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최근 수정 시각 : 2025-04-24 03:09:15

Cult of the Lamb/운영


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[[Cult of the Lamb|Cult of the Lamb]]

1. 개요2. 추종자
2.1. 상호작용2.2. 추종자 임무2.3. 특성
2.3.1. 긍정적인 특성2.3.2. 부정적인 특성
3. 교리
3.1. 내세3.2. 일과 숭배3.3. 소유3.4. 법과 질서3.5. 음식3.6. 죄
4. 의식

1. 개요

Cult of the Lamb의 운영 관련 내용을 정리한 문서다.

2. 추종자

던전 맵에서 무릎을 꿇고 기도하는 이미지가 있는 방으로 가면 세 가지 케이스를 마주할 수 있는데, 옛 신앙의 신도들과 희생되기 직전의 추종자가 같이 있어서 적들을 전부 처치한 후 구조할 수 있는 방, 추종자만 달랑 있고 바로 구조할 수 있는 방, 추종자만 있지만 대화할 시 선택지를 주고 맞는 답을 골라야만 교단에 들어오는 방으로 갈린다. 이러한 방에서 구조하거나, 헬롭이 붙잡은 추종자를 사거나, 주교 이외의 보스를 초회 처치 시 나오는 추종자를 빼앗아오든가 하면 '세뇌 대기상태'로 캠프에 있게 된다.[1]

이후 캠프에서 원할 때에 말을 걸어 포교하여 교단원으로 영입시킬 수 있다. 이때 추종자의 이름과 외형, 색상 및 특징 등을 바꿀 수 있다. 단, 보스를 처치하여 나온 추종자의 경우 외형 및 특징을 바꿀 수 없고 색만 변경할 수 있다.

추종자의 역할은 헌신 수집 외에도 각종 자원 생산 등에 투자할 수 있다. 예를 들어 목재나 석재를 캐개 하거나 농사를 짓게 할 수도 있으며, 자체 생산이 불가능한 자원은 선교라는 원정을 통해 자원뿐만 아니라 추종자도 끌어모을 수 있다. 무엇보다도 각 던전 및 최종 보스까지 가는 데 필요한 추종자가 최소 20명이기 때문에 최소 20명을 확보하고 꾸준히 관리해줘야 한다.

추종자는 단순히 생존하는 게 아니라 개별적으로 충성도 게이지를 보유한다. 충성도는 운영 자체에 큰 영향을 끼치지 않지만, 충성도 레벨이 높은 추종자는 노동 속도가 빠르고 헌신의 효율이 높으며, 원정이나 산제물 의식, 악마화 시 성능이 더 좋다. 충성도가 오를 때마다 계명석과 헌신을 주기 때문에 악마를 안 쓸 생각이더라도 초중반에는 충성도를 팍팍 올려줘야 한다.[2] 충성도는 교리나 일부 의식, 개별 추종자에게 축복 등을 주는 식으로 레벨을 올릴 수 있다.

다만 추종자 수는 최종 보스 방을 열 때만 20명으로 맞추고 실제로는 16~18명만 있으면 관리는 충분하다. 어차피 헌신을 다 채우면 신의 눈물로 환산되기 때문에 헌신에 12명 전부 투자할 필요도 없고,[3] 허기 소모 속도도 인구 수에 비례해 빨라지기 때문에 많다고 다 좋은 것은 아니다. 오히려 소규모로 키운 다음 절반 정도만 집중 케어해서 사역마로 끌고 다닐 생각만 해도 충분하다. 목재나 석재의 경우 건설할 거 다 하면 사실 던전에서 입수하는 양만으로 충분하고, 고급 재료의 경우 필요할 때만 제련소 4명을 한꺼번에 돌려먹는 식으로 굴리면 된다. 그런 다음 3명을 원정보내고 나머지 3명은 사역마용으로 남겨놓은 후, 4명 정도를 농사일에 투자하면 어느 정도 운영이 가능하다. 관리가 귀찮다면 20명 내외로 굴린 후, 나머지 1명에게는 쓰레기 처리를 맡겨놓고 1명에게는 주방에서 요리를 시키면 플레이어는 평시에는 환금이랑 화장실 청소만 해주면 된다. 헌신과 충성도 위주로 교리와 건설 해금을 진행하면 진짜 미친듯한 스피드로 헌신이 쌓이는 걸 볼 수 있다.[4]

추종자는 여러 가지 상태이상이 존재하다 보니 관리가 좀 세심한 편이다. 상태이상은 다음과 같다.

노인 추종자의 용도가 지나치게 제한적이기 때문에 이후 업데이트로 새로운 활동(식량 생산 등)을 추가하거나 노인 추종자의 활용도가 늘어나기를 비는 유저가 많은 편. 옛 신앙의 유물 업데이트에서 식량 생산과 시체 자동 처리 시스템이 생겨 자동화가 더욱 쉬워졌지만, 노인 추종자는 여전히 노동에의 활용이 전혀 불가능하다. 그나마 살점의 죄 업데이트에서 노인 추종자를 다시 젋게 만드는 방법이 생겨서 다른 방식으로라도 해결할 수 있게 되었다.

2.1. 상호작용

2.2. 추종자 임무

때때로 추종자들이 느낌표 말풍선을 띄우며 말을 걸러 다가오는데 이때 대화를 하면 무언가를 요구한다. 이를 수락할 시 제한시간과 함께 추종자 임무가 시작되며 거절 시 신앙이 무려 25나 깎인다.[8] 추종자 임무는 완료 시 신앙을 20만큼 올려주며, 대체로 쉽다. 다만 받아놓고 잊어버리거나, 타이밍 계산을 잘못해 제한시간이 만료될 경우 되레 45나 깎이므로 받은 건 반드시 완수하자. 만약 번제나 처형 등으로 퀘스트를 준 추종자가 사망하면 이 역시 실패로 처리되니 이미 받은 퀘스트는 퀘스트를 준 추종자가 죽기 전에 깨야 페널티가 없다.

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* 기다리는 자 전용 퀘스트. 옛 신앙의 유물 업데이트 이전의 유일한 엔드 콘텐츠로, 오직 기다리는 자를 살려줘 전향시켰을 때만 수행할 수 있다. 순차적으로 6개의 퀘스트를 진행하게 되는데, 순서대로 추종자 1명 승천 → 다크우드에서 동백꽃 10개 채집 → 아누라에서 정신 살해 버섯 10개 채집 → 앵커딥에서 수정 10개 채집 → 비단 요람에서 명주실 10개 채집 → 특정 장식품 건설로 나뉜다. 전용이란 수식어가 붙은 만큼 전향 당시 살려달라고 빌던 모습은 어디 가고 스크립트도 따로 출력되는데, 1, 6번째 퀘스트는 어린 양의 교단 운영에 대해 비평하고, 2~5번째 퀘스트는 옛 신앙 주교들에 대한 언급을 한다.

2.3. 특성

기본적으로 신도들은 들어올 때 개인의 랜덤한 특성 1~3[15]개가 붙어서 온다. 긍정적인 특성과 부정적인 특성이 있는데 완전히 랜덤이라 부정, 부정/긍정, 긍정 이런 식으로 나올 수 있다. 추종자가 적은 초반에는 특성 상관없이 다 받아야 하지만, 중~후반에도 수락밖에 없어서 일단 받아준 다음 나중에 솎아주는 것이 좋다. 신도 개인 특성 외에도 교리에 따른 교리 특성도 존재하는데, 어떤 교리를 찍었냐에 따라 해당 특성이 추가된다.

2.3.1. 긍정적인 특성

스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
* 굶지마: 굶지 않습니다.[19]
  • 불사: 노년기에 접어들지 않습니다.[20]
  • (플레이어 교단의 이름)의 교주: 교단을 배반하지 않습니다.[21]

2.3.2. 부정적인 특성

3. 교리

일종의 법령으로서 사원 건설 후 다양한 방식을 통해 계명석을 확보하게 되면 다섯 분파의 교리 중 하나를 골라 교리를 전파할 수 있다. 분파 하나를 정하게 되면 두 개의 선택지가 주어지는데, 이 중 한 가지를 선택하게 되면 선택된 교리가 신도들에게 전파되게 되고, 나머지 하나는 그대로 파기된다. 이런 방식으로 분파 하나당 최대 4개의 교리를 세울 수 있으며, 교리는 최대 20개까지 전파가 가능하다. 교리를 한번 전파할 때마다 쿨타임이 있어 한번에 여러 교리를 전파할 수는 없다. 교리의 분파는 노화와 사망과 관련된 내세, 노동 효율과 헌신과 관련된 일과 숭배, 신앙 및 금전과 관련된 소유, 의식과 신앙과 관련된 법과 질서, 식량과 약물과 관련된 음식, 마지막으로 중반부쯤에 해금되는 가 있다.

기본적으로 단기 플레이와 장기 플레이를 고려한 선택지가 있으며, 보스만 잡고 빠르게 끝낼 건지, 아니면 천천히 느긋하게 플레이할 건지에 따라 취향껏 선택해주면 된다.

교리에서 설명하는 하루의 단위는 매일 아침 다음 날로 넘어감을 알리는 표시가 아닌, 해당 의식을 거행한 시점을 시작으로 인게임 시계로 시곗바늘이 정확히 한 바퀴 도는 것을 기준으로 한다.[33]

옛 신앙의 유물 업데이트에서 선택하지 않은 교리도 전파할 수 있게 되었다. 하지만 엔딩 이후에나 가능하고, 그마저도 신의 눈물을 ???에게 주어 확률적으로 출현하는 잊힌 계명석을 써야 한다는 점이 흠이다.

3.1. 내세

1단계
제물의 필요성인가, 아니면 내세의 평안인가?
번제 신앙 특성 내세 신앙 특성
모든 교단원들이 번제 신앙 특성을 얻습니다.
다른 교단원이 바쳐질 때마다 +20 신앙을 얻습니다.
모든 교단원들이 내세 신앙 특성을 얻습니다.
다른 교단원 사망 시 -20 신앙 대신 -5 신앙만 감소합니다.
번제를 많이 할 것인가, 사망 페널티를 줄일 건가의 선택지.

전자의 경우 초반 부스팅, 후자의 경우 후반 안정성을 챙기는 선택지가 된다. 번제가 후반으로 갈수록 효용성이 감소한다지만, 애초에 번제 특화 빌드를 타는 것부터가 그렇게 효용성이 떨어지기 전에 빠르게 빌드를 타겠다는 의미고, 그만큼 시간에 비해 빌드가 빨라지니 사망자에 대한 대처도 수월해진다. 특히 늙은 신도들은 식량만 축내는 골칫덩이라 번제의 효용과 상관없이 죽인다는 것 자체가 좋은 경우도 있는데, 그럴 때의 페널티를 줄여주는 것만으로도 충분히 의미가 있는 교리.

반대로 후자의 경우 플레이 타임이 길어질수록 노인 신자들이 많아지고 그만큼 살인이나 번제로 대처 안 하면 죽어가는 경우가 많으니 이때 신앙이 급감하는 걸 막기 위해서라면 좋은 선택지. 또한 내세 신앙의 경우 설명엔 적혀있지 않지만, 추종자들이 시체를 봐도 구토하지 않는 숨은 옵션이 있다. 다만, 신앙이 떨어지는 건 어디까지나 모두가 깨어있는 낮에 죽었을 때나 해당하는 말이고, 밤에 깨워서 직접 푹찍하는 경우는 신앙 감소없이 깔끔하게 처리가 가능하다. 때문에 제때제때 늙은 신도들을 밤에 잡아죽여주기만 한다면 아예 아무 의미 없는 교리이기도 하다.
2단계
망자를 쉬게 할 것인가, 아니면 죽어서도 섬기게 할 것인가?
부활식 장례식
부활식 의식이 해금됩니다.
죽은 신도 한 명을 부활시킬 수 있습니다. -10 신앙이 소모된다.
장례식 의식이 해금됩니다.
사원에서 의식을 거행해 최근에 사망한 추종자를 위한 장례식을 거행한다. +20 신앙을 얻습니다.
노동력 유지냐 인구 유지+헌신 부스팅이냐의 차이.

부활식은 죽기 직전의 레벨, 목걸이, 특성 등이 전부 유지된 채 나이만 젊어지며 부활한다. 자기가 직접 죽이든 제물로 바치든 승천시키든 간에 미다스의 동굴, 어둠 속의 존재, 2회차 성전 관문에게 바친 신도를 제외한 모든 신도를 부활시킬 수 있다.[34] 고레벨 신도는 노동력이나 악마화, 선교, 신앙 수급 등 다양한 곳에서 값어치를 톡톡이 해주기 때문에 신자 수는 유지하고 싶은데 일일이 키워주기 귀찮다면 좋은 선택지. 2단계 특성치고는 모든 특성 중에서도 손에 꼽을 정도의 성능이다. 다만 하드 모드를 플레이할 때 즈음부터 선물해주면 추종자에게 불로 특성을 부여하는 황금 해골 목걸이를 얻을 가능성이 있기에 극후반까지 가면 부활식을 치를 이유가 줄어들게 된다. 이러한 로우 리스크 하이 리턴이라는 특징 때문에 Unholy Alliance 업데이트 이후 부활한 추종자가 확률적으로 저주받음 또는 긴장증 특성을 얻게 되며 이를 치료하려면 희귀 자원을 쓰게 만들도록 너프를 먹었다.

장례식은 시체 구덩이/무덤에 묻힌 신자에 한해서 치러줄 수 있다.[35] 장례식이 치러진 무덤엔 꽃이 놓이며 주기적으로 헌신을 10 생산해 준다. 무덤은 움직이거나 따로 관리가 필요하거나 한 것도 아니라 많이 쌓아 두면 그만큼 효율이 오른다. 대신 의식이라 쿨타임이 존재해서 신도 파밍-암살로 무덤을 양산하는 수법은 의외로 안 통한다. 의식 쿨타임 감소까지 가야 어느 정도 쓸 만해지겠지만 그 즈음 가면 무덤을 양산해서 얻는 헌신이 그리 많은 것도 아니다.

즉, 단기적으로 봤을 때는 무덤/시체구덩이마다 헌신을 생성하는 장례식의 효율도 나쁘지 않지만, 장기적인 면에서는 부활식이 압도적으로 유리하니 보스만 잡고 손절칠 사람들은 장례식을 선택하고, 느긋하게 교단을 운영하거나 신도에 애착을 가진 사람들은 망설임 없이 부활식을 선택해주자.
3단계
자원을 갉아먹는 거머리들인가, 아니면 지혜의 수호자들인가?
노인 공경 특성 선한 자는 단명한다 특성
모든 교단원들이 노인 공경 특성을 얻습니다.
살아있는 노인 추종자 수만큼 +5 신앙을 얻습니다.
모든 교단원들이 선한 자는 단명한다 특성을 얻습니다.
노인을 제물로 바치거나, 살해, 흡수 시 +10 신앙
노인이 자연사할 시 -20 신앙
노인 복지 관련 교리. 간단히 요약해서 노인공경을 할 것인가, 노인공격을 할 것인가에 대한 선택지인데 전자는 노인이 많을수록 유리하고, 후자는 노인이 적당히 있어서 직접 처분할 수단이 많이 있을수록 유리한 교리.

당연히 후자가 좀 더 경영에 유리하다. 왜냐하면 노인이 많으면 많을수록 먹고 싸기만 하느라 유지비는 배로 들면서 아무 것도 생산하지 않으니 효율이 떨어지는데, 후자는 어떤 식으로든 노인을 처리하면 신앙이 오르기 때문에 노인이 되었다 싶으면 입도 줄일 겸 신앙도 올리는 일석이조의 효과를 볼 수 있기 때문이다. 덤으로 부활 특성을 찍었다면 고레벨 노인 추종자를 죽여서 부활시킬 때 필연적으로 발생하는 신앙 감소를 완화시킬 수 있다. 단 앞으로 노인 추종자의 활용처가 추가된다면 이는 바뀔 수 있다.

대신 교단 경영에 관심이 없어서 최소한만 유지하고 던전에 자주, 오래 머무는 플레이어라면 노인 공경도 나쁘지 않다. 던전에 있는 동안 추종자들이 늙을 때마다 신앙이 올라가며 선한 자는 단명한다와는 달리 노인을 꼬박꼬박 제거해 줄 필요도 없기 때문에 교단을 방치하는 경향이 있다면 이쪽이 속편할 수 있다.

엔딩 이후 잊힌 계명석으로 노인 공경과 선한 자는 단명한다를 동시에 찍으면 단명에 붙은 노인 자연사의 신앙 페널티가 사라진다.
4단계
대지로 돌려보내야 하는가, 아니면 유해를 보존해야 하는가?
대지로 돌려보내야 한다 죽은 자들을 추도해야 한다.
수목장 건물을 해금한다.
추종자들의 시체를 비료화시킨다.
묘지 건물을 해금한다. 추종자들이 묘지에서
애도할 때마다 신앙 +2를 얻는다.
말 그대로 시체 처리에 대한 이야기. 수목장의 경우 여러 개를 만들 수는 있지만 일반 시체 구덩이와 달리 결과적으로 시체를 소모하기 때문에 하나만 있어도 충분하다. 다만 시체 처리하는 방식이 우리가 익히 알고 있는 수목장과는 좀 다른데, 그냥 시체를 분뇨통에 넣어서 비료로 만드는 거다. 하나의 시체를 가공하면 +10 퇴비가 나오는 식. 일부 종교에서는 시신을 자연으로 돌려보낸다며 관에 넣지 않고 매장하거나 화장한 유골을 강에 뿌리기도 하니 이것도 나름 현실적이다.

신앙은 얻을 수 있는 방법이 많다 보니 일반적인 상황에서는 생산이 제한되는 퇴비를 만드는 쪽이 좀 더 효율적이지만,[36] 매우 어려움으로 가면 신앙심/허기/질병 수치가 빨리 떨어지기 때문에 묘지를 많이 만들어 놓으면 오가는 신도들로부터 소소하게 신앙심을 챙길 수 있다. 또한 추종자 승진 의식 테크를 탔다면 비료로 만들 시체가 나오지 않기 때문에 묘지 쪽이 조금 더 낫다. 그리고 묘지가 은근 수목장보다 이쁘다는 사람들도 좀 있다

3.2. 일과 숭배

1단계
고결한 추종자란 무엇인가?
충실함 특성 부지런함 특성
모든 교단원들이 충실함 특성을 얻습니다.
+15% 빠르게 헌신 생성
모든 교단원들이 부지런함 특성을 얻습니다.
+15% 일하는 속도 증가
종교에 몰두할 것인가, 노동에 종사할 것인가에 대한 교리. 어느 쪽이든 장단점이 매우 명확한데, 전자는 헌신 + 신의 눈물을 빠르게 모을 수 있고, 후자는 자원 + 식량을 빠르게 모을 수 있다. 원래는 후반까지 가면 둘 다 남아돌기 때문에 어떤 거에 중점을 두냐에 맞춰 찍어주면 되었으나, 신의 눈물이 업데이트된 후 전자가 더욱 유리하게 되었다. 헌신 생산을 높여 신의 눈물을 적당히 뽑아내고 잊힌 계명석을 뽑아 부지런함을 찍어주면 되기 때문.
2단계
위대한 지도자란 사랑받는 존재인가, 아니면 두려움의 존재인가?
격려하기 위협
축복 → 격려하기로 대체.
기존 축복보다 더 많은 충성심 상승.
축복 → 위협으로 대체.
기존 축복보다 약간 많은 충성심 상승.
+10% 일하는 속도 증가
기존에 충성심을 올리는 축복 행동을 대체한다. 전자는 더 많은 충성도를 올려주며, 후자는 노동 속도를 올려준다. 이 행동을 하면 기존 축복과 동일하게 주변 신도들도 같이 받아주는데 여기에 같이 받아줄 신도에 숫자 제한은 없기 때문에 신도들이 한꺼번에 몰리는 상황[37]에 사용하면 수십 명이나 되는 신도들에게 한꺼번에 적용할 수 있으니 이런 경우 사용해주는 것이 좋다. 격려하기나 위협 둘 중 하나를 실행하여 이를 적용받은 신도들은 한 가지를 실행한 뒤에도 계속 그 자리에 서 있기 때문에 잊힌 계명석으로 두 행동을 모두 활성화시켰다면 손쉽게 두 가지를 모두 사용할 수 있다.[38]

전자는 레벨업까지 얼마 남지 않은 신도들만 빠르게 렙업시키는 용도로 초중반에 사용하거나, 격려를 받았을 때 1회당 신앙이 7씩 오르는 점을 이용해 급하게 신앙을 회복해야 할 때 사용할 수 있다. 한꺼번에 신도 여러 명에게 사용하면 최저치이던 신앙 게이지가 순식간에 최대치로 차오르는 것도 볼 수 있다.

반면 후자는 급하게 특정 노동력이 필요할 때 유용하다. 누군가 일을 하고 있을 때 해당 인원에게만 위협을 넣는 방식으로 효율적인 관리가 가능하며, 다른 노동 효율 보너스들과 중첩될수록 일하는 속도가 상당히 빨라진다. 급하게 건설 재료가 필요할 때, 중요한 건물을 빠르게 올려야 할 때, 밭에서 식량을 빠르게 모아야 할 때 등 쓸 만한 상황이 그럭저럭 나오는 편. 어차피 교단이 커지고 인원이 많아질수록 격려도 마찬가지로 잘 쓰이지 않게 되며, 부족한 충성도 생성량은 추종자 매수 교리를 선택하면 매꿔질 수 있기 때문에 장기적으로 고효율을 노릴수록 위협 쪽의 메리트가 커진다. 다만 위협을 너무 남발했다간 몇몇 추종자가 겁쟁이가 되는 부작용이 있기 때문에 적당히 써주는 것이 중요하다.

발동이 번거롭기는 해도 어느 쪽이든 해금 시 많은 신도들의 레벨을 동시에 끌어올리기 좋으며 잊힌 계명석으로 둘 다 해금하면 여기에 더 속도를 붙일 수 있다.
3단계
단순한 일상의 행동이 중요한가, 아니면 웅대하여 변치않는 기념비가 중요한가?
건축 찬양 계몽의 의식
건축 찬양 해금
건설 중인 건물을 모두 완공한다.
계몽의 의식 해금
3일 동안 +20% 헌신 생성 속도
건설이냐 종교냐의 교리. 전자는 의식 수행 전까지 건설 중인 건물들을 완공시키는 거라서 지속 효과가 전무한 반면, 후자는 3일 동안 헌신 부스트를 받는다. 아래의 노역을 통한 영광 의식과의 시너지가 미친듯이 좋은데, 밤낮 가리지 않고 정신 나간 스피드로 헌신을 뽑아제끼기 때문에 빠른 렙업 및 자금 확보를 원한다면 후자가 좋다. 다만 낮은 난이도로 가볍게 즐기는 쪽이라면 전자도 나쁘지 않은데, 자원을 모았다가 한번에 집 업글을 올린다거나 하는 경우 모든 건물 즉시 건설의 위용을 볼 수 있다. 정말로 몰아서 짓는 경우라면 모든 신도가 건설에 집중하는 데만 하루 이상의 시간을 잡아먹기 때문.
4단계
노동의 끝에서 찾을 수 있는 것은 휴식이어야 하는가, 영광이어야 하는가?
노역을 통한 영광 의식 성일의 의식
노역을 통한 영광 의식 해금
이틀동안 밤낮없이 노동하게 만든다.
성일의 의식 해금
하루동안 일을 하지 않고 +80 신앙
죽어라 굴릴 것인가, 사람답게 쉬게 해줄 것인가에 대한 교리. 효율만 놓고 보면 전자가 압도적으로 좋긴 하지만 이 게임은 밤이 지나치게 짧은지라 겨우 이틀 동안 이렇게 굴린다고 큰 효과를 체감하기는 의외로 힘들다. 하지만 위의 계몽의 의식과 연계해서 빠르게 헌신을 뽑아먹을 수 있고, 급하게 대규모 건축을 진행해야 할 때, 거주지를 한꺼번에 업그레이드할 때 등 효과적인 상황이 있긴 하다. 후반부 플레이나 고난이도 플레이를 위해서 찍어야 할 특성. 단, 주의할 점은 현재의 피로도에서 잠만 자지 않게 막을 뿐이기 때문에 이미 피로한 상태의 추종자들은 피로도가 바닥난 상태 그대로 잠도 못 자고 일하다 과로사하는 불상사가 발생한다. 해당 인원들을 일일이 찾아서 잠을 재워 주어야 죽지 않는다.

후자는 하루 동안 전부 일을 안 하는 대신 신앙을 80이나 주는데, 일반적인 경우 신앙은 교리나 다른 의식으로도 충분히 뽑아먹을 수 있다. 신앙이 자주 떨어지는 교리와 의식 위주로 선택했을 때나 세뇌가 쿨타임인데 신앙이 크게 감소한 상황 등 위급한 상황을 커버하기 위한 보험 장치 정도의 효과를 가지고 있다.

3.3. 소유

1단계
돈이 만악의 근원인가, 아니면 내게 바치지 않는 것이 악인가?
십일조 갈취 추종자 매수
십일조 갈취 추종자 행동을 해금.
하루 한 번 추종자 1인당
금화 3~6을 수금.
추종자 매수 추종자 행동을 해금.
금화 3개로 추종자를 매수해 충성심 증가.
돈을 갈취할 것이냐 돈을 뿌릴 것이냐의 교리. 언뜻 보면 전자가 이득일 거 같지만 플레이 스타일에 따라 다르다. 전자는 돈이 부족한 초반부에 매우 유용하지만 돈이 흘러넘치는 후반부에는 쓸 일이 없고, 후자는 돈 수급이 좀 힘들어지지만 고레벨 신도를 육성하기 매우 좋다. 빠르게 게임을 클리어하고 싶으면 전자를, 느긋하게 교단 운영을 하고 싶으면 후자를 선택하면 된다.
2단계
개인적으로 숭배인가, 아니면 집단의 의식인가?
유물론 신앙 특성 거짓된 우상 신앙 특성
모든 신도들이 유물론 신앙 특성 획득.
+ 더 나은 주거지를 지을 때마다 신앙 획득
모든 신도들이 거짓된 우상 신앙 특성 획득.
+ 장식용 건물을 배치할 때 더 많은 신앙 획득.
집을 짓느냐 장식을 짓느냐의 교리. 마찬가지로 후자가 이득인데, 어차피 이 게임은 인원수가 많아봤자 18~24명 정도가 한계다. 그 이상 넘어갈 경우 던전 돌기는커녕 영지 관리도 벅차버려서 게임을 진행하는 게 불가능한 수준이다. 반대로 장식은 건설 한도도 없어서 얼마든지 지을 수 있다. 신자가 이따금 장식물을 설치해달라고 요구하기 때문에 안 지을 수도 없고.

다만 이 신앙 획득은 신도들이 일하다가 쉴 때 장식용 건물에 다녀갈 경우에만 발생하기도 하고, 꾸미기에 관심이 없거나 신도들이 장식을 구경하느라 시간 낭비하는 꼴을 못 보는 사람이라면 전자도 고려해볼 만하다.
3단계
나 자신의 발전인가, 아니면 사회의 발전인가?
구빈금 의식 풍요의 의식
구빈금 의식 해금.
-50 금화[39]
추종자의 충성심 증가 및 +10 신앙
풍요의 의식 해금.
신도당 +30 금화를 입수.
1단계와 마찬가지로 돈을 뜯을 것인가와 바칠 것인가에 대한 이야기. 전자는 단 돈 50골드만 내고 충성도와 신앙 둘 다 빨아먹을 수 있는데다, 쿨타임도 상당히 짧아서 빠른 시간 내에 신도들을 고렙으로 만들 수 있다.

후자는 말 그대로 인구 수에 비례해서 돈을 빨아들이는 의식인데, 인원이 20명만 되어도 한 방에 600골드를 빨아먹을 수 있어서 이 의식을 찍는 순간부터 돈에 허덕일 일이 없어진다.[40] 이렇듯 돈 수급량에 엄청난 사기성 때문에 Sins of the Flesh 업데이트부턴 너프를 먹었다. 무엇보다도 추종자 레벨이 10 이상을 넘기지 못하도록 제한을 둬서 수급량이 1000을 넘기지 못한다.

힘과 헌신을 모두 채운 뒤에는 금화 수급할 거리가 넘쳐나다 보니 극후반까지 가면 돈이 쓸데없이 많아지게 되니 느긋하게 플레이하는 사람이나 후반 빌드까지 고려하는 사람이라면 전자를, 엔딩만 보내는 게 목적이거나 생산에 들어갈 노동력을 아끼고 자원 구매에 많이 의존하고 있다면 후자를 선택하면 된다.
4단계
세속된 소유를 인정하는가, 아니면 인정하지 않는가?
성스러운 건축학 특성 열정적 신자 특성
모든 신도들이 성스러운 건축학 특성 획득.
새로운 건물이 건설될 때마다 +5 신앙
모든 신도들이 열정적 신자 특성 획득.
추종자들에게 설교를 할 때마다 더 많은 신앙을 얻게 된다.
건물 건설이냐 설교냐인데, 이쪽은 후자가 그냥 압도적으로 좋다. 전자는 장식 건물과 시너지가 좋긴 한데, 건물 수가 아니라 새 건물이 지어질 때마다 신앙 +5다. 벌목소나 돌 광산은 영구적이기 않기 때문에 소소한 벌이가 될 수 있지만, 둘 다 5티어로 업그레이드되면 잘 부서지지 않아 효율이 극감하는 걸 볼 수 있다.

반대로 후자는 매일 설교할 때마다 신앙을 추가로 얻는데, 이 게임은 거의 매일같이 설교를 해야 이득을 보는 구조라 설교를 안 할 수가 없다. 단기든 장기든 여기까지 오면 이미 게임 후반부이기 때문에 열정적 신자 특성이 압도적으로 유리하다.

3.4. 법과 질서

1단계
죄를 벌하는가, 아니면 선행을 치하해야 하는가?
추종자 살해 추종자 승진 의식
추종자 살해 행동을 해금한다.
목격자가 없을 시 신앙 감소 페널티 없음.
승천 의식을 해금.
모든 추종자들은 신앙 및 충성도 증가.
쓸모 없어진 신도를 직접 담가 버리느냐, 의식을 통해 승천시켜 버리느냐의 교리. 선행을 치하한다는 점과 승진이라는 표기 탓에 착각할 수 있지만 살점의 번제처럼 신도를 죽이는 의식이다.

전자의 경우 필요할 때마다 인원을 감축할 수 있다. 단, 대낮에 하면 신앙심이 대폭 낮아지기 때문에 주의.[41] 모두가 자는 밤에 하거나,[42] 신앙을 바로 회복할 수단들을 마련해놓거나 아니면 세뇌의 의식을 사용해서 아무 때나 죽여도 된다. 죽였을 경우 매장 준비하면서 목걸이를 갈취할 수 있고[43], 아니면 해체해서 추종자 고기나 뼈를 수급할 수 있다. 장례식을 찍었을 경우 해체하면 장례가 불가능해지기에 주의. 마찬가지로 식인 특성을 찍지 않았다면 세뇌의 의식을 사용하거나 목격자가 없을 때 시체 해체를 해야 한다.

후자는 신도 한 명을 하늘나라로 보낼 때마다 신앙과 충성도를 올려준다.[44] 추종자 살해와는 다르게 신앙 감소 페널티를 걱정할 필요가 없고 시체가 남지 않아 무덤을 파 줄 필요도 없지만 의식이기 때문에 뼈가 있어야 하며 특유의 쿨타임 때문에 인원 감축 효율이 조금 떨어진다. 비료로 만들 시체가 나오지 않기 때문에 수목장 테크와는 맞지 않다. 승천 의식으로 희생된 추종자도 부활의 의식으로 부활시킬 수 있다.
2단계
사랑과 전쟁은 수단을 가리지 말아야 하는가?
의례적 투기장 결혼식
결투 의식을 해금한다. 결혼 의식을 해금한다.
+30 신앙
결투 의식은 추종자 두 명을 지목하여 서로 목숨을 걸고 싸우게 만든다.[45] 추종자 레벨에 관계 없이 승패는 랜덤하게 결정되며, 승부가 나면 플레이어에게 패배자를 그대로 처형할지 말지에 대한 선택권이 주어진다. 죽이게 하면 패자는 그대로 죽지만 승자의 충성도와 나머지 신도들의 신앙이 오르고, 살려주면 패자의 충성도가 오르지만 나머지 신도들은 실망한다.[46] 결투 의식을 해금했을 경우 신도들 간에 반목이 생겼을 때 서로 결투하게 해달라는 퀘스트가 자주 발생하게 된다. 또 하나의 인원 감축 용도로 사용할 수는 있지만 둘 중에 누가 승리할지 컨트롤할 수 없기 때문에 한번에 둘 이상을 죽여야 할 경우에나 사용할 법해서 결혼에 비해 메리트는 적다.

결혼의 경우 추종자들끼리 결혼하는 것이 아니라 주인공 어린 양이 추종자들 중 한 명과 결혼함으로써 전체 신앙을 +30 올려준다. 문제는 이 게임에 성별 개념 자체가 거의 없고, 일부일처제도 없는지라 마음대로 다중혼이 가능하다. 그것도 종족 상관없이. 이미 배우자가 있는데 또 결혼할 경우 이전에 결혼했던 배우자들이 질투하여 한 명당 -5씩 신앙이 감소한다. 가급적 퀘스트를 위해서가 아니라면 결혼을 하지 말거나, 다자 연애 특성을 가진 추종자 위주로 고르는 것이 좋다. 아니면 다음 결혼을 하기 전에 이전 배우자를 제물로 바치거나 승천시켜도 된다. 결혼한 상대는 제물로 바쳐질 때 조금 더 효과가 좋다. 그리고 키스하기 행동이 추가되는데, 격려하기처럼 하루에 한 번씩 추가로 충성도를 올릴 수 있어 고렙 추종자 육성에 좋다.
3단계
법 위에는 아무것도 없는가?
원죄 신앙 특성 면죄 신앙 특성
모든 교단원들이 원죄 신앙 특성을 얻습니다.
대립 중이지 않은 추종자가 감옥에 들어갔을 때 잃는 신앙 감소.
모든 교단원들이 면죄 신앙 특성을 얻습니다.
아무도 감옥에 있지 않을 때 매일 +10 신앙
누구에게나 죄가 있느냐 없느냐에 대한 교리. 감옥 전용 교리로, 전자는 퀘스트 혹은 플레이어의 오인으로 누명 쓰고 들어간 추종자의 신앙 감소치를 줄여준다. 다만 이 경우 퀘스트라면 사실상 선택지가 없고 오인 수감은 헷갈리게 만드는 요소가 없다 보니 순전히 플레이어의 실수라서 딱히 전자에게 메리트가 있다고 보기에는 어렵다.

반면 후자는 아무도 감옥에 갇혀 있지 않거나 감옥 자체가 없을 때 매일 아침마다 자동으로 +10 신앙이 들어오는 식이고, 대부분의 상황에서 감옥은 비어 있을 예정이니 매우 이득이다. 대립자가 발생해도 수가 적으면 큰 문제가 아닌 것이, 날이 밝는 순간에 수감자가 있느냐 없느냐만을 따지기 때문에 다음 날 아침이 되기 직전에만 잠깐 풀어주는 꼼수가 있다. 또한 후자의 경우 애초에 디메리트가 딱히 없기 때문에, 신앙심이 넘쳐나고 귀찮으면 안 풀어줘도 된다.

문제는 신앙 관리에 크게 실패해서 대립 상태의 신도가 대량으로 발생했을 경우인데, 그럴 경우 주로 해결 방법은 두 가지다. 하나는 추종자 살해를 찍고 저녁이나 세뇌의 의식을 하고 직접 숙청시키거나, 번제나 승천 의식으로 있었는데요 없었습니다로 만드는 것이다. 사실상 이쪽이 가장 확실한 방법인데, 어차피 신도는 얼마든지 보충 가능하고 죽이기 아까운 녀석이라면 살해하거나 번제 및 승천시킨 뒤 부활시키기만 하면 그만이다. 장례식을 찍었다면 감옥을 대량으로 만들어서 하루에 한 번씩 재교육시켜주는 방법밖에 없다.
4단계
헌신을 통한 신앙인가 아니면 헌금을 통한 신앙인가?
충절 집행자 수금 집행자
충절 집행자 의식을 해금한다.
추종자 한 명을 충절 집행자로 임명하며
임명된 추종자는 돌아다니며 주변 추종자의 충성심을 상승시킨다.
수금 집행자 의식을 해금한다.
추종자 한 명을 수금 집행자로 임명하며
임명된 추종자는 돌아다니며 주변 추종자의 금화를 수금한다.
추종자 중 한 명을 도를 아십니까로 전직시키냐, 한푼 줍쇼로 전직시키냐의 교리. 전자는 충성심을, 후자는 금화 확보에 도움이 되긴 하는데, 후자는 정말 돈이 급한 게 아닌 이상 수금 능력이 개차반이라서 전자 쪽이 좀 더 이득이다. 십일조 갈취나 풍요의 의식을 찍고 직접 수금하는 것만으로도 충분히 돈이 모이기도 하고. 집행자는 1명밖에 임명할 수 없다.

살점의 원죄 업데이트에서 '신앙 집행자'의 명칭이 '충절 집행자'로 변경되었다.

3.5. 음식

1단계
축제인가 단식인가?
단식의 의식 축제의 의식
단식 의식 추가.
-30 신앙이 되는 대신
3일 동안 아무것도 먹지 않고도 굶주림 상태 방지.
축제 의식 추가.
일시적으로 만복 상태로 만들고
+25 신앙 추가.
굶기느냐 먹이느냐의 교리. 전자는 신앙을 크게 깎아먹는 대신 추종자들 모두가 3일간 아무것도 먹지 않으므로 식량을 크게 아낄 수 있으며, 후자는 그저 일시적인 만복감과 신앙을 주는 식이다. 단기간의 효율을 놓고 보면 축제 의식 쪽이 좋은데, 각종 음식으로 축제를 벌이긴 하지만 실제로는 식량을 소모하지 않는다. 아무 리스크 없이 인원이 몇 명이더라도 전원의 만복도를 최대로 올려주고 신앙도 대폭 채워주기 때문에 엔딩만 볼 생각이라거나 초반에 각종 자원 관리가 어려울 경우 나쁘지 않은 선택이 된다.

그러나 장기간의 효율을 놓고 보면 전자가 확실히 좋다. 우선 신앙은 세뇌 의식 기간에 시행하는 방법이나 화톳불 의식 등으로 얼마든지 커버할 수 있으며, 던전에 들어가기 전에 단식 기간을 내걸고 다녀오기만 해도 집의 식량 걱정이 사라져서 느긋하게 전투와 파밍을 할 수 있다. 또한 단식일을 통해 음식을 소모하지 않는 만큼 밭에서 약재를 더 기를 수 있고, 물고기를 구할 시간과 돈을 아낄 수 있으며, 고기를 구해오라고 내보낼 신도들의 노동력과 리스크를 보존할 수 있는 등 게임 후반까지 고려한다면 전자 쪽의 메리트가 크다. 어차피 최대치로 고정되긴 하지만 단식 역시 사용과 동시에 만복도가 최대치로 맞춰져 후자의 이점을 얻을 수 있다. 대신 단식을 하게 되면 추종자들이 먹고 싸지 않으므로 비료를 얻지 못하니 그 점은 유의해야 한다.
2단계
포식자로서 먹을 것인가, 아니면 피식자로서 먹을 것인가?
식인 특성 채식 특성
식인 특성이 해금된다.
다진 추종자 고기를 먹일 때마다 +5 신앙
채식 특성이 해금된다.
풀투성이 귀리죽을 먹여도 신앙이 감소하지 않는다.
동족포식을 시키냐 풀로 때우게 하냐의 교리. 전자의 경우, 작정하고 추종자 고기를 확보해서 식인 파티를 열거나(...) 시체 처리하는 데 최적화된 교리다. 숨겨진 메리트로는 더 이상 식인이 터부가 되지 않게 되어서 추종자 고기로 만든 요리의 모든 페널티가 사라지고, 심지어 대낮에 시체를 그 자리에서 고기로 가공해도 신자들의 신앙이 감소하지 않게 된다.[47] 즉, 이 교리를 선택하면 더 이상 시체 구덩이를 파서 일일이 매장하지 않아도 아무런 페널티가 없다. 대신 신도 고기를 그렇게 쉽게 수급할 수 없기 때문에 식량 수급 면에서는 그저 없는 것보다 나은 정도에 불과하다. 팁을 주자면 헬롭이나 체마크가 있는 방에 들어가서 조형물을 죄다 부수면 추종자 고기를 2~3개 수집할 수 있다.

후자는 반대로 식량 수급에만 특화된 케이스. 효율을 따지자면 후자가 압도적으로 좋은데, 귀리죽의 디버프를 완전히 없애주기 때문에[48] 음식으로 추종자 레벨을 올릴 게 아니라면 게임 내내 항상 남아도는 풀로 귀리죽을 양산해 식량 걱정을 아예 안 해도 되게 만드는 매우 뛰어난 특성이다. 다만 밭 만들 때 풀이 은근히 많이 들기도 하고, 후반으로 갈수록 은근히 풀을 쓸 데가 많다 보니 무작정 귀리죽만 만들지 말고 사용에 유의하자.[49] 전자 또한 무덤 제작에 사용되는 땅이나 소소한 자원을 쓸 필요 없이 바로 도축해버리면 되기 때문에, 특히 내세 교리에서 수목장을 선택하지 않았다면 메리트가 적지 않다.
3단계
대지의 풍요인가 아니면 바다의 풍요인가?
수확의 의식 바다의 너그러움 의식
수확의 의식 획득.
밭에 뿌려진 모든 씨앗이 즉시 자라나는 의식을 거행한다.
바다의 너그러움 의식 획득.
이틀동안 낚시할 때 특별한 물고기가 나타나고,
두 배로 많은 물고기를 낚을 수 있는 의식을 거행한다.
땅의 축복이냐, 바다의 축복이냐의 차이. 전자가 압도적으로 효율적이긴 하다. 영지에서 직접 키우는 거다 보니 규모를 늘린 다음 의식을 진행하면 바로바로 식량이 튀어나오기 때문. 따라서 퇴비를 많이 확보하고 자동으로 공급하게 되는 후반부에는 효율이 다시 떨어진다. 물론 바로 필요한 경우엔 없는 것보다는 나은 수준.

후자는 사실 생산 효율보다는 어부 퀘스트 때문에 찍는 건데, 이걸 안 찍으면 유니크 물고기가 더럽게 안 나오기 때문에 그만큼 물고기 구매가 매우 늦어진다. 뿐만 아니라 물고기 구매 퀘스트에 해당하지 않는 물고기도 도전 과제를 위해서는 플레이어가 직접 잡아야 하기 때문에 수집 요소를 노린다면 사실상 필수다. 어차피 후반에는 상자에 씨앗과 비료만 보충해 주면 자동화할 수 있는 농장과 달리 낚시는 플레이어 본인의 노동력을 조금 필요로 하긴 하지만 초반에는 온갖 해산물들을 투자한 시간 대비 제법 많이 구할 수 있고, 물고기 구매를 해금하면 높은 티어의 조합 음식을 빠르게 확보하기 쉬워져 일장일단이 있다. 가끔 바다의 너그러움 의식을 해달라는 추종자가 있는데, 의식을 하면 효력이 떨어질 때까지 던전에 들어가지 말고 낚시만 하는 게 이득이다.
4단계
교육을 통한 계몽인가, 아니면 억제의 해방인가?
약물 장려 특성 금욕 신앙 특성
약물 장려 특성을 해금한다.
세뇌 시 +20 신앙
금욕주의자 특성을 해금한다.
+10% 노동 및 헌신 생산속도
50%의 확률로 의식[50] 후 질병 발생
세뇌의 의식에 관련된 교리. 즉 이 교리는 세뇌의 의식 관련 퀘스트를 마친 뒤에 찍어도 늦지 않다. 전자는 사실 의미가 없는데, 어차피 세뇌 의식 치르면 신앙이 100이 된다(...). 어지간히 뻘짓만 안 저지르면 신앙치 수습하는 건 어렵지 않기 때문에 딱히 추천되지 않는다.[51]

따라서 얻는 이득은 그나마 후자가 낫지만 의식이 끝나고 무려 50% 확률로 병자가 된다는 어마어마한 페널티가 있다는 게 문제점. 만약 이걸 찍게 되면 기하급수적으로 동백꽃 수요가 올라가니 미리미리 치료소 건설 및 업그레이드와 동백꽃 대량 재배를 마쳐 두는 편이 좋다. 특히 던전에 들어가 있을 때는 추종자들이 병에 걸리면 쉬질 않아서 방치하면 절반 혹은 모든 인원이 질병에 걸리거나 사망하는 대환장 상황이 발생할 수 있다. 특히 매우 어려움 난이도에서는 질병이 더 빠르게 퍼지고 추종자를 더 빨리 죽일 수 있어 이걸 찍고 세뇌가 끝나갈 때는 던전에 가지 않거나 바로 복귀하는 게 좋다.

결국 사실상 아무 이득이 없는 전자를 택할지, 약간의 이득을 챙기고 엄청난 페널티를 감수하는 후자를 택할지인데, 찍는다면 보통 전자를 택하고 없는 이 단계는 없는 옵션 취급한다. 따라서 다른 교리부터 올리고 제일 마지막에 해금해도 무방하다.

잋혀진 계명석으로 둘 다 활성화되면 +10% 노동 및 헌신 생산속도만 남고 페널티가 비활성화된다.

3.6.

주교를 3명 이상 처치하고 사원에서 설교하면 해금되는 여섯 번째 교리. 사원 인테리어를 추가하고 추종자들을 번식시키는 데에 사용되는 자원인 '죄'의 수급과 관련되어 있다.
1단계
어떤 자유의 표현이 더 큰 죄를 짓는가?
욕망의 의식 분노의 의식
욕망의 의식 추가.
추종자들이 나체 춤을 추며 경쟁을 벌입니다.
가장 마음에 드는 춤꾼이 죄를 받습니다.
분노의 의식 추가.
추종자가 파괴와 폭력에 몰두합니다.
가장 분노를 잘 표출한 자에게 죄를 받게 합니다.
죄를 색욕으로 수급할지 분노로 수급할지 결정하는 교리. 추종자 한 명의 죄를 대량으로 증가시키는 대신 부작용이 발생한다. 양쪽 모두 죄를 얻는 양은 둘을 합쳐서 최초 사용 시 게이지의 100%, 이후 80%로 동일하다.

욕망의 의식은 추종자들이 전원 홀딱 벗고 춤을 추며 교단이 12시간 동안 섹스촌 누디스트 비치처럼 되고 전용 BGM이 재생된다. 짝짓기의 성공률이 오르지만 12시간 동안 성일의 의식처럼 일을 하지 않으므로 자원 수집, 노동, 식량 사정 등이 충분히 문제가 없는지 점검하고 지르는 것이 좋다. 물론 성일의 의식과 중첩이 가능하다. 이쪽은 죄 수급보다는 짝짓기 성공률 증가 효과를 보고 찍는 편. 죄를 많이 모아놓고 알을 최대한 확보하는 것이 주가 된다.

분노의 의식은 추종자들이 전부 도끼눈을 치켜뜨고 쇠스랑을 들고 뛰쳐나가서 힘껏 분노를 발산하는데, 건물 일부가 부서지고 추종자 몇몇이 부상당하거나 공포에 질려 겁쟁이 특성을 얻는다. 누가 다칠지 누가 겁쟁이가 될지는 순전히 무작위로 정해지는 것이라, 한 추종자를 두들겨 패놓고 본인이 겁쟁이가 되는 경우가 있다. 이쪽은 의식이 끝나는 즉시 추종자들이 일상으로 돌아가므로 자원 수집에 문제는 없지만 높은 확률로 추종자 일부가 맛이 간다.
2단계
오만의 죄와 폭식의 죄 중 더 나은 것은?
원죄자의 긍지 과다 식인의 의식
원죄자의 긍지 추가.
추종자를 선택해 죄를 타인에게 전도합니다.
죄를 생성합니다.
과다 식인의 의식 추가.
선택한 추종자를 추종자들이 잡아먹습니다.
죄를 많이 생성하지만 신앙을 많이 잃습니다.
(이 효과는 식인 특성의 효과를 받지 않습니다.)
추종자 전원의 죄를 모두 뽑아낼 것인지, 추종자 하나를 죄와 바꿀 것인지의 교리. 둘 다 추종자 하나를 희생하게 되며, 전자는 희생양이 이탈하여 던전에 적으로 등장하고 반면 후자는 확실하게 목숨을 잃는다.

원죄자의 긍지는 추종자 전원이 보유한 죄를 추종자 하나에 몰아넣어서 죄를 뽑아내는데, 한 추종자에게서 연속(3회)으로 죄를 뽑아낼 경우 타락하여 교단에서 이탈하고 던전에서 적으로 등장한다. 한 층에 총 세 번에 걸쳐서 등장하며, 세 번째로 쓰러트리면 죄를 드랍하고 재세뇌를 하게 된다. 죄의 총량이 증가하는 건 아니지만 추종자들의 죄가 너무 조금씩 애매하게 쌓여 있는데 급하게 죄를 뽑아내고는 싶고 추종자를 희생시키기도 싫다면 선택해 볼 만하다. 또한, 죄를 소모하여 재세뇌를 하는 기능을 오히려 죄를 하나 더 벌고 할 수 있는 숨겨진 장점이 있다.

과다 식인의 의식은 추종자 하나를 가운데에 묶어놓고 모두가 달려들어 잡아먹는다. 추종자 하나는 무조건 죽는 대신 죄 1개를 무조건 얻어낼 수 있다. 살점의 번제, 승천 의식과 비슷하게 인구 조절 수단으로도 활용할 수 있다. 다만 추종자들이 대상을 산 채로 잡아먹는 것이기에 식인 특성의 효과를 전혀 받지 못하며 신앙이 무려 40이나 깎인다. 이 의식을 써야 한다면 세뇌의 의식을 해주거나 신앙심을 도로 회복할 수단을 마련해놔야 한다.
3단계
신앙을 얻기 위해서라면, 먼저 죄를 얻어야 하는가?
교리적 극단주의자 폭력 극단주의자
교리적 극단주의자가 해금된다.
고해성사실에서 충성심 대신 죄를 만들어낼지 선택합니다.
폭력 극단주의자가 해금된다.
미니 보스에 대한 보상으로 확률에 따라 죄가 나타납니다.
죄를 교단에서 직접 생산할지, 던전에서 죄를 파밍할지 선택하는 교리.

교리적 극단주의자는 고해소에서 충성도 대신 죄를 75% 생성할지 선택할 수 있게 해 주며, 전체적으로 레벨이 올라 더 올릴 필요가 없는 후반에 죄를 뽑아내기 좋다. 특히 죄 상승 효율 증가 특성이 두 개 다 붙은 추종자는 100%가 되어 하루에 한 번 즉시 죄를 뽑아낼 수 있다. 다만 이러한 방법으로 죄를 날마다 연속으로 뽑게 되면 선술하였듯 타락할 수도 있다.

폭력 극단주의자 역시 자원이 많이 쌓인 후반이라 보스 보상이 의미가 없는 것을 대신 죄로 받을 수 있다. 다만 후자의 경우 죄가 항상 보상에 나오는 게 아니라서 운빨이 좀 필요하다.
4단계
맹목적 신앙을 원하는가, 아니면 부끄러움을 원하는가?
원죄 맹목적 충성
원죄가 해금된다.
교단에서 부화한 추종자들이 일정량의 죄를 타고납니다.
맹목적 충성이 해금된다.
교단에서 부화한 추종자들이 높은 충성심을 보유한 채로 태어납니다.
갓 태어난 아이로부터 죄를 환급받느냐, 아이를 빠르게 육성하느냐를 선택하는 교리. 이 교리를 선택할 정도가 되면 게임이 후반부이거나 2회차인 상황인데, 죄는 수집요소 해금에도 수많이 들어가고 추종자는 이런저런 이유로 계속 갈려나가므로 뭘 선택하든 쓸모는 있다. 다만 아무래도 최대 8레벨 추종자가 쑥쑥 나오는 맹목적 충성이 더 유용한 편. 원죄는 알이 부화해야만 죄를 환급받는 것이기에 알을 깨트려 노른자를 생산할 땐 아무런 이득이 없다.

4. 의식

사원 건설 후 사용 가능한 행사로, 신도와 사원이 필수적으로 필요하다. 플레이 진행 상황이나 교리를 어떤 걸 택했냐에 따라 사용할 수 있는 의식이 달라지며, 스토리상으로 필수적으로 얻는 의식 2종과 사이드 퀘스트로 얻는 의식 1종, 교리로 얻는 의식 10~11종[52]까지 총 13~14종만 사용할 수 있다. 2회차에 돌입하여 잊힌 계명석을 모두 모으면 버려진 의식도 다시 주워 올 수 있긴 하다.

뼈, 혹은 신앙이나 신도 등을 대가로 신앙을 올리거나 자본을 확보하거나 충성심을 올리는 등의 강력한 버프를 받을 수 있다. 그러나 강력한 만큼 상당히 긴 쿨타임이 존재하며, 뼈를 대량으로 소모하기 때문에 자주 사용하려면 던전을 자주 돌아야 한다. 헌신 해금을 통해 자원과 쿨타임을 각각 반토막낼 수 있다.

가급적 충성도를 올려주는 의식으로 채우는 걸 추천한다. 교리 외의 걸로 얻을 수 있는 것 중 신앙을 무조건 올려주는 세뇌 의식도 있기 때문에 후반 빌드를 고려하면 제일 좋은 게 충성도를 올려주는 거다. 이 충성도는 의식을 제외하고는 기본적으로 하루 한 번 할 수 있는 설교 외에 전체 충성도를 올릴 방법이 전무하기 때문.
화톳불 의식
불을 밝히고 밤 늦게까지 춤을 추게 할 수 있습니다!
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 자동 해금
비용 뼈 25, 목재 10
쿨타임 7일
보상 신앙 +30
가장 처음 해금되는 의식. 최초 해금부터 뼈 외의 재료를 요구하지만 뼈의 요구량이 가장 적다. 그만큼 단순히 신앙을 올려주는 수준이라 신앙 급감 시 땜빵하는 용으로만 사용하고 잘 사용하지 않는다.
살점의 번제
추종자 하나를 제물로 바쳐 새로운 능력과 무기를 해금하고 힘을 기릅니다.
더 높은 레벨의 추종자를 제물로 바치면 더욱 큰 가치가 있습니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 레쉬 처치 시 자동 해금
비용 뼈 65, 추종자 1
쿨타임 7일
보상 힘, 헌신, 동전 중 하나 (해금 현황에 따름)
뼈와 추종자 고기
신앙 +20 (번제 신앙 특성 선택 시)
페널티 신앙 -10 (번제 신앙 특성 부재 시)
해당 추종자 사망
레쉬를 처치하면 자동으로 해금되는 능력. 말 그대로 산 제물을 바쳐 힘을 얻는 의식이다. 이 힘은 설교 시 얻는 힘으로, 헌신과는 개별 자원 취급된다. 일정량의 힘을 얻으면 무기 강화가 가능하다. 정말 말 그대로의 능력. 만약 던전에서 자주 죽는다면, 해당 의식으로 좀 더 빠르게 힘업을 진행할 수 있다. 무조건 산 제물을 바치므로 아무 일도 하지 않는 노년기 신도를 바쳐주면 된다.[53] 만약 힘이 만렙이라면 더 이상 힘을 받지 않고 헌신이나 자금으로만 받는다. 후반부로 갈수록 인원 감축 외에는 별 의미 없는 의식...이지만 교리를 뭘 찍냐에 따라 울며 겨자먹기로 해 줘야 하는 경우가 있다.[54]
세뇌의 의식
추종자들이 세뇌 상태가 됩니다. 이틀 동안 신앙이 최대치로 고정됩니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 소조의 사이드 퀘스트 2단계 클리어
비용 정신 살해 버섯 25
쿨타임 7일
보상 2일간 기존 신앙 수치를 무시하고 최대로 판정
신앙 +20 또는 생산 속도 증가 (교리 선택에 따름)
페널티 의식 종료 후, 모든 추종자가 각각 최대 50%의 확률로 질병에 걸림
유일하게 사이드 퀘스트로 얻는 의식으로, 말 그대로 자신의 신도들에게 환각버섯을 먹여 세뇌시키는 무서운 의식이다. 이 의식을 얻으려면 우선 헤켓의 영지인 아누라를 거의 클리어해야 하며, 여기서 버섯 인간과 조우하면 포자 동굴로 가는 길이 해금되는데, 여기서 소조를 만나 퀘스트를 수행하면 된다. 정신 살해 버섯을 일정량 바치면 해금되는데, 이틀 동안 신앙이 뭔 짓을 하더라도 유지된다. 반대로 이야기하면 이때가 신앙심 떨구기 딱 좋은 것들을 진행하는 골든 타임이다. 상술한 똥머리 신도 얻기라든지(...). 다만 이 신앙이 이틀 뒤에는 다시 원래대로 돌아오므로 주의. 몸이 이상해진다는 소조의 말대로 이 의식이 끝난 후 확률적으로 신도들이 질병에 걸릴 확률이 생기며, 만약 생산 능력을 올려주는 교리를 찍었으면 무려 50%의 확률로 질병에 걸리게 된다.
사도식
가장 충성스러운 추종자를 사도로 승진시킵니다. 사도들은 반대자 등을 다루는 데 도움이 됩니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 아무 추종자의 충성심을 10단계까지 상향
비용 뼈 150, 충성심 10단계 이상 추종자 1
쿨타임 반나절
보상 자리를 비운 동안 선택한 추종자가
반목 상태의 추종자를 대리로 재교육
사도의 성지 효과를 발동시킴
신앙 +100
조건이 만족되면 사도가 되고 싶다는 퀘스트가 생기는데 이때 사도식 의식이 해금된다. 플레이어가 자리를 비운 동안 사도가 대신 재교육해주며 무엇보다 사도식을 했을 때 신앙 회복량이 성일의 의식보다 더 높은 100이나 되기 때문에 최고 레벨에 도달한 신도가 몇 있다면 신앙 회복용으로 써먹을 수 있다.
혈월의 의식
죽은 자들을 비추는 블러드문을 불러냅니다. 3일간 지속됩니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 할로윈 이벤트 기간 한정 의식
비용 호박 40
쿨타임 없음
보상 3일간 죽은 추종자의 유령 출몰
Blood Moon Festival 업데이트로 잠시 추가된 의식. 이 의식을 진행하면 죽은 추종자가 있을 경우 그 모습을 한 유령이 나오는데 이를 잡으면 이벤트로만 얻을 수 있는 추종자의 외형이나 장식물을 얻을 수 있다. 만약 이를 다 얻은 후 유령을 잡으면 헌신 3점이나 금화 3개를 얻을 수 있다.

이하는 교리 선택을 통해 해금할 수 있는 의식의 목록. 각 표에서 한 가지만 해금할 수 있다. 예외적으로, 추종자 승진 의식은 대응되는 의식 대신 추종자 살해라는 행동이 있다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 내세
2
부활의 의식
죽은 추종자를 되살려냅니다.
장례식
최근 사망한 추종자의 장례식을 거행하고 +20 신앙을 획득합니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 내세 1단계 → 부활식 선택 내세 1단계 → 장례식 선택
비용 뼈 150 뼈 75, 동백꽃 5
쿨타임 3일 1일
보상 죽은 추종자를 살려내고 수명을 초기화
살려낸 추종자의 레벨 및 특성 유지
신앙 +20
페널티 신앙 -10 -
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 일과 숭배
3
건축 찬양
즉시 건설 중인 건물을 모두 완공합니다.
계몽의 의식
일시적으로 성지에서의 헌신 생성 속도를 3일 동안 20% 상승시킵니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 일과 숭배 3단계 → 건축 찬양 선택 일과 숭배 3단계 → 계몽의 의식 선택
비용 뼈 75 뼈 75
쿨타임 5일 5일
보상 건설 중인 모든 건물 즉시 완공 3일간 헌신 생성 속도 +20%
페널티 신앙 -10 신앙 -10
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 일과 숭배
4
노역을 통한 영광
추종자들이 이틀 동안 쉼없이 일하며 피로해지지 않습니다.
성일의 의식
추종자들이 오늘 하루동안 일을 하지 않고 +80 신앙을 얻습니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 일과 숭배 4단계 → 노역을 통한 영광 선택 일과 숭배 4단계 → 성일의 의식 선택
비용 뼈 75 뼈 75
쿨타임 5일 5일
보상 2일간 추종자 피로 상태이상 방지
2일간 추종자들이 밤에도 노동 및 헌신 생성
신앙 +80
페널티 신앙 -15 1일간 노동 및 헌신 생성 중단
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 소유
3
구빈금
동전을 모든 추종자에게 분배해 이들의 충성심을 상승시킵니다.
당신 또한 신앙을 +10[55] 획득합니다.
풍요의 의식
모든 추종자들이 당신에게 동전을 기부합니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 소유 3단계 → 구빈금 의식 선택 소유 3단계 → 풍요의 의식 선택
비용 동전 25 뼈 125
쿨타임 5일 5일
보상 신앙 +15
모든 추종자의 충성심 증가
추종자 1인당 동전 30개 획득
페널티 - 신앙 -20
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 법과 질서
1
추종자 승진 의식
사원에서 의식을 거행해 추종자 하나의 영혼을 보다 높은 차원의 존재로 만들어줍니다.
모든 추종자들은 충성심을 얻습니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 법과 질서 1단계 → 추종자 승진 의식 선택
비용 뼈 75, 추종자 1
쿨타임 5일
보상 신앙 +15, 모든 추종자 충성심 증가
페널티 해당 추종자 사망
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 법과 질서
2
투기장의 의식
추종자 2명에게 명령해 죽을 때까지 싸우게 합니다.
물론, 당신이 자비를 보이기 전까지 말입니다...
결혼
추종자 중 하나와 혼인하여 +30 신앙을 획득합니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 법과 질서 2단계 → 의례적 투기장 선택 법과 질서 2단계 → 결혼 선택
비용 뼈 75, 추종자 2 뼈 75
쿨타임 5일 3일
보상 신앙 +20
패자의 충성도 상승 (살릴 경우)
승자의 충성도 및 나머지 추종자의 신앙 상승 (죽일 경우)
신앙 +30
대상 추종자와 입맞춤 기능 해금
입맞춤 시 해당 추종자의 충성심 증가
페널티 나머지 추종자의 신앙 감소 (살릴 경우)
패자 즉시 사망 (죽일 경우)
생존한 기존 혼인 추종자의 신앙 감소 (1인당 -5씩)
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 법과 질서
4
충절 집행자
추종자 하나를 충절 집행자로 삼는 의식이며,
교단을 순찰하여 추종자들의 충성심을 상승케 합니다.
수금 집행인
추종자 하나를 수금 집행인으로 삼는 의식입니다.
이들은 당신을 위해 다른 교단원으로부터 동전을 모읍니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 법과 질서 4단계 → 충절 집행자 선택 법과 질서 4단계 → 수금 집행인 선택
비용 뼈 75 뼈 75
쿨타임 5일 5일
보상 선택한 추종자가 돌아다니면서
다른 추종자들의 충성심을 자동 상승시킴
선택한 추종자가 돌아다니면서
다른 추종자들로부터 동전을 자동으로 수집
페널티 신앙 -15 신앙 -15
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 음식
1
단식의 의식
추종자들이 3일 동안 음식을 섭취할 필요가 없어집니다.
축제의 의식
추종자들을 위해 축제를 열어 교단의 허기를 완전히 채우고 +30[56] 신앙을 얻습니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 음식 1단계 → 단식의 의식 선택 음식 1단계 → 축제의 의식 선택
비용 뼈 75 뼈 75
쿨타임 10일 5일
보상 포만감 즉시 완전 충전
3일간 포만감이 최대로 유지됨
포만감 즉시 완전 충전
신앙 +25
페널티 신앙 -30 -
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 음식
3
수확의 의식
씨가 뿌려진 모든 밭 경작지가 즉시 수확 준비 완료 상태가 됩니다.
바다의 너그러움 의식
이틀 동안 두 배의 물고기를 낚으며, 특수 물고기가 더 빈번하게 나옵니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 음식 3단계 → 수확의 의식 선택 음식 3단계 → 바다의 너그러움 의식 선택
비용 뼈 75 뼈 75
쿨타임 5일 5일
보상 신앙 +10
밭에 심어진 모든 작물 즉시 수확 가능
신앙 +10
2일간 낚시 자원 획득량 2배 및 특수 물고기 출현 확률 증가
<rowcolor=#ffffff,#ffffff>
1
욕망의 의식
추종자들이 나체 춤을 추며 경쟁을 벌입니다.
가장 마음에 드는 춤꾼이 죄를 받습니다.
분노의 의식
추종자가 파괴와 폭력에 몰두합니다.
가장 분노를 잘 표출한 자에게 죄를 받게 합니다.
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 죄 1단계 → 욕망의 의식 선택 죄 1단계 → 분노의 의식 선택
비용 뼈 50, 동백꽃 7 뼈 50
쿨타임
보상 죄 80%
짝짓기 성공 확률 증가
죄 80%
페널티 12시간 동안 노동 및 헌신 생성 중단 일부 추종자가 겁쟁이 특성을 얻음
일부 추종자가 부상을 입거나 낮은 확률로 사망함
사원이나 성소를 제외한 무작위 구조물 2개가 파손됨
<rowcolor=#ffffff,#ffffff>
2
원죄자의 긍지
추종자를 선택해 죄를 타인에게 전도합니다.
죄를 생성합니다.
과다 식인의 의식
선택한 추종자를 추종자들이 잡아먹습니다.
죄를 많이 생성하지만 40 신앙을 잃습니다.
(이 효과는 식인 특성의 효과를 받지 않습니다.)
<colbgcolor=#bc1d1d,#bc1d1d><colcolor=#ffffff,#ffffff> 해금 조건 죄 2단계 → 원죄자의 긍지 선택 죄 2단계 → 과다 식인의 의식 선택
비용 뼈 50 뼈 62, 추종자 1
쿨타임
보상 추종자 전원의 죄 죄 100%
추종자 고기
페널티 - 신앙-40, 해당 추종자 사망


[1] 최종 보스를 처치하면 기다리는 자를 추종자로, 하드 모드 던전의 주교전을 클리어할 경우에는 주교들을 추종자로 부릴 수 있다. 그렇게 얻은 추종자들은 특수 추종자로 취급되어 전용 상호작용과 전용 퀘스트를 받을 수 있으며, 상호작용 시의 효과음도 다르다.[2] 교리 해방을 위해 필요한 계명석은 20개, 즉 충성도를 60번 올리면 계명석은 나오지 않는다. 헌신 또한 헌신도를 MAX로 채우면 신의 눈물로 환산되어 준다.[3] 거주지도 대형 거주지까지 세워놓으면 1가구당 최대 10까지 뽑아먹을 수 있다. 즉 20명 기준으로 환산하면 200까지 끌어모으는 게 가능하다는 이야기.[4] 이게 어느 정도의 스피드냐면 신상의 헌신을 다 빨아먹고 잠깐 볼일 보고 있는 동안 다시 헌신이 꽉 차있는 수준이다.[5] 해골 목걸이를 주면 적어도 60일, 길게는 100일까지 살기도 한다.[6] 주의해야 할 점은, 선한 자는 단명한다 특성을 찍어도 대낮에 살해하고 해체하면 신앙이 대폭 깎인다는 것. 가장 편한 방법은 밤에 모든 신도를 재우고 암살하면 된다. 정 귀찮다면 세뇌 의식을 해서 대낮에 편하게 죽여도 된다. 식인 특성을 찍었다면 해체는 대낮에 해도 상관없지만, 살인에 의한 신앙 감소는 무시할 수 없으니 주의.[7] 난이도가 높아질수록 다른 추종자에게 퍼뜨릴 확률이 높아진다. 매우 어려움이면 즉각 조치하지 않는 이상 정말 빨리 퍼지니 주의.[8] Sins of the Flesh 업데이트 이전까진 35나 감소했다.[9] 결혼식의 경우 자기가 좋아하는 추종자가 사실 어린 양을 사랑하니까, 차라리 해당 추종자와 결혼을 해 달라고 주선해 주는 추종자가 나오기도 한다. 또한 자신의 형제, 자매를 구해와 달라고 부탁한 추종자가 그에 대한 보답으로 결혼을 주선하기도 한다.[10] 이때 대사가 상당히 압권이다. "저는 예전부터, 똥이 먹어보고 싶었습니다!"[11] 다크우드의 동백꽃, 앵커딥의 수정 등.[12] 신앙이 바닥나면 퀘스트인 척 다가와서는 반목을 선언하는데, 이를 이런 방식으로 회피할 수 있다.[13] 간혹 가다 단순히 놀리는 게 아니라 아예 아래 퀘스트마냥 옛 신앙에서 파견한 이단으로 몰아가는 경우도 있다.[14] 멋진 야채 요리는 콜리플라워와 비트를 요구하기 때문에 앵커딥과 비단 요람을 각 1회 이상 방문해야 해금된다. 문제는 이 조건이 안 맞는데도 해당 퀘스트가 나올 수 있다는 것. 이 상황이라면 안 가 본 지역을 빠르게 돌고 오는 것이 좋다.[15] 엔딩 이후 얻을 수 있는 유니크 추종자는 최개 4개까지 특성이 붙을 수 있으며 번식으로 가끔씩 낳게 되는 황금알 부화하는 것 역시 특성 4개를 붙일 수 있다.[16] 숨겨진 효과는 다른 추종자의 똥을 보고도 토를 하지 않고 자신이 똥을 싸도 부끄러워하지 않고 깔깔 웃는다.[17] 쓰다듬기는 개 외형을 가진 추종자만 가능하지만 이 특성이 있으면 외형에 상관없이 쓰다듬을 수 있다. 충성심이 약간 올라간다.[18] 더미 데이터 특성. 아이콘이 존재하지 않으며 오직 세이브 에디터를 통해서만 꺼낼 수 있다.[19] Don't Starve의 콜라보 DLC, 웨버 전용 특성이다. 아이콘도 윌슨의 초상화를 사용했다.[20] 기다리는 자, 소조 전용 특성이다. 또한 황금 해골 목걸이를 주어 해당 특성을 부여해줄 수 있다. 또한 번식할 때 자식에게 해당 특성을 부여해줄 수 없다.[21] 추종자화된 전 교주가 처음부터 가지고 있는 특성이나 기본적으로 숨김 처리되어있다. 각 교주의 유물을 획득한 뒤에 교주를 악마화시켜 던전으로 데려가는 퀘스트를 클리어해야만 표시가 된다.[22] 항상 겁에 질린 표정을 지으며 어린 양이 다가가면 놀라서 도망간다. 위협을 너무 많이 썼거나 분노의 의식에 의해 생겨날 수 있다. 겁쟁이 특성이 있을 때 전용 상호작용이 두 개 생기는데 안심시키기는 하루에 한 번씩 3번 해주면 겁쟁이 특성이 사라지며 전 특성 중에서 유일하게 지울 수 있는 특성이다. 반대로 괴롭히기는 대상을 놀려먹는 행동을 하며 이를 3번 하게 되면 아래의 겁에 질림 특성이 생겨난다.[23] 겁쟁이 특성을 가진 추종자에게 괴롭히기 세 번을 하면 생기는 특성. 일을 잘 하지 않고 구석탱이에 앉아서 울기만 한다. 이와 마찬가지로 안심시키기 세 번으로 지울 수 있으나 겁쟁이 특성까진 지워주지 못하기에 세 번 더 안심시키기를 해줘야 겁쟁이 특성까지 지워지니 주의.[24] 추종자들끼리 싸울 때의 연출과 사운드 및 싸운 후에 죄를 제공하는 것 때문에 얼핏 싸운다 해서 큰 페널티를 안 받는다고 생각할 수도 있지만, 운이 좋지 않을 경우 싸운 추종자가 맞아 죽어버릴 수도 있다. 이 때문에 마찬가지로 싸움을 유발할 수도 있는 하단의 얼간이 특성과 함께 부정적인 특성들 중에서도 최악의 특성으로 꼽힌다.[25] 해당 특성은 세 가지의 전용 행동을 하게 되는데 추종자의 소지금 최대 10%를 훔쳐감, 자고 있는 추종자를 깨움, 다른 추종자를 놀려 싸움을 일으키거나 울게 만드는 행동을 한다. 또한 겁쟁이와 동일하게 안심시키기와 괴롭히기 상호작용이 있으며 3번 안심시켜 지우거나 괴롭혀서 겁에 질림 특성이 생기는 것도 동일하다.[26] 부활식으로 부활시키면 얻게 되는 특성. 좀비처럼 변하며 일을 하지 않는다. 치료소에서 다량의 수정, 동백꽃, 정신 살해 버섯을 써야만 치료할 수 있다. 거기다 며칠 방치해두면 다른 추종자를 잡아먹기 때문에 가능한 즉시 치료해줘야 한다. 강제로 재울 수도 없기 때문에 치료 약이 없다면 감옥으로 보내는 방법이 있다.[27] 위와 동일하게 부활식으로 부활시키면 얻게 되는 특성. 죽은 자신이 부활했다는 사실에 충격을 받아 하루종일 정신이 멍해진 상태로 돌아다니며 일을 하지 않는다. 위와 같이 치료는 가능하나 수정 15개만 요구한다. 마음 읽기로 생각을 읽어보면 "내 인생에 무슨 의미가 있지? 왜 난 이곳에 온 거지?"라며 부정하는 모습을 보인다.[28] 이 특성 때문에 잠에서 깬 추종자는 낮은 확률로 피곤한 상태가 된다. 해당 추종자의 잠자리를 따로 멀리 두는 것으로 해결할 수 있다.[29] 일을 전혀 할 수 없어서 노동 목록이 아예 없다. 다만 음료수를 먹거나 선교를 보낼 수 있으므로 아주 쓸모 없는 것은 아니다. 겁에 질림과 비슷하게 성지 가장자리에 앉아서 하루종일 시를 쓴다. 말을 걸어보면 지도자에게 자신이 쓴 시를 읊어주는데 처음엔 다른 추종자들의 부끄러운 비밀을 영감 삼아 쓰는 등 영 소질이 없어보이지만, 어느 정도 스토리 진행을 하면서 대화를 받다 보면 어린 양의 일대기를 영감 삼아 그럴듯하게 시를 지어내는 모습을 볼 수 있다.[30] 하루의 6분의 1이 밤이기 때문에 활동을 아예 안 하는 것과 다름없는 계륵 특성이다. 달의 목걸이를 주면 이 문제가 해결된다.[31] 알이 부화하면 부모에게 일정 확률로 나타날 수 있는 특성으로, 살아있는 내내 울쌍인 표정을 짓게 된다. 생각보다 확률이 크고 제거할 방법이 없기 때문에 이것이 싫다면 알을 까기 전에 세이브하고 알을 깐 후 이 특성이 생겼다는 알림이 뜨면 리셋하는 것으로 해결할 수 있다.[32] 입교하는 과정에서 보이지 않는 특성으로, 마음 읽기를 사용해야 볼 수 있다. 일 명령을 내릴 수 없으며 성지에 앉아서 눈치만 보며 기도하는 시늉만 한 채 헌신을 만들지 않는 것으로 눈치챌 수 있다. 또한 5일 안에 이를 처분해내지 못하면 약간의 금화를 훔쳐가며 탈주하게 된다. 탈주하는 동안에는 살금살금 걷는 동작을 취하며 상호작용이 불가능하다.[33] 현실에 비유하자면 날이 밝는 것이 아닌 24시간이 쿨타임이라고 할 수 있다.[34] 미다스 본인의 언급을 고려하면 황금화된 신도들은 살아있는 상태이므로 부활이 되지 않는다.[35] 지하묘실의 경우 시체 수용이 가능하긴 하지만 장례를 치를 순 없다.[36] 나중에 풀을 비료로 만들 수 있는 건물인 퇴비를 해금할 수 있지만, 그건 무려 4티어 쪽에 있기 때문에 주로 자원이 남아도는 후반부에 해금이 가능하다.[37] 대표적인 예시로 설교, 교리 선포 등으로 사원에 들어갔다가 신도들이 한꺼번에 사원에서 나올 때나 구조물을 건설할 때 등.[38] 초기에는 신도 한 명마다 일일이 해줘야 하는 극단적인 수동성을 띠고 있다는 치명적인 단점이 있었다. 신도 수가 두 자릿수만 되어도 누굴 격려했고 누굴 격려하지 않았는지 기억하기도 어렵고 시간낭비도 심해서 후반으로 갈수록 손 대지도 않았을 정도.[39] 설명에는 모든 추종자에게 금화 분배라 적혀있지만 실제 의식 비용은 저게 전부다.[40] 추종자 레벨에 따라 수급되는 돈이 많아진다. 너프 전까진 극후반까지 가면 의식 한 번에 3000~5000 골드를 벌 수 있었다.[41] 한 방에 40 신앙이 날아가며, 이는 불행위에 의한 페널티(추종자 퀘스트 시간 초과 시 -45)를 제외하고 본작의 신앙 감소 수치 중 가장 높다![42] 대신 달 목걸이를 차고 있는 신도가 있다면 재우고 해야 한다.[43] 단, 시체에서 약탈하는 행위는 시간대 상관없이 신앙심이 떨어진다.[44] 번제 신앙 특성을 찍었다면 뒤틀린 효과음, 신도의 비명과 함께 추종자 고기와 뼈가 우수수 떨어진다.[45] 그렇다고 살벌하게 무기를 쓰는 건 아니고 그냥 서로 맨손으로 투닥거리다가 이길 쪽이 결정타를 날릴 뿐이다.[46] 원래는 살릴 경우 신앙이 떨어졌으나 업데이트로 실망하는 표정만 짓고 끝난다.[47] 이 교리를 찍고 시체를 도축하는 모습을 목격한 추종자의 생각을 보면 불쾌해하기는커녕 입맛을 다시고 있다.[48] 신앙 감소뿐만이 아니라 질병 디버프까지 아예 사라진다.[49] 화로의 연료로 쓰이거나, 혹은 비료 만들 때 쓰이기도 하며 건설 재료로도 활용된다.[50] 적혀 있지 않지만 세뇌의 의식 한정이다. 다른 의식은 제외.[51] 예를 들어 똥머리 신도를 얻기 위해서 똥 한 사발만 지속적으로 만들 경우 신도들이 그걸 좋아라 처먹고 신앙이 바닥을 치는데, 이럴 때 세뇌를 시전하면 신앙 감소 없이 해병짜장 똥 한 사발을 맛있게 들이킨다(...). 그러나 세뇌가 풀리면 이 -수치가 반영되기 때문에 해당 교리가 나온 걸로 추측되지만, 그 전에 신앙도를 올리면 그만이다. 어차피 내려가봤자 0이 끝이니까.[52] 실제 사용은 10~11종이지만, 버려진 교리 선택지까지 포함하면 21종이다. 내세 1/1종, 일과 숭배 2/2종, 소유 1/1종, 법과 질서 2/3종, 음식 2/2종, 죄 2/2종으로 구성된다.[53] 애당초 게임이 이를 유도하는데, 교리 중 하나인 선한 자는 단명한다 특성을 찍으면 번제 의식으로 노인을 바치면 신앙이 오르지만, 반대로 자연사하면 더 신앙이 깎이도록 되어 있다.[54] 무슨 교리를 찍었냐에 따라 연출이 바뀌는데, 공통적으로 대상이 촉수에 끌려가지만 평상시에는 신도가 괴로워하는 표정을 지으나, 번제 신앙 특성을 찍으면 추종자가 눈을 감고 미소를 지으며 번제를 받아들인다.[55] 설명과 달리 15만큼 증가한다.[56] 설명과 달리 25만큼 증가한다.

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