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최근 수정 시각 : 2024-12-15 13:25:34

뤼에르(여성)(파이어 엠블렘 히어로즈)

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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 전승
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 여름
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 겨울(비익)

[clearfix]

1. 개요

인게이지의 주인공. 현재 총 3종류가 나왔다. 남성 뤼에르는 해당 문서를 참조.

2. 통상

뤼에르 Alear
파일:Alear_Dragon_Child_Face.webp
등급 ★5
병과 적 / 검 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 아마가이 타로[1]
인게임
스프라이트
파일:Alear_Dragon_Child_Mini_Unit_Idle.webp
저는 신룡 뤼에르입니다. 설마, 소환되는 쪽이 되다니 영광이에요. 온 이상 반드시 힘이 되어 드리겠습니다.
소환 대사.

2023년 1월 17일 출시. 고유 타이틀은 신룡의 왕녀

파이어 엠블렘 인게이지 출시 기념으로 참전.

성능은 신캐답게 꽤 강한 축으로, 전용무기에 돌격 효과가 달려 있어서 첫 턴부터 방심하고 가까이 다가가면 높은 속도로 추격을 맞고 죽을 수 있으며, B스킬 회피 4는 물론 C스킬에 속도의 자연 4까지 들고 있어 한번에 죽이지 못하면 회피가 중첩돼서 꽤 성가셔진다. 또 전투가 늘어지면 충전된 월광을 그대로 맞아야 하기 때문에, 연전이나 이벤트 맵 등에서 만날 경우를 대비해 적검사 대응책을 준비해 둬도 나쁘지 않다.

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 12/13/14 15/16/17 3/4/5 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 40/43/47 43/46/50 29/32/35 22/26/29

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
리베라시옹 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신과 자신의 3칸 이내에 있는 지원 상대에게 【돌격】[돌격]을 부여 (1턴).
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 속도/수비 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 4, 최대 12), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 오의 발동 시 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 만전 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +3을 부여. 60 2 A
공격속도의 만전 2 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여. 120 3
공격속도의 만전 3 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여. 240 4
공격속도의 만전 4 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여. 300 5
회피 일격이탈 1 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 60 2 B
회피 일격이탈 2 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 120 3
회피 일격이탈 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 240 4
회피 일격이탈 4 전투 중 적의 속도/수비 -4. 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 5% 만큼 감산 (최대 50%, 거영의 범위오의는 제외). 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. 300 5
속도의 자연 1 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 60 2 C
속도의 자연 2 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). 120 3
속도의 자연 3 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). 240 4
속도의 자연 4 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 속도 -7을 부여하고 (적의 다음 행동까지), 자신에게 속도 +6과 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 300 5

3. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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수비
+4
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료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 히노카(D)
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더블
단독
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리프 엘리우드 아름 로이
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크롬 카무이(여) 율리아 세리카
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디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
파일:전승벨레스.png 파일:전승화.png 파일:엠히에이트리.png
벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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뤼에르 Alear
파일:Alear_Awoken_Divinity_Heroes.webp
등급 ★5 (전승영웅)
병과 녹 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 코세이 호리구치
인게임
스프라이트
파일:Alear_Awoken_Divinity_Mini_Unit_Ok.webp
부름에 응하도록 하죠... 저는 뤼에르. 신룡의 힘으로, 마지막까지 싸우겠습니다. 어떤 하늘 아래라도 평화가 존재하기를 바래요.
소환 대사.

2023년 8월 31일 출시. 고유 타이틀은 구세의 신룡

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 10/11/12 11/12/13 4/5/6 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/40/43 38/41/45 44/47/50 30/33/36 33/37/40

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
신룡 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), 적의 범위오의 대미지와 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산. (거영의 범위오의는 제외. 적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
신룡파 3 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가.
지원 상대인 아군이 있다면, 자신과 자신의 지원 상대는 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
공격속도의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
공격속도의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
공격속도의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
간파 반격불가 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 60 2 B
간파 반격불가 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 120 3
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 240 4
간파 반격불가 4 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 300 5
공격속도의 신의 1 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). 60 2 C
공격속도의 신의 2 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). 120 3
공격속도의 신의 3 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). 240 4
공격속도의 신조 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴).
자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3.
300 5

4. 여름

뤼에르 Alear
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등급 ★5 (초영웅)
병과 무 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 인게이지
성우 엔도 아야 / 로라 스탈 일러스트 이치카와하루
인게임
스프라이트
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저는 신룡 뤼에르. 이것도 한 여름의 만남일까요? 같이 바다를 만끽하도록 해요!
소환 대사.

2024년 7월 5일 출시. 고유 타이틀은 해변의 신룡

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 14/15/16 11/12/13 11/12/13 3/4/5 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/39/42 39/42/46 44/47/50 29/32/35 34/38/41

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 -
작열의 브레스 11 1 없음 200 -
해수욕의 체술 11 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1).
2회 공격. (적이 전투를 시작했더라도, 2회 공격)
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 공격/속도/수비/마방 -X를 부여하고 (X = 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수 × 3 + 4, 최대 10), Y만큼 대미지에 가산하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 Y 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화.
(Y = 5 × 자신의 3칸 이내에 있는 아군의 출신 종류 수와 인게이지한 아군 수의 합, 자신은 제외, 최대 15)
적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
성영 3 오의 발동 시 대미지 1.5배. 100 3
흉성 2 오의 발동 시 대미지 1.5배. 200 4
인연 신룡파 3 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가.
턴 개시 시 지원 상대인 아군이 없다면, 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 공격이 제일 높은 아군에게 【인연】[인연]을 부여. (1턴)
지원 상대인 아군이 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있다면, 자신과, 자신의 지원 상대와, 【인연】[인연]을 받고 있는 아군의 오의 발동 시 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. (범위오의는 제외)
자신의 3칸 이내에 지원 상대가 있거나 【인연】[인연]을 받고 있는 아군이 있고, 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 턴에 한 번만 발동, 범위오의는 제외)
500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도마방의 비오 1 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). 60 2 A
속도마방의 비오 2 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). 120 3
속도마방의 비오 3 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). 240 4
속도마방의 비오 4 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) 300 5
간파 반격불가 1 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 60 2 B
간파 반격불가 2 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 120 3
간파 반격불가 3 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. 240 4
간파 반격불가 4 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 자신의 반격불가를 무효화하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 300 5
마방의 파도 짝수 1 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 60 2 C
마방의 파도 짝수 2 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +2를 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 120 3
마방의 파도 짝수 3 짝수번째 턴 개시 시, 자신과 자신에게 인접한 아군에게 마방 +6을 부여 (1턴). (인접한 아군이 없어도 자신은 강화.) 240 4
용의 마방의 파도 짝수 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 마방 +6을 부여. (1턴)
적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음)
짝수번째 턴이라면, 전투 중 자신의 마방 +6.
300 5

5. 겨울(비익)

항목 참조.


[1] ORDAN 명의로도 활동하며, 캐릭터 디자인 보조도 맡았다.[돌격] 【돌격】: 자신은 십자방향으로 3칸 이동 가능. (적, 이동을 막는 칸은 지나갈 수 없음. 이동 가능한 칸은 워프로 판정.)[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[인연] 【인연】: 스킬 효과의 발동 조건이 되는 【보너스】.[인연] [인연] [인연]