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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 유닛 속성 | |||
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적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
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알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
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피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
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마르스 | 시더 | 치키 | ||
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아름 | 세리카 | |||
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시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
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라인하르트 | ||||
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로이 | ||||
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엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
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에이리카 | 에브라임 | 리온 | ||
파일:이케대가리.png창염의 궤적 | ||||
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아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
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와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
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질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
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미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
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크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
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노노 | 치키 | |||
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카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
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히노카 | 타쿠미 | |||
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젠더 | 엘리스 | |||
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벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
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에델가르트 | 베르나데타 | |||
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디미트리 | ||||
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클로드 | ||||
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뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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알프레드 | 디아만드 | 아이비 | 미스티라 |
1. 개요
파이어 엠블렘 풍화설월의 주인공, 벨레트의 히어로즈에서의 성능에 관한 문서.벨레스를 찾아왔다면 항목 참조.
2. 통상
벨레트 Byleth | |||
파일:Byleth_Tested_Professor_Face.webp | |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 코바야시 유스케 / 잭 아귈라 | 일러스트 | 테이타 |
인게임 스프라이트 | |
...벨레트다. 계속 용병을 했지만, 지금은 교사의 몸. 할 수 있는 만큼의 일은 하지.
소환 대사.
소환 대사.
2019년 7월 26일 출시. 고유 타이틀은 용병 출신의 교사
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 11/12/13 | 7/8/9 | 7/8/9 | 2/3/4 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 33/36/39 | 35/38/42 | 31/34/37 | 17/20/23 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
천제의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 400 | 5 |
천제의 검(연성) | 16 | 1 | +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 중, 적의 절대추격, 자신의 추격불가, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4 부여.[전용연성] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 4 |
파천 | 2 | 적의 공격의 20%를 오의 대미지에 가산, 적이 용, 수인일 시, 20%가 아닌 40%를 오의 대미지에 가산 | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
원거리 반격 | 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. | 300 | 5 | A |
속도의 봉인 1 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -3을 부여 (적의 다음 행동까지). | 60 | 3 | B |
속도의 봉인 2 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -5을 부여 (적의 다음 행동까지). | 120 | 4 | |
속도의 봉인 3 | 턴 개시 시, 적 중 제일 속도가 높은 적에게 속도 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). | 240 | 5 |
2.3. 설명
파이어 엠블렘 풍화설월의 플레이 데이터가 있는 상태에서, 닌텐도 스위치의 본체 데이터가 파이어 엠블렘 히어로즈와 연동되어 있다면 누구나 5성짜리 벨레트를 무료로 받아서 플레이할 수 있다. 배포를 통해 얻을 수 있는 벨레트는 개체치의 좋고 나쁨이 없기 때문에 주의. A스킬은 원작을 반영해서 원거리 반격을 지니고 있고, B스킬은 속도 봉인 스킬이라 속도가 높은 적에게 효과적으로 대응하기 용이하다. C스킬과의 조화로 속도 하극상을 일으키는 경우도 제법 많은 편이다.다만, 단점은 마방이 낮아서 동속성의 사랴와 리리나같은 깡딜이 센 마도사에게 한방에 녹아내리게 될 가능성도 크다는 점이다. 이 외에도 배포 캐릭터라 그런지, A스킬을 제외하면 다들 구하기 쉬운 스킬인 것이 아쉬울 따름. B스킬 속도 봉인 자체는 유용한 스킬이긴 하나 그 밖의 속도 봉인을 지니고 있는 캐릭터들을 이미 많이 보유하고 있다면, 니케로부터 간파 반격불가 3 스킬을 계승받아 교체해 주는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 이미 자체적으로 간파 추격효과 3 스킬이 전용무기에 내장되어 있어 이렇게 스킬을 구성해 주면 벨레트는 사각이 완전히 없는 캐릭터가 될 수 있다.
하지만 니케도 구하기 힘든 5성이니만큼 갈기 아깝다면 성배로 얻을 수 있는 요슈아에게서 바람쓸기를 가져오는 것도 추천한다.
상술했듯이 전용무기에 간파 반격불가가 달려 있어서 반격받지 않고 추격도 멀쩡히 할 수 있기 때문.
미묘한 분배 차이가 있긴 하지만 통상 벨레스와 스탯합이나 개체치 보너스는 같고, 공통점으로는 전용무기 천제의 검으로 적의 절대추격이나 자신의 추격방지를 무효화하는 동시에 자신에게 걸린 캔슬이나 상대의 강검 등 오의카운트 가속을 무효화하고, 원작에서도 등장했었던 오의인 파천을 통해 용족과 수인족에게 강력한 대미지를 입힐 수 있다는 점이다.
3. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
| |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 전승 효과 | | | | |
공격 +2 | | | | | |
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
| | | | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
| |||||
칠흑의 기사(D) | |||||
속도 +3 | | | | | |
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
| | | | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
| | | | ||
아이라(D) | |||||
수비 +4 | | | | | |
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
| | | | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | | | | ||
(D) | 세즈(남)(D) | 디아만드(D) | (D) | ||
마방 +4 | | | | | |
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
| | | | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 사쿠라(D) | 히노카(D) | ||
더블 단독 | | | | | |
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
| | | | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
| | | | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
| | | | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
| | | |||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
벨레트 Byleth | |||
| |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 녹 / 마도 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 코바야시 유스케 / 잭 아귈라 | 일러스트 | 하기야 카오루 |
인게임 스프라이트 | |
포드라에 일어난 전란... 그것을 끝내기 위해 싸우고 있어. 벨레트라고 불러줄래?
소환 대사.
소환 대사.
2021년 6월 30일 출시. 고유 타이틀은 포드라를 인도하는 자
출시 후 얼마 지나지 않아 전승 벨레스가 나오긴 했지만, 남성 마이유닛으로서는 이례적으로 전승 버전이 여성 마이유닛보다 일찍 출시되었다.
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 17/18/19 | 8/9/10 | 10/11/12 | 2/3/4 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/40/43 | 36/39/43 | 38/41/45 | 21/25/28 | 17/21/24 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
윈드 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘 윈드 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
렉스칼리버 | 9 | 2 | 없음 | 200 | - |
스승의 인도의 서 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. | 400 | 5 |
스승의 인도의 서(연성) | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고 대미지를 7 가산하고 (범위오의는 제외), 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군에게 전투 중 공격/속도 +5를 부여하고, 해당 아군의 속도 > 적의 속도 라면, 전투 중 적의 절대추격과 헤당 아군의 추격불가를 무효화.[전용연성(전승)] | 400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 4 |
패천 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 50%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
패천・승 | 2 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 오의 발동 시 공격의 30%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 60%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 만전 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. | 60 | 2 | A |
공격수비의 만전 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. | 120 | 3 | |
공격수비의 만전 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. | 240 | 4 | |
공격수비의 만전 4 | 전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 거나 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 자신의 HP = 100% 이고 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. | 300 | 5 | |
공격마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 60 | 1 | B |
공격마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 공격/마방 -2을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 120 | 2 | |
공격마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. | 240 | 4 | |
시작의 고동 1 | 3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 60 | 3 | C |
시작의 고동 2 | 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 120 | 4 | |
시작의 고동 3 | 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. | 240 | 5 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | 2 | 추가 C |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
공격속도의 신의 4 | 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 "자신은 주변 2칸 이내의 아군의 인접한 칸으로 이동 가능" 상태를 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 300 | 5 |
4. 할로윈(비익)
항목 참조.5. 카다인
벨레트 Byleth | |||
| |||
등급 | ★4~5 (초영웅) | ||
병과 | 청 / 마도 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 코바야시 유스케 / 잭 아귈라 | 일러스트 | 아즈사 |
인게임 스프라이트 | |
벨레트라고 불러주면 돼. 교사 일이라면 경험이 있어. 도움이 될 지도 몰라.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 1월 10일 출시. 고유 타이틀은 사제유전의 숙명
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 16/17/18 | 11/12/13 | 13/14/15 | 1/2/3 | 2/3/4 |
5 | 17/18/19 | 11/12/13 | 13/14/15 | 2/3/4 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
4 | 34/37/40 | 37/40/44 | 39/42/46 | 19/22/25 | 20/23/26 |
5 | 36/40/43 | 39/42/46 | 41/44/48 | 21/25/28 | 22/26/29 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
선더 | 4 | 2 | 없음 | 50 | - |
엘 선더 | 6 | 2 | 없음 | 100 | - |
트론 | 9 | 2 | 없음 | 200 | - |
인도하는 교사의 모래시계 | 14 | 2 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고, 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 자신의 2칸 이내의 아군은 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 4 |
패천 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 50%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 1 | A |
속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 2 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
속도마방의 나기 1 | 전투 중 적에게 속도/마방 -1을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 60 | 3 | B |
속도마방의 나기 2 | 전투 중 적에게 속도/마방 -2을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 120 | 4 | |
속도마방의 나기 3 | 전투 중 적에게 속도/마방 -31을 부여하고 적의 속도/마방 강화를 무효화. | 240 | 5 |
6. 겨울
벨레트 Byleth | |||
| |||
등급 | ★5 (초영웅) | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 코바야시 유스케 / 잭 아귈라 (벨레트) 이토 시즈카 / 지니 티라도 (벨레스) | 일러스트 | 스즈키 이오리 |
인게임 스프라이트 | 파일:Byleth_Frosty_Professors_Mini_Unit_Idle.webp |
나는 벨레트. 이 자는 다른 세상의 나... 벨레스다. 둘이 함께 겨울 축제의 사절로서 책임을 다하지.
소환 대사.
소환 대사.
2023년 12월 14일 출시. 고유 타이틀은 설원을 달리는 지도자
최초로 등장한 마이유닛끼리의 비익. 2019년 마르스/에리스 이후 오랜만에 등장한 크리스마스 비익 유닛이기도 하다.
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 22/23/24 | 6/7/8 | 4/5/6 | 11/12/13 | 12/13/14 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 44/47/50 | 43/46/50 | 14/18/21 | 41/45/48 | 42/46/49 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
스승의 성야의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비/마방 +5를 부여하고, 추가적으로 자신의 공격/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 마방의 20%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +X을 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3, 자신이 수호자를 발동시켰다면 3, 최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신의 반격불가를 무효화. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
복룡 | 4 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 100 | 3 |
용렬 | 3 | 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 | 200 | 4 |
진 패천 | 2 | 오의 발동 시 공격의 25%를 대미지에 추가. 적이 용, 짐승이라면, 공격의 50%를 대미지에 추가. 오의 발동 시, 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화. 적의 사거리가 2이고 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 500 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
생명의 정수 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +2. | 60 | 2 | A |
생명의 정수 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +4. | 120 | 3 | |
생명의 정수 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 적의 HP +3 이라면, 전투 중 자신의 마방 +6. | 240 | 4 | |
생명의 업화정수 3 | HP +5. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 이라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 2칸 이내에 HP ≥ 50% 인 아군이 있다면, 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용). | 300 | 5 | |
수비대형 1 | 자신의 HP ≥ 90% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 60 | 2 | B |
수비대형 2 | 자신의 HP ≥ 70% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 120 | 3 | |
수비대형 3 | 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신과 적은 추격불가. | 240 | 4 | |
물리의 수비대형 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신과 적은 추격불가하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X% 감산하고 (X = 적이 추격 가능하다면 80, 아니라면 40), 적의 추격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. | 300 | 5 | |
투구의 수호자・원간 1 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신과 인접한 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +1. | 100 | 3 | C |
투구의 수호자・원간 2 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +2. | 200 | 4 | |
투구의 수호자・원간 3 | 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. | 300 | 5 |
비익 스킬 |
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 205보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 205로 취급. 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6, "범위오의 대미지를 80% 감산 (거영의 범위오의는 제외)", 【마인】[마인]을 부여 (1턴). 자신에게 "중갑 특효 무효" 상태를 부여 (1턴). 자신을 중심으로 한 세로 3열 이내의 적에게 수비/마방 -7을 부여 (적의 다음 행동까지). |
7. 총선거
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px;" | 1차 <위대한 영웅들> | |||
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아이크 | 린 | 로이 | 루키나 | |
2차 <위대한 자, 나타나다> | ||||
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헥터 | 세리카 | 에브라임 | 베로니카 | |
3차 <영웅은 영웅을 안다> | ||||
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아름 | 미카야 | 엘리우드 | 카밀라 | |
4차 <또 하나의 새벽> | ||||
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디미트리 | 에델가르트 | 클로드 | 리시테아 | |
5차 <희망을 지켜내는 손들> | ||||
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문지기 | 마리안 | 마르스 | 에이리카 | |
6차 <미래를 자아내는 영혼들> | ||||
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크롬 | 치키 | 세리스 | 벨레스 | |
7차 <돌아가는 운명의 수레바퀴> | ||||
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러플레(남) | 굴베이그 | 세네리오 | 카무이(여) | |
8차 <희망을 짊어진 자들> | ||||
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알폰스 | 베르나데타 | 펠릭스 | 러플레(여) | |
9차 <빛나는 결의와 함께> | ||||
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에이크쉬르니르 | 샤론 | 벨레트 | 발드르 |
벨레트 Byleth | |||
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등급 | ★5 | ||
병과 | 적 / 검 | 이동 타입 | 보행 |
출신작 | 파이어 엠블렘 풍화설월 | ||
성우 | 코바야시 유스케 / 잭 아귈라 | 일러스트 | 메바루 |
인게임 스프라이트 | |
벨레트다. 함께 배우고, 함께 성장하며, 누구 하나 빠짐없이 미래로 나아가자.
소환 대사.
소환 대사.
2025년 8월 15일 출시. 고유 타이틀은 희망의 실마리
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 18/19/20 | 11/12/13 | 8/9/10 | 9/10/11 | 7/8/9 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/41/44 | 44/47/50 | 45/48/52 | 35/38/41 | 26/30/33 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
철의 검 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
강철의 검 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
은의 검 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
진 패천제의 검 | 16 | 1 | 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은, 전투 중 아군 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 아군 자신의 약화를 무효화하고, 전투 중 아군 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 아군 자신의 HP 7 회복. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고, 자신의 약화를 무효화하고, 대미지를 +Y × 5 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고, 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 추가적으로 적의 공격의 대미지를 Y × 3 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군의 수 × 3 + 5, 최대 14) (Y = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】 [보너스]수의 합, 스탯 강화는 제외, 최대 5) 자신은 이하의 【스타일】을 사용 가능. 【스타일】: 패천 자신은 3거리 떨어진 적을 공격 가능 (인접한 적은 공격 불가). 자신의 첫 번째 공격 전에 자신에게 오의카운트 -1을 부여. 적이 용이거나 짐승이고 자신이 오의를 발동했다면, 자신의 공격의 20%만큼 대미지에 가산 (범위오의는 제외). 【방벽】 효과를 발동하고 있는 적의 3칸 이내의 칸은 통과할 수 없음. (통과하기 스킬을 가지고 있으면 무효) 이하의 조건이라면, 상대는 반격 가능. (적이 사거리가 1인 중장. 적은 사거리에 관계없이 반격 가능.) 전투 종료 후 이동할 수 없음. 스킬 발동 시, 사거리는 1로 취급. 이 스타일은 사용한 이후 2턴 간 사용 불가. | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
성영 | 3 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 100 | 3 |
흉성 | 2 | 오의 발동 시 대미지 1.5배. | 200 | 4 |
진풍 | 3 | 오의 발동 시 속도의 50%를 대미지에 추가. 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었고, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -4 라면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) | 300 | 5 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
스승의 인도 | 턴 개시 시, 그리고 에너미 턴 개시 시 (영웅결투는 제외), 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 3칸 이내의 아군에게 【스승의 인도】[스승의_인도]와 【간파・추격효과】[간파・추격효과]를 부여하고 (1턴), 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +9를 부여하고, 대미지를 +7 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격의 대미지를 7 감산하고 (범위오의는 제외), 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고 (범위오의는 제외), 추격에 필요한 속도 차이를 10 감산했을 때 자신이 추격 가능하다면 (절대추격과 추격 불가 효과는 제외), 전투 중 【신속추격 100%】 [신속추격_100%]발동. | 300 | 5 | A |
회피・박절 1 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 2% 만큼 감산 (최대 20%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 60 | 2 | B |
회피・박절 2 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 3% 만큼 감산 (최대 30%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 120 | 3 | |
회피・박절 3 | 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). 전투 중 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. | 240 | 4 | |
진 회피・간파 반격 | 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +7로 가정하고 계산. 적의 범위오의 대미지를 80% 감산. (거영의 범위오의는 제외) 전투 중 적에게 공격/속도 -4를 부여하고, 적과 자신의 속도의 차이 +5만큼 대미지에 가산하고 (최대 15, 범위오의는 제외, 속도의 차이가 음수라면 0으로 계산), 적의 공격의 대미지를 자신의 속도의 20%만큼 감산하고 (범위오의는 제외), 자신의 반격불가를 무효화. | 300 | 5 | |
공격속도의 신의 1 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +3 (1턴). | 60 | 2 | C |
공격속도의 신의 2 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +4 (1턴). | 120 | 3 | |
공격속도의 신의 3 | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신은 공격/속도 +5 (1턴). | 240 | 4 | |
공격속도의 신념 | 플레이어 턴과 에너미 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 공격/속도 +6과 【방벽】[방벽]을 부여 (1턴). 자신이 【방벽】[방벽]을 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 5 감산하고, 적의 첫 번째 공격 전에 자신의 오의카운트 -1. | 300 | 5 |
[전용연성] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산하고, 범위오의를 제외한 오의 발동 시, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 무효화.[전용연성(전승)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내에 있는 아군 수 + 4), 자신의 공격/속도 약화를 무효화하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 와 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X" 를 무효화하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 30% 감산.
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 약화를 무효화.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [마인] 【마인】: 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)[보너스] [스승의_인도] 【스승의 인도】: 자신이 생존해 있다면, 자신의 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1.[간파・추격효과] 【간파・추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[신속추격_100%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[방벽] 【방벽】: 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)[방벽]
자신의 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 아군은 전투 중 공격/속도 약화를 무효화.[보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등)[보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외).[수호자] 【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.[수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [수호자] [마인] 【마인】: 전투 중 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.
(비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)[보너스] [스승의_인도] 【스승의 인도】: 자신이 생존해 있다면, 자신의 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신의 오의 효과 중 한 전투에 한 번만 발동 가능한 "대미지 X% 감산" 효과를 한 전투에 두 번 발동 가능하게 하고 (인게이지로 인한 효과는 제외, 같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 전투 종료 후 자신의 오의카운트 -1.[간파・추격효과] 【간파・추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.[신속추격_100%] 【신속추격 X%】: 자신의 통상 추격 직후, 이어서 추격이 발동한다.
신속추격으로 부여하는 대미지는 통상 공격의 X%.
(자신이 추격 불가능하다면, 통상의 추격이 발동하는 타이밍에 발동한다.)
(신속추격은 추격으로 취급되어, "대미지 X% 감산"의 효과를 받지만, 추격 불가, "2회 공격"의 효과는 받지 않는다.)
(같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[방벽] 【방벽】: 사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가.
사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가.
(통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음)[방벽]