파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 치키 | |||
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아름 | 세리카 | |||
성전의 계보 | ||||
시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
열화의 검 | ||||
엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
새벽의 여신 | ||||
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
각성 | ||||
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
노노 | 치키 | |||
환영이문록#FE | ||||
if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
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1. 개요
인게이지의 주인공. 현재 총 3종류가 나왔다. 남성 뤼에르는 해당 문서를 참조.2. 통상
뤼에르 Alear | |||
등급 | ★5 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 엔도 아야 / 로라 스탈 | 일러스트 | 아마가이 타로[1] |
인게임 스프라이트 |
저는 신룡 뤼에르입니다. 설마, 소환되는 쪽이 되다니 영광이에요. 온 이상 반드시 힘이 되어 드리겠습니다.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 1월 17일 출시. 고유 타이틀은 신룡의 왕녀
파이어 엠블렘 인게이지 출시 기념으로 참전.
성능은 신캐답게 꽤 강한 축으로, 전용무기에 돌격 효과가 달려 있어서 첫 턴부터 방심하고 가까이 다가가면 높은 속도로 추격을 맞고 죽을 수 있으며, B스킬 회피 4는 물론 C스킬에 속도의 자연 4까지 들고 있어 한번에 죽이지 못하면 회피가 중첩돼서 꽤 성가셔진다. 또 전투가 늘어지면 충전된 월광을 그대로 맞아야 하기 때문에, 연전이나 이벤트 맵 등에서 만날 경우를 대비해 적검사 대응책을 준비해 둬도 나쁘지 않다.
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 12/13/14 | 15/16/17 | 3/4/5 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 40/43/47 | 43/46/50 | 29/32/35 | 22/26/29 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
리베라시옹 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월광 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격속도의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격속도의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격속도의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. | 300 | 5 | |
회피 일격이탈 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 60 | 2 | B |
회피 일격이탈 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 120 | 3 | |
회피 일격이탈 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 240 | 4 | |
회피 일격이탈 4 | 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 300 | 5 | |
속도의 자연 1 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). | 60 | 2 | C |
속도의 자연 2 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). | 120 | 3 | |
속도의 자연 3 | 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). | 240 | 4 | |
속도의 자연 4 | 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】[회피]를 부여 (1턴). | 300 | 5 |
3. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | ||||
공격 +2 | |||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 | |||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 | |||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 | |||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 | |||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
뤼에르 Alear | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 녹 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 엔도 아야 / 로라 스탈 | 일러스트 | 코세이 호리구치 |
인게임 스프라이트 |
부름에 응하도록 하죠... 저는 뤼에르. 신룡의 힘으로, 마지막까지 싸우겠습니다. 어떤 하늘 아래라도 평화가 존재하기를 바래요.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 구세의 신룡
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 10/11/12 | 11/12/13 | 4/5/6 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/40/43 | 38/41/45 | 44/47/50 | 30/33/36 | 33/37/40 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
신룡 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 2 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
신룡파 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 지원 상대인 아군이 있다면, 자신과 자신의 지원 상대는 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
공격속도의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
공격속도의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
공격속도의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
간파 반격불가 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 60 | 2 | B |
간파 반격불가 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 120 | 3 | |
간파 반격불가 3 | 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 240 | 4 | |
간파 반격불가 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | 5 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | 2 | C |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
공격속도의 신조 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | 5 |
4. 여름
뤼에르 Alear | |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 무 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 인게이지 | ||
성우 | 엔도 아야 / 로라 스탈 | 일러스트 | 이치카와하루 |
인게임 스프라이트 |
저는 신룡 뤼에르. 이것도 한 여름의 만남일까요? 같이 바다를 만끽하도록 해요!
소환 대사.
소환 대사.
2024년 7월 5일 출시. 고유 타이틀은 해변의 신룡
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 14/15/16 | 11/12/13 | 11/12/13 | 3/4/5 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/39/42 | 39/42/46 | 44/47/50 | 29/32/35 | 34/38/41 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
해수욕의 체술 | 11 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격) 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), Y만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. (Y = 5 × 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지한 아군 수의 합, 자신은 제외, 최대 15) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 2 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
인연 신룡파 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 턴 개시 시 지원 상대인 아군이 없다면, 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 공격이 제일 높은 아군에게 【인연】[인연]을 부여. (1턴) 지원 상대인 아군이 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있다면, 자신과, 자신의 지원 상대와, 【인연】[인연]을 받고 있는 아군의 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외) 자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있고, 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
속도마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
간파 반격불가 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 60 | 2 | B |
간파 반격불가 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 120 | 3 | |
간파 반격불가 3 | 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 240 | 4 | |
간파 반격불가 4 | 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. | 300 | 5 | |
마방의 파도 짝수 1 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 60 | 2 | C |
마방의 파도 짝수 2 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 120 | 3 | |
마방의 파도 짝수 3 | 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) | 240 | 4 | |
용의 마방의 파도 짝수 | 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴) 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 300 | 5 |
5. 겨울(비익)
항목 참조.[1] ORDAN 명의로도 활동하며, 캐릭터 디자인 보조도 맡았다.[돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능. (적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[인연] 【인연】: 스킬 효과의 발동 조건이 되는 【보너스】.[인연] [인연] [인연]