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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 엘소드 대사 | {{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 | <tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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↓센츄리온
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비천 |
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↓디앙겔리온
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↓데메르시오
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↓블루헨
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↓헤르셔
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↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
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↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
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↓셀레스티아
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세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
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세컨드 디젝션
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포춘 파인더
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↓애버리스
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2011년 1월 27일 |
2차 전직 | 2011년 7월 7일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 30일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 청의 2라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 X의 포격의 편의성을 극대화하여 새로운 무기를 탄생시켜 근접전에 비해 취약한 '가벼운 원거리 견제'의 부재를 해결한 전직이며, 청 출시 후에 퓨리가디언과 함께 처음으로 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
슈팅 가디언
권총 실버슈터를 활용해 전투하는 수호자
디스트로이어만으로 전투를 하는 것에 허점이 있음을 깨달은 청은 수호석을 활용한 연구 끝에 또 하나의 무기 실버 슈터를 형상화 하는데 성공한다. 디스트로이어의 빈틈을 실버슈터로 보완하는 효과적인 전투 방법으로 단숨에 적들을 부숴버린다.
권총 실버슈터를 활용해 전투하는 수호자
디스트로이어만으로 전투를 하는 것에 허점이 있음을 깨달은 청은 수호석을 활용한 연구 끝에 또 하나의 무기 실버 슈터를 형상화 하는데 성공한다. 디스트로이어의 빈틈을 실버슈터로 보완하는 효과적인 전투 방법으로 단숨에 적들을 부숴버린다.
데들리 체이서
두 자루의 실버슈터를 다루는 마탄의 수호자
지킨다는 것의 의미가 늘 같지는 않을 것이다.
전투를 이어나가던 청은 우직하게 아군의 앞을 지키기 보다는 미리 적을 경계하고 제거하는 파수꾼이 필요하다고 판단하고, 그런 청의 의지에 따라 수호석의 힘을 두 자루의 실버슈터로 형상화한다.
끝없이 쇄도하는 실버슈터로 무장한 죽음의 추적자. 데들리 체이서의 탄생이었다.
두 자루의 실버슈터를 다루는 마탄의 수호자
지킨다는 것의 의미가 늘 같지는 않을 것이다.
전투를 이어나가던 청은 우직하게 아군의 앞을 지키기 보다는 미리 적을 경계하고 제거하는 파수꾼이 필요하다고 판단하고, 그런 청의 의지에 따라 수호석의 힘을 두 자루의 실버슈터로 형상화한다.
끝없이 쇄도하는 실버슈터로 무장한 죽음의 추적자. 데들리 체이서의 탄생이었다.
페이탈 팬텀
인지할 수 없는 속도로 상대를 꿰뚫는 마탄의 사수
그 동안 모아온 지식과 엘의 힘을 토대로 더블배럴 구조의 '팬텀슈터'를 만든 청.지금까지의 여행을 통해 단련된 청과 수호석의 힘은 이미 팬텀슈터를 다루기에 충분했다. 단숨에 적을 제압한 뒤 마치 유령처럼 사라지는 청은 곧 '페이탈 팬텀'이라는 이름으로 적들을 두려움에 떨게 만든다.
인지할 수 없는 속도로 상대를 꿰뚫는 마탄의 사수
그 동안 모아온 지식과 엘의 힘을 토대로 더블배럴 구조의 '팬텀슈터'를 만든 청.지금까지의 여행을 통해 단련된 청과 수호석의 힘은 이미 팬텀슈터를 다루기에 충분했다. 단숨에 적을 제압한 뒤 마치 유령처럼 사라지는 청은 곧 '페이탈 팬텀'이라는 이름으로 적들을 두려움에 떨게 만든다.
2차까지는 청의 강인한 면모가 부각될 뿐 큰 성격 차이는 존재하지 않지만, 3차 전직에서 검은색이 다른 청 전직보다 두드러지면서 청의 흑화 전직으로 여겨지기도 한다. 다만 페팬의 경우 어두운 힘 자체를 사용하지 않기도 하고 성격만 진중해졌을 뿐이라 완전한 흑화 전직이라고 보기엔 무리가 있다.
주축인 면모는 '실버슈터 (팬텀슈터)'와 '사냥', 그리고 '추격자'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 백 블라스트, 리로드 캐논, 고정 포격, 샤우트, 에이밍 샷 1차: 헤드 샷, 트릭 샷 2차: 래피드 캐논 초월: 스턴 샷 3차: C헤드 샷, C트릭 샷 |
강인 | 기본: 스케어 체이스 1차: 듀얼 버스터 2차: 뷸렛 블릿츠 초월: 슈팅 바인드 3차: C듀얼 버스터 |
강렬 | 1차: 샤프슈터 신드롬, 데들리 샷 2차: 헤비 레일건, 카밋 크래셔 초월: 익사이팅 크래시 3차: C샤프슈터 신드롬 |
초월 | 기본: 아겔다마 1차: 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 2차: 슈팅 스타, 럼블 샷 초월: 버닝 퍼니셔 3차: C슈팅 스타, C아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타, C버닝 퍼니셔 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 비교적 적은 MP 소모
'강렬한 쇼타임' 패시브는 던전 기준 스킬 MP 소모량을 40%라는 높은 수치로 감소시키는 덕분에 페팬의 MP 소모량을 크게 줄여준다. 발동 및 상시 유지가 쉬운 것 또한 큰 장점.
- 준수한 딜링 성능
페팬의 주력기인 '버닝 퍼니셔'는 대형 적을 상대로 매우 강력하고, 소형이나 중형 적에게도 나쁘지 않은 데미지를 줄 수 있어서 적의 크기에 크게 구애 받지 않는다. 또한 방어력 무시 패시브도 있어서 방어력이 높은 적에게 크게 약해지지 않는 장점도 있다.
- 간편한 마법 공격력 시너지
페팬은 시너지 스킬인 '샤프슈터 신드롬'은 아군의 마공을 24%, 원본은 추가로 동속을 20%, 체인지는 추가로 크리티컬을 10% 증가시킨다. 상시 유지가 가능하고 수치도 전반적으로 나쁘지 않기에 마공팟에서 시너지를 줄 수 있다.
- 강력한 대전 성능
커맨드의 좋은 강경직과 원거리 견제, 좋은 방어가 가능한 헤비스탠스, 무자비한 특성의 '뷸렛 블릿츠', 상대의 슈아를 끊어버리는 '스턴 샷' 등, 각종 유틸리티가 뛰어난 스킬들과 슈퍼아머 액티브가 상당히 많아서 대전에서의 성능이 좋다.
단점
- 주력기의 긴 시전 시간
날렵해보이는 외형과는 다르게 주력 맵쓸기들의 시전 속도가 상당히 느리다. 버프기인 '샤프슈터 신드롬'도 느려서 파티 플레이에선 스킬 제대로 못 맞히고 보스 방까지 가는 일이 많다.
- 컷이 높아 불안정한 필드 쓸이
페팬의 필드기는 '슈팅 스타', '체인지 버닝 퍼니셔' 등의 유도기의 비중이 많은데, 육성 중에는 괜찮지만 적이 많을수록 데미지가 분산되는 유도기 특성상 몹이 단단해지는 후반 던전부턴 컷이 굉장히 높아져서 빛을 보기가 매우 힘들다.
- 커맨드를 강제하는 패시브 구조
'해방된 의지' 및 '팬텀 슈터' 패시브를 활용하기 위해서는 총 커맨드를 사용해야 하는 번거로운 조작을 해야 한다.[1] 무적이 없는 커맨드 특성상 위험성이 꽤 높고, 커맨드를 사용하는 동안의 딜로스도 무시 못할 수준이다.
- 매우 까다로운 스킬 판정
페팬의 주력 딜링기인 '럼블 샷'과 '버닝 퍼니셔' 모두 몬스터의 생긴 형태나 움직임에 의한 딜 편차가 굉장히 크다.[2] 또한 보조 딜링기들은 전부 유도기이거나 첫 타격이 중요한데, 두 유형의 스킬 구조 모두 딜링기로 쓰기에 까다롭다.[3]
- 번거로운 거리 조절과 서로 충돌하는 주력기 사용 구조
'버닝 퍼니셔'는 개별 타격 구조를 가지고 있어서 높은 딜링을 위해선 거리 조절을 필수로 요구한다. 그러면서 대부분의 스킬 모션이 조금씩 움직이기 때문에 스킬 난사 시 위치 이동이 꾸준히 발생하므로 거리 조절에 난항을 겪기도 한다. 특히 '럼블 샷'은 적과 근접하여 위층에서 쓰는 것이 좋은 반면, '버닝 퍼니셔'는 적과 거리를 벌리고 아래층에서 쓰는 것이 좋기 때문에 두 주력기의 사용 구조가 완전히 반대인데다 위의 여러 단점들과 맞물려서 페팬은 딜링 구조 자체의 불편함에서 오는 캐릭터의 난이도가 매우 높다.
빠른 속도의 실버슈터(팬텀슈터)를 활용하는 마법 시너지 딜러...지만, 이게 커맨드와 액티브에만 반영이 되어서 여전히 던전 주력기 대부분은 시전이 느리거나, 캐논볼 사용 스킬이 반 이상 차지하는 웃픈 콘셉트를 가진 전직이다.
한 때 시너지가 단 하나도 존재하지 않는 전직이었다. 체인지 샤프슈터 신드롬은 처음에 본인만 받는 자버프였으나, 2018년 9월 20일 패치로 아군에게도 적용, 2021년 7월 8일 패치로 자버프로 롤백 등 잦은 변경 끝에 2023년 11월 9일 패치로 다시 아군에게도 적용되게 바뀌면서 다시 시너지가 생겼다.
여담으로 설정에서는 실버슈터(팬텀슈터)를 주력으로 써야 하나 과거엔 포탄 스킬인 럼블 샷이 주력기라 웃음거리가 되었지만, 2023년 11월 9일 패치로 슈터 스킬인 버닝 퍼니셔의 리뉴얼로 인해 주력기로 자리를 잡자 이미지를 약간 회복하였다.
2. 1차: 슈팅 가디언(Shooting Guardian)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
"모두, 물러나세요!"
(등을 돌리며 실버슈터로 앞을 겨냥한다.)
(등을 돌리며 실버슈터로 앞을 겨냥한다.)
Shooting Guardian = 사격의 수호자.
전직 원어 이름은 직역하면 사격하는 수호자로 해석된다.
자신만의 서브웨폰인 '실버슈터'를 활용한 날렵한 공격 |
여행을 통해 디스트로이어만으로 전투를 하는 것에 허점이 있다는 것을 깨닫고, 그 빈틈을 보완하기 위해 수호석의 활용법에 대해서 연구를 한끝에 디스트로이어 이외의 무기를 형상화 하는데 성공한다. 그 무기의 이름은 '실버슈터'. 실버슈터의 마법탄은 어떠한 타겟도 단숨에 꿰뚫어 버리는 위력을 가지고 있다. 디스트로이어의 빈틈을 실버슈터로 보완하는 효과적인 전투 방법으로 단숨에 적들을 부숴버린다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 슈팅 가디언의 결의 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
2011년 1월 27일 패치로 추가된 중장거리 마법 대미지 딜러형 캐릭터로, 주무기인 철포와 보조무기인 실버 슈터로 적을 공격한다. 퓨리 가디언에 비해 샤프한 외형으로 인기가 많았고, 엘소드 최초로 무기를 두 개나 사용했으며 화려한 콤보와 스킬을 보며 슈팅 가디언을 선택하는 사람이 더 많았다.
다루는 재미가 있는 만큼 손이 무진장 바쁘다. 전체적인 스킬의 위력은 좋지만 늘어난 장전탄수를 항상 꽉꽉 채워넣어야 해서 장전이 힘든 커맨드로 탄창을 채우고 또 채워야 한다. 이로 인해 '분노의 반지' 액세서리가 거의 필수적으로 요구된다.
참고로 X 커맨드인 실버슈터의 탄환은 최대 3개체의 적에게 튕기고, 사격 사이에 스킬을 사용해 콤보를 넣을 수 있으며, 총을 쏘는 모션의 총구 부분에도 물리 공격력의 50%의 데미지를 주는 타격 판정이 있다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XZZ | 포신으로 한 번 찍어누르고, 실버슈터로 MP를 4 소비하고 3을 회수하는 총탄 3발을 발사한 후 뒤로 물러나며 캐논볼 한 발을 발사해 적을 날려버린다. |
XZ에서 총탄을 3번 쏘며, 모션은 1발을 쏜 후부터 캔슬할 수 있다. 총탄의 사정거리가 꽤 길고 1회 관통하며 근처에 적 2명에게까지 튕기므로 근거리부터 중거리까지 충분히 커버할 수 있다. 마지막 Z가 적을 날려버리니 콤보를 이으려면 XZ에서 캔슬하자. | |
→→ZXX(연타) (Z) | 철포로 휘두른 후, 뒤로 물러서며 실버슈터 두 정으로 2발 발사하고 8발의 연발 사격을 가한 다음 마지막에 한 발을 발사한다. X연타 중 Z키를 입력하면 바로 마지막 타격으로 넘어간다. |
실버 슈터를 난사하는 주력 커맨드로, 데미지와 MP 회수량이 꽤나 쏠쏠하다. 다만 X 연사로 넘어가는 모션이 너무 길고, 뒤로 후퇴하다보니 계단 층 구조에서는 쓰기 어렵다. 거기다 Z의 경직이 짧아서 대전에서 쓰려면 뷸렛 뷸릿츠 등으로 먼저 홀딩 및 경직을 주고 사용해야 한다. 참고로 마지막 타격은 일정 확률로 헤드 샷으로 발동한다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드인데, 실버슈터 두 정을 사용하는 시점은 2차 전직 이후지만 이 커맨드는 1차 전직 커맨드이면서 실버슈터 두 자루를 사용하는 약간의 오류가 있다. | |
→→↑ZX | 철포로 올려친 후 대각 하단으로 캐논볼 소모한 만큼 최대 6발 투하한다. |
일명 미니 카밋 크래셔로, 발사한 캐논볼은 적에 맞으면 바로 폭발하고, 맞지 않아도 지형에 박힌 상태에서 점점 붉어지다가 폭발한다. 다만 시전시간이 너무 느리고 설치한 캐논볼의 크기와 범위도 작으며 지속시간이 너무 짧아 실전성이 낮다. 그렇지만 광폭화 상태일 때는 체공시간이 길고 공격 판정도 나쁘지 않아서 견제기로 유용하다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. | |
→→X | 적을 넘어뜨리지 않게 된다. |
기존의 대시 X는 적을 넘어뜨리거나 적을 띄운 후 넘어뜨렸지만, 1차 전직 이후 캐논볼이 있을 땐 강경직을, 없을 땐 약경직만 주게 되면서 넘어뜨리지 않게 되므로 콤보를 연계하기 쉬워졌다. |
추가 응용 콤보 |
XZ 반복 |
실버슈터로 3번 쏘는 커맨드를 반복하는 콤보로, Z의 3연사에서 첫 발을 쏜 이후부터 시전자가 원할 때 캔슬할 수 있는 안정성과 높은 활용도로 무난하게 쓸 수 있는 콤보다. 이 콤보 이후 다른 커맨드로 넘어갈 수 있는데 범위가 너무 다양하여 작성하지 않는다. 또한 2차 전직하면 실버슈터 두 자루를 사용하게 되어 연사속도가 빨라진다. 근접하지 않고 중거리에서 적을 견제할 수 있지만 슈퍼아머는 물론 헤비스탠스가 없으니 주의하자. |
→→ZXX 이후 헤드 샷, 트릭 샷, 데들리 샷 |
제대로 들어가면 이후 헤드 샷, 트릭 샷, 데들리 샷을 전부 박아넣을 수 있어서 어마무시한 데미지를 연계할 수 있다. 대시 ZX~X의 다운수치가 엄청나서 한 번 다 맞추면 적을 바로 눕혀서 반격의 여지를 주는데다가 많은 양의 마나를 퍼주는 단점이 커서 그다지 추천하지는 않는다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
정교하게 마법탄을 발사한다. 마법탄환은 30% 확률로 2배의 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 742% | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 296% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 2발이 발사됨 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 742% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 296% | ||||||||
강인한 | 극대화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 170%만큼 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
적의 머리를 겨냥한 탄환을 쏜다. 2배 데미지는 1484%, 진 효과 발동 시 2964%다. 툴팁에는 없지만 총구에 닿은 적에게 물리 공격력의 50% 피해를 입힌다.
지상에서 콤보 도중 커맨드를 캔슬하면서 쓸 수 있고, 강인한 특성을 선택해 슈아기로도 사용하기 좋으며, 해방된 의지 쿨감 발동용 스킬로도 애용하기도 한다. 대전은 경직이 너무 짧아 동속이 빠른 적에게 역선타를 따일 수도 있어서 채용률은 높지 않다.
참고로 2배 피해를 입히는 효과가 발동하면 적 머리 위에 'Head Shot!'이라는 이펙트가 뜬다.
로제가 안 그래도 데체와의 콘셉트 중복으로 말이 많은 상황에서 아예 이름까지 같은 스킬을 내놓아서 많은 원성을 샀었다. 다만 헤드샷이라는 단어 자체가 게임계에서 이미 흔하게 쓰이는지라 억지 논란에 가깝다. 애초에 블매의 헤드 샷은 던파에서 남레인저가 출시할 때부터 있던 스킬이었다.
듀얼 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
앞으로 구르며 마법탄 2발을 발사한다. 구르는 동안 캐논볼을 1회 장전한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 1297% 관통 횟수 : 1회(각성 시 무한) | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 494% 관통 횟수 : 1회(각성 시 무한) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 스킬키를 재입력하여 소모 MP의 50%를 소모하고 역방향으로 시전 가능 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 1297% 관통 횟수 : 1회(각성 시 무한) | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 494% 관통 횟수 : 1회(각성 시 무한) | ||||||||
가벼워진 | 흡수하는 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. |
전방으로 구르면서 캐논볼 1개를 장전하고 후방을 향해 적을 관통하는 마법탄 2발을 쏜다. 총 데미지는 2594%, 진 효과 발동 시 5188%다.
던전은 이동기나 육성 중 잡몹 처리용으로 꽤 유용하고, 대전에선 돌진하는 특성을 이용해 회피 용도로 제격이다. 적을 넘어간 후에 총을 쏘므로 적의 가드를 뚫을 수 있지만 스킬의 역경직이 생각보다 길어서 선타로 이어가기는 힘들다. 특성은 회피기답게 가벼워진을 추천한다.
샤프슈터 신드롬 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
명사수의 기운을 방출하여 주변에 피해를 주며 아군에게 명사수의 눈 버프를 부여한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 기운 방출(마법) : 510% 연타 명사수의 눈 - 마법 공격력 증가 : 24% - 동작속도 스탯 증가 : 20% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | MP 150 | 12초 | |||||
[대전] | 기운 방출(마법) : 95% 연타 명사수의 눈 - 마법 공격력 증가 : 12% - 동작속도 스탯 증가 : 20% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.1배 증가된 상태 - 시전속도가 1.3배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 기운 방출(마법) : 561% 연타 명사수의 눈 - 마법 공격력 증가 : 24% - 동작속도 스탯 증가 : 20% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | MP 150 | 12초 | ||||||
[대전] | 기운 방출(마법) : 107% 연타 명사수의 눈 - 마법 공격력 증가 : 12% - 동작속도 스탯 증가 : 20% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | ||||||||
확인사살(1) | 거대화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
적을 시전자의 중심으로 끌어들이면서 위로 띄우며 7번 타격하는 돌풍을 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 아군의 마공과 동속을 증가시키고 커맨드 마법탄이 확률로 헤드 샷을 쏜다. 총 데미지는 3570%, 진 3927%다.
마공증과 동속증은 어디서든 뛰어난 효과이며, 추가로 시전자의 X 커맨드 데미지가 확률로 2배가 되는 점 또한 커맨드를 자주 사용하는 곳에서 유용하다. 버프는 시전 즉시 들어오지만 시전시간이 매우 길어서 미리 사용하는게 좋다. 버프 용도로 사용하는 만큼 특성은 확인사살(1)을 추천한다. 마공증은 곱연산이다.
스킬 이펙트는 캐릭터를 중심으로 반구 형태를 보이지만, 실제 파티원이 버프를 받을 수 있는 범위는 동일한 지름의 구 형태다. 그렇기 때문에 이펙트는 없지만 시전자 아래에 있어도 타격 판정과는 별개로 파티원은 버프를 받을 수 있다.
커맨드 마법탄의 헤드샷 발동 확률은 위의 '헤드 샷' 스킬처럼 데미지가 2배가 되는 효과이며, 타격된 적의 머리 위에 'Head Shot!'이라는 이펙트가 뜬다. 돌풍 타격은 적을 시전자 쪽으로 끌고오면서 띄우는데, 마지막 타격이 적을 캐치하므로 눕히지 않게 해준다.
초기 명사수의 눈은 자버프였으나, 2018년 9월 20일 패치로 아군에게도 적용, 2021년 7월 8일 패치로 자버프로 롤백, 2023년 11월 9일 패치로 다시 아군도 효과를 받게 되었다.
데들리 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 일정 범위 이내 적에게 캐논볼을 고도로 압축한 마법탄을 발사한다. 마법탄은 폭발하며 피해를 준다 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 1517% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 577% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 1821% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 693% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시한다. |
전방 일정 범위 내의 모든 적에게서 마법탄 3발이 터진다. 총 데미지는 5463%, 묵직해진 7866.72%다.
락온 스킬이라 범위 내에 있다면 빗나갈 일이 없고, 타격 이펙트 생성 판정이라 몬스터가 모여있는 곳에 사용하면 데미지가 중첩되어서 높은 딜링을 할 수 있다. 하지만 인식된 적이 없으면 MP 200만 날리고 아무런 일도 일어나지 않으니 주의하자. 범위는 전방 부채꼴 형태이지만 하단 판정이 아예 존재하지 않으며, Z축도 인식하지만 협소해서 기대하지 않는 게 좋다.
초기에는 적과 멀어질수록 데미지가 높아지는 비관통 총알을 쏘는 강인한 스킬이었지만, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 강렬한 스킬로 변경되었다.
아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
화살표 키로 목표지점을 설정한 뒤 스킬키를 떼면 해당 자리에 고폭탄을 투하한다. 목표설정 중 피해를 받지 않는 상태가 된다. 캐논볼 소비 - 6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 포탄 직격(마법) : 294% 폭발(마법) : 6653% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 포탄 직격(마법) : 87% 폭발(마법) : 2401% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 포탄 직격(마법) : 371% 폭발(마법) : 7983% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 포탄 직격(마법) : 133% 폭발(마법) : 2881% | ||||||||
역발상 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
최대 10초간 무적 상태로 시야가 파란 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 10초가 지나면 해당 지점에 크고 아름다운 고폭탄을 투하하여 넓은 범위의 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 6947%, 묵직해진 10003.68%, 진 8354%, 묵직해진 12029.76%다.
조준 사거리 제한이 없어서 10초 동안 천장이나 바닥 등이 아니면 어떠한 위치로도 조준할 수 있다. 포탄은 지형에 영향을 받지 않고 무조건 지정 좌표에 안착하는데, 좌표를 공중에 조준했다면 좌표 지점 밑으로 더이상 떨어지지 않고 해당 공중에서 폭발한다.
애매한 데미지와 긴 선딜로 인해 주력기로는 사용하지 않지만, 범위가 넓은 덕분에 일반 던전 필드에서 보조 스킬로 사용한다. 딜링기로 사용할 땐 데미지가 비교적 더 높은 체인지를 채용하는 편이다.
대전에서도 데미지가 강한 단타라는 점을 이용해 채용하는 유저가 있는데, 조준 후에 바로 타임스탑이 풀려버리므로 고포탄을 쏜 후 각성이나 다른 스킬을 사용하여 딜레이를 추가로 걸어야 맞출 수 있다.
스킬 출시부터 있던 아주 오래된 심각한 버그가 있는데, 던대전 상관없이 본인이 호스트가 아니면 스킬을 사용했으나 증발해버리는 버그가 있다.[5] 유도기, 추적기 등도 이런 버그 현상이 잦지만 이 스킬은 타 스킬에 비해 발생 빈도가 압도적으로 높아서 던전에선 여러 유도기가 주력기인 것과 더불어 이 스킬 때문에 페팬이 호스트를 잡는 것을 권장한다. 다만 대전은 해결 방법이 없다. 호스트 관련 문제라서 유도기, 추적기 등과 동일하게 스킬이 리메이크 되지 않는 한 수정할 수 없는 버그로 지목된다.
여담으로 택티컬 트루퍼가 원래 쓰던 아틸러리 스트라이크를 미슬샤워로 개명하여 가져간 대신 새로 받은 스킬이다. 즉, 센츄리온의 아틸러리 스트라이크 - 미슬샤워가 원래 페이탈 팬텀(데들리 체이서)의 스킬이었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.강선 개조 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
보조무기를 강화시켜 커맨드 마법탄의 치명타 피해 및 데미지, 사정거리를 증가시킨다. 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 피해 증가량 : 10% 사정거리 증가 : 25% 데미지 증가 : 25% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 피해 증가량 : 10% 사정거리 증가 : 25% 데미지 증가 : 12.5%. |
모든 물공을 마공으로 변환하고 마법탄 커맨드를 강화한다.
커맨드 강화 성능이 훌륭해서 커맨드 사용을 자주하는 대전은 매우 좋은 효과다. 다만 커맨드를 자주 사용하지 않는 던전은 큰 의미가 없다.
초기에는 실버 슈터를 사용하는 모든 스킬을 강화한다고 했었으면서도 스페셜 액티브는 듀얼 버스터 하나만 적용되는 오류가 있었는데, 2016년 4월 21일 패치로 오류 수정이라는 명목으로 듀얼 버스터에도 적용되지 않게 고쳐버렸다.
탄창/약실 개조 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력과 최대 MP가 증가한다. 철포를 개조해 캐논볼 장전력을 높인다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 마법 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가량 : 100 최대 장전 수 : +6발 캐논볼 장전 시 60% 확률로 1발 추가 | ||||||||
[대전] | 마법 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가량 : 100 최대 장전 수 : +6발 캐논볼 장전 시 60% 확률로 1발 추가 |
마공과 최대 MP가 증가하고 캐논볼 장전칸을 6발 더 할 수 있게 된다. 게임 화면에서는 장탄 게이지 옆에 추가로 한 줄이 더 생긴다.
마공과 최대 MP 증가 효과는 던대전 모두 유용하며, 마공증은 합연산이다.
캐논볼 강화 효과는 던전에서는 광폭화 상시 유지가 가능하다면 체감이 별로지만, 대전에서는 MP가 남는데도 캐논볼이 없어 스킬을 쓰지 못하는 경우를 크게 줄여주므로 대전 페팬의 소금과 같은 존재다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.트릭 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 액티브 | ||||||||
바닥을 향해 마법탄 2탄을 동시에 발사한다. 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 입힌다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 746% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 7초 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 284% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 7초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 디버프 지속시간이 2초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 746% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 9초 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 284% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 9초 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방 아래를 향해 7초간, 진 9초간 적의 이속과 점속을 감소시키는 마법탄 2발을 쏴 바닥과 적 사이를 튕기게 한다. 1명 기준 2번 타격한 데미지는 1492%다. 툴팁에는 없지만 총구에 닿은 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입힌다.
마법탄의 최대 사거리가 매우 길며, 적이 많을수록 튕기면서 타격수가 늘어난다. 또한 이/점속을 감소시키는 디버프를 부여하는데, 스킬의 쿨타임이 지속시간보다 짧아서 얄밉게 쿨타임마다 먹여줄 수 있다. 대전에서만 유용해 보이지만 던전에서도 몹을 잘 몰고 쓰거나 해방된 의지의 쿨감 발동 용도로 들고가기도 한다.
던대전 모두 호스트가 아닐 경우엔 튕기면서 다른 대상에게 유도되는 효과가 제대로 작용하지 않는 버그가 있다.
3. 2차: 데들리 체이서(Deadly Chaser)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
"각오하세요!"
(실버슈터를 양손에 들고 전투를 준비한다.)
(실버슈터를 양손에 들고 전투를 준비한다.)
Deadly Chaser = 죽음의 심판자.
전직 원어 이름은 직역하면 치명적인 추적자로 해석된다.
지옥의 문까지 쫓아가는 죽음의 심판자 |
실버슈터를 사용하던 청은 자신의 전법이 디스트로이어만을 사용하던 예전과는 달라졌음을 깨닫는다. 지키기 위해 실버슈터를 필요로 했던 처음과 달리 적을 제압하고 추격해 제거하는 식의 공격적인 성향을 많이 띠게 되었던 것이다. 아버지와 같은 수호자가 되겠다고 결심했으나, 지킨다는 것의 의미가 늘 같지는 않을 것이다. 우직하게 아군의 앞을 막아서기 보다는 미리 적을 경계하고 제거하는 파수꾼. 청이 자신이 바라는 수호자의 길을 확신하는 순간 수호석은 청의 의지에 화답했다. 어느새 손에 들린 두 자루의 실버 슈터는 의지의 청의 의지를 형상화한 것이나 다름 없었다. 두 자루에서 뿜어져 나오는 강렬한 마법탄은 적들이 청의 존재를 알아채기도 전에 전투 의지를 꺾어버린다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 추적자의 형상 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
2011년 6월 26일에 엘소드 블로그에 공개된 후 2011년 7월 7일 패치로 업데이트된 전직으로, 2자루의 실버 슈터를 형상화시켜 보다 날렵하게 행동할 수 있어졌으며 보다 빠르고 민첩하게 대상을 공략하여 무력화시킬 수 있는 강력한 총포술로 무장했다. 참고로 일러스트에선 머리 뒤쪽이 안 보이지만, 데들리 체이서의 헤어스타일은 꽁지머리다.
청의 전직 중에서도 가장 샤프한 청년의 이미지가 강화된다. 실버슈터를 주력으로 사용하는 전직이지만 정작 주력 스킬이 대부분 디스트로이어를 사용해서 약간의 설정 파괴 논란이 있었지만 초월 스킬로 실버슈터로 뎀딜하는 스킬이 나오면서 나름(?) 해결되었다.
최초의 쌍권총 전직이지만 로제가 쌍권총 콘셉트를 들고나오면서 캐릭터성이 죽을 뻔(…)했는데, 다행히 로제 전직 모두 전직 후 총의 사용 빈도가 줄어들면서 어느정도 차별화되었다.
대부분의 스킬 모두 데미지가 높지만, 초기부터 약캐 취급 받아왔으며 플레이하는 유저도 적었다. 특히 당시 다른 전직이던 아팔과 택트가 너무 좋다보니 데체는 둘에 비해 묻히는 감이 있었다. 다행히 리뉴얼 패치로 인해 실버슈터 커맨드가 대폭 상향되어서 순수 커맨드만 따지면 상위권에 드는 데미지와 효율을 보여주며, 모든 총알이 1발당 3개체까지 퉝기게 되어 일 대 다로 상대할 수 있게 되면서 드디어 난전의 달인이 되었다. 대신 스킬 대부분의 데미지가 하향되어서 잠깐동안 던전약캐라고 불렸지만 강렬한 쇼타임이 상향되면서 모두 해소되었다.
던전 성능은 광폭화와 비각성의 차이가 지대한 영향을 미친다. 강렬한 쇼타임은 말할 것도 없고, 일부 각성 시 데미지가 증가하는 스킬이나, 캐논볼을 많이 소모하는 특성상 캐논볼을 소모하지 않게 해주는 광폭화는 거의 필수 취급이다. 광폭화 유지가 힘들 수도 있지만 난전의 기술, 익사이팅 크래시나 죽음의 이매지네이션 패시브를 배우면 어느정도 완화된다.
대전은 실버슈터 커맨드의 효율성이 높은 장점이 있다. 평타와 무자비한 특성을 적용한 뷸렛 블릿츠로 선타를 잡지만 적에게 MP를 퍼주다보니 강력한 데미지를 가진 데들리 샷 등을 이용하여 상대의 HP를 빠르게 깎아내는게 중요하다. 커맨드나 데들리 샷이 중첩기인 특성상 단일전보단 다인전에서 유리하다.
여담으로 프로모션 일러스트 외의 일러스트가 하나 더 있다. |
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
실버슈터의 기동성과 마법탄이 가지는 세밀한 파괴력을 보다 더 완벽하게 사용하기 위해 디스트로이어의 힘을 조정하던 청은 결국 2자루의 실버슈터를 형상화 하는 성공하게 되었다. 두 자루에서 뿜어져 나오는 강렬한 마법탄은 적들이 청의 존재를 알아채기도 전에 전투 의지를 꺾어 버린다. |
1라인의 2차 전직 아이언 팔라딘과 마찬가지로 허전했던 배경 스토리를 많이 보강했는데, 기본 전직처럼 우직한 수호자로서의 면모를 강조하는 아이언 팔라딘과는 다르게 적을 경계하고 제거하는 파수꾼으로서의 면모가 부각된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZXXX | 철포를 휘두른 뒤 올려쳐 적을 띄우고 실버슈터로 연사한 후, 포탄을 발사한다. |
본격 스타일리쉬 커맨드지만, 역경직이 너무 길어서 실제로는 거의 모든 상황에서 XZZ가 더 좋다. 마지막 포탄의 사거리가 매우 길지만 공중몹을 잡는 데는 차라리 스킬을 사용하는 게 더 좋으며, 대전도 다운수치가 높아서 절망적이다. 그나마 데미지가 괜찮긴 해서 마무리용으로 쓸 여지는 있다. | |
X | 첫 X가 철포를 내려찍는 동작에서 실버슈터를 1발 쏘는 동작으로 바뀐다. |
기본 X 커맨드가 변경된다. 연계되는 기존 커맨드인 XXX는 제자리에서 총을 쏜 다음 앞으로 전진하면서 헤비스텐스 상태로 장전하게 되어 방어율이 높아졌으며, XZZ는 총을 더 쏘고 속도도 빨라졌다. 또한, 헤드 샷과 연계하기도 좋아 높은 원거리 견제와 뎀딜을 보여줄 수 있게 되었다. | |
→→XXX | 적의 뒤로 넘어간 뒤 실버슈터로 2번 쏜 뒤 캐논볼을 날린다. |
두 번째 X에서 실버슈터를 2번 연이어 쏘고 마지막 X에서 헤비스탠스 상태가 되면서 전방으로 캐논볼을 날린다. 두 번째 X까진 연계용으로 쓸만하지만 마지막 X는 선딜과 역경직이 꽤 큰 편이라 캔슬하는 것이 좋다. | |
→→↑XX(연타) | 폭발 반동으로 뛰어오른 후 X 연타로 팬텀슈터 2정으로 사선 아래를 향해 사격한다. |
커맨드 입력 1번마다 두 발씩 쏘는데 MP소비만 주의하면 충분히 좋은 커맨드다. 다만 총으로 쏜 후 낙하할 때는 무방비 상태이니 주의하자. |
추가 응용 콤보 |
ZZXX~X 후 트릭 샷 |
ZZXX~X로 날린 적을 트릭 샷으로 바로 캐치하는 콤보로, 캐치한 적과의 거리가 꽤 되니 XZ 커맨드로 콤보를 이어가자. |
모든 추가 커맨드는 정신나갈 정도로 다운수치가 높거나, 맞추기 힘들어서 응용 콤보 별로 없다.
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.슈팅 스타 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
무작위로 추적하는 유도탄 다수를 발사한다. 유도탄에 피격 중에는 마나 브레이크를 할 수 없다. 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 추적탄 타격(마법) : 70% ×12 (각성 시 ×15) 추적탄 폭발(마법) : 502% ×12 (각성 시×15) | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 추적탄 타격(마법) : 19% ×12 (각성 시 ×15) 추적탄 폭발(마법) : 145% ×12 (각성 시 ×15) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 추적탄 타격(마법) : 85% ×12 (각성 시 ×15) 추적탄 폭발(마법) : 603% ×12 (각성 시 ×15) | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 추적탄 타격(마법) : 23% ×12 (각성 시 ×15) 추적탄 폭발(마법) : 174% ×12 (각성 시 ×15) | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 25%, 대전에서는 10%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
자세를 잡고 유도탄 12발, 각성 15발을 쏜다. 단일 대상 집중 기준 총 데미지는 각성 기준 8580%, 묵직해진 12355.2%, 진 10290%, 묵직해진 14817.6%다.
초월 이후 '끝없는 추격' 패시브를 배우면 3발이 증가하므로 진 기준 총 데미지는 10320%, 묵직해진 14860.8%, 각성 12384%, 묵직해진 17832.96%다.
적을 자동 추적하는 유도 포탄 특성상 맵병기로 쓸 수 있지만 발사체의 속도가 느리고, 한 발 당 데미지가 약하며, 적이 많을수록 데미지가 분산되는데다, MP 회수는 거의 없다시피 하고, 몹을 띄워서 눕히는 타격 판정상 파티원에게 민폐가 될 수도 있다.
이래저래 단점이 많은 스킬이지만 유도기 특성상 저렙 던전에선 좋은 필드기 역할을 하며, 1개체에게 몰아서 유도탄을 적중시키면 나쁘지 않은 데미지가 나와서 후반부에는 보조 딜링기로 자주 사용한다.
슈팅 스타의 유도 AI는 가장 가까운 적이 아닌, 유도 범위 내 적 중 아무나한테 랜덤으로 유도되는 특성을 가지고 있다. 다만 여러 번의 하향 패치로 인해 유도 인식 범위가 상당히 좁은 편이며, 유도체 발사 후 몬스터가 소환되면 그 몬스터를 인식하지 못하여 유도되지 못하고 그대로 허공에서 터지는 매우 좋지 못한 AI 성능을 가지고 있다.
대전은 타임 스탑에 포탄이 적에게 도착할 때 끝날 정도로 길고, 유도기 특성상 상대방이 피하기 쉽지 않은데다, 마나 브레이크 불가 효과까지 있어서 반피 이하로 떨어진 적을 끝내기 좋다. 다인전에서 1명의 적에게 풀타를 안정적으로 넣으려면 적을 띄운 뒤 가까이 붙어 사용하면 된다.
럼블 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
지면에 연쇄폭발을 일으키는 캐논볼을 설치한다. 캐논볼 소비 - 6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연쇄 폭발(마법) : 521% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 연쇄 폭발(마법) : 148% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 연쇄 폭발(마법) : 521% 연타 | MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] | 연쇄 폭발(마법) : 148% 연타 | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
지면을 향해 쏜 큰 캐논볼이 적에게 접촉하거나 2초 후에 폭발해 3번 타격한 후, 지형을 뚫고 밑으로 내려가며 최대 11번 타격하는 연쇄 폭발 5개로 나뉜다. 총 데미지는 30218%, 강화된 36261.6%이며, 개별 타격하는 연쇄 폭발을 총합 39번 타격한 평균 20319%, 강화된 24382.8%다.
상당히 빠른 시전 속도와 준수한 데미지를 가진 딜링기로, 큰 캐논볼은 지형에 영향을 받아서 튕길 수 있고 적에게 닿으면 바로 터진다. 튕기는 판정이 영 좋지 못해서 엉뚱한 곳에서 폭발하지 않도록 바로 적에게 맞추도록 써야한다.[7]
스킬 모션의 속도는 상당히 빠르지만 캐논볼이 닿고 나서 연쇄 폭발이 전부 타격하는데는 약 1.5초~2초 정도라는 짧지 않은 시간을 소요하고, 한 번 폭발하면 연쇄 폭발 위치가 이동하지 않고 고정되어서 적이 아주 조금이라도 움직이면 타격의 대부분이 빗나가니 패턴을 잘 보고 써야한다.
스킬 형태는 타점이 분할된 대형몹 특화 스킬에 가깝지만, 타점이 밀집되어 있어서 중형몹 특화 스킬에 가깝다.[8] 그래도 소형몹에게도 최소 절반 이상 타격할 수 있으므로 평균적으로 준수한 데미지가 나오는 편이다.
연쇄 폭발은 적에게 강경직을 입히므로 일부 보스들의 패턴을 스킵할 수 있으며, 대전에선 타격 간격이 짧은 연쇄 폭발의 중후반부 타격을 맞출 수만 있으면 기폭을 막으면서 럼블 샷의 피해를 입힐 수 있다. 강경직이 덜한 연쇄 폭발 초반에는 적을 폭발의 중심부로 끌어오는 미세한 넉백 판정도 존재한다.
분열된 각각의 연쇄 폭발은 최대 11번씩 타격하는데, 정확히 같은 층에 있는 몬스터는 몬스터의 크기를 가리지 않고 평균 9회 타격한다. 소형은 어쩔 수 없지만 중형 이상부터는 몬스터가 아주 살짝 아래에 있는게 1~2타 더 맞으니 되도록 조금 위에서 시전하는 것이 좋다. 다만 소형몹은 그만큼 윗 부분이 덜 맞게 되니 몬스터의 체형 및 지형을 잘 판단해서 사용해야 한다.[9]
초기에는 길을 따라가고 전전히 전진하며 7번 타격하는 작은 연쇄 폭발을 일으키는 액티브였지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬이 되고 스킬 형태가 변경되었다.
헤비 레일건 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 고속의 관통탄을 발사한다. 폭발은 중첩 피해를 입힌다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 포탄(마법) : 2533% 폭발(마법) : 3873% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 포탄(마법) : 916% 폭발(마법) : 1398% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 30 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 포탄(마법) : 2533% 폭발(마법) : 3873% | MP 170 | 15초 | ||||||
[대전] | 포탄(마법) : 916% 폭발(마법) : 1398% | ||||||||
치명적인 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시한다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
길을 따라가지 않고 무조건 일직선으로 쭉 뻗어나가며 관통한 적마다 폭발을 일으키며 밀치는 포탄을 발사한다. 총 데미지는 6406%다.
데미지도 무난하고 선후딜도 짧으며 발사체 속도 또한 나쁘지 않다. 또한 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩딜이 가능하는 등 나름의 장점은 있지만, 여러 단점이 많아서 사용처가 적은 스킬이다.
우선 X축 사거리는 미묘하고 Y축 범위는 매우 작으며 길도 따라가지 않아서 필드기로는 쓰기 애매하다. 또한 포구에서부터 포탄을 발사하다보니 적이 포구 안쪽으로 초근접하면 맞지 않을 뿐더러, 발사할 때 시전자가 뒤로 크게 밀려나므로 층계에서도 쓰기 힘들다.
그래도 중첩딜 구조와 치명적인 특성을 가진 덕분에 딸피 잡몹 처리용 정도의 쓰임새는 있다. 또한 빠른 시전 속도와 뒤로 후퇴하는 특성을 이용해 적과 붙어야 하는 '럼블 샷' → '헤비 레일건' → 적과 멀리 떨어져야 하는 '버닝 퍼니셔'를 사용하는 사이클을 돌리기 좋다.
래피드 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
보유 중인 캐논볼을 빠르게 난사한다. 스킬 키를 누른 만큼 발사된다.(최소 3발) 캐논볼 소비 - 3~6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 290% ×발사수 | MP 0 | 7초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 109% ×발사수 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 290% ×발사수 | MP 0 | 7초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 109% ×발사수 | ||||||||
강화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
슈퍼아머 상태로 전방에 캐논볼을 3개 발사하고, 스킬키를 계속 눌러 캐논볼을 추가 소모하여 최대 3개 추가 발사한다. 최대 데미지는 1740%, 강화된 2088%, 묵직해진 2505.6%다.
커맨드 ZZZX의 액티브 버전(…)으로, 캐논볼은 적들을 뒤로 밀어낸다. MP 회수량이 구리고 시전 시간도 오래 걸려서 던전은 쓸 이유가 없다.
하지만 대전에서는 이 긴 시전 시간이라는 단점이 슈퍼아머 상태와 결합하여 장점으로 변모하고, 캐논볼 탄수 제한이 없는 광폭화 상태에서는 쿨타임마다 부담없이 쓸 수 있기 때문에 매우 훌륭한 성능을 보여준다.
뷸렛 블릿츠 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적을 연쇄적으로 쫒는 마법탄을 발사한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 598% 연타 | MP 120 | 8초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 215% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 718% 연타 | MP 120 | 8초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 259% 연타 | ||||||||
강화된 | 무자비한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 증가합니다. |
툴팁에는 없지만 총구에 닿은 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입히고, 주변 적을 추격하며 단일대상은 최대 5번, 다수는 최대 12번 타격하는 마법탄을 쏜다. 총 데미지는 단일대상 2990%, 강화된 3588%, 진 3590%, 강화된 4308%다.
초월 이후 '끝없는 추격' 패시브를 배우면 단일대상은 최대 6번, 다수는 최대 14번 타격하므로 진 기준 총 데미지는 단일대상 4308%, 강화된 5169.6%다.
일정 범위 안에 있는 적을 추적하는 유도형 스킬로, 추적 성능도 뛰어나고 모든 타격이 꾸준히 경직을 입히므로 화면 안에 있는 상대방을 쉽게 잡을 수 있다. 또한 '무자비한' 특성 덕분에 선타기, 콤보 중간에 마나 브레이크 취소시키기 등 용도가 다양한 스킬이다.
던전은 일반적으로 사용하진 않지만, 페팬의 강인 스킬 중 가장 높은 데미지 덕분에 강인한 딜링 스킬이 필요할 때 사용하는 편이다. 또한 유도 범위가 꽤 넓어서 육성 구간에서는 보조 필드 쓸이 스킬로 쓰기에도 나쁘지 않다.
아웃레이지 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
수 많은 포탄을 발사하여 락온한 뒤 실버슈터로 폭발시켜 주변의 적들을 섬멸한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연쇄폭발(마법) : 1845% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 연쇄폭발(마법) : 221% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 연쇄폭발(마법) : 2214% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 연쇄폭발(마법) : 265% 연타 |
주변에 포탄 20개를 산개한 후 철포를 위로 던진 뒤에 실버 슈터로 포탄을 모두 락온하여 폭발시키고 끝나면 던졌던 철포를 다시 받는다. 총 데미지는 36900%, 진 44280%다.
사용할 때마다 항상 포탄이 다르게 산개되지만 폭발이 개별 타격이 아닌 전체 판정이라 범위 내에만 들어오면 일정하게 모두 맞는다. 모든 폭발이 적을 띄우기 때문에 층이 있는 곳에서는 스킬에 피격된 적이 이리저리 날아다니다 지형에 닿아 누워버리니 주의하자.
던전에서는 하이퍼 액티브 자체를 채용 안 하고, 대전에서는 3차 하액인 '아주르 피날레'가 압도적으로 훌륭한 성능을 자랑하기 때문에 준수한 성능에도 불구하고 낭만을 빼면 아예 사용하지 않는 스킬이다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.강렬한 쇼타임 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
광폭화(3단계 각성) 상태를 강화한다. (하이퍼/웨딩 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 광폭화 시 스킬 MP 소모량 감소 : 40% 광폭화 시 스킬 재사용시간 감소 : 35% | ||||||||
[대전] | 광폭화 시 스킬 MP 소모량 감소 : 12% 광폭화 시 스킬 재사용시간 감소 : 14% |
광폭화(3각성)일 때 스킬의 소모 MP와 재사용 시간이 감소한다.
명실상부 페팬의 핵심으로, 높은 수치의 쿨감과 스킬 MP 소모량 감소 효과가 패시브 하나에 달려있는 매우 뛰어난 패시브다. 그만큼 광폭화를 필수적으로 유지해야 하며, 광폭화가 아닌 상태에선 제대로된 플레이가 불가능할 정도다.
난전의 기술 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
더 오래, 더 빠른 전투를 가능하게 하고 각성 시, 일정확률로 광폭화 모드에 돌입한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
보조무기/캐논볼 다운수치 감소 : 20% 동작속도스탯 증가 : 10% 각성 시 광폭화 확률 : 60% |
실버슈터 및 캐논볼 커맨드의 다운수치가 감소하고 동속이 증가하며, 각성할 때 확률로 각성 구슬 개수에 상관없이 바로 광폭화(3각성) 상태가 된다.
이 패시브 덕분에 실버슈터 권총질이 눈에 확연히 보일만큼 빨라진다. 동작속도 증가는 스탯창에 표기와는 별도로 적용되어서 점감[10]의 영향을 받지 않는다.
확률 광폭화 효과는 각구를 모으기 어려운 대전 콘텐츠에서 빛을 발휘하며, 던전은 갑작스러운 사망 등의 이유로 각구를 다시 모아야 할 때 각구 1개로도 빠르게 광폭화에 돌입할 수 있게 해주는 등 있어서 나쁠 게 없는 좋은 효과다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.카밋 크래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지면으로 폭탄을 연속 발사한다. (공중에서만 사용 가능) 캐논볼 소비 - 3~6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 캐논볼 폭발(마법) : 1229% ×발사 수 (마지막 폭발은 2080%) | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 캐논볼 폭발(마법) : 468% ×발사 수 (마지막 폭발은 792%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 캐논볼 폭발(마법) : 1229% ×발사 수 (마지막 폭발은 2080%) | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 캐논볼 폭발(마법) : 468% ×발사 수 (마지막 폭발은 792%) | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
공중에서 사선 아래로 캐논볼을 3~6개 난사한다. 총 데미지는 4538~8225%, 묵직해진 6534.72~11844%다. 툴팁에는 없지만 캐논볼 직격 시 적에게 물리 공격력의 50%, 마지막 직격은 물리 공격력의 100%의 데미지를 준다.
총 데미지는 높지만 시전도 느리고 공중에서만 시전할 수 있으며 캐논볼 판정이 매우 좋지 않아 사실상 던전에선 채용하지 않는다. 대전에서도 주력 스킬은 아니지만 높은 데미지를 보고 채용하기도 한다.
가스 피스톤 시스템 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
크리티컬 및 극대화 스탯이 증가한다. 캐논볼 사용 시 압력을 이용해 캐논볼을 자동 장전한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 스탯 증가 : 15% 극대화 스탯 증가 : 15% 자동장전 확률 : 60% (캐논볼이 한 번에 여러 개가 사용되어도 자동 장전은 1회만 작동) |
점감없이 크리티컬과 극대화를 15%씩 증가시켜주고, 캐논볼을 소모하면 확률로 캐논볼 1개를 장전한다.
캐논볼 자동 장전 효과는 캐논볼 소모 개수와 상관없이 횟수 1회당 1회씩 발동할 수 있다. 그래서 아틸처럼 한 번에 6개 소모하는 스킬은 자동 장전을 1번만 하지만, 커맨드 캐논볼 연사나 래피드 캐논 등 캐논볼을 1개씩 소모하는 스킬은 소모 1발마다 자동장전이 1회씩 발동할 수 있다.
던전에서는 광폭화로 인해 빛이 바래지만, 대전에서는 페팬의 포탄 잔고를 책임지는 든든한 패시브다. 특히 래피드 캐논처럼 캐논볼을 전부 소모하지만 1발씩 소모하는 스킬은 이 패시브가 발동하면 캐논볼을 1발도 소모하지 않을 수 있다.
4. 초월: 데들리 체이서(transcendence: Deadly Chaser)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<광폭화 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<(수정된) 인게임 각성 컷인> |
<(수정된) 광폭화 인게임 각성 컷인> |
"모두를 지킬 힘을!"
"끝낼 시간이에요."
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28일 패치로 추가된 데체의 초월로, 실버슈터 스킬이 늘고 실버슈터 커맨드의 소모 MP가 감소해서 실버슈터를 보다 적극적으로 사용하게 된다. 그래서 뛰어난 견제력을 가지게 되어 개인전보다는 다인전에서 좀 더 활약할 수 있는 전직이다. 물론 개인전도 뷸렛과 ZZZX 커맨드 강쇼타 도박 등으로 활약할 수 있다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인 |
수정 전 <초월 각성 컷인> |
그래서 인게임에서는 데체의 눈부분과 채색을 수정 및 보안한 일러스트를 적용했었지만 여전히 기존 데체일러와 괴리감이 심해서 까였다. 이후 2017년 3월 30일 잠수함 패치로 아쉽게도 실버슈터 퀄은 여전하지만 얼굴을 뜯어고치고 갑주 채색을 더 보완한 노력이 보이는 새로운 데체 초월일러는 다행히 호평받았다.
참고로 데체의 실제 광폭화 투구의 눈가 부분엔 검은 부분이 없지만, 초월 일러스트에선 눈가가 검은 부분이 원래 있던 무늬 마냥 디자인 되어 있는 오류가 있다.[12]
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.슈팅 바인드 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
실버슈터를 꺼내 들어 전방의 적을 향해 무자비하게 난사한다. 스킬 시전 종료 후 2초 이내로 연속해서 사용 가능하다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 362% 연타 | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 131% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 362% 연타 | MP 80 | 10초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 131% 연타 | ||||||||
강화된 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 130%로 증가됩니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
마법탄을 전방으로 8발 발포하고, 2초 이내에 스킬키를 눌러 연이어서 시전할 수 있다. 총 데미지는 2896%, 강화된 각각 3764.8%다.
8번이라는 적지 않은 타격횟수에 괜찮은 데미지와 X축 사거리, 그리고 소모 MP가 충분하다면 연속으로 사용할 수 있는 효과 덕분에 대전에서 좋은 스킬이다. 던전은 딱히 채용하지 않는 편이나 짤짤이 1필로 채용하거나 연속 사용을 통한 무적기로 간간히 사용하기도 한다.
스턴 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
실버슈터에 기운을 불어넣은 뒤 마법탄을 발사한다. 타격 당한 대상은 기절 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 636%, 기절 상태 2초 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 225%, 기절 상태 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 636%, 기절 상태 2초 | MP 30 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 225%, 기절 상태 2초 | ||||||||
집요한 | 가벼워진 | ||||||||
타격 시 다운수치가 35 만큼 감소됩니다. | 소모 MP가 70%로 감소합니다. |
2초간 적을 기절시키는 총알을 쏜다.
사거리가 화면 밖에 적을 맞출 정도로 좋고 진 효과로 슈퍼아머가 붙어서 대전에서는 매우 좋은 성능을 보인다. 주로 기절를 통해 슈퍼아머인 적을 무력화시키거나 기폭을 막는 용도로 사용한다. 대신 총구 타격이 없고 미묘한 선딜이 있으므로 남발은 금물이다.
익사이팅 크래시 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
폭발을 일으키는 캐논볼을 발사한다. 캐논볼에 타격 당한 적들은 [실버슈터의 표적] 상태가 된다. 해당 상태의 적을 커맨드 마법탄으로 타격 시 각성 충전량이 증가한다. 캐논볼 소비 - 1개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 캐논볼 폭발(마법) : 4657% [실버슈터의 표적] - 각성 충전량 증가 : 225% - 지속시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 캐논볼 폭발(마법) : 1494% [실버슈터의 표적] - 각성 충전량 증가 : 225% - 지속시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 각성 충전량이 300%로 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 캐논볼 폭발(마법) : 4657% [실버슈터의 표적] - 각성 충전량 증가 : 300% - 지속시간 : 10초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 캐논볼 폭발(마법) : 1494% [실버슈터의 표적] - 각성 충전량 증가 : 300% - 지속시간 : 10초 | ||||||||
묵직해진 | 역발상 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
관통하지 않는 캐논볼을 전방으로 빠르게 쏘며, 캐논볼이 일정 거리에 닿거나 적에게 닿으면 원형으로 폭발하며 피해를 주고 10초간 타격된 적을 커맨트 마법탄으로 타격하면 얻는 각충이 증가한다. 총 데미지는 묵직해진 6706.08%다.
선후딜이 적고 시전 속도도 빠른 몇 없는 단타 스킬이다. 던전에서는 데미지는 낮지만 시전이 빠르다는 장점이 있어 잡몹 딸피 처리용이나 보스전에서 짤딜 같은 느낌으로 사용한다. 또한 은근 타격 판정이 오래 남다보니 뒤늦게 범위 내에 들어온 적도 피격당하는 현상이 심심찮게 보인다.
각성 충전 속도를 증가시켜주는 [실버슈터의 표적]은 폭발로 타격한 적에게만 부여하는 디버프인데다 커맨드 마법탄에만 해당해서 던전에선 큰 의미는 없다. 하지만 대전에선 각충 속도가 눈에 띄게 증가하는 효과가 쏠쏠하며 빠른 시전의 단타 스킬이라는 구조까지 좋아서 쓸만하다.
버닝 퍼니셔 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
푸른 불꽃을 두른 응축된 마법탄을 발사한다. 마법탄은 작렬히 소멸하면서 전방에 있는 적들을 무차별하게 난사한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마법탄(마법) : 820% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 마법탄(마법) : 223% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 984% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 268% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방을 향해 좁은 범위를 1번 타격한 후 조금 더 큰 범위로 5번 폭발하는 마법탄을 발사하고, 폭발한 마법탄으로부터 광범위하게 11개의 마법탄을 사출시킨다. 사출된 마법탄 중 위 8개는 각각 5번씩, 나머지 아래 3개는 각각 3회씩 폭발을 일으켜 타격한다. 총 데미지는 45100%, 묵직해진 64944%, 진 54120%, 묵직해진 77932.8%다. 평균 6번~23번[13] 타격한 데미지는 4920%~18860%, 묵직해진 7084.8%~27158.4%, 진 5904%~22632%, 묵직해진 8501.76%~32590.08%다.
개별 타격하는 마법탄의 수가 많고 퍼지는 범위도 매우 넓어서 풀타를 맞는 적은 사실상 없다. 다행히 폭발 밀집도는 높아서 소형 및 중형에게도 준수한 데미지가 나오고 대형 적에겐 제법 강력한 데미지를 보여주는 페이탈 팬텀의 주력 딜링기다.
스킬 구조상 폭발의 상당수가 아래보다는 중앙 ~ 위쪽에서 밀집되어 발생하기에 적과 같은 층~아래 층에서 사용하는 것을 권장한다. 또한 폭발이 시전자로부터 더 먼 쪽에 생성되기에 어느정도 거리를 벌리고 사용하면 더 많은 타격 수를 기대할 수 있다.
단점으로는 작은 범위의 폭발이 개별 타격하는 만큼 폭발이 적의 위치에 영향을 많이 받는다. 이 때문에 소형은 당연하고 중형~대형 몹이더라도 조금만 움직이면 데미지가 크게 감소할 수 있다.
이외에도 또다른 주력기인 '럼블 샷'과 상충하는 요소가 많다. 럼블 샷은 적의 위쪽에서 사용을 권장하며 초근접해야 하는 반면, 버닝 퍼니셔는 반대로 적과 거리를 벌리고 아래층에서 쓰는 게 좋기 때문에 둘을 번갈아 사용할 때 사용감 자체가 상당히 불편하다.
범위가 급격하게 퍼지는 부채꼴 형태의 애매한 범위를 갖추고 있어서 필드에서는 다소 애매하다. 그래도 범위가 좁은 편은 아니고 시전 속도와 데미지가 나쁘지 않아서 일부 던전에선 파티의 빌드에 따라 체인지 대신 사용해 볼 여지는 있다.
초기에는 전방 상단으로 뛰어올라 하단을 향해 마법탄을 난사하는 딜링기였으나 2023년 11월 9일 패치로 원형 탄을 발사한 뒤 탄이 폭발한 지점에서 추가 폭발이 발생하는 대형 딜링기로 리뉴얼 되었다. 이후 2024년 9월 12일 패치로 시전 시 몸을 1바퀴 도는 선딜이 제거되고 발사체가 적에게 닿아야 폭발하던 폭발이 총구 앞에서 바로 발생하게 되었다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 데들리 체이서 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
커맨드 마법탄 공격에 소모되는 MP량이 줄어든다. 실버슈터로 공격하는 스킬을 사용했을 때, 모든 실버슈터 스킬들의 재사용 시간이 줄어든다. (헤드 샷, 듀얼 버스터, 데들리 샷, 트릭 샷, 뷸렛 블릿츠, 슈팅 바인드, 스턴 샷, 버닝 퍼니셔) 커맨드 마법탄으로 타격 시 [실버슈터의 기운]의 버프가 발생한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 커맨드 마법탄 소모 MP 감소 : 30% 실버슈터 사용 스킬 재사용시간 감소 : 1초 [실버슈터의 기운] 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 15% 지속시간 : 20초 | ||||||||
[대전] | 커맨드 마법탄 소모 MP 감소 : 30% 실버슈터 사용 스킬 재사용시간 감소 : 1초 [실버슈터의 기운] 실버슈터 사용 스킬 데미지 증가 : 7.5% 지속시간 : 6초 |
총 커맨드의 소모 MP가 줄고, 실버슈터 스킬을 사용하면 모든 실버슈터 스킬의 재사용 시간이 감소하며, 총 커맨드로 적을 타격하면 던전 20초간, 대전 6초간 실버슈터 스킬 데미지가 증가한다.
총 커맨드의 소모 MP를 줄여주면서 총 커맨드만으로 MP를 모을 수 있게 되었다. 또한 실버슈터 스킬 사용 시 쿨감 효과 조건 스킬에 액티브가 포함되므로 던전에서도 시전이 짧은 실버슈터 액티브 스킬 한두 개 정도 넣고 다니면 좋다.
마법탄 커맨드로 타격 시 일정 시간 실버슈터 스킬 데미지 증가 효과는 좋지만, 발동 조건이 커맨드 사용이라는 불편하고 던전에서 실버슈터를 사용하는 주력기가 많지 않다는 아쉬운 단점이 있다. 실버슈터 스뎀증은 곱연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.끝없는 추격 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
스케어 체이스, 슈팅 스타, 뷸렛 블릿츠의 유도 범위가 증가한다. 슈팅 스타의 발사체 개수가 증가하고, 뷸렛 블릿츠의 유지시간이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
유도 범위 증가 : 15% 슈팅 스타 발사체 개수 증가 : 3개 뷸렛 블릿츠 유지시간 증가 : 20% |
스케어 체이스, 슈팅 스타, 뷸렛 블릿츠의 유도 범위를 증가시키고, 추가로 슈팅 스타는 발사체 갯수가 3개 증가하며, 뷸렛 블릿츠는 유지시간이 증가한다.
유도 범위 증가는 던대전 어디서든 유용하며, 특히 뷸렛 블릿츠는 유지시간도 증가가 유도 성능까지 높혀줘서 대전에서 쓰기 매우 좋아진다.
5. 3차: 페이탈 팬텀(Fatal Phantom)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<광폭화 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
<광폭화 인게임 각성 컷인> |
당신, 놓치지 않겠습니다.
사냥할 시간이군요.
(팬텀슈터를 돌린 후 앞을 겨냥한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(팬텀슈터를 돌린 후 앞을 겨냥한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Fatal Phantom = 음속의 마탄 사수.
전직 원어 이름은 직역하면 치명적인 환영으로 해석된다.
인지할 수 없는 속도로 상대를 꿰뚫는 음속의 마탄 사수 |
인지할 수 없는 속도로 상대를 꿰뚫는 마탄의 사수. 대량의 총탄을 순식간에 발사해 상대를 무너뜨리는 전직. 충분한 경험을 통해 실버슈터를 더 빠르고 지속적으로 사용할 수 있게 된 청은, 좀 더 한번에 많은 수의 탄환을 내보낼 수 없을까 고민한 끝에 실버슈터의 개조를 결심한다. 그 동안 모아온 지식과 엘의 힘을 토대로 더블배럴 구조의 '팬텀슈터'를 만든 청. 순식간에 많은 탄환을 쏘아내는 이 난폭한 팬텀슈터를 사용하기 위해선 그만한 체력과 정신력이 필요했다. 그리고 지금까지의 여행을 통해 단련된 청과 수호석의 힘은, 이미 팬텀슈터를 다루기에 충분했다. '이 총알에, 더 이상 망설임은 없습니다!' 적들의 본거지에 단신으로 참투하여 폭발적인 화력으로 단숨에 적을 제압한 뒤 마치 유령처럼 사라지는 청은 곧 '페이탈 팬텀'이라는 이름으로 적들을 두려움에 떨게 만든다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 페이탈 팬텀의 신념 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '페이탈 팬텀의 어깨띠'[부위][16]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 헤어를 보면 2차의 꽁지머리가 3차가 되면서 1차처럼 다시 단발로 회귀한다. 일러스트의 평가는 좋은데, 코멧 크루세이더와 대조되듯이 더욱 남성미가 부각되고 갑옷도 상당히 날렵해보이는 느낌이 강해 드디어 청이 완전한 남자가 되었다며 좋아하는 유저가 많다. 다만 갑옷의 검은 부분이 인게임 3D 모델링에서는 쫄쫄이 같다고 싫어하는 유저도 소수 있다.
설정상 항상 만나던 친숙한 흰색 리볼버 실버슈터가 더블배럴 구조의 팬텀슈터로 바뀐다. 그런데 디자인이 실린더 하나 더 넣은 정도에 불과해서 실용성에 대한 의문이 좀 있었다. 그래도 기존 실버슈터랑은 다르고 날렵하고 흑백이 적당히 조화로운 디자인이라 딱히 신경쓰이진 않는 편이다. 이 팬텀슈터의 외형은 3차 전직 커맨드롤 포함하여 기존의 모든 실버슈터 커맨드, 체인지 스킬[17], 하액, 마클 스킬에 적용되지만, 3차 이전의 모든 기존 총기 스킬은 여전히 팬텀슈터가 아닌 실버슈터를 사용하는 소소한 오류가 있다.[18]
퀵보이스의 감정표현이 호평일색이다. 훌쩍 성장하면서 목소리 톤의 괴리감이 심해진 동갑내기 엘소드와는 달리 진중해진 청소년의 목소리를 잘 표현해냈다는 반응이다. 하지만 목소리 톤이 낮고 진지해진 만큼 기존의 스킬 보이스와는 괴리감이 느껴질 수 있다. 성격도 기존 청의 상냥하고 예의바른 느낌에서 다소 냉소적이고 진중하게 변화하였다. 이 성격을 반영해서인지 인게임 내의 눈매도 살짝 날렵하게 변한다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 캐논볼 장전 커맨드는 밑줄 처리합니다.
- 캐논볼 소모 커맨드는 볼드체 처리합니다.
- 헤비스탠스 커맨드는 하늘색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XZX | 팬텀슈터로 사격하고 Z에서 다른 팬텀슈터를 꺼내 2회 사격 후 전방으로 빠르게 돌격한다. |
총 짤짤이 XZ 캔슬로 슬금슬금 상대에게 나아갈 필요없이 헤비스탠스로 빠르게 접근할 수 있게 되었다. 덕분에 적에게 근접하기 위해 XZ캔슬을 뼈빠지게 해야하던 수고를 크게 덜었으며 선타잡기도 한결 편해졌다. | |
→→↑XX(연타)Z | 폭발 반동으로 뛰어오른 후 X 연타로 팬텀슈터 2정으로 사선으로 사격하다 Z를 누르면 급하강하여 헤비스탠스 상태로 착지한다. |
하강할 때의 빈틈이 큰 단점을 보안한 커맨드로, 착지와 동시에 헤비스탠스가 되기에 빈틈이 생기지 않아 편하게 공중 견제를 할 수 있게 되었다. 그렇지만 하강할 중에는 여전히 위험하니 조심하자. |
추가 응용 콤보 |
XZX 반복 |
마지막 X의 띄우는 높이가 높아서 연계하기 쉽다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 청(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.아주르 피날레 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
팬텀슈터로 무수한 탄을 쏘아올린다. 마법탄 능력을 이용해 다양한 타격을 선보인다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 162% 연타 피날레(마법) : 3848% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 18% 연타 피날레(마법) : 461% 연타 |
주변 적에게 파워스턴을 걸고 팬텀슈터를 든 양팔을 아래에서부터 양 옆으로 크게 한바퀴 돌리며 탄환 222발을 사격하고[19], 시전자가 제자리에서 한 바퀴 돌아 왼손에 든 팬텀슈터로 자신의 머리 위에 사격을 가해 록온 마크를 새긴 뒤, 제자리에서 반대로 한바퀴 돌아 오른손에 들고 있는 팬텀슈터로 머리 위에 록온 마크를 조준해 사출했던 탄환들이 록온한 곳으로 모이면서 적들을 끌어모으고 12번 타격하는 폭발이 일어난다. 총 데미지는 82680%이며, 마법탄을 120발 맞춘 평균 던전 65616%, 대전 7692%다.
탄환 222발은 판정이 소환직후부터 마법탄마다 있는지 근접해서 사용해야 딜량이 높아지므로 소형몹은 바로 아래층에서, 중형몹 이상은 옆에 딱 붙어서 사용해야 가장 많이 맞는다. 플레이어가 관통할 수 있고 크기가 큰 몬스터를 상대로는 222발을 모두 맞출 수 있다. 탄환의 협소한 판정 대신인지 피날레는 적을 끌어오는데다 범위 내의 적을 안정적으로 타격한다. 시전자는 피날레 후반 즈음부터 움직일 수 있다.
이론상 데미지는 높은 대신 시전 시간이 모든 하이퍼 액티브 중에서도 가장 긴 치명적인 단점이 있다. 대신 모든 하액 중에서 유일하게 하액 시전 후 끝날 때까지 다른 파티원이 때려도 파워 스턴이 풀리지 않는다.[20] 아마 매우 긴 시전 시간과 타당 낮은 데미지에 대한 메리트로써 쥐어준 듯 하다. 특히 피날레가 적을 모으는데다 하이퍼 액티브 특성상 적은 마나 브레이크가 불가능하므로 대전에선 홀딩 하액으로 매우 좋은 평가를 받으며 잘 쓴다.
던전은 데미지가 높긴 해도 시전 시간이 너무 길어서 일반 스킬을 사용하는 게 더 좋고, 파워 스턴이 풀리지 않는 것도 별 쓸모없는 메리트라 평가가 안좋다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.팬텀 슈터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
커맨드에 사용되는 실버슈터가 팬텀슈터로 변경된다. 팬텀슈터 사용 커맨드 타격 시 [팬텀의 표식]을 남긴다. 캐논볼을 사용한 커맨드 타격 시 [추적자의 표식]을 남긴다. [팬텀의 표식]에 걸린 적에게는 일부 실버슈터 및 캐논볼을 사용한 스킬 피해량이 증가한다. [추적자의 표식]에 걸린 적에게는 일부 캐논볼 스킬의 타격 성공 시 [준비된 추적자] 버프가 발생한다. 실버슈터 스킬 대상 : 헤드 샷, 듀얼 버스터, 데들리 샷, 트릭 샷, 뷸렛 블릿츠, 슈팅 바인드, 스턴 샷, 버닝 퍼니셔 캐논볼 스킬 대상 : 스케어 체이스, 에이밍 샷, 럼블 샷, 슈팅 스타, 헤비 레일건, 래피드 캐논, 카밋 크래셔, 익사이팅 크래시 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [팬텀의 표식, 추적자의 표식] 지속시간 : 20초 [팬텀의 표식]에 걸린 적에게는 실버슈터 및 캐논볼 사용 스킬의 피해량 12% 증가 [준비된 추적자] 각성 충전 속도 40% 증가 각성 시 광폭화 확률 20% 증가 디버프 면역 상태 버프 지속시간 : 8초 | ||||||||
[대전] | [팬텀의 표식, 추적자의 표식] 지속시간 : 6초 [팬텀의 표식]에 걸린 적에게는 실버슈터 및 캐논볼 사용 스킬의 피해량 6% 증가 [준비된 추적자] 각성 충전 속도 40% 증가 각성 시 광폭화 확률 20% 증가 디버프 면역 상태 버프 지속시간 : 8초 |
적을 총 커맨드로 맞추면 실버슈터 스킬의 피해량이 증가하는 [팬텀의 표식]을, 캐논볼 커맨드로 맞추면 [추적자의 표식]을 남긴다. [추적자의 표식]이 있는 적을 캐논볼 스킬로 타격하면 [준비된 추적자] 버프가 발동한다.
[팬텀의 표식]은 페팬의 대부분의 주력기인 실버슈터 및 캐논볼 스킬의 데미지를 올려주므로 스킬을 쓰기 전 마법탄 커맨드로 표식을 남길 필요가 있다. 스뎀증은 곱연산이다.[21]
[추격자의 표식]은 자체적인 능력은 없고, 이 표식이 새겨진 적에게 캐논볼 사용 스킬을 쓰면 8초간 각성 충전 속도와 광폭화 확률이 증가하며 디버프 면역 상태가 되는 [준비된 추적자] 버프가 걸린다. 각성 시 광폭화 확률은 '난전의 기술' 패시브와 중복되어 1~2각성만 해도 80% 확률로 광폭화할 수 있다.
[준비된 추적자]의 디버프 면역 효과 또한 유용하지만, 던전은 캐논볼 커맨드 사용이 까다롭고 지속 시간이 매우 짧아서 디버프가 크게 거슬리는 던전이 아니라면 사용하는 경우는 거의 없다. 또한 디버프 해제 효과는 없기에 [준비된 추적자] 버프를 받기 전에 적용되고 있던 디버프는 해제되지 않는다.
두 표식 모두 디버프가 아닌 상태 판정이라 디버프 면역 대상에게도 묻힐 수 있는 장점이 있다. 조건이 커맨드이므로 대전은 무난하지만, 커맨드 사용률이 낮은 던전에선 발동이 번거롭다는 단점이 있다.
참고로 두 표식은 서로 중첩이 안 되어서, 매 커맨드마다 새로운 표식을 새기므로 적이 마지막으로 맞은 커맨드가 팬텀슈터의 탄환인지 캐논볼인지에 따라 [팬텀의 표식] 또는 [추격자의 표식] 중 1개만 적용할 수 있다.
초기에는 디버프 판정이었기에 디버프 면역 혹은 면역 상태가 잦은 적이 있는 일부 던전을 돌 때 상당히 힘들었던 원인이다. 다행히 2023년 3월 30일 밸런스 패치로 디버프 면역 대상에게도 적용되게 되어서 해당되는 컨텐츠들에서 숨통이 조금 틔였다.
죽음의 이매지네이션 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
자신의 체력이 60% 이하로 내려가면 각성 시 광폭화 확률이 100%가 된다. 광폭화 시 마법 공격력이 증가한다. [팬텀의 표식, 추적자의 표식]에 걸린 적에게는 스페셜 액티브 스킬이 방어력을 일정 무시한 피해를 준다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 광폭화 시 마법 공격력 10% 증가 [팬텀의 표식, 추적자의 표식]에 걸린 대상 스페셜 액티브 스킬 사용시, 40% 방어력을 무시 | ||||||||
[대전] | 광폭화 시 마법 공격력 3% 증가 [팬텀의 표식, 추적자의 표식]에 걸린 대상 스페셜 액티브 스킬 사용시, 10% 방어력을 무시 |
광폭화하면 마공이 던전 10%, 대전 3% 증가하고, [팬텀의 표식]이나 [추적자의 표식]에 걸린 적에게는 스페셜 액티브 스킬이 방어력을 던전 40%, 대전 10% 무시한다.
마공 증가효과는 수치는 미묘하지만 던대전 어디서든 유용하며, 체력이 60% 이하일 때 각성하면 무조건 광폭화하는 효과는 대전에서 아주 유용하다. 마공증은 곱연산이다.
방어력 무시 효과는 스킬에 자체적인 방어력 무시 효과가 없어서 방어력이 높은 몹에게 약해지는 페팬의 단점을 꽤나 보완해준다. 표식이 적용되는 동안 모든 스페셜 액티브에 적용되는 점이 특유의 강점이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
울펜 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
양 방향으로 울펜 뷸렛을 발사한다. 적을 관통하며 타격한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 울펜 뷸렛(마법) : 7061% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 울펜 뷸렛(마법) : 1164% |
양쪽으로 한 발씩 총 두 발의 길을 따라가는 울펜 뷸렛을 발사한다. 총 데미지는 양쪽 기준 던전 14122%, 대전 2328%다.
데미지는 높지만 마스터 스킬이라 아쉽게도 [팬텀의 표식]이 적용되지는 않는다. Y축은 딱 1층 위로 조금 닿을 정도로 좁으며, 하단으로는 판정이 아예 존재하지 않는다. 양쪽으로 발사해서 전후방을 동시에 견제할 수 있지만 둘 다 맞추기는 쉽지 않아서 시전자가 관통할 수 있는 일부 대형 적에게만 양쪽을 다 맞출 수 있다.
1단계는 보통 대전 마무리용으로 쓰거나 같은 캐릭터인 청 미러전 시 희망의 다리 맵에서 -1층 트릭을 이용하는데 쓴다.
울펜 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
양 방향으로 울펜 뷸렛을 발사한다. 적을 관통하며 타격 위치에 물의 소용돌이를 생성한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 울펜 뷸렛(마법) : 6314% 물의 소용돌이(마법) : 944% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 울펜 뷸렛(마법) : 1048% 물의 소용돌이(마법) : 156% 연타 |
양쪽으로 한 발씩 총 두 발의 길을 따라가는 울펜 뷸렛을 발사하고, 울펜 뷸렛이 타격한 적 위치에 7번 타격하는 물의 소용돌이를 생성한다. 총 데미지는 양쪽 기준 던전 25844%, 한쪽 기준 던전 12922%, 대전 2140%다.
소용돌이는 적을 띄우지 않으며 약 4층에 달하는 Y축을 가졌다. 소용돌이는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩되어 높은 데미지를 줄 수 있고, 울펜 뷸렛의 X축과 소용돌이의 Y축이 준수해서 맵 클린기로 잘 사용할 수 있다. 다만 적에게 타격이 발생해야 소용돌이가 생성되는 만큼 되도록 맨 아래층에서 사용해야 한다.
울펜 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
양 방향으로 울펜 뷸렛을 발사한다. 울펜 뷸렛은 일정 거리를 지나간 후 되돌아온다. 적을 관통하며 타격 위치에 물의 소용돌이를 생성한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 울펜 뷸렛(마법) : 3516% 연타 물의 소용돌이(마법) : 1122% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 울펜 뷸렛(마법) : 523% 연타 물의 소용돌이(마법) : 167% 연타 |
양쪽으로 한 발씩 총 두 발의 길을 따라가는 울펜 뷸렛을 발사한 뒤 다시 되돌아 오고, 울펜 뷸렛이 타격할 때마다 적의 위치에 7번 타격하는 물의 소용돌이를 생성한다. 총 데미지는 양쪽 기준 던전 45480%, 한쪽 기준 던전 22740%, 대전 3384%다.
울펜 뷸렛이 나아갈 때와 되돌아올 때 1번씩 소용돌이를 생성해서 1인 기준 최소 2개를 생성한다. 소용돌이는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩되어 높은 데미지를 줄 수 있다.
울펜 뷸렛 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
양 방향으로 울펜 뷸렛을 발사한다. 울펜 뷸렛은 일정 거리를 지나간 후 되돌아오며, 타격 위치에 물의 소용돌이를 생성한다. 울펜 뷸렛을 다시 전방을 향해 발사하여 거대한 물의 소용돌이를 생성시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 울펜 뷸렛(마법) : 4198% 연타 물의 소용돌이(마법) : 1340% 연타 거대한 물의 소용돌이(마법) : 419% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 울펜 뷸렛(마법) : 524% 연타 물의 소용돌이(마법) : 167% 연타 거대한 물의 소용돌이(마법) : 51% 연타 |
양쪽으로 한 발씩 총 두 발의 길을 따라가는 울펜 뷸렛을 발사한 뒤 다시 되돌아 오고, 울펜 뷸렛이 타격할 때마다 적의 위치에 7번 타격하는 물의 소용돌이를 생성한다. 울펜 뷸렛이 되돌아 온 뒤, 전방에 적을 띄우면서 22번 타격하는 거대한 물의 소용돌이를 생성한다. 총 데미지는 양쪽 기준 던전 63530%, 한쪽 기준 던전 36374%, 대전 4508%다.
거대한 물의 소용돌이는 락온 스킬같아 보이지만 무조건 전방 고정된 지점에 1발만 쏘고, 거대한 소용돌이는 적을 띄우다보니 적의 유형과 상태를 보고 쓸 필요가 있다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태다.모든 라인의 3차가 업데이트 된 2018년 2월 8일 기준 모든 전직은 3개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급하므로, 2018년 2월 8일 기준 전직으로 받게되는 포스 스킬이 2018년 2월 기준으로 해당 전직의 모든 체인지 포스 스킬이다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]헤드 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
정교하게 마법탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있을 시 차징할 수 있으며, 최대 차징 시 데미지가 20% 증가한다. 마법탄환은 30% 확률로 2배의 피해를 입힌다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 742% | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 223% | ||||||||
강인한 | 극대화된 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 170%만큼 증가합니다. | 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. |
적의 머리를 겨냥한 탄환을 바로 쏘거나 스킬키를 계속 눌러 최소 0.5초, 최대 2초까지 충전한 후 쏠 수 있다. 총 데미지는 풀 차지 890.4%, 2배 1780.8%다. 툴팁에는 없지만 총구에 닿은 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입힌다.
확률로 2발을 발사하는 원본과 달리 체인지는 최대 2초간 충전할 수 있으며, 0.5초 이상 충전 시 데미지가 증가한다. 긴 슈아시간을 가지고 있는데다 슈아시간을 유동적으로 조절할 수 있어서 변칙적인 플레이에는 원본보다 더 유용하다.
선후딜도 짧아져서 던전에서 쿨타임 감소용으로 헤드 샷을 채용한다면 체인지를 추천한다. 참고로 툴팁에는 없지만 기본적으로 슈퍼아머가 달려 있어서 '강인한' 특성을 쓸 이유가 없고, '극대화된'은 데미지가 낮아지니 무특성으로 놔두는 게 제일 좋다.
[체인지]샤프슈터 신드롬 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
명사수의 기운을 방출하여 주변에 피해를 주며 아군에게 명사수의 눈 버프를 부여한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 기운 방출(마법) : 561% 연타 [명사수의 눈] - 마법 공격력 증가 : 24% - 크리티컬 스탯 증가 : 10% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | MP 150 | 12초 | ||||||
[대전] | 기운 방출(마법) : 80% 연타 [명사수의 눈] - 마법 공격력 증가 : 12% - 크리티컬 스탯 증가 : 10% - 커맨드 마법탄이 15% 확률로 헤드샷 발동 - 지속 시간 : 30초 | ||||||||
확인사살(1) | 거대화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
적을 시전자의 중심으로 끌어들이면서 위로 띄우며 7번 타격하는 돌풍을 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 아군의 마공과 크리를 증가시키고 커맨드 마법탄이 확률로 헤드 샷을 쏜다. 총 데미지는 3927%다.
아군에게 마공과 동속 증가 버프를 부여하는 원본과 달리 체인지는 마공과 크리 증가 버프를 부여한다. 크리 증가 효과는 점감을 받지만 딜에 대한 기여도가 높은 만큼 던전에선 체인지의 우선도가 더 높다. 커맨드 마법탄 헤드샷 발동 효과는 원본과 동일하다. 마공증은 곱연산이다.
스킬 이펙트는 캐릭터를 중심으로 반구 형태를 보이지만, 실제 파티원이 버프를 받을 수 있는 범위는 동일한 지름의 구 형태다. 그렇기 때문에 이펙트는 없지만 시전자 아래에 있어도 타격 판정과는 별개로 파티원은 버프를 받을 수 있다.
초기부터 본인만 받을 수 있던 자벞 스킬로 출시 되었다가 밸런스 패치로 파티 적용 가능한 시너지 스킬로 바뀌었는데, 약 2년 후 밸런스 패치에서 다시 자벞 스킬로 돌아왔다가 2023년 11월 9일 패치로 다시 아군도 효과를 받게 되었다.
[체인지]슈팅 스타 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
추적하는 유도탄 1발을 발사한다. 폭발 위치에 자기장을 생성한다. 추적탄에 맞은 적은 마나 브레이크가 취소된다. 끝없는 추격 패시브의 영향을 받지 않는다. 캐논볼 소비 - 3개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 추적탄 타격(마법) : 638% 자기장(마법) : 319% 연타 자기장 폭발(마법) : 1258% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 추적탄 타격(마법) : 209% 자기장(마법) : 104% 연타 자기장 폭발(마법) : 415% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 100%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 25%, 대전에서는 10%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
유도탄 1발을 발사하고, 유도탄이 적에게 닿으면 적을 끌어당기며 13번 타격하다가 폭발하는 자기장을 생성한다. 총 데미지는 6043, 묵직해진 8701.92%다.
수많은 탄환을 쏘는 원본과 달리 체인지는 자기장을 생성하는 유도탄을 딱 1발만 발사한다. 형편없는 유도 AI를 가진 원본에 비해 체인지는 유도 범위도 넓고, 가장 가까운 적에게 우선적으로 유도되며, 스킬을 먼저 쓰고 한참 뒤에 몬스터가 스폰돼도 추적할 정도로 좋은 AI 성능을 보여준다.
그러나 던전에선 데미지와 DPS 모두 낮다보니 크게 의미가 없으며, 블랙홀도 즉시 홀딩 하는 것이 아니라 누군가 맞아야 생기기에 위치도 맘대로 정할 수 없는 단점이 있다. 이 때문에 맵쓸과 보딜 전부 원본한테 크게 밀려서 극히 일부의 경우 뻬고는 사용하지 않는다.
대전은 주력기는 아니디만 피할 수 없는 유도 효과와 맞은 후에도 도망칠 수 없는 홀딩기라는 특성을 이용해 다인전에선 적들을 뭉쳐놓고 극딜하는 플레이에 쓰기 좋다. 참고로 마나 브레이크 불가 효과는 유도탄의 '직격'에만 해당되고 자기장 타격은 해당되지 않으나, 자기장이 강경직이라 기폭 게이지가 늦게 오르긴 한다.
[ 체인지 ] 듀얼 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
돌진 후 적을 제압한 후 전방에 있는 적들을 향해 난사한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 철포 타격(물리) : 79% 마법탄(마법) : 565% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 철포 타격(물리) : 24% 마법탄(마법) : 171% | ||||||||
가벼워진 | 흡수하는 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. |
전방으로 돌진해 2번 타격하고 적을 관통하는 마법탄 3발을 2번씩 총 6발 쏜다. 총 데미지는 3548%다.
회피기였던 원본과 달리 체인지는 돌진기이며 데미지도 조금 더 높다. 적을 안정적으로 밀어내서 견제할 수 있고 ZZXXX로 날려버린 적조차 뷸블 다음으로 가장 안정적으로 캐치할 수 있다.
그러나 시전 시간이 길고 적이 시전자와 같은 층이 아니거나 차이가 조금만 나도 맞추지 못할 수준으로 구린 판정이 발목을 잡는다. 또한 원본의 회피 성능과 진 효과가 매우 좋다보니 체인지의 채용률은 낮다.
참고로 철포 타격은 (물리)라고 적혀있지만 '강선 개조' 패시브로 인해 실제로는 마법 피해를 입힌다.
[ 체인지 ] 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방 일정 범위를 탐색하여 적 머리 위에 고폭탄을 투하한다. 캐논볼 소비 - 6개의 캐논볼을 사용 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 포탄 직격(마법) : 86% 폭발(마법) : 1955% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 포탄 직격(마법) : 28% 폭발(마법) : 668% | ||||||||
역발상 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 있는 모든 적을 최대 6명까지 락온한 후 지형을 무시하는 크고 아름다운 고폭탄 6발을 쏘아올려 조준한 적 6명에게 떨어뜨려 날려버린다. 총 데미지는 12246%, 묵직해진 17634.24%다.
조준하여 고폭탄을 1개 떨구는 원본과 달리 체인지는 고폭탄 6개를 위로 발사함과 동시에 전방의 적을 자동으로 락온하여 떨군다. 고폭탄은 하나씩 차례대로 떨어지며, 6개의 고포탄이 최대 6명의 적에게 분배되는 구조라 중첩딜은 불가능하다.[23]
락온 사거리는 전방으로 제법 넓고 Z축도 인식하지만, 후방 판정은 아예 없다. 또한 주변에 적이 없어도 스킬을 쓸 수 있는데, 락온된 적이 없으면 MP와 캐논볼만 날리고 아무일도 일어나지 않으니 주의하자.
낙하하는 고폭탄은 조준된 적의 위치에서 폭발하므로 록온 대상이 공중에 있다면 공중에서 폭발한다. 원본은 적을 넘어뜨리지 않지만 체인지는 몹을 살짝 띄우다보니 캐치하지 않으면 눕히기에 슈퍼아머가 아닌 적을 상대로 사용할 때 주의할 필요가 있다.
고폭탄 6개가 한 번에 떨어지지 않고 하나씩 떨어지는 만큼 모든 데미지가 들어가기까지 걸리는 시간이 원본에 비해 훨씬 길다. 하지만 총 데미지가 더 높기 때문에 딜링할 때는 체인지를 사용하고, 필드 클린용으로는 원본을 사용하는 것이 좋다.
초기에는 원본과 다르게 고폭탄이 지형에 닿아야만 폭발해서 적이 공중에 떠있거나 지형이 없는 곳에 있을 경우 폭발 데미지가 증발했으나, 2023년 11월 9일 패치로 적에게 닿으면 폭발하도록 변경되어 이 문제가 해결되었다.
[ 체인지 ] 트릭 샷 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
재빠르게 회피하여 바닥을 향해 마법탄 2발을 동시에 발사한다. 마법탄은 바닥과 적 사이를 튕겨다니며 피해를 입힌다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 746% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 9초 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 284% 이동속도 감소 : 40% 점프속도 감소 : 15% 지속 시간 : 9초 | ||||||||
강인한 | 가벼워진 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130%만큼 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소 합니다. |
뒤로 구르면서 전방 아래를 향해 9초간 적의 이속과 점속을 감소시키는 마법탄 2발을 쏴 바닥과 적 사이를 튕기게 한다. 1명 기준 2번 타격한 데미지는 1492%다. 툴팁에는 없지만 구를 때 구르기 범위 내의 적에게 물리 공격력의 55% 피해를 입힌다.
그냥 서서 바닥을 향해 총을 쏘는 원본과 달리 체인지는 뒤로 구르면서 쏜다. 뒤로 구르면서 사용하는만큼 대전에서 강인한 특성과 사용하여 회피기나 선타기로 사용하면 좋다.
툴팁에는 없지만 구르기도 강경직을 입히는 타격판정이 있다보니 지상에서 총 커맨드 난사 중에 적이 시전자를 공격하려고 공중에서 이동한 후 착지하기 직전 시전자의 방향을 바꾸면서 이 스킬을 쓰면 구르기 타격과 함께 선타를 잡을 수 있다.
[ 체인지 ] 버닝 퍼니셔 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
팬텀슈터를 사용하여 자신의 주변으로 무차별하게 마법탄을 난사한다. 발사된 마법탄은 잠시 후 적을 추적하기 시작한다. 마법탄은 타격 대상에게 [팬텀의 표식]을 남긴다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마법탄(마법) : 209% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 마법탄(마법) : 60% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시전자를 중심으로 유도 마법탄 32발을 난사하면 마법탄이 일정 시간 공중에 정지 상태로 있다가 적을 찾아 고속으로 날아가며 특정 수 만큼 타격하며 [팬텀의 표식]를 입힌다. 총 데미지는 1인 기준 13376%, 묵직해진 19261.44%이며, 다인 기준 1명당 최대 6688%, 묵직해진 9630.72%다.
전방 대형 딜링기인 원본과 달리 체인지는 유도 스킬이다. 마법탄이 날아가기까지의 선딜이 매우 긴 편이고 마법탄이 적을 타격한 후 다음 적을 찾아 날아가므로 적이 많을수록 한 개체에게 들어가는 데미지는 낮아지나, 1~2번의 타격으로 적을 죽일 정도의 스펙이라면 사출직후부터 매우 빠르게 잡몹들을 지워버린다.
마법탄은 가장 가까이에 있는 적부터 추적하며, 최대 지속 시간까지 적들을 무한히 추적하며 관통한다. 하지만 이미 1회 타격한 대상에게 다시 타격하면 즉시 소멸한다. 그렇기에 모든 적이 일직선으로 존재하며, 탄환이 동시에 움직인다면 1개체의 적을 제외하곤 균등하게 32발의 탄환을 모두 맞출 수 있는 특이점이 있다. 따라서 단일 대상에게는 탄환이 각각 2번씩 타격한 후 소멸하므로 최대 64번 타격한다.
이런 유도형 스킬 특성상 후반 컨텐츠에선 맵쓸 스킬로는 활용하기는 무리가 있지만 추적 범위는 넓은 만큼 잡몹 처리 용도로는 유용하며, [팬텀의 표식]을 부여하는 효과를 보고 연계 용도로도 자주 사용한다. 당연하지만 [팬텀의 표식]만 부여할 뿐이고 해방된 의지의 실버슈터의 기운 효과는 커맨드로 직접 발동시켜야한다.
[1] '팬텀 슈터' 패시브의 표식은 '체인지 버닝 퍼니셔'를 사용하면 어느정도 대체할 수 있지만, '해방된 의지'는 얄짤없이 무조건 커맨드로만 발동한다.[2] 공통적으로 중소형 몬스터는 약간의 움직임만 있어도 타격수가 크게 소실되며, 특히 '버닝 퍼니셔'는 횡이동은 커녕 제자리에 있는 몬스터의 작은 손짓 하나에도 타수가 줄어들 정도로 판정이 상당히 불안정하다.[3] '슈팅 스타, 체인지 아틸러리 스트라이크, 체인지 버닝 퍼니셔' 등의 유도기의 경우 보스가 아닌 때릴 수 없는 오브젝트에게도 유도되어 딜이 분산되는 단점이 존재한다. '럼블 샷, 익사이팅 크래시, 헤비 레일건'같이 첫 타격이 중요한 스킬들은 초기 범위가 매우 좁아서 위치 선정이 중요하고 공중에 조금이라도 떠 있는 몹을 제대로 때리기 힘들다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[5] 시전자 시점에선 멀쩡하게 스킬 및 타격이 발생한 것으로 보이지만, 호스트 및 시전자가 아닌 타인은 스킬의 이펙트 및 타격 자체가 아예 발생하지 않으며 실제 판정도 이와 같아서 대전은 물론 몬스터도 데미지는 커녕 아무 일도 발생하지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[7] 중형 이상인 적에게 써도 타점과 실제 오브젝트 범위의 차이로 타격 누수가 잘 일어나는 단점이 있어서 최대한 몬스터한테 파고들어서 사용해야 데미지가 높게 나온다. 붙어서 사용하면 사용 위치 중심으로 폭발이 일어나기에 폭발 위치를 어느정도 조절할 수 있으나 대부분의 중대형 몬스터는 파고들기가 힘든 경우가 많아서 아쉬운 단점으로 꼽힌다.[8] 그래서 소형보다는 커서 럼블 샷을 거의 다 맞으면서도, 대형 딜링 특화 스킬이 힘을 잘 못쓰는 그런 애매한 크기의 중형몹에게 가장 큰 효율을 보인다. 최상의 시나리오는 위치가 고정되어 있고 지면에서 떠있지 않으며 파고들 수도 있는 중형몹에게 가장 효율이 높다.[9] 특히 공중몹처럼 피격 판정이 지상에서 떨어져 있는 몬스터는 데미지가 크게 감소하는 단점이 있다. 예시를 들어, 멸렬하는 자처럼 '익사이팅 크래시'가 간혹 빗나가는 정도의 몬스터만 해도 타격 누수로 인한 데미지 감소가 체감될 정도며, 폭주하는 베르드의 머리나 Type-L 램프리 GT의 팔, 심연 추종자의 앞부분 등 같은 경우는 데미지 감소가 상당히 체감된다.[10] 정확한 명칭은 스텟 효율감소로, 초기 설명이 "'점'점 '감'소합니다"였기에 점감으로 부른다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[12] 이는 데체 2차 일러스트를 담당한 흑주돈의 채색 방식이 불러낸 오해로, 흑주돈은 일러스트에서 명암이 짙게 지는 부분을 선의 색과 동일한 색으로 칠하는 특징이 있는데 초월 일러스트를 담당한 일러스트레이터가 이를 검은 무늬로 오해하고 칠한 듯 하다.[13] 6번은 소형~중형급 몬스터에게 딱 붙어 사용하였을 때고, 23번은 대부분의 중형 몬스터에게 거리를 벌리고 사용하였을 경우 일반적인 최대 타격 수다. 사실 좁은 범위의 처음 1타를 맞추면 24번 타격할 수 있으나 매우 까다롭고 오히려 리스크가 더 크기에 현실적으로는 23번이 최대라고 보는게 좋다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[16] 영대(領帶). 성직자가 자신의 성무집행 표시로 목에 걸쳐 늘어지게 매는 좁고 긴 띠.)로 보이지만 영대는 머플러를 목에다 걸쳐놓는 형식인데 반해 페팬의 어깨띠를 3D 모델링으로 보면 데들리 체이서처럼 긴 망토자락을 어깨에 2개를 따로 걸쳐놓았다. 차이점은 데들리 체이서는 앞어깨에, 페이탈 팬텀은 뒷어깨 브로치로 고정했다.[17] 모션이 원본과 거의 동일한 헤드 샷과 샤프슈터 신드롬은 여전히 실버슈터를 사용한다.[18] 트와일라잇 등의 극히 일부 전직을 제외하고, 특수한 보조 무기를 가진 전직들 대부분이 변경된 보조 무기의 외형이 기존의 스킬에는 적용되지 않는 문제를 동일하게 가지고 있어서 비단 페이탈 팬텀만의 문제는 아니다.[19] 탄환은 타임 스탑에 걸린 듯이 페팬을 중심으로 둥글게 모였다가 한 번에 전부 사출된다.[20] 파워 스턴이 풀리지 않을 뿐이지 넉백은 되므로 파티원이 작정하고 적을 범위 밖으로 밀어내면 못 맞출 수 있긴 하다.[21] 참고로 실버슈터 스킬의 경우 던전 기준 12%에 더해 '해방된 의지' 패시브의 '실버슈터의 기운' 버프도 더해지면 실제 데미지 증가량은 28.8%에 달한다.[22] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[23] 예시로 3명의 적에게 락온이 성공했다면 총 6개의 고폭탄이 3명의 적에게 각각 고폭탄 2개씩 떨어진다.