나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-24 13:07:44

헤비보우건/라이즈


||<table align=center><table bordercolor=#353535><table bgcolor=white,#1f2023><width=100%><bgcolor=#353535> 파일:라이즈 로고.png파일:라이즈 선브레이크 로고.png ||
몬스터(주인/괴이화/괴이 극복) · 환경생물(밧줄벌레) · 등장인물(맹우)
필드 · 무기 · 스킬 · 동반자(가루크) · (복부엉) · 퀘스트(백룡야행)
훈장 · OST · DLC · 정보(발매 전/업데이트 · 발매 전/업데이트)

몬스터 헌터 라이즈의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
(탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
공용 : 밧줄벌레
}}}}}}}}}

1. 소개2. 조작
2.1. 모아쏘기
3. 교체 기술
3.1. 근접공격 / 태클3.2. 기관-저격 용탄 / 회복 기관-저격 용탄3.3. 모아쏘기 / 크라우칭 샷
4. 벌레철사 기술
4.1. 카운터 샷 / 카운터 차저 / 벌레원철사 [신]4.2. 자유 벌레철사 활주 / 벌레원철사 [둔]
5. 운영6. 평가7. 추천 무기
7.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
7.1.1. 산탄 계열7.1.2. 관통탄 계열7.1.3. 철갑/용격/확산탄 계열7.1.4. 관통속성탄 계열
8. 패치 내역9. 기타




1. 소개

몬스터 헌터 라이즈》와 확장팩 《몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크》의 헤비보우건에 대해 다루는 문서.
높은 화력을 갖춘 사격 무기. 무거운 만큼 높은 공격력을 자랑한다.
또한 기관 용탄, 저격 용탄이라 불리는 특수탄도 장전할 수 있으며, 상황에 따라 구분하여 사용할 수 있다.

2. 조작

2.1. 모아쏘기

발사버튼을 길게 누르면 대검이나 해머처럼 3단계에 걸쳐 힘을 모으고, 버튼을 떼면 발사한다. 모아쏘기의 데미지 상승폭은 1차치 1.3배, 2차지 1.5배, 3차지 1.8배로 매우 높지만 각 차지에 걸리는 시간이 0.5초[2]나 되기 때문에 실질적으로는 모아쏘기를 통한 dps 상승은 기대하기 힘들다. 다만 조합분이 부족한 철갑유탄, 속성탄, 용격탄 등은 dps보다도 탄성비가 더 중요해 모아쏘기가 중요할 것으로 보인다. 조준점을 수정할 때, 축맞춤을 위해 몬스터가 돌아보는 것을 기다릴 때 등 짧은 빈틈에 1~2차지씩 모아서 쏘면 쏠쏠한 화력 상승을 누릴 수 있다. 모으면서도 이동할 수 있으며[3], 실드로 가드도 가능하다. 가드하거나 구르면 모으기가 캔슬된다. 기관용탄, 저격용탄, 확산탄은 모아서 쏠 수 없다.[4] 모으는 시간이 필요하기 때문에 DPS를 올려준다기보다는 라이트보우건의 속사가 그랬듯이 탄성비를 끌어올린다는 점에 가치가 있다. 심지어 속사와는 달리 모아쏘기가 가능한 탄이 무기마다 따로 정해져 있는 것도 아니다.

다만 실제 발매 후에는 평가가 매우 안좋다. 기본적으로 차지 속도 자체가 워낙 느려서 딜로스 문제가 심각하고, 탄 절약을 하고 싶었으면 탄환 절약을 찾았지 모아쏘기를 하지는 않는다. 그나마 멸룡탄같이 극단적으로 소지수가 적은 탄환을 운용할 경우에나 활용되는 수준. 게다가 반동 / 리로드 속도가 월드에 비해 엄청나게 상향 먹어 철갑유탄도 소/매우빠름이 가능하다보니 카운터 차저를 쓰고도 dps 손해를 보는 경우가 대다수이다. 설사 집중 3 + 카운터 차저까지 총동원하더라도 반동 소/리로드 매우빠름 탄종들은 전부 dps 손해를 본다. 굳이 쓴다면 반동 중 이상인 일부 탄종/보우건의 경우 일반사격과 비슷한 dps를 유지할 수 있다. 유일하게 수혜를 받은 탄종은 용격탄으로, 기본 반동이 '용격'으로 고정인데다가 워낙 기본 사격 시간이 길기 때문에 1.6초 추가 차징을 하더라도 1.8배가 된다는 메리트가 크다. 또 수면참에도 응용할 수 있어서 하위 푸르푸르를 원킬내는 영상도 있을 정도로 궁합이 좋다.

모아쏘는 경우 상태이상 탄들의 수치와 철갑탄의 기절 수치도 올라간다. 그러나 모아쏘기 없이 그냥 뻥뻥 박아대는게 훨씬 빨리 눕고 DPS도 훨씬 높다는 함정이 있다. 탄 조합분이 부족하더라도 그냥 캠프 한 번 가서 재보급받는게 더 빠르다.

선브레이크 데모판의 경우 모아쏘기가 크게 상향되어 배율이 1.5배/1.8배/2.2배가 되었다.[5] 여전히 반동 소/리로드 매우빠름 조건에서는 dps 측면에서 모아쏘기가 밀리기는 하나 대미지가 30%나 증가함에 따라 장탄수가 부족한 경우, 반동이나 리로드가 제대로 잡히지 않는 경우라면 카운터 차저 사용의 메리트가 생길 것으로 보인다.

선브레이크 본편 출시 이후 카운터 차저와 집중 3렙을 채용한다면 반동 소/ 리로드 매우 빠름 기준 장탄수 6발의 1차지까지는 dps가 기존과 아주 조금 더 높아지는 효과를 보게 되었다. 탄환절약의 경우 평균 장탄수 25% 증가 효과가 있으므로 5발 이하. 집중 3이 없을 경우 4발에서 동일하게 dps가 나온다. 다만 그 이상의 차지, 장탄수에서는 dps 손해를 보게 된다. 다만 속성탄과 관통속성탄의 경우 차지마스터를 채용할 수 있어 dps가 늘어나는 효과를 볼 수 있고 그 이상으로 차지하더라도 기존보다 미세하게 높은 dps와 아주 높아진 탄성비를 챙길 수 있다.

패치노트에서는 데모판과 마찬가지로 용격탄의 모아쏘기 보정이 선브 출시 이전과 같을 것이라 표기되어 있지만 어째서인지 다른 탄종들과 함께 상향을 받았다.

3. 교체 기술

3.1. 근접공격 / 태클

근접공격
무기로 직접 때리는 기술.
위력이 높아 기절을 노릴 수 있다.
실드를 장착한 경우 공격 중에 가드 판정이 있다.
태클
강한 성능을 가진 몸통 박치기.
공격을 받아도 움츠러들거나 날아가지 않는다.
공격적인 운용을 할 수 있지만 그만큼 받는 대미지도 커지므로 주의해야 한다.
근접 공격은 개머리판으로 공격하는 기술로 타격 판정에 머리에 명중하면 기절치가 축적된다. 실드 파츠를 장착했을 경우 근접 공격을 발동할 경우 내미는 모션에 가드가 유지되며, 가드 넉백이 발생하지 않을 경우 근접 공격이 캔슬되지 않는다.

태클은 대검처럼 앞으로 전진하면서 어깨로 치는 기술로 모션이 긴 대신 근접 공격보다 대미지가 20% 가량 높고 슈퍼아머와 대미지 감소 50%가 붙어있어 태클로 포효나 피하기 힘든 공격을 막을 수 있다. 파워 배럴 헤보에게 필수 스킬. 다만 상태이상까지는 막아주지 못하며 거너는 피격 시 물리 대미지 경감이 없기 때문에 생각없이 맞고 버티려다간 훅 갈 수 있다.

근접공격과 태클 모두 후 딜레이를 벌레철사 기술이나 회피로 캔슬 가능하다.

힘의 해방 스킬의 시간 단축 모션으로 헤비보우건은 이 근접공격이 해당된다.

태클로 라잔잡기같은 일을 하는 괴인도 있다.[6]

3.2. 기관-저격 용탄 / 회복 기관-저격 용탄

기관-저격 용탄
무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.
탄 수는 전용 게이지로 관리되며 시간이 지나면 회복된다.
회복 기관-저격 용탄
무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.
탄 수는 전용 게이지로 관리되며 시간이 지나면 회복된다.
일반 기관용탄, 저격용탄에 비해 위력은 낮지만 대미지를 주면 자신의 체력을 회복한다.
기관용탄은 흔들림이 있을 때에도 연사 시 상향반동이 들어오지 않게 됐고, 저격용탄은 관통 탄자의 다단히트 간격이 줄어들었다. 대신 흔들림이 조준점이 튀는 것이 아닌 탄도가 휘는 것으로 변경되면서 기관용탄과 저격용탄 모두 흔들림이 있는 상태에서 사격 시 탄이 휘어진다.

기관용탄은 조준 중 벌레철사 기술을 사용할 수 있지만, 저격용탄은 엎드려 쏴 자세를 취하는 동안 벌레철사 기술을 사용할 수 없다.

회복 기관-저격 용탄은 특수탄의 대미지가 2/3 수준으로 감소하는 대신 체력을 회복하는 기능이 추가된다. 체력 회복량은 대미지에 비례하여 회복하며, 대미지가 들어갈 때마다 체력을 회복한다. 일반 특수탄에 비해 장전 속도가 빠르다. 납도하지 않고 체력을 회복할 수 있다는 점은 좋은 점이긴 하나, 정작 활용할 수 있는 상황이 제한적이라는 것이 단점이다.

특수탄 자체가 별도의 장전 모션을 취하는 시간이 있으며, 특수탄 장전 해제 모션도 따로 있기 때문에 일반 특수탄이든 회복 특수탄이든 마비덫이나 특수 대경직 등 제한된 상황에서 쓰게 된다. 그나마 기관용탄은 끊어 쏘기가 가능하며 실드를 달았다면 공격을 막으면서 쓸 수라도 있지만, 저격용탄은 엎드려 쏴 자세로 사격해야하는데다, 실드를 달아도 오토 가드가 발동하지 않아 여전히 쓰기 어렵다. 이러한 특징 때문에 회복 특수탄 대신 모션도 비슷한 화약장전을 줬으면 평가가 훨씬 좋았을 것이라는 의견이 있을 정도.

특수탄을 자주 사용한다면 특수탄의 대미지를 중시한다면 일반 특수탄을, 체력 회복을 중시한다면 회복 특수탄을 사용하면 된다.

선브레이크 대응 패치에서 회복 특수탄 선택 시 최대 장전까지 소요되는 시간이 줄어들었다. 기관용탄이라면 약 0.66배, 저격용탄이라면 약 0.83배가 된다.

3.3. 모아쏘기 / 크라우칭 샷

모아쏘기
힘을 모아 강력한 위력을 발휘할 수 있는 사격 방법.
모으는 시간에 따라 위력이 상승한다.
크라우칭 샷
특수한 자세로 반동을 극도로 억제하여 그 자리에서 움직일 수 없는 대신 탄을 연속으로 발사하는 사격 방법.
연속으로 발사하여 발사 간격은 줄어들지만, 너무 많이 발사하면 오버히트하여 일정 시간 냉각할 때까지 연속 발사할 수 없게 된다.
※일부 탄 제외
모아쏘기에 대한 설명은 위의 모아쏘기 문단을 참조.

크라우칭 샷은 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 추가된 새로운 교체스킬로, 몬스터 헌터 더블 크로스를 마지막으로 끊겼던 앉아쏘기가 부활했다. 구작들의 일반적인 앉아쏘기가 아닌 헤보의 최전성기였던 더블크로스 브레이브 헤보의 볼티지샷[7]을 가지고 왔다. 라이트보우건의 속사처럼 앉아쏘기를 지원하는 탄종이 따로 설정되어 있었던 과거작과는 달리, 선브레이크의 크라우칭 샷은 모아쏘기와 마찬가지로 탄종을 가리지 않는다. 단, 곡사형 확산탄과 용격탄은 고유의 발사 모션을 사용하므로 크라우칭 샷이 불가능하다.

구작의 앉아쏘기와 달리 제자리에 바로 앉아서 선딜레이는 줄었지만, 과열 게이지가 생겨서 앉아쏘기 난사는 불가능하다. 과열 게이지의 눈금은 총 10칸이며 냉각 속도는 한 칸당 1초. 과열 게이지가 꽉 차면 OVERHEAT 표시와 함께 과열 상태가 된다. 과열 상태가 되면 큰 반동 후 보우건을 흔드는 약실 검사 모션이 발생하고 10초간 게이지가 줄어들지 않게 되기 때문에[8] 과열 전에 연사를 끊는 컨트롤이 필요하다. 더블 크로스 시절 볼티지샷에도 과열 개념은 있었지만 게이지가 따로 있는 것은 아니었고, 마지막 한 발[9]을 발사하면 큰 반동으로 인해 약간의 후딜레이가 생기는 게 전부였다.

일반적인 물리탄의 경우 기본적으로 반동이든 장전수 장전시간이든 최대한 보정을 하고 쓰는 게 대부분인데다 주로 쓰이는 3레벨 탄의 경우 연사력이 빨라지기 시작하는 7 ~ 9발 시점에서 과열이 되기 때문에[10][11] 굳이 선딜 감수하며 앉아쏘기를 하는 의미는 없고, 장전수가 적은 특수탄종을 장전 없이 여러 발 쏘는 데 의의를 두는 편이다.[12]

확산탄은 발사 타입이 수평형일 경우에만 크라우칭 샷이 가능하나 1발만 쏴도 과열 게이지가 절반 이상 차오르기 때문에 2번째 발사 시 과열 상태가 되며, 곡사형은 고유 자세로 사격하기 때문에 당연히 크라우칭 샷을 쓸 수 없다.

실드를 장착해도 구작과 달리 앉아쏘기 도중 가드가 발동하지 않으므로 위험부담도 큰 편이다. 과거 작에 비해 앉고 일어서는 속도가 매우 빠르긴 하지만 더블 크로스의 무사도 및 브레이브 스타일처럼 앉은 상태에서 바로 구를 수는 없다.

크라우칭 샷 도중에는 탄창이 아니라 아이템 주머니에 있는 탄을 소모하지만, 탄창이 비어있는 상태에서는 바로 앉을 수 없고 재장전을 먼저 해 주어야 앉을 수 있다.

정리하면, 크라우칭 샷이라는 모션 자체는 꽤 쓸만하게 구현되었지만 12.0 버전 기준 과열 게이지로 인한 제약이 너무 심하여[13] 화력투사를 목적으로 사용하기에는 실효성이 떨어진다. 하다못해 분사배열기구라도 같이 내놓던지

13.0 버전에서 과열 게이지가 줄어드는 속도가 조금 빨라졌으며, 오버히트 발생 시 과열 게이지가 감소하지 않는 시간이 약 7초로 줄어들었다. 또한 통상탄과 관통탄은 과열 게이지 축적치가 줄어들어 조금 더 발사할 수 있게 됐다. 과열 게이지가 없을 때 기준으로 LV3 통상탄은 14발에서 오버히트 직전까지 축적되며 15발에서 오버히트, LV3 관통탄은 11발에서 오버히트 직전까지 축적되며 12발에서 오버히트가 발생한다.[14] 덕분에 써봐야 DPS에 득도 실도 없던 이전과는 달리 대경직 등 쓸 수 있을 때 써주면 확실히 DPS가 상승하는 것을 체감 할 수 있다. 멸룡탄을 제외한 일반 속성탄도 축적치가 줄어들긴 했는데 패치 전에 비해 1발만 더 쏠 수 있다. 멸룡탄, 관통멸룡탄, LV1~2 상태이상탄은 연속 발사 간격만 줄어들었다.

4. 벌레철사 기술

4.1. 카운터 샷 / 카운터 차저 / 벌레원철사 [신]

카운터 샷
“처절한 반격의 강탄”
밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.
방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면 강력한 반격을 할 수 있다.
밧줄벌레 2개 사용. 밧줄벌레 게이지 1마리당 회복 속도 10초. "카운터 차저", "벌레원철사[신]"과 교체 가능.

철사를 쳐, 반격 자세를 취한다. 자세를 취한 상태에서 공격받으면, 강력한 카운터 사격을 한다. 카운터 판정이 발생해야 사격이 가능하며 모으는 동작 중 ZR을 눌러서 발사할 수 있다. 모으는 동작은 어디까지나 발사 타이밍을 조절하기 위한 것으로, 즉시 발사하든 풀차지로 발사하든 대미지 변화는 없다. 카운터 판정이라 소형나무통폭탄을 깔아두고 카운터 해서 쓸 수 있다.

카운터 샷 모으기 도중에는 실드가 있어도 가드가 되지 않는다. 이 때문에 연타성 공격을 실드가 아닌 카운터 샷으로 막으면 첫타를 카운터 샷으로 막고 다음 타격을 그대로 맞는다.

발사 후 크게 백덤블링을 하기 때문에, 산탄 사용 시 공격 후에 다시 두어번 굴러서 몬스터 가끼이 가야하는 불편함이 있으며 백덤블링 각도와 착지 장소에 따라 의도치않게 공격을 얻어 맞을 위험도 있다.

게다가 체험판때와는 달리 본편에선 스킬들을 다 맞추고 나면 카운터 샷을 쓸 시간에 주력탄을 빠르게 박는데 더 효율적이다.[15] 카운터 샷은 자세를 취하고 쏘는 시간이 길어서 약점인 얼굴을 제대로 쏘기 힘들고 막상 준비 자세 때문에 오히려 피격의 위험이 늘어난다. 조준 시간 때문에 얼굴을 못쏴 뎀지가 반감되는게 부지기수다. 그나마 가장 쓸만한 방식은 적의 원거리 공격과 포효등에 대한 카운터이다

하지만 다른 벌레철사 기술인 카운터 차저도 모아쏘기 시스템 때문에 채용이 껄끄러운건 마찬가지라 이쪽을 쓰는 이들도 많다. 그리고 2개짜리 벌레 철사 기술을 몹과 떨어져서 안전하게 폭탄으로 스스로 발동시킬 수 있다는 점은 타겟 몬스터가 아닌 다른 몬스터에 용조종을 걸기 쉬워서 용 조종해 가서 타겟 몬스터를 후드려 패기 쉽다. '경단 폭격'[16]과 '경단 사격술'[17]이 적용되지 않는다.

카운터 차저
밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.
방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면 일정 시간, 모으기 사격에 필요한 시간이 단축되며,
크라우칭 샷의 게이지 회복 속도가 상승해 오버히트 시간이 단축된다.

밧줄벌레 1개 사용. 밧줄벌레 게이지 1마리당 회복 속도 빠름.[18] "카운터 샷", "벌레원철사[신]"과 교체 가능.

헤보의 모아쏘기를 더욱 특화시키는 벌레철사 기술. 한 마리 소비에 쿨도 짧아서 쌍검의 으스름 뛰기마냥 어지간한 공격들은 다 흘려보낼수 있어 생존기로써도 사용 가능하다.[19] [20]카운터 판정이라 소형나무통폭탄을 깔아두고 카운터 해서 쓸 수 있다. 다만 흘러내리는 모션후에 장전을 하는 모션까지 전부 끝내야 버프가 켜지기 때문에 의외로 오래걸린다. 지속시간 자체는 45초이나 카운터 차저가 발동하고나서 피격모션[21]이나 무기를 납도하면 버프 효과가 바로 사라진다. 쉴드로 가드 했을경우에는 유지가 된다. 1개분으로 무적기와 버프기가 둘다 되다보니 이런식으로 유지 조건이 빡센걸로 보인다.

카운터 차저 발동 시 모아쏘기의 1차지당 프레임이 5프레임 정도 감소하며, 집중 3 까지 동시에 사용할 경우 1차지당 0.3초 까지 시간이 단축된다.

다만 카운터 발동 후의 효과는 크게 유효하다는 평가를 받지 못하고 있다. 3단 모아쏘기의 데미지 증가는 1.8배인데 차지할 시간에 그냥 빠르게 2, 3발을 꽂는 것과 큰 차이가 없기 때문이다. 선브레이크에서 2.2배로 상향먹었지만 여전히 카운터 차저를 사용해도 일반 사격보다 dps가 밀린다는 점이 발목을 잡는다.

라이즈 본편에서는 카운터 차저를 쓸 경우 용조종 수치를 쌓을려면 무기 납도 상태서 벌레철사를 이용한 점프 발도 공격을 사용해야 했지만, 선브레이크에서 추가된 가루크의 무장인 철충 사냥개 도구가 벌레 철사 기술에 반응하여 용조종 수치를 쌓는 공격을 하기 때문에 이점은 그나마 완화되었다.

선브레이크에서는 밧줄벌레 게이지 회복 시간이 줄었으며, 신규 교체 기술 크라우칭 샷의 추가에 맞춰 버프 지속 중 크라우칭 샷의 과열 게이지 회복 속도 증가 효과가 추가됐다.

벌레원철사 [신]
밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.
원 안에는 특수한 입자가 모여 있어 탄이 원을 통과하며 입자가 붙어 탄속이 빨라진다.
또한 탄의 적정거리를 늘려 먼 거리에서 공격할 수 있게 된다.
밧줄벌레 1개 사용. 밧줄벌레 게이지 회복 속도 빠름. "카운터 샷", "카운터 차저"와 교체 가능.

일정 시간동안 허공에 벌레철사로 파란색 원을 만든다. 자체로는 부가적인 효과가 없으나, 발사한 탄이 이 원을 통과하면 탄속이 빨라지며 적정 거리가 늘어난다. 이 효과는 파티원의 사격에도 적용된다. 설명에는 누락됐지만 관통탄 및 관통속성탄의 다단히트 간격이 늘어난다.

아이스본의 탄속 강화 파츠를 그대로 가져왔지만, 탄이 원을 통과해야지만 효과가 적용되는데다 적정 사거리 증가 효과 외에는 도움이 되지 않다보니 관통탄, 관통속성탄에서 활용되는 둔과는 달리 신은 활용할 만한 요소가 거의 없다. 굳이 사용하는 케이스의 경우 중거리에서 산탄을 꽂아넣는 용도 수준으로만 활용된다.

4.2. 자유 벌레철사 활주 / 벌레원철사 [둔]

자유 벌레철사 활주
“겁화와 같이 사냥터를 누비다”
마치 불꽃처럼 달린다.
밧줄벌레를 통해 재빠르게 이동하는 기술. 회피나 위치 조종에 사용할 수 있다.
밧줄벌레 1개 사용. 밧줄벌레 게이지 회복 속도 7초. "벌레원철사 [둔]"과 교체 가능.

스틱 방향으로 이동한다. 버튼 입력으로 근접 공격이나 빠른 납도를 실행할 수 있다. 이동이 끝난 후 딜레이가 있지만 근접공격, 납도, 발사, 특수탄 장전 등의 행동으로 후딜레이를 캔슬할 수 있다. 라이트보우건의 벌레철사 활주와는 달리 조준 중에도 스틱 방향으로 이동할 수 있다.

나머지 벌레철사 기술들이 하자가 있는데 비해, 자유 벌레철사 활주는 납도하지 않고 몬스터의 공격을 피할 수 있어 밧줄벌레를 활주에만 사용하는 경우가 많다.

선브레이크에서 슈퍼아머 판정이 추가되어 약한 공격은 무시하고 이동할 수 있게 되었다.

벌레원철사 [둔]
밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.
이 원 안에는 특수한 입자가 모여 있어 탄이 원을 통과하며 입자가 붙어 탄속이 느려진다.
관통탄 등 연속 히트하는 탄으로 히트 수 증가를 노릴 수 있다.

밧줄벌레 1개 사용. 밧줄벌레 게이지 회복 속도 빠름. "자유 벌레철사 활주"과 교체 가능.

일정 시간동안 허공에 벌레철사로 주황색 원을 만든다. 자체로는 부가적인 효과가 없으나, 발사한 탄이 이 원을 통과하면 탄속이 느려지며, 관통탄과 관통속성탄의 다단히트 간격이 줄어든다. 신과 마찬가지로 파티원의 사격에도 적용된다.

탄속 강화 외에는 별다른 기능이 없는 신과는 달리 둔은 관통틱 감소 효과가 붙어있어 관통탄, 관통속성탄을 주력으로 쓰는 헤보에게 유용하다. 다만 원을 만드는 시간이 조금 길며, 신과 마찬가지로 원을 통과해야 효과가 적용되기 때문에 확실하게 제자리에서 딜을 할 수 있을 때가 아니면 쓰지 않는게 낫다. 대략 6발 이상을 쏠 수 있어야 dps면에서 이득을 볼 수 있다. 조합분까지 포함한 탄수기준 탄수가 남아도는 관통탄의 경우 굳이 사용하지않지만 소지탄 수가 부족한 관통속성탄의 경우 탄성비때문에 자주 써주는 것이 좋다.

5. 운영

보우건 커스터마이즈는 실드 또는 파워 배럴 중 한 가지만 선택하는 방식으로 회귀했다. 이에 따라 실드는 월드 이전처럼 중복 장착이 불가능해졌다. 부착한 파츠에 따라 외형이 바뀌는 것도 과거작과 마찬가지다. 탈부착은 따로 비용이 들지 않으며 아이템 박스에서도 탈부착이 가능하다.
구작의 보우건 배율은 부활하지 않았지만, 동급의 라이트보우건보다 기초 공격력이 1.1~1.15배 가량 높게 책정되어 있고 헤비보우건의 파워 배럴이 라이트보우건의 롱 배럴보다 공격력 증가폭이 커서 공격력 자체는 더 높다.

보우건이 단일 반동치를 갖고 거기에 따라 반동 테이블이 변하는 식으로 바뀜에 따라, 반동 테이블에 대해서는 보우건(몬스터 헌터 시리즈)/반동 문서 참조.

보우건의 흔들림이 '조준점의 흔들림'이 아니라 '탄도의 흔들림'으로 회귀했다. 흔들림이 '없음'이 아닌 보우건은 탄이 휘어서 나간다. 탄도의 흔들림에 관해서는 보우건(몬스터 헌터 시리즈) 문서 참조. 그나마 라이즈에서는 좌우 양방향으로 흔들림이 있더라도 총구에서 휘는 방향이 랜덤하게 정해질 뿐 과거작처럼 S자로 구불거리며 나가지는 않는다. 어쨌든 통상탄을 쓸 경우나 대 이상의 흔들림의 경우[22] 흔들림은 보우건의 명중률을 심각하게 저하시키는 요인이기 때문에 좌우 흔들림이 붙은 보우건을 활용하려면 흔들림 억제 스킬을 반드시 챙기는 것이 좋다.

선브레이크에서는 '튠 업' 스킬을 통해 실드와 파워 배럴의 효과를 올릴 수 있다.

구작으로 회귀한게 다수 있지만 구르기는 월드의 그 답답한 구르기인지라 회피 기동에 문제가 많은데 이는 사격 후 스텝 회피[23]를 통해 커버가 가능하다. 같은 방식의 라보의 경우에는 회피 방식에 관계 없이 스텝 회피 1회 후 슬라이딩 회피 1회로 고정인 반면, 헤보는 좌/우로만 가능하며 조준 상태를 유지해야 하지만 스태미나가 고갈되기 전까지 무한정 가능하기 때문에 어지간한 공격은 이 방식으로 피할 수 있다. 또한 구르기와 달리 스텝 후 후딜이 짧아 바로 공격을 이어나갈 수 있기 때문에 익숙해지면 좋다.

6. 평가

6.1. 몬스터 헌터 라이즈

새로 추가된 모아쏘기나 교체기술, 벌레철사 활용이 전부 특별히 주목할 만한 성능이나 화려함을 전혀 보여주지 못하고 있어서 유저들이 전부 다른무기들로 신선한 재미를 느끼고 있을때 기존 스타일로 평범하게 싸우는 무기가 되어 버렸다. 성능면에서도 라이트보우건이 워낙 뛰어난 성능을 보이고,[24] 월드부터 삭제된 무기배율은 여전하며 모아쏘기 자체도 좋은 평을 받지 못하는 중.

월드/아이스본에 비해 관통탄의 다단히트 간격이 좁아지는 상향을 받아 라이트보우건은 관통탄 속사가 인기인데 비해, 과거 대검 투척기라는 별명으로도 불렸던 관통헤보는 이번 작에서 별로 힘을 쓰지 못하고 있다. 레벨3 관통탄 단발이 레벨2 관통탄 속사보다 약한 데다가 장전수/반동/장전속도 면에서도 강점이 없고, 전반적으로 몬스터들의 탄 육질이 낮게 책정되어 있어서 폭발형 탄종에 비해 대미지 효율이 떨어지기 때문이다.

특히 실드가 다시 구작 성능으로 바뀌고 철벽주가 레벨 2 장식주로 하향되며 철벽헤보가 상대적으로 너프 받았는데, 스텝이나 벌레 철사 활주로 기동성은 늘었으나 월드 유입 유저들은 대다수가 철벽 헤보 위주라 평가가 좋지 않다. 게다가 생존 스킬로 도배를 하고도 딜이 나오는 근본적인 원인이었던 산탄이 너프를 먹어 철벽 헤보의 입지는 더더욱 줄어들었다.

그래도 구작 유저들은 원래 실드를 써오지 않았던 관계로 스텝과 활주에 대해서 좋게 평하는 편이지만, 교체 기술은 어느 쪽이던 평가가 안 좋다. 태클과 근접공격은 TA등 손에 꼽을 정도로 한정적인 상황에서나 쓰는 기술이라 일반 유저들에게는 큰 의미가 없으며, 회복 - 기관/저격용탄은 딜만 떨어뜨릴 뿐, 회복을 목적으로 쓰자니 기나긴 특수탄 장전 모션에 시간을 날려야하다보니 당연히 무기를 접고 회복약을 먹는 게 시간과 안정성이 더 좋다. 카운터 샷은 다단히트를 막지 못하며, 벌레를 2개나 쓰는데다 발사 후 백덤블링 후딜 때문에 후속타를 맞을 위험까지 있다. 노골적인 탄육질 탄압으로 인해 딜도 제대로 안나오는 것도 문제. 카운터 차저의 경우 몬스터의 포효만 맞아도 풀려버리는데다 3단 모아쏘기의 데미지가 1.8배다 보니, 모아쏠 시간에 그냥 2발을 꽂는게 나을 정도.

다만 구작 스타일의 확산탄이 부활해서 엄청난 데미지를 먹이는걸 보여준 뒤엔 역시 헤보는 밀렵꾼용 무기라며 놀라는 사람들이 많다. 결국 수평형 확산탄의 압도적인 DPS로 마가이마가도 2분 35초 TA가 등장하며 이번작도 확산탄이 건재함을 증명했다.

이 외에는 라이트보우건과 공통사항으로, 구작 때는 많이 달기 어려웠던 반동 경감 / 흔들림 억제 / 장전 속도[25]가 1레벨 장식주로 등장하고, 동시에 공격주, 포술주, 특사주, 달인주 등등이 2레벨 장식주로 하향되었기 때문에 1레벨 소켓이 남아 세팅 시 반동 / 리로드를 손쉽게 챙길 수 있게 되었다. 특히 반동/리로드 시스템이 다시 구작 방식으로 되돌아왔기 때문에 철갑유탄이나 참렬탄처럼 월드에서 반동 / 리로드가 컸던 탄환을 반동 소 / 리로드 매우 빠름같은 식으로 난사하는 것이 가능해졌다. 탄수급도 라이즈는 벌레철사액션+가루크로 인해서 캠프-전장 복귀도 빠르기 때문에 이전작들보다 부담도 적다.

종합하자면 월드 초기처럼 폭발형 탄(확산탄, 철갑유탄, 용격탄)을 제외하면 라이트보우건에 비교해서 이렇다할 강점이 없는 상황이다.[26] 몬스터헌터 갤러리에서 진행한 사용률 투표에서는 랜스보다 낮은 2% 로 꼴찌를 기록했을 정도.[27] 객관적인 성능 자체는 여전히 좋은 축에 속하나 라이트보우건에 비해 나은 점이 없고, 벌레 철사 기술만 놓고보면 랜스 이상으로 폐급 기술들을 받아 플레이 스타일 변화가 전혀 없기 때문에 타 무기보다 재미가 떨어진다는 의견도 많다. 이 때문에 차라리 구작인 더블크로스의 브레이브 스타일 앉아쏘기와 파워런을 가져오라는 의견도 여럿나오고 있다. 진짜 나오기는 했는데 체험판에선 못 쓰지 후속 업데이트를 통한 무기 추가가 있더라도 근본적인 해결법이 나오지 않는다면 라이트보우건에 비해 이렇다할 강점이 없는것은 여전할 것으로 보인다.

3.0 패치 이후 경단 포격술이 적용되지 않는 버그가 수정되었고, 동시에 철갑유탄 추가 II 백룡강화가 개방되면서 장전확장 없이 철갑유탄 4발을 지원하는 무기들이 대거 등장하여 교체기술이고 뭐고 필요없이 무한 스턴으로 압살하는 밀렵이 가능해졌다. 3.0 이전에도 철갑헤보는 무난하게 쓸만한 빌드였는데, 패치 이후엔 걸출한 무기들이 많아져 헤비보우건이 라이트보우건 대비 확실한 우위를 가지게 되었다.[28][29] 다만 아이스본부터 이어져온 탄육질 탄압이 심각해서 철갑유탄이 참렬탄을 제외한 물리탄과 비슷하거나 더 높은 대미지를 내는 어처구니 없는 상황이라 철갑유탄 외의 빌드는 풍신/뇌신룡을 상대할 경우를 제외하면 사실상 사장된 수준이다.[30]

이후 3.1 패치에서 뜬금없이 이동사격 시 반동이 컸던 현상을 버그였다며 수정한 덕분에 dps 가 미친듯이 뛰었다. 특히 백룡무기의 경우 철갑유탄 확장으로 인해 종결 무기로 떠오른 바 있는데, 이동사격 반동 상향 덕분에 속성탄까지 동원하여 엄청난 화력 투사가 가능해졌고 특히 속성탄과 철갑유탄의 경우 탄육질 탄압에 영향 받지 않아 3.1 패치 이후로는 다시금 적폐 수준의 무기로 자리 잡았다. 탄육질 탄압은 더 심하게 했음에도 발매 당시 평가와는 완전히 뒤집어져 월드 이후로 보우건 밸런싱이 얼마나 심각해졌는지 알 수 있는 부분.[31]

정리하자면 발매 초기~ 중반 정도까지는 철벽 헤보의 몰락으로 인해 월드 입문 유저들의 외면을 받았고, 라이트보우건의 하위호환 취급에 교체기술들도 영 별로라 평가가 낮았지만, 3.0 / 3.1 패치로 인해 철갑유탄 성능이 말도 안되는 수준으로 올라가고 기존 이동사격을 지원하던 탄종들의 dps 가 상승함에 따라 다시금 사기 무기로 떠오른 상태이다. 2021년 6월 기준 조사로는 약 13.0%의 사용률을 보이고 있다.[32]

흥미롭게도, 라이즈의 라이트보우건과 헤비보우건은 물리탄 운용에 있어서 입장이 거의 완전히 역전되었다. 보우건 배율이 존재했던 시절, 라이트보우건은 물리탄 깡딜로는 도저히 헤비보우건을 쫓아갈 수 없었기 때문에 속성탄 속사, 상태이상탄 서포트, 확산질 등으로 차별화하는 경향이 있었다. 보우건 배율이 폐지된 월드/아이스본에서도 우월한 기초 공격력, 장전수, 반동, 장전속도에 실드까지 겸비한 헤비보우건이 훨씬 화력투사에 유리했다. 그러나 반동/장전속도를 보완하기 쉬워진 라이즈에서는 높은 기동력으로 탄 약점을 지속적으로 노릴 수 있는 라이트보우건이 오히려 물리탄을 활용하기 수월한 상황이고, 반면에 헤비보우건은 높은 기초 공격력을 최대한 살리면서 탄 육질을 무시하고 대미지를 줄 수 있는 폭발형 탄이나 속성탄에서 활로를 찾고 있다.[33]

6.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

라이즈 본편 기준 철갑헤보가 너무 막강한 성능을 자랑하는 바람에, 선브레이크 대응 업데이트를 통해 배포된 밸런스 패치에서 철갑유탄이 데미지/기절치/반동 전부 너프를 먹게 되었다. 반대급부로 용격탄을 제외한 탄종의 모아쏘기가 상향받긴 하였으나[34] 여전히 모아쏘기는 DPS 문제로 사용되지 않는 모습을 보인다. 탄육질 탄압은 여전하나 전체적으로 속성 공격을 밀어주는 선브레이크 특성상 기존에도 좋았던 관통속성탄이 떠오르는 모습을 보이고 있다. 마스터 랭크 무기 백룡 스킬 부여 방식이 백룡 장식품으로 변경되어 속통룡주(약점 특효 【속성】)를 장착할 수 있는 백룡 3레벨 슬롯을 가진 무기들이 관통속성탄 무기로 사용된다.

이외에도 보우건 파츠 성능을 강화시키는 "튠 업" 스킬이 추가됨에 따라 월드-아본처럼 철벽산탄헤보 빌드가 가능하게 되었다. TU2 업데이트로 추가된 선위의 경우 가드 성능 강화 효과가 기존 가드 성능 스킬(철벽주)에 추가로 강화되기 때문에 대부분의 공격을 가드할 수 있다.

다만 교체기술이나 벌레철사 기술 활용도가 떨어진다는 문제는 여전하다. 그나마 활용도가 높은 벌레원철사[둔]과 크라우칭샷의 경우 모두 제자리에서 딜을 해야하기 때문에 몹과 상황을 굉장히 많이 타며, 둔의 경우 산탄과 철갑확산에는 메리트가 없다. 모아쏘기의 경우 사실상 용격탄 전용 기술이며 그나마 차지 마스터(유폭주)를 채용했을 때 속성탄/관통속성탄을 모아쏘기로 쏘는 정도.

라이트보우건의 속사를 의식한 탓인지 물리탄의 위력이 죽어버린 건 여전하다. 그나마 크라우칭샷을 사용하는 관통탄만은 특정 몹 상대로는 우수한 성능을 보여주지만, 이마저도 관통라보의 편의성에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 그 반대로 기이하리만치 관통속성탄이 강력한 성능으로 밸런스 조절에 실패했다는 의견이 많다. 관통속성탄이 잘 통하는 몹 상대로는 압도적인 딜량을 보여주지만, 그렇지 않은 몹 상대로는 타 무기대비 장점이 없는 편.

특히 월드 기반의 형편없는 구르기를 가져온 것이 마스터랭크와 괴이화 몹들이 추가되면서 치명적인 단점으로 작용하고 있다. 제대로 된 카운터기가 없는 헤보는 빨라진 몹 패턴으로 구르기로 파훼하기 힘든 패턴이 많아지며 안전성이 크게 떨어지게 되었다. 실드를 장착하면 그나마 패턴 대응이 가능해지지만 이 경우 가성, 가강에 선위까지 챙겨야하므로 라보대비 화력 우위가 없어져 헤보의 정체성이 굉장히 애매해진다. 업데이트를 반복하며 이러한 점들이 누적되며 관통속성탄을 제외하고는 대부분의 빌드가 사장된 상태이다.

명연룡 방어구는 모든 무기의 속성치를 고정 수치로 올려주기에, 속성치가 매우 낮게된 속성/관통속성탄 헤비보우건 빌드에서 자주 채용된다. 다만 아무리 거너가 피격 시 물리 대미지 감소가 없어도 후반몹들한테 무조건 즉사하는 것은 아닌데, 명연전갑 세트를 두르고 복마향명 스킬을 사용할 경우 사실상 모든 공격에 즉사하는 수준이 된다.[35] 때문에 아예 맞지 않을 생각으로 운용하는 것이 좋으며 이 때문에 아예 경단 재난대처와 함께 운용하는 경우도 많다. 특히 관통속성탄+벌레철사 둔을 쓰는 TA빌드가 많이 활용한다. 속성약점이 맞는 탄의 관통 1틱당 딜량이 150~200을 넘어가는 궤멸적인 수준으로 올라간다.

수비적으로 나갈 경우 잘 익은 생선과 경단 슈퍼회복력으로 어느 정도 커버는 가능하나 이 경우에도 조금씩 체력이 깎여나가기 때문에 운용에 주의를 해야 한다. 생선+경단 회복술[대] 버프면 버프가 활성화된 동안엔 어느정도 안전하긴 한 편이나 생선 지속시간이 2분 30초밖에 안 되기 때문에 빨리 탄을 다 쏟아내고 귀환옥을 터뜨리는 편이 이롭다. 고룡급이 아닌 괴이화 몹의 경우 되도록 덫을 많이 활용하면 더 좋다.[36]

구작 월드와 달리, 라이즈/선브레이크에선 시스템상 공격력 증가값의 상한이 없거나 매우 높은 것으로 보인다.

극딜용으로는 확산헤보가 왕좌에서 밀려나긴 했지만 TU5에서 추가된 "완충" 스킬을 이용하면 확산탄조차 아군을 날리지 않기 때문에 이론상 멀티에서도 확산탄을 꺼낼 수 있다. 너프를 먹긴 했지만 물리탄/속성탄 모두 애매한 몹들에게는 좋은 성능을 보여준다.

7. 추천 무기

===# 몬스터 헌터 라이즈 #===
통상탄 계열
확산탄 계열

철갑유탄 계열

속성탄 계열

산탄 계열

7.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

7.1.1. 산탄 계열

파일:헤비보우건 거괴포 고르크로스프.jpg
거괴포 고르크로스프
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생강전수
공격력400회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png 파일:장식품-2슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄기관용탄
흔들림좌우/대장전수7
반동리로드매우 느림
이동 사격지원이동 리로드미지원
강전수 파생 헤비보우건으로 LV3 산탄과 방산탄을 기본 7발 장전하며 이동 사격이 가능하다. 같은 산탄 헤보인 원호룡 파생의 개원귀통 세드간드보다 느린 걸 제외하면 슬롯 지원이 좋고 공격력도 높아 산탄헤보 종결템 중 하나로 취급받는다. 다만 무기 장전 속도가 꽤 느림이라 장전 속도 3레벨을 띄워도 LV3 산탄의 장전 속도가 '빠름'까지만 줄어든다.

파일:헤비보우건 진와식-뒤집기+.jpg
진와식-뒤집기+
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생하동와
공격력380회심률0%
장식품파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
옵션방어+20특수탄기관용탄
흔들림우/소장전수6
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원
하동와 파생 헤비보우건. 거괴포보단 깡뎀이 조금 낮고 슬롯 지원도 떨어지며 LV3 산탄 장전수도 1발 떨어지지만, 거괴포와는 달리 이동 장전도 지원하는게 장점이며 장전속도 3레벨을 띄우면 LV3 산탄의 장전속도도 매우 빠름이 되기에 매우 안정적인 운용이 가능하다.

파일:헤비보우건 빙독 바르카.jpg
빙독 바르카
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생빙룡
공격력370회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림없음장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
빙룡 파생 헤비보우건. 거괴포나 전와식보다 깡딜도 밀리고 LV3 산탄 장전수도 5발로 장전 확장을 쓰지 않으면 장탄수가 딸리지만 이동 장전과 이동 사격을 모두 지원하는데다가 억반주 2개, 조전주 1개만 껴도 LV3 산탄을 반동 '소'/장전 속도 '매우 빠름'으로 만들 수 있어 1레벨 장식주를 위의 두 무기의 절반 수준으로 가장 적게 요구하기 때문에 세팅 자체는 제일 수월하다.

파일:헤비보우건 개워귀통 세드간드.jpg
개원귀통 세드간드
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생원호룡
공격력360회심률0%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림우/소장전수7
반동리로드매우 빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원
원호룡 파생 헤비보우건. 거괴포와 동일하게 LV3 산탄 7발, 이동 사격을 지원한다. 거괴포에 비해 깡공은 낮지만 장전 속도가 더 빨라[39] dps 차이가 거의 없으며 철갑유탄 LV3을 지원하여 솔로 플레이에서는 최소 1번 이상의 기절 프리딜을 노릴 수 있다. 또한 선브레이크에 와서 워낙 딜 스킬이 많아졌다보니 보우건 입장에서는 1슬롯이 상당히 귀해졌는데 리로드가 다른 종결급 산탄 헤보보다 좋아 슬롯을 덜 먹는 것도 장점. 거괴포보다 슬롯은 살짝 밀리긴하나 기본 3-1 슬롯도 충분히 준수한 편이고 백룡 2 슬롯을 지원하기 때문에 공서계 특효 등 쓸만한 백룡 스킬을 달 수 있다. 다만 최종 강화에 마랭 100 때 등장하는 원망 서린 마가이마가도의 소재가 필요해 최종 강화가 늦다는게 큰 난점.

파일:헤비보우건 독요포 힐븐그리+.jpg
독요포 힐븐그리+
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생독요조
공격력360회심률0%
장식품파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-1슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림없음장전수8
반동리로드매우 빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원
뼈 소재 파생(실질적으로는 독요조 파생) 헤비보우건으로, 거괴포보다 1발 많고, 장전속도 3레벨 기준 장전속도 매우 빠름이 나오는 LV3 산탄을 가지고 있다. 공격력은 위의 거괴포나 개원귀통보다 낮아보이지만 장탄수와 장전속도 덕분에 실질적인 DPS는 거괴포에 뒤지지 않는다. 수면탄과 마비탄을 지원하기 때문에 유틸성도 약간이나마 괜찮은편. 대신 슬롯이 상당히 빈약해 세팅 난이도가 매우 높다. 특히 백룡 슬롯이 1레벨 슬롯이라 전체적인 dps는 다른 산탄헤보에 비해 아주 조금 밀리게 된다. 월드 시절의 그 악명높은 2기단 룩이라 외형이 맘에 들지 않는다면 덧입기로 다른 외형으로 바꿔주면 된다.

7.1.2. 관통탄 계열

7.1.3. 철갑/용격/확산탄 계열

7.1.4. 관통속성탄 계열

비천지노-육선지장
주력 탄종파일:MHR-관통화염탄.png 관통화염탄파생비천구수
공격력350회심률0%
장식품파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄기관용탄
흔들림우/소장전수5
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-불 속성.png 약점 몬스터로아루드로스, 볼보로스, 오로미도로, 이베르카나, 오나즈치
5발 장전에 이동 사격과 이동 장전이 가능하다. 전반적으로 준수한 성능과 무난한 세팅이 가능하다. LV1 마비탄과 LV1 수면탄도 지원하기 때문에 상태 이상 지원도 어느 정도 가능하다. 여담으로 몬스터 헌터 라이즈 - 선브레이크 통계에서 제일 인기있는 헤비보우건이었다.

칵투스프리마
주력 탄종파일:MHR-관통화염탄.png 관통화염탄파생극다룡
공격력340회심률20%
장식품파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄기관용탄
흔들림없음장전수4
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-불 속성.png 약점 몬스터로아루드로스, 볼보로스, 오로미도로, 이베르카나, 오나즈치
관통화염탄의 또다른 선택이다. 비천지노-육천지장과 비교하면 공격력이 10이 낮고, 장전수 역시 1발이 낮은 4발이다. 하지만 회심률 20%를 지원하며, 4슬롯에 양호한 반동/리로드를 지니고 있어서 세팅은 보다 쉬운 편이다. 깡딜로 승부하려면 비천지노-육천지장이 좀 더 세팅하기 편하고, 회심 기준으로 세팅하려면 칵투스프리마가 좋은 편이다. 둘 다 성능이 준수하니 취향에 따라서 선택하자.

헤비버스터크랩
주력 탄종파일:MHR-관통수냉탄.png 관통수냉탄파생방패게
공격력340회심률20%
장식품파일:장식품-3슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림없음장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-물 속성.png 약점 몬스터안자나프, 토비카가치, 오로미도로 아종, 리오레우스 희소종
5발 장전에 이동 사격과 이동 장전이 가능하다. 보조 딜링 탄종은 LV3 통상탄과 LV3 방산탄. 관통수냉탄을 지원하는 다른 헤비보우건들은 장전 수가 부족하거나 괴이 연성으로 백룡 슬롯 확장을 해야 속통룡주 장착이 가능해지는 등의 문제가 있지만, 헤비버스터크랩은 관통수냉탄 기본 장전 수 5발, 이동 사격/장전 모두 가능, 백룡 슬롯 3레벨이로 다른 관통수냉탄 헤보들보다 옵션이 좋으며, 다이묘자자미가 마스터 랭크 첫 진입 후 바로 사냥 가능한데다 최종 강화에 MR 20 긴급 퀘스트 클리어 후 EX★2 소재 중 하나인 괴이화한 피가 들어가기에 제작/최종 강화 시기도 빨라 접근성이 좋다.

신방-뇌화괴겁
주력 탄종파일:MHR-관통전격탄.png 관통전격탄파생뇌신룡
공격력340회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림좌우/소장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-번개 속성.png 약점 몬스터가이아델름, 셀레기오스, 티가렉스
뇌신룡 파생 관통전격탄 헤비보우건. 관통전격탄 5발 장전에 이동 사격과 이동 장전이 가능하다. 4레벨 장식주 슬롯 1개와 백룡 3레벨 슬롯을 지원하며, 마비탄의 이동 사격 및 이동 장전을 지원한다. 다만 통상탄, 관통탄, 산탄, 방산탄, 철갑유탄, 확산탄이 죄다 1레벨만 지원되는지라 관통속성탄 위주로 운영되는데, 관통화염탄, 관통수냉탄, 관통빙결탄은 단발자동장전이기 때문에 관통전격탄보다 안정성이 떨어진다. 제작 시기도 꽤 늦어 엔딩을 보고 한참 뒤에야 제작 가능하다. 일단 만들어두면 선브레이크 보스 몬스터인 명연룡의 머리가 번개속성 약점이기 때문에 해당 토벌 무기로 추천된다. 대체 무기로는 전룡 파생의 전룡대포가 있는데, 관통전격탄 4발 장전에 이동 사격만 가능하고 이동 장전은 불가능하며, 백룡 1슬롯이라 속통룡주 장착이 불가능하다. 대신 최종 강화 직전 단계인 전룡대포[습격]+가 엔딩 전에 강화 가능해서 이걸 쓰다가 뇌신룡 잡고 뇌화괴겁으로 넘어가면 된다.

빙륜포 볼만
주력 탄종파일:MHR-관통빙결탄.png 관통빙결탄파생빙랑룡
공격력360회심률0%
장식품파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
옵션-특수탄저격용탄
흔들림우/소장전수5
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-얼음 속성.png 약점 몬스터디아블로스, 홍련의 솟구치는 바젤기우스
디아블로스, 홍련의 솟구치는 바젤기우스와 같은 얼음속성에 극단적으로 약하면서 몸이 긴 몬스터에게 극도의 효율을 보여주는 무기이다. 보조 딜링 탄종으로는 LV3 통상탄, LV3 관통탄, LV3 방산탄을 지원하나 셋 다 이동 장전만 가능하고 제자리 사격이다. 대체 무기로 강룡 파생의 코룸다오라가 있는데 관통빙결탄 기본 4발 장전에 이동 사격만 가능하고 제자리 장전이며 공격력이 340으로 낮지만, 회심률이 10% 붙어있고 백룡 3슬롯 또한 가지고 있어 속통룡주를 장착할 수 있다.

왕국기사중노 프라이드+
주력 탄종파일:MHR-관통화염탄.png 관통화염탄
파일:MHR-관통수냉탄.png 관통수냉탄
파일:MHR-관통전격탄.png 관통전격탄
파일:MHR-관통빙결탄.png 관통빙결탄
파생 왕국 기사단
공격력350회심률0%
장식품파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
옵션-특수탄기관용탄
흔들림없음장전수4
반동리로드빠름
이동 사격미지원이동 리로드지원
왕국기사 파생의 맹우 퀘스트 보상 헤비보우건. 맹우 동행 퀘스트 M★2 교차하는 감과 총탄 완료 후 루치카와 대화하면 제작할 수 있게 된다.[45] 준수한 스탯에 모든 속성의 관통속성탄을 지원한다. 백룡 슬롯은 2레벨이라 괴이 연성으로 백룡 슬롯을 확장해야지만 속통룡주(약점 특효 [속성])를 장착할 수 있다. 이동 사격이 안 되는 탓에 관통속성 세팅 최종 무기라고 보기엔 어렵지만, 비교적 마스터급 초반에 해금되며 모든 관통속성탄을 지원함으로써 무난한 범용 무기라는 점에 의의가 있다. 뇌신룡(전격탄) 소재 헤보같은 각 속성 특화 종결무기로 가기 전에 한 번 거쳐가는 장비다. 속성탄 외에는 LV3 관통탄 기본 6발 장전에 이동 사격을 지원한다. 성능 외적으로는 장비 외형이 아이스본의 길드팰리스라이플처럼 꽤 깔끔하게 뽑혔다. 맹우퀘 보상 왕국기사 파생 무기들이 전반적으로 룩이 멋들어지게 뽑힌 편..

8. 패치 내역

9. 기타

몬스터 헌터: 월드와 비교해 탄의 반동과 리로드의 속도가 대체로 빨라졌다.[46] 그러나 라보에 비해 장탄수가 많다는 특징은 여전하며 롱배럴과 파워배럴의 배율 차이로 여전히 화력면에서는 우위를 점한다. 선브레이크 이후로는 동일 조건에서 라보 대비 연사력마저 조금 더 빠르다.#

상대적으로 심심하게 버프되었다고 관심이 없는 유저가 많았지만, 발매 이후 얼마나 되었다고 벌써부터 확산질 빌드가 발견되었다. 아이루 소재 "고양이대포 냐옹"의 평사 확산탄을 이용하여 월드시절 확산탄에 버금가는 폭격을 끼얹을 수 있다.

참고로, 가드가 가능함에도 '공격적인 방어' 스킬을 활용하기가 어렵다. 카운터 샷이나 카운터 차저로 공격을 정확한 타이밍에 막아도 공격적인 방어가 활성화 되지 않으며, 가드 파츠를 쓰는 경우에도 발도나 회피, 사격으로 가드 타이밍을 맞춰야 해서 매우 까다롭다. 거기다가 가드 파츠로 발동시키는데 성공한다고 해도 파워배럴이 공격력 1.125배라서 파워배럴을 쓰는게 훨씬 현실적이다. 다시 말해, 가드가 가능한 무기[47] 중에서 공격적인 방어를 사용하기 가장 어려운 무기이니 산탄이나 통상탄 헤보[48]가 아니라면 차라리 파워배럴을 끼고 굴러다니거나 밧줄벌레 이동기를 쓰자. 아니면 합기를 사용하는 방법도 있다

무기 중에 랑고스타 파생인 젝트인젝트라는 무기가 있는데 설명에는 '용' 토벌을 위해 제련된 강화형 인젝션 건이라고 서술되어 있는 반면에 정작 지원하는 탄종은 평범하고 속성탄은 죄다 지원하지 않는데다가 무엇보다 용 토벌과 관련된 멸룡탄종을 일절 지원하지 않는다.
[1] 월드: 카메라 옵션 - 카메라 거리 '멀게' / 라이즈: 카메라 옵션 - 카메라 거리 '100' 기준[2] 정확히는 1~2 프레임 더 길다[3] 이동사격이 불가능한 탄종도 차징 중에는 이동이 가능하다.[4] 다만 수평형 사격 타입 확산탄의 경우 모으기 자세에서 발사하지 않고 이동하는 것은 가능하다. 모아쏘기로 인한 대미지 증가는 없다.[5] 용격탄의 경우 시너지를 고려해서인지 여전히 1.8배이다.[6] 월드부터 대검의 태클로 몬스터들을 잡던 유튜버인데, 라이즈에서 대검 태클보다 헤비보우건 태클이 더 강하다는 이유로 갈아탔다.[7] 연사할수록 발사속도가 점점 빨라진다.[8] 과열 상태에서도 크라우칭 샷을 시작할 수는 있지만 무조건 한 발만 쏘고 일어난다.[9] 과거 몬헌의 앉아쏘기는 정해진 탄수를 자동으로 장전시켜 주는데, 더블 크로스에서는 관통탄의 경우 한 번에 12발씩 장전되었다.[10] 사실 탄에 따라 과열치가 조금씩 다르다. 하지만 1레벨 관통탄으로 앉아쏴 폭딜이 가능했던 더블 크로스 시리즈와는 달리 월드부터는 관통 틱당 대미지마저 탄 레벨을 따라가도록 변경되어 앉아쏘기에 3레벨 탄 사용이 강제되는 까닭에 과열까지 발수가 애매해 DPS가 그냥 쏘는 것과 크게 차이가 없게 되었다. 예를 들면 3레벨 관통탄의 경우 과열 직전까지 쏘면 8발을 쏠 수 있는데, 보통 관통탄 헤비보우건의 기본 장전량이 7발이다. 앉아쏘기 선딜 및 통상보다 더 느려지는 초기 연사력을 생각하면 그냥 미세하게 이득이거나 본전치기에 불과한 셈이다.[11] 사실 냉각에 걸리는 시간을 차치하고 1레벨 탄 기준으로 비교하면 더블 크로스의 브레이브 헤비보우건이나 썬브레이크의 크라우칭 샷 헤비보우건이나 앉아쏘기 탄 제한수는 거의 같으나, 월드부턴 탄 스펙이 변경되어 3레벨 탄 사용이 사실상 강제되기에 생긴 문제. 한편, 과거작의 앉아쏘기는 1레벨 탄이건 3레벨 탄이건 같은 계열 탄종이라면 장전수가 동일했으므로 결국 이런 식으로 비교해도 발사수 면에서 크라우칭 샷이 불리한 것은 마찬가지다.[12] 철갑유탄이나 상태이상탄은 앉아서 3발 정도 쏘면 과열 상태가 되므로 크라우칭 샷 한 번으로 상태이상을 걸긴 좀 힘들다. 장전수 및 장전속도를 무시할 수 있다는 점이 포인트.[13] 열이 상승하는 속도는 너무 빠르고, 식는 속도는 너무 느리고, 과열 페널티는 너무 무거운데 크라우칭 샷을 통해 얻는 메리트가 없다. 라이트보우건의 적정 사격법과 비교하면 리스크 대비 리턴이 확실한 것과는 대조된다.[14] 관통탄의 경우 히트수도 많지만 짧은 시간에 많은 탄을 쏟아부을수 있어서 타수에 영향을 받는 강심,분진전같은 스킬은 거의 상시라고 봐도 될정도로 최적의 궁합을 자랑한다. 보우건류는 기본적으로 타 무기대비 요구히트수가 많음에도 히트수가 워낙 많기에 강심의 경우 앉아쏘기 한사이클을 돌리면 강심게이지 절반이 찰정도. 심지어 분진전의 경우 LV1과 3의 DPS차이는 없는 수준이다.[15] 지속적인 탄육질 탄압으로 인해서 주력 탄종은 탄육질에 영향을 받지 않는 탄종(관통속성탄, 참렬탄, 철갑유탄) 위주로 사용되고 있는 상황이고, 카운터 샷은 탄 대미지이기 때문에 후반 몬스터에게는 200~300도 간신히 넣는 판국이다.[16] 흔들림이 증가하는 대신 탄의 공격력도 증가한다. Lv2 기준 흔들림 1단계 증가/공격력 1.05배[17] Lv2 기준 20% 확률로 탄의 공격력 1.1배[18] 선브레이크 대응 패치로 밧줄벌레 게이지 회복 시간 단축.[19] 다만 회피와 동시에 이동을 하는 으스름 뛰기와 달리 이쪽은 그자리에서 전용 모션이 또 나오는 탓에 연속 공격 패턴에는 매우 취약해진다.[20] 사실 후딜 길다는거만 제외하면 상당히 우수한 생존기다. 카운터류 밧줄벌레 특성상 가드강화1만 띄우면 모든 공격을 생채기없이 넘길수 있으며 밧줄벌래 1개만 사용하고 쿨도 짧아 경제성도 있고 무엇보다 다른 무기들의 카운터 밧벌기술들에 비해 카운터발동 유지시간 자체가 상당히 긴편이라 어지간히 타이밍이 안맞아도 발동시킬수 있을정도로 지속시간이 널널하다.[21] 잡몹 공격이나 포효 경직 등도 포함[22] 관통탄은 흔들림 소에서 탄도 변화가 미미하며, 산탄은 붙어서 싸워야 하기 때문에 흔들림에 의미가 없다.[23] 조준 사격 후 조준을 풀지 않은 상태에서 좌/우입력+회피키를 누르면 해당 방향으로 빠르게 스텝을 밟아 이동한다.[24] 무기 공격력 차이, 파워 배럴 / 롱 배럴 차이 등이 있긴하나, 라이트보우건이 소음기도 부활하고 선회 이동으로 공격력 차이도 커버되며, 전반적으로 억반주/조전주가 쉽게 장착되는 등으로 인해 헤비보우건이 딜링 측면에서의 우위가 줄어들었다.[25] 특히 구작에서 억반주와 조전주는 서로 스킬을 깎아먹기 때문에 동시에 달 수가 없었다.[26] 많이들 잊고 있는 사실이지만, 월드 시절 참렬탄 너프와 맘타로트 추가 사이의 헤비보우건은 철갑/확산탄을 제외한 탄 성능이 미묘하여 확산을 너프해도 좋으니 배율을 돌려달라는 의견이 많았다.[27] 사실 가이라어썰트 추가 전까지만해도 월드도 사용률 3% 근처기는 했다. 꼴찌는 아니었지만.[28] 라이트보우건에는 철갑유탄 추가 II 백룡강화가 개방되지 않아 레벨3 철갑유탄 운용을 위해서는 장전확장이 필수적이다.[29] 마가이 라보의 기초 공격력이 소음기 기준 200이 채 되지 않는데 비해 파워 배럴을 단 철갑헤보들은 기초 공격력이 250을 넘는다![30] 그마저도 참렬탄은 라이트 보우건과 다르게 장탄수가 밀리는 경우가 많고, 그나마 풍신룡 헤비보우건이 철갑/참렬로 마가이 라보와 같은 운영을 할 수 있지만 이마저도 라잔 헤보의 철갑/용격에게 밀린다.[31] 헤비보우건 유저들도 월드의 철벽 산탄과 라이즈의 철갑유탄 푸쉬는 이해가 안간다고 할 정도. 게다가 초보자 배려인지는 몰라도 이런 소위 날먹 빌드는 푸쉬해주면서 정작 탄육질은 탄압하여 다른 탄종을 쓰기 어렵게 만드는 것도 주요 비판점 중 하나이다.[32] 월드 시절과 비슷한 경향인데, 초기에는 성능이 좋던 말건 일반 유저들이 쓰기에는 난이도가 있어서 원래 쓰던 사람만 쓰다가 가이라어썰트 추가 이후 사용률이 떡상한 것처럼, 초보자도 쓰기 쉬운 철갑유탄 빌드가 떠오름에 따라 사용률이 급증하였다.[33] 라이즈의 속성탄은 속사보다 관통속성탄 단발 운용이 주류라, 장전수만 충분하면 헤비보우건이 라이트보우건보다 불리할 게 없는 환경이다.[34] 다만 현재는 버그인지 의도인지, 용격탄도 모아쏘기 배율이 2.2배로 적용된다. 3단 차지시 데미지가 1600~1800을 뽑아내는 경이로운 수준.[35] 괴이화 3성~4성부터는 거너의 경우 인혼조를 먹어가면서 피통을 꽉꽉 채우고 가도 어지간한 패턴에 한 대 맞으면 빈사다. 명연룡 방어구 채용 시엔 진짜 뭐라도 맞으면 거의 죽는다고 봐야 한다.[36] 또한 괴이화 몹 기믹으로 한 대 맞으면 겁혈 상태이상이 걸리는데, 회복 아이템 효율이 반토막나지만 역으로 공격 명중시 체력을 회복하는 기믹이 붙어서 이것도 활용할 여지가 있다. 겁혈 걸렸다고 쫄지 말고 쏴서 맞출 수 있으면 쏘는 게 좋다. 폭발탄 헤보의 경우 확산탄 몇 번 갈기면 금세 체력은 다 채운다.[37] 원래 구작부터 진오우거 소재의 헤비보우건은 두가지 종류가 있었다.[38] 그나마도 아이스본에서 소지열매/딜량/부위파괴 너프 덕분이지 월드 본편시절엔 회복 연통에 부동복장만 챙겨도 속수무책으로 크샬이 고꾸라지고 넬기가 쓰러지는 등 난리도 아니었다. 발사속도가 느려터지고 착탄도 느린 와중에도 확산이 월드에서 원성이 자자한 이유였다.[39] 거괴포는 장전 속도 3레벨을 달아도 산탄 3레벨의 장전 속도가 빠름에서 그치지만 개원귀통은 기본 장전 속도가 매우 빠름이다. 거괴포가 장전을 끝마치는 타이밍에 개원귀통은 이미 한발을 발사하고 있다고 생각하면 된다. 대략 두탄창을 비울 때 개원귀통이 한발을 더 쏜 격.[40] 아이스본과는 달리 실드로 몬스터 패턴 저지가 불가능한데다(분명 가드했음에도 몬스터의 몸 일부가 실드 뒤로 넘어가서 몸이 겹치는 경우가 많다. 당연히 관통탄 효율이 확 떨어진다.) 몬스터가 패턴(+ 가드밀림)으로 산탄 사거리 밖으로 거리조절을 시도하는 경우가 많아 관통탄과 산탄을 동시에 둘 다 운용했을 때 효율이 매우 커지게 되었다.[41] 명연중노는 LV3 통상탄, 관통탄, 산탄, 방산탄 모두 기본 장전 수가 많은 대신 이동 사격과 이동 장전 모두 불가능하다.[42] 이 부분은 해금이 50이지 퀘스트 수주 가능 랭크는 10이라 온라인으로 괴이 퀘스트를 랜덤매칭하면 간혹 괴이화된 이빨이 나오는 퀘스트에 매칭될 수 있으므로 시간과 노력을 들이면 50랭크 이전에도 재료를 전부 모을 수 있다.[43] 아이스본처럼 열매 갯수가 반토막나거나 확산탄의 부위파괴치를 까거나 하지 않았기 때문에, 따져보면 너프 없이 월드 시절 확산탄을 평사로 끼얹는 셈이다. 괴이화 핵을 노리고 쏘면 세 발을 넘기기 전에 터뜨린다. 게다가 기본 반동도 괜찮고 라이즈 특성상 반동억제를 띄우기가 어렵지 않아서 연사까지 빠르다.[44] 체험판 및 패치 노트에서는 용격탄은 1.8배 배율을 유지한다는 내용이 있었다.[45] 외형 자체는 루치카가 사용하는 헤비보우건과 동일하나, 아이러니하게도 철갑유탄을 마구 쏴재끼는 루치카와 달리 정작 이 무기에는 철갑유탄이 전혀 지원되지 않는다. 그래놓고 한술 더 떠 루치카의 방어구에는 포술이 붙어있고 루치카 본인은 포술이 없다[46] 라이즈 헤비보우건 반동과 리로드[47] 대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지액스, 헤비보우건[48] 이쪽도 산탄만큼 근접사격을 할 필요가 없기 때문에 파워배럴을 끼는 편이 더 나을 수 있다. 취향껏 선택하자.