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최근 수정 시각 : 2024-04-05 01:16:20

라이트보우건/라이즈


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몬스터 헌터 라이즈의 무기
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1. 소개2. 조작3. 교체 기술
3.1. 리로드 / 속성강화 리로드3.2. 전방 회피 / 스텝 회피3.3. 사격 / 적정 사격법
4. 벌레철사 기술
4.1. 벌레철사 활주 / 기관철충탄4.2. 선회 도약 / 선회 이동 / 반격 용탄
5. 운영6. 평가7. 추천 무기
7.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
7.1.1. 통상탄7.1.2. 관통탄7.1.3. 산탄7.1.4. 속성탄 속사7.1.5. 관통속성탄 속사
8. 패치 내역9. 기타



1. 소개

원거리에서 공격할 수 있는 사격 무기.
다양한 탄환을 사용하여 속사에 의한 연속 공격부터 상태이상 탄환에 의한 서포트까지, 다양한 상황에 대응할 수 있다.
몬스터 헌터 라이즈》와 확장팩 《몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크》의 라이트보우건에 대해 다루는 문서.

2. 조작

3. 교체 기술

3.1. 리로드 / 속성강화 리로드

리로드
탄을 리로드한다. 탄의 종류와 보우건의 성능에 따라 리로드 속도가 변화한다.
속성강화 리로드
특수한 기구를 사용해 탄을 리로드한다. 보통 리로드보다 리로드 속도는 느린 편이지만 속성탄의 위력과 상태 이상탄의 효과가 상승한다.

설명문에 '특수한 기구를 사용'한다고 나와 있지만, 눈에 보이는 액션의 변화는 전혀 없고 무기의 리로드 패러미터만 변화한다. 헤비보우건의 기관/저격용탄 장전이나 몬스터 헌터 크로스의 수렵 기술 '전탄장전' 같은 전용 모션은 따로 없다.

속성강화 리로드를 선택하면 장비 중인 무기의 리로드 속도가 2단계 느려진다. 무기 자체의 장전 속도, 즉 스테이터스 상의 리로드 능력치 자체를 낮춰버리기 때문에 속성탄은 물론 다른 모든 탄종들도 영향을 받는다. 즉, 극단적으로 빠르거나 극단적으로 느린 경우를 제외한 모든 탄종의 리로드 액션이 한 단계씩 느려지는 셈이다. 대체로 속성탄은 장전수가 그리 많은 편이 아니기 때문에 재장전이 잦고, 특히 주력 속성탄의 이동 리로드를 지원하지 않는 무기의 경우 장전속도 페널티는 치명적일 수 있다. 속성탄만이 아니라 철갑유탄, 참렬탄 등을 백업으로 운용하고 싶을 경우에도 장전속도 페널티는 아무래도 방해가 된다.

속성강화 리로드가 선택되어 있을 때에는 속성탄의 속성 대미지 및 상태이상탄의 축적치[2]가 1.1배로 증가하는 것으로 추정된다. 장전속도 페널티를 스킬로 상쇄한다는 가정 하에 슬롯 효율로 환산하면 1레벨 장식품(조전주) 2개로 속성 대미지를 1.1배 증가시킬 수 있는 셈이다. 이번 작에서 너프되기도 했지만, 2레벨 장식품으로 띄울 수 있는 회심격[속성]의 효과가 회심 공격에 한해서 속성 대미지 1.05배 ~ 1.15배라는 점을 생각하면 슬롯 효율은 나쁘지 않다. 단, O속성강화 스킬과 비교할 경우 대체로 O속성강화 5레벨을 우선하는 편이 효과적이다.

그러나 장전속도 스킬은 레벨3이 상한이기 때문에 장전속도를 스킬로 커버하는 데에는 한계가 있다. 장전속도 3을 맞춰도 속성강화 리로드와 관통속성탄 장전 '매우빠름'을 양립시킬 수 있는 속성 특화 보우건은 몇 자루 되지 않는다. 대부분의 보우건은 관통속성탄 장전 '빠름' 정도를 맞추는 것으로 타협해야 하는데, 이래서는 속성강화 리로드로 인한 대미지 상승보다 장전 모션의 딜레이 때문에 생기는 DPS 하락이 더 크다. 단적으로 일반 리로드 & 장전 매우빠름과 속성강화 리로드 & 장전 빠름, 2가지 경우에 대해 장전수 5발짜리 관통속성탄의 수련장 말뚝딜을 측정해보면 일반 리로드 & 장전 매우빠름 쪽의 DPS가 약간이나마 더 높게 나온다.

루미에 드 네피라푸루미실린지 등, 순정 리로드 성능이 '약간 빠름'이거나 그 이상인 보우건은 속성강화 리로드와 관통속성탄 장전 '매우빠름'을 양립 가능하다.

선브레이크에서 등장한 튠 업 효과가 파츠 미장착 상태에서 장전속도를 장전속도 스킬과 중첩되지 않게 추가로 +1 해주고 해당 확장팩에서 스킬 인플레이션이 나타나서 일부 무기에서는 롱배럴을 포기하는 대신 사용할 수 있게 되었다. 원래의 롱 배럴 위력이 1.04배임을 생각하면 나쁘지 않은 셈.

3.2. 전방 회피 / 스텝 회피

전방 회피
발도 시, 회피 행동. 건너는 공격을 받으면 위험하기 때문에 간격을 벌리는 회피 액션이 중요하다.
스텝 회피
발도 시, 회피 행동이 스텝이 된다. 보통 회피보다 이동 거리는 짧지만 빈틈이 적고 곧장 공격할 수 있다. 스텝 직후에 사격을 하면 탄의 위력이 상승한다.

스텝 회피의 이동 거리는 전방 회피(구르기)의 약 70~80% 수준이다. 스텝 회피 직후 발사한 탄은 1.1배의 대미지를 갖는다. 스텝 후 재빨리 발사하기만 하면 확산탄에도 적용된다. 탄의 위력 상승 효과는 전방 회피와 교체된 스텝 회피 모션에서만 발생하며 사격이나 재장전 직후의 스텝[3]에서는 발생하지 않는다.[4]

한 발씩 쏘며 치고 빠지는 와중에는 나쁘지 않으나, 장전수가 많은 탄으로 말뚝딜이 가능한 상황에서는 효과를 보기 어렵다. 스태미너를 소비하기 때문에 연속 사용도 힘들고 혼신 스킬과도 궁합이 나쁘다. 휴대량 및 장전수가 적어 한 발씩 신중하게 쏴야 하고, 육질무시 대미지를 주기에 조준이 아주 정밀할 필요는 없으며, 회심이 적용되지 않으니 혼신 스킬의 혜택을 볼 수 없는 탄종, 요컨대 철갑유탄과 병용하면 꽤 쓸만하다. 아슬아슬한 거리를 유지하다가 스텝으로 빠르게 치고 들어가서 약점에 산탄을 퍼붓는 방식으로 활용할 수도 있다.

선브레이크 시점에서는 스텝 모션을 안 보고 지속적으로 난사할 수 있는 종류의 탄종이 대세가 되었고 탄 한 발 한 발의 위력보다는 누적 DPS가 중요한 관통탄이나 산탄 등 휴행탄수가 많은 탄이 주력이 되면서 잘 쓰이지 않는다.

3.3. 사격 / 적정 사격법

사격
탄의 본래 성능을 발휘하는 사격 방법.
적정 사격법
탄의 위력을 높이기 위해 적정거리를 좁히고, 발사 시 반동이 커지는 특수한 사격 방법.
탄의 위력을 발휘할 수 있는 적정거리가 좁혀졌기 때문에 몬스터와의 거리가 더욱 중요해진다.
※일부 탄 제외

적정 사격법은 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 생긴 새로운 교체 기술로, 탄의 대미지가 증가하는 대신 적정 사거리가 앞뒤로 좁아지고 무기의 반동이 2단계 증가한다. 대미지 증가값은 통상탄 1.3배, 산탄, 기관철충탄 1.2배, 그 외 1.1배이다. 각각의 페널티는 반동 억제와 탄도 강화로 완화할 수 있다.

의도된 사용법은 평상시에는 사격, 대경직 시에는 적정 사격법으로 극딜을 퍼붓는 것이겠지만 탄도 강화를 박는다면 사거리 페널티는 사실상 없는 것이나 다름없는데다가 관통탄만 봐도 사실상 관통주 두 개를 더 끼는 것 급으로 대미지가 높아지기 때문에 극딜 세팅은 거진 다 적정 사격법을 끼고 봐도 된다고 할 정도로 적정 사격법의 비중이 높은 편이다. 다만 반동 +2단계 추가 때문에 대중적으로 쓰이는 관통탄 세팅 같은 경우 참렬/철갑 급으로 반동이 산으로 가는 것을 감안해야 하며, 탄도 강화 스킬도 고려해야 한다.

철갑유탄, 확산탄, 참렬탄은 착탄 대미지에만 대미지 증가 효과가 적용되므로 이걸 채용할 필요가 없다. 반동이 큰 철갑유탄과 참렬탄은 이걸 채용하면 페널티만 받는다.

4. 벌레철사 기술

4.1. 벌레철사 활주 / 기관철충탄

벌레철사 활주
“흐르는 물살처럼 진격하다”
밧줄벌레를 사용해 전방으로 이동하고 강력한 근거리 공격을 펼치는 기술.
벌레철사를 작렬시켜 근거리에 절단 속성의 대미지를 입힌다. 그 후 선택 중인 탄을 리로드한다.

기관철충탄
벌레철사를 통해 정제한 탄을 장전한다.
이 탄을 몬스터의 같은 부위에 여러번 맞히면 탄에서 발생한 벌레철사가 여러 개 꽂힌 상태가 된다.
해당 부위를 공격하면 벌레철사가 반응해 부위 파괴 및 용 조종 대기 상태가 되기 쉬워진다.

4.2. 선회 도약 / 선회 이동 / 반격 용탄

선회 도약
“총운이 되어 번개처럼 쏘아라”
밧줄벌레를 사용해 멀리 날아가는 기술. 점프 중에 사격할 수 있다.
이 액션 중에는 기폭 용탄을 바로 밑에 발사할 수 있어 몬스터에게 직접 맞히는 것도 가능하다.

선회 이동
밧줄벌레를 사용해 얻은 원심력으로 좌우로 빠르게 돌아가는 기술. 일정 시간 공격력이 강화된다.
돌아가는 중에는 사격할 수 있다.

반격 용탄
반동이 큰 탄을 쏘는 긴급 탈출기. 밧줄벌레를 사용해 정지한다.
대미지는 약하지만 공격에 맞춰 쏘면 그 진가를 발휘한다.
폭발 대미지는 몬스터의 공격에 따라 변화하며 브레스를 상쇄할 수 있다.

5. 운영

몬스터 헌터: 월드와 비교해 탄의 반동과 리로드의 속도가 대체로 빨라졌다. 특히 같은 탄 무기인 헤보에 비해 상승폭이 많이 높다. 체험판 시점에서는 라보가 헤보에 비해 평균적으로 장탄수와 반동, 리로드에 관한 옵션이 열악하기 때문일 것으로 추측되기도 했으나 막상 뚜껑을 열어보니 라보의 탄 테이블이 헤보의 탄 테이블보다 장전수/반동/리로드 등에 있어서 크게 밀리는 부분은 없는 것으로 밝혀졌다.

보우건 커스터마이즈는 소음기(사일런서) 또는 롱 배럴 중 한가지를 선택하는 방식으로 회귀했다. 부착한 파츠에 따라 외형이 바뀌는 것도 과거작과 마찬가지다. 탈부착 방식은 월드를 계승하여 따로 비용이 들지 않고 아이템 박스에서도 탈부착이 가능하다.
라이즈에서는 반동경감 스킬을 1레벨 장식품으로 띄울 수 있는 반면 공격주는 2레벨 장식품이 되었기 때문에 슬롯 효율로 비교하면 롱 배럴의 공격력 보너스가 훨씬 유리하다. 그러나 소음기의 반동경감 효과는 반동경감3과 중첩이 가능하므로 무기 스펙에 따라 필요한 경우가 있을 수 있다. 특히 선브레이크에서 추가된 적정 사격법의 경우 탄 데미지를 늘려주고 반동이 +2가 되기 때문에 소음기의 중요성이 커졌다.

강화파츠에 따른 적정거리의 증감은 통상탄의 최대 적정거리 기준 구르기 약 0.5회분 전후, 캐릭터의 보폭으로 치면 약 2배 정도에 해당한다. 관통탄은 구르기 1회분보다 약간 더 많이 늘어난다. 산탄의 적정거리 변화는 캐릭터의 보폭으로 쳐서 약 반 걸음(0.5배) 정도에 불과하지만, 소음기와 롱 배럴을 비교하면 합계 한 걸음 정도로 결코 무시할 수 없는 차이가 난다.

소음기 및 롱 배럴로 인한 적정거리 변화는 최소~최대 적정거리 사이의 간격을 앞뒤로 벌려주는 탄도강화와 달리 _최소/최대 적정거리가 같이 멀어지므로 주의_. 예를 들어 통상탄은 본래 밀착상태부터 적정거리가 시작되지만, 롱 배럴을 장착하면 구르기 1회분 정도 거리를 벌려야 적정거리가 시작된다. 관통탄의 경우 롱 배럴 장착 시 발사 후 몬스터가 움직여버리면 탄이 빗나갈만큼 적정거리가 멀어지게 되므로 취향 및 플레이스타일에 따라 불편하게 느껴질 수도 있다. 하지만 적정거리보다 가까운 거리에서 맞는 것이 먼 거리에서 맞는 것보다는 손해가 적고, 돌진 등의 패턴으로 멀리 지나쳐 간 몬스터를 추격하기에는 롱 배럴이 편하다. 몬스터에 따라서는 브레스 패턴 중 브레스 사정거리 밖에서 말뚝딜을 퍼붓는 것도 가능하다. 만약 착탄 지점이 적정거리보다 가깝더라도 관통탄의 성질상 관통하며 지나가다보면 후반부는 적정거리로 판정되기도 한다.

라이즈에서는 탄도강화 스킬이 3단계로 세분화되었다. 통상탄, 관통탄, 산탄의 적정거리는 탄도강화의 스킬 레벨에 의해 다음과 같이 영향을 받는다 (롱 배럴 기준). 여기서 최소 적정거리가 '감소'한다는 말은 그만큼 더 가까이에서 쏴도 된다는 뜻이다. 산탄은 1레벨만으로도 최대 적정거리가 유의미하게 늘어나며, 관통탄은 최소/최대 적정거리가 변화하는 단계가 완전히 분리되어 있으므로 1~2레벨만 띄운다는 선택도 있을 수 있다.

탄의 반동/리로드 제어가 월드 이전 작품처럼 회귀함에 따라 각 탄마다 고정된 반동/리로드치를 갖고 무기의 반동, 리로드에 따라 탄의 최종 반동/리로드가 결정되는 식으로 돌아왔다. 각 탄의 패러미터에 대해서는 보우건(몬스터 헌터 시리즈)/패러미터 문서 참조.

보우건의 흔들림 역시 '월드의 조준점의 흔들림'에서 월드 이전 작품들처럼 '탄도의 흔들림'으로 회귀했다. 흔들림이 '없음'이 아닌 보우건은 탄이 휘어서 나간다. 탄도의 흔들림에 관해서는 보우건(몬스터 헌터 시리즈)/패러미터 문서 참조. 그나마 라이즈에서는 좌우 양방향으로 흔들림이 있더라도 총구에서 휘는 방향이 랜덤하게 정해질 뿐 과거작처럼 S자로 구불거리며 나가지는 않는다. 어쨌든 통상탄을 쓸 경우나 흔들림이 대 이상일 경우[16] 보우건의 명중률을 심각하게 저하시키는 요인이기 때문에 좌우 흔들림이 붙은 보우건을 활용하려면 흔들림 억제 스킬을 반드시 챙기는 것이 좋다. 특히 철갑유탄이나 참렬탄, 상태이상탄이 휘어서 빗나가버리면 손해가 막심하다.

'야옹 폭격'[17] 식사 스킬이 일일 스킬로 랜덤 등장했던 월드와 달리, 라이즈에서는 같은 효과의 스킬인 '경단 폭격'을 상시 선택해서 띄울 수 있다. 흔들림 억제 스킬로 페널티를 상쇄할 수 있는데 라이즈에서는 흔들림 억제 스킬을 1슬롯 장식주 하나로 확보할 수 있기 때문에 가성비가 극적으로 좋아졌다. 요컨대 일단 경단 폭격을 띄우기만 하면 1슬롯 장식주 하나로 1.05배의 곱연산 뻥튀기가 가능한 셈이다.

'경단 사격술'은 성능이 대대적으로 조정되었다. 과거작에서는 통상탄의 위력만, 월드에서는 통상탄과 통상화살(=연사화살)의 위력을 1.1배로 뻥튀기시켜주는 심플한 효과였으나, 라이즈에서는 모든 종류의 탄 또는 화살의 위력이 _20%의 확률로 1.1배_가 되는 효과로 바뀌었다. 평균으로 따지면 약 1.02배의 대미지 증가를 기대할 수 있다[18]. 다단히트하는 탄종의 경우 _탄자마다_ 발동 여부를 따로 계산한다. 즉, 관통탄은 탄자 하나가 날아가기 때문에 모든 틱이 같은 위력을 가지는 반면 산탄은 히트마다 사격술 적용 여부가 따로 계산된다.

경단 폭격, 경단 사격술 모두 착탄 시의 물리 대미지만 증가시키고 폭발형(철갑, 확산, 참렬) 대미지 및 속성 대미지에는 적용되지 않는다.

'경단 포격술'은 3.0 업데이트 전에는 버그로 인해 철갑유탄의 폭발 대미지를 증가시켜주지 않았다. 3.0 업데이트 이후로는 정상적으로 적용된다.

라이즈에서는 달인의 경단권을 써도 스킬의 발동률이 40% 증가할 뿐 100%로 고정되는 것은 아니므로 주의. 경단권 사용시 폭격과 포격술은 90%, 경단 사격술은 95% 확률로 발동한다.

관통탄의 경우 아이스본보다도 상향된 관통탄의 틱간격과 대미지[19]에 힘입어 출시 초기부터 높은 관통딜에 약소 반동을 보여주는 나르가쿠르가 파생의 히든게이즈 계열이 통칭 '밀렵무기'로 애용되고 있다. 중반부 스토리 진행 중에도 볼보로스 파생의 볼보불릿 계열이 원활한 스토리 클리어에 큰 도움이 된다. 볼보불릿 계열은 좌우 흔들림과 느린 리로드 속도가 좀 거슬리긴 하지만 깡댐은 꽤 높은 편이고, 레벨1 관통탄의 속사 및 이동 사격과 이동 리로드를 지원한다. LV2 방산탄 속사도 지원하므로 소형 몬스터 토벌 퀘스트를 해치울 때에도 편리하다.

철갑유탄의 경우 현장에서 탄을 자주 조합해야 한다는 번거로움만 뺀다면 어느 부위를 맞춰도 큰 대미지가 들어가며, 기절 수치도 높게 쌓아주기 때문에 어떤 상황에서도 일정 수준 이상의 꿀수렵을 보장한다. 화력 면에서도 3.0 업데이트 이전, 버그 때문에 철갑유탄이 경단 버프를 받지 못했던 시점부터 이미 경단 버프를 받는 관통라보와 DPS를 양분하는 수준이었다. 이번 작의 철갑유탄은 단발로 운용하게 되는데, 레벨2 철갑유탄의 속사를 지원하는 보우건이 없기도 하지만 만약 있다 하더라도 이번 작에서는 속사 배율이 바뀌어[20] 속사 강화를 띄우지 않는 이상 레벨3 철갑유탄을 단발로 쏘는 것보다 약할 것이기 때문이다.

참렬탄도 탄 육질이 질긴 몬스터를 저격하는 용도로 잘 쓰인다. 참렬탄의 대미지 배율도 높은 편이고, 이번 작의 몬스터들은 절단/타격에 비해 탄 육질이 단단한 경우가 많아서 대미지가 잘 들어가는 편이다. 마가이마가도 보우건으로 철갑유탄과 병용하기도 하고, 속사를 지원하는 진오우거 보우건으로 참렬탄 운용에만 철저히 특화시키기도 한다. 참격 육질이 연한 바젤기우스 등의 몬스터를 사냥할 때 매우 강력하지만, 휴행탄수가 참렬탄 소지량 30발 + 참렬열매 소지량 30개로 제한되어 있어서 속사와 탄환절약을 최대한 활용해도 탄 부족을 겪기 쉽다. 이번 작에서는 참렬탄 운용을 위한 반동억제, 장전속도 스킬을 챙기기가 어렵지 않기 때문에, 꼭 참렬탄에 특화된 세팅이 아니더라도 순수하게 꼬리 절단 용도의 보조 탄종으로 써볼만하다.

산탄 운용도 헤비보우건보다 오히려 뛰어난데, 실드 파츠의 너프로 인해 헤비보우건의 오토가드 맞딜 산탄 운용이 매우 어려워졌고, 그에 따라 오히려 근접전 환경에서 기동력이 뛰어난 라보가 더 두각을 드러내고 있다. 특히 원호룡 파생 무기가 스킬없이 순정으로 산탄 3레벨 5발에 반동 소 라는 기가 막힌 성능을 갖고 있기 때문에 높은 DPS를 보여준다.

몸집이나 약점이 작은 몬스터들[21] 상대로는 통상탄도 효과적이다. 전통의 레벨2 통상탄 속사도 무난하게 좋지만 이번작에서는 레벨3 통상탄 단발운용이 상당히 우수하다. 월드의 높은 배율과 빠른 탄속, 과거작의 적은 반동과 빠른 리로드를 겸비하게 된 덕분이다. 동일한 조건을 맞춰서[22] 수련장 말뚝딜을 측정했을 때, 레벨3 통상탄 단발의 DPS가 레벨2 통상탄 속사보다 탄약 소비 속도가 약 44~48% 더 빨랐고, 그 결과 DPS는 약 16~20% 더 높다. 탄속이 빠른만큼 약점에 명중시키기도 더 쉽고, 한 방에 대미지가 집중되어 있으니 소수점 버림 계산에서도 유리하다. 레벨2 통상탄 속사보다 탄성비가 19% 정도 떨어지긴 하지만 레벨3 통상탄도 기본 99발 + 조합분 320발, 도합 400발 이상 챙겨 다닐 수 있기 때문에 탄 부족을 걱정할 정도는 아니다.[23] 속사 강화3을 띄울 경우 레벨2 통상탄 속사의 위력이 1.2배가 되어 레벨3 통상탄의 DPS를 근소하게 추월할 수 있겠지만, 속사 강화에 투자한만큼 다른 스킬을 포기해야 하기 때문에 결과적으로 레벨3 통상탄보다 DPS가 뒤처지게 된다.

방산탄 속사는 단일 DPS는 낮아도 성가신 소형 몬스터들을 광역 다단히트로 제압할 수 있어서 편리한데, 항상 이즈치 2마리를 대동하는 데다가 방산탄 히트가 약점 위주로 꽂히는 오사이즈치를 잡을 때 특히 유용하다. 그리고 다수의 몬스터가 좁은 길목으로 몰려드는 백룡야행에서도 방산탄이 빛을 발하는데 반격의 징이 울린 후의 방산탄 난사는 가히 지우개를 연상시키는 위력을 자랑한다.

속성탄 속사의 경우는 연구가 거의 안 된다 싶을 정도로 유저가 줄어들었다. 월드와 달리 관통 옵션은 관통속성탄으로 따로 분리됐는데 일반 속성탄은 회심격[속성]의 너프와 회심 상승수단의 부족으로 딜 상승 수단이 상당히 제한적이기 때문이다. 게다가 라이즈에서는 속성 대미지의 속사 배율이 연발수 x 50% 밖에 되지 않아 물리탄 속사에 비해 대미지 효율이 낮다. 이를 감안했다는 듯이 속사 강화 스킬이 있으나 현존하는 방어구로는 속사 강화를 2레벨까지 밖에 띄울 수 없어서 호석에 의존할 수 밖에 없다. 2.0 업데이트에서 속사주 장식품이 추가되었지만 3슬롯 짜리라 띄우기 부담스러운 것은 여전하다.

이런 악재 속에서도 막상 굴려보면 그렇게 약한 것만은 아닌데, 속성 육질이 25~30 정도에 어느 정도 안정적으로 맞출 수 있는 부위가 있으며, 관통속성탄을 쓰기에는 다단히트가 잘 안 나오는 몬스터[24]를 상대로는 꽤 강력하다. 속성이 붙어 있고 적정거리가 긴 통상탄 속사 세팅이라고 생각하고 운영하면 얼추 비슷한 느낌이다. 타마미츠네오로미도로의 앞발, 나르가쿠르가의 칼날개 등 물리공격에 강하지만 속성에 유달리 약한 부위를 저격해서 파괴하기에도 적합하다. 다만 굳이 범용성 높은 관통탄, 철갑유탄 세팅을 놔두고 속성탄 속사 세팅을 따로 맞출 메리트가 별로 없다는 것이 발목을 잡는다. 부위파괴는 아예 육질무시 대미지를 주는 철갑유탄이 한 수 위이고...

한편 관통속성탄은 조건만 맞다면 단발로[25][26] 속성탄 속사를 아득하게 뛰어넘는 DPS를 발휘할 수 있다. 특히 디아블로스, 오나즈치, 로아루드로스 등 체형이 두툼하면서 속성이 잘 박히는 몬스터에게 매우 효과적이다. 말뚝딜이 가능한 상태에서는 나르가쿠르가나 오로미도로 같은 몬스터에게도 잘 통하지만, 이런 몬스터들은 체형이 가늘고 낭창낭창 유연하게 움직이다보니 깔끔하게 일직선으로 관통시키기가 쉽지 않다.

2.0에서 화룡 파생의 강화가 추가되면서 점점 주류 탄종으로 떠오르는 추세이며, 고룡 장비 세트에 속성 공격력 1.1배가 적용되는 장비가 추가되면서 화력을 더 끌어올릴 수 있게 되었다. 그러나 라이즈의 속성탄은 과거에 비해 물리 대미지의 비중이 꽤 높은 편이라, 속성 대미지만 보고 무리하게 고룡 방어구 2세트를 맞추기보다 공격력 관련 스킬을 챙기는 편이 더 효율적인 경우도 있다.[27]

관통 다단히트를 최대한 뽑아내야 제 위력이 나오는데 히트 간격이 좀 길기 때문에 포지셔닝과 축맞춤이 중요하다. 대략적인 경직치 계산까지 할 수 있다면 금상첨화. 몬스터의 정면 또는 정후면에 자리를 잡되, 속성탄의 긴 유효사거리를 십분 발휘하여 아슬아슬한 거리를 유지하면 일방적으로 화력을 퍼부어줄 수 있다. 나를 향해 움직인다 싶으면 선회이동으로 자리를 벗어나고 이하 반복. 어그로가 이리저리 튀는 멀티에서는 회피거리UP이 있으면 한두 번 구르기만 해도 측면에서 정면이나 후면으로 돌아들어갈 수 있어서 자리를 잡기 한결 편해진다.

축맞춤에 자신이 없다면 속성탄으로 견제하다가 대경직 등 몬스터의 움직임이 멈추었을 때 관통속성탄으로 폭딜을 넣는 전략도 유효하다. 몬스터마다 차이는 있지만 몬스터가 계속 움직이는 중에는 관통속성탄의 다단히트를 뽑아내기 어렵고, 대경직으로 딜타임을 유도하기에는 한 점에 화력이 집중되는 비관통 속성탄이 더 유리한 경우도 있기 때문이다. 관통속성탄 원툴로 밀어붙이는 운영에 비해 탄성비와 지속력이 좋아지는 것도 장점이다. 발파루크처럼 속성 육질이 변화하는 몬스터를 상대할 때에도 속성탄과 관통속성탄을 적재적소에 나누어 쓰는 편이 효율적이다.

속성탄 무기의 백룡 스킬은 '약점 특효 [속성]'[28]을 띄운다. 하위/상위 무기는 백룡강화 방식이라 띄울 수 있는 무기가 제한됐지만, MR 무기는 3레벨 백룡 장식품 속통룡주로 띄울 수 있게 되어 백룡 3레벨 슬롯을 가진 무기들이 속성탄 무기로 사용된다.

선브레이크 무료 업데이트 1탄에서 약점 특효 [속성]이 장비 스킬로도 추가됐다. 백룡 스킬과는 달리 속성 육질 20 이상에서 발동되는 대신 3레벨 기준 속성 대미지가 1.15배까지 증가한다.

6. 평가

6.1. 몬스터 헌터 라이즈

크게 철갑라보와 관통라보로 양분되어 있는데, 이 둘에 비하면 마이너한 산탄 트리나 속성탄 트리마저 크게 성능이 뒤떨어지지 않아 어느 쪽이던 평균적인 수렵시간을 크게 단축시켜주는 국제적으로 공인된 날먹무기로 명성을 떨치는 중이다.

2021년 6월 기준 조사로는 약 24.2%의 사용률로 3위에 랭크되어 있다. 2위인 쌍검과 0.8%p 밖에 차이가 나지 않아 사실상 공동 2위나 다름없다. 간신히 한자릿수 대의 사용률[29]을 보여주던 과거에 비해 엄청난 인기를 구가하고 있다.

이런 평가를 받게 된 데에는 관통탄의 상향, 선회 이동의 공격력 버프, 발사/리로드 액션의 딜레이 조정, 탄 테이블 설계 등 다양한 요인을 꼽을 수 있으나 그 중에서도 특히 반동 및 장전속도를 잡기 수월해진 것이 크게 작용했다. 안 그래도 더욱 스피디해진 움직임으로 통상/관통/산탄은 물론 LV3 철갑유탄에 참렬탄까지 반동 소, 리로드 매우 빠름으로 뿌려버릴 수 있게 된 결과 DPS가 대폭 상승한 것이다.

다만 형제뻘인 헤비보우건과 마찬가지로 교체기술의 질은 그리 좋지 않다. 벌레철사 기술 3종은 밸런스야 어쨌든 서로 간에 개성이 확실해서 각각 써먹을 구석이 있지만, 속성강화 리로드나 스텝 회피는 액션이 크게 바뀌는 것도 아니고 대미지 버프도 애매한 편이라 어지간히 특수한 세팅이 아니면 잘 쓰이지 않는다. 전작의 반격용탄이나 회피장전도 있고, 좀 더 거슬러 올라가면 파워 리로드, 브레이브 리로드, 스텝 발사, 초속사, 저스트 샷 등 교체기술로 어레인지해서 써먹을 만한 소재는 얼마든지 있음에도 불구하고 이런 식으로 만든 이유가 의아할 지경이다.

확산탄이 공중에서 사격시 다른 탄들과 동일한 공중사격 모션으로 바뀌는데, 선회도약으로 공중 사격이 자유롭기 때문에 일부 유저들은 철갑 라보의 명맥을 잇는 에어리얼 확산 라보 메타, 속칭 메뚜기 폭격 메타라는 새로운 메타가 나올 것으로 기대했었다. 게다가 2021년 3월 8일 추가 정보와 함께 공개된 벌레철사 기술 중 선회 이동에 공격력 버프가 있다는 것과 이 역시도 확산탄을 직사로 쏠 수 있다는 사실이 밝혀졌다.

그러나 막상 제품판이 나오고 나니 확산탄을 라이트보우건으로 쏘는 메리트가 전혀 없다는 게 밝혀져 메뚜기 폭격 메타의 지위는 나락으로 떨어진 상태. 레벨3 확산탄을 지원하는 라이트보우건 자체가 존재하지 않는데다, 수평형 확산탄을 지원하는 무기도 없다. 그래도 아이스본부터 맹위를 떨친 철갑라보 세팅은 건재하고, 선회 도약을 통해 기폭용탄 풀딜을 능동적으로 꽂는 것도 가능해진 만큼 확산탄이 크게 아쉽지는 않다.

3.0 이후 시점에서 종결템이 다수 갖춰진 철갑확산 헤비보우건이 아본처럼 두각을 드러내는 시점이나, 그렇다고 라보가 약해진 건 아니라서 어찌되었건 편안하게 수렵 가능한 무기들 중 하나다.

흥미롭게도, 라이즈의 라이트보우건과 헤비보우건은 물리탄 운용에 있어서 입장이 거의 완전히 역전되었다. 보우건 배율이 존재했던 시절, 라이트보우건은 물리탄 깡딜로는 도저히 헤비보우건을 쫓아갈 수 없었기 때문에 속성탄 속사, 상태이상탄 서포트, 확산질 등으로 차별화하는 경향이 있었다. 보우건 배율이 폐지된 월드/아이스본에서도 우월한 기초 공격력, 장전수, 반동, 장전속도에 실드까지 겸비한 헤비보우건이 훨씬 화력투사에 유리했다. 그러나 반동/장전속도를 보완하기 쉬워진 라이즈에서는 높은 기동력으로 탄 약점을 지속적으로 노릴 수 있는 라이트보우건이 오히려 물리탄을 활용하기 수월한 상황이고, 반면에 헤비보우건은 높은 기초 공격력을 최대한 살리면서 탄 육질을 무시하고 대미지를 줄 수 있는 폭발형 탄이나 속성탄에서 활로를 찾고 있다.[30]

경단 포격술이 철갑유탄에 적용되지 않는 버그가 있었으나 3.0 버전에서 수정됐다.

6.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

선브레이크에 와서도 밀렵용 무기의 위상은 굳건하며, 특히나 몬스터를 센터에 놓고 스위치하면 클리어 되는 관통탄 깡딜 빌드가 여전히 변함없는 강력함을 자랑한다. 적정 사격법을 채용했을 때에도 같은 발 수를 쏘더라도 소음기 관통탄이 롱베럴 산탄이나 통상탄보다 딜량이 높다.

반면 라이즈 본편에서 라이트보우건이 더 강력하다고 평가된 속성탄이나 산탄의 경우 헤비보우건 쪽에 강력한 선택지가 늘어나면서[31][32] 라이트보우건에서 고려할 선택지에서는 조금 멀어진 느낌이다.

새로 추가된 2종의 벌레철사 기술 중 반격용탄은 카운터기로 평가하자면 미묘하지만, 카운터 기능이 붙은 회피기라고 생각하면 굉장히 유용한 기술이다.[33] 특히 즉시 발동+무적 프레임 있음+후딜 짧음 3박자가 갖추어져있기 때문에 조금만 익숙해지면 거의 비상탈출 버튼을 누르는 느낌으로 편리하게 써먹을 수 있다. 선회 시리즈에 비해 벌레철사 쿨타임이 2~3초 정도 길지만 라이트보우건 자체가 기본 기동력이 좋고, 착지 후 스텝-슬라이드로 회피를 이어나갈 수 있어서 연속해서 써야 할 일은 잘 발생하지 않는다.

그러나 버전이 올라갈수록 생긴 단점이 있는데 메타가 도무지 변하지를 않는다는 점이다. 메타가 변하지 않는다는 점이 왜 문제가 되냐면, 다른 무기들은 메타 변화로 인해 실질적 상향을 받는 반면 라이트보우건은 다른 무기들도 똑같이 받을 수 있는 산술적 수치 상향만 받아서 상대적 너프가 들어가기 때문이다. 근접 무기들의 경우 매 버전업마다 받는 스킬들이 어떤 방식으로든 플레이에 큰 변화를 주고 이에 따라 그 다음 업데이트에서 해당 스킬이 괴이 강화로 붙을 수 있게 되면 꽤 플레이 스타일에 변혁이 생기는데 반해, 라이트보우건은 딜적으로 신규 스킬의 혜택을 제대로 받은 적이 없다.그나마 TU1의 현여반석, TU2의 강심과 TU3의 분진전은 유의미한 활용이 가능하지만, 강심과 분진전은 타수 비례 스킬이라 오히려 관통탄 메타에 쐐기를 박아버렸으며 추가로 현여반석과 강심은 생존 스킬일 뿐이어서 딱히 딜 측면에서 뭔가 도움이 되는 게 없다. TU5의 천의무붕도 생존기로서 상태이상 확정 해제라는 개성이 있긴 하지만 메타 변화를 가져올 정도의 스킬은 아니었다. 무기만이 혼돈에 신음하는 고어-마가라 무기의 등장으로 한 차례 바뀐 정도.

물론 그런 간접 하향과 대놓고 괴이 강화를 통한 직접 너프[34]의 철퇴까지 얻어맞았음에도 불구하고 보우건은 아직도 강력하며, 특히 라이트보우건은 높은 기동성과 '몹을 조준하고 발사하면 모든 몬스터가 벌집이 되어 죽는다'는, 운영이란 개념을 익힐 필요조차 없는 단순무식하고 변치도 않는 플레이 방법으로 인해 안정적이기까지 하다. 신규 스킬의 혜택을 전혀 보지 못한 것도 메타 방어구와 장식품의 변화로 오히려 이전 칸 수 부족 문제로 넣지 못했던 잉여 딜 스킬들을 모조리 다 쑤셔넣을 수 있게 되어 별 문제가 되지 않는다. 괴이 강화 200렙 넘어가는 복수 타겟 퀘스트 정도 되면 슬슬 소지탄 내에서 몬스터를 때려잡을 수 없다는 화력 부족이 체감이 되지만, 관통탄의 위력이 부족할 정도면 다른 무기들도 집중력이나 탄/병의 부족이 체감될 정도의 파워 레벨이기 때문에 결국 근본적인 문제라고 보기는 어렵다. 결국 이러한 요소 덕분에 신규 스킬에 대해 혜택을 받지 못함에도 불구하고 선브레이크 최종 개발자 프로그램 무기 사용률에서 11.5%를 달성하여 태도와 쌍검 다음으로 3위를 달성했다.

7. 추천 무기

===# 몬스터 헌터 라이즈 #===
본 문단에 기재된 추천 무기는 라이즈 본편, 즉 상위까지만 진행할 때 기준으로 작성됐다. 선브레이크를 구매하고 마스터 랭크 진입까지 고려한다면 하위/상위는 통상탄용 무기인 수호단 라보로 넘기고, 관통탄용 무기가 필요하다면 야행노[효안]을 만들면 된다. 통상탄의 경우 마스터 진입 후 카무라 라보를 쓰면 되는데 MR 초기 단계 직생산이 가능하므로 미리 만들어 둘 필요 없지만, 관통탄의 경우 마스터 초반 단계에 마땅한 관통 라보가 없기 때문에 야행노는 미리 만들어두고 가는 것이 좋다. 다른 탄종용 무기의 경우 MR 단계 직생산 가능 여부를 확인한 후 만들면 된다.
화염 수냉 전격 빙결 참렬
봉선화룡포
루미에-드-네피라
D스러프트 금사자통 [만뢰]
신원의 뇌격
푸루미실린지
호네스다오라 마가유령쇠뇌 도쉬
야행노 [효안]
왕아노 [야뢰]
풍겸총 로자렉스
통상 철갑유탄 관통 산탄 서포팅[35]
왕아노 [야뢰]
호네스다오라
신연의 풍격
야행노 [효안]
마가유령쇠뇌 도쉬
가벼운 경노의수주
마가유령쇠뇌 도쉬
리무스팔루발라
목조견총 [울음소리]
로아루스트림
대천구-화총구세
주술의 램프

7.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크

선브레이크에서는 괴이화 몬스터 상대 전후로 탄종의 선호도가 바뀌게 된다. 괴이화 이전에는 대부분의 탄종으로도 컨트롤만 받쳐준다면 크게 어렵지 않게 밀렵이 가능하다. 하지만 괴이화 후반부로 갈 수록 몬스터들 공격력과 체력이 급격하게 높아지게 되는데 결과적으로 안정적으로 운영하면서도 대미지를 충분히 넣을 수 있는 무기를 선호하게 된다. 특히 강심, 분진전 등 타수를 기반으로 고성능 스킬들을 더욱 쉽게 사용할 수 있는 LV2 관통탄 속사와 LV2 산탄 속사의 가치가 크게 올라간다.

속성탄 계열의 무기들은 여전히 특정 몬스터를 상대로 매우 높은 위력을 발휘한다. 복마향명이 필수적으로 요구됨으로 인한 저열한 생존성과[43] 탄부족 및 딜량 부족으로 인하여 V13~14사이에는 가치가 떨어졌다가, V15에 와서 4슬롯의 장식품의 활성화, 몬스터와 바로 조우할 수 있는 맵들의 등장으로 인하여 다시 가치가 상승한 상태이다.
<rowcolor=#FFFFFF> 물리탄 추천 무기
<rowcolor=#000000> 통상탄 관통탄 산탄
파일:MHR-통상탄-LV2.png 골드발키리
파일:MHR-통상탄-LV2.png 바이스or베르투
파일:MHR-통상탄-LV3.png 명연경노 칼라자
파일:MHR-관통탄-LV2.png 각은의 토총
파일:MHR-관통탄-LV2.png 바이스or베르투
파일:MHR-관통탄-LV2.png 장은의 쿠겔
파일:MHR-산탄-LV2.png 빙희 아르마리아
파일:MHR-산탄-LV2.png 바이스or베르투
파일:MHR-산탄-LV3.png 골드발키리
파일:MHR-산탄-LV3.png 명연경노 칼라자
<rowcolor=#FFFFFF> 속성탄 추천 무기
<rowcolor=#000000> 속성탄 속사 관통속성탄 속사
파일:MHR-화염탄.png 비천지총-육선구세
파일:MHR-수냉탄.png 로아루폴+
파일:MHR-전격탄.png 사디푸루시린지+
파일:MHR-빙결탄.png 빙희 아르마리아
파일:MHR-관통화염탄.png 봉선화룡포[은염]
파일:MHR-관통화염탄.png 파사의염총 야오노키츠네
파일:MHR-관통수냉탄.png 흉침【수화]
파일:MHR-관통전격탄.png 흉침【수화]
파일:MHR-관통빙결탄.png 빙륜노 루나주나

7.1.1. 통상탄

<rowcolor=#FFFFFF>장점
◻︎ 무난한 공격력
◻︎ 무난한 사거리
◻︎ 쉬운 커스텀 세팅
◻︎ 높은 혈기/겁혈 흡혈 능력
<rowcolor=#FFFFFF>단점
◻︎ 약점 부위에 정확한 조준이 필요
◻︎ 강심, 분진전 발동이 어려움
선브레이크 초반에 적정사격법 적용시 대미지 30%라는 이득과 골드발키리라는 고성능 무기의 등장으로 통상탄도 유의미있는 활약이 가능하였다. 특히 타 무기 대비 쉬운 커스텀 세팅으로 각종 스킬들을 빠르게 고점에 도달시킬 수 있게 되어서 괜찮은 대미지, 쉬운 커스텀, 무난한 운영으로 꽤 유의미한 무기로 사용이 가능하였다. 그러나 V15까지 업데이트가 진행되면서 타수 기반의 분진전, 강심등의 고효율 고성능 스킬의 발동이 어려워지면서 주변부로 밀려난 탄종이 되었다.

하지만 V16에 원초를 새기는 멜-제나 방어구의 스킬인 혈기 각성이 업데이트되면서 새로운 국면을 맞이하게 된다. 혈기 각성은 혈기 스킬 또는 겁혈 시 발동하는 스킬로 최대 +25의 공격력 추가가 가능하다. 혈기 스킬 특성상 동시 다탄두 형식인 관통탄이나 산탄에서는 공격력 대비 제대로된 흡혈이 어렵지만, 통상탄에서는 매우 효율이 좋다. 꾸준히 계속해서 체력을 가득 채울 수 있기에 완전 충전 스킬까지 장착하여 최대 +20의 공격력 추가가 가능하다. 결과적으로 커스텀만 잘이루어지면 시작하자마자 약점 부위를 파괴 후 혈기로 흡혈을 하면서 안정적인 체력관리와 높은 공격력을 양립시킬 수 있다.

파일:라이트보우건 골드발키리.jpg
골드발키리
주력 탄종파일:MHR-통상탄-LV2.png Lv2 통상탄 속사파생금화룡
공격력330회심률25%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림좌/소장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
안정적인 공격력, 높은 회심률, 풍성한 장식주 슬롯으로 첫등장부터 마지막 V16까지 통상탄 속사의 종결 무기이다. 전반적인 무기의 흔들림/반동/리로드 사양이 안정적이라서 세팅 난이도가 낮다. 독탄, 마비탄 그리고 철갑 유탄까지 지원하여 상황에 따라서 독을 걸어 지속 피해를 주거나 마비를 걸어 움직임을 일시적으로 봉쇄할 수 있다. 그러나 업데이트가 진행될 수록 통상탄 특성상 분진전과 강심을 발동하기 어려워서 효율이 급격하게 떨어지게 된다. 마지막 업데이트인 V16에서는 혈기 각성 스킬과 함께 다시 부활하여 현재는 꽤 쓸만한 무기로 사용 가능하다.

파일:라이트보우건-바이스or베르투.jpg
바이스or베르투
주력 탄종파일:MHR-통상탄-LV2.png Lv2 통상탄 속사파생흑식룡+
공격력340회심률-20%/10%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림없음장전수7
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원

V15 기준 광룡증【식】이 장식품이나 괴이강화로 나왔기에 방어구 사용에 특별한 제한은 없다. 골드발키리보다 공격력이 높고 LV2 통상탄의 기본 장전 수도 2발 더 많은 대신 골드발키리와는 달리 기본 반동이 '중'이므로 적정 사격법을 채용했을 경우 골드발키리보다 반동 억제를 1레벨 더 챙겨야 한다. 또한 원종 무기와는 달리 마비탄을 지원하지 않는다.||

파일:라이트보우건-명연경노 칼라자.jpg
명연경노 칼라자
주력 탄종파일:MHR-통상탄-LV3.png LV3 통상탄파생명연룡
공격력380회심률-15%
장식품-백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수7
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
압도적인 380의 공격력과 단사 특성상 빠른 사격 및 안정적인 회피 운영이 가능하다. -15% 역회심이 있지만 강룡혼주를 장착하여 극복이 가능하며 기타 스킬을 조합하여 회심률 보강 시 매우 높은 딜을 선사할 수 있다. 장전수 역시 7발로 여유로우며 칼라자 산탄 대비 반동 및 리로드 설정이 쉬운 편이라서 입문용으로 어렵지 않게 활용할 수 있다. 게임 후반으로 갈 수록 타수 기반의 스킬들을 자유롭게 발동할 수 있는 관통탄/산탄 속사에 밀려서 거의 사용하지 않는다.

7.1.2. 관통탄

<rowcolor=#FFFFFF>장점
◻︎ 몸 길이가 긴 몬스터에서 높은 대미지
◻︎ 짧은 틱 간격으로 몬스터를 가리지 않고 사냥 가능
◻︎ 분진전, 강심등의 쉬운 발동
<rowcolor=#FFFFFF>단점
◻︎ 고점 튜닝에 많은 노력이 필요함
라이트보우건의 알파요 오메가이다. 수 많은 종류의 라이트보우건 무기들과 탄이 존재하지만, 실제로 관통탄 속사만 제데로 구비한다면 몬스터의 종류를 가리지 않고 상대할 수 있다. 몬스터의 몸이 긴 경우에도 효율적이지만, 탄의 틱 간격이 짧은 덕에 몸이 짧더라도 대미지가 잘나온다. 특히 관통탄 특성상 사거리가 가장 긴편이기에, 멀리서 몬스터를 중심으로 놓고 뱅글 뱅글 돌면서 매우 안정적인 딜을 쉴새 없이 넣을 수 있다. 다가오면 선회 이동으로 이동하거나 반격용탄으로 회피하여 다시 거리를 떨어뜨려준다. TU2에서 추가된 강심과의 궁합도 매우 좋은데, 타격 당 축적치는 낮지만 압도적인 타격 수로 순식간에 강심 게이지를 채울 수 있으며, 이후에 추가된 분진전 역시 타수 기반이라 쉽게 발동할 수 있어 딜과 생존력 모두 높다. 그나마 단점으로 꼽을 수 있는 것은 게임 플레이 자체가 상당히 단조로운 편이며, 각이 좋지 않거나 몬스터가 지나치게 작으면 충분히 딜을 낼 수 없다는 것 정도가 있다.


파일:라이트보우건-각은의 토총.png
각은의 토총
주력 탄종파일:MHR-관통탄-LV2.png LV2 관통탄 속사파생은작룡+
공격력320회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png 파일:장식품-4슬롯.png 파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림좌우/대장전수6
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원
두 방법 모두 적정 사격법을 넣을 수 있기에 대미지와 사거리 모두 양립이 가능하여 여타 관통탄 무기들보다 대미지와 사거리를 모두 양립할 수 있다.
하지만 공격력이 320으로 비교적 낮은 편이고, 회심률도 없으며, 흔들림/반동/리로드 모두 상태가 좋지 않아서 기본 세팅에 많은 노력을 기울려야한다. ||

파일:라이트보우건-바이스or베르투.jpg
바이스or베르투
주력 탄종파일:MHR-관통탄-LV2.png LV2 관통탄 속사파생흑식룡+
공격력340회심률-20%/10%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림없음장전수3
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원

다만 장전수가 3발로 매우 저열한 편으로 장전 확장, 탄환 절약이 필수이다.[44] 또한 관통탄 리로드가 느림에서 시작하기 때문에 조전주 자리가 많이 필요한 것도 약간은 마이너스.

높은 딜량과 쉬운 회심율 세팅으로 각은의 토총, 장은의 쿠겔과 함께 종결급 무기로 사용이 가능하다.||

파일:라이트보우건-장은의 쿠겔.jpg
장은의 쿠겔
주력 탄종파일:MHR-관통탄-LV2.png LV2 관통탄 속사파생은작룡
공격력330회심률0%
장식품파일:장식품 4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-1슬롯.png
흔들림없음장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원

무명노보다 안전성이 보다 높으며 고점의 공격력을 가지고 갈 수 있다. 4레벨 장식주 슬롯도 1개 붙어있어 12.0 버전에서 추가된 관통주 II를 무기에 박고 방어구와 호석에서 관통탄 강화 1레벨을 챙기고(또는 빈 3슬롯에 관통주를 박고) 속사 강화를 비롯한 다른 스킬을 챙기는 게 가능하다.

장전확장을 사용하면 6발의 장전수로 세팅하면 DPS에서 각은의 토총과 바이스or베르투보다 더 높은 고점이 가능하다. 그렇기에 최고의 누적 딜량을 원한다면 여전히 가장 뛰어난 고성능 종결한 관통탄 속사 무기이다.||

파일:라이트보우건-무명[정엽].jpg
무명노[정업]
주력 탄종파일:MHR-관통탄-LV2.png LV2 관통탄 속사파생신룡
공격력290회심률40%
장식품파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-1슬롯.png
흔들림없음장전수5
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원

탄 테이블 자체는 마스터로 넘어오면서 LV1~2 관통탄의 장전 수가 5발로 넘어온 게 전부라 상위 시절처럼 참렬탄을 보조 탄종으로 사용하며, LV1~2 마비탄과 멸기탄을 지원해 마비나 기절을 걸고 말뚝딜을 넣을 수 있다. LV1~2 마비탄과 LV2 멸기탄은 이동 사격을 지원하지 않는다. 무기 괴이 연성의 경우 특별한 경우가 아니라면 공격력에 올인하는 것이 가장 일반적이다. 무명노, 쿠겔, 베르투 공통으로 무기 기본 반동이 '중'이므로 적정 사격법을 채용했을 경우 LV2 관통탄의 반동 '소'를 확보하려면 반동경감 3레벨+소음기 또는 반동경감 2레벨+소음기+튠업 1레벨이 필요하다.

업데이트가 진행되면서 다른 무기들도 회심을 챙기기 쉬워진데다, 290의 낮은 공격력과 이동 리로드 미지원 등으로 인해 THE베르투와 마찬가지로 최종 무기로는 거의 사용되지 않는다. 장은의 쿠겔과는 같은 카무라 파생 트리인지라 완전 초기인 카무라철경노로 되돌린 후 장은의 쿠겔로 갈아탈 수 있으나, 이마저도 카무라무경노를 직생산한 후 소재를 모아 강화하는게 더 편하기 때문에 신룡 라보를 만들어 사용하게 된다면 중반 단계인 야행노【휴안】까지 사용하게 된다.||

파일:라이트보우건-THE베르투.jpg
THE베르투
주력 탄종파일:MHR-관통탄-LV2.png LV2 관통탄 속사파생천회룡
공격력310회심률35%
장식품-백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림좌우/소장전수4
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원

괴이 연성이 추가되면서 관통 속사 라보 중 유일하게 백룡슬롯이 2라 백룡슬롯을 3으로 만들어 강혼룡주를 채용할 수 있는 라보이고 강혼룡주와 약점특효 3레벨이면 약점 부위에 한하여 회심 100%가 달성가능하기 때문에 약점이 넓은 몬스터에 한해서는 무명노나 쿠겔보다 더 많은 딜 스킬을 추가하는게 가능하다. 입문용 무기로서는 나중에 고어-마가라 무기로 롤백시킨 뒤 아래의 바이스or베르투로 선회하기 부담없는 것도 장점.||

7.1.3. 산탄

<rowcolor=#FFFFFF>장점
◻︎ 특정 약점 부분에 높은 대미지
◻︎ 전반적으로 무난한 커스텀 세팅
◻︎ 기습 스킬 사용으로 추가 대미지 가능
<rowcolor=#FFFFFF>단점
◻︎ 근거리 인파이팅으로 상당한 컨트롤 요구
◻︎ 관통탄 대비 대미지에서 큰 이득이 없음
◻︎ 몬스터 종류를 많이 가리는 편

다만 스쳐도 사망하는 라이트보우건 특성 상 근거리 인파이팅이 강요되기에, 제대로 사용하기 위해서는 상당한 수준의 집중력과 컨트롤 그리고 경험이 필요하다. 또한 몬스터의 약점 부위가 지면에서 너무 떨어져있으면 사격각이 안나오기에 몬스터 종류도 상당히 타는 편이다. 다만 관통탄에 비해 히트 수가 적은지라[45] 타수 기반 스킬인 분진전과 강심의 발동 속도가 LV2 관통탄 속사에 비해 상대적으로 느려 산탄이 위험을 감수하고 얻는 이득이 크게 없다.||
파일:라이트보우건-빙희 아르마리아.jpg
빙희 아르마리아
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV2.png LV2 산탄 속사파생빙룡
공격력350회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수4
반동리로드매우 빠름
이동 사격지원이동 리로드지원

리로드가 매우 빠름이기에 반동만 보완해주면 돼서 1슬롯의 크게 필요하지 않은 것 역시 장점이다. 바이스or베르투와 비교하면 더 높은 공격력과 장전수를 지니고 있기에 탄당 대미지는 물론 DPS까지 더 높은 값을 기대할 수 있다.||

파일:라이트보우건-바이스or베르투.jpg
바이스or베르투
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV2.png LV2 산탄 속사파생흑식룡+
공격력340회심률-20%/10%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림없음장전수3
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
공격력 역시 340으로 무난하며 롱 배럴 + 적정 사격법 + 튠업 2랩 세팅이 모두 가능하여 공격력과 사거리 모두 양립이 가능하다. 장식주 역시 풍부하며 무기의 반동/리로드 모두 어렵지 않게 보완할 수 있다. 다만 산탄 2랩 장전수가 고작 3발 밖에 불과하여 장전 확장과 탄약 절약 세팅이 반드시 필요하다.

보다 쉬운 회심 세팅이 목적이라면 바이스or베르투를, 더 높은 고점의 딜이 필요하면 빙희 아르마리아를 선택하자.||

파일:라이트보우건 골드발키리.jpg
골드발키리
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png Lv3 산탄파생금화룡
공격력330회심률25%
장식품파일:장식품-3슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림좌/소장전수4
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드미지원

부족한 장전수도 장전확장으로 5발까지 세팅하면 충분히 사용 가능한 수준이다. 무기의 기본 회심이 25%에 달하기에 약점 특효 LV3와 광룡증 식만 있으면 바로 90% 이상의 손쉬운 회심률 설정이 가능하다.다만 이동 리로드를 지원하지 않기에 근거리에서 재장전하다가 몬스터에게 끔살을 당할 수 있으니, 항상 리로드 타이밍 각을 잡으며 플레이하는 것이 중요하다. ||

파일:라이트보우건-명연경노 칼라자.jpg
명연경노 칼라자
주력 탄종파일:MHR-산탄-LV3.png LV3 산탄파생명연룡
공격력380회심률-15%
장식품-백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수6
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드지원
압도적인 공격력을 바탕으로 높은 딜량을 노릴 수 있다. 다만 무기의 장식주가 없으며, 반동과 리로드가 영 좋지 않은 관계로 방어구에서 대량의 1슬롯이 필요하다. 세팅법은 크게 2가지로 일반 사격법과 롱배럴을 기반으로 근중거리에서 산탄을 발사하는 방법과 적정 사격법과 소음기를 장착하여 초근거리에서 극딜을 보여주는 방법이 있다. 전자의 경우 산탄치고는 비교적 원거리에서 사격이 가능하지만 딜이 후자보다 떨어진다. 후자의 경우 극딜을 할 수 있으나 튠업이 필수적이며, 사거리가 짧아지는 단점이 있어서 빠른 순발력과 에임 정확도가 필요하다. LV3 관통탄이 거의 사용하지 않는 것이 비해서, LV3 산탄은 압도적인 공격력을 바탕으로 다리와 꼬리가 약점인 몬스터에서 기습 스킬을 적용. 게임 후반까지도 계속해서 활용하게 된다.

7.1.4. 속성탄 속사

<rowcolor=#FFFFFF>장점
◻︎ 속성 약점이 명확하고, 몸 길이가 짧은 몬스터에게 높은 대미지
◻︎ 전반적으로 쉬운 커스텀 및 운영
◻︎ 관통속성탄 대비 60발 많은 탄약
<rowcolor=#FFFFFF>단점
◻︎ 속성 부위에 명확한 조준 필요
◻︎ 커스텀 부족시에는 딜이 충분하지 않음
◻︎ 복마향명 기반의 낮은 생존성
◻︎ 분진전, 강심 발동이 어려움

무기 특성상 회심을 기반으로 하여 딜을 올리는 식으로 되어 있기에, 속성 약점은 물론 약점 특효를 발동시키기 위해서 물리 약점도 명확한 몬스터에게 적합하다. 또한 약점 부분에 지속적이며 안정적으로 노려줄 수 있는 헌터의 조준 능력이 필요하다. 물리 관통탄 때리듯 이리저리 뿌리면 대미지도 안나오고 탄환만 낭비하게 되기 때문이다.||

파일:라이트보우건-비천지총-육선구세.jpg
비천지총-육선구세
주력 탄종파일:MHR-화염탄.png 화염탄 속사파생비천구수
공격력330회심률0%
장식품파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림좌/소장전수6
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-불 속성.png 약점 몬스터도스바기, 아오아시라, 울크스스, 오나즈치
넉넉한 6발의 장전수와 안정적인 이동 사격과 이동 장전을 지원한다. 회심률은 0%이지만, 게임 후반으로 갈 수록 다양한 스킬 덕에 무리없이 회심률 100% 설정을 하여 회심기반으로 딜이 가능하다. 속성탄 특성상 기본 60발 + 추가 120발의 제작이 가능하여, 관통속성탄보다 탄 수급이 비교적 여유로운 편이다.

파일:라이트보우건-로아루폴+.jpg
로아루폴+
주력 탄종파일:MHR-수냉탄.png 수냉탄 속사파생수괴수
공격력330회심률0%
장식품파일:장식품-3슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수6
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-물 속성.png 약점 몬스터랑그로토라, 리오레우스 희소종, 에스피나스 아종
속성탄 속사들의 기본적인 스펙이 거의 유사하며 운영 역시 비슷한 편이다. 화염탄 속사와 마찬가지로 몸통이 짧아서 속성관통탄이 충분한 위력을 발휘하지 못하는 경우에 운영하면 좋다. 역시나 고회심으로 세팅하고 몬스터의 약점 부위 위주만 타격하는 방식으로 사용한다.

파일:라이트보우건-사디푸루시린지+.jpg
사디푸루시린지+
주력 탄종파일:MHR-전격탄.png 전격탄 속사파생기괴룡
공격력330회심률0%
장식품파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png 파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수6
반동리로드매우 빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-번개 속성.png 약점 몬스터오사이즈치, 다이묘자자미, 쇼군기자미, 요츠미와두, 나르가쿠르가
푸루푸르 파생 무기답게 기괴한 외형을 지니고 있다. 장전수가 6발로 넉넉한 편이며 장식품도 충분한 수준이다. 번개에 약한 몬스터들 대다수가 몸길이가 짧은 편이고 약점이 비교적 명확한 편인지라 효율이 좋은 편이다.

파일:라이트보우건-빙희 아르마리아.jpg
빙희 아르마리아
주력 탄종파일:MHR-빙결탄.png 빙결탄 속사파생빙룡
공격력350회심률0%
장식품파일:장식품-4슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수3
반동리로드매우 빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-얼음 속성.png 약점 몬스터도스프로기, 비슈텐고, 라잔, 격앙 라잔, 나르가쿠르가 희소종, 에스피나스
350의 높은 공격력, 역회심 없음, 훌륭한 장식주를 바탕으로 강력한 빙결탄 속사 공격이 가능한 무기이다. 반동은 대로 높지만, 리로드가 기본적으로 매우 빠름이라서 세팅이 어렵지 않는다. 다만 장전수가 고작 3발 밖에 되지 않기에 장전 확장과 탄환 절약을 필수적으로 해주어야 제 위력을 발휘할 수 있다. 장전수를 제외하고 기본 빙결탄 속사에 사용하였던 오도로마키나-LB이 완전한 상위 호환이다.

7.1.5. 관통속성탄 속사

<rowcolor=#FFFFFF>장점
◻︎ 속성 약점이 명확하고, 몸이 긴 몬스터에게 괴멸적인 대미지
◻︎ 단시간에 대량의 대미지로 TA에 적합함
<rowcolor=#FFFFFF>단점
◻︎ 속성 육질이 20미만이거나, 몸이 짧은 몬스터에게 비효율적
◻︎ 각도에 따라서 대미지 편차가 극심함
◻︎ 까다로운 무기 커스텀 및 컨트롤
◻︎ 적은 소지 탄환
◻︎ 복마향명 기반의 낮은 생존성

선브레이크 초기인 TU1~2까지는 탄 소지내에서 충분한 대미지가 나와서 유의미하였으나, 하지만 중반기인 TU3~4에 와서는 커스텀의 한계로인한 대미지 부족으로 많이 사용하지 않았다. 그러나 TU5 후반기에 들어와서는 4슬롯의 발전, 괴이 강화, 신규 호석 뽑기, 몬스터와 바로 조우 가능한 맵의 확산으로 괴이 300레벨도 큰 무리없이 사냥이 가능하다.||

파일:라이트보우건-봉선화룡포[은염].jpg
봉선화룡포[은염]
주력 탄종파일:MHR-관통화염탄.png 관통화염탄 속사파생은화룡
공격력330회심률20%
장식품파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-2슬롯.png
흔들림없음장전수4
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원
파일:MHR-불 속성.png 약점 몬스터로아루드로스, 볼보로스, 오로미도로, 이베르카나, 오나즈치
330의 무난한 공격력이지만, 관통속성탄 속사 중 드물게 회심률 20%가 붙어있다. 비교적 쉬운 기본 세팅 및 4발의 여유로운 장전수를 지원하고 있다. 오로미도로 또는 이베르카나와 같은 화염속성에 약하면서 몸 길이가 긴 몬스터를 상대할 때 매우 큰 위력을 발휘한다. 다만 이동리로드를 미지원 하기에 재장전하는 순간 급정지하여 몬스터에서 의도치 않은 공격을 당할 수 있으니 주의하여야한다.

파일:라이트보우건-파사의염총 야오노키츠네.jpg
파사의염총 야오노키츠네
주력 탄종파일:MHR-관통화염탄.png 관통화염탄 속사파생염호룡
공격력320회심률10%
장식품파일:장식품-2슬롯.png 파일:장식품-2슬롯.png 파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-1슬롯.png
흔들림없음장전수3
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-불 속성.png 약점 몬스터로아루드로스, 볼보로스, 오로미도로, 이베르카나, 오나즈치
처음 등장할 당시에는 백룡 장식품이 1이었기에 속통룡주를 장착하지 못하여 크게 주목받지 못하였다. 이후 무료 업데이트가 진행되면서, 백룡 장식품을 3까지 늘릴 수 있게 되면서부터 점차 위력을 발휘하고 있다. 공격력이 320으로 조금 부족하지만 대신 회심률 10%를 지원한다. 무엇보다 가장 큰 장점은 장식품이 2/2/2로 풍족하며, 이동 리로드가 지원된다는 점이다. 이덕분에 커스텀이 비교적 쉬우며, 생존에서도 유리하다. 봉선화룡포와 비교시에는 공격력, 회심, 장전수에서 부족하지만, 장식품/이동리로드/속성리로드 사용으로 보다 원거리 공격이 가능하여 커스텀과 생존에서 유리하다.

파일:라이트보우건-흉침[수화].jpg
흉침【수화】
주력 탄종파일:MHR-관통수냉탄.png 관통수냉탄 속사
파일:MHR-관통전격탄.png 관통전격탄 속사
파생폭풍룡
공격력350회심률-20%
장식품-백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수2
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드지원
파일:MHR-물 속성.png 약점 몬스터안자나프, 토비카가치, 오로미도로 아종, 리오레우스 희소종, 에스피나스 아종
파일:MHR-번개 속성.png 약점 몬스터가이아델름, 셀레기오스, 티가렉스
V15 업데이트에 등장한 무기로 관통수냉탄 속사, 관통전격탄 속사 종결 무기이다. 350의 높은 공격력을 지니고 있으며, 관통속성탄 속사로서는 드물게 이동 리로드가 가능하여 생존에서도 큰 도움을 준다. 다만 이에 대한 반작용으로 -20%의 회심율과 고작 2발의 극히 적은 장전수를 지니고 있다. 속성탄 속사에서는 계륵같은 무기이지만, 관통속성탄 속사에서는 라발자자미와 서지전룡포를 밀어내고 종결 무기로 등극하였다. 또한 탄이 다 떨어지면 같은 속성의 속성탄 속사를 백업용도로 사용하여 몬스터를 마무리 지을 수 있는 것도 큰 장점이다.

파일:라이트보우건-해갑노 라발자자미.jpg
해갑노 라발자자미
주력 탄종파일:MHR-관통수냉탄.png 관통수냉탄 속사파생방패게
공격력320회심률0%
장식품파일:장식품-3슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림좌우/소장전수3
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드미지원
파일:MHR-물 속성.png 약점 몬스터토비카가치, 오로미도로 아종, 리오레우스 희소종, 에스피나스 아종
다른 초창기 관통속성탄 속사 무기와 유사하게, 무기 자체의 성능은 썩 좋지 않다. 낮은 장전수, 높은 반동, 느린 리로드와 흔들림까지. 안좋은 옵션은 모두 지니고 있으나 역시 수속성에 약하고 몸통이 긴 몬스터를 상대로 위력을 발휘할 수 있다. 이동 리로드를 지원하지 않으므로 중간 중간 넋놓고 연사하고 있다가는 회피 타이밍을 놓쳐서 바로 수레 탈 수 있으니 항상 주의하여야한다.

파일:라이트보우건-서지전룡포[순전].jpg
서지전룡포[순전]
주력 탄종파일:MHR-관통전격탄.png 관통전격탄 속사파생전룡
공격력320회심률0%
장식품파일:장식품-1슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림없음장전수3
반동리로드빠름
이동 사격지원이동 리로드미지원
파일:MHR-번개 속성.png 약점 몬스터가이아델름, 셀레기오스, 티가렉스
선브레이크의 보스인 가이아델름용으로 많이 사용한다. 기본 스펙이 다른 무기들보다는 더 나은 편이나 전기 속성이 약점이 몬스터가 그렇게 많지 않고, 염룡의 은혜나 강각의 은혜와 같은 속성 딜을 추가로 높힐 수 있는 스킬을 쓰기 힘든 것이[46] 아쉬운 포인트.

파일:라이트보우건-빙륜노 루나주나.jpg
빙륜노 루나주나
주력 탄종파일:MHR-관통빙결탄.png 관통빙결탄 속사파생빙랑룡
공격력330회심률0%
장식품파일:장식품-2슬롯.png백룡 장식품파일:백룡-장식품-3슬롯.png
흔들림우/소장전수3
반동리로드느림
이동 사격지원이동 리로드미지원
파일:MHR-얼음 속성.png 약점 몬스터디아블로스, 홍련의 솟구치는 바젤기우스
초기형 관통속성탄 무기답게 거의 모든 스펙이 좋지 않다. 회심률이 없으며, 반동/리로드/흔들림 그리고 이동 리로드 미지원까지 좋은 않은 것은 모두 가지고 있다. 하지만 이 모든 단점은 디아블로스홍련의 솟구치는 바젤기우스라는 관통빙결탄 속사에 극도도 약한 몬스터 수렵에서 정당화될 수 있다. 게임 극후반부까지 두 몬스터를 상대하기 위해서 많이 애용하는 무기이다.

8. 패치 내역

9. 기타

보우건류 무기를 깊게 파는 유저층이 적었고[47] 원거리가 전통의 체험판 비인기 무기군인지라 잘 조명되지 않고 있지만, 헤비보우건이 묵직한 한 방을 중요시하는 방향의 패치를 받았다면거짓말 라보는 월드나 아이스본 이상으로 종횡무진 움직이며 활에 버금가는 기동전을 보여준다. 문제는 그 기동전이 아군 근거리 무기가 못따라간다

[1] 월드: 카메라 옵션 - 카메라 거리 '멀게' / 라이즈: 카메라 옵션 - 카메라 거리 '100' 기준[2] 수련장의 개구리 인형은 Lv1 마비탄 6발에 첫 마비가 걸리지만, 속성강화 리로드 선택시 5발만에 첫 마비가 걸린다.[3] 슬라이딩으로 연계되는 스텝. 전방 스텝 포함[4] 스텝 회피와 사격 후 전방 스텝을 비교해보면 애니메이션 자체가 다르다.[5] Ver.3.9.1까지는 밧줄벌레 게이지 2마리 소비, 재충전 시간 마리당 8초(2마리 회복까지 16초).[6] 기관용탄도 기본 모션 배율은 10이지만 기관용탄은 연속 명중시 배율이 2배까지 상승한다.[7] 월드/아이스본 시절 흔들림 '소' 이상인 상태로 헤비보우건의 기관 용탄 사격 시 조준점이 위로 올라가는 것을 생각하면 된다.[8] 탄창당 20발이라 다 맞추면 2000이니 세 보이지만, 수련장 두꺼비 머리는 그냥 헤비보우건 관통탄만 맞춰도 관통 틱당 100 정도는 쉽게 뽑는다.사실 애초에 강탄주 안박은 통상탄 1레벨보다도 발당 딜이 약하다.[9] 1분이라는 쿨타임이 있긴 하지만, 1발당 줄 수 있는 총 대미지는 레벨3 확산탄과 비슷하거나 더 높다.[10] 예) 강화파츠나 다른 버프가 없는 상태에서 60 -> 66, 80 -> 88, 90 -> 99.[11] 상기한대로 첫 등장은 아이스본이지만 당시에는 도약모션에 무적시간도 없고, 그렇다고 몬스터의 공격 범위를 벗어날만큼 비거리가 긴 것도 아니었기에 몬스터의 공격에 맞춰 사용하는게 매우 어려웠다. 오히려 오장육부를 떼어주고 피부를 긁어내는 자살기 수준.[12] 예시) 90 -> 94; 100 -> 104; 110 -> 115; 120 -> 125, 130 -> 136.[13] LV2 통상탄으로 확인[14] LV2 관통탄으로 확인[15] LV3 산탄으로 확인[16] 관통탄은 적정거리 내에서라면 흔들림 소에서 탄도 변화가 미미하며, 산탄은 붙어서 싸워야 하기 때문에 흔들림이 의미가 없다.[17] 탄 위력 1.05배, 흔들림 1단계 상승[18] 회심과 마찬가지로 소수점 처리 중 손해를 볼 가능성이 줄어들기 때문에 실제로는 1.02배보다 좀 더 높을 수 있다.[19] 대략 수련장 개굴모형 머리에 쏘면 6히트가 나온다. 라잔에게도 유효타가 나올 정도면 말 다한 셈. 심지어 타마미츠네의 등지느러미를 옆에서 직각으로 쏴도 관통틱이 3히트씩 나온다.[20] 아이스본에서는 100 + 50 = 150% → 라이즈에서는 70 + 70 = 140%. 게다가 라이즈에서는 기절치에도 속사 배율이 적용된다.[21] 도스 조룡종, 아수종, 테오 테스카토르 등[22] 강빙봉노 I, 장전수 5 / 반동 소 / 리로드 매우 빠름, 속사 강화 스킬 없음[23] 레벨3 화약분의 재료인 발화열매나 불새치/도스불새치 같은 것까지 챙겨다니면 훨씬 더 많이 찍어낼 수 있다.[24] 아오아시라, 울크스스, 고샤하기, 라잔 등의 아수종이나 (단, 고샤하기나 라잔은 상태에 따른 육질 변화를 고려해야 한다) 도스바기도스프로기 등의 중형 조룡종이 이런 경우가 많다. 푸루푸루도 비룡종치고는 둥글둥글하고 뭉뚝한 체형을 가지고 있어서 화염탄 속사가 매우 효과적이다. 벨리오로스티가렉스 등 덩치는 크지만 속성 약점이 특정 부위에 몰려 있고, 해당 부위에 경직을 주면 대경직을 유발시킬 수 있는 몬스터에게도 썩 잘 통한다.[25] 속성 대미지는 속사 배율이 낮은 데다(연발수 x 50%) 관통속성탄 속사는 2연발짜리라 속사 딜레이를 고려하면 (속사 강화 스킬이라도 띄우지 않는 한) 단발>속사다. 예를 들어, 반동과 장전 속도가 같다면 3발 장전 관통속성탄 속사가 25발 분량을 쏘는 동안 6발 장전 관통속성탄 단발은 36발을 쏠 수 있다.[26] 이번작의 2연발짜리 관통속성탄 속사는 DPS만 문제가 아니라 탄성비와 지속력으로 따져도 이득이 거의 없다.[27] 상위 카이저 방어구의 경우 간파나 슈퍼회심 위주의 스킬이 달려있단것을 생각해보면 범용성이 좋아 채용하기 좋지만, 상위 크샤나 방어구의 경우 딜량에 도움이 되는 스킬이 하나도 없어 수냉탄 세팅의 경우 크샤나 방어구를 채용하기 맞추기 보단 완전충전으로 보충하는 편.[28] 속성 육질 25 이상인 부위에 대해 속성 대미지 1.3배.[29] 3~5%[30] 라이즈의 속성탄은 속사보다 관통속성탄 단발 운용이 주류라, 장전수만 충분하면 헤비보우건이 라이트보우건보다 불리할 게 없는 환경이다.[31] 특히 산탄의 경우 단순히 무기 성능만 버프된 것이 아니라 “튠 업” 스킬을 통해 월드처럼 실드 파츠 자체를 강화할 수 있게 되어 편안한 운용이 가능해졌다. 다만 월신룡 추가 스킬 "기습"을 이용한 등짝 작렬총식 운영이 가능하다는 점으로 차별화가 가능하다.[32] 관통속성탄도 헤보는 원채 기본 데미지가 강력해서 갖고있는 탄 + 조합분 내에서 캠프에 들릴 일 없이 몬스터를 도륙내는 것이 가능한 반면 라이트보우건은 기본 데미지가 낮게 나와서 관통 속성탄을 주력으로 쓰려면 필연적으로 탄이 부족한 상황이 많이 나온다.[33] 카운터 성공시의 리턴이 다른 무기들에 비하면 처참한 수준의 단일데미지 하나 뿐이고 반격용탄 기폭 성공 시의 데미지가 매우 컸으나 회피기로써의 이점은 전혀 없던 월드와 달리 무적 프레임까지 갖춘 기술이라서 명칭과 모션만 같지 아예 다른 용도의 기술이라고 봐도 무방하다.[34] 슬롯 강화와 공격력 강화로 인해 얻을 수 있는 공격력 수치가 통상 무기에 비해 보우건이 낮은 편이다.[35] 반동이 약해 서포트 탄을 쓰기 좋거나, 서포트 탄의 속사를 지원하는 등 명백히 우수한 경우 서술[36] 관통화염탄의 장전수로 따지면 자화룡 파생의 '발키리블레이즈'도 쓸만하지만 그 쪽은 약점 특효\[속성\] 백룡강화가 없다.[37] 더군다나 디아블로스는 얼음속성이 최대 약점이고 물속성은 2순위 약점이다. 약점 특효 \[속성\]이 제아무리 강력하다지만 실제로 물속성 약점 특효가 적용되는 부위는 배와 날개 2군데 뿐인데도 이 정도 화력이 나오는 것이다.[38] 소음기를 끼지 않아도 될 정도로 반동이 낮지만 안타깝게도 리로드 문제로 원호룡 라보의 경쟁자가 되지는 못한다.[39] 과거작의 연격 스킬과 같은 효과.[40] 라잔진오우거는 단품 퀘스트 중 마카연금 소재 효율이 가장 좋고, 디아블로스의 경우 백룡야행 주인 디아블로스 퀘스트가 투자 시간 대비 헌터랭크가 가장 많이 오르는데다 백룡 티켓 8을 퍼주기 때문에 마카연금 효율도 상위권이다.[41] 오역. 이름의 유래를 고려하면 시린지(syringe)일 가능성이 높다.[42] 그럼에도 2렙 상태이상탄의 명성이 어디 안 가는지라 누적치와 누적 속도 모두 기존 서포트 라보들을 앞선다. 3렙 철갑 덕분에 딜링 기여도 아주 없지는 않은 편.[43] 속성탄의 속성치는 각각 일반 속성탄이 40, 관통속성탄이 22 고정이어서 스킬을 맥스로 찍으면 일반 속성탄은 52, 관통속성탄은 30으로 올라가고, 여기에 다른 속성 보정이 덧붙은 뒤 기초 공격력이 실질적인 '속성 모션치'가 되는 복잡한 방식으로 작동한다. 타 무기처럼 속성치 자체가 높은 게 아니기 때문에 업개【수라】(창 모드), 분투 같이 속성치를 퍼센트로 올려주는 스킬의 효율이 좋지 않다. 반면 복마향명은 3레벨 기준 큐리아 스택에 따라 12/15/20이라는 무지막지한 속성치를 얹어주기 때문에 거의 속성 피해가 80% 정도 늘어나는 수준이고, 여기에 복마향명이 속성치를 늘려주려면 신속 교체의 서는 주 모드가 강제되기에 광화는 어차피 봉인된다. 용기 변환이 개입되게 되면 여기에 속성치 20이 이론상 더 덧붙을 수 있어 더욱 강력해지겠지만, 애초에 복마향명을 쓰는 시점에서 생존력은 갖다버린 거다.[44] 사실 탄환 절약 자체는 괴이화 고렙 상대로는 늘어지는 전투 시간 관계상 어느 탄 어느 무기건 쓰기는 하며, 스킬 인플레 덕에 스토리 갓 밀고 무명노를 종결이라 평할 시기에 비하면 전술한 딜 스킬을 갖추면서도 탄환 절약 3렙쯤은 갖추기가 쉬워졌다.[45] LV2 산탄의 히트 수가 최대 4타(월드/아이스본 대비 1타 감소)로 관통탄에 비해 낮은데, 이게 속사로 가면 LV2 관통탄은 몹에 따라 평균 18~21타까지 뽑아낼 수 있는 반면, LV2 산탄은 풀히트해도 12타로 크게 차이난다.[46] 번개 속성 딜을 올려주는 추가 스킬이 없는 건 아닌데, 그게 하필 풍뢰합일이다. 4, 5레벨의 스킬가점 효과 때문에 장식품이나 괴이 강화에서 나올 수 없으며, 반대로 풍신룡/뇌신룡 방어구는 풍뢰합일 효과 때문에 괴이 강화가 제한된다.[47] 구작에서는 데미지가 표시되지 않는다는 점 때문에 이펙트와 경직이 뜨는 비율 등으로 위력을 파악해야 했는데, 근접무기야 하염없이 패면서 숫돌질하면 해결된다지만 보우건은 캠프에서 탄 보충이 불가능하여 처음 가지고가는 탄+조합분으로 승부를 봐야했기에 숙달되지 않았으면 초반에 클리어타임이 늘어지기 쉽다. 게다가 원거리 무기군의 물몸 또한 문제가 되어 뉴비들이 잘 안 잡았다. 반대로 월드에서는 굉장히 쉽고 일부러 하메를 하는 게 아닌 이상 이것도 처음엔 재밌다, ㅈ간이 미안해 꽤나 재미있게 바뀌었으나, 오히려 너무 쉬워지는 바람에 주무기로 파기 보다는 가끔 색다른 재미를 추구하거나 손도 대기 싫은 스캇몹을 억지로 잡아야되는 상황이 올때 꺼내드는 무기로 이미지가 바뀌었다. 실제로 클리어 타임은 다른 무기군에 비해서 빠르지는 못할지언정 노히트클리어는 우습지 않게 나오는 무기다.