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최근 수정 시각 : 2024-03-01 08:23:49

Future Combat Systems

미래형 전투 체계
Future Combat Systems
파일:fcs-logo.jpg
이력
역사2003년~2009년
상태중단
분류미 육군 전력 현대화 구상
국가파일:미국 국기.svg 미합중국
주체파일:external/upload.wikimedia.org/220px-Emblem_of_the_United_States_Department_of_the_Army.svg.png 미 육군
1. 개요2. 상세
2.1. 역사2.2. 하위체계
2.2.1. FCS 네트워크2.2.2. FCS 장비
2.2.2.1. 유인차량2.2.2.2. 무인차량2.2.2.3. 무인항공기2.2.2.4. 탐지기2.2.2.5. 화기시스템
2.2.3. 미래보병체계
3. 등장매체4. 출처

1. 개요


미래형 전투 체계(Future Combat Systems)는 미 육군이 진행했었던 BCT(여단전투단, Brigade Combat Teams) 전력 현대화 사업이다.

2. 상세

2.1. 역사

파일:fcs-overview 0.jpg

1990년대 중반에 들어서 네트워크 중심전으로 차츰 변화하는 미래의 전쟁 양상을 예측했었던 미 육군에서는 때마침 노후화 중인 기존의 M1 주력전차M2 브래들리 보병전투차를 대체할 계획을 미 국방고등연구계획국(DARPA)과 공동 수립하고 1999년 에릭 신세키 육군참모총장의 발표 이후 기초 네트워크부터 보병 장비 개편과 각종 유인 및 무인 장비 개발까지 포괄하는 대대적인 전력 현대화 사업을 개시하였다.

2003년부터 149억 달러라는 고액 예산 편성과 함께 개발 실증 단계에 돌입하였으나, 종결될 낌새를 보이지 않는 이라크 전쟁과 미국 남부를 강타한 허리케인 카트리나의 영향을 받아 점점 지연되다가 2009년에는 로버트 게이츠 국방장관의 발표에 따라 공식적으로 중단되고 말았다.

그와 동시에 여단전투단 현대화(BCT Modernization) 사업으로 이행되어 새로운 보병전투차인 GCV(지상전투차량, Ground Combat Vehicle) 개발이 추진되었지만, 이 또한 미국의 재정 악화를 덜기 위한 시퀘스터의 여파로 2014년을 기하여 결실을 보지 못하고 역사 속으로 사라지게 되었다.

2.2. 하위체계

2.2.1. FCS 네트워크

파일:fcs-network 0.png

수시로 변화하는 전장과 관련된 데이터를 원할하게 송수신할 수 있도록 돕는 다섯 개의 계층(Layers) 형태로 구성된 군용 통신망이며, 이는 다른 해군공군 자산에게 목표물의 좌표 정보와 같은 주요 정보를 연계하는 것 또한 가능하다.

2.2.2. FCS 장비

파일:fcs-overview_sheet 0.jpg
2.2.2.1. 유인차량
이는 유나이티드 디펜스(현 BAE 시스템즈) 사에서 개발된 스트라이커 여단전투단(SBCT) 전용의 주요 기갑장비로, 총 중량을 20톤 내외로 맞추기 위해 하나의 차체(Chassis)를 공유하는 것이 가장 큰 특징이다. 하지만 모두가 시험 단계에 그쳤으며 잠정 운용 목적의 일부 스트라이커 IAV(임시제식형 장갑차, Interim Armored Vehicle) 계열이 대신 그 자리를 차지했다.
2.2.2.2. 무인차량
2.2.2.3. 무인항공기
2.2.2.4. 탐지기
2.2.2.5. 화기시스템

2.2.3. 미래보병체계

파일:ffw-overview_usa 0.jpg

2007년에 취소된 랜드 워리어(Land Warrior)의 뒤를 이어 개시된 퓨처 포스 워리어(Future Force Warrior)는 네트워크 중심전에 최적화된 각종 전자장비와 경량형 보호장구류 등을 병사 개개인에게 적용시켜 전반적인 작전수행능력 및 생존력 향상을 도모하기 위한 사업이다.

또한 이는 항공기 승무원 전용의 에어 워리어(Air Warrior) 시스템 도입도 함께 진행되었으며 ISAAS(개인용 공중폭발탄발사기, Individual Semi-Automatic Airburst System), OCP(작전용 위장 패턴, Operational Camouflage Pattern), ACS(전투용 기능성 상의, Army Combat Shirt) 등을 낳았다.

3. 등장매체

3.1. 영화

3.2. 게임

4. 출처

4.1. 웹사이트

4.2. PDF