나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-18 12:19:24

폴아웃 2

폴아웃2에서 넘어옴

파일:external/upload.wikimedia.org/1000px-Fallout_logo.svg.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:26px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px;"
메인 시리즈 DLC
<colbgcolor=#e8efe9,#141e16> 파일:폴아웃 1 로고.png -
파일:폴아웃 2 로고.png -
파일:폴아웃 3 로고.png [[폴아웃 3 - 오퍼레이션 앵커리지|
파일:폴아웃 3 - 오퍼레이션 앵커리지 로고.png
]]
[[폴아웃 3 - 더 핏|
파일:폴아웃 3 - 더 핏 로고.png
]]
파일:폴아웃 3 - 브로큰 스틸 로고.png
파일:폴아웃 3 - 포인트 룩아웃 로고.png 파일:폴아웃 3 - 마더쉽 제타 로고.png -
파일:폴아웃: 뉴 베가스 로고.png [[폴아웃: 뉴 베가스 - 데드 머니|
파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 데드 머니 로고.png
]]
[[폴아웃: 뉴 베가스 - 어니스트 하츠|
파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 어니스트 하츠 로고.png
]]
[[폴아웃: 뉴 베가스 - 올드 월드 블루스|
파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 올드 월드 블루스 로고.png
]]
[[폴아웃: 뉴 베가스 - 론섬 로드|
파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 론섬 로드 로고.png
]]
파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 배달부의 은닉품 로고.png 파일:폴아웃: 뉴 베가스 - 건 러너스 아스널 로고.png
파일:폴아웃 4 로고.png 파일:폴아웃 4 - 오토매트론 로고.png [[폴아웃 4 - 웨이스트랜드 워크샵|
파일:폴아웃 4 - 웨이스트랜드 워크샵 로고.png
]]
파일:폴아웃 4 - 파 하버 로고.png
[[폴아웃 4 - 콘트랩션스 워크샵|
파일:폴아웃 4 - 콘트랩션스 워크샵 로고.png
]]
[[폴아웃 4 - 볼트-텍 워크샵|
파일:폴아웃 4 - 볼트-텍 워크샵 로고.png
]]
[[폴아웃 4 - 누카 월드|
파일:폴아웃 4 - 누카 월드 로고.png
]]
파일:폴아웃 76 로고.png파일:폴아웃 76 로고(다크모드).png [[폴아웃 76 - 야생 애팔래치아|
파일:SLA1R.png
]]
[[폴아웃 76 - 뉴클리어 윈터|
파일:SLA2R.png
]]
[[폴아웃 76 - 웨이스트랜더|
파일:40e4e42fc620ace091854042c732894ds.png
]]
[[폴아웃 76 - 강철 새벽|
파일:345fe1aa0db5dsdf2s.png
]]
[[폴아웃 76 - 철권 통치|
파일:355eb7f0334516be742fe1aa0db5ddf2s.png
]]
[[폴아웃 76 - 더 피트|
파일:Fallout-76_The-Pitt_Logo.png
]]
[[폴아웃 76 - 누카월드 투어|
파일:Fo76_2022_Roadmap_Nuka-World_On_Tour-removebg-preview.png
]]
[[폴아웃 76 - 애틀랜틱 시티|
파일:79b1c995fead4bd23bf166e3674d1c7a30ed2c4d37034ae2.png
]]
폴아웃 5 -
}}}{{{#!wiki style="margin:0px -1px -11px;" 문서가 존재하는 비공식 시리즈
파일:71700023aa4624c4f2e5767545f76f8f.png 파일:1d28749e710c723a89ef42b371356b11.png 파일:Fallout_Shelter_logo.png파일:폴아웃 쉘터 로고(다크모드).png 파일:폴아웃 쉘터 온라인 로고.png파일:폴아웃 쉘터 온라인 로고(다크모드).png
미디어 믹스
폴아웃(드라마) }}}}}}}}}

폴아웃 2
Fallout 2 A Post Nuclear Role Playing Game
파일:폴아웃 2.png
개발 블랙 아일 스튜디오
유통 인터플레이 엔터테인먼트
베데스다 소프트웍스
플랫폼 [[macOS|
파일:macOS 로고.svg
]] | 파일:Windows 로고.svg
ESD [[Steam|
파일:스팀 로고.svg
]] | [[GOG.com|
파일:GOG.com 로고.svg
]] | [[베데스다 넷|
파일:베데스다 넷 아이콘.svg
]][서비스중지]
장르 RPG
출시 1998년 10월 29일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
공식 파일:홈페이지 아이콘.svg
링크 파일:스팀 아이콘.svg [[https://www.gog.com/game/fallout_2|
파일:GOG.com 로고.svg
]] [[https://store.bethesda.net/store/bethesda/ko_KR/pd/ThemeID.39243600/productID.5199705600|
파일:베데스다 넷 아이콘.svg
]]

1. 개요2. 인트로3. 게임 정보
3.1. 기본 시스템3.2. 마을 및 도시3.3. 주요 거점3.4. 등장인물3.5. 등장 세력3.6. 게임 시스템3.7. 무기
3.7.1. 격투 무기 (Unarmed)3.7.2. 근접 무기 (Melee)3.7.3. 투척물 (Thrown)3.7.4. 경화기 (Small Guns)3.7.5. 중화기 (Big Guns)3.7.6. 에너지 화기 (Energy Guns)3.7.7. 총알 (Ammo)
3.8. 방어구 (Armor & Cloth)3.9. 소비 아이템3.10. 도구3.11. 기타3.12. 관련 사이트
4. 평가5. 흥행6. 여담
6.1. RP 모드6.2. 프로젝트 아로요6.3. FO2 Tweaks
7. 한글화

[clearfix]

1. 개요



폴아웃 시리즈의 2번째 작품.

블랙 아일 스튜디오에서 개발, 인터플레이에서 배급한 RPG 게임으로 1편이 나온지 1년 뒤인 1998년 9월 30일 발매되었다.

CRPG 매니아들이 최고의 RPG 중 하나로 꼽는 명작으로, 전작의 주인공이었던 볼트 거주자(Vault Dweller)의 후손 선택받은 자(Chosen One)가 아로요를 기근으로부터 구해내기 위해 G.E.C.K.을 찾는 모험에 나섰다가 엔클레이브의 거대한 위협을 저지하고 황무지를 구원하는 줄거리를 담고 있다.

2. 인트로

오프닝
내레이션: 론 펄먼
테마곡
루이 암스트롱 - A Kiss To Build A Dream On
War. War never changes.
전쟁. 전쟁은 결코 변하지 않는다.

The end of the world occurred pretty much as we had predicted. Too many humans, not enough space or resources to go around. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones.
세상의 종말은 거의 우리가 예상했던 그대로 일어났다. 사람은 많고, 공간과 자원은 모두에게 나눠줄 만큼 충분치 않고... 그 밖의 세세한 것은 중요치 않고, 그 이유는, 항상 그렇듯 '인간다웠다'.

The earth was nearly wiped clean of life. A great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans. Humanity was almost extinguished, their spirits becoming part of the background radiation that blanketed the earth.
지구상의 생물은 거의 쓸려나갔다. 커다란 정화의 불길, 인간의 손에서 시작된 핵의 불꽃은 걷잡을 수 없이 퍼져나갔다. 핵의 불꽃이 창이 되어 비처럼 내렸고, 대륙은 불길에 휩싸이고 끓어오르는 바닷속으로 가라앉았다. 인류는 거의 멸절되었고, 죽은 이들의 영혼은 지구를 뒤덮은 방사능의 일부가 되었다.

A quiet darkness fell across the planet, lasting many years. Few survived the devastation. Some had been fortunate enough to reach safety, taking shelter in great underground vaults. When the great darkness passed, these vaults opened, and their inhabitants emerged to begin their lives again.
죽음과도 같은 어둠이 몇 년 동안 지구를 뒤덮었다. 극히 일부만이 그 재앙에서 살아남았다. 운이 좋았던 이들은 지하 볼트에서 안전을 보장받을 수 있었다. 핵의 어둠이 걷히자, 볼트는 열렸고 거주자들은 지상에서 새로운 삶을 시작했다.

One of the northern tribes claims they are descended from one such Vault. They hold that their founder and ancestor, one known as the "Vault Dweller," once saved the world from a great evil. According to their legend, this evil arose in the far south. It corrupted all it touched, twisting men inside, turning them into beasts. Only through the bravery of this Vault Dweller was the evil destroyed. But in so doing, he lost many of his friends and suffered greatly, sacrificing much of himself to save the world.
북부의 한 부족은 자신들이 그 볼트 중 하나에서 왔다고 말한다. 그들은 볼트 거주자라고 불리는, 부족의 시조이자 그들의 조상인 인물이 세상을 거대한 악으로부터 구해냈다고 믿는다. 그들의 전설에 따르면 그 악은 먼 남쪽에서 일어났다고 한다. 그것은 닿는 모든 것들을 오염시키고, 인간을 몸 속에서부터 일그러뜨려 괴물로 만들었다고 한다. 오직 볼트 거주자의 용기 덕분에 그 악을 파괴할 수 있었지만, 그 와중에 볼트 거주자는 많은 친구들을 잃고 그 자신도 고통을 겪으며 많은 것들을 희생했다고 한다.

When at last he returned to the home he had fought so hard to protect, he was cast out. Exiled. In confronting that which they feared, he had become something else in their eyes...and no longer their champion.
그가 마침내 자신이 그토록 지키고자 했던 고향으로 돌아갔을 때, 그는 쫓겨나고, 추방당했다. 고향의 사람들이 그토록 두려워하던 그것과 맞서 싸우면서 이제 그는 고향 사람들의 눈에 자신들과는 다른 사람으로 보였고, 더 이상 그들의 수호자가 아니었다.

Forsaken by his people, he strode into the wasteland. He traveled far to the north, until he came to the great canyons. There, he founded a small village, Arroyo, where he lived out the rest of his years. And so, for a generation since its founding, Arroyo has lived in peace, its canyons sheltering it from the outside world. It is home. Your home.
그의 고향 사람들로부터 버림받은 후, 그는 황무지로 들어갔다. 그는 쭉 북쪽으로 발길을 옮겼고, 어느 커다란 협곡지역까지 도달했다. 그곳에서 그는 아로요라는 작은 마을을 세웠고, 거기서 여생을 보냈다. 그리고, 아로요가 세워진 후 한 세대가 지나도록, 아로요는 외부 세계로부터 그들을 지켜주는 협곡 덕분에 평화로울 수 있었다. 이곳은 고향, 당신의 고향이다.

But the scars left by the war have not yet healed. And the Earth has not forgotten.
그러나 전쟁의 상처는 아직 아물지 않았고, 대지는 아직 과거를 잊지 않았다.

3. 게임 정보

3.1. 기본 시스템

평상시에는 필드 위에서 실시간으로 게임이 진행된다. 그러다가 적과 마주치는 등 싸움이 붙으면 같은 필드 위에서 그대로 SRPG같은 형태의 턴제로 시스템이 바뀌며 전투모드로 돌입하여 전투가 진행된다. 주변에 적들이 없더라도 스스로 전투모드로 전환해서 NPC한테 먼저 싸움을 걸 수도 있다. 전투중에 적들이 다 죽거나 적들과 거리가 너무 멀어지면 자동으로 전투모드가 종료되고 다시 실시간 진행으로 시스템이 바뀐다.

조작법은 간단하지만 처음 접할 때는 난해할 수 있다. 더군다나 고전게임이라 간단함과 별개로 요즘 게임들에 비해서는 비교적 비직관적인 편이라 더 까다롭게 느껴진다. 이에 대한 튜토리얼이 따로 진행되는건 없고[2] 플레이 도중 아무때나 F1 키를 누르면 조작법에 대한 상세한 설명을 볼 수 있다.

공격시 AP소모를 1 높이는 대신 특정 부위를 조준해서 공격하는게 가능하다. 부위에 따라 명중률이 낮아지지만 그만큼 치명타 확률이 높아지고[3] 확률과 별도로 1~100의 치명타 판정을 해서 부위에 따라 피해 증가, 방어 관통[4], 장애, 다운, 기절, 즉사[5]의 부가 효과를 받을수 있다.#.

환경설정에 게임 난이도와 전투 난이도 설정이 있다.
게임 난이도는 설정에 따라 스킬[6] 랜덤-스페셜 인카운터[7], 랜덤 인카운터에서의 적 숫자[8]에 보정이 붙는다.
전투 난이도는 설정에 따라 적의 명중률[9], 받는 대미지[10], 조준 사격 사용[11]에 보정이 붙는다.

또한 RP 모드 기준으로 Shift 키를 누르면 바닥에 떨어진 아이템이나 루팅을 할 수 있는 오브젝트의 윤곽선이 보인다. 동료들에게 명령을 할 수도 있고[12] T 키로 자동 수집[13]도 가능하다.

3.2. 마을 및 도시

파일:f2-worldmap.png

3.3. 주요 거점

3.4. 등장인물

아래 셋은 Restoration Project 모드로 잘려나간 컨텐츠를 복구하게 되면 구할 수 있는 동료. EPA라는 장소의 최하층에서 데려갈 수 있다. EPA는 '여행자' 스페셜 인카운터로 알아내거나 마이론을 두고 가려 할 때, 또는 샌프란시스코에서 솅 박사의 정보를 얻어 접촉하면 알아낼 수 있는 장소이다.
* 키츠네
EPA 최하층에서 셋 중 하나만 선택해서 해동시킬 수 있는 냉동인간으로 등장할 예정이었다. 폴아웃 2에서 전투력으로 도움이 되는 유일한 여성 동료이며, 자물쇠 따기에 능해서 대신 시킬 수도 있다.

3.5. 등장 세력

3.6. 게임 시스템

3.7. 무기

3.7.1. 격투 무기 (Unarmed)

맨손에 장착하는 장갑이나 클러 같은 형태의 무기.
이름 공격력 AP 소비 치명타 확률 요구 조건
Punch 1 - 2 3 - 없음
Strong Punch 4 - 5 3 - 격투 55% 민첩 6
Hammer Punch 6 - 7 3 +5% 격투 75% 민첩 6 힘 5 레벨 6
Haymaker 8 - 9 3 +15% 격투 100% 민첩 7 힘 5 레벨 9
Jab 4 - 5 3 +10% 격투 75% 민첩 7 힘 5 레벨 5
Palm Strike 8 - 9
armor piercing
6 +20% 격투 115% 민첩 7 힘 5 레벨 12
Piercing Strike 11 - 12
armor piercing
8 +40% 격투 130% 민첩 7 힘 5 레벨 16
Kick 1 - 2 3 - 없음
Strong Kick 6 - 7 4 - 격투 40% 민첩 6
Snap Kick 8 - 9 4 - 격투 60% 민첩 6 레벨 6
Power Kick 10 - 11 4 +5% 격투 80% 민첩 6 힘 6 레벨 9
Hip Kick 8 - 9 7 - 격투 60% 민첩 7 힘 6 레벨 6
Hook Kick 10 - 11
armor piercing
7 +10% 격투 100% 민첩 7 힘 6 레벨 12
Piercing Kick 12 - 13
armor piercing
9 +50% 격투 125% 민첩 8 힘 6 레벨 15
출처참조}}}

3.7.2. 근접 무기 (Melee)

칼과 몽둥이 같이 근접해서 때리는 무기.

3.7.3. 투척물 (Thrown)

수류탄이나 투척 단검 같은 던지는 무기.

3.7.4. 경화기 (Small Guns)

권총과 소총을 포함하는 비교적 작은 크기의 화기.

3.7.5. 중화기 (Big Guns)

미니건과 로켓 런처와 같은 거대한 크기의 화기. 24레벨 스나이퍼 퍽을 얻기전까지 보자르가 가장 좋다. 갑옷을 뚫고도 피해을 잡 입히고 탄환도 구하기 쉽다. 스나이퍼 퍽을 얻은 후 빈디케이트 미니건이 최강의 화력을 가진다.

3.7.6. 에너지 화기 (Energy Guns)

레이저, 플라즈마, 펄스를 사용하는 첨단 화기.

3.7.7. 총알 (Ammo)

폴아웃2는 탄환의 종류에 따라서 무기의 특성이 심하게 변하므로 따로 설명한다.
AC Mod: 아머 관통 보정. 이 값만큼 상대의 방어력에 더한다. 달리 말하면 이 수치가 낮을수록 명중률이 높다는 이야기다.
DR Mod: 데미지 저항 관통 보정. 명중률 보정과 같은 방식으로 이 값만큼 적의 저항력에 더한다. 달리 말하면 관통력. 음수값만 존재하는 AC 보정과 달리 양수값, 즉 적의 방어력을 오히려 높이는 경우도 있다.
Dmg Mod: 데미지 보정으로 이 값을 데미지에 곱한 값으로 데미지가 바뀐다. 일종의 저지력 보정이라고 볼 수 있다. JHP같이 탄두가 쪼개지는 탄환은 2/1, 즉 피해를 2배로 입히고, AP처럼 관통력 위주로 만들어진 탄환은 1/2, 즉 피해를 절반만 입힌다.

[탄종·성능 펼치기·접기]
|| 외형 || 탄종 || AC Mod || DR Mod || Dmg Mod || 사용 총기 ||
파일:Fallout_2_-_ammunition.png 10mm AP 0 -25 1/2 [20]
10mm JHP 0 25 2
9mm
(9mm 탄)
0 10 1/2 9mm 마우저
9mm Ball
(9mm 탄환)
0 0 1
.44 Mag FMJ
(.44 매그넘 FMJ탄)
0 -20 1 [21]
.44 Mag JHP
(.44 매그넘 JHP탄)
0 20 2
.45 Caliber
(.45 구경 탄)
0 0 1 토미 건
M3A1 그리스 건
HN Needler cartridge(독 공격) -10 0 1 니들러 피스톨
HN AP Needler cartridge -10 0 2
5mm AP 0 -35 1/2 [22]
5mm JHP 0 35 2
.223 FMJ -20 -20 1 [23]
7.62mm -5 -10 1 [24]
14mm AP 0 -50 1/2 14mm 피스톨
2mm EC -30 -20 3/2 [25]
4.7mm caseless
(4.7mm 무탄피탄)
-5 -10 3/2 [26]
12 Gauge Shotgun shells
(12 게이지 산탄총 셀)
-10 0 1 [27]
Flamethrower fuel
(화염 방사기 연료)
-20 25 1 화염방사기
향상된 화염방사기
Flamethrower fuel Mk II
(화염 방사기 연료 MKII)
-20 0 1
Rocket AP
(로켓 AP)
-15 -50 1 로켓 발사기
Explosive rocket
(고폭 로켓)
0 -25 1
Small energy cell
(소형 에너지 셀)
0 0 1 [28]
Microfusion cell
(마이크로 퓨전 셀)
0 0 1 [29]
BB's 0 0 1 [30]
- Sunlight
햇빛(...)
0 0 1 솔라 스코처
출처

3.8. 방어구 (Armor & Cloth)

폴아웃 2에는 여러 가지 방어구가 등장한다. AC와 DT, 그리고 DR라는 세가지 중점적인 능력치로 이루어져 있는데. AC는 적의 공격력을 튕겨내거나 피하는 정도를 의미하고 DT는 적의 피해를 경감시키는 정도를 의미하며 DR은 최종적으로 AC와 DT를 뚫고 나에게 입힌 피해를 저항하는 정도를 의미한다. 일반적으로 무겁고 단단한 방어구는 AC는 낮지만 DT와 DR이 높고, 가벼운 방어구는 그 반대이다.

3.9. 소비 아이템

3.10. 도구

장비하고 사용하는것으로 스킬에 버프를 받거나 특수 효과를 사용할수 있다. 치료 관련 4종과 배터리식인 기타 3종은 사용가능 횟수에 제한이 있다.

[펼치기·접기]
|| 외형 || 이름 || 효과 || 가격 || 무게 ||
파일:FO2_Medicals_Tools_others.png
파일:FO_STEALTHBOY.png
응급 처치 세트
First aid kit
응급처치 +20%, 5회 $300 2파운드
의사용 가방
Doctor's bag
의술 +20%, 3회 $300 5파운드
야전 의무병용 응급 처치 세트
Field medic first aid kit
응급처치 +40%, 5회 $400 2파운드
긴급 의료원용 가방
Paramedics bag
의술 +40%, 3회(추정) $600 6파운드
연장
Tool
수리 +20% $200 1파운드
슈퍼 연장 세트
Super Tool Kit
수리 +40% $1000 10파운드
락픽
Lock picks
자물쇠 따기 +20% $150 1파운드
확장 락픽 세트
Expanded lock pick set
자물쇠 따기 +40% $400 2파운드
전자식 락픽
Electronic lock pick
자물쇠따기 +20% $375 2파운드
전자식 락픽 Mk II
Electronic lock pick Mk II
자물쇠 따기 +40% $700 2파운드
가이거 계수기
Geiger counter
현재 위치의 방사능 측정, 200회 $650 4파운드
모션 센서
Motion sensor
소지시 생존 +20%
사용시 오토맵에 움직이는 물체를
빨간 점으로 표시, 150회
$800 7파운드
스텔스 보이
Stealth Boy[34]
장비후 사용시 은신 +20%, 100회 $1800 3파운드
출처참고

3.11. 기타

3.12. 관련 사이트

* 폴아웃 위키
* 폴아웃 포럼
* 폴아웃 2 랜덤 인카운터
https://fallout.gamepedia.com/The_Nearly_Ultimate_Fallout_2_Guide[35][36]

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg -
스코어
86/100
유저 평점
9.1/10

출시 당시엔 1편의 볼륨업된 확장팩이란 소리를 들을 정도로 팬들에게 혹평을 받았으며, 버그로 인해 게임 진행이 힘들어서 완성도 측면에서도 적잖은 비판을 받았다. 특히나 출시일을 연기할 수 있었음에도 불구하고 돈 때문에 서둘러 폴아웃 2의 출시를 감행한 퍼블리셔 인터플레이에게 화살이 돌아갔다. 아이러니하게도 게임을 버그덩어리로 출시를 강행한 브라이언 파고는 후에 이리저리 치이고 퍼블리셔는 끔찍하다라고 인터뷰하기도 했다.

또한 전작에 비해 달라진 게임 배경과 분위기도 출시 초기에는 비판대상이었다. 폴아웃 1의 경우, 드넓은 사막에 판자집 몇 개 놓고 마을이라 하는 수준이었고 그 마을도 제대로 된 도시나 국가는 아니어서 상인이나 용병 정도가 지도층으로 군림하는, 그야말로 포스트 아포칼립스에 걸맞는 세상이었다. 허나 폴아웃 2에서는 볼트 시티NCR처럼 제대로 된 도시나 국가가 등장했으며 인구밀도나 문명의 밀도가 높아졌고 그만큼 다채로운 컨텐츠[37]가 추가되면서, 전작의 메마르고 쓸쓸한 분위기를 기대한 팬덤들은 적잖은 이질감을 느꼈다.

근본적인 원인은 전작의 개발진이 경영진과의 불화 때문에 대거 퇴사하면서 폴아웃 2의 일부분, 즉 볼트 시티 등 원안 개발에만 참여했다는 것이다. 이 과정에서 프로그래밍, 기획, 아트를 이끌던 주요 개발자들인 팀 케인, 레너드 보야스키, 제이슨 앤더슨을 중심으로 1편의 개발자 상당수가 퇴사하여 트로이카 게임즈를 세운 사실은 유명하다.[38] 이후 이 초안을 가지고 크리스 아벨론 등의 잔존 인력과 새로 투입된 신규 인력이 짧은 시일 내에 개발한 것이 폴아웃 2이기에 1편과는 분위기나 지향점이 확연히 달라지게 되었다.

실제로 팀 케인은 폴아웃 3의 출시에 앞선 인터뷰에서 "오리지널 폴아웃은 지구에 남은 최후의 생존자중 하나처럼 느끼게 하도록 디자인되었다(the original games were designed to make you feel like you were one of the last people left on Earth)"고 하면서 출시전 프리뷰에서 비친 폴아웃 3와 당시 기획중이던 폴아웃 온라인의 모습조차도 "너무 사람이 많은 것 같다(feel too crowded–making)"고 걱정할 정도로 포스트 아포칼립스 본연의 쓸쓸하고 황폐한 세계를 구현하려고 폴아웃 1을 만들었다. 볼트 시티이라는 인권 최악의 도시 1, 2위가 폴아웃 1의 제작진에 의해 만들어졌다는 건 우연이 아닐 것이다. 시간이 흐른 현재에 와서는 폴아웃 1과 2를 클래식이라는 단어로 뭉뚱그려 취급하는 경향이 있으나, 기획목적이나 실제 게임 스타일을 보면 두 작품을 그냥 묶어서 설명하기에는 큰 어폐가 있다.[39]

시간이 흘러 각종 버그픽스와 후술할 RP 모드와 같은 비공식 패치가 진행되면서 게임은 안정화되었고 1편보다 방대해진 볼륨과 상당한 수준의 퀘스트 및 선택지라는 강점이 더욱 주목받게 된다. 후대에 클래식 폴아웃을 접한 유저들은 시리즈 최고작으로 2편을 꼽는 경향이 있다. 또한 각종 매체 평가에서도 역대 최고의 게임 94위역대 최고의 RPG 게임 15위, PC Gamer 선정 역대 최고의 RPG 42선폴아웃: 뉴 베가스와 함께 시리즈 최고작으로 평가받는 편이다.

5. 흥행

1편과 비슷한 수준으로 흥행한 편이나 얼마나 흥행했는지에 대해서는 설이 갈린다.

일단 발매 첫주에서는 미국 PC게임 판매량 중 3위에 랭크되었으나, 그 다음주에는 상위 10위권 내에 들지 못한다#.

발매 이후 1달이 지난 11월말 기준 차트를 확인해보면 판매량이 20위에 랭크되어 있어서 그리 높은 판매량이라고 할수 없다.#.

당시 게임 사이트에 아카이브된 판매량을 확인해보면 폴아웃 2은 폴아웃 1보다 조금 낮은 수준의 판매량을 기록한 것으로 확인된다. 2000년 3월 기준으로 아카이브된 GameSpot의 기사에 따르면, 폴아웃 1은 14만장, 폴아웃 2는 12만장을 팔았다고 나온다. 동시기 디아블로가 130만장, 발더스 게이트 본편만 50만장 팔렸던 것에 비하면 꽤 낮은 수치이다.#

폴아웃 2와 플레인스케이프: 토먼트 시리즈의 개발자 스콧 워너(Scott Warner)가 유명 게임비평사이트 쿼터투스리(Quarter to Three)에 남긴 코멘트를 기반으로 추정하자면 플레인스케이프 토먼트보다 덜 팔렸다고 한다. 워너에 따르면 플레인스케이프 : 토먼트는 세계적으로 40만장을 팔아치웠고 이는 폴아웃 1과 2("Fallouts")의 성적보다 나은 것이라고 한다. 때문에 폴아웃 1과 2의 전세계 판매량이 40만 장 이하라는 점을 추정할 수 있다. 워너가 남긴 코멘트 전부를 옮기면 다음과 같다. "We did sell-through around 400k worldwide on Torment. There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail, which isn't true. It actually sold more copies than the Fallouts did. Those aren't Final Fantasy numbers, but it certainly was profitable for the company."

다만 플레인스케이프 토먼트 40만장은 수년에 걸쳐 판매한 것이기 때문에 직접적인 비교가 어려울수 있다. 브라이언 파고가 2017년경 RPG 코덱스와 인터뷰한 바에 따르면 수년에 걸쳐 플레인스케이프 토먼트는 40만장을 팔았고 폴아웃 1편은 60만장을 팔았고 발더스 게이트는 100만장 이상을 팔았다고 한다#. 즉, 브라이언 파고의 말만 들어보면 토먼트보다 폴아웃 1이 더 팔린 것이다. 폴아웃 2 판매량이 폴아웃 1과 비슷하거나 약간 낮은 수준인 점을 고려하면 폴아웃 2 판매량도 40만장보다는 높을 가능성이 있다.

한편 유로게이머 기자가 2008년에 쓴 기사에 따르면, 클래식 폴아웃(폴아웃, 폴아웃 2)는 영국에서 상업적으로 재앙수준의 판매량을 겪었다(Commercially, they were utterly disastrous)고 한다. 두 작품 다 합쳐서 영국에서 5만장 이하였다고 한다#.

클래식 폴아웃 시리즈는 콘솔 버전없이 PC 버전으로만 발매된 점이나 과거보다 훨씬 커진 지금의 게임시장을 고려하면 어느 정도 상업적으로 성공한 작품이다. 21세기에는 콘솔과 PC 동시발매작의 경우 보통 판매비율이 1:9에서 2:8 정도다. PC 버전이 20%를 넘는 것은 매우 드문 경우다. 당대에 대중적으로 큰 인기를 끌었던 롤플레잉 게임인 발더스 게이트의 판매량이 전세계 기준으로 200만 장인 점을 보면 어느 정도 비교가 가능하다. 물론 발더스 게이트는 T등급, 폴아웃은 M등급을 받았다는 사실은 고려해야 한다.[40]

후에 인터플레이에서는 폴아웃 삼부작이라며 1, 2과 폴아웃 택틱스 합본을 냈는데 해당 합본은 PC 판매량차트에서 어느 정도 높은 순위를 기록했다. 하지만 논쟁의 여지가 남는 게 당시 폴아웃 3은 높은 판매성적으로 기네스북을 갱신하는 등 인기가 하늘을 찌를 무렵인데 이런 분위기 속에서 폴아웃 삼부작이라고 판매한 것이다. 결국 소송 끝에 인터플레이는 200만 달러의 합의금을 받고 고전 폴아웃 3부작 및 온라인에 대한 모든 권리를 베데스다에 넘겼다.

6. 여담

전반적으로 게임의 난이도가 꽤 높은 편이라 파워 아머를 얻기 전인 초반에는 많이 죽을 수가 있다.[41] 더욱이 맵이 워낙 넒어 하이웨이맨을 얻기 전까지는 이동에 상당한 시간이 소요되는데, 랜덤 인카운터가 자주 발생해서 무기가 빈약한 초반에는 마을 간 이동하는 것 자체가 고역이다. 더불어 랜덤 인카운터도 문제지만 초반에 잘 따라주지 않는 화력과 그 이상 수준인 적들의 피통이나 무장 때문에 최소 턴제 전투를 수십번 넘게 해도 플레이어가 먼저 죽거나 적들을 간신히 죽이는 플레이가 반복된다. 이러한 이야기는 레벨을 꽤나 올린 이후인 중반부터는 옛말이 되기는 하다만 이것 때문에 게임을 접는 유저도 많은 편.

원도우 7이나 비스타에서 구동하면 화면이 깨지는데 구성 설정을 변경하면 제대로 플레이할 수 있다. ## 스팀 포럼 답변

특이하게도 게임에 시간제한이 있다. 게임상 시간으로 13년이 지나면 게임 오버가 되는데, 이는 의도적으로 넣은게 아니라 프로그래밍의 한계로 어쩔 수 없었다고 한다. 다행히 게임 시간으로 13년이면 사실상 엔딩 이후에 1000시간 넘게 플레이를 해도 될까말까한 시간이라 걱정은 없다.[42]

게임 종반에 결국 호리건을 때려잡고 밖으로 나가면 엔클레이브 시추시설이 터지는 영상이 나오고 엔딩이 흐른다. 엔클레이브가 파멸되고 나서 십수년후의 경과들을 각 마을과 주요 인물들별로 서술해 준다. 엔딩 이후에도 플레이가 가능하지만, 엔딩 후 플레이에는 엔딩에서 서술해준 각 마을들의 행보들이 전혀 적용이 안되어 있다.[43] 이는 설정상으로도 당연한게, "엔딩"은 선택받은 자가 엔클레이브를 박살내고 많은 시간이 흐른 이후의 이야기들을 말해주는 것이고, "엔딩 이후 플레이"는 선택받은 자가 엔클레이브를 박살낸 직후 다시 배타고 육지로 돌아와서 황무지를 여행하게 되는 시간대이기 때문이다. 다만 엔딩 이후 플레이에도 몇가지 반영되는 부분들이 있는데 그 예로 많은 NPC들이 주인공의 업적을 찬양해 준다. 사실 크리스 아벨론은 엔딩후 플레이가 의미없다는 언급을 한 적이 있다. 엔딩후 플레이까지 정식으로 쳤을 경우 정식 엔딩에서 번영하거나 살아있는 후일담이 나온 인물이나 마을을 엔딩후 플레이에서 죽이거나 파괴해버리면 엔딩과 실제 플레이에서 서로 충돌이 일어나기 때문.

최근 버전의 윈도우에서는 실행 아이콘이 웬 남자 얼굴로 나오는 경우가 있는데 이는 일종의 이스터 에그다. 개발진 중 하나가 장난으로 게임의 큰 아이콘을 팀 케인의 얼굴로 설정해 놓은 것인데, 이 게임 나올 당시에는 컴퓨터 모니터의 해상도가 낮아 큰 아이콘을 쓰는 경우가 별로 없어서 사람들이 잘 몰랐지만 최근 버전의 윈도우에서는 기본 설정이 큰 아이콘으로 되어 있어서 벌어지는 일.

사족으로 폴아웃 1도 마찬가지지만 지형이 6각형 타일 단위로 되어있어 6방향으로밖에 이동을 못한다.[44] 그래서 상하방향으로는 직선으로 이동할 수 없고 대각선으로 지그재그로 움직여야 되기 때문에 꽤나 답답하고 우스꽝스럽게 느껴질 수도 있다.

2018년에는 발매 20주년 기념으로 당시 개발진들이 인터뷰를 하였다.

개발기간은 약 14~15개월에 달해 폴아웃 시리즈 중 가장 단기간에 개발된 작품이다. 2편 제작 자체는 1997년 중반(즉, 폴아웃 1이 발매되기 전)부터 시작되었으나 1998년 초에 들어서자 인터플레이 경영진은 재정악화를 이유로 9개월만에 게임 개발을 끝내고 출시하라고 요구하였다.# 때문에 개발 막바지가 되어서는 작업량을 시간과 인력이 따라가지 못해 플레인스케이프 토먼트의 개발진을 데려와서 마무리를 해야 했고, 그럼에도 불구하고 작업량을 채우지 못하여 결국 엄청난 양의 컨텐츠가 잘리고 버그조차 거의 잡지 못한채로 출시되었다.

이때 잘려나간 컨텐츠는 아래의 RP 모드로 부활했다.

6.1. RP 모드

복원 계획(Restoration Project)이라는 모드를 설치하면 대부분의 버그가 수정되는 동시에 많은 지역과 이벤트, 퀘스트 등이 추가된다. 이 복원 계획 모드는 폴아웃 2 발매 전에 존재했던 컨셉, 퀘스트, 지역 등 많은 부분들이 정식 버전에서 삭제되자 이를 복원하기 위해 만들어진 모드이다. 이 모드 제작자는 본작의 대부분의 버그를 수정하는 비공식 패치(Unofficial Patch)도 병행해서 제작하고 있었는데, 컨텐츠를 추가하는 복원 계획에 이 비공식 패치를 같이 포함시켰다. 따라서 추가 컨텐츠 없이 버그 수정만 원하는 사람은 비공식 패치를 설치하면 된다.주소

어마어마한 양의 컨텐츠가 발매 전 삭제되었으며, RP 모드를 설치하면 기존 퀘스트의 미완성된 부분을 끝맺을 수 있게 되는 동시에 플레이타임도 2배 가까이 늘릴 수 있게 된다. 컨텐츠의 추가도 추가지만 기본적으로 게임의 원래 존재하던 버그의 수정 등 완성도 자체가 훨씬 높아지고 충돌없이 깔끔해지기 때문에, 전세계의 폴아웃 2 플레이어들에게 거의 준 필수적으로 여겨지는 모드.

RP 모드에서 추가되는 지역은 다음과 같다.

그러다가 2019년에 다른 사용자들이 기존 RP 모드의 버그를 대규모 수정하고 업데이트한 'Restoration Project, updated(약칭 RPU)'가 공개되어서 현 시점에서는 별도의 절차 없이 RPU만을 설치하는 것이 일반적이다.

6.2. 프로젝트 아로요


폴아웃 4 엔진으로 폴아웃 2를 구현하려는 모드.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 폴아웃 4/모드/지역 및 퀘스트 문서
6.2번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.3. FO2 Tweaks

모드 출처

폴아웃 2의 편의성을 극대화 시켜주는 모드.
특수 사망으로 시체에서 아이템이 떨어지는걸 막거나 자동 문따기[53], 전투 종료시 자동 재장전, 동료의 자동 레벨 맞춤 및 이동속도 강화[54], 장전된 탄종 표시, 현재 HP 표시, 하이라이팅 강화 등 게임의 편의성이 대폭 보완된다. 최신 버전은 23년 12월 4일 공개된 v12.15.

대략적인 설명 및 설정 파일의 한글판은 이쪽으로.

7. 한글화

폴아웃 다음 카페에서 한글화했다.

본편 한글 패치가 나온 이후에는 '정글생선'이라는 한 유저에 의해 몇 년 동안 RP 모드의 한글화가 몇 년 동안 꾸준히 더디게 진행되다가, 2020년 7~8월 한달동안 지금 이 나무위키 기여자가 구글 번역 돌린 번역체, 오타, 오역, 미번역 된 부분, 지명과 인물명등 통일, 모든 번역 검토, 수정을 최대 99%까지 완벽하게 번역해냈다. 기존 한글 패치의 문제점도 일부 수정되었다. 그리고 2020년 10월에 RPU와 호환되는 한글 패치가 공개됨으로써 폴아웃 2의 한글화가 일단락되었다.링크 - 현재는 RPU 모드가 v28까지 업데이트되었기 때문에, v28 한글패치도 나왔다.


[서비스중지] [2] 처음 나오는 신전이 일종의 튜토리얼 비슷한 던전이다. 거기서 나름의 게임의 흐름을 읽어내는게 좋다.[3] 인간 남성 기준 다리 -20%, 팔과 가랑이 -30%, 머리 -40%, 눈 -60%.[4] 적의 DR과 DT에 ÷5 보정이 붙는다. 일부 무기의 관통속성(적 DT ÷5)과 중복되지 않는다. 판정 21부터 적용되는데 강한 치명타 퍽이 있을 경우 판정이 21~120로 올라가면서 모든 치명타에 적용이 된다.[5] 강한 치명타(Better Critical)퍽을 찍었을때 한정. 또 팔, 다리, 가랑이는 즉사하지 않는다.[6] 쉬움은 +20%, 어려움은 -10%. 전투용 6스킬은 제외.[7] 쉬움은 랜덤 인카운터는 감소 스페셜 인카운터는 증가. 어려움은 반대.[8] 쉬움은 -2 어려움은 +2. 단 쉬움에서도 각 인카운터별 최소치 이하로는 내려가지 않는다. 이와는 별도로 동행중인 동료의 수가 3명 이상일 경우 +2#.[9] 소심함은 -20% 난폭함은 +20%.[10] 소심함은 -25%, 난폭함은 +25%.[11] 보통에서는 적 지능 5 부터 조준사격을 사용하고 소심함은 7, 난폭함은 3.[12] F-스스로 치료, D-난사 허용/금지, R-집합, X-산개, H-장착 무기 제거, G-시체 뒤지기, Ctrl+B-탄종 변경.[13] 바닥의 시체 뒤지기와 아이템 줍기. 숫자 0(키패드 안됨)으로 전환 가능하고 아이템 줍기는 3 헥스 이내만 줍는다.[14] Modoc에서 결혼 이벤트로 데리고 다닐 수 있다. 동성 결혼도 가능. 이 이벤트로 영입된 동료는 동료 최대 제한을 무시할 수 있다. 그런데 누군가를 대기시키고 재영입하려고 하면 최대제한에 걸린다.[15] 단 스페셜 인카운터에서만 영입할 수 있다.[16] RP모드 설치시 엔딩 이후 랜덤 인카운터에서 얻을 수 있다. RP모드의 제작자가 넣은 스타워즈 이스터에그다. 색깔은 초록색. 에디터로 빨간색 라이트 세이버도 꺼내올 수 있다. 성능은 양쪽 동일하게 공격력 36-76, 사거리 1, 피해 유형은 레이저(추정)[17] 게임 내 무기 판정이 조금 이상한데 외형과 모션은 근접 무기인데 추가 근접 공격 퍽이 적용되지 않고 추가 발사속도 퍽이 적용된다. 명중률도 같은 적 같은 상황에서 사격무기와 같은 명중률이 나오고 심지어 장착시 오른쪽 위에 베기(Swing)나 찌르기(Thrust)가 아닌 단발(Single)이라고 뜬다. 그러면서 빠른 사격 재주의 AP소모 감소는 적용되지 않는다.[18] 비공식 패치(restoration project)를 통해 등장한다.[19] RP모드 설치시 엔딩 이후 랜덤 인카운터에서 얻을 수 있다. RP모드의 제작자가 넣은 스타워즈 이스터에그다. 재주와 퍽을 맞춰주면 AP1로 공격할 수 있다. 공격력 30-40, 사거리 24, AP 소모 3, 피해 타입 레이저, 탄환 40/소형 에너지 셀, 요구 힘 3, 7파운드, $800.[20] 10mm 권총, 10mm 기관단총, H&K P90c, 파이프 라이플.[21] .44 매그넘, .44 매그넘 리볼버 (스피드로더), 데저트 이글, 데저트 이글 (확장 탄창).[22] 돌격 소총, 돌격 소총(확장 탄창), 미니건, 어벤저 미니건, XL70E3.[23] .223 피스톨, 사냥총, 스코프 장착 사냥총, 저격 소총, 보자르, 경지원화기.[24] FN FAL, FN FAL (야간 투시경), FN FAL HPFA, M60.[25] PPK12 가우스 피스톨, M72 가우스 라이플.[26] H&K G11, H&K G11E, 빈디케이터 미니건.[27] 산탄총, 소드-오프 산탄총, 전투 산탄총, H&K CAWS, 판코르 잭해머.[28] 파워 피스트, 메가 파워 피스트, 소몰이 막대, 슈퍼 소몰이 막대, 리퍼, 레이저 피스톨, 자성-레이저 피스톨, 플라즈마 피스톨, 플라즈마 피스톨(확장 축전지), YK32 펄스 피스톨, 페이저, 에일리언 블래스터, 광선총.[29] 레이저 라이플, 레이저 라이플(확장 축전지), 플라즈마 라이플, 터보 플라즈마 라이플, 개틀링 레이저, YK42B 펄스 라이플.[30] 조니의 BB탄 총, 레드 라이더 BB탄 총, 레드 라이더 LE BB탄 총.[31] HP 1~4 회복. 먹을 수 없는 기타 아이템의 음식물, 술들, 바와 레스토랑과 함께 게임에 들어갈 예정이었던 만복도 시스템이 삭제되고 남은 흔적#.[32] 종류에 따라 30분간 인지력 -1 또는 -2. 20% 확률로 중독되고 7일간 민첩-1 매력-1.[33] 다른 음식물과는 달리 15분간 최대 AP+1 버프를 준다. 중첩 제한이 없다. 입수 가능 수량은 기본 3개(머독 2, 시에라 1), RP모드에서는 4개(용병동굴 사다리 입구 근처 시체. EPA 2개, 샌프란시스코 인근 솅박사의 거처) 추가.[34] 데이터는 남아있지만 입수 불가능. RP 모드 설치시 수도원 묘지 근처 누더기 로브 수도사를 겍코로 데려다 주면 입수 가능.[35] 퍼 조너라는 사람이 쓴 공략집으로, 게임 엔진 내에서 가능한 행동들과 지금껏 알려진 거의 모든 버그까지 하나하나 총망라해놨을 정도로 자세하고 정확하다. 중간중간 찰진 드립들은 덤. 본인의 영어 실력이 어느 정도 받쳐준다면 한 번쯤 읽어 보는 것을 추천. 다만, 어디까지나 개인이 쓴 공략집이라서 퍼 조너 본인의 주관이 담겨 있는지라 자신이 지향하는 플레이스타일이나 취향과 다소 맞지 않는 사람들도 있을 수 있으니 어느 정도는 걸러서 듣자. 위키 등에서 여러 문서로 나누어 서술할 내용들을 한 웹페이지에 합쳐놓았기 때문에 편리할지언정 다소 가독성이 떨어지는 것도 흠. 2018년 들어 퍼 조너 본인이 자신의 웹사이트에 써놓은 원본 공략집의 링크가 접속이 안된다.[36] 이외에도 퍼 조너가 쓴 폴아웃 1 공략도 있다. 본인 말에 의하면 폴아웃 2 공략을 먼저 쓰고 폴아웃 1 공략을 썼다고.[37] 자동차 운전부터 시작해서, 샷건 메리지, 마피아 보스 마누라와의 불륜, 그리고 포르노 스타(!)가 되기 등.[38] 흥미롭게도 트로이카 게임즈의 데뷔작 아케이넘은 RPG 매니아들 사이에서 진정한 클래식 폴아웃의 후속작이라는 평가를 듣곤 한다.[39] 통상적으로 폴아웃 1의 정신적 계승작은 베데스다의 폴아웃 3, 폴아웃 2의 정신적 계승작은 옵시디언의 폴아웃: 뉴 베가스라는 평가를 받고 있다.[40] 일부 유럽 국가에는 더 높은 등급이나 검열삭제 버전으로 출시. 우리나라의 경우 1편은 어린이나 크리티컬 사망 효과가 삭제(블러디 메스도 덩달아 고자가 되었다)된 버전이 쌍용을 통해 발매됐으며, 2편은 아예 정발되지 않았다.[41] 그렇다고 초반에 파워 아머만 믿고 무턱대고 칸스같은 강적을 토벌하러 갔다간 레벨 차이로 인해 칸스 조직원들한테 벌집이 된다. 즉 파워 아머가 있든 말든 레벨이나 전투력을 올리지 않는 이상 게임의 난이도는 여전하다.[42] 비공식 확장팩 RP에 이 시간제한을 없애는 모드도 있는데, 사실 없애나 마나 현실적으로 전혀 지장이 없다.[43] 예를 들어 엔딩에서 아로요는 다시 번창하지만, 엔딩 후 플레이에서 직접 아로요로 가보면 여전히 다리가 끊어진 채로 주민들이 죽어있다. 또한 마이론도 살아있고 나바로는 엔클레이브가 멸망했는데도 건재하다.[44] 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 전투에서의 타일구조를 생각하면 된다.[팁] 물 펌프는 펌프를 조사한 뒤 옆의 사람에게 말을 걸어 볼트 시티 외곽의 상점에서 부품을 구해 수리할 수 있고(EPA나 나바로에서도 구할 수 있고, 직접 수리하려면 슈퍼 연장 세트가 필요하다.), 라이터는 게임을 진행하다 보면 심심찮게 볼 수 있다. 심장병 약은 NCR의 병원이나 EPA에서 얻을 수 있으며, 식물학 데이터는 EPA에서 자료를 다운받아 구할 수 있다.[46] 가장 좋은 결말을 보는 루트는 이안과 대화중 최선인지 확신할수 없다고 할때 어째서인지, 그리고 두더지를 누가 보냈는지를 물어본 뒤 겍코 쓰레기장 지하의 거대 두더지를 설득하고(발전소 수리, 최적화 이후 가능하다) 맥클루어에게 보고한 뒤 마을에 알려주는것. 평화적으로 해결하고 돈도 다 떼어먹거나 돌려줬다가 절반을 감사 명목으로 다시 받고 카르마도 올라간다.[47] [48] 랜덤 인카운터 '여행자'나 샌프란시스코의 솅 박사 관련 임무로도 알수 있다.[49] 심지어 시설에는 음성 모듈이 고장나서 이진법으로만 대화하는 홀로그램과, 지능을 가진 토스터도 있다! 이 정도면 빅 엠티의 설정은 빼도박도 못하게 여기서 모티브를 얻은 것이라고 생각할 수 있다.[50] 사실 그렇게 고레벨이 아니거나 좋은 무장이 없더라도 수리는 빅에게, 과학은 마이론에게 맡기고 최심층의 에일리언들도 눈치 잘 봐가면서 피해가면 곳곳에 있는 아이템도 먹으면서 키츠네도 영입할 수 있다. 사실 시설의 적들 중 비선공인 경비로봇들과 와나밍고들을 제외하고 나머지는 쥐와 거대 사마귀 정도라 그렇게 강한 무장이 필요치는 않다.[51] 스팀팩, 슈퍼 스팀팩, 독극물, 해독제, 응급처치 세트, 의사용 가방, 버브아웃, 맨타츠, 사이코, 라드-X, 라드어웨이.[52] 마이론과 비교해 장점은 제작가능 약품의 종류의 다양함과 시간경과가 없다는 점, 단점은 시설 5층까지 직접 들어가야 한다는 것과 만들어진 물건을 바닥에서 주워야 한다는점이 있다.[53] 일일이 문을 열고 들어갈 필요 없이 문 안쪽으로 이동하면 문과 겹치는 순간 자동으로 문이 열리고 그대로 이동한다. 당연히 잠긴 문은 불가.[54] 파워 아머를 입었거나 이동속도가 느린 동료가 빨라져서 합류가 빨라진다...고 하는데 사실상 동료 뿐 아니라 모든 캐릭터가 다 빨라진다.

파일:CC-white.svg포크 과정 중 수정 로그가 손실된 문서입니다.

이 문서는 리그베다 위키에서 나무위키로 포크를 해 오는 과정 중 수정 로그가 손실된 문서이며, 문서 재작성 혹은 문서 최하단 리그베다 위키의 문서 역사 URL, 분류:포크 누락 문서 분류가 필요합니다.

나무위키의 문서는 CC 라이선스에 따라 저작자 정보를 표시해야 하지만, 이 문서는 포크 누락으로 인해 저작자 정보가 유실되어 사용할 수 없는 상태입니다. 이에 대한 자세한 내용은 나무위키:포크 누락 문서를 참고해주세요. 만약 위의 방법으로 포크 누락을 완전히 해결을 하셨다면 분류:포크 누락 문서 분류를 떼고 분류:포크 누락 해결을 달아주시길 바랍니다.