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천애명월도(게임)

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넥슨 모바일 게임 목록 · 종료된 서비스
천애명월도
天涯明月刀
Moonlight Blade
파일:천애명월도.jpg
제작 오로라 스튜디오
유통 파일:넥슨.png(파일:대한민국 국기.png)
텐센트(파일:중국 국기.png)
장르 MMORPG
엔진 퀵 실버[1]
플랫폼 파일:external/upload.wikimedia.org/2000px-Windows_logo_%E2%80%93_2012_%28dark_blue%29.svg.png
심의 등급 파일:15세이용가.png 15세 이용가
서비스 시작 2018년 1월 25일
서비스 형태 부분 유료화
홈페이지(한국) 홈페이지(중국)

1. 개요2. 요구사양3. 특징4. 스토리5. 주요 등장인물
5.1. 팔황세력5.2. 청룡회
5.2.1. 칠용두5.2.2. 그 외 구성원
6. 주요세력
6.1. 청룡회(青龍会)
6.1.1. 휘하 및 동맹세력
6.2. 천하사맹(天下四盟)
6.2.1. 한강성6.2.2. 제왕주6.2.3. 수룡음6.2.4. 만리살
6.3. 제 3세력
7. 주요문파
7.1. 태백문7.2. 당문7.3. 개방7.4. 진무파7.5. 신위보7.6. 천향곡7.7. 오독교7.8. 신도당7.9. 이화궁
8. 신분
8.1. 포쾌8.2. 유협8.3. 표사8.4. 살수8.5. 엽호8.6. 문사
8.6.1. 연주(횡취위:피리)
8.7. 악사
8.7.1. 연주(칠현금:금)
9. 지역10. 인스턴스 던전
10.1. 던전10.2. 공격대
11. 기타
11.1. 평가
11.1.1. 장점11.1.2. 단점11.1.3. 종합
11.2. CBT11.3. FINAL CBT11.4. OBT11.5. 사건사고
11.5.1. 사전 캐릭 생성자 수양 상자 미지급

1. 개요

트레일러 영상 [지스타2016]
천애명월도 시네마틱 영상

텐센트 산하의 오로라 스튜디오에서 개발한 MMORPG 온라인 게임. 국내 서비스는 넥슨에서 담당하고 있다.

원작은 대만의 소설가 고룡천애명월도(天涯·明月·刀)로 해당 소설은 드라마로도 제작되었다. 무협지에서 자주 등장하는 중국 북송시대를 배경으로 하고 있다. 원어로 天涯明月刀, 영문명은 Moonlight Blade.

CBT 기준으로는 스토리 연출 및 NPC 음성에 중국어를 사용하고 있으나, 어느 날부터인가 한국어 음성이 녹취된다는 공지를 띄웠다.
그리고 지금은 일부를 제외한 거의 모든 곳에 한국어 음성이 완료되고 있다.

현재 확인된 성우는 구자형, 최한, 박지윤, 여민정, 정재헌, 현경수 등. 그 외에도 100명 내외인 연기자가 참여하고 있다고 한다.출처

2. 요구사양

최소 권장
CPU Intel Core 2 이상 Intel Core I5-2500 이상
RAM 2GB 8GB
VGA Intel HD 4600 이상 NVIDIA GTX 760 이상
HDD 18GB
DirectX 9.0c

뛰어난 그래픽에 최적화가 잘 되어 있는 점은 대부분 호평이다. 비교적 옵션을 높게 설정해도 어지간한 컴퓨터에서는 렉 없이 잘 돌아간다.

스크린샷은 사용자 폴더[2]>문서>sky 폴더에서 확인 가능하다.

3. 특징

최근에 개발하는 게임답게 그래픽은 좋은 편이지만 여러모로 블레이드 앤 소울과 검은사막에서 차용한 듯한 모습을 보이기도 한다. 논타겟팅처럼 보이지만 블소처럼 바라보는 방향에 따라 적이 조준되는 오토 타겟팅, 공중에서 상승 및 활주하는 경공 시스템을 가지고 있으며, 검은 사막과 비슷한 커스터마이징 UI를 가지고 있지만 음성이나 체형의 커스텀은 불가능하다.
신규 캐릭터 커스터마이징 영상

중국서버에서 '소녀'라는 성별을 선택할 수 있다. 여타 다른 MMORPG 게임에 비하면 동양 세계관이라 그런지 따로 머리 색에 대한 커스텀은 불가능하다.

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

잔악 무도한 청룡이 발톱을 드러낸 그 순간, 강호의 불안한 평화는 깨졌다!

강호를 호령하던 청룡회(青龍会)가 잔악 무도한 살수[3]집단으로 변절하고…
용두 4인은 타락한 청룡회를 떠나 자신만의 진영을 세우고 천하사맹으로 불리며 강호의 세력 균형을 이룬다.

이후, 무림제일인(武林第一人)이 홀로 거대한 청룡회를 괴멸시킨 뒤, 홀연히 사라져 무림의 전설이 된다.
문파 안에 있는 무림 고수들은 오직 무예만을 추구하며 강호는 평화로움을 가장하고 있다.
그러나, 잔악 무도한 청룡회는 다시 그 발톱을 드러내고 강호는 혼돈에 빠지게 되는데...

기본적인 스토리 라인은 공작령을 얻기 위해서 강호에 마수를 뻗는 청룡회와 이를 막는 주인공과 여러 영웅 그리고 사맹의 이야기이다.

적절하게 고룡의 스토리 라인을 합쳤다. 다정검객무정검과 변성랑자 그리고 천애, 명월, 도를 '청룡회'라는 거대 악으로 감싸서 진행한다. 소이비도의 상관금홍, 백효생, 천애, 명월, 도의 공자우 같은 인물을 청룡회 소속으로 둔갑시켰고 절대쌍교의 이화궁도 편입했다.

5. 주요 등장인물

5.1. 팔황세력

5.2. 청룡회

5.2.1. 칠용두

청룡회를 이끄는 7명의 우두머리. 자신의 휘하에 용당이라는 직속부대가 있다. 다만 용두라고 해서 청룡회 내에서 절대적인 강함이나 지휘라고는 볼 수 없으며 청룡회 내에는 용두가 아니지만 그 이상의 실력자들도 대거 포함되어 있다. 대표적으로 설무, 종불망, 모용영, 금마 등은 이미 사용두와 비슷하거나 그 이상의 강자들이다. 실질적인 우두머리로서 청룡회 내에서 용두라고 할만한 절대권력을 가진 사람은 일용두인 공자우부터 삼용두인 백효생 까지다.
성우의 미친연기가 호평을 받았다. 오픈 초창기에 다른 캐릭터는 기억못해도 야희는 기억하는 사람이 많아서 관련 팬아트가 제법 나왔을 정도.

5.2.2. 그 외 구성원

6. 주요세력

6.1. 청룡회(青龍会)

CBT 기준 현재 세계관 내 만악의 근원.

세계관 기준 30년전에 만들어진 단체로 전설적인 검객 백옥경에 의하여 세워졌으며, 강호를 지배한 최강의 집단으로 묘사된다.

대놓고 맵에 청룡회라는 이름의 지역이나 건물이 등장하지 않지만 청룡회에 소속된 집단들[35]이 등장한다. 아마도 무림맹같은 일종의 연합체로 구성된 집단으로 추정된다.

백옥경이 생존할 당시 동해를 근거지로 하고 있던 심랑, 왕연화의 후예들이 있었는데 그들은 청룡회와 견줄 정도의 강력한 무공이 있었으나 강호에서 활동하지 않았다. 그런데 용린자 사건이 발생한 후, 동해의 주인이었던 심창해가 단신으로 황궁 지하감옥 천뢰에 들어가 오랜 친구의 후예인 대역죄인들을 구출하고 이에 황제의 분노를 사 황궁 제일 고수들을 모두 동원하여 연운 땅까지 심창해를 추격한다.

위기에 빠진 심창해는 강호인들의 도움을 받기 위하여 존자령[36]을 사용하고, 이에 백옥경은 청룡회 세력을 이끌고 구원에 나섰지만 무슨 이유인지 백옥경은 심창해를 구출하지 않고 공격하여 결전을 벌였고 이는 연운혈전이라 불리게 된다. 설명하지 않고 넘어가는 떡밥이 너무 많다.

이 사건으로 백옥경, 심창해는 모두 실종되었고 1인자를 상실한 청룡회는 2인자였던 '방용향'이 지배하면서 무림에 패악을 끼치는 무리로 변하게 된다. 방용향 지배하의 청룡회를 거부한 4인은 각기 세력을 규합하여 청룡회를 떠나고 서로 각을 세우게 된다.

연운혈전 이후 10년의 세월이 지나 심창해의 아들 공자우가 단신으로 아버지의 복수를 위해 청룡회를 습격하여 방용향을 쓰러뜨리고 본거지 조천궁을 불태우면서 홀연히 세상에서 사라진다. 공자우는 해당 사건 이후 무림제일인이라는 별명이 붙었다.

남아 있던 청룡회의 잔당들은 여태까지 그래왔고 앞으로도 계속 강호에 패악질을 하고 있는 집단으로 묘사된다.

6.1.1. 휘하 및 동맹세력

6.2. 천하사맹(天下四盟)

이전 청룡회에 속해 있던 4명의 인물이 각기 따로 세운 진영. 천하를 사분하고 있다고 묘사된다. 아직 남아있는 청룡회를 포함하면 5개 진영이 있는 셈. 오해하는 사람이 많은데 천하사맹을 세운 초기 창립자 4명이 청룡회 소속이지, 지금 맹주직을 맡고 있는 4명은 딱히 청룡회와 연관이 없다.

레벨 30 이상 도달시 사맹 중 하나에 가입할 수 있으며, 당연하게도 문파를 구분하지 않아 각 사맹의 기지에 가보면 다양한 문파 출신들이 있는 모습을 볼 수 있다. 사맹을 선택하면 해당 맹의 고유 복장을 얻을 수 있는 퀘스트를 주며, 다른 맹의 복장은 시착조차 할 수 없다.(코스튬 모드에서조차도 시착이 불가능하다.)

6.2.1. 한강성

초기 맹주 백효생
현재 맹주 곡무억
냉정하기가 얼음장 같고 지모가 출중한 곡무억. 천하사맹 중 홍일점으로 묘사된다. 냉정해 보이지만 스토리 진행에 따라 다양한 모습을 볼 수 있다. 사맹 중 키컬러는 하얀색. 휘하 세력으로 만상문이 있다. 다만 수장인 종불망이 만상문을 데리고 청룡회에 붙은 바람에 적대세력이 됐다가 종물망 사후 다시 세력을 흡수했다.

6.2.2. 제왕주

초기 맹주 상관금홍
현재 맹주 엽지추
야심이 가득하며, 자연의 섭리에 얽히지 않는 자. 일러스트 묘사 중 천하사맹 중 가장 나이가 많다. 음모가 엮인 스토리에 자주 등장하며, 오독교 선택 시 시작부터 엽지추를 만날 수 있다. 키컬러는 붉은색. 휘하세력으로 곤붕회가 있으며 이들은 연환오가 청룡회에 붙어 악행을 저지를 때 제왕주를 도와 그들과 싸웠다.

6.2.3. 수룡음

초기 맹주 자상불수
현재 맹주 당청풍
호탕하고 규율에 얽매이지 않는 자유인 당청풍. 문관 복장을 하고 있으며 사맹의 맹주 중 가장 어린 것으로 짐작된다. 자유로운 한량같이 항상 넉넉한 마음씨를 가지고 있다. 스토리를 진행하다보면 그의 본명을 알 수 있다. 키컬러는 푸른색. 휘하 세력으로는 주신곡이 있다. 주신곡은 뛰어난 공방으로 예리하고 정밀한 장비를 제작하는데 으뜸간다고 한다. 맹주인 당청풍이 당문출신이라 기계에 박식해서 주신곡의 기술과 여러모로 죽이 잘 맞는다.

6.2.4. 만리살

초기 맹주 양연옥
현재 맹주 이옥당
뛰어난 책략가로 전쟁의 신의 재림을 방불케 하는 이옥당. 무관 복장을 하고 있다. 정의 구현을 최우선으로 추구하는 정의파 사나이로 등장한다. 키컬러는 노란색과 하얀색이다. 천파부와 밀접한 관련이 있는 세력이라 조정의 지원을 많이 받는다. 때문에 무림이 아닌 조정과 관련된 일도 나서서 처리한다. 동평군왕의 반란을 진압했다.

6.3. 제 3세력

청룡회에 속해있지 않지만 상대하게 되는 제 3세력들. 대부분 세외무림이다.

7. 주요문파

여러모로 무협지의 구파일방을 떠올리게 하지만 오리지널 명칭을 가진 문파가 있는 것이 특징. 인게임에서는 팔황문파라고 한다.

각 문파에 따라 남/여/소녀 모두 선택 생성이 가능하지만 천향만 유일하게 남성 캐릭터 생성이 불가능하고, 여성 캐릭터와 소녀 캐릭터로만 생성이 가능하다. 문파 출신에 따라 개개인이 사용하는 무공만 다를 뿐, 스토리 진행에 따라 강호에 진출하여 천하사맹 중 하나에 속하는 것으로 보인다.

튜토리얼에 해당하는 최초 진행에서 겪게되는 사건이 모두 같지만, 이후 각 문파에 따라 해당 문파의 총타에서 스토리가 개별적으로 진행된다. 대체적으로 대동소이하나 청룡회의 음모에 따라 사건이 발생하며, 주인공이 항주에서 장미검 연남비를 다시 만나는 것에서부터 모든 메인 스토리로 합쳐진다.

또한 문파에 따라 경공의 연출도 차이가 있다. 일정 레벨까지는 모두 같은 경공을 사용하나 50 레벨에 주어지는 문파 대경공 견문 완료 시[45] 각 문파의 성격에 맞는 경공을 사용한다. 비거리와 속도가 달라지는 것은 덤.
경공영상

영상 순서에 따라 태백, 신위, 개방, 당문, 진무, 천향, 오독, 신도 순.

2018년 1월 현재 최근 공개된 신도 문파까지 8문파를 이루고 있으며, 이외에도 이화궁, 소림 문파가 개발 단계에 있다.

용어 정리

보호강기, 호신강기: 좌측 하단에 있는 하얀색 바. 이게 있는 동안 호신 발동이 정상적으로 이루어진다.
호신: 호신율에 영향을 받으며 호신 발동 시 문파 고유의 막는 듯한 모션과 함께 내공공격만 받고, 공중에 뜨지 않는다.
파정, 파정상태: 보호강기가 전부 사라졌을 때, 잠시동안 보호강기를 회복하지 못하고 호신 발동율이 매우 크게 감소한다. 몆몆 문파의 무공은 파정상태의 적을 공격 시 추가 효과를 준다.
파정기: 대상의 보호강기에 추가 대미지를 주는 형식의 공격기. 보호강기를 빠르게 파괴할 수 있다.
제어: 제압(무릎꿇는 모션, 잠시 동안 행동 불가.), 공중으로 날림, 적을 공중에 매담 등등 상대방의 행동에 영향을 주는 디버프. 공중에 띄우는 것과 넘어트리는 것은 에어본 판정을 받아 일부 무공 연계 가능.
경직: 제어의 하위호환, 스킬 시전은 안되지만 구르거나 경공 사용은 가능하다.
외공공격: 적에게 주는 대미지.
내공공격: 적에게 주는 대미지, 호신 발동 시에도 내공공격은 피해를 줄 수 있다. 진무와 천향이 내공공격이 높다.
탈출기: 적에게 피해와 제어 효과를 주고 자신은 제어상태에서 벗어나는 무공의 통칭
반격기: 공격한 적에게 대미지와 함께 특수한 효과(내상, 제압, 도흔 등)를 걸어버리는 무공의 통칭, 자신이 제어당하고 있을땐 사용이 불가능하다.
도주기: 상대에게 피해를 주진 않지만 자신의 제압상태를 해제하고 보호강기를 회복하는 무공의 통칭.
금강: 슈퍼아머. 제어 효과를 받지 않음. 몆몆 문파의 무공은 금강상태의 적을 공격 시 추가 효과를 준다. 보스형 적은 기본적으로 가지고 있다.
독맥: 다른 게임의 특성이라고 보면 되는데, 여기선 비전투때 마음대로 바꿔낄 수 있다. 주로 비무에 특화된 무곡, 강력한 보스를 상대하는데 특화된 칠살, 전장이나 잡몹을 처리하는데 특화된 파군으로 나뉜다.

7.1. 태백문

천애명월도(게임)/문파/태백문 문서 참조.

7.2. 당문

천애명월도(게임)/문파/당문 문서 참조.

7.3. 개방

파일:개방_천애명월도.png
잘 빚은 술 한 병과 두 주먹이면 천하가 발 아래니 무엇이 두려우랴
주무기 전수[46]
보조무기 호리병
총타 형호 지역
방주 강광

주폭 주먹과 발을 이용한 무술을 사용한다. 보조무기는 호리병.

다행스럽게도 고증(?)에 맞게 거지같은 복장이 아닌 비교적 다른 문파에 비하여 활동에 편리한 후드달린 복장을 하고 있다. 키컬러는 녹색과 하얀색. 블소의 권사와는 다르게 기본 타격의 범위가 넓다.

패시브 스킬은 무아지경. "강"게이지와 "역"게이지가 있는데 강 게이지가 꽉 차면 다음에 시전하는 강 계열 스킬이 강화되고, 역 게이지가 꽉 차면 다음에 시전하는 역 스킬이 강화된다.

강 계열 스킬: 맹호권, 질풍각, 하늘차기
역 계열 스킬: 엎어치기, 백열각, 선풍권

1.후려치기(역): 기본 스킬. 말 그대로 주먹으로 후려친다, 3번째 막타시 게이지가 증가하며 돌려차기 쿨이 초기화된다.

1-1. 취권: 취기가 10단계가 되면 20초간 후려치기가 변환되는 스킬. 툴팁의 피해량으론 총대미지로 강화 맹호권의 2배에 달하는 피해량을 가진 강력한 스킬이다.

2.돌려차기(강): 광역기. 말 그대로 발로 돌려찬다. 상대가 땅바닥에 엎어져있을때 시전시 추가 데미지가 들어가며 상대 공탈유도가 가능한지라 주로 그때 쓰며 보스형에게 적중하면 뒤로 훌쩍 점프하며 질풍각 쿨이 초기화된다. 달리기나 제비차기 버프 중 쓰면 날라차기가 나간다. 개방 스킬 이곳저곳에 쓰이는 만능스킬. 딱히 대처법도 없다.

3.엎어치기(역): 흡혈기. 말 그대로 상대를 붙잡아 땅바닥에 엎어친다. 게이지가 50 증가하며 100일때는 상대를 엎어친다음 팔꿈치로 내리찍는다. 일반 엎어치기는 엎어친 다음 상대방이 구르기로 빠져 나갈 수 있으며 강화엎어치기는 제압효과를 가진다. 강화엎어치기-구르기로 빠져나가면 내려찍기 딜은 안들어가지만 상대의 탈출기를 안 맞을 수 있고, 금강 상태일때는 엎어치지 못하지만 추가 데미지를 준다. 독맥-무곡으로 금강효과를 부여할 수 있어 개방이 쓰러지지 않을거 같지만 강화 엎어치기시 엎어치고 나서 공중으로 몸을 날리기 전에 금강상태가 풀린다.

4.맹호권(강): 연속기. 게이지 25 증가의 기술이다. 100일때 시전시 대미지가 50% 증가하며 붕대로 상대를 끌고 온 다음 두들겨 패는데 상대가 금강 상태일땐 끌고 오지 못하니 돌진한다.

5.선풍권(역): 광역기. 기술 타격시 10씩 게이지 증가하며 마지막 타격은 50증가 한다.개방 논검의 핵심. 무곡 사용시 금강 지속시간이 길어 오래 버틸수 있고 광역대미지가 상당해 거리를 벌리게 한다. 몆번 휘적거리다 점프해 내리찍는데, 이 피해가 강력하지만 점프하는순간 금강효과가 잠시 풀린다. 논검 시작 카운트다운때 미리 시전해 선진입을 막거나 상대의 흐름을 끊을때 쓰는 등 다재다능한 스킬.

6.백열각(역): 광역기, 타격시 게이지 50증가. 금강상태로 정면의 대상에게 발차기를 여러 번 날린다. 역 게이지 100일때 시전시 상대를 제압하여 마지막 타격으로 공중으로 차올린 다음 내리찍어 백열각의 대미지를 2배로 준다. 차올랐을때 금강이 풀리며 제압 금강 상대에게 안먹히는 탈출기나 공회로 탈출 가능하며 백열각을 다 맞았을 경우 체력에 애로사항이 꽃피니 탈출을 권장한다. 그냥 시전하는 백열각은 굴러서 탈출할수 있다.

7.질풍각(강): 돌진기. 게이지 50 증가. 정면으로 15m 돌진하여 닿는 대상에게 발을 걸어 넘어트리고 내리찍는다.

8.음주: 파정기. 말 그대로 술을 마신다. 술을 마셔 보호강기를 20% 회복하고 취기와 주경을 2단계씩 올린다. 재사용 시 술을 내뿜어 피해를 입히고 10초간 만취 효과를 부여하여 명중을 20퍼 감소시킨다. 칠살사용시 80초간 본인은 투혼력 23% 파티원은 11%가 증가하는 버프를 부여하며 만취디버프 지속시간도 80초가 된다.

9. 취음권: 개방의 필살기이자 반격기. 취기와 주경을 6단계씩 올리며 15초간 만취 상태에 돌입해 강/역 게이지는 100 상태가 되며 기술을 써도 게이지가 소모되지 않는다. 엎어치기로 추가 대미지, 맹호권으로 끌고와서 뚜드려패고 다시 돌진해 넘어트리고 백열각으로 뚜드려패는 등 상대의 도주기를 다 뺀 다음 취음권 상태로 공격한다.

9-1. 주경: 1단계당 외공 2%, 호신 2%씩 증가해 최대 10단계까지 증가하는 버프 지속시간은 30초이며 단계가 올라갈때 다시 30초로 갱신된다.

9-2. 취기: 취기를 증가하는 스킬을 사용하면 지속 시간 30초의 버프를 주며 단계가 올라 총 10단계가 되면 만취상태가 되어 20초간 후려치기 무공이 취권으로 변환된다. 만취상태일때는 취기가 중첩되지 않고 만취버프가 갱신되지 않는다.

10.제비차기: 탈출기. 기술을 쓴 직후 5초간 이속이 80% 증가해 달리기를 쓸 수 있다. 또한 호신도 무려 100000% 증가해 받는 피해량도 최소화할 수 있다.

11.하늘차기(강): 탈출기. 게이지 25 증가. 기술을 쓴 직후 15초 내에 내려찍기라는 제압기를 추가로 쓸수 있다.
11-1. 내려찍기: 하늘차기 사용후 15초 이내에 사용할수있는 스킬. 게이지 25증가. 상대에 진기를 방해하는 디버프를 주며 보스형 타격시 추가대미지를 준다.

전반적으로 맨손 무술을 이용한다는 설정때문인지, 타 문파에 비해서 스킬들의 유효거리가 짧아서 싸우다보면 은근 피격당하는 경우가 많고, 이 게임의 특성상 다수의 몹들과 싸우게 되는 케이스가 많다보니, 잡몹들의 공격에 피가 야금야금 빠지곤 하는지라 몹이 많이 몰렸을시엔 HP 체크를 잘해야 하는 편.(그래서 전투전에 음주 스킬을 사용해 호신 버프를 챙기고 전투를 시작하는게 유리하다.) 후반부로 갈수록 한계가 보인다는 평이 많다. 실제로 PVE적인 면에서 파티플레이쪽으론 영 평이 좋지 않은데, 끊임없이 적 보스의 강공격을 피해가며 딜을 해야되는 게임의 특성상, 짧은 유효거리의 스킬을 풀히트 시키고 있기가 타 문파보다 힘들고 pve장비 자체의 세트옵에서 치명타율대신 체력이 들어가있어 치명타율이 낮고 진무 천향과 함께 방어구에 치피가 전혀 붙지않아 방어구옵션부터 타딜러와 딜차이가 나며 논검에선 주로 방심법을 착용하는 문파라 그걸 그대로 차고 딜러로 지원하는 경우가 있어 사람들이 기피한다.

7.4. 진무파

천애명월도(게임)/문파/진무 항목 참조.

7.5. 신위보

천애명월도(게임)/문파/신위보 항목 참조.

7.6. 천향곡

파일:천향_천애명월도.png
화타의 의술에 무공까지 일맥을 이루니 모두가 하늘의 향기라 일컫네
주무기 우산
보조무기 산중검
총타 동월 지역
곡주 양지음

자신과 파티원을 회복할 수 있는 회복 스킬을 가진 문파. 우산을 무기로 사용한다고 표시되어 있지만 연무대에서 수련하는 모습을 자세히 보면 우산대 안에 검이 숨겨져 있다. 대개 장거리+범위 공격은 우산을 사용하고 평타와 근거리 공격은 검을 쓰는 편. 오직 여성 캐릭터만 생성가능. 또한 타이틀 히로인처럼 외부 홍보 영상이나 이미지로서도 많이 등장하는 문파. 키컬러는 분홍색.

힐러 직업군이라고 말해서 딜이 약할 것 같지만, 본 게임의 문파별 PVP 밸런스는 평이 좋은 편으로, 천향같은 힐러직업군도 비치유태세에서의 전투능력은 훌륭한 편이다. 화향검무-천향의결 콤보중 천향의결 일격을 크리티컬로 맞을 경우 대략 정신이 멍해질만한 데미지도 나온다[47]

다만 타 직업군에 비하면 공격스킬의 수가 조금 적고, 금강(슈퍼아머) 속성을 지닌 공격스킬이 전무한 편이라 적의 공격에 쉽게 스킬이 끊기곤 하는 단점이 있다. 더불어 태세 전환에 5초의 캐스팅시간이 걸리는데다 전투중엔 전환도 불가라서 대개는 한 태세를 유지할 수 밖에 없는데, 치유를 담당할 캐릭터가 현재로서는 천향 뿐이므로 던전이나 전장에서는 대부분의 경우 치유 태세로 운영하게 될 판이라 전투태세를 켤 상황은 솔로 플레이 외에는 그리 많지 않다. 허나 솔로플레이를 함에 있어서는 문제가 없는 수준이고, 논검(1대1 대전)에서도 약체라는 평은 나오지 않을 정도로 전투 능력도 뛰어난 편.
한국서버 제 1회 논검대회 우승자가 천향이었다.

대경공의 경우 우산을 펼치고 요정처럼 날아가는데, 다른 문파와 달리 초반 스피드가 탄력적으로 나오는 편이 아니라서 호불호가 갈린다. 다른 문파가 공중으로 솟구쳐서 앞으로 튀어나간다면 천향은 나비처럼 하늘하늘하게 올라가다가 중반쯤부터 속도가 붙는 느낌. 먼 거리를 가는 데에는 문제 없지만 가까운 곳을 이동할 때에는 상당히 느리기 때문에 차라리 말을 달리는 것이 낫다. 앞선 서술에서는 상승과 하강을 반복한다고 돼 있었는데, 실제로는 계속 2단까지는 계속 올라가기만 한다. 즉, 이전 서술과는 반대로 산을 타기엔 최적화된 문파. 옆 취소선 글이 틀린 말인 게, 신도 경공 2단계가 천향 경공 3단계보다 속도도 고도도 훨씬 높고 좋다. 실제로는 제대로 된 산 타기엔 많이 불편한 경공이다. 그리고 계속 올라가기만 한다고 하였는데 3단계 때 처음 한번은 하락이 있기 때문에 어디 걸리는 경우도 많고 그게 아니더라도 시원시원하게 넘어다지니 못하는 게 사실. 실제로 대경공 비교데이터를 보면 거의 최하위에 가까운 성능을 보인다. 하지만 천향다운 유려한 자세나 대놓고 스샷 찍으라고 잡는듯한 카메라 앵글 등으로 인해 스샷용 대경공이라고 위안하는 편. 허나 소요문답이나 유협 발굴을 할 때 빼고는 크게 불편한 정도는 아니다.

일단 유일한 힐러 직업군이라는 이유로 현재로썬 인던파티에서의 선호도는 높고 탄탄한 위치이나, 일반적인 MMORPG에서 힐러직업군이 가지고 있던 기본적 역할인 치유와 버프 부여 역할이, 이 게임에선 악사/문사라는 신분 역할로 쪼개진 덕에 반강제적으로 천향은 악사신분을 선택해야 한다는 묵시적인 압박이 존재하는 편. 더불어 광역 힐인 치유의 춤을 제외하면 힐량이 타 게임들에 비해 낮은 편이라 더더욱 악사 신분를 통한 부가 힐 능력 또한 요구되는 분위기가 생긴다. 파원들이 피할 것 못피하고 다 처맞으면 힐량이 따라갈리가 없다 이 때문에 힐러로써의 운영난이도는 논란이 좀 있는 편.

7.7. 오독교

파일:오독_천애명월도.png
독과 암기를 다스림이 귀신처럼 기이하니 혼백조차 두려워하는구나
주무기 쌍칼
보조무기 쌍칼
총타 운전 지역
교주 방옥봉

오복치

닌자양손에 짧은 단검과 독을 사용하는 암살자 성향의 문파. 여러모로 마교포지션에 가까워[48], 정식 문파 명칭도 오독교이다. 총타의 모습조차 정글에 숨겨져 있는 비밀 요새 같은 모습을 띠고 있다. 키컬러는 남색과 검은색.

PVE, PVP 가리지 않고 1대1이라는 조건만 맞추면 강력하다. 하지만 천애명월도는 1대1 PVP는 많지않다. AI는 은신을 감지 못하기에 시작하자마자 은신해버리면 상대방이 어느정도 움직이다가 멈춰서 버린다. 은신상태에서 행하는 첫 평타는 일반 평타보다 수배, 많게는 아예 자릿수가 다른 데미지를 꽂아넣을 수 있기 때문에 그냥 시작하기를 반피로 만들어놓고 시작할 수 있다. 표식을 남기면서 대상에게 순간이동하는 기술이 있는데, 이게 즉발형 주제에 회피불가다.(전혀 회피불가도 아니고 구르기만 하면 피해지는 개호구 스킬 반격기 있는 케릭한테 대놓고 쓰면 좋구나 하며 반격맞는 스킬) 그렇다고 딜이 약한가? 그것도 아니다. 표식이 남겨진 상태에서 이걸 또 맞으면 추가데미지가 들어오기 때문에 더럽게 아프다. 특이하게 고유자원인 '독기'의 수치에 비례하여 보호막을 생성시키고 뒤로 이동하는 생존기겸 탈출기가 있다. 일반 몹한테 맞아도 데미지가 아프게 들어오는 오독에겐 정말 더 없이 좋은 생존기.

반대급부로, 다대다 전투로 들어갈 경우 존재감이 극도로 약화된다. 이는 1인 암살에 무공이 특화되어 있기 때문에 광역 제어기가 거의 없으며, 전장에서는 1명을 암살하고 도주하기가 매우 힘들기 때문. 게다가 스탯당 hp증가량이 꼴찌로서, 원거리 딜러인 당문과 같아 매우 낮은 생명력을 지닌것도 문제. pvp는 물론이고 pve에서도 다른 문파는 한 두대 맞아도 버틸껄 오독은 스치기만 해도 회색화면을 볼 수 있다. 또한 원거리 견제기라고는 없기 때문에, 손이 느릴 경우 오히려 생존성 낮기로 유명한 그 당문보다 더 생존성이 떨어지는 모습을 볼 수 있다.

여담으로 한때 당문 문파와 전쟁을 벌인 적이 있다. 이유가 당문이 천하제일의 독술을 구사한다는 소문 때문.

7.8. 신도당

천애명월도(게임)/문파/신도당 문서 참조.

7.9. 이화궁

주무기 옥피리
보조무기 피리장식
총타 이화도
궁주 자상불수,소상화(대리)

옥피리를 이용한 음공과 환각효과를 지닌 취심화 라는꽃으로 환술을 사용한다. 이화 문파의 제자들은 명옥공 이라는 내공을 연마하여 천향 문파 처럼 늙지않고 그와더불어 백옥같은 하얀피부를 가지게된다고한다. 그렇기때문에 이화관련 인물들은 모두 젊은사람들이다. 진무마냥 속세를 떠나 이화도에있는 이화궁에서만 생활하며 밖으로 나가기위해서는 '하해환경'이라는 시험을 통과해야만 나갈수있다고한다. 그래서그런지 여인만 있는 천향곡에서도 존재하는 서찰관리인이 이화궁에서는 이화문파 인물이 서찰관리인을 대신한다.

처음 이화의 컨셉이 공개되었을때는 천향같은 힐러나 서포터로 예상하였으나 결국은 서포팅능력을 지닌 딜러로 출시하였다. 피리를 무기로 사용하기도하고 이화 관련 인물들도 음악수련을 게을리 하지말라하지만 정작 무공중 음공을 사용하는모션을 지닌 무공은 필살기를 표함하여 달랑 세개뿐이다. 그외에 주력스킬들은 손을 이용한 체술과 취심화를 이용한 환영술등이다.
별개로 현재 가장 나중에 나온 문파이기도하고 취심화 라는 꽃을이용한 컨셉덕분인지 무공 하나하나가 꽃잎을 휘날리며 상당히 화려하고 아름답기때문에 눈이 호강하기좋다.

대경공의 경우에는 호불호가 갈린다. 대경공 자체를 굉장히 화려하고 아름답고 첫번쨰단계 대경공은 고도상승과 이동거리,속도까지 우수하지만
두번째 대경공이 앞에 장점을 죄다 말아먹는다. 꽃을 앞으로 던진후 그쪽으로 순간이동하여 다시 꽃잎으로 부지는듯한 연출은 일품이지만 다시 모습을 드러내고 앞으로 빠르게 이동하여 꽃잎이 터지는 연출이 나오는데 이때부터 이동거리는 짧은주제에 카메라 시점이 약간 아래쪽에서 약간위를 올려다보는 구도인데다 연출떄문에 카메라를 위아래로 마구 흔들어대기때문에 카메라 시점 바로앞에 건물이나 산 또는 나무등이 있으면 매우 어지러우며 시야를 죄다 가려버려 방향찾기가 난감해진다. 게다가 성능이 처참한 두번째 대경공이 시간을 엄청 잡아먹는다. 다행히 세번째 대경공은 약간의 텀을둔후 빠르게 앞으로 전진하는 형태이기떄문에 성능이 나쁘지않다.

성능자체는 '쉽고 강한'을 내세웠기때문에 나쁘지않다. 아군의 치명피해를 대폭 상승시켜주는 천지취심과 딜량을 뻥튀기시켜주는 이화접옥 덕분에 파티 딜러중 파티 시너지가 우수하며 단체로 탈기를 달아주는 천지취심, 독맥 설정에따라 광역 제어기로 바뀌는 입몽인덕분에 떼쟁에서도 활약할수있다.

논검에서도 좋은 성능을 보이는데 기본적으로 탈기가 2개 반격기가 1개있으며 화진답화의 독맥설정을 바꾸면 탈기가 3개가돼는 매직을 보여준다. 좋은 성능의 탈기를 지녔고 반격기에다 진입,후퇴를 모두 할수있는 화진답화 덕분에 심리전에서도 꿇리지않으며 천지취심의 독맥을 파군으로 할경우 탈출 이후 금강을 두르고 돌진하여 적에게 빅엿을 먹여줄수도있다. 또한 폭딜 이화접옥을 이용한 폭딜능력이 상당하기떄문에 적의 탈기를 모두뺀후 이화접옥을 걸고 같이 후드려패면 피통돼지 신위에게도 위협적인 딜이나온다. 물론 물몸직업군에게는 그대로 삼도천을 건너게 할정도로 강력하다. 하지만 탈출과 반격이후 역공 기회를 주는 '정지'효과가 근접한 적에게만 통하기때문에 원거리에서 계속 거리를 벌리고 폭딜을 날려대는 당문에게는 취약한모습을보인다.
그외 이화는 기본스킬인 수옥결에대한 의존도가 매우 크기떄문에 PVP유저라면 수옥결의 명중률을 익히고 가는것이 좋다. 수옥결의 너비를 넓혀주는 완갑롱주를 강화하고 가면 더좋다.

8. 신분

30레벨이 되면, 유저는 신분을 선택할 수 있다. 문파에 상관없이, 자신이 원하는 직업을 선택하여 신분활동(부업)을 통해 부가적인 수입을 얻거나, 각 신분에 따른 능력치 패시브 및 버프를 통한 이점을 얻을 수 있으며, 문파 스킬의 성장에 별도의 '스킬포인트' 개념이 쓰이지 않는 대신 신분 능력스킬의 레벨업에는 '수련치'라는 고유 포인트가 필요하다. 수련치는 일일임무와, 각종 신분활동 보상으로 얻을 수 있는 '수련단'이라는 소모템을 통해 매일 일정량 얻을 수 있다.

덧붙여서, 신분은 한 캐릭터 당 3개까지 선택이 가능하며, 두 번째 신분까지는 공짜로 선택이 가능하지만 세 번째 신분은 잡화상이 200금에 판매하는 3신분 입문서 아이템이 필요하다.
또한, 요구 소모수련치도 뒤로 갈 수록 매우 늘어난다. 1신분의 신분스킬을 올리는데엔 정량의 수련치만 들지만, 2신분은 4배, 3신분은 10배의 수련치를 추가로 요구하기에 이른다. 그러니, 주신분을 확실히 정해둬야 나중에 머리가...덜 아프다.

8.1. 포쾌

현대경찰. 도적 NPC나 비적 유저를 체포할수 있는 능력이 생기며 당연하지만 체포 퀘스트때 필수.

신분 수련치를 통해 힘과 외/내공 방어력을 올릴 수 있다.
힘이 주스탯이며, 방어력이 중요한 문파들이 주로 선택한다.

RVR에서는 '치도곤'이라는 강력한 디버프 패시브를 얻게되는 신분이다. 치도곤을 습득한 포쾌 유저에게 사망시, 2분간 허약상태가 되기 때문이다. (RVR 한정)

거래은량 벌이는 전직종 최하위. 대신 이쪽은 귀속은량을 주는 편이다. 체포의뢰 일일 상한은 4번이며 의뢰 한번에 5명을 체포 해야한다. 체포의뢰로 수행하는 서브 퀘스트의 종류는 다음과 같다.

포쾌를 장려하기 위해서 신분지원 이벤트로 하루에 정상적으로 한다는 가정하에 3번[49] 체포퀘스트를 완료하는 웹 퀘스트[50]가 있다. 이 퀘스트를 달성하면 하루에 1포인트씩 적립되며 5포인트를 모으면 승부령 2천개, 7포인트는 700귀속은량, 10포인트는 300만 수양을 준다. 매주 월요일에 초기화가 가능하니 꾸준히 해주는게 좋다.

가끔 파장이 피방체포라며 모집하는 파티가 있는데 들어갈 수 있으면 꼭 들어가주자. 피방에서는 어풍신행이 공짜기 때문에 매우 빠르게 체포 퀘스트를 완수 할 수 있다. 피방이 아니라도 은량이 넉넉하면 어풍신행을 남발해서 깨는 방법도 있겠지만...

8.2. 유협

현대트레져 헌터. 땅을 파거나 지도로 보물을 찾는 직업이며 보물찾기인 연화귀보나 쾌활왕을 하려면 이 신분이 필수.

신분 수련치를 통해 생명 스탯과 외공 공격력을 상승시킬 수 있다.
체력이 적거나, 외공에 대한 의존도가 높은 딜 문파들이 주로 선택한다.

RVR에서는 '연망'이라는 신분 패시브 스킬이 발동되는데, 주위 아군이 사망하면 자신에게 공격력이 증가하는 버프가 걸리며, 이는 중첩되지만 죽으면 사라진다.

엽호와 함께 은량벌이가 쏠쏠한 직업으로 추천받는 편이다. 삽의 일일횟수 제한이 20회로 넉넉한 편이며 희귀심법이나 폄석은 지금으로서는 전혀 돈이 안된다만 재료템과 상급표기 등은 여전히 돈이 되므로 옛날만큼은 아니어도 꾸준히 한다면 많은 은량을 얻을 수 있다. 대신 보물위치는 모든 사람들이 공유하기 때문에 만약 탐지한 보물의 위치가 겹친다면 막피를 당할 수도 있다. 지금은 옛날에 비해서 줄었다고 하더라도 여전히 가능성이 있는 편이며 위치가 겹친 부분에서 상급표기를 주는 강호대도가 등장한다면 그런 위험이 커진다.

8.3. 표사

현대택배기사.쿠팡맨 표물 수레(택배)를 목적지까지 운송하는 직업이며 안전표행과 강호표행 두 개 중 하나를 골라 할 수 있다.

은량을 많이 벌 수 있는 직종같지만 의외로 시간투자대비 돈은 그렇게 안된다. 하지만 천하표행에 꼭 필요한 직종이기도 하며 표사를 장려하기 위해서 신분지원 이벤트로 하루에 5번 표행을 하는 웹 퀘스트[51]가 있다. 이 퀘스트를 달성하면 하루에 1포인트씩 적립되며 5포인트를 모으면 승부령 2천개, 7포인트는 700귀속은량, 10포인트는 300만 수양을 준다. 매주 월요일에 초기화가 가능하니 꾸준히 해주는게 좋다.

8.4. 살수

현대살인청부업자. 말 그대로 의뢰인에게 보수를 받고 특정 유저나 NPC를 암살하는 직업이다. 유저암살은 번거롭기도하고 생각보다 돈이 안되며 현상금이 많이 걸리고 실패율이 높은 유저는 그만한 이유가 있으니 자기 공력이 서버에서 순위권이 아니라면 왠만하면 시도를 안하는게 좋다. npc 암살은 여기서 얻는 금괴와 옥유리가 값이 꽤 나가는 편이므로 의외로 벌이가 쏠쏠한 편이며 의뢰를 받고 다음 의뢰까지 쿨타임이 있긴 하지만 천천히 하면 할만하다.

직업 특성이 rvr이나 pvp에 도움되기도 하고 직업 스탯으로 레이드에 필요한 명중을 올려주는 통찰을 눈꼽만큼이지만 올려주므로 공력이 높든 낮든 많은 유저들이 선택하는 직종.

8.5. 엽호

현대사냥꾼. 동물들을 사냥하거나 혹은 포획해 애완동물로 기를수 있는 직업이다.
필드에 종종 야생동물들이 돌아다니는데, 엽호는 사냥모드로 전환하여 이들을 활로 사냥해 도축하거나 함정으로 포획해 애완동물로 삼을수 있다.

사냥모드 중엔 전용 활과 화살을 사용하며, 활쏘기, 승마, 경공만 사용할수 있다. 대부분의 야생동물을 사냥할수 있지만, 자신보다 20레벨 낮은 동물에만 화살이 박힌다. 가죽과 깃털 등 제작재료를 얻을수 있고, 간혹 수련단이나 폄석도 얻을수 있다.

함정은 사냥모드가 아니어도 설치 가능하며, 등급별로 동물의 레벨제한이 있다. 포획 가능한 동물은 대개 '어린' 접두를 가진 동물들이고, 포획전용이기 때문에 사냥할수는 없다. 포획가능한 동물은 특정 지역에서 특정 시간마다 한마리정도 젠된다.

추가로 애완동물 보유량 증가, 교배, 스킬레벨 증가 등의 스킬을 가진다.

시간을 갈아넣는다면 가장 많은 은량을 얻을 수 있는 직종으로 추천받는다. 일일 제한이 있는 다른 직종과 다르게 이쪽은 사냥 횟수에 제한이 없고 가끔씩 맵에 등장하는 핫스팟을 공략하면 많은 동물들이 등장하므로 대량의 가죽을 얻을 수 있다. 다만 유협과 함께 경쟁이 빈번하게 일어나는 직종으로 최근에는 줄었지만 게임 초창기에는경쟁자를 줄이기 위해서 막피까지 하는 사람도 존재했다. 더불어 종종 오토작업장들이 엽호를 선택해 다중계정으로 동물을 학살하는 모습을 볼 수 있다.

8.6. 문사

현대예술가. 남성캐릭터만 선택할수 있다. '횡취위'라는 악기(피리)를 이용하여 연주를 할 수 있으며 창작활동을 통해 서화제작을 할수있다.

서화는 위치와 시간, 날씨라는 조건을 모두 충족해야 하기때문에 창작활동의 길은 험난하기만 하다.
상위 서화로 갈 수록 조건이 복잡해지는데다 조건을 모두 만족시키는 시간이 짧은 경우도 많고 타이밍을 놓치면 짧게는 며칠에서 길게는 주단위로 기다려야 할 수도 있다. 운 좋게 조건이 맞아 창작을 하는데 창작 도중 비매너 유저가 막피를 한다든지, 시비를 걸면 서화쟁이들은 그저 눈물을 흘리는 수밖에없다.

서화 이외에도 악보를 통해 여러 효과를 낼 수 있는 연주를 할 수 있으며 자유연주로 마비노기처럼 어느정도 자유롭게 음악을 연주할 수도 있다. 이 신분을 선택하면 천향이외의 직업, 즉 남캐도 조금이나마 파티원들에게 힐을줄수있다. 상급 문사의 폭힐 버프는 악사와는 다르게 이전에 걸려있던 버프를 덮어 지우지 않고 중첩된다.

문사 보너스 스탯에 해당하는 문파들이 주로 문사의 길을 선택하며, 부가적으로 악보를 외워서 파티에 버프로 기여하기도 한다. 버프를 위해 문사를 선택하는 경우도 많다.

연주를 통해 여러 버프나 회복효과를 기대할 수 있다. 버프는 오직 한가지만 유지할 수 있으며, 새로운 버프를 연주할 경우 이전 버프는 지워진다.[52] 또한 타인을 향한 모든 연주버프는 파티상태여야만 효과를 볼수있으며, 공격대에 들어가있을경우 본인이 속한 파티만이 효과를 볼수있다.

악사와는 반대로 주로 방어적인 버프효과를 지니고 있으며, 연주를 모두 마스터하고 연주센스가 뛰어난 문사라면 창오성같은 곳[53]에서 특정 패턴을 무사히 외울수있다.

모든 악보에는 숙련도가 있다. 연주를 하면할수록 숙련도가 올라가는데, 숙련도 100%가 되면 악보를 연주하지않아도 클릭만으로 자동 연주를 할수있다. 하지만 숙련도 올리는 것도 귀찮은데다, 주로 쓰는 버프 악보는 언제나 비슷하기에 차라리 직접 연주하는게 더 빠를수도 있다.

8.6.1. 연주(횡취위:피리)

악보 : 상상궁궁우치우
효과 : 30분간 파티원 전원의 이동속도를 증가시켜준다.
여음효과 없음
천괴폐 상점에서 악보 구매가능

아마도, 이 버프의 존재를 아는 사람이라면 문사를 가장 사랑하는 이유가 바로 이 버프 때문일 것이다.
사용 시 30분간 이동속도가 20% 증가하며, 이는 승마 상태에서도 적용이 된다. 물론, 경마장에 들어가면 얄짤없이 사라진다. 주로 표행이나 체포 중 사용하는 버프이다. 문사 본인은 평소에 쓰고 다니기에도 좋은 버프.
악보 : 각상궁
쿨타임 : 1분
효과 : 파티원의 디버프를 제거하고, 전원에게 소량의 지속 도트힐을 제공한다.
천괴폐 상점에서 악보 구매가능

천향 혼자서 힘들어 할 때, 짧고 간단한 악보로 파티원에게 소소하게 치유를 걸어 줄 수 있다는 점이 매력이지만 1분의 쿨타임이 있다.

* 수운유 문사의 존재 이유1
악보 : 우우우각각
효과 : 30분간 파티에 5초당 내력을 소량 회복하는 버프를 부여한다.
여음 효과 1 : 파티원의 최대 체력 회복을 증가시킨다.
여음 효과 2 : 아군 한명을 선택하여 지속 치유를 할 수 있게 됨.

난이도 높은 던전. 즉, 레이드에서는 구르고 뛰는게 일상인데 이 모든 것엔 내력이 필요하다. 그 내력을 30분간 느리게나마 지속적으로 회복시켜주는 고마운 버프이다. 사실, 이 버프의 진짜 의의는 아군 천향 입장에 있는데, 천향은 치유술을 쓰기 위해 지속적으로 내력을 소모할 수 밖에 없는 문파이다. 그 와중에도 구르고 뛰어야하므로 내력 관리는 언제나 빡빡할 수 밖에 없기에 이 버프는 천향들에게 특히 좋은 버프이다.
악보 : 상각치상궁상각
효과 : 파티원의 외공 방어력 증가
여음 효과 : 파티원의 외공 방어력을 단시간 동안 대폭 증가

현재로선 다른 연주에 비하여 그렇게 인기가 있지는 않은 악보. 주로 창오성 2네임드 '마방령'이 소환하는 두 번째 부하 몬스터, '마천적'의 패턴 대응에 쓰이곤 한다. 마천적은 피리를 들고 나와, 음공으로 광역 상태이상 유발 및 피해를 입히는데 마천적이 연주하려는 음악을 문사가 먼저 연주하면 듣기 좋다(...)며 패턴이 나오지 않는다. 공대의 딜이 강력해서 순식간에 넘어갈 수 있는 상황이 아니라면, 문사가 마천적의 패턴을 넘겨줘야 수월하게 클리어 가능하기에, 악보를 연습하거나 완성도를 미리 채워두었다가 바로 써주자.
악보 : 우궁상각치
효과 : 파티원의 최대 보호강기를 증가시킨다.
여음 효과 : 파티원의 보호강기를 다시 회복 시키고, 단시간 동안 강기방어를 증가시켜, 파정 위험을 줄여준다.

현재로선 다른 연주에 비하여 그렇게 인기가 있지는 않은 악보. 주로 창오성 2네임드 '마방령'이 소환하는 두 번째 부하 몬스터, '마천적'의 패턴 대응에 쓰이곤 한다. 마천적은 피리를 들고 나와, 음공으로 광역 상태이상 유발 및 피해를 입히는데 마천적이 연주하려는 음악을 문사가 먼저 연주하면 듣기 좋다(...)며 패턴이 나오지 않는다. 공대의 딜이 강력해서 순식간에 넘어갈 수 있는 상황이 아니라면, 문사가 마천적의 패턴을 넘겨줘야 수월하게 클리어 가능하기에, 악보를 연습하거나 완성도를 미리 채워두었다가 바로 써주자.
악보 : 각우궁상각
효과 : 파티원의 최대 내력수치를 증가시킨다.
여음 효과 : 파티원에게 단체 내력회복

내력 관련해서는 수운유의 효율이 훨씬 좋기에...이 악보 역시 현재로선 다른 연주에 비하여 그렇게 인기가 있지는 않은 악보. 주로 창오성 2네임드 '마방령'이 소환하는 두 번째 부하 몬스터, '마천적'의 패턴 대응에 쓰이곤 한다. 마천적은 피리를 들고 나와, 음공으로 광역 상태이상 유발 및 피해를 입히는데 마천적이 연주하려는 음악을 문사가 먼저 연주하면 듣기 좋다(...)며 패턴이 나오지 않는다. 공대의 딜이 강력해서 순식간에 넘어갈 수 있는 상황이 아니라면, 문사가 마천적의 패턴을 넘겨줘야 수월하게 클리어 가능하기에, 악보를 연습하거나 완성도를 미리 채워두었다가 바로 써주자.
악보 : 궁상각궁궁
효과 : 파티원의 파정피해를 증가시킨다.
여음 효과 : 광한추와 똑같다. 파티원의 보호강기를 다시 회복 시키고, 단시간 동안 강기방어를 증가시켜, 파정 위험을 줄여준다.

보호강기. 즉, 체력창 밑의 하얀색 게이지인 보호막을 깨뜨리는데 필요한 파정피해를 증가시켜준다.
주로 창오성 4네임드 '모용영'이 소환하는 1~6검의 파정 타임에 쓰이는 요긴한 버프. 이 버프와 심법, '백인'의 스킬인 '강파'를 쓰면 한결 수월하게 검을 뽑을 수 있게 된다.
악보 : 각치상각궁상국
효과 : 파티원의 내공 방어력 및 호신율을 증가시킨다.
여음 효과 : 파티원에게 단체 치유

내공방어력은 은근히 올리기 까다롭고, 호신율의 중요성은 두 말하면 입아플 정도. 게다가 여음을 쓰면 파티원들에게 치유가 들어가니 RVR에서 채택 해봄직한 버프이다.
악보 : 우우치우각
효과 : 연주 시간 동안 파티원 전원에게 지속적인 광역치유
쿨타임 : 3분
여음효과 없음

천향이 아니라도 어마어마한 힐량으로 파티원들을 치료할 수 있으며, 마스터시 틱당 치유량이 1500~2000을 넘나든다.
전멸 후, 다시 전열을 가다듬을때 사용하면 천향의 부담이 덜어지므로, 사용해보도록 하자. 사용 중에는 한대라도 맞을 시 치유가 즉각 중지되며연주도 끊어진다. 전투 중에는 그다지 추천하지 않는다. 문사는 애초에 천향이 고를 수 없는 신분이며, 결국은 딜러의 신분이기에 전투 중 힐은 힐러인 천향에게 맡기도록 하자.
쿨타임 : 210초

일부 연주를 강화하여 새로운 버프를 부여한다.
악사와 달리 방어 관련 버프가 많은 문사로서는 그다지 사용할 일이 없지만, 안쓰느니 사용하는게 나으므로 자주 쓰자.

8.7. 악사

현대예술가. 여성캐릭터만 선택할수 있다. '칠현금'이라는 악기를 이용하여 연주를 할 수 있으며 창작활동을 통해 서화제작을 할 수 있다.

서화는 위치와 시간, 날씨라는 조건을 모두 충족해야 하기 때문에 창작활동의 길은 험난하기만 하다.
상위 서화로 갈수록 조건이 복잡해지는데다 조건을 모두 만족시키는 시간이 짧은 경우도 많고 타이밍을 놓치면 짧게는 며칠에서 길게는 주단위로 기다려야 할수도 있다. 운좋게 조건이 맞아 창작을 하는데 창작 도중 비매너 유저가 막피를 한다든지, 시비를 걸면 서화쟁이들은 그저 눈물을 흘리는 수밖에 없다.

서화 이외에도 악보를 통해 여러 효과를 낼수있는 연주를 할 수 있으며 자유연주로 마비노기처럼 어느정도 자유롭게 음악을 연주할수도 있다. 이 신분을 선택하면 천향 이외의 직업도 조금이나마 파티원들에게 힐을 줄 수있다.

주로 천향 직업군이 보조힐과 버프를 위해 1신분으로 악사를 선택하며, 천향중 열에 아홉은 악사 신분을 고르는 편일 정도로 천향에 특화된 신분.

연주를 통해 여러 버프나 회복효과를 기대할 수 있는데 버프는 오직 한 가지만 유지할 수 있으며 새로운 버프를 연주할 경우 이전 버프가 지워진다.[54][55] 또한 타인을 향한 모든 연주버프는 파티상태여야만 효과를 볼수있으며, 공격대에 들어가있을 경우 본인이 속한 파티만이 효과를 볼수있다.

문사와는 반대로 주로 공격적인 버프효과를 지니고있으며 연주를 모두 마스터하고 여음센스가 뛰어난 천향이라면 모든 보스전에서 클리어타임을 대폭 줄일수있다.

모든 악보에는 숙련도가 있다. 연주를 하면 할 수록 숙련도가 올라가는데, 숙련도 100%가 되면 악보를 연주하지 않아도 클릭만으로 자동 연주를할 수 있다. 하지만 숙련도 올리것도 귀찮은데다, 주로 쓰는 버프 악보는 언제나 비슷하기에 차라리 직접 연주하는게 더 빠를수도 있다.

8.7.1. 연주(칠현금:금)

쿨타임 30분
악보 : 궁궁상각치치
천괴폐상점에서 소생 악보를 구입해 사용할 수 있다.

행동불가 상태가 된 파티원 중 랜덤으로 1명을 부활시킨다. 부활대상이 랜덤인데다 쿨이 매우 길기때문에 신중하게 사용해야 한다. 모두 연주할 필요없이 연주를 시작하는 즉시 소생효과가 발동되므로 악보만 연주하고 바로 캔슬시켜도 무방하다.
한때 여음효과로 '죽음을 1회 방지한다'라는 툴팁이 있었지만 오류로 판명되었으며, 현재는 툴팁이 사라진 상태.
쿨타임 1분
악보 : 궁상각
천괴폐상점에서 철음 악보를 구입할 수 있다.

일정시간 동안 파티원들에게 도트 힐 효과를 부여하며 천향의 내공과 치유력에 비례하여 치유량이 증가한다.
악보도 간결하여 연주도쉽고 소생처럼 연주즉시 회복효과를 보기때문에 바로 캔슬시켜도 무방하다.
끝까지 연주시 파티원의 디버프를 해제할수 있다고 하는데, 대부분의 악사들은 끝까지 연주를 안한다.

회복효과 자체는 천향의 치유의속삭임 보다 회복효과가 좋고 속삭임과 중첩이 가능하기때문에 중첩되면 회복량이 쏠쏠하다.
악보 : 우치우상각치
파티원의 외공공격을 소폭 증가시킨다.
여음효과 : 30초 동안 파티원의 공격력을 대폭 증가시킨다.

주로 가인취를 마스터하기전 땜빵용으로 사용하며 레이드에서 파티원에게 여음효과를 주기위해 가인취를 돌린후 혼자 멀리서 혼자 쓰고오는 경우도 많다.

여음효과는 30초동안 파티원딜에게 외공딜뻥을 시켜주는데 무려 50%가 상승하기 때문에 레이드에서 보스 딜타이밍에 사용하면 피가 쫙쫙 줄어드는걸 볼수있다.

악보를 마스터할 경우 외공공격이 80 증가한다.
악보 : 상각치상각치
파티원의 내공공격을 증가시킨다.
여음효과 : 30초동안 파티원의 내공공격력을 대폭 증가시킨다.

가인취를 배우기전 천향이 힐량을 높이기 위하여 가끔 사용한다. 가인취를 어느정도 올리면서 사용할 필요가 없어지고 여음또한 내공뻥이기 때문에 아직까지는 쓸일이 없다.

악보를 마스터할시 내공공격이 60 증가한다.
악보 : 우치각상궁치우
파티원의 힘, 생명, 집중, 통찰, 기력을 증가시킨다.
여음효과 없음.

악사의 대표 버프기. 악보를 모두 마스터할시 스탯이 모두 100씩 증가한다.

신분에 별 투자를 안한 사람도 가인취는 마스터하는 경우가 꽤 있다. 아쉽게도 여음효과는 없다.

효과가 좋은만큼 수련치를 더럽게많이 먹기때문에 악사가 1신분으로 선택되는 이유가 되기도 한다.
쿨타임 : 3분
악보: 우각치우각
연주시간동안 파티원에게 단체치유효과를 부여한다.
여음효과 없음.

연주시간동안 파티원들을 지속적으로 치유해주는데 절음과는 다르게 치유량이 엄청나다. 초당 2~3틱의 치유효과를 주는데 틱당 연주 1레벨만 되어도 1000 넘게 차오르며 마스터할시 틱당 2500이 넘게 차오르기 때문에 실피에서 만피되는건 순식간이기에 연주시간동안 체력이상의 데미지만 입지않는다면, 안죽는다고 봐도된다.

대신 설명처럼 연주시간 동안 치유효과를 주기때문에 계속 연주를 해야하며 연주 중 한대라도 맞으면 취소되어버린다. 때문에 산귀요를 연주하는 천향은 레이드에서 자리를 잘 잡아야한다.
악보 : 각각치치우궁
파티원의 최대체력을 증가시킨다.
여음효과 : 파티원에게 단체치유를 1회 사용한다.

파티원의 최대체력을 올려준다. 이전까지는 별 효용성이 없었지만 창오성도전의 소사무에서 독받이가 되는 2, 3파티의 부담을 덜어주기위해 이때만 채용하는 경우도 있다.

여음효과는 순간적으로 큰폭으로 체력을 채워주는데 대략 산귀요의 3~4틱 정도를 채워주는 정도다. 적은양은 아니지만 여음이 아깝기도하고 이거 쓸시간에 산귀요 쓰는게 더 이득이다.

악보를 마스터할시 체력을 1750 증가시킨다.
악보 : 우각상치각
파티원의 체력회복량을 증가시킨다.
여음효과 : 파티원 한명을 지속적으로 치유한다.

5초 간격으로 소량의 체력을 회복시켜주는 연주 효과가 나쁜건 아니지만 악사는 곧 천향인 경우가 많기에 체력회복수단은 많은데다, 이걸 쓰면 가인취를 못쓰기때문에 거의 쓰지않는다.

여음효과는 계속 연주하여 파티원 한 명을 계속 치유하는데 이거 쓸 바에 산귀요나 절음쓰는게 훨씬 이득이다.

악보를 마스터할시 5초마다 체력을 115씩 회복시켜준다.
쿨타임 : 210초

일부 연주를 강화하여 새로운 버프를 부여한다.
주로 절홍영의 딜뻥용으로 사용하며 여음을 사용하면 시전자와 파티원모두 5분간 효과를 받지못한다.

사용방법은 여음효과가 있는 연주를 한다음 연주상태에서 벗어난상태로 여음을 사용하면된다.

9. 지역

CBT 기준 좌상단부터로 정리
석양이 멀어지니 들풀이 말라가고,
굶주린 산속에 늑대가 울부짖네.
무덤없는 백골이 사방에 흐느끼니,
매서운 하늬바람 칼날처럼 몰아치네.

신도의 본거지. 세계관 기준 좌측 최상단의 구역으로 가을 분위기가 물씬 넘치고 잔잔히 흐르는 강들이 인상적이다. 만인봉이라는 일종의 석빙고와 비슷한 형태의 동굴이 위치하고 있다.
장강의 석양빛 모래땅에 이르니,
사막의 서릿발 날카롭게 벼려있네.
창공의 푸른 피 덩굴에 맺히니,
만리길 황사에 병기 무덤 가득하네.

신위의 본거지. 척박한 모래 땅이 넓게 펼쳐져 있으며 곳곳에 몽골식 텐트 우게르의 모습이 인상적인다. 전장의 흔적이 남아있어 곳곳에 불타고 무너진 건물이나 군사 구조물, 전진기지가 많이 배치되어 있다. 남쪽으로 내려가면 드넓은 사막을 느낄 수 있고, 남서쪽으로 가면 처박한 사막 계곡의 건물들을 볼 수 있다. 또한 신위 본거지에서 동쪽으로 살짝 돌아 북쪽을 향하면 경주마 경기장이 있다. 지도 표기상 북서쪽에 용암이 흐르는 특수 지형이 보이지만, 미구현된 지역인지 접근이 불가하다.
한 가닥 검의는 심해 너머 아득하고,
양 소매 흰 구름은 만길 너머 떠있네.
영웅의 흔적은 어디에 있는가?
전설의 천궁은 드넓기만 하구나.

태백의 본거지. 맵 전체에 덮인 눈이 인상적으로 마치 만년설 위에 지어진 건물처럼 보인다. 북서쪽 지역은 모두 태백 문파의 건물들이 있으며 주 중앙에는 맹회 지역(일종의 분쟁지역)이 자리 잡고 있다. 서쪽과 서남쪽에 거대한 구조물들이 위치하고 있다. 맵은 구성되어 있지만 아직 어떠한 NPC들도 배치되어 있지 않기 때문에, 빈 마을과 건물들을 볼 수 있다. 남쪽과 동남쪽은 고도가 낮아 북쪽에 비하면 눈이 녹은 고산 지대 형태를 하고 있다.
하늘가 버들빛 꿈결처럼 반짝이니,
운하의 연기에 춘충이 실려오네.
정원의 그림자 노을빛에 잠기니,
술취한 담비옷 개봉으로 향하네
파일:천애명월도_개봉.jpg

카이펑. 가을빛 느낌이 물씬한 지역으로 바로 세계관 내 수도가 이곳에 있다. 황궁에는 적대 NPC[56]가 배치되어 있어 함부로 전투를 벌일 수는 없으나[57], 게임 특성상 경공을 이용하며 마음껏 지붕 위에 올라갈 수 있어 관광만을 목적으로 한다면 의외로 나쁘지 않다.(...) 황궁을 자세히 탐색하고 싶다면 서브주택채널로 들어가서 관람하고 나오면 된다. 황궁을 기준으로 서남쪽에 위치한 상국사의 9층 석탑 같은 모습의 건물이 인상적이다.
구당협 물결이 선녀를 그리나,
파촉의 산길은 매섭기 그지 없네.
청죽에 노란 국화 꿈결처럼 아롱이니,
모질긴 연정은 검문관에 맴을 도네.

당문의 본거지. 실제 중국의 쓰촨성 일대가 배경이며 험준한 산세와 계곡이 있으며 산에 따라 건물들이 늘어선 모습을 볼 수 있다. 당문의 본거지를 크게 연구동과 수련동으로 나누어져 있다. 양주와 더붙여 최악의 험난한 산세를 자랑하는 곳으로 산과 계곡이 매우 가파르다. 주요 시설들이 산에 감싸여 있는 형태이기 때문에 체감 이동 시간은 더더욱 더디다.
하늘 끝 봉우리 구름이 쉬어가고,
가을녁 높새바람 초목이 만개하네.
북방 신 현명이 진무를 논하니.
하늘이 묵빛으로 대지를 그리더라.

진무의 본거지. 구름이 아래에 깔린 것이 보일 정도로 매우 높은 고산 지대에 위치해 있다. 곳곳에 세겨진 태극 모양이 인상적. 고고하고 멋진 산의 모습과는 별개로 모든 맵을 통틀어 최고의 Z축을 자랑할 정도로 산세가 매우 가파르고 길이 험난하다. 아무리 경공을 사용해도 이동이 쉽지 않을 정도. 마을 간의 도로는 그나마 이동하기 나은 편이기 때문에 만약 깊은 계곡에 빠져 도저히 나오기 힘들거나 귀찮다면 어풍신행으로 이동하거나 자결을 통해 가장 가까운 마을에서 부활하는 편이 훨씬 낫다.
불빛의 장봉산 호기를 부리니,
공작은 길을 잃고 제비가 돌아오네.
드높은 구름과 빛깔을 다투니,
때마침 내린 비에 연꽃이 만개하네.

안휘성 구화산을 모티브로 만든 지역이자 게임 첫막 시작 지점. 계곡과 산이 적절하게 배치되어 있다. 첫막의 연출 특성상 초반에는 맑다가, 스토리 진행상 갑자기 비가 왔다가, 벼락이 치다가, 별안간 개다가, 노을이 지는(...) 가장 다이나믹한 날씨 변화를 느낄 수 있다. 다른 지역도 스토리 진행에 따라 어느 정도 날씨의 변화는 있지만 유저 체감상 가장 자주 바뀌는 곳. 나중에 다시 찾아오면 늦여름의 풍경을 느껴볼 수 있다.
잔잔한 굴뚝 연기 돌다리에 이르니,
연밥은 푸르고 마름열매 익어가네.
저무는 노을빛 등롱을 밝히니,
흘러드는 묵빝은 화초를 그리네.

이름답게 가로지르는 큰 강이 위치한 주. 여타 지역에 비하면 교통이 좋은 편(?)이고 유저가 건설 가능한 빈 마을터가 골고루 배치되어 있다.
미풍이 버들의 자태를 모르니
명월이 물둑의 교태를 비추고
화초 향기 규방안에 스며드니
놀란 백로 물안개에 숨어든다.
파일:천애명월도_항주1.jpg
항주 항주성 지역.
파일:천애명월도_항주_2.jpg
항주 동평군왕부 지역.

모티브는 이름 그대로 항저우. 문파별 스토리를 마친 후 도달하는 첫 강호지역. 세계관 내에서 가장 발달한 거대 도시처럼 묘사된다. 어떤 의미에서는 세계관 어디 주든 갈 수 있는 교통의 요지 역할을 하는 곳으로 항주 시내 북쪽으로 가면 세계관 내 모든 지역으로 보내주는 마부들이 존재한다. 다만 보내주는 것은 어디까지 편도행뿐이고, 이후 돌아오려면 스킬을 사용하거나 다른 마부들을 거쳐서 와야 한다.
항해 시스템이 나온 후 여기서 전당항으로 갈수 있다.
형주땅 물 안개 꿈처럼 아득하니,
동정호 기러기 산 안개에 부르네.
어부와 나무꾼 풍월이 없어도,
드넓은 하늘강 돛단배를 감싸네.

개방의 본거지. 현실의 후난성 북부(형주) 지도를 따 왔다. 엄청나게 넓은 동정호와 대나무밭이 인상적이다. 거의 늪지 지대에 가깝고 주 전체에 물이 흐른다고 봐도 될 정도로 습한 곳처럼 보인다. 대나무가 많아 개방의 건물 양식을 보면 거의 대부분 대나무를 사용한 것을 볼 수 있다. 개방은 주 기준 서쪽에 있다.
울창한 밀림 속 맹독이 진을 쳐도
화초와 반딧불 만겁을 견뎌냈네
화여빛 석양이 빈 산에 가득하니
고목 위 까마귀 선혈을 토하네.

윈난성이 모티브. 오독의 본거지. 울창한 밀림 속에 숨겨진 도시라는 느낌으로 건물들이 있으며 날카로운 문양의 건물 장식이 많이 보인다. 가장 다이나믹한 지형의 변화를 볼 수 있는 지역으로 다른 주와 다르게 흐르는 거대한 강이나 호수는 거의 볼 수 없는 화산 지대가 이곳에 위치하고 있다. 최북단의 적운산에서는 아직 화산이 활동 중인지 계속 검은 연기를 내뿜고 있다. 주 기준 서남쪽과 남쪽, 북서쪽에 빈 마을들이 배치되어 있다.
산은 푸르고 물은 맑으니,
계곡의 비취빛 구름을 감싸네.
쓸쓸한 부용화 강가에 밀려오니,
새침한 노을빛 다홍치마 물들이네.
파일:천애명월도_동월_1.jpg
동월 동호 지역.
파일:천애명월도_동월_2.jpg
동월 천향곡 지역.

현실의 푸젠 성광둥 성 일대, 정확하게는 저장 성 원저우(温州) 시[58]를 배경으로 하는 맵이다. 동호라고 하는 호수를 끼고 있는 일대천향의 본거지. 계곡 마을이 컨셉으로 보이는 지역으로 대부분의 마을들이 뒤에 산을 끼고 있는 형태로 길게 드리워져 있다. 천향곡은 맵 기준으로 남쪽에 위치하고 있다. 본거지 주변은 산맥이 주변을 감싸고 있어 매우 접근하기 어려운 지형을 가지고 있다.

한강성이 담당하는 곳이지만 어째 왜구들이 상륙해서 마을에 진을 치고 있는 건 물론이고 천향곡 안까지 들어와 여자들을 희롱하고 있다(...). 작중 주인공도 치안이 개판이라고 한탄을 내뱉는 대사가 나온다.
항해 시스템이 나온 후 여기서 천주항으로 갈수 있다.
파도가 요동치니 산기슭 굽이치고,
바람돛 팽팽하여 선객이 출렁이네.
세상사 아득하메 눈처럼 표홀하니.
흰언덕 모래산이 일출을 마주하네.

설정이나 인게임 묘사를 보면 하이난 섬을 모티브로 한 듯하나 중원 전도를 보면 뜬금 동중국해(...)에 있는걸로 나온다. 마부 NPC가 3명이 배치되어 있고 북서쪽에 큰 마을, 북쪽의 조선소, 맵 중앙의 농지를 제외하면 거의 숲과 산들이 전부이다. 방파 본거지가 있는 곳이기도 하고, 가끔가다 바닷속에 보물상자가 나타나거나, 낚시 어군이 생성되기도 한다. 토요일 8시에 천하표행을 할 수 있는 장소이다.
신선 땅 안개 짙고 뭇 별이 총총하니,
소로는 아득하고 암초가 가뭇하네.
쾌활왕 죽고나니 효용이 적으매,
일곱 겹 연화가 파도를 쫓아가네.

지도에서 표시되지 않는 두번째 지역, 마부 NPC 1명 외에는 거의 빈 섬으로 선 중앙 북쪽의 건물을 제외하면 거의 건물도 없고 도로도 단 2개뿐이다. 이곳이 조천궁으로 통하는 입구로 드러났다.

이화궁의 본거지이다. 중원 전도에서 묘사되는 위치로 볼때 타이완 섬을 모티브로 한걸로 보인다

10. 인스턴스 던전

던전은 진천뢰와 금마, 그리고 목우 형장을 제외하고는 전부 일반과 도전 던전으로 나뉜다. 도전 던전은 난이도가 높은대신 일주일에 다섯번의 횟수 제한이 있으며 한판당 한개의 영웅심법 조각을 주므로 꼭 돌자. 용수산, 군왕부, 혈무루, 무살문 네 도전 던전을 돌면 20개의 영웅심법 조각을 준다. 영웅심법조각은 50개를 모으면 원하는 심법 한개로 교환할수 있으므로 필수. 따라서 천애명월도를 숙제로 느끼게하는 문제점도 가지고있다.계속 하다보면 정말 지친다

다만 던전에서 주는 영웅심법조각이 재원에서 조각으로 바꿀 수 있는 던전심법조각으로 통일되고 이 마저도 주에 한번 돌 수 있는 목우형장에서 충분한 양을 주므로 지금 시점에서 인던을 돌 이유는 거의 없어졌다. 템 파밍도 영옥을 뿌리는 마당에 굳이 인던템을 먹으러 갈 이유도 없고...다만 업적용으로 한번 정도씩은 도는 것을 추천하며 매력도를 올리고 싶은 사람이라면 던전에서 주는 장신구를 파밍하려는 목적으로 이용 할 수 있다.

10.1. 던전

용수산
군왕부
혈무루
무살문
진천뢰
목우 형장

10.2. 공격대

창오성
천봉회 팔황
만설굴
금마
개봉회 팔황
결전조천궁
동해회사맹
우야파천뢰

11. 기타

11.1. 평가

11.1.1. 장점

11.1.2. 단점

11.1.3. 종합

사실 CBT 때까지만 해도 이 게임의 흥행은 불투명했다. 촌스럽기 짝이 없는 UI에 무협이라는 고리타분한 소재에 메이드 인 차이나 편견까지 합쳐지니 누가봐도 한국에서 천애명월도의 성공 가능성은 없어보였지만 막상 OBT가 시작되자 PC방 순위 8위에까지 오르는 기염을 토하며 거짓말처럼 흥행에 성공했다.

흥행에 성공한 많은 이유 중엔 마땅히 새로 나오는 PC용 MMORPG도 없었던데다 돈에 미친듯한 캐쉬유도 일색의 한국 MMORPG에 사람들이 질려있던 차에 부분유료면서 그렇게 많은 현질을 요구하지 않는 천애명월도의 등장에 사람들이 호평을 한것도 있고 게임성 자체도 어지간한 한국게임보다 탄탄했다는 점도 이유중 하나인걸로 추측된다.그것도 이제는 넥슨식 랜덤박스와 유료패키지의 등장으로 옛말이 되었다
하지만 출시된지 석 달이 지난 18년 4월 들어 넥슨이 약속된 업데이트(하우징)등을 미루며 캐쉬 패키지템만 내놓는 넥슨식 운영을 본격적으로 선보이자 이에 '넥슨이 그럼 그렇지' 하며 실망한 유저들이 다수 빠져나가 순위는 10위 밖으로 떨어졌다.
7월 하우징 업데이트와 8월 스토리 및 항해, 소녀 캐릭터 업데이트로 넥슨은 분위기 반등을 노렸지만 인게임 버그나 그외 기타 오류등은 고치지도 않으면서 노골적으로 돈만 뜯어먹으려는 막장 운영이 유저들 눈에 너무 잘 보여서 순위는 20위권도 못 버티고 30위 이하로 떨어지더니 로스트아크 출시로 유저들을 대거 빼앗겨 현재는 40위권 밑으로 떨어지며 떡락을 면치 못하고 있는 중이다.
이에 넥슨은 서버 내 고공력 유저들을 본사로 초청해 간담회를 열기도 했고 19년 1월엔 서비스 1주년을 기념해 한섭 최초 오프라인 대회 개최와 19년 한 해의 로드맵을 발표할 예정이라고 한다, 아직까진 넥슨이 천애를 살릴 의지가 있는 것 같아보인다.
이 후 로스트아크가 거품이 빠지며 하락세로 돌아섬과 동시에 서버 통합의 효과때문인지 다시 30위대로 올라왔는데 조천궁 업데이트를 불과 3일 앞두고 한 달이나 연기하는 병크를 터뜨리면서 실망한 유저들이 빠져나가 이제는 70위권까지 급떡락했다. 그야말로 물이 들어와도 노를 못 젓는 넥슨의 멍청한 행태에 절망감을 느끼는 유저들이 연달아 성토를 할 정도.

11.2. CBT

03월 29일(수) ~ 04월 02일(일) 5일간 수목금 동안은 14시~24시까지. 주말에 한하여 12시~24시까지로 일정이 잡혀있다.

11.3. FINAL CBT

09월 03일(일)까지 모집
09월 05일(화) 당첨자 발표
09월 07일(목) ~09월 20일(수) 14일간 일정이 잡혀있다.

11.4. OBT

2018년 1월 2일 사전예약 시작
2018년 1월 25일 OBT시작

11.5. 사건사고

11.5.1. 사전 캐릭 생성자 수양 상자 미지급

파일:i15902296150.png

사전 캐릭 생성자에게 로그인1 보상으로 주는 수양 상자가 미지급된 문제가 생겼다. 이는 사전 캐릭 생성자들이 로그인 보상1부터 받는게 아니라 이후부터 받게되어 생긴 문제인데, 로그인 카운터가 사전 생성 당시에는 멈춰있어야하지만 버그나 프로그래머의 실수로 사전 생성 당시부터 로그인 카운터가 진행되어 생긴 문제로 추정된다. 수양은 캐릭터의 스탯, 공력과 직결되는 문제라 랭커를 노리는 유저들에겐 치명적인 상황이 되었다.

파일:천애명월도 수양 상자 미지급 문의 답변.png

한 유저의 문의 결과 수양 상자를 받지 못한 유저에게 보상 지급을 할 예정이라고 한다.

2월1일 점검 후에 수양상자 지급이 이루어졌다.



[1] 텐센트가 스팀에서 운영중인 링 오브 엘리시움과 같은 엔진이다.[2] 사용자 폴더에 없다면 공용 폴더의 문서 폴더에 생성된다.[3] 殺手, 즉 킬러나 암살자라는 의미.[4] 8월 스토리 업데이트 후 바뀌었다 변경전과 비교할 때 많이 차분해 진 것을 보면 아무래도 최덕희 성우 특유의 전투시 뾰족한 목소리가 게임과 맞지 않는다 여긴 듯 하다.[5] 생각보다 폭력적인데 죽일놈들이란 단어를 입에 달고 살며,(간간히 쳐 죽일놈들...) 일을 해결하는 수단에 꼭 폭력이 하나쯤은 들어있다. 심지어 필요하다면 협박도 한다. 상당히 다크히어로적인 면모인데, 블소의 막내가 원하지 않게 일에 휘말리는 편이라면, 천애명월도의 주인공은 일부러 나서서 일을 해결하려든다. 물론 폭력적으로.[6] 예시로 방화곡 주점의 남편을 구하는 퀘스트에서 허민광을 죽인 주인공은 그만 허민광의 아내 소소의 원한을 사고만다.[7] 알고보니 부홍설은 백천우와 전혀 상관없는 사람이고 남의 복수를 위해서 많은 사람들을 죽이고 다녔고 진짜 백천우와 화백봉의 아들인 엽개는 이심환에게 잘 키워져서 프로 오지랍퍼로 자랐다.[스포일러1] 사실 연남비는 청룡회에서 보낸 첩자이다. 그가 가진 명성을 이용해, 일부러 청룡회가 활동을 재개했음을 알려 강호를 혼란에 빠뜨린것. 이는 초반 듀토리얼의 내용이다. 우왕좌왕하는 주신곡과 각 문파에 침투해, 공작령 도안과 문파별 대비부 탈취에 깊이 관여했다.[스포일러4] 공자우의 대타로 뛰고 있었다. 명월심과 함께 활동하고 있었고 또한 무슨 사연이 있는지 공자우 행세를 하고있었다. 이후 주인공에게 정체를 들킨 후 주인공이 몰래 지켜보는 가운데 부홍설과 비무를 했지만 마지막에 패배했고 물러가려는 찰나(꽃비 이펙트같은 걸 쓰고 영상을 보면 주인공이 서있는 곳은 그 효과가 홀로 떠있는데 이를 보면 연남비가 걸어오는 방향이 곧 주인공이 서있는 방향이라고 추측된다.) 백효생의 명을 받은 설무가 백운헌에게 사주하여 암습을 당한다. 주인공은 이를 바로 눈 앞에서 목도한다. 이후 부홍설이 연남비를 수습하여 비무를 했던 구화사 부근에 묻어준다.[스포일러] 죽은 연남비가 조천궁에 등장해 소협은 내가 그립지 않았냐고 묻는다 그러나 사실이 연남비는 명월심이 변장한 것으로 연남비의 장미검 무공을 사용한다.[스포일러3] 그 정체는 바로 청룡회의 이용두로 사마외도의 무공을 익힌 엄청난 내공의 소유자. 당문 출신으로 본명은 당람이며, 어머니와의 작은 오해로 홧김에 집을 나갔다. 그 당시에 만난 사람이 공자우로 공자우가 청룡회의 조천궁에 쳐들어갈때 옆에 있었으며, 당시의 사건을 남긴 그림으로 일용두가 공자우란걸 추측하게 된다. 하지만 오해로 나간후 그때 공자우와 만나게 되고 그를 사랑하게 되었다. 이후 공자우와 함께 떠나겠다고 다시돌아왔고 결국 당문에서 쫒겨나게 되었다. 이후 당문의 비밀인 물을 훔쳐 달아났다. 하지만 그 물을 훔친 명월심은 공자우에게 먹이려고 훔쳤지만 예기치못한 부작용이 일어나는것을 몰랐다. 공자우는 물을 마시마자 독에 중독되었고 그 부작용으로 머리가 희게 되었다고 한다. 이후 명월심은 당문에서 공자우를 죽이기위해 자기가 그 물을 훔치게 달아나게 뒀다고 생각하여 복수심에 불타게 되었다.[스포일러6] 본명은 호연태로 과거 용린자 사건 당시 동해의 주인 심창해가 구한 호연현의 아들 중 하나. 연운지방까지 같이 도주했으나, 잠시 어린 새끼 늑대와 놀다 낙오하는 바람에 마침 근처를 지나던 강광에게 거두어졌다. 개방 문파 캐릭의 초반 스토리 라인을 보면, 이 점때문에 개방의 장로가 그로 인해 개방이 황실의 노여움을 사 멸문지화를 당할 것을 두려워해 기회만 있다면 그를 내치려 하는 것을 볼 수 있고, 후반부엔 짤막하게나마 이러한 사실을 본인앞에서 꺼냄으로써 강산도 자신의 진짜 신분을 알게 된다.[스포일러7] 종불망이 배신하자 일말의 기대를 가지고 주인공과 함께 그를 추적하지만, 영해촌에서 주인공을 구하기 위해 스스로 포로가 된다. 모정을 구출하기 위한 시도는 모두 실패로 돌아가고, 약속한 해변가에서 만나게 되지만 결국 죽음을 맞게 된다.[14] 인게임 개봉회팔황 던전에서는 다른 성우가 녹음했다. 한영영 외에도 스토리 영상에서와 던전에서의 성우가 다른 경우가 많다. 일부는 중국음성을 그대로 사용한 경우도 있다.[15] 사실 보다보면 이옥당을 싫어하는 건 아닌데 정략결혼이란거에 반발해서 이옥당에게 일방적으로 시비를 거는 느낌도 있다.그러니까 츤츤거린단 느낌...[스포일러17] 연남비를[17] 공우가 죽는 챕터에서 보면 공우가 죽은 직후 연남비와 대화할 때에 공우의 대장간(정확히는 가마 앞)에 남쟁이 서있는 것을 확인할 수 있다. 보통은 다급히 스토리를 진행하느라 지나칠 수도 있는 부분.[스포일러2] 명월심 즉 당람을 데려갈때 자기를 심고안이라며 심랑의 후예라 칭하고 당람을 데려갔다. 심랑과 주칠칠의 아들 심창해, 즉 심창해의 아들로 추정된다. 청룡회의 장주 방용향을 무찌르고 강호에서 사라진 것처럼 꾸민다음 청룡회를 장악했다.[스포일러15] 그의 아버지 심창해는 연운혈전 이후 병이 깊어 세상을 떠났는데 이때 심고안은 강호의 의를 저버리고 아버지를 공격한 백옥경을 찾아 원수를 갚고 잃어버린 호연태(강산)을 찾기 위해 강호에 나선다 청룡회의 일용두가 되면 백옥경이 나타날것이라는 백효생의 조언을 듣고 단신으로 청룡회를 격파한다 이에 팔황문파가 존자령과 비슷한 령을 만들어주나 그는 아버지 심창해의 일을 기억하며 격노하여 깊은 호수속으로 령을 던져버린다 감명받은 팔황은 이에 공자우에게 무림제일인의 칭호를 붙인다 공자우는 명월심과 사랑을 약속하고 3년이내로 백옥경과 호연태을 찾지 못할시 모든 강호의 은원을 저버리고 창해로 돌아가 함께 백년해로를 기약하기로 약속했다.[20] 위에서 언급했듯 명월심(明月心)의 본명이다.[21] 명월심을 처치하면 황천에서 기다리고 있겠다고 한다. 이 말이 중의적으로 들리는게, 소협(유저)에게 죽으면 지옥귀가 되어서 저주하겠다고 했는데 그 의미같기도 하고, 남편인 공자우를 기다리겠다고도 들린다.[22] 직후 공자우가 명월심의 본명인 '람'을 부르며 절규한다. 라마[23] 대표적으로 엽개의 스승인 이심환의 소이비도가 3위이고 스토리 라인의 중심인 공작령이 1위이다. -영화 기준-[스포일러9] 그리고 이 독인들에게는 또다른 사용처가 있는데 이들의 몸안에서 숙성시킨 혈청은 생명연장의 비약을 만드는 재료가 된다. 노화로 불치병을 얻은 백효생은 독인들을 양성하여 그 피를 뽑아 생명을 연장하고 있다. 대의를 위해 희생을 강조하면서 정작 자신은 자기 하나 살겠다고 수천명의 사람들을 제물로 목숨을 연명하고 있는것. 설무가 혈무소생술을 완성하자 백효생은 자신에게 술법을 걸어 공자우의 내력을 받아 살아남고자 했으나 공자우의 내력을 받아도 완치는 불가능 했던것 같다. 결국 병세는 또다시 악화되어 설무가 그의 병을 치료하기위해 다시 연구에 들어간다.[25] 사실 맞섰다기 보단 이옥당의 검에 타격을 입으면서 고통으로 트위스트를 추는것에 가깝다. 대체 자기 장기인 비도가 아니고 근접전을 한 이유는 당최 알 수가 없다만...그냥 멋있어 보이고 싶었는지도.[26] 애초에 백운헌이 화자단의 상관이었다. 이전에 화자단이 백운헌의 명령을 받고 움직였다면 이제는 자기가 직접 신월산장을 접수한 셈.[27] 신병갑자록 우담화에서 해금되는 음성 스토리를 들으면 애초에 자신이 관리하는 집단이라도 신월산장의 사람들은 사상이 이상하다고 깐다.(...) 하지만 그들의 사상을 굳이 건드려 조정하고픈 의욕도 없다고...[28] 화자단은 둘 다 죽였다. 이 때문에 자신이 사랑한 여인이 죽고 겨우겨우 도망쳐 분노한 무노 때문에 화자단이 죽는 계기가 된다.[스포일러10] 백운헌은 설무와 동거하며 지내게 되는데 설무가 며칠동안 좌자헌에 머물며 귀가하지 않자 그가 걱정되어 찾아간다. 하지만 백효생을 되살리기 위해서 연구에 매진하던 설무에게 백운헌은 귀찮은 존재였고 연구의 피로가 쌓여 신경이 날카로워진 설무는 결국 자제하지 못하고 본심을 토해낸다. 백효생 선생이 죽게 생겼는데 지금 사랑 타령이나 하냐며 백운헌을 보고 세살짜리 어린애 수준의 생각이나 한다고 쏘아붙인다. 소름끼치는건 자신이 설무의 무엇이었냐는 질문에 "당신은 공자우에게 성공적으로 혈의고(독술)을 걸었지"라며 공적만을 이야기하는 설무의 답변. 결국 백운헌은 설무에게 도구 이상의 존재가 아니었던 것이다. 분노한 백운헌은 설무가 백효생을 위해 달인 탕약을 깨부숴버린다. 설무는 분노하여 백운헌을 공격하고 쓰러진 백운헌을 향해 백효생이 건강을 회복하면 청룡회에서 오용두의 지위를 계속 보장해 줄테니 얌전히 기다리기나 하라며 그녀를 버리고 떠난다. 공자우의 일이 해결되면 강호의 일에서 손을 털고 그녀와 백년해로 한다는 약속은 처음부터 거짓이었던 것이다. 처참히 버려진 백운헌은 그대로 널부러져 절망하는데 이때 소협은 연남비의 복수를 할것인지 백운헌을 살려둠으로써 더 비참함을 줄 것인지 결정한다. 연남비의 복수를 하면 그녀와 마지막 결투를 벌이며, 버리고가면 백운헌은 절망감에 스스로 목을 베어 사망한다. 후일 백로하가 백운헌의 시신이 잠든 안치소를 찾아오는데, 고아였던 자신을 거둬주고 친자매처럼 키워주었던 백운헌인지라 다른 천향곡 자매들은 몰라도 자신은 꼭 왔어야한다며 의리를 보여준다. 후에 백운헌의 산중검을 가져가며 말하길 검신에 글자를 새겨놓았다고 한다. 그 글자는 바로 '천하제일의 절기는 천하제일의 향기이더라'라는 문구였다.[스포일러11] 하지만 나르던 것은 폭약이 아닌 돌맹이였고 진짜 폭약은 팔황세력에 의해 운반되고 있었다. 폭약을 제거하기 위해서 야희를 막아선 명월심과 조우한 야희는 목우따위 되지 않겠다며 스스로 목숨을 끊고만다. 하지만 명월심은 기어이 야희의 시체를 가져다가 목우로 만들어버렸고 조천궁에서 명월심의 목우로서 팔황제자와 격돌한다. 결국 야희는 패배함으로서 다시 한번 최후를 맞이하며 공우의 목우에 다정하게 안기며 자폭하는 것으로 마무리된다. 참고로 이 자폭에 피격판정이 있어서 야희목우를 쓰러뜨리고 멍때리다간 자폭에 맞아 죽는 수가 있다.[31] 사실은 살아있었고 백효생의 밑에서 은밀히 일을 진행하고 있었다. 암시장에서 독초를 거래하던 중 소협에게 발각되어 결전을 벌이게되고 이번에야말로 죽은 줄 알았는데 특수한 술법을 이용해서 다시 살아난다. 뚱뚱하고 못생긴 이전의 모습은 사실 역용으로 변장한 모습이며 사실은 천애명월도에서 손꼽히는 미남으로 그의 유년시절 기록을 남긴 책에서도 그가 미남이라고 기록하고있고 백운헌은 그에게 반하여 그의 말에 공자우와 척을 질 정도.[스포일러8] 백효생이 청룡회에 있을때 같이 청룡회에 있었을 것으로 생각되며 백효생이 곡무억에게 맹주 자리를 물려주자 열등감에 다시 청룡회로 들어갔을 것으로 추정된다.[33] 종불망이 말하기를 이 거대목우가 모정이라고 한다...종불망의 조종의 영향으로 자신을 죽게만든 소협을 원망한다며 저주하는데 굉장히 소름끼친다. 다만 종불망이 인격을 완전히 조종하지 못하는지 공격하면서 소협에게 피하라고 절규하기도 한다.[34] 이때 소협을 발견하고 오랫만이라고 하는데 만약 견문을 안했다면 초면이므로 어리둥절한 상황이 된다.[35] 대표적으로 첫막에서 등장하는 '혈무루', 2막에서 등장하는 '유살문' 등 각 막마다 산하 집단들이 등장한다.[36] 이는 심창해의 조상(아버지로 추정)인 심랑이 과거 팔황문파와 청룡회 사이의 오해를 풀고 음모를 꾸민 쾌활왕을 물리친것에 대해 감사의 뜻으로 준것이다 이 존자령이 발동되면 팔황과 청룡회는 이유를 불문하고 그를 지원하기로 약속한것이다.[37] 청룡회가 공자우파와 백효생파로 나뉘자 대부분의 청룡회가 백효생의 편을 든 와중에 공자우의 편에 섰다. 무조건 일용두의 명령을 우선적으로 따르는 것을 철칙으로 하는듯.[38] 그런데 웃긴게 왜구포의 화력이 당시 시점으로 벽력당의 대포의 화력을 상회하고 있었다. 막동래 부부는 최근에서야 자신들의 대포가 왜구포의 화력을 앞질렀다고 기뻐했다. 벽력당의 대포는 처음 만났을때 당문조차 저게 뭐냐며 놀라워했는데 그런 최신병기의 기술력을 고작 해적따위가 중원 최고의 화약공방을 앞지르고 있었다는 말이 된다. 물론 벽력당은 한차례 멸문당해서 기술이 정체된 시기가 있었다고는 하더라도 여러모로 천풍류라는 집단의 비범함이 보이는 부분.[39] 다만, 엽지추가 맹주 자리에 오를 수 있었던 게 상관소선의 구혼이 컸다는 걸 생각해본다면, 엽지추의 기구한 팔자와는 별개로 상관소선이 이전부터 엽지추를 연모했던 걸로 보인다.[40] 나머지 2인은 절대쌍교 이화궁의 요월궁주와 초류향의 수모음희이다.[41] 당문에 있었을때의 아명은 당이이다.당삼이라는 웅묘가 있다는 당청용의 말을 봐선 二일 것 같다...[42] 후에 만리살로 변경.[스포일러16] 서책에 적혀진 바로는 한영영과 혼인에 성공한후 잘 사는듯 하다 서하와의 전쟁에서 한영영이 전사하자 그녀의 시신을 안고 붉은 노을을 바라보다 강호에서 종적을 감췄다고 전해진다.[44] 실 역사대로라면 중국에서 대포를 사용한 것도 조금 더 뒤의 이야기고 일본에서는 근대로 넘어가기 전까진 포의 대중화가 이루어지지 않았으나 창작물이라는 점에서 그러려니 해야할 부분. 애초에 정규군도 못쓰던 대포를 왜구 따위가 쓰는 것도 웃기지만.[45] 예외적으로 CBT때는 30레벨, OBT 오픈 이후 약 100일간은 초반 튜토리얼에 해당하는 퀘스트라인을 완료하면 바로 지급하는 이벤트를 하고 있다.[46] 블소 권사의 권갑과 형태가 비슷하다. 허나 버그인지, 현재 코스츔 모드에서 장갑류의 룩을 가져오는 순간 보이지 않게 된다.[47] 다만 화향검무는 피격경직이 거의 없는 스킬이라 적에게 쉽게 반격당해 끊기곤 하기에 논검에서는 화향검무를 풀히트 시킨 뒤 천향의결로 연결하는 식의 운영은 사실상 불가능하다. 괜히 저 내용이 취소선으로 표기되어 있는게 아니다.[48] 인게임 설정상 마교는 따로 존재한다. 신도당을 창설한건 마교사람으로 관련 스토리는 신도당으로 진행시 볼 수 있다.[49] 한번당 5명을 체포하므로 5x3=15명 체포. 만약 한번 실패하면 4번째 체포의뢰를 진행해야한다.[50] 게임상에서는 안보이고 홈페이지 이벤트의 '지원프로젝트'의 '신분활동지원'을 클릭해 들어가야한다.[51] 게임상에서는 안보이고 홈페이지 이벤트의 '지원프로젝트'의 '신분활동지원'을 클릭해 들어가야한다.[52] 단, 문사의 폭힐 버프는 기존 버프와 중첩이 가능하다.[53] 창오성 3네임드 마방령이 소환하는 몬스터의 패턴이다. 문사가 연주 가능한 악보의 이름을 말하면 해당 악보를 연주하면 된다.[54] 문사와는 다르게 악사의 폭힐 버프는 이전에 걸려 있던 버프를 덮어씌워 중첩되지 않는다. 왜 문사와 차별이 되는지는 알 수 없지만 아마 공격적인 폭딜버프를 가진 악사가 광역폭힐까지 욱여넣으면 공격과 방어적으로 모두 유리하기 때문에 차별을 둔 것으로 보인다.[55] 하지만 악사를 고르는 문파는 대부분 힐 특화인 천향이라 별로 문제되지는 않는다. 어쩌면 천향과의 과도한 시너지를 방지하려는 걸지도. 악사는 부활버프까지 갖고 있다. 쿨타임이 훨씬 길지만 천향의 부활과 합쳐 한번에 2회 부활이 가능하다.[56] 한대만 맞아도 곧바로 사망.[57] 하지만 71레벨 이후의 기연장소중 하나가 황궁의 옥좌...그 많은 수비병력을 피해 옥좌까지 도달해야 기연상태에 돌입한다. 다만 여기서 팁이 있는데, 필살기-무념을 궁수를 제외한 수비병에게 걸고, 냅다 옥좌까지 도망치면 된다. 그 이후는...[58] 전한 무제 때 이 지역에 동월(東越)이라는 국가가 있었다.[59] 하지만 일정 시간이 지나면 자동으로 말을 소환해 타기 때문에 그리 오래걸리지 않는다.[60] 인게임 동영상은 스킵되지 않지만 시네마틱 무비는 스킵 가능하다.[61] 하지만 이는 하술하듯 어디까지나 블레이드 앤 소울을 즐기다 온 유저에 한정되는 사안으로, 보편적 단점으로 서술되기엔 부족하나, 위키의 특성상 한쪽 의견으로 단정내는 것이 적절치 않기에 주석속에 기존 코멘트와 반박 코멘트를 남겨 혼합해 정리한다.[62] 이는 경공할때도 마찬가지라서 경공을 하다가 좌우 방향키를 누르면 사선으로 이동해야 할거 같은데 천애명월도는 경공중에 좌우 방향키가 완전히 무시가 되어 버린다. 그래서 게임을 하다보면 전후좌우를 활용하기 보다는 전후만 활용하게 되어 조작이 갑갑하다는 느낌을 받게 될때가 있다. 뒤로 이동하며 공격하는것도 그러한데, 블소에선 뒤를 누르면서 공격시 캐릭터가 후진하면서 공격을 하지만 천애 명월도의 경우 뒤를 누르면서 공격을해도 앞으로 가는 모습을 볼수 있다. 이 때문에 타켓캐릭터가 전진해서 접근해 올때 블소의 경우 나도 뒤로 물러나면서 공격을 하면 되지만 천애명월도에서는 공격시 무조건 전진하기 때문에 서로 지나쳐 버린다. 당장 블소에선 사과깍기라고 해서 적캐릭터를 가운데에 두고 원을 그리며 돌면서 공격을 할수 있다. 일반적인 보스의 경우 멀리서 무빙샷으로 잡는게 공략의 정석이었을 정도.[63] 본디 사과깍기 라고 불리는 방식은 블소이전부터 존재하던 공격스타일로 보스급 적의 정면이 제일 위험하기에, 적의 사이드를 지속적으로 노려 적 공격에 적중당하는 것을 최대한 피해하고자 하는 공격방식이다. 기본적으로 전방으로 넓게 180도 이상의 공격범위를 가진 횡베기형 공격이나, 원형회전 공격스타일을 가진 캐릭터로 보스를 캐릭터의 측면에 두고 야금야금 옆구리를 베어가는 식으로 운용하는 방식. 블소처럼 대놓고 보스를 정면으로 처다보면서 사이드스탭으로 이동해가며 치는 그런 방식이 아니다.[64] 실제로 이런 블레이드 앤 소울에서 가능한 무빙어택은 본디 슈팅게임의 액션이다. 근접액션스타일의 전투 방식을 채용한 다른 게임들. 즉 마영전, 테라, 검은사막, 몬스터헌터, 사이퍼즈 등을 살펴봐도 전부다 공격시엔 이동이 끊긴다. 공격 액션 자체가 약간의 이동이 포함된 경우에나 좀 이동거리가 있을뿐, (검은사막의 횡이동 어택처럼) 자유롭게 이동을 하는 와중에 공격을 하는 근접액션게임 자체가 드물다.당장 사이퍼즈에서 드렉슬러가 투창이랑 분열창을 슈팅게임처럼 움직이면서 쏘거나 몬월에서 차지액스가 초고출력을 쓰는데 머리를 돌린다 생각해보라. 끔찍하다. 이는 현실적으로 근접공격을 이동하면서 내지른다는것은 그냥 공격하는 흉내에 가깝기 때문. 애초에 권사처럼 발차기를 하는 캐릭터로 이동해서 공격해보기만 해도 이동하면서 내지르는 공격이 비현실적이라는 것은 단박에 알 수 있다. 발차기를 하느라 외다리로 서있는데 자유롭게 이동하는게 정상일리가 한마디로 블소가 비일반적이며 예외적인 게임이지, 천애명월도를 포함한 다른 게임들의 단점이라 말할 수 있는게 아니다.(다시 말하지만, 무빙어택이란 슈팅게임의 액션이다.) 이것은 현실에서 태권도 도장에서 기본 기술인 정권찌르기만 배워봐도 듣게 되는 사항으로 이동을 멈추는 것이 지극히 정상적인 액션이다.