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최근 수정 시각 : 2020-03-15 22:46:53

너프

1. Nuff2. Nerf3. 게임에서 사용되는 nerf의 다른 의미
3.1. 너프하는 방식3.2. 수집형 모바일 게임에서의 문제점
4. 구글 NERF

1. Nuff

영단어 enough에서 유래했으며, '다수, 많음, 많이, 충분히'를 뜻한다.

2. Nerf

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 너프(장난감) 문서를 참고하십시오.
해즈브로 사의 상표.

3. 게임에서 사용되는 nerf의 다른 의미

비디오 게임 관련 용어
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It's Nerfing time!
Nerf This!(이것도 너프해 보시지!) - D.Va

칼질당하다, 성능이 나빠졌다는 뜻으로 쓰이는 온라인 게임 은어. 다른 말로는 하향이라고도 한다.

이 문서의 1번 문단인 nuff와는 관계가 없지만, 장난감 nerf와는 관계가 있다. 해외에서 검색하면 이 의미로만 나온다.

일단 이 너프라는 단어의 발단은 온라인 컴퓨터 게임의 원조라 할 수 있는 고전게임울티마 온라인의 일화에서부터였다. 게임이 많이 퍼지기 시작했던 어느 시점에 이 게임의 개발사가 전체 게임 밸런스를 위해 근접 공격용 칼의 공격력을 낮추었던 사건이 있었다. 유저들은 새로이 바뀐 칼을 사용해 보고는 너프 상표의 장난감 야구방망이를 휘두르는 것 같다고 한마디씩들 했고, 바로 이것이 너프라는 신조어의 시작이 되었다고한다.

여러 사람이 동시에 플레이하는 온라인 게임에서만 볼 수 있는 행위. 특정 캐릭터 클래스나 기술이 과도하게 강하거나 약할 경우, 다른 플레이어들이나 당사자가 상대적 박탈감을 느끼게 되므로 이를 약화하거나 강화할 필요가 있다. 이중에서 스킬 조정이라고 설명하고 약화시키는 것을 흔히 너프라고 부른다. 반대는 보통 버프, 상향이라고 하는데, 버프는 디버프와 대응되어 사용하던 말로 쓰임새가 달라서 이전엔 너프에 대응하는 말로는 상향을 주로 썼으나 현재는 버프도 매우 자주 쓰이는 표현이다. 너프는 어느 정도 필요하지만 이게 지나치게 심할 경우 폭풍너프라고 불리며, 사기캐가 순식간에 나락에 빠지는 것도 불가능한 일이 아니다. 어째보면 게임 유저들이 두려워하는 것이지만 라이벌 직업이 너프당하면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

단, 너프하는 것이 무조건 사장시키려는 것이 아니다. 일부 유저들은 그토록 너프하라고 했다가 막상 하향되니 곧바로 사장되었느니 망했다느니 말을 많이 하지만, 너프는 말 그대로 균형을 맞추기 위한 패치의 일환이고 제작진 입장에서도 사장시키거나 잉여로 만드는 것도 별로 달가운 작업이 아니기 때문. 폭풍너프를 시켜 놓으면 언젠가 또 상향시켜야 할 여지가 생기고 기껏 디자인해서 내놓은 캐릭터가 순식간에 잉여가 되는 것도 그렇게 즐거운 일은 아니다. 유저들 입장에서도 하향된 것을 어떻게든 역할에 맞게 잘 이용하고 새로운 운용법을 만들어 내기도 하니까, 너프되었다고 단도직입적으로 망했다는 주장을 하는 것도 좋게 보지 않는 시각도 있다. 히오스의 레이너는 특성 하나가 너프당한 적 있는데, 안그래도 안좋은 승률에 특성을 너프시켰다고 불만을 터트렸다가 승률이 3%나 올라서 아무 말도 못한 적이 있다.

관련 만화로는 너프 나우가 있다.

참고로 한국에서 반대 의미로 사용되는 버프소방관들이 입던 물소가죽으로 된 버프 코트 방화복에서 기인한 단어. 절대 이 너프에서 기인한 말이 아니다! 그냥 우리말로만 어감이 비슷할 뿐이고, 영어로는 nerf와 buff로 발음이 상당히 다르다. 버프의 반댓말은 디버프이나 각종 게임에서 상향을 받았을 경우 "버프를 받았다/먹었다"라고 표현하기에 점점 버프의 뜻이 확장된 것이다.

몇몇 악질적인 게임들은 사기스러운 아이템 등을 비싸게 출시하고 벨런스는 벨런스대로 파괴 해놓고 돈은 돈대로 챙긴 다음 갑작스럽게 너프시켜서 유저 들에게 욕을 바가지로 먹기도 한다...

3.1. 너프하는 방식

3.2. 수집형 모바일 게임에서의 문제점

PC온라인 게임에선 오버 밸런스인 캐릭터를 조정하여 더 쾌적한 게임 환경을 만들 수 있고 그게 합당한 너프라면 그것에 대해 불만을 가지는 유저도 일부 악질유저를 제외하고는 거의 찾아 볼 수 없다.

하지만 소위 말하는 오타쿠들이 주 고객층인 모바일 게임에서는 이야기가 달라진다.

캐릭터에 대한 애정으로 게임을 플레이하는 그들의 특성상 캐릭터의 너프를 함부러 했다가는 게임에 대한 애정이 식어 버릴 수 있으며 무엇보다 유저들 간의 이간질이 심해지는 것이 가장 큰 문제점이다.

만약 캐릭터 A가 사기캐였기 때문에 너프를 먹었지만 그와 비슷한 성능을 가진 캐릭터 B가 너프를 먹지 않았다면, 또는 기존 캐릭터의 버프로 새로운 사기캐 C가 탄생했다면 A애정 유저들은 B, C애정 유저들을 비난하며 당장 너프하라고 소리 칠 것이다. 당연히 B, C애정 유저들은 너프를 당하지 않기 위해 캐릭터를 감싸고 반박할테고 이 상황에서 운영자측은 어느쪽의 의견에 손을 들더라도 민심이 나빠질 수밖에 없어진다.

또한 모바일게임의 캐릭터 수집 방식은 대게 가챠, 내지는 현금을 들여 뽑아야 하는 경우가 대다수이기 때문에 너프가 계속 된다면 "어차피 얘도 너프 먹겠지" 같은 생각으로 돈을 아끼거나 그것에 질려 아예 게임을 접는 유저들이 생기는 경우를 쉽게 찾아 볼 수 있다.

이 쪽 분야의 최고라고 할 수 있는 일본이 괜히 법까지 손을 빌려 캐릭터 너프를 지양하는 것이 아니라는 것이다.[1]

때문에 오타쿠를 대상으로 한 대부분의 게임들은 상향평준화를 지향하는 편이다.

4. 구글 NERF

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 NERF 문서를 참고하십시오.
구글에서 인텔 관리 엔진을 대체하기 위해 만든 펌웨어.


[1] 법이 너프를 금지하는 것은 아니다. 단, 너프를 시키게 되면 그 캐릭터를 뽑는데 들어간 금액을 환불 해주어야 한다.