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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:32:09

몬스터 헌터 라이즈/스킬


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 몬스터 헌터 시리즈/스킬
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몬스터 헌터 라이즈의 무기
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1. 개요2. 장비 스킬
2.1. 공격/회심2.2. 속성/상태이상2.3. 예리도2.4. 스태미나2.5. 생존/회피2.6. 특정 무기 전용2.7. 아이템/채집2.8. 기타
3. 백룡 스킬
3.1. 백룡 장식품 장착 가능3.2. 하위/상위 백룡 강화 전용
3.2.1. 일반 무기3.2.2. 백룡 무기 전용
4. 경단 스킬(식사 스킬)
4.1. 공격적인 맛4.2. 방어적인 맛4.3. 정교한 맛4.4. 욕심 많은 맛4.5. 일일 경단

1. 개요

몬스터 헌터 라이즈, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크의 스킬에 대해 다루는 문서.

2. 장비 스킬

몬스터 헌터: 월드의 스킬 시스템을 바탕으로 하되 일부 스킬의 성능이 변경되었으며, 추가 및 삭제된 스킬이 있다. 또한 세트 효과가 삭제[1]되었으며, 세트 효과로만 존재했던 명검, 탄환 절약 등의 스킬들이 일반 스킬이 되었고, 그에 해당하는 장식주가 추가되었다. 2.0 버전에서 테오−테스카토르가 추가되면서 전작에서 염왕룡의 무예 효과[2]로만 존재했던 달인의 재주 스킬도 이번작에서 일반 스킬이 됐으며 대응 장식주로 달예주가 추가되었다.

또한 심안/탄도 강화와 명검/탄환 절약이 각각 독립된 스킬로 분리되고 심안주는 심안 스킬 전용 장식주로 변경, 나머지 스킬 3종은 각각 사법주(탄도 강화), 참철주(명검), 절탄주(탄환 절약)의 장식주가 추가됐다. 속성해방/장전 확장은 속성 해방 시스템의 삭제에 따라 보우건 전용 스킬인 장전 확장만 독립된 스킬이 되고 장식주도 장전주로 변경됐다.

장식주를 가공점에서 제작할 수 있는 사양으로 돌아왔으며, 일부 장식주의 요구 슬롯 레벨이 변경되었다.[3]

2.0 버전 업데이트에서 초심주, 통격주 등 사라졌던 장식주가 추가되었으며, 선브레이크에서는 4레벨 장식주 추가와 함께 강궁주가 4레벨 장식주로 추가됐으며, 한 번에 2~3레벨을 올려주는 장식주들도 추가됐다. 11.0 버전에서 차지 마스터, 향응, 튠 업, 연마술【예】의 장식주가 추가됐다.

랜덤이었던 월드와 다르게 제작이라 수급이 편해서인지 주로 채용되던 1슬롯 레어스킬들[4] 뿐만 아니라 생존쪽으로도 도움이 되는 편이었던 1슬롯 유틸형 스킬들[5] 또한 죄다 2슬롯에 몰아놔서 세팅이 힘들어졌다.

선브레이크 타이틀 업데이트 3탄에서 혈기, 교격, 상태 이상 확정 축적, 축적 시 공격 강화 등 특정 방어구에만 붙었던 일부 스킬들이 방어구 괴이 연성으로 나올 수 있게 됐다.

2.1. 공격/회심

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 공격(攻撃, Attack Boost)
장식품 공격주【2】, 공격주 II【4】
효과 플레이어의 공격력을 올린다.
Lv 1: 공격력+3
Lv 2: 공격력+6
Lv 3: 공격력+9
Lv 4: 공격력이 1.05배가 되고, 공격력에+7
Lv 5: 공격력이 1.06배가 되고, 공격력에+8
Lv 6: 공격력이 1.08배가 되고, 공격력에+9
Lv 7: 공격력이 1.1배가 되고, 공격력에+10
무기 수준이 올라갈수록 효율이 떨어진다는 문제를 개선하기 위해 4레벨에서 회심률 증가가 빠진 대신 퍼센트 공격력 상승이 붙었다. 제일 공격력이 낮은 무기가 카무라 무기 최하급의 50이기 때문에 무기 수준이 낮을 때는 너프이지만, 무기 공격력이 110 이상이면 월드보다 공격력 상승값이 높아진다. 반대로 일정 이상의 효율을 보기 위해서는 최소 4레벨 이상을 달성해야 할 필요가 있다. 다만 공격주가 2레벨이 되는 바람에 장식주로 붙이기는 다소 어려워졌다. 하지만 세팅이 어려울 뿐이지 여전히 다른 공격력 증가 스킬들에 비해 운용 난이도 대비 효율이 더 좋기 때문에 변함없이 인기가 가장 많은 스킬 중 하나이다. 선브레이크에서는 무기들의 공격력이 기본적으로 300을 넘어가서 4레벨부터 효율이 급증하기 때문에 채용한다면 4레벨 이상이 반필수가 되었다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 도전자(挑戦者, Agitator)
장식품 도전주【2】, 도전주 II【4】
효과 전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+4 회심률+3%
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+8 회심률+5%
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+12 회심률+7%
Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력+16 회심률+10%
Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력+20 회심률+15%
공격력, 회심률 상승치가 월드 시절로 되돌아왔다. 아이스본 때와는 달리 강제로 분노 상태로 만들 수단이 없기 때문에 적극적으로 활용하기 어렵지만, 여전히 발동만 한다면 뛰어난 효과를 보여준다. 라잔이나 주인 몬스터들처럼 분노 → 분노 해제 + 대경직 → 분노 사이클을 반복하는 몬스터들에게는 나쁘지 않은 편.

괴이화 개체의 경우 괴이흉화 상태에서 대미지를 누적시켜 괴이둔화 상태로 만들면 분노 상태도 해제되기 때문에 다음 괴이흉화 상태 돌입 전까지는 도전자가 발동되지 않는다.[6]
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 완전 충전(フルチャージ, Peak Performance)
장식품 무결주【2】, 무결주 II【4】
효과 체력이 최대일 때 공격력이오른다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+20
월드/아이스본 시절 회복 커스텀 강화처럼 능동적으로 최대 체력을 유지하기 어려워져서 검사에게는 효율이 더 낮아졌다. 잘 익은 생선 등의 아이템을 활용한 좀비 세팅에서는 고려해볼 만 하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 앙심(逆恨み, Resentment)
장식품 역상주【2】, 역상주 II【4】
효과 체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+15
Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력+20
Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력+25
활용할 방법이 제한적이었던 전작과 달리 하이퍼아머 기술이 많아진 본작에서는 쓸모가 꽤 늘었다. 대검의 격앙참과 시너지가 좋다.

복마향명처럼 체력이 지속적으로 줄어드는 스킬을 쓰는 경우 상시발동이 가능하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 돌파구(死中に活, Resuscitate)
장식품 궁지주【2】, 궁지주 II【4】
효과 상태 이상 중에 공격력이 오른다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+20
월드의 회피성능 증가, 스테미나 소모량 감소에서 구작처럼 공격력 증가로 회귀했다. 거품의 춤, 귀화전, 용기 활성과 시너지가 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 역습(逆襲, Counterstrike)
장식품 역습주【2】, 역습주 II【4】
효과 날아가 버린 후에는 일정 시간 공격력이 오른다.
Lv 1: 스킬 발동 후, 공격력+10
Lv 2: 스킬 발동 후, 공격력+15
Lv 3: 스킬 발동 후, 공격력+25
공격력 증가량이 상당한데다 지속시간도 30초로 생각보다 길다. 밧줄벌레 낙법으로 다시 빠르게 공격 대형으로 복귀할 수 있는 것을 생각하면 좋은 편. 다만 어디까지나 공격을 '당해야' 발동한다는 점을 감안할 필요가 있다. 일단 소형, 대형 나무통폭탄을 이용해 능동적으로 발동시킬 수 있기는 하지만...
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 간파(見切り, Critical Eye)
장식품 달인주【2】, 달인주 II【4】
효과 회심률이 상승한다.
Lv 1: 회심률+5%
Lv 2: 회심률+10%
Lv 3: 회심률+15%
Lv 4: 회심률+20%
Lv 5: 회심률+25%
Lv 6: 회심률+30%
Lv 7: 회심률+40%
아이스본에서 상향 조정된 수치가 그대로 유지됐으나, 라이즈에서 달인주의 장식주 슬롯 레벨이 1레벨에서 2레벨로 올라가 간파를 기본적으로 지닌 장비의 힘을 빌리지 않으면 전작만큼 넉넉히 챙기기 힘든 편.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 슈퍼회심(超会心, Critical Boost)
장식품 초심주【2】
효과 회심 공격 시, 대미지가 증가한다.
Lv 1: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.3배로 강화한다
Lv 2: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.35배로 강화한다
Lv 3: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.4배로 강화한다
설명이 너무 간결해서 효과를 오해하기 쉬운데, 회심 공격 시의 대미지 배율은 기본적으로 1.25배이다. 이 배율을 Lv1당 0.05씩 강화하는 것이 슈퍼회심 스킬의 효과이다. 따라서 회심률을 충분히 확보하지 않으면 본 스킬에 의한 대미지 기대값 증가률 또한 떨어지게 된다는 점에 주의. 회심률 50% + 슈퍼회심 Lv3 ≒ 회심률 80%이라고 생각하면 대충 맞아 떨어진다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 약점 특효(弱点特効, Weakness Exploit)
장식품 통격주【2】
효과 몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적[7]이면 회심률이 오른다.
Lv 1: 유효 부위 공격 시, 회심률+15%
Lv 2: 유효 부위 공격 시, 회심률+30%
Lv 3: 유효 부위 공격 시, 회심률+50%
클러치 클로, 상처 시스템이 삭제됨에 따라 다시 《몬스터 헌터: 월드》(아이스본 발매 이전)의 사양으로 돌아왔다. Ver.2.0.0부터 장식주로도 띄울 수 있게 되었으며 스킬 부담 대비 높은 효율은 건재하므로 이번에도 대부분의 경우 가장 우선적으로 챙기게 될 딜 스킬이다.

원래는 약점 특효가 적용되지 않는 부위가 물 피해에 걸려 해당 부위의 육질이 45 이상이 될 경우 해당 부위에도 약점 특효가 적용된다. 다만 클러치 무기 공격으로 상처를 내서 지속적으로 육질을 연하게 만들 수 있었던 아이스본 시절과는 달리, 라이즈/선브레이크의 물 피해는 헌터가 물 속성 무기를 들고 공격하는 것으로는 절대 걸리지 않고 진흙구리나 물 속성 발색벌레, 아이루의 물 속성 스팀 공격, 물 속성 공격을 하는 대형 몬스터의 공격 등으로만 걸리기 때문에 육질이 부드러워진 상태를 상시 유지하기가 어렵다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 힘의 해방(力の解放, Latent Power)
장식품 전개주【2】, 전개주 II【4】
효과 특정 조건을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 스태미나를 고정적으로 소비하는 행동의 소비량이 감소한다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 회심률+10% 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 2: 스킬 발동 중, 회심률+20% 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 3: 스킬 발동 중, 회심률+30% 스태미나 소비량 50% 감소
Lv 4: 스킬 발동 중, 회심률+40% 스태미나 소비량 50% 감소
Lv 5: 스킬 발동 중, 회심률+50% 스태미나 소비량 50% 감소
몬스터에게 인식된 상태를 일정 시간 (본 작품에서는 2분 45초로 구작의 5분에 비해 대폭 짧아져서 버프되었다) 유지하면 발동하는 것은 동일하나, 구작과는 달리 헌터가 입은 대미지로 발동까지 걸리는 시간이 줄어들지 않고, 오히려 헌터의 공격을 통해 시간 단축이 가능하게 바뀌었다. 검증 결과 대미지와는 관계없고, 헛손질로도 발동하는 것으로 확인되어 모션치 및 무기별 조건에 따라 다른 것으로 추정. 효과 자체는 구작과 동일하게 90초간 지속된다.

라이즈 본편 때 쌍검의 귀인화 상태의 공격과 헤비보우건의 근접 공격이 발동까지 걸리는 시간을 줄일 수 없는 버그가 있었다. 해당 버그는 3.0 업데이트로 수정됐다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 혼신(渾身, Maximum Might)
장식품 혼신주【2】, 혼신주 II【4】
효과 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면 회심률이 오른다.
Lv 1: 효과 발동 시, 회심률+10%
Lv 2: 효과 발동 시, 회심률+20%
Lv 3: 효과 발동 시, 회심률+30%
아이스본의 사양과 비슷하나 스태미너가 가득 찬 상태를 3초 동안 유지하면 발동하도록 조건이 약간 완화되었다. 다만 스태미너 하강 상태가 1초 지나면 바로 효과가 만료되어 버리게 되어 지속력은 나빠졌다.

혼신 자체의 사양과는 별개로 본래 스태미너 무기군이어서 혼신의 활용이 불가능했던 쌍검이나 에서 광화 분투 세팅이 대세가 되면서 오히려 웬만큼 꼬이지 않는 이상 항상 스태미너가 최대치로 유지되기에 오히려 이들 무기에서 추가적으로, 혹은 효율 좋게 회심률을 범핑하기 위해 혼신을 사용하는 일이 일어났다. 정작 월드에서는 제일 먼저 혼신 스킬을 끌어다 쓴 태도는 위합스텝 등 스태미너를 쓸 일이 두루두루 생겨서 보통의 검사처럼 간파+약점 특효+광룡증 등으로 맞추거나 (특납 빌드) 약점 특효+발도술 [기]를 조합한다 (위합 빌드).
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 발도술【기】(抜刀術【技】, Critical Draw)
장식품 발도주【3】, 발도주 II【4】
효과 무기 발도 공격 후 일정 시간[8] 회심률이 오른다. (벌레철사 기술 제외)
Lv 1: 회심률+15%
Lv 2: 회심률+30%
Lv 3: 회심률+60%
전작에서 발도 공격 회심률 +100%였던 사양에서 위와 같이 바뀌었다. 버프의 지속시간은 매우 짧은 것에 반해, 수치는 크게 낮아져서 대체로는 하향 느낌이지만, 위합 태도에 한해서는 큰 버프다.

선브레이크 패치 이전에는 회심률 증가치가 10%, 20%, 40%였으나, 선브레이크 패치 이후 15%, 30%, 60%로 상향되었다. 역회심 무기를 든 경우가 아니라면 간파 7 확보 시 잠시동안 회심률 100%가 된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 발도술【힘】(抜刀術【力】, Punishing Draw)
장식품 발타주【2】, 발타주 II【4】
효과 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다. (벌레철사 기술 제외)
Lv 1: 기절을 유발하는 효과가 조금 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+3
Lv 2: 기절을 유발하는 효과가 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+5
Lv 3: 기절을 유발하는 효과가 크게 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+7

설명을 보면 알겠지만 시간제로 바뀐 발도술 기와는 다르게 발도공격 모션만 적용된다.

하지만 더 큰 문제는 3슬롯 짜리 스킬 주제에 공증이나 기절치 증가 효율이 어마어마하게 낮다. 따라서 발도 납도를 밥먹듯이 하는 무기도 거르는 쓰레기 스킬.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 활주 강화(滑走強化, Affinity Sliding)
장식품 활주주【1】
효과 슬라이딩을 실시하면 일정 시간 회심률이 오른다.
Lv 1: 스킬 발동 가능

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 파괴왕(破壊王, Partbreaker)
장식품 중격주【2】, 중격주 II【4】
효과 대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워진다.
Lv 1: 부위에 대한 축적 대미지1.1배
Lv 2: 부위에 대한 축적 대미지1.2배
Lv 3: 부위에 대한 축적 대미지1.3배

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 재난대처능력(火事場力, Heroics)
장식품 저력주【2】, 저력주 II【4】
효과 체력이 최대치의 35% 이하이면 방어력과 공격력이 오른다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 방어력+50
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배 방어력+50
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배 방어력+100
Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배 방어력+100
Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력 1.3배 방어력 상승 효과는 사라진다
5레벨 기준 공격력 증가폭이 구작으로 다시 회귀했으나 방어력 상승 효과가 사라져서 사실상 노히트 플레이가 요구된다.

선브레이크에서는 체력을 최하치로 유지가 가능한 복마향명 스킬이 있어서 발동 자체는 어렵지 않다. 다만 녹색 체력 자체를 없애버리는 광화 상태에서는 붉은 체력까지 체력 잔량으로 취급하게 되어 혼용이 불가능하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 불굴(不屈, Fortify)
장식품 역경주【2】
효과 힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다. (일부 퀘스트에서는 무효, 최대 2번까지)
Lv 1: 1회마다 공격력 1.1배, 방어력 1.15배

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 전화위복(災禍転福, Coalescence)
장식품 전화위복주【2】, 전화위복주 II【4】
효과 상태 이상 및 속성 피해에서 벗어나면 일정 시간 공격 성능이 강화된다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+12, 속성치+2 상태 이상 축적치 1.05배
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+15, 속성치+3 상태 이상 축적치 1.10배
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+18, 속성치+4 상태 이상 축적치 1.15배
아이스본에서 등장했을 때보다 성능이 너프되었다. 우선 지속시간이 90초에서 30초로 크게 줄어들었으며, 버프도 속성치 상승량이 +3, +6, +9에서 절반 수준으로 떨어졌다. 지속시간이 줄어든 것은 선브레이크에서 헌터 스스로 손쉽게 걸 수 있는 상태이상의 가짓수가 많아졌기 때문인 것으로 보인다.

괴이 탐구퀘가 나오면서 주가가 올랐는데, 괴이몹들은 공통적으로 겁혈 상태이상을 걸기 때문에 굳이 광룡증【식】이나 거품의 춤같은 스킬을 사용하지 않고도 어렵지 않게 스킬을 발동시킬 수 있기 때문이다. 레벨당 대미지 증가율은 높지 않지만 1레벨만으로도 공격력이 12나 오르기 때문에 1레벨 효율이 좋다. 때문에 라이즈에서는 연격처럼 1레벨만 챙기기 좋은 가성비 대미지 증가 스킬로 자리잡았다. 돌파구도 비슷한 맥락이지만, 이쪽은 3레벨을 챙겨야 하기에 잘 쓰이지 않는다.

TU5 업데이트로 괴이 극복 샤가르마가라의 장비에 광룡증【식】과 더불어 이를 통해 발동시키는 광룡증【상】이 최종장비로 나오면서 대부분의 엔드급 커스텀에서 회심을 챙길 때 광룡증【식】이 들어가게 되었는데, 이때문에 안그래도 높은 효율을 내는 전화위복의 주가가 매우 크게 상승하였다.

스킬 발동 중에 다시 발동하면 지속시간이 30초로 갱신되지만 오른쪽 메세지창에는 발동 메세지가 표시되지않으니 참고. 상태이상이 풀릴 때 스킬 발동 효과음으로 확인할 수 있다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 공세(攻勢, Foray)
장식품 공세주【2】, 공세주【4】
효과 독, 마비, 속성 피해 상태인 대형 몬스터에게 공격을 맞히면 공격력과 회심률이 상승한다.
Lv.1: 스킬 발동 시, 공격력+10
Lv.2: 스킬 발동 시, 공격력+10 회심률+10%
Lv.3: 스킬 발동 시, 공격력+15 회심률+20%

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 연격(連撃, burst)
장식품 연격주【2】, 연격주 II【4】
효과 공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승. (상승효과는 무기종류별로 다름)
Lv 1: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 올라간다.
Lv 2: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 더욱 올라간다.
Lv 3: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 더욱 올라간다.
파일:연격_레벨별_효과.png
본래 라이젝스 소재 방어구가 가지고 있던 전용 스킬이지만, 본작에서는 라이젝스를 포함한 다양한 방어구들이 탑제하고 있는 스킬이 되었다. 또한 본래 연격의 효과를 백룡 스킬 '강룡의 혼'이 가져가면서 연격은 공격력, 속성치 상승 효과로 변경되었다.

무기로 공격을 적중 시키면 3초 동안 공격력, 속성치 +5의 효과를 받으며 추가로 공격을 5회째 맞히면 연격 레벨에 따라 공격력, 속성치 상승량이 높아진다. 5회째 상승량은 무기마다 다른데, 3레벨 기준 대부분의 검사 무기가 공격력, 속성치 +15의 효과를 받는다. 하지만 1레벨 만으로도 대부분의 무기가 공격력 +10, 속성치 +8만큼의 효과를 받으므로 굳이 3레벨을 챙기지 않고 1레벨만 챙기는 것도 효율이 훌륭한 편.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 업개【수라】(業鎧【修羅】, Mail of Hellfire)
장식품 없음
효과 방어 성능이 저하되는 대신 공격 성능이 강화된다. 변화하는 성능은 신속 교체의 서에 따라 다르다.
Lv 1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력 감소, 공격력 상승 신속 교체의 서[창] 사용 중 내성치 감소, 속성치 상승
Lv 2: 방어력, 내성치가 더욱 감소하고 공격력, 속성치가 더욱 상승
Lv 3: 방어력, 내성치가 크게 감소하고 공격력, 속성치가 크게 상승
파일:업개[수라].png
원망 서린 마가이마가도 소재 방어구 마가이-원 시리즈에 붙은 스킬. 1레벨에서 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력 -50 공격력 +15, 신속 교체의 서[창] 사용 중 모든 내성치 -10, 속성치가 약 1.05배가 된다. 2레벨에서는 [주], [창] 각각 방어력 -75, 공격력 +25 / 모든 내성치 -25, 속성치 약 1.1배, 3레벨에서 방어력 -100, 공격력 +35 / 모든 내성치 -50, 속성치 약 1.2배가 된다.

[주] 상태일 때는 1레벨만 올려도 공격력이 15나 올라가기 때문에 신속 교체를 잘 사용하지 않는 무기군들이 많이 채용한다. 방어력 페널티는 방어 스킬 4 이상으로 메꿀 수 있다. [창] 상태는 내성치 감소 페널티가 꽤 큰데다가 다른 주력급 속성 스킬 중에 [주]에서만 작동하는 게 있다보니 이로 인한 속성 대미지를 어느 정도 관리할 수 있는 광화-분투 세팅에서만 쓰인다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 복마향명(伏魔響命, Dereliction)
장식품 없음
효과 큐리아에게 체력을 계속 빼앗기지만, 공격 성능이 올라간다. 큐리아가 증가하면 공격 성능도 더욱 올라가며, 신속 교체를 하면 체력이 회복된다.
Lv.1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 속성치, 상태 이상 축적치 상승 신속 교체의 서[창] 사용 중 공격력, 기절 위력 상승
Lv.2: 신속 교체의 서마다 공격 성능이 상승
Lv.3: 신속 교체의 서마다 공격 성능이 더욱 상승
파일:복마향명.png
가이아델름 소재 방어구 명연전갑 시리즈에 붙은 스킬. 체력이 지속적으로 줄어드는 대신 사용중인 신속 교체의 서와 큐리아의 수에 따라 버프 효과가 부여된다.

떨어지는 생존성에 비해 아웃풋이 그렇게까지 높지는 않아 이후 생존성을 깎아먹지 않으면서도 더 좋은 스킬들이 추가되자 다른 무기군에서는 묻혔지만, 유일하게 무기 자체의 속성치가 일반 속성탄 40/관통속성탄 22라는 꽤 낮은 수치로 고정되어 있는 보우건에서는 TU5 시점까지도 코어 스킬이다. 다른 고정 속성치 스킬과 다르게 속성치 증가값이 보우건이라고 딱히 너프되지 않았기 때문에 복마향명 3레벨 큐리아 3스택이면 속성치 20이 덧붙는데, 관통속성탄 기준으로는 거의 2배 꼴로 대미지가 증가하는 셈이다. 문제는 이렇게 복마향명에 종속되어 있다보니 속성탄 보우건은 큐리아에 체력이 빨린 상태로 대부분의 시간 동안 싸우게 되어 노미스 클리어가 사실상 강요된다는 것.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 교격(巧撃, Adrenaline Rush)
장식품 반공주【2】, 반공주 II【4】
효과 회피 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치면, 일정 시간 공격력이 상승한다.
Lv.1: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+10
Lv.2: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+15
Lv.3: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+30
나르가쿠르가 희소종 소재 방어구 월광 시리즈에 붙은 스킬. 지속 시간은 30초 정도 되며 칼날비늘 연마와 동일한 판정이다. 2로는 효과를 보기 어려워서 보통 1이나 3을 챙기는 편.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 기습(闇討ち, Sneak Attack)
장식품 배격주【2】, 배격주 II【4】
효과 대형 몬스터의 등 뒤에서 공격하면 대미지가 증가한다.
Lv.1: 효과 발동 시, 공격력 1.05배
Lv.2: 효과 발동 시, 공격력 1.1배
Lv.3: 효과 발동 시, 공격력 1.2배
나르가쿠르가 희소종 소재 방어구 월광 시리즈에 붙은 스킬.
의외로 건랜스의 포격도 이 스킬에 영향을 받는다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 분투(奮闘, Strife)
장식품 없음
효과 체력의 붉은 게이지가 길수록 회심률과 속성 공격력이 상승
Lv.1: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 상승
Lv.2: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 더욱 상승
Lv.3: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 더욱 상승. 성능이 최대로 상승하면 스태미나 소비 무효 효과를 얻는다.
혼돈에 신음하는 고어-마가라 소재 방어구에 붙은 스킬. 체력의 붉은 게이지의 길이가 길어질수록 회심률이 증가하며, 속성 무기일 경우 속성 공격력도 같이 증가한다. 스킬 효과는 2단계로 구성되어 있으며, 1단계는 붉은 게이지가 조금이라도 있다면 발동되며, 2단계는 붉은 게이지가 최대 체력의 60%일 때 발동된다. 3레벨 기준 1단계는 회심률 10%/속성치 1.15배, 2단계는 회심률 20%/속성치 1.2배가 적용된다. 3레벨에서 스테미나 소비 무효 효과를 얻으면 스테미나가 최대치에서 안 줄어들기 때문에 스테미나 최대 상태를 유지하면 회심을 올려주는 혼신과 궁합이 좋다. 둘 다 3레벨을 찍었을 경우 해당 두 스킬만으로 상시 회심 50%가 달성된다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 냉기 연성(冰気錬成, Frostcraft)
장식품 없음
효과 납도 중 점차 냉기가 모여 공격력이 강화된다. 근접 공격을 맞히거나 화살, 탄환을 발사할 때마다 냉기가 빠져나간다.
Lv.1: 효과 발동
Lv.2: 냉기 게이지의 길이가 늘어난다.
Lv.3: 냉기 게이지의 길이가 더욱 늘어난다.
이베르카나 소재 방어구에 붙은 스킬. 일반 스킬로 탑재되면서 3레벨로 세분화됐다.

전작과 마찬가지로 대검에게 유용한 스킬이며, 태도도 위합 운영 시 칼집에 완전히 집어넣은 시점부터 납도 상태가 되며, 스태미너를 소모해서 스텝으로 이동하면서 거리를 잴 수 있어 유용하다. 마침 이베르카나 방어구인 라비나 상의에 납도술 3이 같이 붙어있어 이쪽을 많이 사용한다. 다만 태도의 특수 납도의 경우 앉아 발도 기인 베기가 연타 공격 사양으로 바뀌어서 전작보다 효율이 떨어졌다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 격려(激励,Inspiration)
장식품 격려주【1】
효과 선율 효과 등 일정 범위 내 동료에게 작용하는 효과를 발동했을 때 짧은 시간 동안 공격력이 상승하는 효과를 추가로 부여한다.
Lv.1: 효과 발동
보너스 업데이트(16.0 ver) 추가 스킬. 수렵피리의 선율 효과나 귀인의 가루, 경화의 가루와 같은 아이템을 통해 동료에게 작용하는 효과를 발동시키면 자신의 공격력이 10 증가한다. 지속 시간은 20초로, 광역화 스킬과 같이 사용할 시 광역화가 적용되는 회복약, 해독제와 같은 아이템으로도 발동된다. 동료에게 작용하는 효과를 행하기만 하면 발동되는 구조로, 동반자를 포함한 동료가 주변에 없거나 동료 자체가 없어 그 효과를 받는 대상이 없더라도 격려의 효과는 발동한다. 활의 곡사, 조충곤의 가루, 보우건의 아군 강화탄으로는 발동되지 않는다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 혈기각성(血氣覚醒, Blood Awakening)
장식품 없음
효과 공격을 적중시켜 회복한 체력량에 따라 공격 성능이 일정 시간 단계적으로 상승한다.
Lv.1: 효과 발동
Lv.2: 상승하는 공격 성능의 효과가 증가한다.
Lv.3: 상승하는 공격 성능의 효과가 더욱 증가한다.
원초를 새기는 멜-제나 소재 방어구에 붙은 스킬. 혈기 스킬이나 겁혈 상태이상을 통해 체력을 회복하는 것으로 발동시킬 수 있다. 체력을 50 회복할 시 발동 메시지와 함께 1단계가 발동하며, 공격력과 속성 공격력이 증가한다. 지속시간은 30초로, 30초 이내에 추가로 체력 150을 더 회복할 시 2단계가 되어 1단계 효과에 더해 추가 강화 효과를 받는다. 2단계의 지속시간도 1단계와 마찬가지로 30초이다. 검사 무기와 거너 무기의 증가량이 다르며, 상태이상 무기나 탄의 상태이상 수치는 증가되지 않는다. 체력이 꽉 차 있는 상태에서 혈기나 겁혈로 회복해도 발동을 위한 회복량으로 인정된다. 이 때문에 혈기를 보조해 줄 수 있는 체력 회복량 UP 스킬과도 궁합이 좋다.
검사
1레벨 2레벨 3레벨
공격/속성
1단계 5 증가 → 2단계 5 증가
공격/속성
1단계 5 증가 → 2단계 15 증가
공격/속성
1단계 15 증가 → 2단계 25/15 증가
총 10 증가 총 20 증가 총 40/30 증가
거너
1레벨 2레벨 3레벨
공격/속성
1단계 4 증가 → 2단계 4 증가
공격/속성
1단계 4 증가 → 2단계 11/6 증가
공격/속성
1단계 10/8 증가 → 2단계 15/7 증가
총 8 증가 총 15/10 증가 총 25/15 증가

2.2. 속성/상태이상

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 불속성 공격 강화(火属性攻撃強化, Fire Attack)
장식품 화염주【1】, 화염주 II【2】, 화염주 III【3】, 화염주 IV【4】
효과 불속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 불속성 공격치+2
Lv 2: 불속성 공격치+3
Lv 3: 불속성 공격치가 1.05배가 되고 불속성 공격치에+4
Lv 4: 불속성 공격치가 1.1배가 되고 불속성 공격치에+4
Lv 5: 불속성 공격치가 1.2배가 되고 불속성 공격치에+4
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 물속성 공격 강화(水属性攻撃強化, Water Attack)
장식품 유수주【1】, 유수주 II【2】, 유수주 III【3】, 유수주 IV【4】
효과 물속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 물속성 공격치+2
Lv 2: 물속성 공격치+3
Lv 3: 물속성 공격치가 1.05배가 되고 물속성 공격치에+4
Lv 4: 물속성 공격치가 1.1배가 되고 물속성 공격치에+4
Lv 5: 물속성 공격치가 1.2배가 되고 물속성 공격치에+4
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 얼음속성 공격 강화(氷属性攻撃強化, Ice Attack)
장식품 빙결주【1】, 빙결주 II【2】, 빙결주 III【3】, 빙결주 IV【4】
효과 얼음속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 얼음속성 공격치+2
Lv 2: 얼음속성 공격치+3
Lv 3: 얼음속성 공격치가 1.05배가 되고 얼음속성 공격치에+4
Lv 4: 얼음속성 공격치가 1.1배가 되고 얼음속성 공격치에+4
Lv 5: 얼음속성 공격치가 1.2배가 되고 얼음속성 공격치에+4
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 번개속성 공격 강화(雷属性攻撃強化, Thunder Attack)
장식품 뇌광주【1】, 뇌광주 II【2】, 뇌광주 III【3】, 뇌광주 IV【4】
효과 번개속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 번개속성 공격치+2
Lv 2: 번개속성 공격치+3
Lv 3: 번개속성 공격치가 1.05배가 되고 번개속성 공격치에+4
Lv 4: 번개속성 공격치가 1.1배가 되고 번개속성 공격치에+4
Lv 5: 번개속성 공격치가 1.2배가 되고 번개속성 공격치에+4
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 용속성 공격 강화(龍属性攻撃強化, Dragon Attack)
장식품 파룡주【1】, 파룡주 II【2】, 파룡주 III【3】, 파룡주 IV【4】
효과 용속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 용속성 공격치+2
Lv 2: 용속성 공격치+3
Lv 3: 용속성 공격치가 1.05배가 되고 용속성 공격치에+4
Lv 4: 용속성 공격치가 1.1배가 되고 용속성 공격치에+4
Lv 5: 용속성 공격치가 1.2배가 되고 용속성 공격치에+4
불, 물, 얼음, 번개, 용속성 무기의 속성치를 올려준다. 보우건의 경우 해당 속성의 속성탄/관통속성탄에 적용된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 독속성 강화(毒属性強化, Poison Attack)
장식품 독주【1】, 독주 III【4】
효과 독속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 독의 축적치가 1.05배가 되고 독의 축적치에+1
Lv 2: 독의 축적치가 1.1배가 되고 독의 축적치에+2
Lv 3: 독의 축적치가 1.2배가 되고 독의 축적치에+5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 마비속성 강화(麻痺属性強化, Paralysis Attack)
장식품 마비주【2】, 마비주 II【4】
효과 마비속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 마비의 축적치가 1.05배가 되고 마비의 축적치에+1
Lv 2: 마비의 축적치가 1.1배가 되고 마비의 축적치에+2
Lv 3: 마비의 축적치가 1.2배가 되고 마비의 축적치에+5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 수면속성 강화(睡眠属性強化, Sleep Attack)
장식품 수면주【2】, 수면주 II【4】
효과 수면속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 수면의 축적치가 1.05배가 되고 수면의 축적치에+1
Lv 2: 수면의 축적치가 1.1배가 되고 수면의 축적치에+2
Lv 3: 수면의 축적치가 1.2배가 되고 수면의 축적치에+5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 폭파속성 강화(爆破属性強化, Blast Attack)
장식품 폭파주【2】, 폭파주 II【4】
효과 폭파속성의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 폭파의 축적치가 1.05배가 되고 폭파의 축적치에+1
Lv 2: 폭파의 축적치가 1.1배가 되고 폭파의 축적치에+2
Lv 3: 폭파의 축적치가 1.2배가 되고 폭파의 축적치에+5
독주는 1레벨 그대로 유지된 반면 마비주, 수면주, 폭파주는 2레벨로 변경됐다. 다만 괴이 연성에서의 코스트는 서로 동일한 등급이며 4슬 장식주가 2레벨을 올릴 수 있으므로 마비속성 무기를 주력으로 굴릴 생각이라면 1레벨 정도는 방어구 괴이 강화로 띄우는 것이 좋다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 회심격【속성】(会心撃【属性】, Critical Element)
장식품 속회주【2】, 속회주 II【4】
효과 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 대미지(불, 물,번개, 얼음, 용)가 높아진다.
Lv 1: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.05배
Lv 2: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.1배
Lv 3: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.15배

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 KO술(KO術, Slugger)
장식품 KO주【2】, KO주 II【4】
효과 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
Lv 1: 기절 위력 1.2배
Lv 2: 기절 위력 1.3배
Lv 3: 기절 위력 1.4배
Lv1에서 1.2배로 기본 대비 20% 증가하고, 이후부터 10% 증가하는 사양이므로 스킬 부담 대비 효과는 Lv1이 가장 좋다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 스태미나 탈취(スタミナ奪取, Stamina Thief)
장식품 탈기주【1】, 탈기주 III【4】
효과 특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다.
Lv 1: 기력 감소 위력 1.2배
Lv 2: 기력 감소 위력 1.3배
Lv 3: 기력 감소 위력 1.4배

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 상태 이상 확정 축적(状態異常確定蓄積, Status Trigger)
장식품 번이주【3】, 번이주 II【4】
효과 타이밍에 맞춰 몬스터의 공격을 회피하면 일정 시간 공격 명중 시 상태 이상 축적이 확정 발생한다.
Lv.1: 스킬 발동 시 효과 시간 5초
Lv.2: 스킬 발동 시 효과 시간 8초
Lv.3: 스킬 발동 시 효과 시간 12초
리오레이아 희소종 소재 방어구 골드루나 시리즈에 붙은 스킬. 일명 '상확축'. 상태이상 확정이 아니라 확정 "축적"인 점을 헷갈리면 안된다. 상태이상 공격의 경우 타격할 때 마다 확률적으로 수치를 누적시키는 식으로 구현되어 있는데 이 스킬이 발동하면 그 확률이 100%가 되어 때릴 때 마다 무조건 상태이상치가 축적된다.

보우건의 상태이상탄은 이 스킬 없이도 명중하기만 하면 축적치가 쌓이기 때문에 띄울 필요가 없으며, 활의 경우 상태이상병을 쓰는 경우에는 이 스킬이 필요 없고, 무기 자체 속성으로 폭파치를 축적시키는 폭파활을 들었을 때에만 고려 대상이다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 약점 특효【속성】(弱点特効【属性】, Element Exploit)
장식품 속격주【2】, 속격주 II【4】
효과 속성이 유효한 부위를 공격하면 속성 대미지가 증가한다.
Lv.1: 유효 부위 공격 시, 속성 대미지 1.1배
Lv.2: 유효 부위 공격 시, 속성 대미지 1.125배
Lv.3: 유효 부위 공격 시, 속성 대미지 1.15배
본래 백룡 스킬로만 존재했던 스킬이였으나, 11.0 업데이트에서 리오레우스 희소종 방어구 실버솔 시리즈를 통해 일반 스킬로도 추가됐다. 백룡 스킬인 속통룡주와는 별개의 스킬이기 때문에 동시 적용 가능하며, 속통룡주와는 달리 속격주는 속성 육질 20 이상에서 적용되므로 좀 더 범용적으로 쓸 수 있다. 3렙 기준으로 효율은 레벨당 대미지 5%라서 표준적이지만 1렙만으로 10%가 되고 추가 렙당 2.5% 밖에 안되므로 1레벨 이후는 다른 스킬을 넣는게 좋다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 축적 시 공격 강화(蓄積時攻撃強化, Buildup Boost)
장식품 없음
효과 공격이 히트했을 때 독, 마비, 수면, 폭파, 멸기 중 어느 것이 축적되면 공격의 위력이 상승한다. (멸기는 탄/병 축적 시에만 유효)
Lv.1: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.1배
Lv.2: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.15배
Lv.3: 효과 발동 시, 공격의 위력 1.2배
괴이 극복 오나즈치 소재 방어구 미즈하-각성 시리즈에 붙은 스킬. 상태 이상 확정 축적과 궁합이 좋아 단독으로 띄우지 않고 상확축과 같이 띄워 사용한다. 상확축이 붙은 골드루나와 섞어 사용하는 골미미골미 세팅은 상확축, 축공강 외에 공세 3, 하피의 은혜 4가 붙어있어 독속성 무기가 쓰기 좋은 세팅이다. 그 외에 슬래시액스 멸기병 무기의 경우 검모드에서 무조건 효과가 적용되기 때문에 속충카를 사용하기 힘든 멀티에서 사용하기 좋은 편.

보우건은 상태이상탄의 자체 위력이 없다시피 하기 때문에 상확축과 마찬가지로 띄울 필요가 없다.

상태이상의 축적치에는 상관없이 축적이 되기만 하면 데미지를 올려주기에[9] 원망마가도 무기와 같이 상태이상이 장식으로 달려있는 깡뎀무기를 굴릴 때 준필수적으로 넣게되는 스킬이기도 하다. 최종업뎃 기준 오나즈치 방어구는 잘 쓰이지 않기에 보통 괴이강화나 호석으로 뽑아서 쓰느라 유저들이 고통받는 편.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 용기 변환 (龍気変換, Dragon Conversion)
장식품 없음
효과 신속 교체의 서【주】 사용 중 속성 내성치가 모두 0이 되고 속성 공격치로 변환. 신속 교체의 서【창】 사용 중 연속으로 공격하면 속성 내성치 상승.
Lv.1: 효과 발동, 모든 속성 내성치 +3
Lv.2: 신속 교체의 서【창】 사용 중 공격을 연속으로 맞혔을 때의 속성 내성치 상승량이 증가한다, 모든 속성 내성치 +5
Lv.3: 신속 교체의 서【주】 사용 중 속성 공격치 변환율이 상승하고 모든 속성 내성치 +10
괴이 극복 발파루크 방어구에 붙은 스킬. 신속 교체의 서【주】에서는 방어구의 모든 속성 내성을 0으로 만듬과 동시에 속성 내성치를 무기의 속성 공격치로 전환한다. 원래는 신속 교체의 서【창】 상태에서 공격을 누적시켜 속성 내성치를 최대한 증가시켰다가 신속 교체를 통해 증가된 내성치가 공격력으로 변환되는 시스템이나 【주】 상태에서 모든 속성 내성치를 상시 +20 증가시켜주는 격앙 3레벨과의 시너지가 발견되어서 일일이 신속교체를 번거롭게 눌러줄 필요가 전혀 없다. 보통 격앙 3레벨에 더해 5 종류의 모든 속성 내성 스킬들을 3레벨까지 꽉꽉 채우는 식으로 빌드를 짜고 나머지를 고려하는 식으로 운영한다. 다만 과도한 괴이 연성 때문에 내성치가 마이너스로 깎인 것도 공격력 최종 계산에서 감산 요소가 되기 때문에 내성치가 대폭 깎일 위험이 큰 스킬 특화 연성은 권장하지 않는다.

신속 교체의 서【창】 사용 중 공격을 일정 타수 맞히면 속성 내성치 상승 버프가 생기며, 용기 변환 1레벨은 모든 속성 내성 10, 2레벨 이상은 모든 속성 내성을 15 증가시켜 준다. 버프의 지속시간은 따로 없으며, 신속 교체 시 버프가 사라짐과 동시에 버프로 증가한 수치만큼 변환된다. 다시 신속 교체를 사용하여 【창】으로 바꿀 시 다시 버프를 발동시킬 수 있다. 발동을 위한 요구 타수는 무기마다 다르며, 아래의 표와 같다.
대검 태도 한손검 쌍검 랜스 건랜스 해머 수렵피리 슬래시액스 차지액스 조충곤[10] 라이트보우건 헤비보우건
10 20 30 40 20 30 20 30 30 40 30 180 80 100

변환 수치는 1레벨 기준 검사 속성 무기 15%, 거너 무기는 4%를 변환한다. 변환을 통한 속성 대미지 증가는 속성치가 속성탄 40/관통속성탄 22로 고정된 보우건에도 적용된다.
3레벨의 경우 검사 속성 무기는 25%, 거너 무기는 8%를 변환한다. 즉 모든 내성 250 기준으로 검사 무기에는 62(62.5 소수점 아래 버림), 보우건에는 20의 속성치가 덧붙을 수 있다.

분투와 조합은 광화를 사용하는 일반적인 광화-분투 조합으로는 불가능하고, 복마향명 같은 다른 수단으로 피를 까서 광화의 생존 혜택도 받지 못하는 노미스 클리어 상황을 상정해야 한다.

2.3. 예리도

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 장인(匠, Handicraft)
장식품 장인주【3】, 장인주 II【4】
효과 무기의 예리도 게이지가 늘어난다. 단, 예리도 게이지의 한계 이상으로 늘어나지는 않는다.
Lv 1: 무기의 예리도+10
Lv 2: 무기의 예리도+20
Lv 3: 무기의 예리도+30
Lv 4: 무기의 예리도+40
Lv 5: 무기의 예리도+50
선브레이크로 오면서 예리도 게이지에 장인으로 늘릴 수 있는 예리도가 표시되도록 바뀌었다. 아이스본 시절처럼 기본 예리도 뒤에 밑줄처럼 표시된다.

선브레이크에서는 무기의 괴이 연성 시 괴이 슬롯을 늘름으로서 예리도를 늘릴 수 있고 아예 작정하고 예리도 강화까지 슬롯을 소비하고 늘릴 수 있어서 기존 장인의 스킬의 중요도가 다소 하락했다. 그래도 슬롯을 최대치로 늘리고도 보예리가 조금 밖에 나오지 않거나 아예 나오지 않는 무기 같은 경우에는 여전히 중요한 스킬.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 명검(業物, Razor Sharp)
장식품 참철주【2】, 참철주 II【4】
효과 예리도 소모를 억제한다.
Lv 1: 발동 확률 10%
Lv 2: 발동 확률 25%
Lv 3: 발동 확률 50%
일부 무기나 방어구의 시리즈 스킬에서 레벨제의 일반 스킬로 변경되었다. Lv1은 효과가 미비하고, Lv1 → Lv2에서 15%, Lv2 → Lv3에서 25% 로 레벨이 오를 때마다 증가폭이 커지기 때문에 Lv3을 맞춰서 쓰는 게 권장되는 스킬이다. 예리도 게이지가가 1레벨에 약 1.111배, 2레벨에 약 1.333배, 3레벨에 약 2배가 되는 셈.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 달인의 재주(達人芸, Master's Touch)
장식품 달예주【2】, 달예주 II【4】
효과 회심 발생 시 예리도 소모를 억제한다.
Lv 1: 효과 발동 시, 20% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
Lv 2: 효과 발동 시, 40% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
Lv 3: 효과 발동 시, 80% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
Ver.2.0에서 추가되었다. 월드/아이스본에서는 회심 발동 시 100% 예리도 소모를 막는 효과였으나, 본 작품에서는 레벨제로 바뀐 것과 함께 최고 레벨(Lv3)에서도 회심 발동 시 80% 확률로 예리도 소모를 막아주는 효과가 되어 소폭 너프되었다.

명검 스킬과 비교하면 회심률 62% 이하에서 명검 3레벨보다 효율이 떨어지게 된다. 때문에 바살모스나 비분노 상태의 에스피나스처럼 약점을 노리기 어렵거나 육질 자체가 단단한 몹을 상대로는 회심이 발생하지 않아 명검보다 효율이 떨어질 수 있다. 요약하자면 항상 일정 효율을 보이는 명검, 약점(회심 발동)에 한해 명검보다 효율이 좋은 달인의 재주라고 볼 수 있다. 보통 예리도가 극단적으로 짧거나 길지 않은 이상 어지간한 무기들은 명검이든 달재든 맵이동을 할 때 숫돌로 한번 벼려주지 않으면 높은 확률로 낮은 예리도로 떨어지는건 동일하기 때문에 취향에 맞게 사용하면 된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 칼날 연마(剛刃研磨, Protective Polish)
장식품 강인주【2】, 강인주 II【4】
효과 무기를 연마하면, 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
Lv 1: 발동 후, 30초간 효과 지속
Lv 2: 발동 후, 60초간 효과 지속
Lv 3: 발동 후, 90초간 효과 지속
레벨이 전작의 최대 1레벨에서 최대 3레벨로 늘어났지만 2레벨을 찍어야 전작의 성능(60초간 효과 지속)을 발휘한다. 또한 아이템 사용 강화 스킬로 지속시간이 늘어나는 기능도 삭제되었지만, 90초 효과를 보기 위해 전작에서는 칼날연마 Lv1 + 아이템 사용강화 Lv3이 필요했다는 것을 생각하면 90초 효과 기준으로 스킬 부담은 약간 줄어들었다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 둔기 사용(鈍器使い, Bludgeoner)
장식품 둔기주【2】
효과 예리도가 나쁠 때 공격력이 오른다.
Lv 1: 예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.05배
Lv 2: 예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.1배
Lv 3: 예리도가 녹색 이하일 때 공격력 1.1배
몬스터 헌터 더블 크로스》 시절과 동일한 효과지만 레벨제로 바뀌면서 실질 Lv3을 강제하는 스킬이 되었다. 예리도가 황색 이하일 경우 '베는 방법 보정'에 의해 공격모션의 처음과 끝에 히트할 때 튕기기 쉬워지고, 대미지도 대폭 저하하는 보정이 있기 때문이다. 녹색이어도 약점이 아닌 곳을 때리면 튕겨나는 일이 많으므로 심안을 함께 갖추면 좋고, 튕기지 않는 공격을 주로 쓰는 무기나 약점을 때리기 쉬운 몬스터와 궁합이 좋다. 그 외, 본 작품에서는 둔기 + 심안 스킬의 조합으로 '약점은 아니지만, 적당히 연한 부위'를 공격해서 높은 대미지를 끌어내는 전법이 있다.

선브레이크에서는 실질적으로 사장된 스킬이다. 마스터 랭크 검사 무기들의 예리도가 가구아 소재 해머 '일심불란망치가구아'를 제외하면 장인 없이 녹색 예리도부터 시작하는 무기가 없으며, MR 방어구 중 이 스킬이 붙은 장비가 없다. 또한 MR 호석과 괴이 연성으로도 나오지 않는다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 칼날비늘 연마(刃麟磨き, Bladescale Hone)
장식품 인린주【2】, 인린주 II【4】
효과 발도 시, 회피 무적 시간 중에 공격을 피하면, 예리도가 회복되거나 보우건의 탄환이 장전된다. 활의 경우 일정 시간 접격병의 성능이 강화된다.
Lv 1: 50%의 확률로 효과 발동
Lv 2: 75%의 확률로 효과 발동
Lv 3: 100%의 확률로 효과 발동
본래 셀레기오스 소재 무기의 전용 기믹이었던 스킬. 회피 동작만으로 발동하던 것에서 몬스터의 공격을 회피를 해야[11] 발동하는 방식으로 바뀌었다. 효과가 발동하면 검사 무기는 예리도가 20 회복되며 보우건은 선택된 탄을 장전, 활은 30초 동안 접격병의 공격력 보정이 약 1.05배 상승한다.

기본 구르기, 스텝, 활의 차지 스텝, 회피 근접공격 등 회피 성능의 영향을 받는 기술에서 발동이 되며 태도의 간파베기, 한손검의 백스텝 등 무적 시간이 고정된 기술로는 발동하지 않는다. 벌레철사 기술의 경우 슬래시액스의 와이어 스텝으로도 발동이 된다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 연마술【예】(研磨術【鋭】, Grinder (S))
장식품 연예주【3】, 연예주 II【4】
효과 예리도를 회복하면 회복한 단계에 따라서 예리도의 성능이 강화된다.
Lv.1 : 예리도가 3단계 회복되었을 때 60초 동안 효과 발동
Lv.2 : 예리도가 2단계 회복되었을 때 60초 동안 효과 발동
Lv.3 : 예리도가 2단계 회복되었을 때 90초 동안 효과 발동
예리도가 2단계 이상 올라가면 예리도 보정으로 올라가는 공격력과 속성치가 상승한다. 3레벨 기준 예리도 보정을 10% 증가시켜 주므로 실질적으로 전체적인 대미지가 10% 증가하게 된다.

이부시마키히코 무기가 보라색 예리도에서 곧바로 파란색 예리도로 내려가는 구성인데, 파란색 예리도에서 숫돌을 갈면 예리도가 2단계 올라간 것으로 쳐주기에 궁합이 좋다. 또한 나르가쿠르가 희소종 무기처럼 보예리+흰예리가 짧은 무기도 활용이 가능하다. 지속 시간이 같은 칼날 연마 스킬과 궁합이 좋다.

2.4. 스태미나

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 런너(ランナー, Marathon Runner)
장식품 강주주【2】, 강주주 II【4】
효과 대시 등 서서히 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv 1: 지속 스태미나 소비량 15% 감소
Lv 2: 지속 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 3: 지속 스태미나 소비량 50% 감소

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 체술(体術, Constitution)
장식품 체술주【2】, 체술주 II【4】
효과 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv 1: 고정 스태미나 소비량 10% 감소
Lv 2: 고정 스태미나 소비량 20% 감소
Lv 3: 고정 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 4: 고정 스태미나 소비량 40% 감소
Lv 5: 고정 스태미나 소비량 50% 감소
스태미나 소비량 감소 상한치가 전작의 50%에서 75%로 늘어남에 따라 체술 5레벨이어도 강주약의 효과를 볼 수 있게 되었다. 다만 스킬로 감소시킬 수 있는 스태미나 소비량은 체술 5레벨, 즉 50%가 한계이기 때문에 장비 스킬로 체술 5레벨을 찍고 경단 체술을 추가한다고 해서 스태미나 소비량이 더 감소하지는 않는다. 주로 장비 스킬 체술 4레벨 + 경단 체술로 체술 5레벨을 달성한 다음 추가로 강주약을 마셔서 최소 감소량을 맞춘다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 스태미나 급속 회복(スタミナ急速回復, Stamina Surge)
장식품 조기주【2】, 조기주 II【4】
효과 스태미나의 회복 속도가 빨라진다.
Lv 1: 회복 속도 1.1배
Lv 2: 회복 속도 1.2배
Lv 3: 회복 속도 1.4배

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 배고픔 내성(腹減り耐性, Hunger Resistance)
장식품 공복주【1】, 공복주 III【4】
효과 시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 최대치 감소를 억제한다.
Lv 1: 감소까지의 시간을 50% 연장
Lv 2: 감소까지의 시간을 100% 연장
Lv 3: 스태미나 최대치의 감소를 무효화

2.5. 생존/회피

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 방어(防御, Defense Boost)
장식품 방어주【1】, 방어주 II【2】, 방어주 III【3】, 방어주 V【4】
효과 플레이어의 방어력을 올린다. 레벨이 오르면 내성치에도 영향을 준다.
Lv 1: 방어력+5
Lv 2: 방어력+10
Lv 3: 방어력이 1.05배가 되고, 방어력+10
Lv 4: 방어력이 1.05배가 되고, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3
Lv 5: 방어력이 1.08배가 되고, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3
Lv 6: 방어력이 1.08배가 되고, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5
Lv 7: 방어력이 1.1배가 되고, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5
3레벨의 방어력 상승량이 5 줄어든 것을 제외하면 전작과 성능은 같다. 전작의 공격, 간파 등이 2레벨 슬롯이 되면서 1레벨 슬롯 자리에 여유가 생겼고, 괴이강화를 하면 1슬롯이 남는 경우가 많아 남는 슬롯에 껴주면 좋다. 3레벨부터 효율이 크게 뛰는데, 2레벨까지는 단순히 방어력이 +10되는데 그치지만, 3레벨은 괴이강화로 방어력을 좀 깎아먹었더라도 방어력의 1.05배가 약 20~30 정도는 되고 여기에 추가로 +10이 올라 못해도 +30정도의 방어력을 보장한다. 4레벨도 내성치가 추가되기에 효율이 좋은 편이기에, 3레벨과 4레벨에 효율이 한단계씩 급증한다. 때문에 이왕 챙길거라면 3레벨 이상 채용하고, 될 수 있으면 4레벨까지 챙길 때 가장 효율이 좋다.

방어력을 크게 깎고 공격력을 크게 올리는 업개【수라】1레벨의 페널티를 4레벨 짜리 장식주인 방어주V 하나로 상쇄할 수 있어서 업개 세팅에서 각광받는 스킬이다. 업개 2레벨은 방어 7레벨로 상쇄할 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 정령의 가호(精霊の加護, Divine Blessing)
장식품 가호주【2】, 가호주 II【4】
효과 플레이어가 받는 대미지를 일정 확률로 감소시킨다.
Lv 1: 효과 발동 시, 대미지를 15% 감소한다
Lv 2: 효과 발동 시, 대미지를 30% 감소한다
Lv 3: 효과 발동 시, 대미지를 50% 감소한다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 체력 회복량 UP(体力回復量UP, Recovery Up)
장식품 치유주【2】, 치유주 II【4】
효과 체력 회복이 발생했을 때 회복량이 오른다.
Lv 1: 회복량이 조금 증가한다
Lv 2: 회복량이 증가한다
Lv 3: 회복량이 상당히 증가한다
광역화 스킬과 같이 사용해도 회복량up 효과를 받는것은 스킬을 띄운 플레이어만 해당되며, 수렵피리의 회복선율 또한 마찬가지.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 회복 속도(回復速度, Recovery Speed)
장식품 조복주【1】, 조복주 III【4】
효과 대미지를 받았을 때 붉은 게이지 부분의 회복 속도가 상승한다.
Lv 1: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 2배
Lv 2: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 3배
Lv 3: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 4배

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 회피 성능(回避性能, Evade Window)
장식품 회피주【2】, 회피주 II【4】
효과 회피 시 무적 시간이 늘어난다.
Lv 1: 무적 시간이 아주 조금 연장[12]
Lv 2: 무적 시간이 조금 연장[13]
Lv 3: 무적 시간이 연장[14]
Lv 4: 무적 시간이 크게 연장[15]
Lv 5: 무적 시간이 매우 크게 연장[16]
참고 자료
기본 성능에 비례해서 퍼센트로 무적시간을 늘려주는 스킬. 구르기의 기본 무적시간은 스위치 4프레임/30FPS, PC/타 콘솔 8프레임/60FPS이기 때문에 여기에 20%를 취하면 0.8프레임/1.6프레임을 올림하여 1프레임/2프레임씩 늘어나게 되기 때문에 실제로는 의도된 +100%에 비해 미세하게 더 늘어난다. 다만 전반적으로 다른 생존 수단이 크게 늘어난 대신 기본 구르기의 무적 시간이 너프돼 라이즈의 회피성능 Lv5가 월드/아본의 회피성능 Lv2과 동일할 정도로 너프되었다.[17] 대신 퍼센트로 늘어나는 원리 때문에 회피 성능이 적용되면서도 60FPS 기준 28프레임/30FPS 기준 14프레임 (약 0.467초)의 무적 시간을 가지고 있는 슬래시액스 벌레철사 기술 와이어 스텝의 경우 회피 성능 1포인트마다 6프레임/3프레임 (0.1초!)이라는 경이적인 증가율을 보여 효율이 좋다. 이외에도 쌍검, 랜스, 건랜스, 라이트보우건, 헤비보우건의 스텝, 의 차지 스텝 및 회피 근접공격, 해머의 모으기 변화 해제 스텝이 영향을 받지만, 이들의 무적시간은 일반 구르기와 대동소이하기 때문에 특별히 구르기와 차별적인 효과를 보이진 않는다. 아울러 활의 회피 근접공격의 경우 여기에 더해 무적시간만 늘어나고 카운터 판정 시간은 전혀 늘어나지 않는다.

태도의 간파베기 (20f/40F), 한손검의 백스텝 (20f/40F), 풍차 (50f/100F), 수렵피리의 선율모드: 주 연주 (10f/20F), 조충곤의 사냥벌레 회귀(15f/30F)는 회피 성능 스킬의 영향을 받지 않는다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 회피 거리 UP(回避距離UP, Evade Extender)
장식품 도약주【2】, 도약주 II【4】
효과 회피 시 이동 거리가 길어진다.
Lv 1: 회피 거리가 조금 연장
Lv 2: 회피 거리가 연장
Lv 3: 회피 거리가 크게 연장
회피성능 스킬과는 달리, Lv1당 회피 거리의 증가가 상당한 체감이 가능할 정도로 상향되었다. 당장 Lv1만으로도 월드/아본의 Lv2에 가까운 정도의 체감을 얻을 수 있을 정도라서 이번 작품은 회피성능에 높게 투자하는 것보다 회피 거리 UP을 보험삼아 Lv1 띄워두는 정도로 만족하는 경우가 늘어났다. 이 변경점 덕분에 원거리 무기 군은 월드보다 회피 기동이 훨씬 좋아졌다.[18] 무기별 벌레철사 기술에 카운터 / 슈퍼아머 기술이 하나쯤 들어있기 때문에 생존기에 높은 투자를 하지 않게 된 것도 하나의 요인.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 뛰어들기(飛び込み, Leap of Faith)
장식품 비입주【1】
효과 대형 몬스터를 향해 점프 회피가 가능해진다. 또한 비거리도 늘어난다.
Lv 1: 스킬 발동 가능

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 귀마개(耳栓, Earplugs)
장식품 방음주【3】, 방음주 II【4】
효과 대형 몬스터의 포효에 대한내성을 얻는다.
Lv 1: 포효【소】의 영향이 줄어든다
Lv 2: 포효【소】를 무효화한다
Lv 3: 포효【소】를 무효화하고 포효【대】의 영향이 줄어든다
Lv 4: 포효【소】【대】를 무효화한다
Lv 5: 포효【소】【대】를 무효화하고 강한 포효의 영향이 줄어든다

월드와 마찬가지로 만렙은 5레벨이지만, 본작에서는 포효【대】이상의 강한 포효[19]가 존재해 강한 포효에도 영향을 미친다. 하지만 5레벨까지 올리더라도 강한 포효는 완전히 무력화가 불가능하고, 귀를 막는 시간이 조금 줄어들 뿐이라서 스킬을 달겠다면 4레벨까지만 찍어도 된다. 한편 본작에서는 거의 모든 무기에 밧줄벌레 등을 통한 하이퍼아머 기술, 카운터 기술 등에 하나 이상 있고 파이트 아이루를 채용하거나 포효무효 수렵피리로도 커버가 가능하여 3레벨 장식주 슬롯을 써먹으면서 귀마개 스킬을 채용하는 경우는 크게 줄어들었다.

선브레이크 11.0 업데이트로 추가된 현여반석 스킬이 몬스터의 분노 상태 한정이긴 하지만 '현여반석 3레벨=귀마개 4레벨'의 포효 무시 효과를 가지고, 1슬롯인데다 풍압 내성과 진동 무효 스킬까지 포함하며 방어력까지 소소하게 올려주고 결정적으로 귀마개로도 약화밖에 안되는 강한 포효를 현여반석은 4레벨에서 약화, 5레벨에서 무효화하기 때문에 존재 가치조차 희미해졌다.[20]
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 풍압 내성(風圧耐性, Windproof)
장식품 방풍주【1】, 방풍주 III【4】
효과 풍압에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 풍압【소】를 무효화한다
Lv 2: 풍압【소】【대】를 무효화한다
Lv 3: 풍압【소】【대】를 무효화하고 용풍압의 영향이 줄어든다
최대 레벨이 3레벨로 줄어들고 최대 레벨에서 용풍압 영향을 줄여주는 효과가 추가됐다. 장식주도 1레벨로 변경됐다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 내진(耐震, Tremor Resistance)
장식품 내진주【2】, 내진주 II【4】
효과 지면 진동에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 진동【소】를 무효화한다
Lv 2: 진동【소】를 무효화하고 진동【대】의 영향이 줄어든다
Lv 3: 진동【소】【대】를 무효화한다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 움찔 감소(ひるみ軽減, Flinch Free)
장식품 내충주【1】, 내충주 III【4】
효과 적은 대미지를 받을 때 리액션을 줄인다.
Lv 1: 움츠리지 않음
Lv 2: 움츠리지 않음. 엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다
Lv 3: 움츠림, 엉덩방아를 무효화
전작에서 3슬롯이었던 내충주가 1슬롯으로 바뀜에 따라 슬롯 부담이 줄었다. 보통은 남아도는 1슬롯에 적당히 채워넣으며, 다른 헌터의 공격으로 움찔거리기 쉬운 멀티 환경에서는 반필수라고 할 수 있는 스킬이다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 점프 철인(ジャンプ鉄人, Jump Master)
장식품 철인주【3】
효과 점프 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
Lv 1: 점프 중에는 움츠리지 않게 된다
점프 중 풍압을 무시하는 효과가 삭제되어 별 볼일 없는 스킬이 되었다. 즉 움찔 감소 스킬의 완벽한 하위호환이 되었다.
이유는 불명이나 스킬의 능력 대비 가치가 굉장히 높다는 것이 특징이다. 7레어 호석에만 스킬이 붙는 주제에 점프 철인 1레벨에 장식주 슬롯이 없는 호석이 나오기도 하고, 장식주도 HR해방 이후 해금되는 데다가 무려 3레벨짜리다. 때문에 연금가챠 때 고등급 호석에 시도때도 없이 나타나는 탓에 유저들 사이에서 꽝 스킬로 악명이 높다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 거품의 춤(泡沫の舞, Bubbly Dance)
장식품 포말주【2】, 포말주 II【4】
효과 거품 피해를 줄이고 거품으로 인한 회피 능력을 상승시킨다.
Lv 1: 거품 피해【대】의 영향이 줄어든다
Lv 2: 거품 피해【대】를 【소】로 억제하고 거품 피해 상태일 때 회피 능력이 강화된다
Lv 3: 추가로 회피 행동을 여러 번하면 거품 피해 상태가 된다
레벨제로 바뀜에 따라 스킬의 성능도 세분화되었다. '회피 능력 강화'의 경우 구체적으로는 체술 Lv2와 동등한 스테미너 고정 소모량 20% 감소 + 회피성능 Lv2 상당의 구르기 회피 무적시간 상승의 효과. 체술 및 회피성능 스킬과는 중첩되지만 조금 특수한 사양이며, 체술과 중첩했을 경우 효과가 합산이 아닌 곱연산으로 증가한다. 예를 들어 체술 Lv1과 거품의 춤 스킬을 동시에 활성화시킨 경우, 20% + 10% = 30% 감소되는 것이 아니라 80% x 90% = 72%, 즉 28% 감소한다. 회피성능의 경우에는 합산 처리되나, 합계 Lv5 상당까지만 효과가 있다. 즉 거품의 춤 스킬과 동시에 회피성능 스킬을 올릴 경우에는 Lv3 이상은 낭비가 된다.
덧붙여, Lv3에서의 회피 동작에 의한 거품 피해 상태의 지속시간이 30초로 구작 대비 크게 감소했으므로 사용시 염두에 두자.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 불 내성(火耐性, Fire Resistance)
장식품 내화주【1】, 내화주 III【4】
효과 플레이어의 불 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1: 불 내성+6
Lv 2: 불 내성+12
Lv 3: 불 내성+20, 방어력+10
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 물 내성(水耐性, Water Resistance)
장식품 내수주【1】, 내수주 III【4】
효과 플레이어의 물 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1: 물 내성+6
Lv 2: 물 내성+12
Lv 3: 물 내성+20, 방어력+10
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 얼음 내성(氷耐性, Ice Resistance)
장식품 내빙주【1】, 내빙주 III【4】
효과 플레이어의 얼음 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1: 얼음 내성+6
Lv 2: 얼음 내성+12
Lv 3: 얼음 내성+20, 방어력+10
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 번개 내성(雷耐性, Thunder Resistance)
장식품 내뢰주【1】, 내뢰주 III【4】
효과 플레이어의 번개 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1: 번개 내성+6
Lv 2: 번개 내성+12
Lv 3: 번개 내성+20, 방어력+10
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 용 내성(龍耐性, Dragon Resistance)
장식품 내룡주【1】, 내룡주 III【4】
효과 플레이어의 용 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1: 용 내성+6
Lv 2: 용 내성+12
Lv 3: 용 내성+20, 방어력+10

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 속성 피해 내성(属性やられ耐性, Blight Resistance)
장식품 내속주【2】, 내속주 II【4】
효과 모든 속성 피해 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 모든 속성 피해의 효과 시간을 50% 줄인다
Lv 2: 모든 속성 피해의 효과 시간을 75% 줄인다
Lv 3: 모든 속성 피해를 무효화한다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 독 내성(毒耐性, Poison Resistance)
장식품 내독주【1】, 내독주 III【4】
효과 독 상태에서 받는 대미지가 줄어든다.
Lv 1: 독 대미지를 받는 횟수가 줄어든다
Lv 2: 독 대미지를 받는 횟수가 매우 줄어든다
Lv 3: 독 상태가 되지 않으며 맹독을 경감한다
전작과는 달리 맹독을 막아주지 못하고 맹독 상태의 틱 대미지를 줄여주기만 한다. 맹독은 환경생물 큰목구렁이의 상태이상 면역 효과나 테오-테스카토르 방어구 스킬 염린의 은혜(염린주) 3레벨 효과로 막을 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 마비 내성(麻痺耐性, Paralysis Resistance)
장식품 내비주【1】, 내비주 III【4】
효과 마비 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1: 마비 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2: 마비 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3: 마비 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 수면 내성(睡眠耐性, Sleep Resistance)
장식품 내면주【1】, 내면주 III【4】
효과 수면 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1: 수면 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2: 수면 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3: 수면 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 폭파 피해 내성(爆破やられ耐性, Blast Resistance)
장식품 내폭주【1】, 내폭주 III【4】
효과 폭파 피해에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 폭파까지의 시간이 연장되고, 폭파 대미지가 줄어든다
Lv 2: 폭파까지의 시간이 더욱 연장되고, 폭파 대미지가 크게 줄어든다
Lv 3: 폭파 피해를 받지 않는다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 기절 내성(気絶耐性, Stun Resistance)
장식품 내절주【1】, 내절주 III【4】
효과 기절 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 2: 기절 상태의 시간을 90% 줄인다
Lv 3: 기절 상태가 되지 않는다
피격시 날아가는 상태를 캔슬하는 밧줄벌레 낙법의 추가로 몬스터의 공격을 연타로 얻어맞는 일이 늘어나게 되면서 기절로 인한 사망률이 상당히 높아졌고, 주인 아오아시라나 고샤하기 같이 기절 상태를 저격하는 패턴을 가진 몬스터들도 있기 때문에 채용하면 생존력이 크게 증가한다. 특히 기절 상태가 되면 기상 전까지 밧줄벌레 낙법 자체가 봉인되는 만큼 2레벨과 3레벨의 성능 격차가 상당하기 때문에 슬롯 투자 부담도 적은 1슬롯 스킬인 만큼 해당 스킬을 사용한다면 아예 3레벨까지 확실하게 투자하는 것이 좋다. 대검의 경우 태클의 슈퍼아머에 기절 무효 효과가 삭제되어 사실상 필수 스킬이 됐다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 진흙/눈 내성(泥雪耐性, Muck Resistance)
장식품 이설주【1】
효과 몬스터가 발생시킨 진창과 쌓인 눈에서의 행동 제한을 감소한다.
Lv 1: 이동 제한이 줄어든다
Lv 2: 이동 제한을 받지 않는다
전작의 쌓인 눈 적응 기반에서 회피율 보정을 없애고 1레벨에서 이동 제한 경감, 2레벨에서 이동 제한을 무효화시키는 형태로 변경됐으며, 이번작에서는 진흙 내성과 통합됐다. 이번작에서 진흙에 빠졌을 때의 상황이 눈더미와 똑같이 바뀌어서 진흙에 빠져도 발도 상태가 유지되고 공격도 가능한 대신 이동 제한이 적용되도록 바뀌었다.

이 스킬을 띄우면 볼보로스, 쥬라토도스, 오로미도로가 지면에 뿌린 진흙과 울크스스가 던진 눈덩이가 부서지면서 지면에 쌓인 눈더미 안에 들어갔을 때 이동 속도가 느려지는 것을 경감/무효화시켜준다.

숨겨진 효과로 오로미도로의 금진흙의 지속 피해를 경감, 더 나아가서 무효화 시켜준다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 합기(合気, Redirection)
장식품 합기주【3】, 합기주 II【4】
효과 신속 교체 발동 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치면 받는 대미지가 경감되며, 대미지 리액션을 무효화한다.
Lv.1: 효과 발동
Lv.2: 받는 대미지를 무효화하고, 더 후방을 향해 돌진하고 밧줄벌레 게이지를 조금 회복한다
선브레이크 신규 스킬. 신속 교체 발동 중에 몬스터에게 공격을 받으면 대미지 감소 및 교체 모션동안 하이퍼 아머를 부여해준다. 차지액스와 같은 빈 틈이 많은 무기들에게는 제 3의 생존기를 만들어 주는 스킬로 여유가 되면 거의 무조건 채용하는 스킬이다. 특히 경단 신속교체술과 같이 사용하면 자잘한 대미지는 회복하면서 몬스터와 정면으로 맞서는게 가능.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 신속의 숨결(疾之息吹, Quick Breath)
장식품 숨결주【3】
효과 신속 교체를 사용하면 일부 상태 이상이 해제 또는 경감된다. 해제한 수에 따라 체력이 회복된다.
Lv.1: 효과 발동
선브레이크 신규 스킬. 신속 교체로 상태 이상 해제에 성공할 경우 해제된 상태 이상의 수에 따라 체력을 회복한다.

이 스킬이 붙은 방어구는 존재하지 않으며, 호석과 방어구 괴이 연성으로 붙지 않고 오로지 장식품으로만 띄울 수 있다. 장식주 제작에 극룡의 하늘비늘 1개가 들어간다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 혈기(血氣, Blood Rite)
장식품 혈기주【3】, 혈기주 II【4】
효과 몬스터의 부위가 파괴된 곳에 공격이 히트했을 때 대미지에 따라 체력이 회복된다.
Lv.1: 효과 발동
Lv.2: 체력의 회복량이 상승
Lv.3: 체력의 회복량이 더욱 상승
멜-제나 소재 방어구 멜제 시리즈에 붙은 스킬. 월드/아이스본의 회복 커스텀 강화에 조건부가 붙은 형태로, 파괴된 부위를 공격하는 것으로 체력을 회복한다. 대검, 차액, 랜스 등 가드를 하는 무기들은 회복 없이 전투를 지속할 경우 가드대미지가 누적되는데, 이런 무기들이 깎인 약간의 피를 커버하는데 좋다.[21] 전작의 힐커강과 마찬가지로 회복에 약간의 쿨타임이 있어 한번에 여러 타격이 들어가는 활과 같은 무기는 회복이 누락될 수 있다. 때문에 대검과 상성이 좋은 편. 몬스터 헌터의 가드는 가드를 해도 감소된 대미지가 들어오는데, 전작같은 힐커강이 없는 라이즈에서는 발도 상태에서 체력을 회복하는 수단이 제한적이라 가드나 하이퍼아머로 막거나 버티면서 공방을 이어나가는 랜스나 도강차액 같은 무기가 챙기면 생존력이 상당히 높아진다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 현여반석(顕如盤石, Defiance)
장식품 반석주【1】, 반석주 III【4】
효과 전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 방어 성능이 강화된다.
Lv.1: 스킬 발동 중, 포효, 풍압, 진동【소】 무효
Lv.2: 스킬 발동 중, 방어력 +5. 포효, 풍압, 진동【소】 무효. 포효, 풍압, 진동 【대】 경감
Lv.3: 스킬 발동 중, 방어력 +10. 포효, 풍압, 진동【소】【대】 무효화.
Lv.4: 스킬 발동 중, 방어력 +20. 포효, 풍압, 진동【소】【대】 무효화. 강한 포효와 용풍압 영향 감소
Lv.5: 스킬 발동 중, 방어력 +30. 포효, 풍압, 진동【소】【대】, 강한 포효, 용풍압 무효화
리오레이아 희소종 소재 방어구 골드루나 시리즈에 붙은 스킬. 도전자의 생존 스킬 버전으로 몬스터가 분노 상태일 때 귀마개, 풍압 내성, 내진 등의 효과가 적용된다. 처음 보면 혼동하는 경우가 있는데, 1레벨의 효과는 포효, 풍압, 진동 3가지의 【소】효과를 무시하는거지, 포효와 풍합을 모조리 씹고 진동만【소】를 무시하는게 아니다.

장식품인 반석주가 겨우 1슬롯을 사용하는데다 분노 시의 포효를 무효할 수 있다는 점에서 주목받았으며, 플레이어의 패턴을 끊어 야금야금 귀찮게하던 풍압과 진동까지 막아주고 방어력도 작게나마 올라가는 등 현재도 그 평가가 꺾이지 않았다.

특히 괴이 퀘스트의 경우, 첫 분노 후 괴이둔화가 되면 괴이흉화와 동시에 분노가 진행되어 괴이둔화때는 편하게 딜을+괴이흉화때는 현여반석으로 편하게 딜을 넣는 사이클이 완성되는데다가, 2레벨만 챙겨도 여러 자잘한 방해의 경감을 체감할 수 있기에, 1슬롯 장식주 소켓의 가치를 높히는 일등공신이 되었다.

TU4에서 반석주 III가 추가되었는데, 4슬롯 장식주 하나로 적정 레벨인 3레벨을 띄우는 것이 가능해져서 1슬롯 장식주가 어느정도 널널해졌다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 근성(根性, Guts)
장식품 없음
효과 일정량 이상의 체력이 있을 때 그 이상의 대미지를 받아도 힘이 다하지 않는다(1번만).
Lv.1: 체력이 80 이상일 때 효과 발동
Lv.2: 체력이 72 이상일 때 효과 발동
Lv.3: 체력이 64 이상일 때 효과 발동
홍련의 솟구치는 바젤기우스 소재 방어구 프라이드 시리즈에 붙은 스킬. 월드/아이스본 시절 시리즈 스킬에서 레벨제의 일반 스킬로 변경됐다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 강심(剛心, Intrepid Heart)
장식품 강심주【1】, 강심주 II【3】
효과 공격을 계속 히트시켜 강심 게이지가 최대일 때 날아가는 공격을 받으면, 한 번만 대미지 리액션을 무효화하고 대미지를 경감시키는 효과를 얻는다.
Lv.1: 효과 발동
Lv.2: 효과 발동 시, 받는 대미지가 더욱 감소하며 추가로 폭발이 발생한다.
에스피나스 아종 소재 방어구 에스피나Z 시리즈에 붙은 스킬. 스킬을 띄우면 체력 게이지 위에 작은 게이지가 추가되며, 공격을 명중시킬 때마다 파란색으로 조금씩 차오른다. 이 게이지가 가득 찼을 때 날아가는 공격을 받으면 1회에 한하여 대미지 리액션을 무효화하고 피격 대미지를 줄여주는 효과를 부여한다. 1레벨은 50%, 2레벨은 70%를 경감하며 2레벨은 추가로 귀화 폭발과 비슷한 수준의 대미지를 주는 효과가 있다. 보통 1레벨 만으로도 효율이 매우 좋기 때문에 명검이 붙은 팔과 연격이 붙은 다리 중 취향대로 선택한다. 다만 다리는 잉곳X라는 쟁쟁한 경쟁상대가 있어 상대적으로 밀리는 편.

게이지 축적량은 공격의 대미지에 관계 없이 1타당 동일한 축적량을 가지며, 게이지가 MAX가 아닐 때에는 시간 경과에 따라 게이지가 천천히 줄어들지만, 게이지를 MAX로 채우면 날아감 판정의 공격을 받기 전까지는 게이지가 줄어들지 않는다. 1타당 게이지 축적량은 무기마다 다르며, 보우건의 탄 역시 탄종에 관계 없이 모든 탄이 1타당 동일한 축적량을 가진다.

상시 발동 형식이 아니지만 월드/아이스본의 부동 복장이 재림한 것 같다는 호평이 대부분이다. 특히 스택이 쌓이는 매커니즘의 특성상 쌍검, 수렵피리, 조충곤 같이 단시간 내에 최대한 많은 타수를 누적할 수 있는 무기군의 시너지가 좋단 평. 벚꽃 철충 기인베기를 쓰는 위합 태도와 도끼 강화 차액에게는 게이지를 쌓는 것도 쉬우면서 위합납도 상태나 에어 대시 후 공중 체공 상태 등 헌터의 생존력이 취약해지는 타이밍에 이를 보완해주기에 거의 필수 스킬이라고 할 정도로 효율이 좋다. 굳이 위 무기군이 아니라도 강심이 붙은 파츠는 공격1이 기본으로 붙고 각각 명검과 탄절, 연격이 있으며 슬롯도 좋은 편이라 강심을 빼고 봐도 상당히 좋은 파츠다. 때문에 게이지를 쌓기 어려운 무기라도 강심은 옵션으로 놓고 사용하는 경우가 종종 있다.

물론 단점도 존재한다. 우선 설명에도 써있듯이 강심의 효과는 날아감 판정의 공격에만 발동되기 때문에 움츠림과 엉덩방아 판정, 즉 움찔 감소의 영향을 받는 공격에 대해서는 강심의 슈퍼아머 효과가 적용되지 않는다. 또한 강심의 슈퍼아머 효과는 발동 시점에서 맞은 공격, 즉 1타만 적용되기 때문에 1타를 강심으로 버티고 2타에서 맞고 날아가버리는 경우도 발생할 수 있으며, 이 경우 한대만 맞고 날아갈 때보다 더 많은 피해를 받게 되므로 주의가 필요하다.

그리고 강심은 어디까지나 풀게이지 상태에서 날아감 판정의 공격에 대해 1회성 슈퍼아머를 부여하는 것이지 상태 이상은 막아주지 않는다. 특히 마비, 수면은 걸리면 헌터의 행동에 제약이 생기므로 주의가 필요하다. 수면을 쓰는 몹의 경우 수면이 걸리고 높은 확률로 강한 공격이 나오는데, 이것도 두대맞고 그대로 절명하는 경우가 종종 있으므로, 강심을 채용하고 수면패턴이 있는 몹을 잡으러 갈 경우 수면 내성을 띄우거나 에너지드링크를 상비하는게 좋다.

강심을 띄운 상태에서 환경생물 호롱 유령벌레를 습득했을 경우 강심 게이지 우측에 호롱 유령벌레의 내구도가 표시된다.

TU4 업데이트 이후 1슬롯 장식주로 추가되어서 남는 1슬롯이 있으면 덤으로 챙기기 좋은 스킬이 되었다. 다만 장식주 제작에 괴이 탐구 201레벨부터 드랍되는 괴이화된 흉농혈이 필요해서 제작 시기가 엄청나게 늦는다는게 단점.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 선위(煽衛, Embolden)
장식품 선위주【2】, 선위주 II【4】
효과 대형 몬스터의 표적이 되면 대상 몬스터가 분노할 확률이 높아지지만 플레이어의 방어 성능은 강화된다.
Lv.1: 스킬 발동 중, 방어력+10, 회피 무적 시간이 조금 연장, 가드 시 공격의 위력을 조금 경감한다
Lv.2: 스킬 발동 중, 방어력+20, 회피 무적 시간이 연장, 가드 시 공격의 위력을 경감한다
Lv.3: 스킬 발동 중, 방어력+40, 회피 무적 시간이 크게 연장, 가드 시 공격의 위력을 크게 경감한다
타마미츠네 희소종 소재 방어구 음양인 시리즈에 붙은 스킬. 현여반석이 몬스터가 분노할 때 풍압 내성, 귀마개, 내진 등의 효과를 얻는다면, 선위는 몬스터의 표적이 되어 몬스터의 분노를 촉진시키고 회피 성능과 가드 성능 효과를 얻는 스킬이다.

선위 스킬을 띄우고 몬스터의 표적이 되면 몬스터의 분노를 촉진시키는 효과가 부여되는데, 몬스터의 본래 분노 요구치보다 33% 정도 더 낮은 대미지를 축적해도(분노 게이지 1.5배) 몬스터가 빠르게 분노하는 형식이며, 이는 선위의 레벨에 무관하게 효과가 동일하다.

선위의 가드 성능과 회피 성능 효과는 각각 선위 레벨당 해당 스킬의 1레벨 - 3레벨 - 5레벨의 성능으로 증가하며, 가드 성능의 성능 강화엔 상한이 없어 최대 10레벨까지 증가하지만 회피 성능은 5레벨의 성능인 무적 판정 9프레임 까지밖에 증가하지 않으므로 선위 3레벨과 회피 성능 5레벨은 병용이 무의미하다.

그 특징 때문에 회피 성능과 가드 성능을 분노시에 딱 5레벨로 맞춰지는 최저최소한으로 같이 챙기고 도전자와 병행하는 메타가 주목을 받고 있다. 선위가 붙은 음양인 방어구의 슬롯과 스킬 밸류가 상당히 좋기 때문에 운용은 상당히 실질적이지만, 실제 수렵에서 선위와 도전자의 업타임, 즉 전체 수렵에서 몬스터가 분노를 유지하는 총 시간대는 선위의 부가효과를 감안해도 60% 정도로 상당히 애매한게 밝혀져 좀 더 연구가 필요하단 것이 중론이다.

물론 헤비보우건의 경우에는 좀 다른데, 썬브레이크의 경우 헤비보우건은 가드성능, 가드강화, 튠 업을 전부 챙겨도 고룡들이나 일부 고룡급 몬스터의 큰 공격들을[22] 제대로 막지 못해 큰 가드대미지를 입도록 밸런싱을 해 놓은 상태인데[23], 이 상태에서 선위까지 3레벨을 챙겨 놓으면 월드 때와 마찬가지로 거의 모든 공격을 사실상 가드대미지 0으로 막을 수 있게 된다. 다만 에스피나스나 티가렉스의 연속 돌진과 같은 첫 공격 이후 바로 사각지대로 오는 공격 패턴에는 여전히 답이 없고 산탄 헤보가 전작처럼 막강한 파괴력을 가진게 아니라서 고레벨 괴이 몬스터들 수렵시에는 사냥이 상당히 늘어진다.

다만 가성을 챙길 때 가성1대신 선위1을 챙기는 것도 좋은데, 멀티는 물론 솔플에서도 맹우와 동반자로 인해 어그로가 여기저기로 튈 때 선위 발동 유무로 몹의 어그로가 나에게 끌리는지 알기 쉬우며, 카운터나 저스트 가드 등을 더 잘 대비할 수 있다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 완충(緩衝, Shock Absorber)
장식품 완충주【1】
효과 동행한 동료에게 공격을 맞혔을 때, 또는 동료의 공격에 맞았을 때 대미지 리액션을 무효화한다.(특정 상태 이상 중에는 효과 무효)
Lv.1: 효과 발동
TU5 업데이트로 추가된 스킬. 움찔과 엉덩방아 뿐만 아니라 날리기까지도 무효화하기 때문에 멀티에서 해머의 어퍼컷, 건랜스의 용격포와 풀불파, 보우건의 확산탄, 헤보의 용격탄 등을 합법적으로 사용가능하게 해준다. 통폭탄이나 폭탄가스 두꺼비 등 헌터의 공격이 아닌 요소들로 인한 움찔, 엉덩방아, 날아감은 막아주지 않으므로 멀티에서 환경생물과 폭탄을 이용할 때에는 주의해야 한다.

장식주 제작에 수광원주와 상위 조룡종에게서 얻을 수 있는 용골+를 각각 1개씩만 요구한다.

2.6. 특정 무기 전용

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 심안(心眼, Mind's Eye)
장식품 심안주【2】, 심안주 II【4】
효과 공격이 잘 튕겨 나가지않게 되며 단단한 부위[24]에 들어가는 대미지[25]가 오른다.
Lv 1: 50% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.1배
Lv 2: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.15배
Lv 3: 100% 확률로 공격이 튕겨나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.3배
레벨제로 바뀌면서 단단한 부위(대미지가 하얗게 표시되는 부위)에 대미지가 더욱 잘 들어가는 기능이 추가되었다. 일명 강점 특효. 그 대신 튕기지 않기 위한 목적의 생존기로 사용하기 위해서도 최소 2레벨은 맞춰야 하는 너프도 당했다. 특성상 낮은 예리도일수록 해당 스킬의 이점을 보기 쉬우므로 둔기 스킬과 궁합이 좋다. 녹색 예리도 기준 42 이하의 육질이면 심안 스킬의 대미지 증폭 효과를 얻을 수 있다. 청색 예리도에서는 37, 흰색 예리도에서는 34 이하의 육질에 대해 대미지가 증가한다. 꼭 녹예리 둔기 세팅이 아니더라도 30~35 정도의 육질을 가진 부위는 흔하기 때문에 처음부터 끝까지 약점만 때릴 수 있는 게 아니라면 소소하게 도움이 된다. 단단한 부위의 부위파괴를 노릴 때, 또는 단단한 부위에 대미지를 줘서 대경직을 유도할 때에도 유용하다.

약점 특효에서 말하는 '약점'은 육질로, 심안에서 말하는 '단단한 부위'는 육질에 예리도 보정을 적용한 값으로 판정되기 때문에 약특과 심안이 둘 다 적용되지 않는 빈틈이 존재한다. 특히 야츠카다키의 실 감긴 다리가 유명한데, 야츠카다키는 공략 패턴 상 다리를 때리지 않을 수가 없기 때문이다. 노란색 예리도라면 이 빈틈이 없어지겠지만 노란 예리 운용은 라이즈나 선브레이크나 현실적이지 않으므로 논외로 한다.[26]

스킬 설명에 명시되어 있지는 않지만, 태생이 근접 무기 전용 스킬이기 때문에 원거리 무기인 보우건과 활에는 적용되지 않는다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 탄환 절약(弾丸節約, Spare Shot)
장식품 절탄주【2】, 절탄주 II【4】
효과 가끔 보우건의 탄과 활의 병을 소모하지 않고 발사할 수 있다.
Lv 1: 발동 확률 3%
Lv 2: 발동 확률 10%
Lv 3: 발동 확률 25%
명검과 합쳐져 시리즈 스킬이나 특정 호석에만 붙었던 전작과는 달리 라이즈에서는 명검과 분리되고 일반 스킬로 돌아온 대신 3레벨로 세분화됐다. 3레벨 기준 구작의 탄약절약(弾薬節約)보다 5% 더 높으며, 1~2레벨은 매우 낮은 수치로 발동된다.

25%라는 표기에 비해 체감상 꽤나 자주 발동되는 편이고, 월드 때부터 바뀐 사양으로 인해 탄환 절약이 발동할 경우 탄창도 소비되지 않기 때문에 실질적으로 확률적으로 보우건 DPS가 높아지는 효과가 있어 대다수의 보우건 커스텀에서 자주 채용되는 스킬이다. 특히나 탄 보유량이나 수급량이 적은 멸룡탄/관통멸룡탄, 철갑유탄, 참렬탄, 확산탄은 조합분으로도 한계가 있어 필수적으로 채용한다. 반면 활의 경우 상태이상에 올인했거나 괴이 연성 등 부가적인 효과로 붙지 않는 이상 극소수 물리활을 제외하면 강격병은 아껴가면서 쓸 정도로 메리트가 크다고 판단되지는 않기에 활 커스텀에서는 거의 쓰이지 않는다.

독/마비/수면 등 상태이상 탄종과 아군을 회복시켜주는 회복탄 등도 탄환 절약의 효과를 받는다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 탄도 강화(弾導強化, Ballistics)
장식품 사법주【2】, 사법주 II【4】
효과 탄과 화살이 최대 위력을 발휘하는 거리가 늘어난다.
Lv 1: 적정거리가 조금 늘어난다
Lv 2: 적정거리가 늘어난다
Lv 3: 적정거리가 크게 늘어난다
월드/아이스본 시절과 마찬가지로 원거리 무기의 전체 사거리 중 최대 위력을 발휘하는 구간, 즉 적정 사거리가 늘어나는 방식이다. 적정거리가 늘어나는만큼 훑고 지나가는 간격에 따른 DPS 손실이 줄어들기 때문에 관통활/관통탄 계통의 무기들이 채용여부를 고민하는 스킬. 연사활 계통도 긴 사거리로 안전하게 사격할 수 있기 때문에 사용해볼 수 있지만, 애초에 라이즈 활은 그런 스킬 구성이 힘들기 때문에 보통 안썼다.

활의 경우 선브레이크에서 새로 추가된 벌레철사 기술 화살 강화가 탄도 강화의 영향을 받아 초적정거리가 늘어나기 때문에 연사활/관통활은 어느정도 필수가 된 상태.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 활 모으기 단계 해제(弓溜め段階解放, Bow Charge Plus)
장식품 강궁주【4】
효과 활의 모으기 단계가 1단계 증가한다.
Lv 1: 스킬 효과 발동
활의 DPS와 크게 연관되어 사실상 마지막 단계까지 쓸 수 밖에 없는 활 특성상 필수적으로 채용해야하는 스킬. 하지만 오직 하위/상위 격투대회 보상으로 제작가능한 강궁의 깃털장식으로만 띄울 수 있어 커스텀 자유도쪽에서 디메리트를 먹는 편이다.

선브레이크로 오면서 장식주가 추가됐는데, 슬롯이 4레벨로 바뀌어서 마스터 랭크 장비에만 장착 가능하며, 제작 소재에 괴이화한 뼈가 필요한지라 엔딩 이후에 제작 가능하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 집중(集中, Focus)
장식품 단축주【2】, 단축주 II【4】
효과 태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 보우건의 게이지와 모으기 공격을 모으는 속도가 빨라진다.
Lv 1: 게이지 상승률 5% UP 모으기 시간 5% 단축
Lv 2: 게이지 상승률 10% UP 모으기 시간 10% 단축
Lv 3: 게이지 상승률 20% UP 모으기 시간 15% 단축
대검의 경우 월드 시절에는 3레벨이 사실상 필수인 스킬이었지만, 라이즈에선 모으는 모션 도중에 하이퍼아머가 적용되는 금강 모아베기와 하이퍼아머와 더불어 상대방의 공격을 받으면 공격력이 강해지는 기술인 격앙참의 존재 때문에 취사선택이 가능한 스킬이 되었다. 집중을 달면 당연히 모으기 시간이 짧아져 상대방의 공격을 받아낼 수 있는 슈퍼아머 시간도 줄어들기 때문. 때문에 실력에 따라 집중을 아예 안달거나 많이 챙겨도 2레벨 까지만 넣는 세팅이 꽤 많다. 이후 중요한 순간에는 위사가성으로 대폭 차지 단축이 가능해지면서 대검은 발도 모아베기 위주가 아닌 이상 집중을 빼는 추세.

차지액스도 전작에선 굉장히 중요한 스킬이었지만, 본작에선 집중없이도 증탄 2레벨만 띄우면 모아베기 + 회전베기만으로 병을 꽉 채울 수 있음으로 중요성이 크게 하락했다.

스킬 설명이 조금 불친절한데, '태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 보우건'은 게이지 모으는 속도가 증가하는 무기들이고 이 무기들 이외에도[27] 대부분의 모으기 기술 (대검의 모아베기 연계, 해머의 모든 모으기 연계, 건랜스의 모아쏘기, 차지액스의 모아 2연베기, 활의 모으기 및 헤비보우건의 모아쏘기)에 적용된다. 다만 모으기 기술을 집중 외의 다른 방법으로 단축할 수 없으면서 모으기 기술 의존도가 높은 건 해머 뿐이기 때문에 이 효과를 제대로 써먹을 수 있는 건 해머 뿐이다. 또한 대부분이라고 서술했듯 랜스의 후려치기 등 이 효과를 적용받지 않는 모으기 기술이 극소수 존재한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 강화 지속(強化持続, Power Prolonger)
장식품 고양주【2】, 고양주 II【4】
효과 태도, 쌍검, 조충곤, 슬래시액스, 차지액스로 발생한 강화 상태의 지속 시간을 길게 한다.
Lv 1: 강화 시간을 조금 연장
Lv 2: 강화 시간을 연장
Lv 3: 강화 시간을 크게 연장
강격병 슬래시액스의 경우 고출력 게이지를 쌓아야 하는 양이 크게 늘어남에 따라 준 필수 스킬로 꼽힌다. 반대로 월드부터 꾸준히 강화지속을 써오던 조충곤의 경우, 공투형 사냥벌레의 강화 진액 가루로 인하여 3진액 상태가 반 영구적으로 지속되어 필수 스킬에서 내려왔다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 고속 변형(高速変形, Rapid Morph)
장식품 속변주【2】, 속변주 II【4】
효과 슬래시액스와 차지액스의 변형 액션 속도와 화력이 상승.
Lv 1: 속도가 1.1배가 된다
Lv 2: 속도가 1.2배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.1배가 된다
Lv 3: 속도가 1.3배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.2배가 된다
라이즈에서 추가된 신규 스킬. 슬래시액스차지액스의 변형베기 모션의 속도와 공격력이 상승한다. 모션배율이 늘어나는 것이 아닌 변형베기 모션 중 공격력이 버프 되는 방식이기 때문에 모션 중 일어나는 공격(슬래시액스의 병 추가타, 비상용검의 폭발 등)도 대미지가 늘어난다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 가드 성능(ガード性能, Guard)
장식품 철벽주【2】, 철벽주 II【3】
효과 가드 시에는 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다.
Lv 1: 공격의 위력을 조금 감소
Lv 2: 공격의 위력을 조금 감소 스태미나 소비량을 30% 감소
Lv 3: 공격의 위력을 감소 스태미나 소비량을 30% 감소
Lv 4: 공격의 위력을 감소 스태미나 소비량을 50% 감소
Lv 5: 공격의 위력을 크게 감소 스태미나 소비량을 50% 감소
선브레이크 패치 이전에는 스태미너 감소율이 15%, 30%였으나, 선브레이크 패치 이후 30%, 50%로 상향되었다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 가드 강화(ガード強化, Guard Up)
장식품 강벽주【2】, 강벽주 II【4】
효과 평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다.
Lv 1: 대미지 경감 30%
Lv 2: 대미지 경감 50%
Lv 3: 대미지 경감 80%
전작에 비해 크게 하향을 받은 스킬이다. 전작은 가드불가 판정 공격을 가드를 가능하게 했던 스킬이라면 라이즈에서는 가드를 가능하게만 하는 스킬이 되었으며, 3레벨로 세분화되면서 가드 대미지 경감률에 차등이 생겼다. 낮은 레벨로 가드 불가 공격을 받아내면 낮은 대미지 경감 수치로 오히려 손해를 볼 수 있다.

몬스터 헌터: 월드와 마찬가지로 가드 강화 스킬을 올려도 막을 수 없는 완전 가드 불능 스킬이 소수 존재한다. 이 중 다수는 기믹을 이용한 파훼나 확실하게 납도 상태로 회피할 것을 공략상 요구하는 스킬이다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 공격적인 방어(攻めの守勢, Offensive Guard)
장식품 수세주【3】, 수세주 II【4】
효과 타이밍을 잘 맞춰 가드에 성공하면 일정 시간 공격력이 상승한다.
Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배
Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배
Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력 1.15배
대검의 위사가성의 자세, 한손검의 멸 승룡격, 건랜스의 가드 에지처럼 가드 판정이 있는 밧줄벌레 기술로도 스킬이 적용된다. 헤비보우건의 카운터 기술들과 슬래시액스의 속성충전 카운터는 효과음만 날 뿐 실제로는 가드가 아니기 때문에[30] 적용되지 않는다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 피리 명인(笛吹き名人, Horn Maestro)
장식품 고적주【1】
효과 수렵피리의 연주와 다중 연주가 빨라지며, 충격파의 대미지가 오른다.
Lv 1: 스킬 효과 발동
수렵피리의 연주속도가 증가하고 수렵피리의 공격으로 발생하는 충격파의 위력이 오른다. 연주속도 증가는 연주모드:향에서 더 크게 체감이 된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 포술(砲術, Artillery)
장식품 포술주【2】, 포술주 II【4】
효과 건랜스의 포격, 용격포와 차지액스의 병공격, 철갑유탄 등 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승.
Lv 1: 대상의 공격 위력 1.1배 용격포의 냉각 시간이 15% 감소
Lv 2: 대상의 공격 위력 1.2배 용격포의 냉각 시간이 30% 감소
Lv 3: 대상의 공격 위력 1.3배 용격포의 냉각 시간이 50% 감소

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 포탄 장전(砲弾装填, Load Shells)
장식품 증탄주【2】, 증탄주 II【4】
효과 포탄 장전이 원활해지며 건랜스의 장전 수가 상승하고 차지액스의 병 장전 수가 늘어난다.
Lv 1: 탄과 병의 장전이 빨라진다
Lv 2: 추가로 건랜스의 장전 수+1 차지액스의 차지 수 상승
Lv 1 효과는 아예 라이즈에서 새로 만들어진 효과로, 해당 모션들(리로드/가드 리로드/병 장전)의 모션 속도가 빨라진다. Lv 2는 건랜스는 전작과 같지만 차지액스는 크로스의 노란색에서 풀 차지가 되는 사양으로 돌아왔다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 특수 사격 강화(特殊射撃強化, Special Ammo Boost)
장식품 특사주【2】, 특사주 II【4】
효과 보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 오른다.
Lv 1: 보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 1.1배
Lv 2: 보우건의 특수탄과 활의 용화살 위력이 1.2배
구작의 특수사격강화는 강사와 강연사도 모조리 강화했던 반면, 월드와 마찬가지로 본작에서도 강사는 '특수 사격'으로 판정하지 않는다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 통상탄/연사화살 강화(通常弾・連射矢強化, Normal/Rapid Up)
장식품 강탄주【3】, 강탄주 II【4】
효과 보우건의 통상탄 또는 활의 연사화살 공격력이 오른다.
Lv 1: 통상탄, 연사화살의 위력이 조금 UP
Lv 2: 통상탄, 연사화살의 위력이 UP
Lv 3: 통상탄, 연사화살의 위력 추가 UP
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 관통탄/관통화살 강화(貫通弾・貫通矢強化, Pierce Up)
장식품 관통주【3】, 관통주 II【4】
효과 보우건의 관통탄 또는 활의 관통화살 공격력이 오른다.
Lv 1: 관통탄, 관통화살의 위력 조금 UP
Lv 2: 관통탄, 관통화살의 위력 UP
Lv 3: 관통탄, 관통화살의 위력 추가 UP
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 산탄/확산화살 강화(散弾・拡散矢強化, Spread Up)
장식품 산탄주【3】, 산탄주 II【4】
효과 보우건의 산탄, 방산탄 또는 활의 확산화살 공격력이 오른다.
Lv 1: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 조금 UP
Lv 2: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 UP
Lv 3: 산탄, 방산탄, 확산화살의 위력 추가 UP
물리탄(통상탄, 관통탄, 산탄) 강화 스킬의 경우 최대 레벨이 3레벨로 확장됐으며, 방산탄의 추가에 맞춰 산탄 강화의 적용 대상 탄종에 방산탄이 추가됐다. 레벨별로 1.05/1.1/1.2로 오른다고 한다. 1레벨만 올려도 대미지 5% 증가라 강력하긴 하나 3레벨이 되면 효과 자체가 훨씬 강력해지므로 최대한 3레벨을 맞춰 주는 게 좋다.

활의 경우 무기마다 차지 단계에 따른 사격 타입 변화에 맞춰 강탄주는 연사화살 강화, 관통주는 관통화살 강화, 산탄주는 확산화살 강화로 변경됐다. 용화살 강화는 특수 사격 강화로만 위력을 끌어올릴 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 장전 확장(装填拡張, Ammo Up)
장식품 장전주【3】, 장전주 II【4】
효과 보우건의 장전 수가 늘어난다. (장전 수에는 한계가 있습니다)
Lv 1: 일부 탄의 장전 수가 증가
Lv 2: 여러 탄의 장전 수가 증가
Lv 3: 거의 모든 탄의 장전 수가 증가
장전 속도가 '매우 빠름'인 탄의 장전수를 5발에서 6발로 늘리면 말뚝딜 기준 약 10%의 DPS 상승 효과가 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 장전 속도(装填速度, Reload Speed)
장식품 조전주【1】
효과 보우건의 장전과 활의 병 장착 속도가 상승한다.
Lv 1: 보우건 장전 속도 1단계 상승 활의 병 장착 속도가 빨라진다
Lv 2: 보우건 장전 속도 2단계 상승 활은 자동으로 병을 장착한다
Lv 3: 보우건 장전 속도 3단계 상승
보우건의 장전 속도는 강화 파츠 미장착+튠 업 2레벨과 중복 적용된다. 라이트보우건의 경우 교체 기술로 속성강화 리로드를 선택하면 무기 기본 장전 속도가 2단계 증가하므로 장전 속도 2레벨을 띄워야 기본 장전 속도로 완화된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 반동 경감(反動軽減, Recoil Down)
장식품 억반주【1】
효과 보우건의 사격 시 반동을 감소시킨다.
Lv 1: 반동이 1단계 감소
Lv 2: 반동이 2단계 감소
Lv 3: 반동이 3단계 감소
보우건 강화 파츠가 구작처럼 라이트보우건은 소음기(사일런서)/롱 배럴, 헤비보우건은 실드/파워 배럴로 되돌아오면서 반동과 장전 속도 역시 구작처럼 스킬로 제어하는 형태로 되돌아왔다. 다만 라이즈에서 이동 사격과 이동 리로드가 별개의 개념으로 분리되어 이동 사격/이동 리로드가 불가능한 탄은 반동 '중'/리로드 '보통' 이하로 줄여도 이동 사격/리로드가 불가능하다. 이동 사격/이동 리로드 가능 여부는 각 무기별 탄 테이블을 통해 확인할 수 있다.

라이트보우건의 경우 소음기의 반동 경감 효과와 중복 적용된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 흔들림 억제(ブレ抑制, Steadiness)
장식품 점사주【1】, 점사주 II【4】, 점사주 III【4】
효과 보우건으로 쏘는 탄환의 흔들림을 억제한다.
Lv 1: 흔들림이 1단계 감소
Lv 2: 흔들림이 2단계 감소
Lv 3: 흔들림이 2단계 감소하고 적정거리가 조금 더 늘어난다.
월드에서는 흔들림이 조준점이 튀는 방식이라 플레이어의 손기술로 억제가 되었기에 전혀 올릴 필요가 없는 스킬이였지만, 라이즈에선 다시 구작의 조준점과 탄도가 어긋나는 방식으로 돌아왔기에 정밀 사격이 필요한 탄종은 거의 필수적으로 채용해야 할 스킬.

선브레이크 대응 업데이트를 통해 최대 레벨이 3레벨로 확장됐다. 3레벨은 기존 2레벨 효과에 적정 사거리 증가 효과가 추가된다. 12.0 버전 기준 3레벨의 흔들림 감소 효과가 설명과는 달리 3단계 감소로 적용된다.

보우건의 흔들림은 스테이터스 상으로는 없음, 소, 대 3가지로만 표시되지만, 경단 스킬 '경단 폭격'으로 인해 증가한 흔들림 증가 페널티도 계산하므로 흔들림 2~4단계에서는 흔들림 '대'가 된다. 흔들림 4단계는 선브레이크에서 엘가도 진입 후 토끼 경단을 깡충대꼬치로 전환하고 경단 폭격을 홀수 레벨로 선택하여 발동했을 경우에만 발생한다. 라이즈(하위/상위)에서는 경단 스킬이 2레벨 고정이기 때문에 기본 흔들림이 '대'인 상태에서 경단 폭격을 띄워도 흔들림이 3단계까지만 증가한다.

장식주인 점사주가 1레벨 장식주이며, 4레벨 장식주로 한 번에 2~3레벨을 띄울 수 있는 '점사주 II, III'가 존재하므로 보우건의 흔들림이 3단계 이하일 경우에는 점사주만으로 해결 가능하다. 흔들림 4단계의 경우 강화 파츠를 포기하고 튠 업 2레벨까지 띄워야 완전 상쇄가 가능하므로 강화 파츠를 포기하고 운영할 것인지[31] 아니면 흔들림 '소'를 감수하고 강화 파츠를 장착할 것인지를 선택해야 한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 속사 강화(速射強化, Rapid Fire Up)
장식품 속사주【3】
효과 라이트보우건의 속사를 강화한다.
Lv 1: 속사탄의 대미지 1.05배
Lv 2: 속사탄의 대미지 1.1배
Lv 3: 속사탄의 대미지 1.2배

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 튠 업(チューンアップ, Tune-Up)
장식품 교치주【3】, 교치주 II【4】
효과 보우건 커스터마이즈로 장착한 강화 파츠의 성능이 강화된다.
Lv 1: 소음기와 실드의 성능이 향상된다. 미장착 시 장전 속도+1
Lv 2: 추가로 롱 배럴과 파워 배럴의 성능이 향상된다. 미장착 시 장전 속도+1, 흔들림 억제+1
선브레이크에서 추가된 라이트보우건, 헤비보우건 전용 스킬. 보우건에 장착된 강화 파츠의 성능을 향상시켜준다. 효과는 각각 다음과 같다.
실드를 장착한 헤비보우건에 매우 유용하다. 라이즈에서 헤비보우건의 실드가 구작 사양으로 되돌아오는 바람에 실드 자체의 성능을 끌어올릴 수 있는 수단이 없었는데, 이걸 채용하면 월드/아이스본 시절의 2실드 정도로 실드 성능이 올라가 생존력을 올릴 수 있다. 이걸 채용하지 않으면 가드 스킬을 전부 동원해도 일부 몬스터의 패턴[32]에 생존을 위협받을 가능성이 커진다. 특성상 근거리에서 싸워야 하는 산탄 헤보에게 준 필수 스킬로 꼽히는 편.

소음기를 장착한 라이트보우건의 경우 적정 사격법의 반동 증가 페널티를 완화하고자 할 때 채용하는 경우도 있다.[33]

2레벨시 적용되는 롱 배럴과 파워 배럴의 공격력 상승치는 스킬 코스트에 비해서는 좀 심심한 편이다.

2레벨까지 투자한다고 해서 소음기와 실드의 성능이 더 강해지는 것은 아니기 때문에 소음기와 실드를 장착했다면 1레벨만 챙기면 된다.

그 외에도 파츠가 별로 중요하지 않은 일부 라이트보우건의 경우 파츠 미장착 상태로 1레벨만 투자해 4번째의 조전주로 활용하기도 한다. 특히 롱 배럴의 밸류가 1.04배인 반면 속성강화 리로드는 1.1배이기 때문에 사실상 속성 라보에서는 파츠 미장착 상태의 튠 업+속성강화 리로드를 세 번째 유형의 파츠로 볼 수 있는 셈.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 차지 마스터(チャージマスター, Charge Master)
장식품 유폭주【2】, 유폭주 II【4】
효과 모으기 공격을 몬스터에게 맞히면 모으기 공격의 속성치와 상태 이상 축적치가 상승한다.
Lv.1: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 조금 증가
Lv.2: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 증가
Lv.3: 효과 발동 시, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 증가
파일:라이즈 차지마스터.jpg

모으기 공격이 핵심인 활과 해머가 채용할 만한 스킬이다. 그중에서도 활은 속성 세팅이 주인 데다 상시 효과를 받을 수 있어 채용 가치가 높다. 해머의 경우, 용기해머의 차지 모션인 겹쳐어퍼컷/겹쳐내려찍기 등의 속성 배율이 높아 채용할 만하지만 추가타로 발생하는 폭발에는 차지 마스터가 적용되지 않으므로 여유가 있을 때 채용하는 것이 좋다.

2.7. 아이템/채집

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 빨리 먹기(早食い, Speed Eating)
장식품 흡입주【2】, 흡입주 II【4】
효과 고기나 아이템을 먹는 속도가빨라진다.
Lv 1: 먹는 속도가 조금 빨라진다
Lv 2: 먹는 속도가 빨라진다
Lv 3: 먹는 속도가 많이 빨라진다

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 지질학(地質学, Geologist)
장식품 지학주【1】, 지학주 III【4】
효과 채취 포인트의 취득 수가 증가한다.
Lv 1: 뼈 채취 포인트의 취득 수+1
Lv 2: 추가로 특산품 채취 포인트의 취득 수+1
Lv 3: 추가로 광석 채굴 포인트의 취득 수+1
한랭 고원, 용암 동굴, 수몰된 숲의 카무라 포인트, 제니 노가다를 하려면 필수적으로 Lv.3까지 꽉 채워서 채용하는 스킬.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 식생학(植生学, Botanist)
장식품 식학주【1】, 식학주 III【4】
효과 약초 등, 소비 아이템의 취득 수가 증가한다.
Lv 1: 풀 계열 소비 아이템의 취득 수+1
Lv 2: 추가로 열매, 씨앗 계열 소비 아이템의 취득 수+1
Lv 3: 추가로 곤충 소비 아이템의 취득 수+1
Lv 4: 추가로 버섯 소비 아이템의 취득 수+1
위의 지질학과 더불어 덤으로 채용하는 스킬. 지질학과 달리 식생학에 해당되는 재료들은 무역에서 교섭술을 통해 입수량을 늘릴 수 있는 재료들이라 중요도는 떨어지는 편. 마스터 랭크 탐색 시 레더X 세트를 착용하면 식생학과 지질학 모두 챙길 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 포획 명인(捕獲名人, Capture Master)
장식품 없음
효과 포획으로 받는 보수의 수가 높은 확률로 늘어난다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
Lv 1: 스킬 효과 발동
에델S/X 팔 부위, 브리게이드S/X 상의, 람포스폴드 등 특정 방어구에만 존재하는 스킬. 포획이 불가능한 주인 개체 및 고룡종 몬스터 토벌 퀘스트에서는 띄울 이유가 없다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 갈무리 명인(剥ぎ取り名人, Carving Master)
장식품 없음
효과 갈무리 횟수가 1회 증가한다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
Lv 1: 스킬 효과 발동
Ver.2.0 추가. 하위/상위 격투대회 퀘스트를 모든 무기로 클리어했을 때 받을 수 있는 명수의깃털장식으로만 띄울 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 행운(幸運, Good Luck)
장식품 운기주【3】, 운기주 II【4】
효과 퀘스트 클리어로 받는 보수의 수가 늘어날 확률이 높아진다. (퀘스트 도중에는 효과를 얻을 수 없음)
Lv 1: 획득 확률이 조금 상승한다
Lv 2: 획득 확률이 상승한다
Lv 3: 획득 확률이 더욱 상승한다
보수량을 늘려주는 스킬. 주로 노리고 채용하기보다는 광역화 서포터 한손검 세팅을 하다보면 무녀복에 붙어있는 부가효과로 채용하는 경우가 많다.

이 3개의 스킬은 퀘스트를 출발 하기전에 해당 스킬을 가진 상태로 출발해야만 효과가 적용되며 퀘스트 내에서 장비 변경 시 경고 메시지가 출력된다. 띄우지 않은 상태에서 장비를 변경하면 스킬이 발동되지 않으며, 반대로 띄운 상태에서 장비를 변경하면 스킬 효과가 해제된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 숫돌 사용 고속화(砥石使用高速化, Speed Sharpening)
장식품 연마주【1】, 연마주 III【4】
효과 숫돌의 사용 시간이 짧아진다.
Lv 1: 연마 동작을 1회 생략
Lv 2: 연마 동작을 2회 생략
Lv 3: 연마 동작을 3회 생략
전투 중에도 가루크를 탑승해서 숫돌을 사용하면 이동하며 숫돌질이 가능하기에 안정성 면에서는 필요성이 줄긴 했으나, 달인주, 공격주 등 전작에서 유용했던 1슬롯 장식주가 2슬롯으로 변경됨에 따라 남는 1슬롯 자리가 많아진 본작 환경 상 남는 슬롯에 연마주를 채용하는 검사들이 크게 늘어났다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 보머(ボマー, Bombardier)
장식품 폭사주【1】, 폭사주 III【4】
효과 폭탄 계열 아이템의 대미지가 상승한다.
Lv 1: 위력 1.1배
Lv 2: 위력 1.2배
Lv 3: 위력 1.3배
수면 서포터거나 팀원 중 수면 무기가 있는 경우 수면참, 수면폭질용으로 채용되는 스킬.
다른 스킬들에 비해 중요도는 떨어지는 편으로 남는 Lv.1 스킬칸이 있으면 넣는 정도.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 버섯 애호가(キノコ大好き, Mushroomancer)
장식품 이호주【3】, 이호주 II【4】
효과 평소에는 먹을 수 없는 버섯을 먹을 수 있게 되어 좋은 효과를 얻을 수 있다.
Lv 1: 푸른버섯과 독광대버섯을 먹을 수 있게 된다
Lv 2: 추가로 니트로버섯과 마비버섯을 먹을 수 있게 된다
Lv 3: 추가로 만드라고라와 두근두근버섯을 먹을 수 있다
버섯을 먹어서 이로운 효과를 누릴 수 있는 스킬. 각 효과는 다음과 같다.
아래 아이템 관련 스킬들은 만드라고라를 제외하고 대부분 적용 받는다.

월드와 비교하자면 도깨비 니트로버섯이 없어지면서 두근두근버섯이 강주약 효과를 내게 되었다. 그리고 장식주가 Lv.3으로 너프되었다. 이 외에는 월드와 동일하다. 니트로버섯은 귀인약, 마비버섯은 경화약 효과이며 당연하지만 약과 버섯은 중첩이 안된다.

월드 때와는 달리 장식주가 제작 방식이라 얻기는 쉽지만, 장식주가 1레벨에서 3레벨로 너프되면서 띄우기가 어려워졌다. 거기다가 버섯 애호가가 붙은 장비들은 다른 성능이 영 시원치 않은 편이라 가성비는 엄청 떨어진 편이다. 사실상 광역화 서포터 유저들만 채용하는 편이었지만, 이마저도 호석의 도움을 받지 못 하면 커스텀 자유도가 엄청 빡빡한 편이라 채용율은 높지 않은 편.

전작인 월드에서는 없어서 못 쓰는 스킬이었고, 라이즈에서는 너프로 인해 채용하기 까다로운 스킬이었다면, 선브레이크에서는 괴이화 몬스터의 등장으로 서포터 유저들도 버리는 비운의 스킬이 되어 버렸다. 이유는 겁혈 피해로 인한 회복 효과 감소 때문. 서포터들이 버섯 애호가를 주로 이용하던 이유가 푸른버섯의 빠른 섭취 + 즉시 회복으로 파티의 든든한 보조를 강점으로 두었기에 사용한 것이었다. 그런데 겁혈 피해에 걸리면 회복 아이템의 효율이 떨어지기 때문에 푸른버섯의 회복량으로는 보조하기가 힘들어졌다. 오히려 괴이화 몬스터를 잡을때는 그레이트 회복약이 아니면 커버가 힘든 수준[34]. 그리고 월드에 비해 비교적 회어 입수 난이도가 낮아졌다는 것도 한몫 하게 되었다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 아이템 사용 강화(アイテム使用強化, Item Prolonger)
장식품 지속주【2】, 지속주 III【4】
효과 일부 아이템의 효과 시간이 늘어난다.
Lv 1: 효과 시간 1.1배
Lv 2: 효과 시간 1.25배
Lv 3: 효과 시간 1.5배
강주약을 사용하거나 잘익은 생선을 활용하는 좀비 대검일 경우 채용할 수도 있는 스킬.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 광역화(広域化, Wide-Range)
장식품 우애주【2】, 우애주 III【3】, 우애주 IV【4】
효과 일부 아이템을 사용했을 때의 효과가 일정 범위 안에 있는 동료에게도 작용한다.
Lv 1: 효과의 1/3을 주위 동료에게도 준다
Lv 2: 효과의 1/3을 넓은 범위의 동료에게도 준다
Lv 3: 효과의 2/3을 넓은 범위의 동료에게도 준다
Lv 4: 효과의 2/3를 꽤 넓은 범위의 동료에게도 준다
Lv 5: 동일한 효과를 꽤 넓은 범위의 동료에게도 준다
이 스킬을 중심으로 하는 서포터 한손검일 경우 Lv.5까지 꽉 채워서 운용한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 만족감(満足感, Free Meal)
장식품 절식주【1】, 절식주 III【4】
효과 먹거나 마시는 아이템을 일정 확률로 한 번 더 사용할 수 있게 된다.
Lv 1: 효과 발동 확률 10%
Lv 2: 효과 발동 확률 25%
Lv 3: 효과 발동 확률 45%
전작에서는 극의로 단계를 해제해야 3레벨에 도달할 수 있었으나 본작에서는 자체적으로 3레벨로 늘어난 대신 확률이 25%, 50%, 75%에서 10%, 25%, 45%로 감소했다. 장식주는 여전히 1슬롯이라 남는 곳에 장착하면 가끔 비약을 한분 더 사용 할 수 있게 되는 등 효과는 짭짤하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 갈무리 철인(剥ぎ取り鉄人, Carving Pro)
장식품 박피주【1】
효과 갈무리 도중에 공격을 받아도 날아가지 않는다.
Lv 1: 스킬 효과 발동
가루크에 탑승한 상태로 갈무리를 하면 기본적으로 움찔거림을 무시하는 슈퍼아머 상태가 되기 때문인지 갈무리 도중에 움찔거림이 아니라 날아감 판정의 공격까지 무시하는 하이퍼아머 성능으로 바뀌었다.

2.8. 기타

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 납도술(納刀術, Quick Sheath)
장식품 속납주【2】, 속납주 II【4】
효과 무기를 집어넣는 속도가 빨라진다.
Lv 1: 속도가 조금 상승한다
Lv 2: 속도가 상승한다
Lv 3: 속도가 많이 상승한다
태도의 특수 납도와 위합에 매우 큰 영향을 미친다. 사실상 태도는 필수 스킬. 대검의 강화 납도의 경우 납도 동작의 속도뿐만 아니라 밧줄벌레로 질주하는 동작의 속도까지 빨라진다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 양동(陽動, Diversion)
장식품 양동주【1】
효과 공격을 명중시키면 몬스터의 주의를 더욱 강하게 끈다.
Lv 1: 스킬 효과
전작의 '양동 공격' 스킬과 동일한 스킬이다. 주로 랜스가 선위 발동을 쉽게 하기 위해 쓴다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 탑승 명인(乗り名人, Master Mounter)
장식품 탑승주【2】
효과 몬스터의 용 조종이 능숙해진다.
Lv 1: 용 조종 게이지가 더 잘 모이게 되며 회피 카운터가 쉬워진다
단차 공격이 용 조종에 통합되면서 용 조종 관련 스킬이 되었다. 용 조종 게이지가 더욱 빨리 모인다는 얘기는 즉 용 조종 공격 횟수가 줄어든다는 소리와 같기 때문에 잘 사용되지 않는 스킬이다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 하피의 은혜(霞皮の恩恵, Chameleos Blessing)
장식품 하피주【1】
효과 고룡 오나즈치의 힘을 얻는다.
Lv 1: 드물게 인혼조의 효과를 증가시킨다
Lv 2: 추가로 풍압【소】【대】를무효화한다
Lv 3: 추가로 몬스터에 부여하는 독의 효과 시간을 늘린다
Lv 4: 추가로 모든 풍압을 무효화한다
오나즈치 방어구에 붙은 스킬. 독속성에 약하고 풍압을 사용하는 크샬다오라를 저격하는 역사적 스킬.

12.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 오나즈치 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 하룡의 파괴옥이 들어간다.

라이즈의 크샬이 전작들에 비해 스캇력이 낮아졌기에 풍압 무효화도 딱히 쓸모가 없고 독 상태이상의 의존하는 세팅이 아닌 이상 아래의 강각의 은혜와 염린의 은혜와 달리 잘 사용되지 않는다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 강각의 은혜(鋼殻の恩恵, Kushala Blessing)
장식품 강각주【1】
효과 고룡 크샬다오라의 힘을 얻는다.
Lv 1: 물과 얼음속성 공격치가 1.05배가 된다
Lv 2: 물과 얼음속성 공격치가 1.1배가 된다
Lv 3: 추가로 체력의 자동 회복이 게이지의 최대치까지 지속된다
Lv 4: 추가로 열에 의한 대미지를 무효화한다
크샬다오라 방어구에 붙은 스킬. 물/얼음 속성에 약하고 열에 의한 대미지를 주는 테오-테스카토르를 저격하는 전통적 스킬.

13.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 크샬다오라 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 강룡의 파괴옥이 들어간다.

장식주가 추가된 이후론 물/얼음 속성세팅에 2레벨은 필수적으로 들어가며 3레벨의 자동 회복의 효율이 생선구이와 비견될 정도로 매우 좋은 편인 탓에[35], 1레벨 슬롯이 남는다면 3레벨 효과만을 위해 챙기는 것도 나쁘지 않다.

특히 슈퍼회복력 경단이나 생선구이 둘 중 하나와 같이 쓰면 광화 스킬의 틱뎀을 완전히 커버하는 것도 가능한데다, 랜스류 및 헤비보우건 등 납도 시간이 긴 가드 무기의 경우 자동 회복의 효율은 더 말해 봐야 입만 아프기에 장식주로 풀린 값을 톡톡히 하는 스킬.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 염린의 은혜(炎鱗の恩恵, Teostra Blessing)
장식품 염린주【1】
효과 고룡 테오-테스카토르의 힘을 얻는다.
Lv 1: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.05배가 된다
Lv 2: 불속성 공격치와 폭파 축적치가 1.1배가 된다
Lv 3: 추가로 독과 맹독 상태가 되지 않는다
Lv 4: 추가로 훔치기를 무효화한다
테오-테스카토르 방어구에 붙은 스킬. 불속성에 약하고 독과 훔치기를 사용하는 오나즈치를 저격하는 유구한 스킬.

13.0 버전에서 장식주가 추가됐다. 제작에 괴이 극복 테오-테스카토르 퀘스트 보수로 얻을 수 있는 염왕룡의 파괴옥이 들어간다.

강각의 은혜와 마찬가지로 불 속성 세팅에 2레벨은 필수적으로 들어간다.

3레벨의 독/맹독 무효 효과가 본의 아니게 독을 거는 리오레이아, 도스프로기, 에스피나스 등은 물론 오나즈치 외에 맹독을 거는 주인 리오레이아, 리오레이아 희소종을 상대할 때에도 은근히 쓰임새가 있다. 같은 1슬롯 장식주인 내독주의 완전한 상위호환이 된 셈.

반대로 4레벨은 본작에서는 훔치기를 당할 일이 정말 없을 뿐만 아니라 오나즈치도 이번에는 아이템을 빼앗아가지 않고 인혼조 버프를 훔치는데다가 되돌려받을 수도 있어서 투자할 필요가 없다. 그렇기에 보통 속성 세팅에서 남는 1레벨 장식주나 현여반석을 포기하고 남은 자리에 넣어 불속성 공격 강화의 효과를 쓴다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 용기 활성(龍氣 活成, Dragonheart)
장식품 용기주【4】
효과 체력이 일정 이하가 되면 활성화된 용속성이 온몸을 휘감는다. 용속성 이외의 무기는 효과가 사라진다.
Lv 1: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 30이 된다
Lv 2: 체력 50% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다
Lv 3: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 된다
Lv 4: 체력 70% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.05배
Lv 5: 체력 80% 이하에서 특수한 용 피해가 발생해 모든 속성 내성이 50이 되며, 공격력 1.1배
영묘한 광채의 발파루크 방어구 혁요 시리즈에 붙은 스킬.
체력 조건만 유지한다면 용속성 상태이상을 무한정 유지할 수 있기에 돌파구 스킬과의 궁합이 좋은 편이라 이를 활용하라는듯이 혁요 가슴/허리 장비에 두 스킬이 같이 붙어 있다. 다만 공격력 증가 효과는 무기 공격력에만 적용되기에 인혼조나 힘의 발톱/부적, 돌파구와 같은 공격력 증가 스킬 효과는 곱연산 이후에 적용된다.

다른 무기들은 모두 공격력 증가 효과를 누릴 수 있지만 건랜스는 특유의 포격 시스템 때문에 오히려 공격력이 낮아진다. 포격에는 육질 무시 대미지와 더불어 불속성 대미지가 약간 붙어있는데, 속성치를 없애버리는 용속성 피해 상태가 되면 건랜스의 포격에 붙은 불속성도 없어지기 때문에 무기 공격력에 영향을 안받는 포격 대미지가 되려 낮아져버린다. 건랜스의 핵심인 포격을 완전히 배제하는 검랜스 또는 참격을 섞는 풀버스트 운용을 해야 혁요 세트효과를 누릴 수 있다는 점 때문에 커뮤니티에서는 안그래도 인식이 그닥 좋지 않은 건랜스를 놀리는 밈이 더 생겨났다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 밧줄벌레꾼(翔蟲使い, Wirebug Whisperer)
장식품 상충주【2】, 상충주 II【4】
효과 밧줄벌레를 잘 다루게 된다.
Lv 1: 야생 밧줄벌레의 사용 가능 시간이 1.3배가 된다
Lv 2: 추가로 밧줄벌레 낙법의 회복 속도 상승
Lv 3: 추가로 지상에 있을 때 회복 속도 상승
밧줄벌레 낙법과 벌레철사 기술의 영향력이 큰 만큼 생존과 화력 강화를 동시에 노리는 목적으로 자주 채용되는 편. Lv 3 효과로 벌레철사 기술의 쿨타임이 감소하는 효과도 있는데, 쿨타임은 벌레철사 기술마다 각기 다른것으로 확인되었다.# 평균적으로 1.15배 ~ 1.2배의 쿨타임 감소를 체감할 수 있다.
한손검의 멸 승룡격, 태도의 날아차기 등 밧줄벌레 기술의 비중이 높은 무기에게는 준 필수 스킬로 꼽히고, 그 외의 무기들도 스킬 구성에 여유가 생긴다면 나쁘지 않다고 평가된다. 3레벨을 채용하기 힘들다면 1레벨이라도 챙겨 주는 것이 좋다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 벽면 이동(壁面移動, Wall Runner)
장식품 벽주주【2】, 벽주주 III【4】
효과 벽을 달릴 때 스태미나 소비가 줄어든다.
Lv 1: 벽 달리기 시의 스태미나 소비가 25% 줄어든다
Lv 2: 벽 달리기 시의 스태미나 소비가 50% 줄어든다
Lv 3: 추가로 벽 달리기를 하면 일정 시간 공격력이 오른다
신규 스킬. 1~2레벨의 경우 러너와 효과가 중첩되고, 3레벨의 경우 벽면에서 스태미나를 소비한 시점부터 30초동안 공격력이 20 오른다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 귀화전(鬼火纏, Hellfire Cloak)
장식품 귀화주【3】, 귀화주 II【4】
효과 귀화에 대한 내성을 얻고 일정 조건을 만족하면 귀화를 둘러 폭발을 공격에 이용한다.
Lv 1: 귀화로 받는 대미지가 감소한다
Lv 2: 귀화 폭발로 주는 대미지가 증가한다
Lv 3: 몬스터가 분노하면 자동으로 귀화 피해가 발생한다
Lv 4: 몬스터의 분노가 끝난 후에도 효과가 1분 지속
마가이마가도 방어구에 붙은 스킬. 3레벨 이후부터는 자체 페널티를 갖게 되는 스킬로 다만 귀화를 역으로 이용해서 대경직과 함께 폭파 피해를 줄 수 있다는 점을 활용하면 단점이 이점이 될 수 있다. 다만 귀화 대경직은 처음엔 한 번만에 발동 되지만 이후엔 내성이 크게 증가하므로 이점이 그리 크지 않고, 회피 몇 번으로 쉽게 꺼지고 떨쳐낼 수 있는 귀화의 특성상 원호룡의 혼이나 돌파구와의 조합도 기대하기 힘들어 채용률은 거의 없다. 특히 멀티플레이에서는 귀화 폭발이 팀원을 날려 버리기 때문에 기피되는 스킬이다.

선브레이크에서 귀화 폭발이 다른 플레이어나 동반자에게 맞지 않도록 조정되어서 멀티에서 활용해볼 수 있게 되었다. 또한 밧줄벌레 돌진 및 일부 이동/돌진계의 벌레철사 기술을 이용해 능동적으로 떨쳐낼 수 있다는 점에 의해 전화위복 스킬과의 시너지가 매우 좋아서 활용처가 많이 늘어났다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 풍문의 일치(風紋の一致, Wind Alignment)
장식품 없음
효과 고룡 이부시마키히코의 힘을 얻는다.
Lv 1: 용 내성+1
Lv 2: 용 내성+2
Lv 3: 용 내성+3
Lv 4: 용 내성+4
Lv 5: 추가로 강운 효과를 얻는다
이부시마키히코 방어구 돌풍 시리즈에 스킬.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 뇌문의 일치(雷紋の一致, Thunder Alignment)
장식품 없음
효과 고룡 나루하타타히메의 힘을 얻는다.
Lv 1: 번개 내성+1
Lv 2: 번개 내성+2
Lv 3: 번개 내성+3
Lv 4: 번개 내성+4
Lv 5: 추가로 강운 효과를 얻는다
나루하타타히메 방어구 천둥 시리즈에 붙은 스킬.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 풍뢰합일(風雷合一, Stromsoul)
장식품 없음
효과 번개와 용속성을 강화하고 스킬 효과를 상승시킨다.
Lv 1: 번개와 용속성 공격치가1.05배가 된다
Lv 2: 번개와 용속성 공격치가1.1배가 된다
Lv 3: 번개와 용속성 공격치가1.15배가 된다
Lv 4: 추가로 이 스킬 이외의 방어구 스킬 레벨을 +1한다
Lv 5: 추가로 이 스킬 이외의 방어구 스킬 레벨을 재차 +1한다
백룡 연원 나루하타타히메의 소재로 상위 돌풍/천둥 시리즈를 강화하면 추가되는 스킬. 마스터 랭크 돌풍-진/천둥-진 방어구는 기본으로 붙어있다.
4/5세트 효과는 장비의 기본 스킬에만 적용되며 장식주, 호석에는 적용되지 않는다. 돌풍/천둥4 + 다른장비1 경우 모든 장비기본 스킬에 +1(lv4). 돌풍/천둥 시리즈가 스킬이 중구난방인 이유는 바로 이 때문. 5세트 착용시 띄울 수 있는 스킬 레벨 총합만 무려 30레벨에 달하지만 스킬들이 전부 따로 놀고 공격/간파 관련 스킬이 하나도 없어 활용하기는 어렵다. 그나마 고속변형/집중/가드성능/가드강화/공격적인 방어/포술/회피성능/회피거리UP 정도를 활용 가능한 유탄병 차지액스나 포격 건랜스가 채용 가능한 상황. 이 마저도 장식주 슬롯도 전혀 없기 때문에 호석 의존도가 매우 높은 것이 문제다.

속성 공격치를 올려주는 염린의 은혜(불)와 강각의 은혜(물, 얼음)가 선브레이크에서 각각 염린주, 강각주로 나온 것과는 달리, 풍뢰합일은 장식주로 나오지 않았다. 풍뢰합일의 4~5레벨 스킬이 상당히 사기적이라 밸런스에 영향을 줄 수 있기 때문. 따라서 속성무기 중 번개속성과 용속성은 다른 속성들에 비해 속성치가 상대적으로 낮을 수밖에 없는 안타까운 현상이 발생한다.[36]
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 광룡증【식】(狂竜症【蝕】, Bloodlust)
장식품 광식주【4】
효과 변질된 광룡증의 효과로 감염되면 체력이 서서히 감소하지만, 다양한 효과를 얻는다. 전투 상태에서는 정기적으로 광룡증에 감염된다.
Lv 1: 감염 시, 공격과 회피 성능 상승, 고정 스태미나 소비량 경감. 극복 시, 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며 회심률 상승
Lv 2: 감염 시, 얻는 효과가 상승. 극복 시, 회심률이 더욱 상승
Lv 3: 감염 시, 얻는 효과가 더욱 상승. 극복 시, 회심률이 상승하는 시간이 연장된다
파일:광룡증[식].png

샤가르마가라 소재의 방어구 아크(남성)/필리아(여성) 시리즈와 혼돈에 신음하는 고어-마가라 소재 방어구에 붙은 스킬. 광룡 바이러스의 효과를 거의 그대로 구현했다. 대형 몬스터와 전투 돌입 시 광룡 바이러스에 자동으로 감염되고 체력이 초당 1씩 소모되며, 체력바 위에 광룡증 게이지가 생기고 게이지가 서서히 차오르기 시작한다. 광룡증 게이지는 몬스터에게 공격을 가하는 것으로 증가를 늦출 수 있으며, 지움 열매를 먹는 것으로 일정량 경감시킬 수도 있다. 아무 행동도 안한다면 광룡증 게이지는 120초 후 꽉 차오르며 게이지가 꽉 차면 발병 상태가 되어 광룡증 버프효과가 모두 사라지고 90초 동안 받는 피해가 증가하고 피격시 붉은 체력 게이지가 발생하지 않는다.

감염 시 공격력 증가량은 1레벨부터 각각 10, 15, 20이며 설명에는 적혀있지 않지만 속성 공격력/상태이상 누적치도 각각 5, 7, 10만큼 오른다. 회피 성능과 고정 스태미나 소비량 경감률은 각각 회성, 체술 스킬 1, 2, 3레벨만큼의 효과와 같다.

감염된 상태로 몬스터를 일정 횟수 이상 타격하면 바이러스를 극복[37]할 수 있다. 바이러스를 극복하면 감염 중 받는 효과가 모두 사라지고 체력의 붉은 게이지가 전부 회복되며, 광격화 상태가 되어 회심률이 일정 시간동안 상승한다. 회심률 상승치는 1레벨부터 각각 20%, 25%, 25%이며 지속시간은 각각 60초, 60초, 90초이다. 광격화가 종료되었는데 전투중이라면 다시 광룡증 감염 상태가 된다.

감염 중에는 돌파구 스킬, 극복 후에는 전화위복 스킬의 효과를 받을 수 있다.

사용하고자 한다면 일반적으로 1레벨 혹은 2레벨만 챙긴다. 전투 실력이 어느정도 되기만 해도 감염 상태로 오래 지속되는 경우는 거의 없어서 감염 중 얻는 버프는 큰 의미가 없고, 핵심은 극복 후 얻는 광격화 회심률 버프와 전화위복 효과이기 때문이다. 광격화 지속시간은 어차피 다시 감염 상태가 되어도 빠르게 극복을 하면되니 의미가 크지 않고, 오히려 광격화 지속시간이 길 수록 전화위복의 효과를 볼 수 있는 업타임이 줄어들어 3레벨로 얻는 이득이 크지 않다. 때문에 1레벨이나 2레벨만 챙기고 다른 스킬에 투자하는 것이 효율이 좋다.

극복 시 붉은 게이지가 전부 회복되는 효과 덕분에 같은 체력 감소 계열인 복마향명과 궁합이 굉장히 좋다. 극복 시에는 스킬 디버프로 빠진 붉은 게이지의 체력이 전부 회복되고 만약 광룡증 극복에 실패할 것 같다 싶으면 신속교체를 통해 빠진 체력을 커버하는게 가능하기 때문.

또한 혼돈에 신음하는 고어-마가라 무기를 사용할 경우 광룡증【식】으로 스스로 광룡 바이러스에 감염되고 이를 극복함으로서 반반 마가라 무기의 역회심을 플러스 회심으로 전환하고 동시에 광룡증【식】의 추가 회심률까지 챙길 수 있다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 격앙(激昂, Furious)
장식품 없음
효과 신속 교체의 서[주] 사용 중, 대형 몬스터와의 전투로 분노를 축적한다. 분노가 최대일 때 신속 교체의 서[창]으로 교체하면 일정 시간 스태미나가 줄어들지 않는다.
Lv 1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+10, 모든 내성+5. 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효
Lv 2: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+20, 모든 내성+10. 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효 시간 연장
Lv 3: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력+30, 모든 내성+20 신속 교체의 서[창] 교체 시 일정 시간 스태미나 소비 무효 시간 연장
격앙 라잔 소재의 방어구 노천 시리즈에 붙은 스킬. 선브레이크 4차 업데이트 이후 등장한 용기변환 스킬과 궁합이 좋다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 향응(供応, Spiribird's Call)
장식품 향응주【1】
효과 일정 시간마다 인혼조의 효과 중 하나를 얻는다. (일부 퀘스트 제외)
Lv.1 : 효과 발동
가란고르무 소재 허리 방어구, 브리게이드X암, 세일러후드에 붙어 있는 스킬. 선브레이크 데모판에서 보여줬던 인혼조 관련 스킬이 이 스킬이다.

퀘스트 시작 후 약 1분 간격으로 헌터 주변에 랜덤한 인혼조가 나타나 해당 인혼조의 효과를 받는다. 향응으로 나타난 인혼조들은 백룡 장식품 혼조룡주(인혼조 강화)와 경단 스킬 경단 새부르기 술 Lv3~4의 영향을 받으며, 한 스텟이 가득 찬 이후부터는 해당 스텟 대신 다른 스텟의 인혼조가 나온다.[38]

인혼조 효과가 최대 상태에 도달한 순간 향응 효과가 종료되며, 접촉하는 즉시 효과가 최대 상태가 되는 무지개색 인혼조가 등장하는 퀘스트에서는 향응 효과가 발동되지 않는다.

11.0 버전에서 장식주가 추가되었는데, 제작에 EX★5 타마미츠네, 리오레우스, 라이젝스에게서 얻을 수 있는 괴이화된 흉비늘 7개가 들어가 제작이 매우 늦은편이지만, 1슬롯 장식주[39]인데다 호석에 잘 붙지 않는 스킬이므로 만들어두면 편해진다. 이외에도 방어구 괴이 연성에도 심심하면 붙는 스킬이라 향응주를 얻기 전까지는 괴이 연성으로 달아도 된다.

위에서 언급했듯이 경단 새부르기 술 Lv3~4의 영향을 받는데, 인혼조 효과를 확정으로 2배로 올려주는 4레벨과의 궁합이 좋다. 경단 새부르기 술 4레벨이면 7레어 절향의 꽃팔찌 기준 인혼조 한 마리당 체력 20, 스태미나 20, 공격력 4, 방어력 10 중 하나씩 올라가게 된다. 직접 찾아가서 인혼조를 얻는 분량을 제외하고도 수렵 시간을 10분만 잡아도 향응빨로 어지간한 스킬로는 비빌 수도 없을 정도로 스펙이 올라가기 때문에 향응을 채용한다면 반드시 채용해야 하는 경단 스킬.

괴이 탐구 퀘스트 레벨 81부터는 인혼조 없이 덤비면 한방에 빈사 혹은 바로 수레 직행이라 경단 새부르기 술+향응의 주가가 매우 크게 상승했다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 벽면 이동【상】(壁面移動【翔】, Wall Runner (Boost))
장식품 벽상주【1】
효과 벽 달리기 중 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 빨라진다.
Lv 1: 효과 발동

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 분진전(粉塵纏, Powder Mantle)
장식품 없음
효과 대형 몬스터 사냥 중, 계속해서 공격을 맞히면 주변에 가루를 뿌린다. 가루는 시간이 경과하면 색이 변하고 색에 따라 다른 효과를 얻는다.
Lv 1: 가루가 붉을 때 날아가는 공격을 받으면 폭발이 발생. 가루가 푸를 때는 공격 부위에 폭발을 발생시킨다.
Lv 2: 필요한 공격 횟수가 감소
Lv 3: 필요한 공격 횟수가 더욱 감소
파일:분진전 타수.png
괴이 극복 테오-테스카토르 방어구에 붙은 스킬.

대형 몬스터에게 공격을 일정 횟수 명중시키면 붉은 가루가 생성된다. 요구 타수는 무기마다 다르며, 위 이미지에 나온 숫자가 레벨별 요구 타수이다. 붉은 가루가 생성된 상태에서 날아감 판정의 공격을 맞으면 폭발을 일으키면서 근처의 대형 몬스터에게 낮은 피해를 입힌다. 폭발 피해는 공격력의 영향을 받으며, 날아감 판정의 공격을 강심이나 슈퍼아머 동작으로 방지할 경우에는 가루를 잃지 않는다. 즉 붉은 가루가 생겼을 때 공격을 맞고 날아가지만 않으면 가루는 유지된다.

붉은 가루가 생성된 후 약 20초가 지나면 가루가 푸른색으로 바뀌며, 이 상태에서 대형 몬스터를 공격하면 공격 부위에 폭발을 발생시켜 큰 피해를 입힌다. 푸른 가루로 바뀐 후 약 10초 이내에 몬스터에게 공격을 명중시키지 못하면 붉은 가루로 바뀐다. 푸른 가루의 폭발 역시 공격력에 영향을 받는다.[40]

근본적으로 스킬 레벨에 관계없이 붉은 가루 → 파란 가루까지 변하는 데에 20초의 시간이 걸린다는 한계가 존재하기 때문에 스킬 레벨을 올린다고 유의미한 효과를 보긴 어렵지만, 무기마다 요구 타수 및 피격 위험성 전부 다르기 때문에[41] 무기에 따라서 효율이 나오는 경우가 존재한다[42]
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 풍전(風纏, Wind Mantle)
장식품 없음
효과 벌레철사 기술을 사용하면 바람을 둘러 밧줄벌레 게이지의 회복 속도가 상승한다. 공격을 계속 맞히면 효과가 지속되며 상승량이 증가. 납도하면 효과 해제.
Lv 1: 효과 발동
Lv 2: 회복 속도 상승량이 증가
Lv 3: 회복 속도 상승량이 더욱 증가
괴이 극복 크샬다오라 방어구에 붙은 스킬.

스킬을 띄운 후 벌레철사 기술을 사용하면 밧줄벌레 게이지가 녹색으로 바뀌며 밧줄벌레 게이지 회복 속도가 증가한다. 발동 후 지속 시간은 15초이며 지속 시간 내 일정 횟수 이상 공격을 명중시키면 지속 시간이 갱신되고, 시간 내 공격을 명중시키지 못하거나 납도할 경우 스킬 효과가 종료된다.

기존에 밧줄벌레꾼 3레벨을 사용하던 무기들은 대부분 효율이 좋은 편이며, 납도할 경우 해제된다는게 태도의 특수 납도에는 적용되지 않아서 태도도 문제없이 사용할 수 있다. 태도의 경우 선브에서 날아차기의 밧줄벌레 쿨타임이 심하게 너프먹었는데, 풍전을 사용하면 특납 운영으로 훨씬 빠르게 딜사이클을 돌릴 수 있으며, 벚꽃 철충 기인베기 역시 쿨타임이 크게 줄어 위합 해방베기도 좀 더 자주 사용할 수 있다. 도끼강화 차지액스의 경우 야생 밧줄벌레 없이 임기응변으로 해방베기2를 연속적으로 사용할 수 있었지만 쿨타임이 약간 비어 반박자 정도 쉬어야 됐었는데, 풍전을 사용하면 해방베기2가 끝나자마자 임기응변을 사용할 수 있다. 이외에도 한손검의 멸 승룡격이나 슬래시액스의 속성 충전 카운터 등 쿨타임이 길거나 밧줄벌레를 2개 이상 사용하는 기술들을 주력으로 쓰는 무기군들에게 효과가 발군이다. 다만 위사가성과 강화납도로 한번에 밧줄벌레를 3개씩 사용하는 대검은 지속적으로 납도를 해야 하기에 사용할 수 없다...[43]
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 광화(狂化, Berserk)
장식품 없음
효과 신속 교체의 서【창】으로 교체하면 체력이 모두 붉은 게이지가 되어 서서히 감소한다. 이 때 붉은 게이지가 남아있는 한, 대미지를 받아도 힘이 다하지 않는다.
Lv 1: 효과 발동
Lv 2: 신속 교체의 서【창】일 때 붉은 게이지의 감소 속도가 느려진다
혼돈에 신음하는 고어-마가라 방어구에 붙은 스킬.

스킬 설명만 보면 모호한 부분이 있을 수도 있는데 스킬이 발동하면 모든 체력이 붉은 게이지가 되어 서서히 감소하는데 이 상태에서는 어떤 공격을 받더라도 해당 공격 자체에는 체력바가 줄어들지 않으며 대신 받은 공격의 실 피해량에 비례해서 줄어드는 속도가 빨라진다.

이런 메커니즘을 갖고 있어 필살기성 패턴에도 즉사하지 않는 반 무적상태가 되지만 해당 공격들을 맞게되면 낙법을 쳐서 비약이라도 빨지 않는 이상 체력이 회복되는 속도보다 줄어드는 속도가 빨라서 수레를 타기 쉽다. 또한 경미한 공격이라도 몇 번 스치게되면 체력이 줄어드는 속도가 눈에 띄게 빨라지고 이 자가 피해로 죽을 수도 있다는 점 특성상 복마향명보다 운용 난이도가 높다.

하지만 이러한 점은 신속교체를 연속 두 번 사용하여 쉽게 해결 가능하다. 피격당해서 체력이 빠르게 깎이는 현상은 신속교체를 하면 초기화되기 때문이다. 따라서 신속 교체의 서 창에서 주로 바꿔서 빠르게 체력이 까이는 현상을 없애고, 다시 창으로 바꾸면 체력은 그대로지만 체력이 감소하는 속도는 원래대로 돌아온다. 다만 체력 자체는 신속교체를 하더라도 받은 피해량에 비례해서 깎이며 합기라도 응용하는게 아닌 이상 신속교체하다가 다시 얻어맞고 수레를 탈 수도 있으며 몬스터들의 특정 패턴은 밧줄 벌레 낙법 자체를 못하기 때문에 일반적으로는 안 죽을 공격에도 죽게되는 경우가 있어서 운용 난이도가 낮아지는 것은 아니다.

또한 보통 사용하게 된다면 같이 활용하라고 만들어진 분투를 채용하게 되는데 분투 3레벨과 광화 2레벨을 채용하려면 네피림 세트를 전부 착용해야만 발동되기 때문에 혈기와 같은 회복 스킬은 괴이 연성 등으로 띄워서 사용해야 한다.

체력을 조건으로 하는 나머지 스킬들과의 관계는 대놓고 연계하라고 나온 분투를 제외하면 붉은 체력은 그대로 붉은 체력으로 취급하지만 녹색 체력을 조건으로 하는 스킬들은 녹색+붉은 체력 전체를 조건으로 삼게 바뀐다. 즉 앙심은 항상 발동하지만 체력 80% 이하를 조건으로 하는 용기 활성이나 체력 35% 이하를 조건으로 하는 재난대처능력의 경우 붉은 체력이 해당 잔량 이하로 남아있어야만 작동한다.

참고로 몇 안 되는 광화를 무시하고 즉시 대미지를 입히는 메커니즘으로 쇼군기자미셀레기오스가 거는 열상이 있다. 광화 상태에서도 열상에 걸린 상태에서 피격당하면 짤없이 그만큼의 체력이 삭제된다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 광룡증【상】(狂竜症【翔】, Frenzied Bloodlust)
장식품 없음
효과 광룡증을 극복하면 일정 시간 밧줄벌레 게이지가 1 증가한다. 납도 상태가 되면 짧은 시간에 효과가 해제된다.
Lv 1: 효과 시간 30초
Lv 2: 효과 시간 60초
Lv 3: 효과 시간 90초
괴이 극복 샤가르마가라 방어구에 붙은 스킬. 광룡증을 극복하면 일정 시간동안 밧줄벌레가 1마리 추가된다. 광룡증【상】으로 추가된 밧줄벌레는 야생 밧줄벌레와 중첩이 가능해 필드에 있는 야생 밧줄벌레를 입수하면 밧줄벌레를 4마리까지 쓸 수 있게 된다. 납도 시 약 3초 정도의 짧은 시간에 광룡증【상】으로 추가된 밧줄벌레가 사라지는데, 사라지기 전에 다시 발도하면 지속시간이 원래대로 복구된다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 천의무붕(天衣無崩, Heaven-Sent)
장식품 없음
효과 대형 몬스터 사냥 중 계속 대미지를 받지 않으면 효과 발동. 대형 몬스터에게서 멀리 떨어지거나, 날아가는 공격을 받으면 효과가 해제된다.
Lv 1: 효과 발동 중, 스태미나 소비 경감과 한 번의 대미지 경감 효과 획득. 신속 교체 사용 시 예리도가 회복되고 탄과 병이 장전된다.
Lv 2: 효과 발동까지 시간 단축
Lv 3: 추가로 스태미나 소비 무효와 예리도 소비 무효 효과 획득. 신속 교체 사용 시 상태 이상이 해제/경감된다.
아마츠마가츠치 방어구에 붙은 스킬. 레벨 1 기준 29초, 레벨 2 기준 13초 동안 몬스터에게 피해를 받지 않았을 때 효과를 얻는다. 날아가는 공격을 받거나 몬스터와의 거리가 멀어질 경우 효과는 사라진다.[44] 스킬 설명에는 없지만 몬스터가 수면 상태에 빠져도 효과가 사라진다. 1레벨의 탄 장전 효과는 건랜스의 탄과 용향포에도 적용된다.

탄 장전 효과도 한번에 모두 장전되긴 하지만 한 종류의 탄만 쓰는 경우 그냥 장전하는게 더 나으므로 여러 탄종을 한 번에 장전해야 하는 서포터나 확산탄 빌드에 유용하다.

3. 백룡 스킬

무기에만 부여 가능한 스킬로 하위/상위 무기는 가공점의 백룡 강화를 통해, 마스터 무기는 가공점에서 백룡 장식품을 생산한 후 생산한 백룡 장식품에 해당하는 백룡 슬롯을 지원하는 마스터 무기에 장착하는 것으로 백룡 스킬을 부여할 수 있다. '모든 무기가 대상'이라는 점은 《몬스터 헌터 포터블 서드》의 공격력 부스트를 연상케 하고, 특수한 능력을 붙일 수 있다는 점은 《몬스터 헌터 4G》의 극한 강화에 가깝다.

3.1. 백룡 장식품 장착 가능

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 통한의 일격
백룡 장식품 통한룡주【2】
효과 마이너스 회심 발동 시 일정 확률로 대미지 증가
역회심이 발생할 때 확률적으로 대미지가 증가한다. 구체적으로는 역회심이 발생했을 때 약 25%의 확률로 1.5배의 대미지를 준다. MHXX의 '통한 회심'과 매커니즘은 같지만, 당시에는 역회심시 25% 확률로 2배의 대미지였으므로 너프된 셈.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 방어 연마술 Ⅰ
백룡 장식품 호인룡주【1】
효과 【대검-차지액스 전용】
가드했을 때 예리도 감소 무시
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 방어 연마술 Ⅱ
백룡 장식품 호연룡주【3】
효과 【대검-차지액스 전용】
가드했을 때 예리도 조금 회복
대검, 차지액스 전용. 방어 연마술을 띄울 경우 Ⅰ은 가드 시 예리도를 소모하지 않고, Ⅱ는 가드시 오히려 예리도를 약간 회복하는 효과가 있다. 마스터 랭크 무기는 백룡 장식품으로 스킬을 부여하는 방식이라 연마술 I은 호인룡주, 연마술 II는 호연룡주로 분리됐다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 곡사 효과 지속
백룡 장식품 곡속룡주【2】
효과 【활 전용】
활의 곡사 효과 시간 연장
전용. 곡사에 의한 버프 효과 시간이 연장된다. 라이즈의 곡사는 저열한 성능으로 인해 조작 미스가 아닌 이상 쓸 일이 거의 없다보니 하위/상위 백룡 강화 시절은 물론 마스터 백룡 장식주인 곡속룡주도 안쓴다. 백룡 2레벨이면 "○○ 특효(파○룡주)"를 끼는게 훨씬 좋다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 소형 특효
백룡 장식품 파소룡주【1】
효과 소형 몬스터에게 주는 대미지 증가
소형 몬스터에게 주는 대미지가 증가한다. 효과는 하위/상위 백룡 강화는 1.5배.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 수서계 특효
백룡 장식품 파류룡주【2】
효과 물가에서 사는 몬스터에게 주는 대미지 증가
해룡종, 어룡종, 양서종, 갑각종에 대한 대미지가 증가한다. 효과는 하위/상위 백룡 강화는 1.1배, 마스터 랭크 파류롱주는 1.05배.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 공서계 특효
백룡 장식품 파공룡주【2】
효과 비행 능력을 가진 몬스터에게 주는 대미지 증가
비행 가능한 조룡종, 하나를 제외한 모든 고룡종, 모든 비룡종에 대한 대미지가 증가한다. 비슈텐고와 토비카가치의 비행은 활강으로 취급하는지 대상 외. 마가이마가도도 폭발의 반동으로 공중 이동을 하지만 이 경우도 대상에 포함되지 않는다. 효과는 대미지 1.05배.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 용 특효
백룡 장식품 파룡룡주【2】
효과 조룡종, 비룡종, 수룡종, 해룡종, 어룡종, 아룡종 몬스터에게 주는 대미지 증가
원문은 용종(竜種) 특효이며, 간단히 말해 용(竜)이 종족명에 붙는 몬스터는 모두 대상이다. 아수종, 양서종, 협각종, 고룡(龍)종을 제외한 모든 몬스터가 대상. 효과는 대미지 1.05배.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 아수종 특효
백룡 장식품 파수룡주【2】
효과 아수종 몬스터에게 주는 대미지 증가
아수종에 대한 대미지가 증가한다. 다른 ○○ 특효들과는 달리 아수 특효는 선브레이크에서 처음 등장한 스킬이라 백룡 장식주 파수룡주로만 존재한다. 효과는 아수종에 대미지 1.05배 증가.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 불 피해 특효
백룡 장식품 화확룡주【1】
효과 불 피해 상태인 몬스터 공격 시 대미지 증가
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 물 피해 특효
백룡 장식품 수확룡주【1】
효과 물 피해 상태인 몬스터 공격 시 대미지 증가
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 번개 피해 특효
백룡 장식품 뇌확룡주【1】
효과 번개 피해 상태인 몬스터 공격 시 대미지 증가
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 얼음 피해 특효
백룡 장식품 빙확룡주【1】
효과 얼음 피해 상태인 몬스터 공격 시 대미지 증가
속성구리나 동반자 아이루의 뇌전충 발사, 속성 공격 스팀 또는 다른 몬스터의 속성 공격으로 인해 속성 피해 상태에 걸린 대형 몬스터를 공격할 때 물리 대미지를 1.1배로 증가시켜준다. 건랜스의 경우 포격에도 대미지 증가가 적용된다. 불, 물, 번개, 얼음 4가지가 있으며, 용속성은 몬스터게 걸 수 없기 때문에 없다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 동반자 지휘술
백룡 장식품 지시룡주【1】
효과 동반자 아이루/가루크의 공격력과 방어력 상승
동반자 아이루와 동반자 가루크의 공격력 / 방어력이 1.1배가 된다. 선브레이크에서 가루크의 공격 성능이 꽤 늘어났고 백룡 장식주 중 강력한 효과는 대부분 2~3레벨이라 마스터 무기의 백룡 슬롯이 1레벨이 경우 괴이 강화가 열리기 전까지는 이걸 쓰게 된다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 인혼조 강화
백룡 장식품 혼조룡주【1】
효과 드물게 인혼조의 효과 강화
인혼조의 효과를 드물게 증가시킨다. 인혼조 수집은 향응과 경단 새 부르기 술 Lv4로 해결 가능하므로 쓰지 않는다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 약점 특효 【속성】
백룡 장식품 속통룡주【3】
효과 (백룡 강화) 속성에 약한 부위를 약점 속성으로 공격하면 속성 대미지 증가
(속통룡주) 속성에 약한 부위를 약점 속성으로 공격하면 속성 대미지 조금 증가
일반 스킬(속격주)과는 달리 속성 육질 25 이상일 경우 적용되며, 효과 발생 시 속성 대미지가 1.3배로 증가한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 원호룡의 혼
백룡 장식품 원혼룡주【2】
효과 자신이 귀화 상태일 때 공격력 상승
헌터의 귀화 상태가 지속되는 동안 공격력이 상승한다. 하위/상위 무기의 경우 공격력이 +12 상승하며 원호룡 무기에만 부여 가능하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 대음량 연주
백룡 장식품 대주룡주【2】
효과 【수렵피리 전용】
연주 효과 발동 시 효과 거리 확대
수렵피리 전용. 연주의 효과 범위가 확대된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 병 변형 강화
백룡 장식품 변격룡주【3】
효과 【슬래시액스 전용】
변형 공격 시 병에 특수 효과 부여
슬래시액스 전용. 변형 공격의 슬래시게이지 충전량이 상승하고, 도끼 변형 공격에 병 효과가 추가된다. 하위/상위 무기는 부여할 수 있는 무기가 제한적[47]이였지만, 마스터 무기는 백룡 슬롯이 3레벨이기만 하면 변격룡주를 장착할 수 있기 때문에 선브레이크 슬액의 백룡 스킬은 변격룡주로 고정된다. 백룡 2레벨 슬액은 괴이 슬롯 4칸, 백룡 1레벨 슬액은 괴이 슬롯 7칸을 소모해야 변격룡주를 착용할 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 귀인격화
백룡 장식품 귀격룡주【3】
효과 【쌍검 전용】
(백룡 강화) 귀인화 상태에서 공격할 경우, 예리도가 2배로 소비되는 대신 공격이 반드시 크리티컬
(귀격룡주) 귀인화 상태로 공격할 경우, 예리도가 2배로 소모되는 대신 회심률이 상승
쌍검 전용. 하위/상위 무기는 아이루 파생 무기인 '레이지 네일'에만 붙일 수 있는 희귀한 백룡 스킬로 귀인화 시 예리도 소모가 2배가 되는 대신 회심률이 100%가 된다.

마스터 랭크 백룡 장식품인 귀격룡주는 예리도 소모 페널티는 2배 그대로인 반면 회심률 상승치가 20%로 줄어들어 버려졌다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 용항포 강화
백룡 장식품 용항룡주【3】
효과 【건랜스 전용】
(백룡 강화) 용항포 위력을 Lv1 단계만큼 강화.
(용항룡주) 용항포 위력을 Lv1 단계만큼 강화. 또한 폭항포의 강화 효과 시간을 연장
건랜스 전용. 용항포의 위력을 포격 레벨 기준 한 단계 위로 강화한다. 단, 최대 포격 레벨을 초과하지 않는다.

마스터 랭크 백룡 장식품인 용항룡주는 기존 효과에 추가로 폭항포의 강화 효과 시간 연장 효과가 생긴다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 강룡의 혼
백룡 장식품 강혼룡주【3】
효과 (백룡 강화) 몬스터에게 공격을 맞히면 단계적으로 회심률이 상승
(강혼룡주) 몬스터에게 짧은 간격으로 공격을 맞히면 단계적으로 회심률이 상승
몬스터에게 공격시 회심률이 상승한다. 크로스의 '연격' 스킬과 같지지만 지속 시간이 3초로 짧아졌다.

상위 무기는 강룡 무기에만 부여 가능하며 공격을 1번 맞추면 3초간 회심률이 +25%, 이후 시간 내에 공격을 추가로 맞추면 지속시간이 3초로 갱신되며 총 5회 연속 공격 성공 시 추가로 +5%(총 +30%) 상승한다.

마스터 랭크 백룡 장식품 강혼룡주는 백룡 강화에 비해 효과가 감소하여 공격을 1번 맞추면 회심률이 +5%, 시간 내에 5회 연속 공격 성공 시 추가로 +10%(총 +15%) 상승한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 하룡의 혼
백룡 장식품 하혼룡주【2】
효과 (백룡 강화) 공격 히트 시 드물게 체력, 스태미나, 공격력, 방어력 중 하나를 강화.
(하혼룡주) 공격 히트 시 드물게 체력, 스태미나, 공격력, 방어력 중 하나를 강화. 효과가 다시 발동할 확률이 높음.
몬스터에게 공격시 가끔 체력, 스태미너, 공격력, 방어력 중 하나가 강화된다. 상위 무기는 하룡 무기에만 부여 가능하다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 염왕룡의 혼
백룡 장식품 염혼룡주【2】
효과 (백룡 강화) 무기 공격으로 발생하는 폭파 대미지가 증가
(염혼룡주) 무기 공격으로 발생하는 폭파 대미지가 조금 증가
무기 공격에 의한 폭파 발생시 대미지가 늘어난다. 상위 무기는 염왕룡 무기에만 부여 가능하며, 효과는 폭파 대미지 1.2배.[48] 보우건의 경우 철갑유탄과 확산탄의 위력을 1.1배로 올려준다. 용격탄은 적용되지 않으니 주의.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 풍신룡의 혼
백룡 장식품 풍신룡주【2】
효과 (백룡 강화) 천둥 시리즈 방어구 장비 수에 따라 무기 성능 강화
(풍신룡주) 천둥 시리즈 방어구 장비 수에 따라 무기의 방어 보너스가 크게 상승
뇌신룡 방어구를 몇 부위 장비했느냐에 따라 무기의 방어력 보너스가 향상된다. 상위 무기는 풍신룡 무기에만 부여 가능하다. 천둥 시리즈 1부위 장비시 무기의 방어력 보너스 +10, 이후 1부위마다 +5 상승한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 뇌신룡의 혼
백룡 장식품 뇌신룡주【2】
효과 (백룡 강화) 돌풍 시리즈 방어구 장비 수에 따라 무기 성능 강화
(뇌신룡주) 돌풍 시리즈 방어구 장비 수에 따라 무기의 회심률이 조금 상승
풍신룡 방어구를 몇 부위 장비했느냐에 따라 무기의 회심률이 향상된다. 상위 무기는 뇌신룡 무기에만 부여 가능하며, 돌풍 시리즈 1부위 장비시 +4%, 이후 1부위당 +6%, +10%, +12%, +40%까지 향상된다.

마스터 랭크 백룡 장식품 뇌신룡주는 돌풍 시리즈 1부위당 회심률 +5%로 변경되어 5부위 기준 +25%로 백룡 강화에 비해 효과가 감소됐다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 백룡 스킬명 천혜룡의 혼
백룡 장식품 천혼룡주【2】
효과 용속성 피해에 걸리면 용속성 공격치 1.2배
용속성 피해 상태일 때 용속성 공격치가 1.2배로 상승한다. 일반적인 용속성 상태이상일 경우 무기의 속성이 무효화 되므로, 실질적으로는 발파루크 방어구에 붙은 '용기 활성' 스킬과 함께 사용해야 한다. 상위 무기는 천혜룡 무기에만 부여 가능하다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 겁혈 활성
백룡 장식품 겁혈룡주【2】
효과 겁혈 피해 중, 공격을 적중시켜 회복한 체력의 양에 따라 공격 성능이 상승한다. 겁혈 피해가 해제될 때까지 유효.
12.0 Ver.에서 추가. 괴이 연구 레벨을 일정 수준 이상 올린 후 미넬리와 대화를 나눈 후부터 제작할 수 있다.

겁혈 상태 중 체력 회복량에 따라 2단계에 걸쳐 공격력과 속성치가 증가한다. 공격력은 1단계 15/2단계 30, 속성치는 1단계 1.1배/2단계 1.2배. 총 40 회복시 2단계로 진입하며, 겁혈 상태 한정 혈기로 회복한 체력량도 인정된다.

연찬의 효과가 장기전을 상정하기 때문에 괴이화 야츠카다키나 그 아종에게 단기전을 상정한다면 쓸 수 있는 수단 중 하나. 속성치 쪽은 패시브로 올려주는 속통룡주나 천혜룡의 혼이 더 우수하므로 사실상 깡뎀 30을 보고 쓴다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 밧줄벌레 효과 지속
백룡 장식품 충체룡주【1】
효과 야생 밧줄벌렛의 사용 가능 시간이 30초 길어진다.
15.0 Ver.에서 추가. 이 백룡 스킬을 포함하여 15.0 ver에서 추가된 백룡 장식품은 아마츠마가츠치 긴급 퀘스트를 완료한 후부터 제작할 수 있다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 연찬
백룡 장식품 연찬룡주【2】
효과 퀘스트 시간이 경과함에 따라 공격력과 방어력이 상승한다.(20분이 경과하면 최대 상승치가 된다.)
연찬룡주 설명 영상(일본어)

15.0 Ver.에서 추가. 퀘스트 시작 후 5분 간격으로 공격력과 방어력이 상승한다. 연찬의 버프 효과는 5분 경과할 때마다 기존 수치에 추가로 더해지는 방식이며, 다른 백룡 장식품을 착용한 채로 퀘스트를 진행하다가 캠프에서 연찬룡주로 교체해도 버프 효과가 적용된다. 최대 효과인 20분 경과 시 누적 버프 효과는 공격력 +40, 방어력 +100.

생각할 만한 선택지는 마땅한 특효주가 없어서 깡뎀무기로 유효한 백룡 장식품을 쓸 수 없었던 야츠카다키와 그 아종, 그리고 가이아델름을 상대할 때이다. 생각보다 효과가 크지는 않지만 공격력 쪽 효과가 없는 것보다는 낫다. 다만 단기전에서는 겁혈룡주의 효과가 띄울 수만 있다면 더 영향력을 크게 발휘하기 때문에 괴이화 야츠카다키 상대로는 겁혈룡주와 저울질하게 된다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 모으기 타격 강화
백룡 장식품 절격룡주【1】
효과 【해머 전용】
모으기 공격 히트 시 기절을 유발하는 힘이 강화된다.
15.0 Ver.에서 추가.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 귀인 강주
백룡 장식품 귀주룡주【2】
효과 【쌍검 전용】
귀인화 상태 중 공격 히트 시 매우 짧은 시간 동안 귀인화에 의한 스태미나 소비를 무효화한다.
15.0 Ver.에서 추가.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 사냥벌레 격화
백룡 장식품 충격룡주【2】
효과 【조충곤 전용】
사냥벌레의 스태미나 소비량이 늘어나는 대신 사냥벌레의 공격 위력이 상승한다.
15.0 Ver.에서 추가.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 백룡 스킬명 가드 배시
백룡 장식품 순격룡주【2】
효과 【랜스 전용】
교체 기술 「가드」로 공격을 가드했을 때 크게 움츠리지 않은 경우 몬스터에게 타격 대미지를 준다.
15.0 Ver.에서 추가.

'교체 기술' 가드라고 서술되어 있듯 교체 기술 저스트 가드 판정 이후의 가드 유지 상태에서는 해당 스킬이 발동하지 않는다. 타격 속성이기 때문에 머리에 대미지가 들어가면 기절치가 축적된다.

3.2. 하위/상위 백룡 강화 전용

3.2.1. 일반 무기

3.2.2. 백룡 무기 전용

4. 경단 스킬(식사 스킬)

경단 스킬은 본작의 식사 스킬로, 각 메뉴별로 스킬과 발동 확률이 정해져있다. 달인의 경단권을 사용하면 경단 스킬 발동 확률이 40% 증가한다.

퀘스트를 통해 새로운 메뉴가 추가되거나 기존 메뉴가 강화되며, 기존 메뉴의 강화는 기존 스킬에 새로운 스킬이 추가되는 형태, 스킬 효과가 강화되는 형태 2가지가 있다.

본작에서는 퀘스트 진행 도중 힘이 다하여 수레를 타더라도 식사 효과(체력/스태미나 증가 및 경단 스킬)가 사라지지 않는 대신, 퀘스트 진행 중 캠프에서 식사할 때에는 일일 메뉴를 선택할 수 없다.

몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 깡충대꼬치의 추가와 함께 경단 스킬에 레벨이 생겼다. 일반 꼬치로 식사 시 경단 스킬은 2레벨로 발동되며, 깡충대꼬치로 식사 시 먼저 고른 메뉴 순서대로 4레벨, 3레벨, 1레벨로 발동되는 대신 발동 확률이 각각 기존 확률에 -20%, -10%, +10%가 된다. 깡충대꼬치는 엘가도 진입 후부터 전환할 수 있다.

4.1. 공격적인 맛

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 투척술
해금 조건 설탕 폭탄 찹쌀떡: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(90%): 쿠나이를 던질 때 주는 대미지가 조금 증가한다.
Lv.2(80%): 쿠나이를 던질 때 주는 대미지가 증가한다.
Lv.3(70%): 쿠나이를 던질 때 주는 대미지와 상태 이상 축적치가 증가한다.
Lv.4(60%): 쿠나이를 던질 때 주는 대미지와 상태 이상 축적치가 증가한다. 소형나무통폭탄의 대미지도 증가한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 특수공격술
해금 조건 비전 설탕 폭탄 찹쌀떡: 집회소 ★7 '불길 앞에서' 클리어
효과/발동률 Lv.1(90%): 상태 이상 공격이 조금 강해진다.
Lv.2(80%): 상태 이상 공격이 강해진다.
Lv.3(70%): 상태 이상 공격이 더욱 강해진다.
Lv.4(60%): 상태 이상 공격이 꽤 강해진다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 튕겨나가기 고수
해금 조건 서걱서걱 복숭아 찹쌀떡: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(100%): 몬스터가 공격을 튕겨냈을 때 예리도가 적게 소모되는 경우가 있다.
Lv.2(90%): 몬스터가 공격을 튕겨냈을 때 예리도가 적게 소모된다.
Lv.3(80%): 몬스터가 공격을 튕겨냈을 때 예리도가 적게 소모되며, 가끔 소모되지 않기도 한다.
Lv.4(70%): 몬스터가 공격을 튕겨냈을 때 예리도가 소모되지 않는다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 벌크업
해금 조건 벌크업 애플 찹쌀떡: 마을 ★3 또는 집회소 ★2 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): "결정 포즈 2" 제스처를 일정 시간 취하면 일시적으로 공격력이 조금 상승한다.
Lv.2(80%): "결정 포즈 2" 제스처를 일정 시간 취하면 일시적으로 공격력이 상승한다.
Lv.3(70%): "결정 포즈 2" 제스처를 취했을 때 효과 발동까지 걸리는 시간이 줄어든다.
Lv.4(60%): "결정 포즈 2" 제스처를 취했을 때 효과 발동까지 걸리는 시간이 꽤 줄어든다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 단기최면술
해금 조건 최면 민트 찹쌀떡: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.1(80%): 식사 후, 잠시 동안 공격력과 방어력이 조금 증가한다.(1번)
Lv.2(70%): 식사 후, 잠시 동안 공격력과 방어력이 증가한다.(1번)
Lv.3(60%): 식사 후, 잠시 동안 공격력과 방어력이 더욱 증가한다.(1번)
Lv.4(50%): 식사 후, 잠시 동안 공격력과 방어력이 크게 증가한다.(1번)

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 KO술
해금 조건 벚꽃 빙빙 찹쌀떡: 의뢰 사이드 퀘스트 '알을 사용한 신작 토끼 경단! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(60%): 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 조금 높아진다.
Lv.2(50%): 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
Lv.3(40%): 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 더욱 높아진다.
Lv.4(30%): 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 꽤 높아진다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 포격술
해금 조건 펑펑 감귤 찹쌀떡: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(60%): 철갑유탄의 폭발과 건랜스의 포격 대미지 등이 조금 상승한다.
Lv.2(50%): 철갑유탄의 폭발과 건랜스의 포격 대미지 등이 상승한다.
Lv.3(40%): Lv2 효과게 추가로 대미지가 더욱 증가하는 경우가 있다.
Lv.4(30%): Lv3 효과에 더해, 드물게 철갑유탄, 용격탄을 소비하지 않고 포격의 예리도 소모가 경감된다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 폭격
해금 조건 톡톡 콩 찹쌀떡: 집회소 ★5 진입
효과/발동률 Lv.1(60%): 탄의 대미지가 증가하는 대신 사격 시 흔들림이 더욱 증가한다.
Lv.2(50%): 탄의 대미지가 증가하는 대신 사격 시 흔들림이 증가한다.
Lv.3(40%): 탄의 대미지가 크게 증가하는 대신 사격 시 흔들림이 더욱 증가한다.
Lv.4(30%): 탄의 대미지가 크게 증가하는 대신 사격 시 흔들림이 증가한다.
흔들림이 구작처럼 탄이 휘는 것으로 바뀌었기 때문에 탄이 휘는 것을 방지하려면 흔들림 억제를 띄워야 한다.

선브레이크에서는 깡충대꼬치의 추가로 홀수 레벨(1, 3레벨) 식사 시 흔들림이 2단계 증가, 짝수 레벨(2, 4레벨) 식사 시 흔들림이 1단계 증가한다.

물리 대미지에만 적용되므로 속성탄 운용에서는 페널티 대비 영향력이 크지 않다.

4.2. 방어적인 맛

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 방어술 [소]
해금 조건 왕밤 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(95%): 플레이어가 받는 대미지를 낮은 확률로 조금 감소시킨다.
Lv.2(85%): 플레이어가 받는 대미지를 낮은 확률로 감소시킨다.
Lv.3(75%): 플레이어가 받는 대미지를 낮은 확률로 크게 감소시킨다.
Lv.4(65%): 플레이어가 받는 대미지를 낮은 확률로 더욱 크게 감소시킨다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 방어술 [대]
해금 조건 딱딱 왕밤 경단: 집회소 ★4 '알 경단 쟁탈전! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(95%): 플레이어가 받는 대미지를 높은 확률로 조금 감소시킨다.
Lv.2(85%): 플레이어가 받는 대미지를 높은 확률로 감소시킨다.
Lv.3(75%): 플레이어가 받는 대미지를 높은 확률로 크게 감소시킨다.
Lv.4(65%): 플레이어가 받는 대미지를 높은 확률로 더욱 크게 감소시킨다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 의료술 [소]
해금 조건 약탕 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(95%): 체력 회복량이 아주 조금 증가한다.
Lv.2(85%): 체력 회복량이 조금 증가한다.
Lv.3(75%): 체력 회복량이 비교적 증가한다.
Lv.4(65%): 체력 회복량이 증가한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 의료술 [대]
해금 조건 비약탕 경단: 의뢰 사이드 퀘스트 '몸에 좋은 토끼 경단은 쓰다? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(95%): 체력 회복량이 비교적 증가한다.
Lv.2(85%): 체력 회복량이 증가한다.
Lv.3(75%): 체력 회복량이 더욱 증가한다.
Lv.4(65%): 체력 회복량이 크게 증가한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 부활술
해금 조건 달맞이 부활 경단: 마을 ★3 또는 집회소 ★2 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 힘이 다했을 때, 범위 안에 있는 동료의 체력을 조금 회복한다.(1번)
Lv.2(90%): 힘이 다했을 때, 범위 안에 있는 동료의 체력을 회복한다.(1번)
Lv.3(80%): 힘이 다했을 때, 범위 안에 있는 동료의 체력을 더욱 많이 회복한다.(1번)
Lv.4(70%): 힘이 다했을 때, 범위 안에 있는 동료의 체력을 회복하고, 상태 이상도 회복한다.(1번)

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 면역술
해금 조건 튼튼 카카오떡: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.1(95%): 방어력 DOWN 효과 시간이 절반으로 줄고 속성 피해가 조금 빨리 회복된다.
Lv.2(85%): 방어력 DOWN 효과 시간이 절반으로 줄고 속성 피해가 빨리 회복된다.
Lv.3(75%): 방어력 DOWN 효과 시간이 절반으로 줄고, 회피 액션을 하면 속성 피해가 회복된다.
Lv.4(65%): Lv3 효과에 추가로 회피 액션으로 속성 피해를 회복했을 때 체력도 조금 회복된다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 불내성 [소]
해금 조건 불꽃 알 경단: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.2(90%): 불속성 내성치 +5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 불내성 [대]
해금 조건 화염 알 경단: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 불속성 내성치 +8
Lv.2(90%): 불속성 내성치 +10
Lv.3(80%): 불속성 내성치 +15
Lv.4(70%): 불속성 내성치 +20

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 물내성 [소]
해금 조건 카무라 물떡: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.2(90%): 물속성 내성치 +5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 물내성 [대]
해금 조건 카무라 폭포수떡: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 물속성 내성치 +8
Lv.2(90%): 물속성 내성치 +10
Lv.3(80%): 물속성 내성치 +15
Lv.4(70%): 물속성 내성치 +20

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 번개내성 [소]
해금 조건 초피 짜릿 경단: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.2(90%): 번개속성 내성치 +5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 번개내성 [대]
해금 조건 벼락 초피 짜릿 경단: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 번개속성 내성치 +8
Lv.2(90%): 번개속성 내성치 +10
Lv.3(80%): 번개속성 내성치 +15
Lv.4(70%): 번개속성 내성치 +20

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 얼음내성 [소]
해금 조건 빙하과자: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.2(90%): 얼음속성 내성치 +5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 얼음내성 [대]
해금 조건 동면 빙하과자: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 얼음속성 내성치 +8
Lv.2(90%): 얼음속성 내성치 +10
Lv.3(80%): 얼음속성 내성치 +15
Lv.4(70%): 얼음속성 내성치 +20

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 용내성 [소]
해금 조건 용막이 경단: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.2(90%): 용속성 내성치 +5
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 용내성 [대]
해금 조건 액룡퇴산 경단: 집회소 ★6 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 용속성 내성치 +8
Lv.2(90%): 용속성 내성치 +10
Lv.3(80%): 용속성 내성치 +15
Lv.4(70%): 용속성 내성치 +20
속성 내성을 올려주는 경단들 중 용속성만 다른 속성들에 비해 늦게 해금된다. 경단 개량 시 기존 스킬이 강화되는 경단들 중에서는 유일하게 집회소 퀘스트 진행 과정에서 자동으로 강화형으로 개량되기 때문에 속성 내성 [소] 시리즈는 Lv2에 해당하는 일반 꼬치 메뉴로만 선택 가능하며, 정상적인 방법으로는 깡충대꼬치 메뉴로 고를 수 없다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 근성
해금 조건 마가도 근성 경단: 마을 ★5 진입
효과/발동률 Lv.1(70%): 체력이 일정량 이상 있을 때 그 이상의 대미지를 받아도 힘이 다하지 않을 때가 있다.(1번)
Lv.2(60%): 체력이 일정량 이상 있을 때 그 이상의 대미지를 받아도 힘이 다하지 않는다.(1번)
Lv.3(50%): Lv2 효과에 추가로 효과 발동 시 체력이 조금 회복된다.(1번)
Lv.4(40%): Lv2 효과에 추가로 효과 발동 시 체력이 회복된다.(1번)
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 재난대처능력
해금 조건 마가도 반전 경단: 집회소 ★6 '진흙탕 달리기 대소동! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(70%): 남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력이 상승한다.
Lv.2(60%): 남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력이 상승한다.
Lv.3(50%): 남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력이 크게 상승하고, 방어력도 상승한다.
Lv.4(40%): 남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력과 방어력이 크게 상승한다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 방호술
해금 조건 벌떡 주먹떡: 집회소 M★1 '안전한 소재 조달 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(90%): 일정량의 대미지를 받았을 때, 다음으로 받는 대미지가 조금 감소한다.
Lv.2(80%): 일정량의 대미지를 받았을 때, 다음으로 받는 대미지가 감소한다.
Lv.3(70%): 일정량의 대미지를 받았을 때, 다음으로 받는 대미지가 더욱 감소한다.
Lv.4(60%): 일정량의 대미지를 받았을 때, 다음으로 받는 대미지가 더욱 크게 감소한다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 갑주술
해금 조건 람라벤 경단: 집회소 M★4 '아름답고도 격렬한 이동술? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(90%): 납도 중 대시와 질주를 사용 시 그동안 받는 대미지가 조금 감소한다.
Lv.2(80%): 납도 중 대시와 질주를 사용 시 그동안 받는 대미지가 감소한다.
Lv.3(70%): 납도 중 대시와 질주를 사용 시 그동안 받는 대미지가 더욱 감소한다.
Lv.4(60%): 납도 중 대시와 질주를 사용 시 그동안 받는 대미지가 크게 감소하며, 움츠리지 않는다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 생명력
해금 조건 설탕 누룽 경단: 집회소 M★2 '솔방울로 자양강장? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(80%): 대미지를 받았을 때 붉은 게이지의 잔량이 조금 늘어난다.
Lv.2(70%): 대미지를 받았을 때 붉은 게이지의 잔량이 늘어난다.
Lv.3(60%): 대미지를 받았을 때 붉은 게이지의 잔량이 더 늘어난다.
Lv.4(50%): 대미지를 받았을 때 붉은 게이지의 잔량이 크게 늘어난다.
몬스터에게 공격받을 경우 피격 대미지가 붉은 게이지로 전환되는 비율을 늘려주는 스킬이다. 기본적으로 피격 대미지의 50%가 붉은 게이지로 전환되는데, 경단 생명력이 발동되면 이 비율이 늘어나며 4레벨에서 피격 대미지가 전부 붉은 게이지로 전환된다.

4.3. 정교한 맛

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 연마술
해금 조건 쓱싹떡: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(80%): 숫돌을 이용한 연마 시간이 단축되기도 한다.
Lv.2(70%): 숫돌을 이용한 연마 시간이 단축될 확률이 높아진다.
Lv.3(60%): 숫돌을 이용한 연마 시간이 단축될 확률이 꽤 높아진다.
Lv.4(50%): 숫돌을 이용한 연마 시간이 매우 단축될 확률이 높아진다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 화약술
해금 조건 폭렬 쓱싹떡: 집회소 ★4 '토끼 경단을 지켜라 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(80%): 대형나무통폭탄의 위력이 상승한다.
Lv.2(70%): 대형나무통폭탄이 대형나무통폭탄G로 강화된다.
Lv.3(60%): 대형나무통폭탄이 대형나무통폭탄G로 강화되고, 대형나무통폭탄과 지급전용대형나무폭탄의 위력이 상승한다.
Lv.4(50%): 대형나무통폭탄이 대형나무통폭탄G로 강화되고, Lv3의 효과가 크게 상승한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 버티기술
해금 조건 오뚝이 콩떡: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(65%): 움츠리기를 무효화
Lv.2(55%): 엉덩방아를 찧지 않게 된다.
Lv.3(45%): 엉덩방아를 찧지 않게 된다. 이 때 받는 대미지가 조금 감소한다.
Lv.4(35%): 엉덩방아를 찧지 않게 된다. 이 때 받는 대미지가 감소한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 사격술
해금 조건 왕오뚝이 콩떡: 집회소 ★5 진입
효과/발동률 Lv.1(65%): 탄, 화살의 대미지가 조금 증가하는 경우가 있다.
Lv.2(55%): 탄, 화살의 대미지가 증가하는 경우가 있다.
Lv.3(45%): 탄, 화살의 대미지가 조금 증가할 확률이 높아진다.
Lv.4(35%): 탄, 화살의 대미지가 증가할 확률이 높아진다.
물리 대미지에만 적용된다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 벽 달리기 달인
해금 조건 오름떡: 마을 ★3 '떨어뜨린 짐을 찾아라 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(90%): 벽 달리기 중에 소비되는 스태미나 양이 조금 감소한다.
Lv.2(80%): 벽 달리기 중에 소비되는 스태미나 양이 감소한다.
Lv.3(70%): 벽 달리기 중에 소비되는 스태미나 양이 더욱 감소한다.
Lv.4(60%): 벽 달리기 중에 소비되는 스태미나 양이 꽤 감소한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 체술
해금 조건 팔팔 경단: 마을 ★5 '맛의 비결은 선잠? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(60%): 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 조금 경감된다.
Lv.2(50%): 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv.3(40%): 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 더욱 감소한다.
Lv.4(30%): 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 크게 감소한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 배부름
해금 조건 빵빵 파인애플떡: 마을 ★3 또는 집회소 ★2 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): 식사 후, 아주 잠시 스태미나가 줄어드는 속도가 조금 느려진다.
Lv.2(80%): 식사 후, 잠시간 스태미나가 잘 줄어들지 않게 된다.
Lv.3(70%): 식사 후, 잠시간 스태미나가 더욱 줄어들지 않게 된다.
Lv.4(60%): Lv3 효과에 추가로 스태미나 최대치의 감소를 무효화한다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 약한놈 덤벼!
해금 조건 소원 고구마떡: 집회소 ★4 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): 퀘스트에 출현하는 대형 몬스터가 약해지기도 한다.
Lv.2(80%): 퀘스트에 출현하는 대형 몬스터가 약해질 확률이 높아진다.
Lv.3(70%): 퀘스트에 출현하는 대형 몬스터가 약해질 확률이 꽤 높아진다.
Lv.4(60%): 퀘스트에 출현하는 대형 몬스터가 약해질 확률이 매우 높아진다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 탑승 고수
해금 조건 파도타기떡: 마을 ★4 또는 집회소 ★3 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): 용 조종 시간이 조금 늘어난다.
Lv.2(80%): 용 조종 시간이 늘어난다.
Lv.3(70%): 용 조종 시간이 꽤 길어진다.
Lv.4(60%): 용 조종 시간이 매우 길어진다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 신속 교체술
해금 조건 샤르르말랑떡: 집회소 M★6 진입
효과/발동률 Lv.1(60%): 신속 교체를 사용하면 체력이 조금 회복된다.
Lv.2(50%): 신속 교체를 사용하면 체력이 회복된다.
Lv.3(40%): 신속 교체를 사용하면 체력이 더욱 많이 회복된다.
Lv.4(30%): 신속 교체를 사용하면 체력이 더욱 크게 회복되며, 돌진 시 스태미나 소비가 무효화된다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 슈퍼회복력
해금 조건 꼭숨 조릿대 경단: 집회소 M★6 '끈기의 비결은? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(70%): 대형 몬스터에게 발견되지 않은 상태에서는 체력이 아주 조금씩 회복된다.
Lv.2(60%): 대형 몬스터에게 발견되지 않은 상태에서는 체력이 서서히 회복된다.
Lv.3(50%): 대형 몬스터에게 발견되지 않은 상태에서는 체력이 계속 회복된다.
Lv.4(40%): 시간 경과에 따라 체력이 계속 회복된다.
1~3레벨은 대형 몬스터와 전투 중이 아닐 때에만 적용되고, 4레벨은 대형 몬스터와 전투 중에도 적용된다. 슈퍼회복력은 붉은 게이지의 영향을 받지 않기 때문에 회복 속도(조복주) 스킬의 영향을 받지 않는다.

<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 매달리기술
해금 조건 듬뿍 찹찹줄떡: 집회소 M★1 진입
효과/발동률 Lv.1(100%): 공중 정지 시간이 조금 연장된다.
Lv.2(90%): 공중 정지 시간이 연장된다.
Lv.3(80%): 공중 정지 시간이 연장되고, 공중 정지 중에 붉은 게이지의 자동 회복 속도가 빨라진다.
Lv.4(70%): 공중 정지 시간이 연장되고, 공중 정지 중에 체력이 서서히 회복된다.

4.4. 욕심 많은 맛

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 채밀술
해금 조건 유혹의 벌꿀 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(85%): 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 증가하는 경우가 있다.
Lv.2(75%): 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 증가한다.
Lv.3(65%): 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 더욱 증가하는 경우가 있다.
Lv.4(55%): 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 꽤 증가하는 경우가 있다.

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 새 부르기 술
해금 조건 새 부름 경단: 마을 ★3 또는 집회소 ★2 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): 인혼조가 찾아올 확률이 조금 높아진다.
Lv.2(80%): 인혼조가 찾아올 확률이 높아진다.
Lv.3(70%): 인혼조가 찾아올 확률이 높아지고, 효과가 늘어나는 경우가 있다.
Lv.4(60%): 인혼조가 찾아올 확률이 높아지고, 효과가 늘어난다.
인혼조 인식 범위가 늘어나 조금 떨어진 거리에서도 인혼조가 찾아온다. 선브레이크에서 깡충대꼬치가 추가되면서 3레벨에 확률적으로 인혼조 강화 효과 2배, 4레벨에 확정 2배 적용 효과가 생겼다. 단, 3~4레벨로 인혼조 효과가 2배로 적용되더라도 꽃팔찌의 최대 강화 수치를 초과하지 않는다.

접촉하면 꽃팔찌를 최대 강화 상태로 만드는 무지개빛 인혼조는 3~4레벨의 강화 효과가 적용되지 않으므로 백룡야행, 격투장, 용궁성터, 옥천향, 탑의 비경, 연겁의 나락 등에서는 띄울 필요가 없다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 환경생물 소환
해금 조건 동글 팥 경단: 의뢰 사이드 '진하고 쫀득한 토끼 경단? 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(100%): 소재생물이 나오기 조금 쉬워진다.
Lv.2(90%): 소재생물이 나오기 쉬워진다.
Lv.3(80%): 소재생물이 나오기 더욱 쉬워진다.
Lv.4(70%): 소재생물이 나오기 꽤 쉬워진다.
돌 도마뱀, 바위 도마뱀, 비늘 도마뱀이 해당된다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 동반자 지도술
해금 조건 동반자 팥떡: 마을 ★3 또는 집회소 ★2 진입
효과/발동률 Lv.1(90%): 동반자의 성장이 조금 빨라진다.
Lv.2(80%): 동반자의 성장이 빨라진다.
Lv.3(70%): 동반자의 성장이 더욱 빨라진다.
Lv.4(60%): 동반자의 성장이 꽤 빨라진다.

4.5. 일일 경단

<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 수확제
해금 조건 건포도 싹쓸이 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(100%): 채취 포인트의 재출현 시간이 조금 단축된다.
Lv.2(90%): 채취 포인트의 재출현 시간이 단축된다.
Lv.3(80%): 채취 포인트의 재출현 시간이 더욱 단축된다.
Lv.4(70%): 채취 포인트의 재출현 시간이 크게 단축된다.
욕심 많은 맛 일일 경단.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 금전운
해금 조건 고구마 팥떡: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(100%): 퀘스트 클리어 시 보수금이 조금 늘어난다.
Lv.2(90%): 퀘스트 클리어 시 보수금이 늘어난다.
Lv.3(80%): 퀘스트 클리어 시 보수금이 더욱 늘어난다.
Lv.4(70%): 퀘스트 클리어 시 보수금이 꽤 늘어난다.
욕심 많은 맛 일일 경단. 퀘스트로 얻는 기본 보수금이 증가한다. 카무라 포인트 환산으로 얻은 제니에는 영향을 주지 않으므로 탐색에서는 띄울 필요가 없다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 환산술
해금 조건 명물 카무라 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(100%): 결과 화면에서 취득하는 카무라 포인트가 조금 증가한다.
Lv.2(90%): 결과 화면에서 취득하는 카무라 포인트가 증가한다.
Lv.3(80%): 결과 화면에서 취득하는 카무라 포인트가 더욱 증가한다.
Lv.4(70%): 결과 화면에서 취득하는 카무라 포인트가 꽤 증가한다.
욕심 많은 맛 일일 경단. 퀘스트로 얻는 카무라 포인트가 증가한다. 상위/마스터 탐색에서 특산품 채취를 통한 카무라 포인트 노가다를 할 때 띄운다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 해체술 [소]
해금 조건 조각조각 장미 경단: 기본 메뉴
효과/발동률 Lv.1(90%): 갈무리 횟수가 매우 낮은 확률로 증가한다.
Lv.2(80%): 갈무리 횟수가 낮은 확률로 증가한다.
Lv.3(70%): 갈무리 횟수가 조금 높은 확률로 증가한다.
Lv.4(60%): 갈무리 횟수가 높은 확률로 증가한다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 해체술 [대]
해금 조건 산산조각 장미 경단: 집회소 ★7 '불 조심! 불꽃과 불덩이 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(90%): 갈무리 횟수가 조금 높은 확률로 증가한다.
Lv.2(80%): 갈무리 횟수가 높은 확률로 증가한다.
Lv.3(70%): 갈무리 횟수가 제법 높은 확률로 증가한다.
Lv.4(60%): 갈무리 횟수가 매우 높은 확률로 증가한다.
욕심 많은 맛 일일 경단.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 행운술
해금 조건 해피넛떡: 마을 ★4 '공포의 짐 찾기! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(100%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 늘어나기도 한다.
Lv.2(90%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 늘어난다.
Lv.3(80%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 늘어날 확률이 더욱 높아진다.
Lv.4(70%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 더욱 많아진다.
욕심 많은 맛 일일 경단.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 격운술
해금 조건 고급 해피넛떡: 집회소 ★7 '경단을 꿰뚫는 두 쌍의 뿔! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(90%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 늘어날 확률이 더욱 높아진다.
Lv.2(80%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 더욱 많아진다.
Lv.3(70%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 매우 늘어나기 쉬워진다.
Lv.4(60%): 퀘스트 보수로 받는 아이템의 수가 매우 많아진다.
욕심 많은 맛 일일 경단. 강화형이 존재하는 다른 메뉴들과는 달리 해피넛떡과 고급 해피넛떡은 서로 독립된 메뉴라서 고급 해피넛떡을 해금한 후에도 일일 경단에서 해피넛떡이 나올 수 있다.
<colbgcolor=#0B6DB7><colcolor=white> 스킬명 경단 보수금 보험
해금 조건 딸기 만에 하나 경단: 의뢰 사이드 퀘스트 '맛이 대폭발, 고급 알! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(95%): 퀘스트 멤버 중 누군가의 힘이 다한 경우, 처음 한 번은 무효 처리되는 경우가 있다.
Lv.2(85%): 퀘스트 멤버 중 누군가의 힘이 다한 경우, 처음 한 번은 무효 처리된다.
Lv.3(75%): Lv2 효과에 추가로 이 때 힘이 다한 멤버의 방어력이 상승한다.
Lv.4(65%): Lv2 효과에 추가로 이 때 힘이 다한 멤버의 방어력이 크게 상승한다.
방어적인 맛 일일 경단. 힘이 다하여 수레를 탈 때 보수금 감소 페널티를 없애주고 다운 횟수가 늘어나지 않는다. 경단 보수금 보험 적용 여부는 스테이터스의 경단 스킬 목록에서 확인 가능하다. 경단 보수금 보험의 글씨가 흰색이면 효과 발동 가능 상태로 누군가가 수레를 타면 효과가 발동되며 보수금 감소 페널티를 1회 무효화시켜준다. 효과가 발동된 후에는 회색으로 바뀌며 이 때부터는 수레를 타도 경단 보수금 보험 효과가 발동되지 않는다.

깡충대꼬치로 전환할 경우 3~4레벨에서는 수레를 탄 멤버의 방어력을 올려주는 효과가 추가된다. 3레벨은 100, 4레벨은 200을 올려준다. 반대로 1레벨은 확정으로 수레 페널티를 막아주는 효과에서 확률로 수레 페널티를 막아주는 효과로 하향되기 때문에 깡충대꼬치로 선택할 때에는 절대로 1레벨로 선택하면 안된다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 강화 연장술
해금 조건 신명물 엘가도 경단: 집회소 M★3 진입
효과/발동률 Lv.1(85%): 일부 순간강화생물의 효과 시간이 조금 연장된다.
Lv.2(75%): 일부 순간강화생물의 효과 시간이 연장된다.
Lv.3(65%): 일부 순간강화생물의 효과 시간이 더욱 연장된다.
Lv.4(55%): 일부 순간강화생물의 효과 시간이 더욱 크게 연장된다.
욕심 많은 맛 일일 경단. 하얀천나비, 불꽃 나비 등 상호작용 시 일정 시간동안 스테이터스를 강화시켜주는 환경생물들의 효과 지속 시간을 늘려준다.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 도주술
해금 조건 짜릿 매콤떡: 집회소 M★4 '극한에서는 도망칠 수 없어 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(95%): 대형 몬스터에게서 도망칠 때, 스태미나 소비량이 조금 감소한다.
Lv.2(85%): 대형 몬스터에게서 도망칠 때, 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv.3(75%): 대형 몬스터에게서 도망칠 때, 스태미나 소비량이 더욱 감소한다.
Lv.4(65%): Lv3 효과에 추가로 긴급 회피와 몬스터의 공격이 겹치면 공격력이 상승한다.
정교한 맛 일일 경단.
<colbgcolor=#790303><colcolor=white> 스킬명 경단 유대술
해금 조건 동반자의 끈끈찰떡: 집회소 M★5 '끈끈한 유대감을 힘으로! 편' 완료
효과/발동률 Lv.1(100%): 하이파이브 또는 손을 사용 시 헌터의 방어력과 동반자의 성능이 조금 강화된다.
Lv.2(90%): 하이파이브 또는 손을 사용 시 헌터의 방어력과 동반자의 성능이 강화된다.
Lv.3(80%): 하이파이브 또는 손을 사용 시 헌터의 방어력과 동반자의 성능이 더욱 강화된다.
Lv.4(70%): 하이파이브 또는 손을 사용 시 헌터의 방어력과 동반자의 성능이 크게 강화된다.
공격적인 맛 일일 경단. 아이루의 하이파이브와 가루크의 손 명령은 퀘스트 내에서 '기다려' 명령으로 동반자들을 대기시켰을 때 할 수 있다.


[1] 대신 같은 시리즈의 방어구를 3부위 이상 장착할 경우 모든 내성 보너스가 붙는다.[2] 상위/마스터 랭크 테오 테스카토르 방어구 3부위 또는 방어구 2부위 + 염왕룡의 무예가 부여된 명적룡 무기로 발동.[3] 대부분은 하향이다. 철벽주, 공격주, 달인주, 속납주 등 세팅의 핵심을 차지하던 스킬들의 요구 슬롯 레벨이 1에서 2로 증가했다. 상향된 것도 있는데, 대표적으로 요구 슬롯 레벨이 3에서 1로 바뀐 내충주.[4] 공격, 간파, 가드성능, 포술 및 각종 상태이상 스킬. 앞의 4개는 공통적으로 월드/아이스본에서 채용율이 매우 높았던 1슬롯 스킬들이다.[5] 빨리 먹기, 납도술, 정령의 가호 등[6] 도전자 업타임이 대략 50~60% 정도 된다.[7] 육질 45 이상[8] 2.5초[9] 몬스터가 상태이상에 면역급인 경우에도 시스템상 축적 자체는 되기에 문제없이 발동한다. 오나즈치를 독무기로 패거나 해도 발동한다는 뜻.[10] 사냥벌레의 공격은 요구 타수에 포함되지 않는다.[11] 회피 성공유무와는 관계없이 회피 무적프레임과 공격프레임이 겹치기만 해도 발동한다.[12] 기본 시간으로부터 +20%[13] 기본 시간으로부터 +40%[14] 기본 시간으로부터 +60%[15] 기본 시간으로부터 +80%[16] 기본 시간의 2배 (+100%)[17] 하지만 사실 전반적으로 몬스터의 공격 판정이 훨씬 짧아졌기 때문에, 체감 성능에는 큰 차이가 없다.[18] 원거리 무기는 연속 사용이 가능한 스텝 회피를 가지고 있으며 이들도 회피 거리의 영향을 받기 때문에 회피 거리 3을 찍게되면 스텝만으로도 일반 적인 구르기보다 빠른 기동이 가능하다.[19] 이부시마키히코, 나루하타타히메의 포효, 주인 몬스터의 분노 시 포효가 이에 해당된다.[20] 포효가 위협이 되는 경우는 주인 디아블로스의 분노 패턴 뿐이며 이마저도 현여반석으로 커버가 가능한데다가 이외 몬스터들은 인식 포효와 분노 포효 둘 뿐이라 이중 하나를 막아주는 현여반석의 효율이 좋을 수 밖에 없다.[21] 특히 납도하면 도끼강화가 풀려버리는 도강차액은 합기나 혈기같은 스킬들로 체력을 보존하는 유저도 많다.[22] 발파루크의 레이저 및 폭발, 고룡들의 브레스, 원망 마가도의 귀화 폭발 패턴들 등[23] 이를테면 발파루크, 극복 발파루크의 레이저 필살기의 경우 후속 폭발까지 전부 가드하면 가드성능 5, 가드강화 3, 튠 업 1을 챙겨도 체력 2/3에 달하는 가드대미지를 입게 된다.[24] 보정 육질 45 미만. 보정 육질 = 육질 * 예리도 보정[25] 물리 대미지 한정.[26] 라이즈서 유일하게 노란 예리 운용이 가능한건 긴노란예리를 가진 가구아 해머밖에 없다.[27] 오히려 해당 무기들 중에 모으기 공격이랄 것이 있는 무기는 차지액스의 모아 2연베기, 헤비보우건의 모아쏘기 뿐이다.[28] 당연하지만, 괴이 극복 발파루크의 경우 실제로 습격하기 전 뿌리는 광탄은 가드 가능하다.[29] 흡인력이 있는 구체를 쏘고 격룡창 여럿을 공전시키는 패턴.[30] 가드 강화가 필요한 공격을 해당 스킬 없이 막을 수 있음으로 확인 가능. 공격적인 방어가 적용되는 멸 승룡격, 가드 에지, 위사가성의 자세는 가드 강화가 전혀 없으면 해당 공격들에 뚫린다.[31] 특히 실드를 장착한 헤비보우건의 경우 실드를 포기해야하므로 파워 배럴을 장착한 헤보처럼 회피 위주로 플레이해야 한다.[32] 에스피나스의 왕복 돌진 및 마가이마가도의 돌진 + 귀화 + 추진 패턴. 후속 대처가 용이한 근거리에서 막은 게 아니라면 초기 돌진의 가드대미지와 가드밀림이 비정상적으로 커서 뒤에서 오는 후속타가 들이닥칠 때까지 가드밀림이 풀리지 않아 꼼짝없이 얻어맞게 된다. 게다가 용옹룡의 용암 웨이브 등 신 몹 상당수 패턴의 가드 대미지가 비정상적으로 높게 잡혀 있어(전술한 용암 웨이브의 경우 가드 대미지가 피격 대미지의 1/3까지도 올라간다) 문제가 되는 경우가 생기는 편.[33] 대표적으로 가이아델름 소재의 명연경노 칼라자[34] 겁혈 상태이상의 경우 비약의 회복력도 반토막인 시점에서 그레이트회복약 가지고도 불안정하고, 그냥 개인이 비약이나 만드라고라를 뜯어먹는게 제일 베스트다. 아니면 아이루의 보조 내지 피리가 회복선율로 살려주는게 아니면 딜을 해서 버텨야해서 푸른버섯가지고는 택도 없는게 현실이다. 차라리 겁혈 파티원 근처에 비 달팽이나 큰목구렁이를 설치해주는게 훨씬 낫다.[35] 월드의 발하자크, 라이즈의 크샬다오라 장비에만 붙어 있었는데, 해당 장비의 다른 스킬, 슬롯 구성이 구린 편이라 쓰기 어려웠는데, 1레벨 장식주로 풀리기 시작하면서 가치가 크게 오른 상황.[36] 그나마 다행인 것은, 번개나 용 약점 몬스터들이 속성육질이나 물리육질이 비교적 좋은 편이라 낮은 속성치가 티가 덜 난다는 점이다. 용속성은 리오레우스와 이부시마키히코, 가이아델름이 대표적이고 번개는 다이묘자자미와 쇼군기자미, 타마미츠네, 셀레기오스가 있다.[37] 무기마다, 그리고 공격모션마다 극복에 필요한 타격수가 다르다. 대미지와는 관계가 없다.[38] 즉, 몹한테 가면서 새부르기를 통해 인혼조 5+5개로 체력, 스태미나를 거진 다 채우는 데 성공한다면. 그 이후부터는 공격, 방어 스텟 인혼조만 나와서 10분 전후로 모든 스텟이 MAX가까이 되는 셈. 그러니까 인혼조를 아예 챙기지 않는 플레이보다 오히려 인혼조를 어느 정도 챙기면서 가는 플레이에서 더 시너지가 높다.[39] 헌터들은 향응에 장식주가 생기면 3~4슬롯 장식주로 추가될 것이라고 예상했는데, 막상 추가되니 1슬롯이라 매우 의외라는 반응을 보였다.[40] 보통 500 ~ 800 사이의 대미지가 나온다. 육질에 관계없이 들어가는 특성상 피격을 최대한 피하면서 시간마다 계속 넣는다면 생각보다 딜 비중이 높은 편. 타당 700씩 40초에 한 번씩 박는다 치고 10분 정도만 잡아도 육질무시로 10000대미지가 넘게 나온다. 물론 피격을 최대한 피해야 하겠지만.[41] 이를테면 라이트보우건의 경우 요구 타수가 300이라 사실상 채용 가치가 없는 수준이나. 헤비보우건의 경우 실드와 관통탄 시너지 덕분에 오히려 3렙 분진전을 분당 2번 꼴로 수렵 내내 안정적으로 터뜨릴 수 있다. 관통탄 클라우칭샷이 과열직전까지 쏜다면 관통3랩 기준 80히트를 육박하기에 3렙은 사실상 낭비에 가깝고 1랩의 경우도 발동에 문제가 없을정도로 관통헤보가 최적의 궁합을 자랑한다. 실드관통헤보 입장에선 1분에 2번씩 터지는 보너스나 다름없는수준. 물론 대부분의 고렙 괴이몹을 5분만에 도륙내는(...) 특유의 화력 덕분에 대부분의 상황에서는 불필요하며, 육질, 패턴이 구려 10분침이 넘어가는 매우 드문경우에 한해 몹 전체 체력의 10%(괴이 180레벨 기준 횟수로 따지면 대략 15번) 이상 깔 수 있는 정도.[42] 이를테면 사연인참 한번 반 수준의 타격수 만으로도 분진 생성이 가능하고 특성상 피격 위험도 낮은데다 핀포인트 공격까지 가능한 조충곤의 경우 효율이 좋은 편이며 분진 생성에 벚꽃 철충 기인베기가 사실상 강제되는 태도의 경우 생각보다 효율이 낮은 편. 아예 극복 테오 장비 3세트를 입어 3레벨을 챙겨도 되고 극복 테오 상의만 챙기면서 얻는 1레벨짜리 정도로 취급할 수도 있고 정 안되면 괴이연성으로 지워버리는 방법도 있기 때문에 무기별 효용성과 관계없이 생각보다 평가는 좋은 편.[43] 풍전은 납도시 효과가 없어지는데, 대검의 벌레철사 기술은 심지어 강화납도다. 도저히 써먹을래야 써먹을 수가 없는 조합인 셈.[44] 강심 등의 슈퍼아머를 이용해 공격을 버티거나 약공격으로 엉덩방아만 찧으면 효과가 꺼지지 않는다. 공격을 받아 날아갈 때만 효과가 사라진다.[45] 일본어 원문은 백룡 격퇴의 증표 (百竜撃退の証) 이다.[46] 다만 일부 무기는 강화 중도에 해야 이득이 큰 경우가 있는데, 대표적으로 역회심 무기인 설귀수 대검은 최종 강화시 회심 증가 1만 뜨기에 카무라 대검3에서 백룡 강화를 해야 더 높은 회심을 얻을 수 있기 때문.[47] 백토수 파생의 백토검부 네베스레와 가공점 파생의 검부의절형【꽃보라】 등.[48] 상위에서는 자체적으로 폭파대미지 1.2배 보정이 있어 이 점을 고려하면 최종적으론 하위 대비 1.44배가 된다.[49] 슈퍼회심이나 속성회심 등을 고려하지 않은 경우[50] 단, 활은 폭파만 존재.[51] 단, 활은 폭파만 존재.

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