문서가 있는 온라인 리치마작 | ||
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개발 | Cat Food Studio | |||
유통 | Union Games Yostar | |||
플랫폼 | Microsoft Windows | Android | iOS | |||
ESD | DMM GAMES[1] | Steam[2] | Google Play | App Store | |||
장르 | 리치마작 | |||
출시 | 중국어: 2018년 6월 8일 일본어/영어: 2019년 4월 15일 한국어: 2022년 7월 13일[3], 2023년 3월 22일[4] DMM GAMESJP: 2020년 6월 10일 SteamCN: 2020년 7월 15일 SteamKR, EN: 2024년 7월 24일 | |||
심의 등급 | 청소년 이용불가[5] | |||
관련 사이트 | 중국어[6]: 일본어: 영어: 한국어: [7] [8] |
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1. 개요
Cat Food Studio에서 개발하고, Union Game(홍콩 본 서버), Yostar(JP/EN/KR 서버)에서 서비스 중인 홍콩의 온라인 리치마작 게임이다. 일본 서버에서는 한자를 일본식으로 읽어서 《쟝타마》(雀魂 -じゃんたま-)로 불린다.모바일은 iOS와 안드로이드에서 서비스 중이며, PC는 브라우저를 이용한 웹게임 형식으로 제공되었지만 24년 3월 28일에 PC클라이언트의 베타 테스트 버전이 정식으로 나왔다. 플랫폼에 따른 서버의 차이는 없다. 예를 들어 JP 서버에 아이디를 만들었다면, 어떤 플랫폼을 이용하더라도 같은 서버 환경에서 게임을 할 수 있다. 또한 일정 등급 이상부터는 전세계 통합 매칭을 지원한다. 24년 7월 24일부로 Steam에서도 공식적으로 다운로드할 수 있게 되었다.
2. 특징
홍콩에서 출시한 게임이지만, 특이하게 홍콩마작이나 중국의 국표마작이 아닌 일본의 리치마작의 룰을 따르는 리치마작 게임이다. 레이팅제가 아닌 등급제 방식을 적용한 게임으로, 유저를 총 6등급 (초심, 작사, 작걸, 작호, 작성, 혼천) 으로 구분하여 등급별로 2등급 사이에서만 매칭되도록 구분을 지어 비교적 비슷한 실력대의 사람들끼리 칠 수 있게 하고 있다.[9]온라인 리치마작 게임은 천봉을 위시하여 다양한 게임이 이미 나와 있지만, 미소녀 캐릭터와의 자연스런 결합 및 대국 도중 상황에 맞는 귀여운 이모티콘들로 소통 할 수 있다는 것이 여타 리치마작 게임들과의 차별화 전략에 성공했다고 볼 수 있다. 이후 《작희》, 《마작1번가》도 이모티콘을 쓸 수 있는 온라인 리치마작 게임으로 등장했지만 작혼이 파이를 상당히 선점하는 데 성공한 것과 함께 두 게임 자체의 완성도가 높지 않아[10][11] 유저 이탈은 그다지 없었다.
가챠를 통해 캐릭터와 여러 이펙트를 모을 수 있다. 시작은 여자 캐릭터만 존재하는 미소녀 마작류 게임이었으나, 현재는 남자 캐릭터도 추가되고 있다. 남성 캐릭터와 여성 캐릭터의 가챠는 완전히 분리되어 있어 '원하는 성별의 캐릭터가 나오지 않는다' 같은 상황을 미연에 방지하고 있다.[12]
만관 이상으로 화료시 캐릭의 컷신이 잠시 나오는 특징이 있으며,[13] 역만으로 화료시 해당 역만에 배당된 컷신이 나온다.[14]
2.1. 서버
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> | |||
동탁 | 영어(EN) 중국(CN) | 일본(JP) | |
은탁 | |||
금탁 | 영어(EN) 중국(CN) 일본(JP) | ||
옥탁 | |||
왕좌탁 | |||
친선전 | 영어(EN) 중국(CN) 일본(JP) | ||
대회전 |
기본적으로 리치마작 게임인 만큼 언어는 중국어판과 영어판의 경우 리치마작을 번역한 표기로 사용하나, 캐릭터 음성은 일본 리치마작 그대로 발성한다. 마작에 사용되는 용어는 리치마작, 마작/용어 참조.
중국 서버 가입시 비리비리 등 중국 소셜아이디를 쓰는 게 아니면, 별도의 인증이 필요하므로 접근성이 떨어진다. 요스타 서버(JP, EN)는 가입시 이메일과 비밀번호를 사용하며, 트위터, 구글 계정 연동으로 간편가입이 가능하다.
중국 서버는 2020년 4월 30일 2020년 시진핑 중국 게임 대검열/규제로 인해 중국 유저끼리만 매칭된 적이 있다. 이는 한 달 뒤인 6월 9일에 롤백되었다.
2.1.1. 한국 출시
2022년 초, 한국 트위치 발 대규모 유행을 계기로 Yostar에서 한국 서비스를 검토하기 시작했다.[15]관련 기사2022년 7월 13일, 글로벌 서버에 공식 한국어 지원이 시작되었다.#
2022년 10월 31일, 게임물관리위원회에서 작혼이 심의를 통과했다. 한국의 경우 마작이 도박으로 분류되어, 사실적인 사행행위 묘사를 사유로 청소년이용불가로 통과되었다.[16]
2023년 1월 18일, 작혼 한국 공식 사이트 / 공식 카페가 오픈했다. 상술한 이유로 게임 시작시 청불 게임임을 알리는 화면이 뜨게 되어있으며, 글로벌 서버에서 yostar 계정으로 플레이한 적이 있을 경우 해당 계정을 연동할 수 있으나, 청불 게임이라 성인인증이 필요하다.
2023년 3월 23일, 한국에 모바일용 앱이 정식 출시되었다. 참고로 한국 공식 사이트 및 모바일 앱은 내부적으로는 중국인들이 많이 사용하는 글로벌 서버를 통해 플레이하게 되기에 필연적으로 중국인들을 많이 만날 수 밖에 없다. 금탁 이상부터 다른 서버(주로 일본)와의 통합매칭이 되므로 중국인과 매칭되는 걸 최대한 피하고 싶다면 티어를 빨리 올리면 된다.
2024년 7월 24일을 기해 Steam 플랫폼으로도 출시되었다.
2.2. 업데이트, 콜라보레이션
게임이 출시된 지 오래되지 않은 현재 일본어 서버보다는 홍콩 서버와 통합 매치되는 영어 서버에 더 인구풀이 많다. 2020년 들어서는 유통사인 요스타의 여러 홍보로 인해 유저수가 크게 늘어난 편.2019년 9월 19일부터 flet06 작가의 공식 4컷만화 「이냥텐(いーにゃんてん)」를 연재하기 시작했다.[17]
2019년 11월 27일에 일본어 서버와 영어 서버의 어플리케이션이 출시되었다.
2020년 4월 27일, 사키 -Saki-와의 콜라보가 발표되었으나, 상세한 내용과 시작 시기는 아직 불명이다. #
2020년 6월 10일, DMM판 서비스가 출시되었다. 다른 서버와 차별점은 없는 듯 하다.
2020년 7월 10일, 스팀스토어에 작혼이 출시예정 상태로 업데이트 되었다. 당초 출시일은 2020년 7월 15일로 적혀있었으나, 이후 2020년 여름으로 수정되었다. 스팀 페이지
2020년 7월 15일에 스팀판 작혼이 출시되었으나, 중국어 전용 클라이언트이며 지역락으로 인해 타 국가에서는 사용이 불가능하다.
2021년 1월 15일 사키 -Saki- 콜라보가 실시되었다. 전용 가챠를 통해 참전하는 캐릭터는 미야나가 사키, 하라무라 노도카, 아마에 코로모, 미야나가 테루. 그 외 화료시의 코크스크루 이펙트나 에토펭 마작패, 타코스 점봉(리치 공탁용) 등 특수 아이템도 함께 추가되었다.
2021년 4월 22일 카케구루이와의 콜라보가 실시되었다. 전용 가챠를 통해 참전하는 캐릭터는 쟈바미 유메코, 사오토메 메아리, 이키시마 미다리, 모모바미 키라리. 그 외 화료 이펙트나 공탁용 점봉 등의 잡다한 특수 아이템도 함께 추가되었다.
2021년 9월, 《일일외출록 반장》과의 콜라보레이션이 발표되었다. 수패 1의 안커가 있을 경우 점수에 5배 보정, 수패 123의 슌츠가 있을 경우 점수에 0.5배 보정이 붙는 콜라보 특별 룰도 함께 발표되었다.[18]
2021년 9월 26일, 《아카기》와의 콜라보레이션이 발표되었다.
2021년 10월 28일, 《아카기》와의 콜라보레이션이 실제 시행되었다. 전용 가챠를 통해 참전하는 캐릭터는 아카기 시게루와 와시즈 이와오.[19] 캐릭터 자체는 2명만 참전하지만, 그 대신 아카기의 와시즈 마작과 후쿠모토 노부유키의 다른 마작만화인 《암마의 마미야》에 등장하는 암마작을 이벤트 모드로 지원하는 초 호화 사양이다. 물론 마작패와 공탁봉, 리치 선언 연출 및 화료 연출 등 자잘한 아이템도 추가. 이후 콜라보레이션 기간 종료로 와시즈 마작은 칠 수 없게 되었으나, 암마작은 아직 우인전에서 암야의 전을 선택하면 즐길 수 있다. (지원 종료 기간 미정)
2022년에는 4월 27일 ~ 5월 18일, 《카구야 님은 고백받고 싶어 ~천재들의 연애 두뇌전~》와의 콜라보레이션이 실행되었다. # 시노미야 카구야, 하야사카 아이, 시로가네 케이, 시로가네 미유키가 참전했다. 팬덤에서는 후지와라 치카의 참전을 점쳤으나 실제 멤버에서는 의외로 빠졌는데, 작혼에서는 공식적으로 '운영과 개발진의 강한 요망 및 성벽에 따라 선택했다'고 밝혔다. 참고[20]
2022년 7월 13일, 글로벌 서버에 공식 한국어 지원 및 한국 전용망이 추가되었다.
2022년 10월 30일, 《사키 전국편》과의 콜라보레이션이 발표되었다. 실제 실행은 11월 16일부터 12월 7일까지로, 타케이 히사, 후쿠지 미호코, 아타라시 아코, 온죠지 토키가 콜라보 작사로서 참전한다. 유료 스킨은 '우사미미 파티 타임'이라는 이름하에 바니걸 컨셉으로 통일되었다. 그 외에는 특수 이벤트 룰인 '별마루전(점성의 전)'[21] 이 기간 한정 추가되었으며, 과거 사키 콜라보레이션에서 참가했던 캐릭터들의 스킨 및 전용 아이템의 복각도 이루어졌다.
2023년 4월 9일, 《코드 기어스: 반역의 를르슈》와의 콜라보레이션이 발표되었다. 를르슈 람페르지, C.C., 쿠루루기 스자쿠, 카렌 슈타트펠트가 참전한다. 유료 스킨은 '반상 파티'라는 이름의 체스말 컨셉. 그와 함께 '천명의 전(天命の戦)'이라는 이름의 특수 룰 또한 기간 한정으로 공개되었다.
2023년 10월 31일, 《Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 Licht 이름없는 소녀》와의 콜라보레이션이 발표되었다. 하지만 동시에 한국 버전에서는 해당 이벤트를 진행하지 않고, 별도의 일반 이벤트를 진행한다고 공지하였다.[22] 유료 스킨은 '프리즘 라이브'라는 명칭의 아이돌 컨셉이며 '영창의 전'이라는 이름의 특수 룰도 기간 한정 공개되었다.
2024년 4월 1일, 《블루 아카이브》 만우절 영상[23]과 연계하여 콜라보레이션 이벤트를 발표했다. 블루 아카이브와 작혼의 일본 퍼블리셔가 양쪽 모두 요스타이기 때문에 가능한 조합으로 추정. 이후 한국 공식카페에서도 콜라보 소식이 확인되었다. 타카나시 호시노, 스나오오카미 시로코, 리쿠하치마 아루, 아사기 무츠키의 4명이 콜라보 작사로 참전한다.[24] 유료 스킨은 '은은한 꽃빛'이라는 명칭의 치파오(차이나 드레스) 컨셉으로 통일되었다.
사족으로, 이치히메는 인게임 콜라보로 참여하지는 않지만 설정에 맞게 키비주얼, 학생 소개, 홍보 영상에서 헤일로를 달고 등장했다. 여담이지만 일본에서는 같은 요스타 퍼블리셔 작품이라 그런지, 다른 콜라보 캐릭터들의 소개 이미지와 다르게, 블루 아카이브의 학생 소개와 동일한 구성으로 작성되었다.
이벤트 배포 BGM은 따로 없으나, 이벤트 메인 페이지 한정으로 BGM이 Unwelcome School으로 설정되어 있다.
2024년 7월 24일, 스팀에서도 중화권 외의 타 국가에서도 출시될 예정이다.
2024년 9월 25일, 《산리오 캐릭터즈》와의 콜라보레이션이 발표되었다. 이전까지의 콜라보와 달리 플레이어블 캐릭터가 도입되는 것이 아니라 산리오 캐릭터를 모티브로 삼은 기존 캐릭터의 스킨이 출시되며 장식품 또한 가챠로 얻는 게 아닌 확정 패키지를 구매해야 얻을 수 있다. 유저들의 반응은 상당히 미묘한데, 콜라보 스킨에서 AI 그림의 분위기가 난다는 반응도 있으며 장식품을 단품으로 판매하지 않아 하나만 마음에 들더라도 반드시 패, 작탁, 테두리, 리치봉 패키지를 구입할 수밖에 없고, 이 패키지가 일본 경품법 위반이라는 점 등이 주요 비판 요소.[25]
2024년 11월 25일, 《아이돌 마스터 샤이니 컬러즈》와의 콜라보레이션이 발표되었다. noctchill의 멤버 이치카와 히나나, 아사쿠라 토오루, 히구치 마도카, 후쿠마루 코이토가 참전하는데, 유저들은 지금까지 콜라보는 항상 4인이였는데 noctchill이 샤니마스에서 유일한 4인 그룹이고 딱히 인기가 낮지도 않아서 선택된 것으로 보고 있다.
3. 유저 시스템
3.1. 칭호(Title)
자세한 내용은 작혼/칭호 문서 참고하십시오.3.2. 전적
아래의 항목은 4인단위전, 4인우인전, 3인우인전의 총 3가지로 나뉘어 기록된다.하이라이트(ハイライト; Recent High Score)
- 자신의 화료패 중 가장 타점이 높았던 패를 보여준다. 점수가 동일할 경우 가장 최근에 화료한 패를 표시한다.
- 울기(치, 퐁, 깡)를 한 패와 오름패는 약간 떨어져서 표시되기 때문에 화료한 상황을 쉽게 알 수 있다. 다만, 도라 여부는 나타나지 않는다.
스타일(スタイル; Play Style)
- 공(攻; ATK): 최근 100국의 평균 타점이 높을수록 수치가 높다.
- 방(防; DEF): 최근 100국의 방총률이 낮을수록 수치가 높다.
- 속(速; SPD): 최근 100국의 화료율이 높을수록 수치가 높다.
- 운(運; LUK): 최근 20회의 화료에 도라, 뒷도라, 적도라, 일발이 많이 포함되어 있을수록 수치가 높다.
대전기록(対戦記録; Trends)
- 최근 10국의 순위를 그래프로 나타낸다.
- 기본 점수의 2배 이상의 점수 (4인 마작: 25000 x 2 = 50000점, 3인 마작: 35000 x 2 = 70000점) 로 1위를 기록할 시 그래프에 선글라스를 쓴 고양이 아이콘이 표시된다.
대전상세(対戦詳細; Detailed Info)
- 자신의 화료역과 도라, 적도라, 뒷도라, 유국만관의 횟수를 알 수 있다.
- 다음의 통계를 동풍전, 반장전으로 구분해서 표시한다.
- 확인할 수 있는 통계: 순위율, 토비율, 대전횟수, 평균타점, 평균순위, 최대연장횟수, 평균화료시점, 화료율, 쯔모화율, 방총율, 후료율, 리치율
4. 룰
4.1. 기본
대부분은 천봉의 룰과 대동소이하지만[26] 트리플 론이 인정되고 일부 역만의 특수대기가 더블역만으로 취급되는 등 세세한 점에서 일부 차이가 있다.- 25000점 시작 25000점 반환[27]
- 오라스 종료 후 1위의 점수가 30000점 미만일 경우 (동풍전이면) 남입, (반장전이면) 서입
- 우마: 1위 +15, 2위 +5, 3위 -5, 4위 -15
- 적도라: 3개(5만, 5통, 5삭)
- 쿠이탕[28]: 있음
- 아토즈케[29]: 가능
- 쿠이카에[30]: 불가능
- 깡도라: 안깡의 경우 영상패 쯔모 시점에 공개, 명깡의 경우 타패 시점에 공개
- 삼가화(트리플론): 가능[31]
- 인화: 없음
- 책임지불(파오): 역만(대삼원, 대사희)에 한하여 적용
- 토비(들통): 0점 미만인 경우[32]
- 도중유국: 사풍연타[33], 사깡유국[34], 구종구패[35][36], 사가리치[37]
- 리치 후의 안깡: 대기패가 변하지 않는 경우에 가능[38]
- 역만 관련 룰
- 대사희는 더블 역만으로 취급한다.
- 국사무쌍의 대기패를 다른 플레이어가 안깡할 경우, 이를 창깡으로 취급하여 론이 가능하다.
- 이하의 역만은 특수대기일 경우 더블 역만으로 취급한다.
- 스안커 (단기 대기) - 스안커 단기
- 국사무쌍 (13면 대기) - 국사무쌍 13면 대기
- 구련보등 (9면 대기) - 순정구련보등
4.2. 3인 마작
작혼의 3인 마작 룰은 4인 마작에서 이하의 내용을 추가/변경하여 적용한다.- 35000점 시작 35000점 반환(오카 없음)
- 오라스 종료 후 1위의 점수가 40000점 미만일 경우 (동풍전이면) 남입, (반장전이면) 서입.
- 우마: 1위 +15, 2위 ±0, 3위 -15
- 적도라는 2개(5통, 5삭) 사용한다.
- 쯔모의 경우 점수 손실이 발생한다. 북가가 없기에 자 1인분만큼 제외된 점수를 받게 된다.[39]
- 영상패는 8개 사용한다. 북빼기도 깡처럼 영상패를 쯔모한다.[40]
- 2만~8만은 사용하지 않는다. 만약 도라표시패가 1만인 경우 9만을 도라로 취급한다.
- '치'는 할 수 없다.
- '북'은 북도라로 사용한다.[41]
- 북빼기 후 쯔모해 온 영상패를 통해 화료할 경우, 영상개화로 취급한다.
- 북을 빼는 시점에서 일발, 더블리치, 지화, 구종구패 판정은 사라진다.
- 북빼기 시 해당 북패를 론 가능. 깡이 아니므로 1판역인 창깡은 붙지 않는다.
- 북을 빼지 않고 손패(또이쯔 / 객풍패[42] 커쯔 / 국사무쌍)로 사용할 수도 있다.[43]
- 북빼기는 북을 버리는 행위가 아니므로, 북을 빼고 북으로 대기해도 후리텐이 되지 않아 론 화료가 가능하다.
- 도중유국: 사깡, 구종구패만 적용. 사가리치와 사풍연타는 3인 마작의 특성상 존재하지 않는다.
4.3. 수라전
修羅の戦[44], Battle of Asura.본래 작혼에서 이벤트성으로 부정기적으로 여는 특수 룰이었지만, 2023년 기준으로 작혼의 게임성 중 하나로 완전히 자리잡았다. 일반적인 마작과 다른 룰이 있는 만큼 레이트가 존재하는 단위전에는 존재하지 않는다.
이하 차이점을 서술한다. 따로 서술되지 않은 부분은 4마 동풍전과 동일하다고 보면 된다.
- 배패 후, 각 플레이어는 배패에서 3장을 고른다. 고른 패는 무작위의 일정한 규칙[45]에 따라 교환한다.
- 패 교환은 국 시작보다 이전으로 취급하기 때문에, 바뀐 패로도 천화, 지화는 정상적으로 가능하다. 반대로 지화 패가 들어왔는데 강제로 교환을 해야 하는 웃픈 상황이 생길 수도 있다.
- 어느 패를 주면 좋을지 추천 패가 표시된다. 주로 고립된 패[46]를 우선적으로 가리킨다. 마땅치 않을 경우 추천 패가 표시되지 않을 수도 있다.
- 누군가 화료했을 경우 그 즉시 점수 계산이 이루어지며, 점수 계산이 끝난 후 국이 계속 진행된다. 화료한 플레이어의 손패(쯔모패 제외)는 화료 시점에는 공개되지 않으며, 국이 종료될 때 공개된다. 3명이 화료하거나 유국이 될 때까지 진행된다. 단, 화료 당시 나와있는 리치봉은 화료한 사람이 즉시 회수한다.
- 누군가 화료했을 경우 화료한 플레이어의 차례로 취급한다. 따라서 화료 후 다음 쯔모는 반시계방향으로 가장 가까운 플레이어가 시작한다.
- 화료한 플레이어는 화료 후 그 국에서 제외되어 쯔모도 타패도 하지 않고 어떤 점수 이동도 받지 않는다. 타가의 쯔모화료에도 점수를 지불하지 않고, 유국이 되었을 때에도 노텐 벌부를 받지 못한다. 바꿔 말하면, 화료해서 국에서 빠져나간 사람 수만큼 쯔모화료의 손실이 발생한다는 의미가 된다.[47]
- 점수 계산 후, 점수를 모두 잃어 토비당한 플레이어가 있을 경우 즉시 대국이 종료된다.
- 본장의 연장이 적용되지 않고, 유국 후 오야의 화료, 텐파이에 관계 없이 다음 국의 0본장으로 넘어간다.
- 단, 특수 유국이 발생한 경우 노텐 벌금 계산 없이 현재 국의 0본장으로 돌아간다.
- 리치 후에 특수 유국이 발생했어도 리치봉은 공탁된다.
- 대삼원, 대사희에 책임지불(파오)이 적용되지 않는다.
- 창깡이 발생한 경우 화료의 점수 계산이 이루어진 후 깡 자체는 성립이 된다.
- 리치 선언 시점에 방총당한 경우, 점수 계산 후 1000점 이상이면 리치는 성립된다. 점수 계산 후 1000점 미만이면 리치는 성립되지 않고 일반적인 타패로 간주한다.
작혼 내에서 자체적으로 진행하는 이벤트의 달성에 유용하게 쓰이는 게임이기도 하다. 작혼 내의 이벤트는 주로 '특정 조건을 맞춰 화료'하는 것으로 포인트를 얻은 후 해당 포인트를 코인 등의 경품과 교환하는 식의 구조가 되어 있을 때가 많은데, 패 교환으로 원하는 역을 어느정도 노려볼 수도 있고, 마지막 한 명이 남을 때까지 국을 진행하는 수라전의 특성 덕분에 화료로 국을 마치기 쉽기 때문이다.
4.4. 작혼에서 허용하는 역
※ 더블 역만은 게임 내에서 역만과 별개의 역으로 구분한다.
※ 표는 언어별 역을 구분하기 위한 것으로, 각 역의 성립조건은 해당 문서 참고.
※ 표는 언어별 역을 구분하기 위한 것으로, 각 역의 성립조건은 해당 문서 참고.
한국어 | 일본어 | 영어 | 비고 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 1판 | |||
리치 | 立直 | Riichi | 멘젠 한정 |
일발 | 一発 | Ippatsu | |
멘젠쯔모 | 門前清自摸和 | Fully Concealed Hand | |
핑후 | 平和 | Pinfu | |
이페코 | 一盃口 | Pure Double Sequence | |
탕야오 | 断么九 | All Simples | 쿠이탕[48]은 Open Tanyao로 표기 |
역패:자풍패 | 役牌:自風牌 | Seat Wind | |
역패:장풍패 | 役牌:場風牌 | Prevalent Wind | |
역패:백 | 役牌白 | White Dragon | |
역패:발 | 役牌發 | Green Dragon | |
역패:중 | 役牌中 | Red Dragon | |
창깡 | 槍槓 | Robbing a Kan | |
영상개화 | 嶺上開花 | After a Kan | |
해저로월 | 海底撈月 | Under the Sea | |
하저로어 | 河底撈魚 | Under the River | |
2판 | |||
더블 리치 | ダブル立直 | Double Riichi | 멘젠 한정 |
치또이쯔 | 七対子 | Seven Pairs | |
찬타 | 混全帯么九 | Half Outside Hand | 후로 시 1판 감소 |
일기통관 | 一気通貫 | Pure Straight | |
삼색동순 | 三色同順 | Mixed Triple Sequence | |
삼색동각 | 三色同刻 | Triple Triplets | |
산깡쯔 | 三槓子 | Three Quads | |
또이또이 | 対々和 | All Triplets | |
산안커 | 三暗刻 | Three Concealed Triplets | |
소삼원 | 小三元 | Little Three Dragons | |
혼노두 | 混老頭 | All Terminals and Honors | |
3판 | |||
량페코 | 二(兩)盃口 | Twice Pure Double Sequence | 멘젠 한정 |
준찬타 | 純全帯么九 | Fully Outside Hand | 후로 시 1판 감소 |
혼일색 | 混一色 | Half Flush | |
6판 | |||
청일색 | 清一色 | Full Flush | 후로 시 1판 감소 |
만관 | |||
유국만관 | 流し満貫 | Mangan at Draw | 화료 비인정 |
역만 | |||
천화 | 天和 | Blessing of Heaven | 멘젠 한정 |
지화 | 地和 | Blessing of Earth | |
스안커 | 四暗刻 | Four Concealed Triplets | |
국사무쌍 | 国士無双 | Thirteen Orphans | |
구련보등 | 九蓮宝燈 | Nine Gates | |
대삼원 | 大三元 | Big Three Dragons | |
자일색 | 字一色 | All Honors | |
녹일색 | 緑一色 | All Green | |
청노두 | 清老頭 | All Terminals | |
소사희 | 小四喜 | Four Little Winds | |
스깡쯔 | 四槓子 | Four Quads | |
더블 역만 | |||
스안커 단기 | 四暗刻単騎 | Single-wait Four Concealed Triplets | 멘젠 한정 |
국사무쌍 13면 대기 | 国士無双十三面待ち | Thirteen-wait Thirteen Orphans | |
순정구련보등 | 純正九蓮宝燈 | True Nine Gates | |
대사희 | 大四喜 | Four Big Winds |
4.4.1. 이벤트 시 허용되는 로컬 역
2019년 6/6~6/9일까지 처음으로 로컬역이 허용되는 모드가 열렸다.이후 이벤트의 종류에 따라 로컬역이 허용되는 이벤트가 개최될 때, 혹은 대회방에서 로컬역 옵션을 허가한 경우 해당 매치에 로컬역을 추가로 사용한다. 여기서 사용되는 역은 위의 역에 더하여 이하의 역이 된다.
대다수는 리치마작/역/로컬역에 설명이 있지만, 일부 역의 설명이 다르므로 화료 조건을 여기 기재한다. 또한 일부 역은 로컬역 항목과 다른 판수를 지니고 있다.
1판 | |||
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 츠바메가에시 | 燕返し | Tsubame-gaeshi | 리치 선언 직후 버린 패를 론 선언 |
깡후리 | 槓振り | Kanburi | 깡 선언 직후 버린 패를 론 선언 |
십이낙태 | 十二落抬 | Shiiaruraotai | 알몸대기(4번 후로하고 단기대기)로 화료[49] |
2판 | |||
오문제 | 五門斉 | Uumensai | 만수패, 삭수패, 통수패, 풍패, 삼원패를 모두 사용하여 화료 |
삼연각 | 三連刻 | Three Chained Triplets | 연속된 3개의 커쯔를 만든다 |
3판 | |||
일색삼순 | 一色三順 | Pure Triple Chow | 동일한 3개의 슌쯔를 만든다 (후로 시 1판 감소) |
만관[50] | |||
일통모월 | 一筒撈月 | Iipinmoyue | 해저로월을 1통으로 화료 |
구통노어 | 九筒撈魚 | Chuupinraoyui | 하저로어를 9통으로 화료 |
역만(멘젠 한정) | |||
인화 | 人和 | Hand of Man | 자신의 첫 쯔모가 오기 전에 론 화료 |
대차륜 | 大車輪 | Big Wheels | 2~8 통수패만으로 치또이쯔를 만든다 |
대죽림 | 大竹林 | Bamboo Forest | 2~8 삭수패만으로 치또이쯔를 만든다 |
대수린 | 大数隣 | Numerous Neighbours | 2~8 만수패만으로 치또이쯔를 만든다 |
석상삼년 | 石の上にも三年 | Ishinouenimosannen | 더블리치 상태에서 해저로월/하저로어로 화료 |
더블 역만(멘젠 한정) | |||
대칠성 | 大七星 | Big Seven Stars | 자패 7종을 모두 사용해 치또이쯔를 만든다 |
4.4.2. 재화 수집 이벤트의 역별 수집 재화
간혹 특정 역을 달성하면 재화를 수집할 수 있는 이벤트가 열리기도 하는데, 그 중에서 3종류의 재화를 하루 10개까지 모을 수 있는 이벤트의 경우는 다음 규칙에 따라서 재화가 정해진다.[재화 1] : 멘젠 한정 역
[재화 3] : 자패가 있어야만 성립하는 역
[재화 2] : 그 외 역
1개 : 대부분의 1판 역
2개 : '더블 리치'를 제외한 2판 역, 그리고 '창깡'
3개 : '더블 리치', '영상개화', '해저로월', '하저로어', 그리고 모든 3판/6판 역
4개 : 모든 역만
재화간의 상호 교환 비율은 다음과 같다.
[재화 1] 2개 = [재화 2] 1개
[재화 2] 2개 = [재화 3] 1개
[재화 3] 2개 = [재화 1] 1개
||<tablebgcolor=#fff,#000><rowbgcolor=Gainsboro,DimGray> 재화 종류 || 획득 갯수[51] || 해당 역 ||
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> [재화 1] | 1개 | 리치, 멘젠쯔모, 핑후, 이페코 |
2개 | 치또이쯔 | |
3개 | 더블 리치, 량페코 | |
4개 | 천화, 지화, 스안커, 국사무쌍, 국사무쌍 13면 대기, 구련보등, 순정구련보등 | |
[재화 2] | 1개 | 탕야오, 적도라, 도라, 뒷도라, 북도라, 일발 |
2개 | 창깡, 삼색동순, 삼색동각, 산깡즈, 또이또이, 산안커, 일기통관 | |
3개 | 영상개화, 하저로어, 해저로월, 준찬타, 청일색 | |
4개 | 청노두, 녹일색, 스깡즈 | |
[재화 3] | 1개 | 역패:백, 역패:발, 역패:중, 자풍패, 장풍패 |
2개 | 찬타, 혼노두, 소삼원 | |
3개 | 혼일색 | |
4개 | 대삼원, 자일색, 소사희, 대사희 |
4.5. 등급전(段位戦; Ranked Match)
온라인으로 타 유저와 랜덤하게 매치되는 일반적인 마작이다. 타 게임의 래더전이라고 하면 이해하기 쉬울 듯. 단계별로 등급제한이 있어 비슷한 실력의 유저와 매치된다.대전 결과에 따라 단위점수와 코인을 획득하거나 잃는다. 인터넷 마작이 거의 그렇듯 4위가 단위점수 독박을 쓰는 '라스회피 룰'을 채용하고 있다. (이 또한 천봉과 동일한 방식이다) 코인은 등급별로 일정액 이하가 되면 하루 한 번씩 '부활 코인'이라는 이름으로 일정량을 무료로 받을 수 있다.
25000 시작에 25000 반환. 우마는 5-15를 사용.
종국 시점에서 1위가 30000 미만이면 동풍/반장에 대해 남/서입이 있으며, 이 경우 누군가 30000점 이상이 되면 즉시 대국이 끝난다. 동풍전의 서입 및 반장전의 북입은 없다.
단위전에 3인마작이 도입된 이후 등급이 4마, 3마로 나뉘게 되었다. 4마의 경우 ◇, 3마의 경우 ▽의 기호가 붙는다.
사족으로, 모든 단위전 방은 「~の間」라는 이름을 취하고 있는데, 일본어로 間(ま)는 '방, 실(室), 칸' 등의 의미가 있다. 즉 金の間라고 하면 '금색 방' 정도의 의미가 된다. 비공식 한국어 패치에서는 '○탁'이라는 표현을 채용했으며 이게 차후 글로벌 서버의 공식 한국어 지원에 역수입되었다.
4.5.1. 대전룸
룸 | 출입가능 등급 | 필요 코인 (최저소지 / 입장료) | |
동풍전 | 반장전 | ||
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 동탁 銅の間 Bronze Room | 초심 작사 | 0 / 0 | 0 / 0 |
은탁 銀の間 Silver Room | 작사 작걸 | 2,500 / 500 | 3,500 / 700 |
금탁 金の間 Gold Room | 작걸 작호 | 5,000 / 1,000 | 7,000 / 1,400 |
옥탁 玉の間 Jade Room | 작호 작성 | 10,000 / 2,000 | 14,000 / 2,800 |
왕좌탁 王座の間 Throne Room | 작성 혼천 |
- 은탁 이상에서는 대전이 끝날 때마다 선물 게이지와 인연 포인트가 상승한다.
- 입장료는 대전이 시작될 때 지불한다.
- 옥탁/왕좌탁은 실시간 관전이 불가능하며, 5분의 딜레이가 있다.
- 왕좌탁에서는 힌트가 표시되지 않는다.
4.5.2. 등급
등급 | 초기 단위점수 | 승급 단위점수 | 4위 벌점 | 3위 벌점(3마) | ||||
동풍전 | 반장전 | 동풍전 | 반장전 | |||||
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> | <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 초심 初心 Novice | <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> ★ | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
★★ | 80 | |||||||
★★★ | 200 | |||||||
작사 雀士 Adept | ★ | 300 | 600 | -10 | -20 | -10 | -20 | |
★★ | 400 | 800 | -20 | -40 | -20 | -40 | ||
★★★ | 500 | 1,000 | -30 | -60 | -30 | -60 | ||
작걸 雀傑 Expert | ★ | 600 | 1,200 | -40 | -80 | -40 | -80 | |
★★ | 700 | 1,400 | -50 | -100 | -50 | -100 | ||
★★★ | 1,000 | 2,000 | -60 | -120 | -60 | -120 | ||
작호 雀豪 Master | ★ | 1,400 | 2,800 | -80 | -165 | -80 | -165 | |
★★ | 1,600 | 3,200 | -90 | -180 | -95 | -190 | ||
★★★ | 1,800 | 3,600 | -100 | -195 | -110 | -215 | ||
작성 雀聖 Saint | ★ | 2,000 | 4,000 | -110 | -210 | -125 | -240 | |
★★ | 3,000 | 6,000 | -120 | -225 | -140 | -265 | ||
★★★ | 4,500 | 9,000 | -130 | -240 | -160 | -290 | ||
혼천 魂天 Celestial | 10,000 | - | -140 | -255 | 정보 없음 |
- 초심자 등급에서는 패배해도 단위점수만 감소하고 등급은 강등되지 않는다. 작사 등급에서는 강등될 수 있으나, 초심으로 강등되는 일은 없으며 작사★1에서 멈춘다.
- 혼천 등급에 도달하면 '혼주'라는 전용 단위가 증감하게 되며, 혼주의 숫자에 따라 레벨이 올라간다. (상한 20, 2022년 10월 기준 최고 등급 유저의 레벨은 혼천 Lv11(4인 마작) / 혼천 Lv20(3인 마작)) 또한 혼주가 모두 사라지면 작성★3으로 강등된다. 혼주의 증감은 기본적으로 왕좌탁 반장전 기준 1위 +0.5 / 2위 +0.2 / 3위 -0.2 / 4위 -0.5로 기존의 라스회피 룰과는 조금 달리 3위의 가치가 낮아진 것이 특징. 혼천 등급이 되면 1, 2위 안에 들어가는 것이 상당히 중요하게 되었다. 또한 혼천 4명이서 게임을 진행할 경우 시작시 '정상결전'이라는 이펙트가 뜨며 혼주의 증감폭이 2배가 되는 시스템이 있다. (1위 +1.0 / 2위 +0.4 / 3위 -0.4 / 4위 -1.0)
- 3인마작 혼천의 경우 반장전 기준 1위 +0.5 / 2위 0 / 3위 -0.5, 동풍전 기준 1위 +0.3 / 2위 0 / 3위 -0.3으로 혼주의 증감이 이루어진다. 다만 3인마작이든 4인마작이든 왕좌탁의 동풍전은 거의 매칭되지 않으며 반장전을 위주로 돌아간다.
- 단위점수 계산법
- 공식
획득 단위점수 (대전결과 - 25000) / 1000 + 우마점수 + 등급점수 획득 단위점수(3마) (대전결과 - 35000) / 1000 + 우마점수 + 등급점수 - 우마: 1위 +15, 2위 +5, 3위 -5, 4위 -15
- 우마(3마): 1위 +15, 2위 ±0, 3위 -15
- 등급점수는 아래의 표와 같다.
동풍전/반장전 동풍전/반장전(3마) 1위 2위 3위 4위 1위 2위 3위 <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 동탁 +10 / +20 +5 / +10 ±0 등급에 따른
4위 벌점
부과<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 동탁 +15 / +30 ±0 등급에 따른
3위 벌점
부과은탁 +20 / +40 +10 / +20 은탁 +30 / +60 금탁 +40 / +80 +20 / +40 금탁 +55 / +105 옥탁 +55 / +110 +30 / +55 옥탁 +75 / +160 왕좌탁 +60 / +120 +30 / +60 왕좌탁 +120 / +240
4.5.3. 코인
코인은 실버 이상의 대전룸에 입장하기 위해 사용되거나 대전결과에 따라 획득하거나 잃는다.코인이 최소 소지한도 미만인 경우 하루에 한 번 등급에 따른 일정량을 충전할 수 있다(작사 4500코인, 작걸 9000코인, 작호 18000코인).
모은 코인은 선물 아이템 등으로 교환할 수 있다.
- 코인의 획득량은 다음 계산식을 따른다.
- 대전 결과에 따른 최종점수를 계산한다.
최종점수 | (대전결과 - 25000) / 1000 + 우마점수 |
2. 코인을 잃게 되는 경우 아래 표를 참조한다.
등급 | 최저한도 | 입장료 | 손실한도 | 교환비율 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 동탁 | 0 | 0 | - | - |
은탁 | <colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 동풍전 | 2,500 | 500 | 2,000 | 50 |
반장전 | 3,500 | 700 | 2,800 | 70 |
금탁 | 동풍전 | 5,000 | 1,000 | 4,000 | 100 |
반장전 | 7,000 | 1,400 | 5,600 | 140 |
옥탁 | 동풍전 | 10,000 | 2,000 | 8,000 | 200 |
반장전 | 14,000 | 2,800 | 11,200 | 280 |
왕좌탁 | 동풍전 | 10,000 | 2,000 | 8,000 | 200 |
반장전 | 14,000 | 2,800 | 11,200 | 280 |
3. 대전 내에서 손실된 코인을 합산한다.
4. 최종점수를 기반으로 다른 플레이어에게 비례 배분한다.
4.5.4. 상자
은탁 이상에서 대국 종료시 순위에 따라 상자 포인트를 획득하고 1,000포인트마다 상자 1개를 열 수 있다.순위에 따른 상자 포인트는 다음과 같다.
- 동풍전: 1위 +260, 2위 +130, 3위 +95, 4위 +60
- 반장전: 1위 +360, 2위 +180, 3위 +130, 4위 +80
상자에서 획득할 수 있는 아이템은 대국룸에 따라 다르다.
- 은탁: 녹색 선물, 보옥, 낮은 확률로 파란색 선물. 갯수는 1~2개.
- 금탁: 녹색 선물, 보옥, 낮은 확률로 파란색 선물. 갯수는 1~2개.
- 옥탁: 파란색 선물, 보옥, 낮은 확률로 녹색 선물. 갯수는 2개 확정.
- 왕좌탁: 파란색 선물, 보옥, 낮은 확률로 녹색 선물. 갯수는 2개 확정.
4.6. 대회전(大会戦; Tournament Match)
플레이어가 직접 대회를 개최하고 참가할 수 있는 모드. 대회 룰은 주최자가 설정할 수 있다.대회 개설 방법(일본어)
참가자
- 대회전은 단위점수와 코인에 영향을 주지 않는다.
- 대회전은 대전기록, 스테이터스 등의 대전기록에 영향을 주지 않으나, 하이라이트는 기록된다.
- 대회전을 관전하는 것은 대회 참가자만 허용된다. 관전에는 300초의 딜레이가 적용된다.
- 대회 참가자는 대회의 패보를 확인할 수 있다.
- 6자리의 고유 넘버를 통해 대회를 검색할 수 있다.
주최자
- 주최는 홈페이지에서 대회를 개최 또는 관리할 수 있다.
- 각 플레이어는 7일에 1회씩만 대회를 개최할 수 있다.
- 대회 주최시 120엔 상당의 재화가 필요하다. 이는 무분별한 대회 개설을 방지하기 위한 최소조건이다.
- 대회 관리창 왼쪽 위에 大会ID(영어판의 경우 Tournament I...(가려져 있으나 긁어서 복사하면 확인 가능))에 대회 ID코드를 확인할 수 있으므로 비공개 대회면 해당 ID로 접속하면 된다.
- 화이트리스트, 블랙리스트 등록을 따로 해두면 해당인원만 참가 가능/불가능하게 설정할 수 있다. 만약 비워둔다면 누구나 참가 가능한 방으로 설정된다.
- 매칭설정에 자동대전을 체크해둬야 오토매칭이 가능하다. 체크 하지 않을 시 대회 관리자가 수동으로 배치해야하므로, 대회 기간중 계속 모니터링을 할 토너먼트, 리그 매치를 계획중이지 않다면 자동대전을 체크하는 편이 좋다.
- 따로 룰을 설정하지 않을 경우 단위전과 동일한 룰로 진행된다.
- 주최자는 타 플레이어를 관리자로 지정할 수 있다.
- 주최자와 관리자는 대회관리 메뉴에서 통계 데이터를 확인할 수 있다.
4.6.1. 교류탁
交流の間등급과 코인, 단위점수에 상관없이 전 유저가 매칭이 가능한 시스템. 게임이 끝나도 순위와 상관없이 단위점수와 코인에는 변동이 없다.
대회전 구석에 박혀있는데다 규칙도 등급전과 똑같기 때문에 전혀 인기가 없다. 그러나 랭크포인트 손실없이 일일퀘스트를 완료하고 싶은 유저들은 교류탁 3인 동풍전을 플레이하곤 한다.
4.6.2. 그 외 특수한 룰
이하의 룰은 이벤트 일정에 따라 대회전 로비 하단이나 친선전 모드 설정에 추가될 때가 있다. 2번째 칸은 1주일에 한번씩 바뀌며, 이벤트가 열렸을 때에는 첫 1주일동안은 해당 이벤트의 룰이 열린다. 모두 4인 동풍전이니 참고.- 수라전 (修羅の戦)
2024년 기준 해당 룰은 다른 룰과는 달리 제외되지 않고 대회전 로비 하단과 친선전 모드에 고정적으로 자리잡고 있다. 상기 '수라전' 단락을 참고.
- 만상수라 (万象修羅)
《아이돌 마스터 샤이니 컬러즈》 콜라보레이션으로 추가된 특수 룰. 기본적인 룰은 수라전과 동일하나, 여기에 모든 플레이어가 '백탑패'를 하나씩 받고 시작한다. 백탑패는 고양이와 왕관이 그려져 있으며, 다음과 같은 특징을 가지고 있다. - 플레잉 카드의 조커처럼 적도라를 제외하고 어떠한 패로든 취급할 수 있다.[52]
- 손패에서 내려놓을 수 없다. 즉, 타패와 후로는 할 수 없으며, 패를 교환할 때도 선택할 수 없다.
- 화료 시 제일 높은 점수가 날 수 있는 패로 취급되며, 도라로 취급되면 도라패로써 1판이 추가된다.
- 패 자동 정리를 켜두면 항상 가장 왼쪽에 배치된다.
- 도라3 모드 (ドラさんモード)
명칭 그대로[53] 국 시작부터 도라표시패가 3장 공개되어 있다. 그 외의 룰은 작혼 4인 동풍전의 기본 룰을 따른다.
- 용의 균열 (龍の割目)
도라3 모드처럼 도라표시패를 시작부터 3장 공개하는 것 외에, 추가적으로 와레메(割れ目) 룰이 적용된다. 마작에서 와레메 룰이란 패산을 가르는 쪽 방향에 있는 사람의 수입/지출을 2배로 하는 룰으로, 작혼은 패산을 직접적으로 보여주지 않으므로 랜덤하게 바뀌는 식으로 구현하였다. 구체적으로는 와레메 마크가 붙은 후 5회 타패하면 마크가 붙은 사람이 바뀌는 식. (이동하지 않을 수도 있음) 40000점 시작, 동장 종료시 45000점 미만일 경우 남입.
- 암야전 (闇夜の戦)
《아카기 ~어둠에 춤추듯 내려온 천재~》 콜라보레이션 당시 추가되었던 특수 룰이며, 룰은 암마의 마미야에서 가져온 것이다. 대회전에 고정적으로 있는 모드는 아니지만, 친선전에서는 선택할 수 있는 모드로 상주하고 있다.
타패 및 리치 시 1000점을 추가지불하고 '암패'를 선언하여 패를 뒤집고 타패할 수 있으며, 해당 패는 후로나 론을 당하지 않는다.[54][55] 이때 다른 플레이어가 2000점을 지불하여 '조사'를 하면 암패를 무력화할 수 있지만[56], 암패를 썼던 플레이어가 4000점을 지불하고 암패를 유지할 수도 있다. 보유한 점수가 필요 점수 이하이거나 자동버림(암패), 후로없음(조사)이 켜져있으면 암패 및 조사를 할 수 없으며, 암패 및 조사를 하면서 지불한 점수는 공탁금으로 보관하고 화료한 플레이어가 가져간다.
- 환상전설 (幻界の戦)
《카구야 님은 고백받고 싶어》 콜라보레이션 당시 추가되었던 특수 룰. 게임 시작시 '친 카드' '기회 카드' '운명 카드'가 각각 제시되며, 해당 카드에 적힌 룰이 그 대국의 추가 룰이 된다. 예를 들어 리치와 일발이 2판, 더블리치는 4판이 된다던가 하는 식. 한번 정해진 카드는 그 게임이 끝날 때까지 계속 유지된다.[57] - {{{#!folding 룰 카드 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
- 친 카드
- 규율(도덕준수): 선이 론으로 오를려면 반드시 리치를 걸거나 후로(퐁,치,대명깡)를 한번 이상 해야 한다. 다마텐(야미텐) 상태에선 쯔모 화료만 가능.
- 긴 밤(영원한 밤): 선이 연장을 할 때마다 5본장 씩 넘어간다. 즉, 장봉을 5개씩이나 쌓으며, 가산점이 5배(1500점)가 된다.[58]
- 몰수(강제징수): 유국 시 나와있던 리치 공탁금은 선이 전부 가져간다.
- 투기(여론조작): 선이 퐁을 했을 경우 도라 표시패를 하나 뒤집는다. 깡을 하면 2개를 뒤집는다.(가깡은 1개)
- 선물(추가보상): 선이 올랐을 경우 도라 하나당 1000점을 추가로 얻는다.
- 기회 카드
- 다른 세계(평행세계): 리치 화료 시 도라, 깡도라는 무시되지만, 뒷도라는 1개당 2판이 된다. 적도라는 1판 그대로 적용된다.
- 삼배속(3배 빠름): 리치 시 3순 까지 일발로 취급된다. 물론 중간에 후로가 발생하면 무효.
- 노다지(금빛광채): 도라 표시패도 도라로 취급한다.
- 슈퍼 탕야오(초·탕야오): 탕야오가 3판역이 된다.
- 승부수(건곤일척): 리치, 더블리치, 일발 역의 판수가 2배가 된다. 즉, 더블리치는 무려 4판역이 된다.
- 운명 카드
- 허풍(호언장담): 노텐벌금과 유국만관의 점수가 2배가 된다.
유국배만 - 과도한 준비(과잉준비): 리치 시 공탁금이 2000점으로 늘어난다.
- 불행의 모래시계(죽음의 모래시계): 리치 이후 타패한 횟수 만큼 화료점수가 300점(론)/100점(쯔모) 씩 감소한다.
- 검은 거래(물고기에 마음이 있으면[59]): 타인의 패를 퐁,치,깡으로 가져올 때마다 그 사람에게 500점을 지불해야 한다.
- 사랑의 대가: 타인의 도라패를 퐁,치,깡으로 가져왔을 경우 공탁금으로 2000점을 지불해야 한다.
}}}
- 별마루전 (占星の戦)
《사키 -Saki-》 2차 콜라보레이션 당시 추가되었던 특수 룰. 게임 도중 쯔모할 수 있는 패가 항상 3장 보이며, 그 중 하나를 골라서 쯔모할 수 있다. 쯔모패는 4명 모두가 공유한다. 콜라보 특수룰은 기간동안 친선전에서 자유롭게 플레이가 가능한데, 이 룰이 친선전에 있는 동안 온갖 3가 역만 화료/텐파이 패보가 난립했다.(...)[60]
- 천명전 (天命の戦)
《코드 기어스: 반역의 를르슈》 콜라보레이션으로 추가된 특수 룰. 게임 시작시 각 유저는 배패에서 '운명의 패'를 4장씩 지정받으며, 해당 패가 화료시 포함된 만큼 점수가 배수로 상승한다. (최대 5배) 운명의 패는 노랗게 마킹되어 게임에 참여하는 유저 모두가 볼 수 있다.
- 영창전 (詠唱の戦)
《Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야 Licht 이름없는 소녀》 콜라보레이션으로 추가된 특수 룰. 기본적으로 손패 버림(테다시)/쯔모패 버림(쯔모기리)이 구분되어 표시되며, 테다시/쯔모기리 패를 연속으로 일정횟수 늘어놓을 때마다 보너스 판수가 가산된다. 테다시는 푸른색 보너스, 쯔모기리는 붉은색 보너스를 준다. 주의할 점은 실제 테다시/쯔모기리 기준이 아니라 바닥 기준이기 때문에 타가가 후로로 가져간 패는 연속 판정에서 제외되며, 판수가 오를 차례에 패를 빼앗길 경우 판수도 도로 내려가게 된다.연속 손패 버림 횟수
(푸른색 보너스)연속 쯔모패 버림 횟수
(붉은색 보너스)보너스 판수 3 회 3 회 1 판 6 회
(+3 회)5 회
(+2 회)2 판 9 회
(+3 회)7 회
(+2 회)3 판 12 회
(+3 회)9 회
(+2 회)5 판[61] 18 회
(+6 회)12 회
(+3 회)12 판[62]
- 배패공개 (配牌公開)
배패 시점에서 받은 패를 타가가 볼 수 있는 룰. 타가가 볼 수 있는 패는 자신 시점에서 노랗게 마킹되어 표시되며, 이후 쯔모해 오는 패는 보이지 않게 된다.
- 영혼의 일격 (魂の一撃)
《블루 아카이브》 콜라보레이션으로 추가된 특수 룰. 변경되는 룰은 다음과 같다. - 리치계역의 판수 1판 추가(리치 2판/더블리치 3판)
- 리치를 걸면 바로 영혼의 일격이 발동하여[63] 6개의 패를 연속해서 쯔모한다. 6번째 패를 타패한 이후에는 효과가 종료되고 차례를 넘기게 된다.
- 영혼의 일격 중 쯔모 화료를 하면 일발로 간주하나, 효과가 종료된 후에는 후로 여부를 불문하고 일발 역은 바로 사라진다.
- 타패한 패가 타가에게 후로 당하거나 안깡을 할경우 효과가 종료된다. 리치를 걸면서 타패한 패를 바로 빼앗겨도 마찬가지.
- 영혼의 일격 효과가 종료된 후에는 과부하 상태가 되며, 과부하 상태에서 방총 시 추가로 과적이라는 역이 붙어서 2판의 페널티가 부가된다.[64][65]
- 적혈전 (赤血の戦, Bloodshed Skirmish)
수라전과 마찬가지로 대회전과 친선전에 고정적으로 상주하고 있는 룰이다. 다만 수라전에 비해선 인기가 덜한 편.
먼저 짚고 넘어가야 할 것은, 이 룰은 리치마작이 아니다. 따라서 왕패도 없고 도라도 없으며 리치도 걸 수 없다. 사천마작 룰과 매우 흡사하며, 이 룰에서만 통용되는 역도 있다. - 게임 시작시 같은 종류 3장을 골라 타가와 교환한다. [66]
- 교환 후 '자신이 사용하지 않을 수패' 한 종류를 고른다. 해당 수패가 손 안에 있는 한 화료는 불가능. 한마디로 절일문을 할 것을 룰로 정해놓은 셈.
- 선의 연장은 없고, 화료하지 못한 마지막 한 사람이 남거나 황패유국이 될 때까지 국을 진행한다. 이 부분도 수라전과 비슷하다.
- 먼저 화료한 플레이어가 다음 국의 선이 되며 총 4국까지 진행된다. [67]
- 자패는 사용하지 않는다. 따라서 자패를 이용한 역을 만들 수 없다.
- 특수한 역을 만들어서 화료해야하며 화료시 1000*2^(역)-1 만큼 점수를 받는다.[68] 쯔모로 화료할 경우 거기서 1000점을 추가로 받으며, 모두에게서 점수를 받는다. 한판에 최대로 받을 수 있는 점수는 99000점[69]
- 깡을 쳤을 때는 타가에게서 즉시 점수를 받아온다. 안깡은 모두에게서 2000점, 밍깡은 패를 버린 쪽에서 2000점, 쯔모한 패로 가깡은 모두에게서 1000점. 이미 가지고 있었던 패로 가깡을 할 경우 점수를 받지 못한다.
- 수라전 처럼 3명이 화료하거나 유국이 될 때까지 진행된다.
- 수라전과 마찬가지로 화료한 플레이어는 점수이동에 영향을 받지 않는다.
- 적혈전에서 허용되는 역은 다음과 같으며, 1판역/루트를 제외한 대부분의 역은 중복이 불가능하다.
- 유국이 될 경우, 아직 화료하지 못한 플레이어는 다음과 같이 점수를 주고받는다.
- 절일문은 지켰으나 노텐인 사람: 텐파이한 사람 모두에게 론오름 점수를 지불한다. 오름패가 여럿일 경우, 가장 가치가 높은 패로 올랐다고 가정한다.
- 절일문을 지키지 못한 사람: 텐파이를 인정하지 않고, 절일문을 지킨 사람 모두에게 최소 8000점을 지불한다. 5판 이상의 텐파이인 사람이 있다면 그 역의 론오름 점수를 지불한다.
- 노텐인 사람은 깡으로 받았던 모든 점수를 반납한다. [70]
{{{#!folding [ 역 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 1판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무번화 | 無番和 | Yakuless Win | 아무런 역을 만들지 못할 경우[71] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영상개화 | 嶺上開花 | After a Kan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
영상방총 | 嶺上放銃 | Dealing into Win after Kan | 깡후리와 동일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
창깡 | 搶槓 | Robbing a Kan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
해저로월 | 海底摸月 | Under the Sea | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
루트 | 根 | Root | 한 종류의 패를 4장 사용 시 +1판 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
또이또이 | 対々和 | All Triplets | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청일색 | 清一色 | Full Flush | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치또이쯔 | 七対子 | Seven Pairs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
대요구 | 帯么九 | Terminals in All Sets | 준찬타와 동일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
금구조 | 金勾釣 | Single Wait after 4 Triplets | 펑/깡을 4회 한 후 알몸대기로 화료 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청또이 | 清対 | Pure Triplets | 청일색+또이또이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
장또이 | 将対 | 2/5/8 Triplets | 2,5,8 수패로 또이또이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
용치또이 | 龍七対 | Seven Pairs with One Duplicate | 치또이쯔+같은 수패 4개가 존재 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청치또이 | 清七対 | Pure Seven Pairs | 청일색+치또이쯔 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청요구 | 清么九 | All Terminals | 청일색+대요구 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청금구조 | 清金勾釣 | Pure Single Wait after 4 Triplets | 청일색+금구조 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6판 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
천화 | 天和 | Blessing of Heaven | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지화 | 地和 | Blessing of Earth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청룡치또이 | 清龍七対 | Pure Seven Pairs with One Duplicate | 청일색+용치또이 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
십팔라한 | 十八羅漢 | Four Quads | 사공자와 동일 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
청십팔라한 | 清十八羅漢 | Pure Four Quads | 청일색+십팔라한 | }}}4.6.3. 신역 리그개인세 VTuber 텐카이 츠카사가 주최하고 작혼을 이용하여 진행하는 프로 작사 / 스트리머 참여의 마작 팀 리그전이다. 신역 Streamer 리그 문서 참고.4.6.4. 작혼 버츄얼 인터 하이 |
위의 시스템을 이용한 이벤트성 공식 대회로 애니메이션 사키 전국편과의 콜라보레이션이 발표되며 시작되었다. 원작의 전개를 본 따서 총 네 개의 학교(라는 이름의 팀)이 참가하여 선봉 중견 대장전을 치른 뒤 우마를 통해 남긴 총점이 가장 높은 팀이 우승하게 된다.
해설로는 오오이 타카하루가 참가했는데 V튜버와 마작 양쪽에 조예가 깊었던 만큼 재치있는 해설과 진행을 보여주었다.
참가한 모든 V튜버들이 나름대로 이름을 떨치던 이들이었던 것도 있었지만 그걸 떠나서 선봉, 중견, 대장 가릴 것 없이 마치 진짜 인터하이를 보는 듯한 혼이 담긴 명승부를 보여준 덕분에 수 많은 시청자들의 호평을 받았고 최종 우승자 인터뷰에서는 '마작을 보면서 울 줄은 몰랐다'는 코멘트가 달릴 정도로 시청자와 해설진, 그리고 참가자 모두가 만족한 좋은 컨텐츠 였다는 것이 총평이다.
비록 이벤트성 대회라서 두 번째가 있을지는 알 수 없지만 그래도 다음 번엔 놓치지 않겠다고 각오를 내비치는 참가자들도 있었고 방송도 호평이었던 만큼 일회성 이벤트가 아닌 작혼 공식 컨텐츠로서 또 해줬으면 좋겠다는 반응이 많았다.[72]
2022년 9월 12일, 신역 리그가 성황리에 종료된 후 작혼 공식 방송을 통해 제 2회 작혼 버츄얼 인터하이의 개최가 발표되었다.
2022년 11월 14일, 신역 리그 멤버에서 M리거만 제외한 채로 제 2회 작혼 버츄얼 인터하이를 개최하였다. #아카이브
4.6.5. 공식 대회
(3인마작 대회) 쌍성전: 1년에 2회(2월, 8월) 개최되며, 기존에는 4인마작과 3인마작의 티어가 모두 작성1 이상인 경우 참가할 수 있었으나, 2023년 8월 대회에 규정이 개정되어 3인마작의 랭킹이 TOP 500인 경우에만 참가자격이 부여된다. 예선전 - 본선전 - 결승전 순서대로 진행된다. 예선전에서 연속된 반장 5회의 성적이 가장 높은 81인이 81강에 진출하며(제한시간은 3~4일 정도, 반장 플레이 횟수는 무제한), 본선전에서 81강-27강-9강을 하루 동안 진행하고, 마지막 날 결승전이 열린다.(4인마작 대회) 사상전: 1년에 2회(3월, 9월) 개최되며, 4인마작의 랭킹이 TOP 500인 경우에만 참가자격이 부여된다. 진행방식은 쌍성전과 유사하지만, 예선전에서 64인을 뽑는다는 점, 64인 중 14인은 모든 반장의 합산성적이 높은 순서대로 뽑고, 나머지 50인을 연속된 반장 5회의 성적이 가장 높은 자로 뽑는다는 점, 본선전이 64강-32강-16강-8강 순서대로 진행된다는 점(즉, 상위 2인이 다음 대전에 진출한다는 점) 등에서 차이가 있다.
2024년 1월 드디어 한국에서도 MKC라는 이름의 첫 공식 대회가 개최되었다.
4.7. 친선전(友人戦; Friendly Match)
각종 룰을 설정하여 친선전 또는 AI전을 할 수 있다. 단위점수 및 코인에 영향을 미치지 않으며 우인전 통계는 따로 기록된다. AI전의 경우 등수 자체는 기록되지만 통계 수치(세부 스텟)에는 영향을 미치지 않는다.이미 개설된 채널 중 하나를 임의로 골라서 모이는 천봉과는 달리 호스트가 방을 판 후 생성된 다섯자리 번호를 통해 게스트가 입장하는 방식이다. 플레이어 대신 AI를 넣을 수 있어 작사가 부족할 때 유용하다. 마작에 아직 익숙하지 않은 초보자도 혼자 마음 편하게 연습하고 싶을 때 우인전에서 방을 만들고 CPU 3인을 채워넣는 식으로 이용할 수 있기에 기억해 두면 좋다.[73]
설정할 수 있는 룰
- 대회: 4인마작, 3인마작, 이벤트 특수룰(한정)[74], 적혈전, 암야전, 수라전[75]
- 대국 수: 일국전(단판), 동풍전, 반장전, AI전
- 일국전(단판전): 동풍전과 유사하지만, 누구든 1위 필요점수를 넘기면 바로 대국이 종료된다. 이름처럼 일국 안에 바로 끝날 수도 있지만, 유국을 했거나 화료를 했음에도 1위 필요점수를 넘지 못했다면 계속해서 연장하거나 다음 국으로 넘어간다. 오라스 표기는 없지만 최대 동4국 까지만 진행하며, 남입은 없다.
- AI전: 일국전 룰과 동일하며, 자신 이외의 플레이어가 모두 AI로 설정되므로 2인 이상의 대전에서 부족한 인원만 AI로 대체하고 싶을 경우에는 다른 모드를 선택해야 한다.
- 장고 시간: 3+5초, 5+10초, 5+20초, 60+0초, 300+0초
- 고급 설정: 통상 4인마작, 3인마작 룰에서만 설정할 수 있다.
- 시작점수: 100 ~ 200000점. 미설정 시 기본 4인 25000점, 3인 35000점
- 1위 필요점수: 100 ~ 200000점. 미설정 시 기본 4인 30000점, 3인 40000점
- 로컬역 여부: 활성화 시 상기한 '이벤트 시 허용되는 로컬 역'이 추가된다.
- 4인 적도라: 없음, 3개, 4개[76]
- 3인 적도라: 없음, 2개
- 쿠이탕 여부
- 판묶음: 1판묶음, 2판묶음, 4판묶음[77]
- 힌트 표시: 현물표시, 대기패 확인, 도라강조. 3가지의 힌트를 각각 설정할 수는 없다.
- AI 난이도: 쉬움, 보통
- 손패 공개 여부: 활성화 시 서로의 손패를 보면서 할 수 있다.
5. 캐릭터 시스템
5.1. 작사
자세한 내용은 작혼/작사 문서 참고하십시오.작혼의 작사 목록 | |
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2021년 · 2022년 · 2023년 |
모두 일본 성우를 사용하여 대사도 일본어로 나온다. 기본 캐릭터로 이치히메, 니카이도 미키 2명을 사용할 수 있으며, 나머지 캐릭터는 가챠로 뽑거나 이벤트로 획득하여 사용할 수 있다.
각 캐릭터는 대국 중 기본 9종의 이모티콘을 이용하여 감정표현이 가능하며, 계약 또는 한정스킨 구매 등을 통해 추가 이모티콘이 해금된다. 보이스의 경우 인연레벨 5부터 화료 시 캐릭터가 역읽음을 해 주며, 계약까지 하면 도라버리기, 10순 남음, 멘쯔 연속 버리기, 역만/배만~삼배만 확정 시에도 보이스[78]가 추가된다.
모든 캐릭터의 기본 일러스트에는 마작패 디자인이 들어가 있다.
5.2. 인연
각 캐릭터별로 인연 레벨이 존재하고, 레벨이 상승함에 따라 새로운 대사가 해금된다. 최대 레벨인 5에 도달하면 화료 시 역을 음성으로 읽어준다.- 인연 레벨
레벨 | 요구량 | 누적량 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> ♥ | 2,000 | 2,000 |
♥♥ | 6,000 | 8,000 |
♥♥♥ | 10,000 | 18,000 |
♥♥♥♥ | 20,000 | 38,000 |
♥♥♥♥♥ | 50,000 | 88,000 |
인연을 올리는 방법은 다음과 같다.
- 실버룸 이상의 등급전
- 동풍전 +40, 반장전 +60, 3작 동풍전 +25, 3작 반장전 +40. 과금을 통해 플레이어 랭크가 올라갈 경우 일정 비율만큼 증가한다.
- 인연 레벨이 최대로 도달한 캐릭터로 플레이 시, 인연 포인트가 1,000 상승 때마다 다른 캐릭터에게 선물할 수 있는 아이템 '인연의 하트'로 변환된다. 이 아이템은 봉납할 수 있으며, 일일 선물 횟수제한의 영향을 받지 않는다.
- 직접 선물을 준다.
- 선물의 등급에 따라 녹색 +200, 파란색 +1,000, 보라색 +5,000
- 캐릭터가 선호하는 선물을 줄 경우 인연 포인트가 50% 추가된다.
- 선물은 기본적으로 하루에 두 번 줄 수 있으며, 과금을 통해 플레이어 랭크가 올라갈 경우 상한이 늘어난다. 상한과 상관없이 줄 수 있는 특수한 선물도 있다. (인연의 하트, 해피 쿠폰 등)
선물의 경우, 녹색 등급은 설령 캐릭터가 선호하는 종류라 하더라도 상승폭이 미미하기 때문에(50% 늘어나더라도 겨우 300…) 특별한 상황이 아닌 한 들어오는 대로 봉납해서 별의 조각으로 만드는 것이 권장된다.
5.3. 계약
계약을 맺게 되면 추가 일러스트가 해금되며 이모티콘 3개가 추가된다. 일부 캐릭터는 플레이 중의 상황에 따라 대사를 하는 SP 보이스도 추가된다.[79]계약을 맺기 위해서는 우선 인연 레벨이 5에 도달해야 하며, 아이템이 추가로 요구된다.
- 계약에 필요한 아이템: 기원의 돌 10개, 별의 조각 100개, 보라색 등급의 선물 아이템 5개, 보옥 2종 각 10개
- 필요한 보옥과 선물 아이템은 캐릭터마다 다르다.
기원의 돌은 유료 가챠를 돌렸을 때 중복 캐릭터가 나왔을 때 대신 지급되며, 가챠를 돌렸을 때 누적되는 전용 단위인 '신앙'을 교환해서 얻을 수도 있다. 즉, 무과금 유저도 수많은 노력과 시간을 갈아 넣는다면 계약이 가능하긴 하다. 게임 진행시 얻는 선물상자를 까거나 각종 이벤트때 나오는 선물들을 봉납해서 별가루를 모으고 이를 가챠권과 교환해 캐릭터가 나올 때까지 가챠를 돌려서 뽑는데 성공하면 계약에 필요한 보라색 선물과 보옥을 모음과 동시에 캐릭터 호감도를 쌓는다. 호감도나 보옥은 시간을 들이면 할수 있지만 캐릭터가 요구하는 특정 보라색 선물 5개를 모으는 것이 가장 어려운지라 다른 조건은 모두 갖춰도 여기서 시간이 오래 끌리는 편.
5.4. 스킨
모든 캐릭터들은 계약 일러스트를 포함해 기본 2개의 스킨을 가지고 있으며, 오리지널 작사의 유료스킨은 이벤트가 열릴 때마다 시기에 따른 테마로 2~4개씩 추가된다. 유료 스킨을 얻을 경우 해당 스킨을 착용한 1개의 이모티콘을 게임 내에서 사용할 수 있게 된다.유료 스킨은 직접 결제를 통해 얻어야 하는 스킨권으로 얻을 수 있다. 즉 가챠권을 얻어 어떻게든 얻을 수는 있는 캐릭터와 달리, 계약 외 스킨을 무료로 얻는 방법은 없다.[80] 가챠에 쓰는 재화인 휘석으로는 스킨을 살 수 없으므로 유의. 일반 유료스킨은 880 스킨 교환권이, 라이브 2D 유료스킨은 1500 스킨 교환권이 필요하다.
발매된 스킨은 정확히 1년 뒤에 재판매되며, 재판매 기간도 끝난 스킨은 일반적인 방식으로는 다시는 구할 수 없다. 1년에 한번 있는 스킨 인기투표에서 상위권이 되어 재판매 대상이 되거나, 스킨선택권을 얻어 옛 스킨을 선택하는 방식 뿐. 스킨 선택권을 얻어도 콜라보 캐릭터의 유료스킨이나 라이브 2D 스킨은 선택할 수 없다. 타 서버에 비해 늦게 열린 한국 서버의 경우 스킨을 얻을 수 없었던 만큼, 일부 2년차 스킨과 인기스킨들을 복각하는 이벤트가 예외적으로 열린 적이 있었다.1년마다 스킨이 복각되는 만큼, 특정 시기에 출시되는 오리지널 작사용 테마의 스킨테마가 어느정도 정해져 있었다. 다만 23년에 온천 컨셉의 스킨을 9월 말에 내거나, 24년에는 아예 새로운 컨셉의 스킨테마가 등장했기 때문에 특정 달에 특정 스킨을 내는 경향성이 점차 사라질지는 두고봐야 할 듯.
1월 초 | <colbgcolor=White,Black> 신년 |
설날 | 설날 |
2월 | 무도회 |
3월 | 온천 |
4월[81] | 학교 |
5월 | 카페, 밴드[24년] |
6월 | 판타지 |
7월 | 파자마 |
8월 | 수영복 |
9월 말 | 여름축제 |
11월 | 할로윈 |
12월 | 크리스마스 |
콜라보 캐릭터의 경우 콜라보와 동시에 동일한 컨셉의 유료스킨이 추가된다. 즉 콜라보 캐릭터는 최소 3개의 스킨을 가지고 있는 셈. 아직까지 단 한번뿐인 사례라 확정할 수는 없지만, 동일 IP에 2차 콜라보가 성사되었을 경우 1차 캐릭터도 2차 캐릭터와 동일한 테마의 유료스킨을 추가로 받는 것으로 보인다.
갈수록 스킨을 비롯해 캐릭터 자체를 AI로 만들고 있다는 의혹이 있다. 비리비리에서는 아예 해명문까지 작성했지만 여론을 잠재우기엔 실패한 모양.
6. 아이템
자세한 내용은 작혼/아이템 문서 참고하십시오.7. 미디어 믹스
7.1. 애니메이션
7.1.1. 작혼 PONG☆
자세한 내용은 작혼 PONG☆ 문서 참고하십시오.7.1.2. 작혼 KAN!!
자세한 내용은 작혼 KAN!! 문서 참고하십시오.8. 기타
- 가챠 시스템이 있음에도 불구하고 속칭 '사료'라고 불리는 인게임 내 무료 가챠용 재화를 거의 풀지 않는 것으로도 유명한데, 이는 작혼 자체가 유료 아이템, 또는 과금으로 인한 성능 차이[83]가 발생하지 않는 게임성으로 인해 수익의 대부분을 애정과금이나 수집욕구에 크게 의존하고 있기 때문이다. 그래서 팬덤에서도 반농담삼아 '세계 최악의 회사 Yostar' 등의 드립을 치곤 한다.
- 시작 점수 2배 이상의 승리를 할 경우(4인 마작 50,000점 이상 / 3인 마작 70,000점 이상) 전적 표시에 선글라스를 낀 고양이 마크가 남는데, 이를 두고 한국에서는 흔히 '냥글라스'라고 부른다.
- 유명 마작 프로 및 작혼 공식 대회에 참가한 버츄얼 유튜버처럼 사칭 방지가 필요한 사람일 경우 아이디 뒤에 육구 마크(공식 번역은 '핑크 젤리 마크')를 붙여 그 아이디가 본인임이 공식적으로 인증되었음을 표시한다. 또한 P 마크도 있는데, 이는 마작 프로단체에 소속된 인물임을 뜻한다. 사족으로, 일본프로마작연맹 소속의 프로작사는 넷마작 게임 중 연맹 공인 게임인 《마작 파이트 클럽》과 《龍龍》[84]에서만 프로로서 실명으로 활동을 할 수 있으므로 작혼에서 활동하는 프로작사는 RMU나 최고위전 소속이 대부분.
- 일본의 마작 프로단체인 RMU(Real Mahjong Unit)는 단체의 공식 타이틀전 중 하나인 '투혼배'를 작혼의 대회 기능을 이용해서 진행한다. 결승전은 Youtube를 통해 작혼 공식 어카운트에서 송출한다.
- 대회 및 높은 랭크의 탁자에서 단위전을 플레이하는 화면을 인터넷 방송으로 송출할 때는 방송 규약에 따라 5분 이상의 딜레이를 주도록 되어 있다. 본래 옥탁 이상부터 적용되는 규약이었으나 이후 개정으로 왕좌탁에서만 5분 딜레이가 강제되고 그 이하의 탁자는 자율에 맡기도록 바뀌었다. 교류탁이나 우인전, 이벤트전 등은 적용받지 않는다.
최상급 등급인 '혼천'의 레벨제를 적용했음에도 불구하고 혼천 전용 탁자를 만들지 않고, 차상급인 작성 등급의 유저에게 있어 최상급 탁자인 왕좌탁은 옥탁과 비교시 포인트적으로 이득이 별로 없기 때문에 차상급 유저라 할 수 있는 작성들이 (꽤 높은 확률로 포인트가 까이기 십상인) 혼천과의 대전을 부담스럽게 여겨 대거 옥탁으로 향하는 현상이 2024년 11월까지 관측되고 있다.
좀 더 정확히 서술하자면 유독 작성 등급의 4마 왕좌탁 승점만이 이전 탁들간의 증가폭에 비해 불합리할 만큼 적게 책정되어 있기 때문에, 사실상 혼천급 실력을 가진 작성이라도 왕좌탁에서 꾸준히 칠 경우 승급하여 혼천이 될 가능성이 0에 수렴한다.[85] 그런 만큼 종합적으로 따졌을 땐, 추가적인 4위 패널티를 감수하더라도 옥탁으로 내려가 작호들(주로 후술할 랭포공들)을 잡아먹는 것이 가장 효율이 좋은 구조가 되어 있는 것이다. 이 여파로 옥탁은 다른 탁에 비해 실력 편차가 특히나 더 큰 탁이 되어버렸다. 리그 오브 레전드로 비유하자면 플래티넘과 마스터가 같은 조건에서 매칭되는 셈.
작호 등급 유저들 중 일부는 작성들의 등쌀에 못 버티고 옥탁 대신 (종합적인 포인트 차이가 별로 없는 왕좌탁과 다르게 손해가 큰) 금탁에 자발적으로 내려가 칠 정도다. 당연히 작걸 이하의 유저들은 양학을 당하는 셈이고, 애초부터 애매한 실력의 작호와 작성들 입장에서도 하위탁에서 승급해 봤자 상위탁을 견딜 만한 실력 증진이 되질 않은 상태에서는 금새 강등당할 뿐이라, 결국 다시 하위탁을 찾게 되거나 등급 주차만 하고 부계정을 파기도 하는 등 게임 전반적으로 악영향. 유저들은 "혼천 전용 탁자를 만들거나, 포인트 분배를 합리적으로 바꾸지 않는 한 해결이 불가능"하다고 출시 초기부터 몇 년째 입을 모으고 있지만 게임 운영을 맡고 있는 Yostar는 묵묵부답.
- 기본적으로 옥탁(작호~작성)부터 본격적인 마이너스섬 게임으로 돌변하기 때문에[86] 옥탁부터는 연대율(1~2위를 할 확률)을 높이지 않으면 더 윗단계의 랭크로는 올라갈 수 없다. 따라서 작걸★3과 작호★1에서 승단과 강단을 반복하며 금탁-옥탁을 오르내리는 유저층이 존재하며 이를 일본에서는 속칭 '금옥[87] 엘리베이터(金玉エレベーター)', '금옥 루퍼(金玉ルーパー)'라고 부른다. 한국에서는 흔히 '랭포공'이라고 부르는데 랭킹 포인트 공급자의 줄임말로, 금탁에서 포인트를 벌어와 옥탁에 갖다바치는 사람이라는 의미이다.
- 한국에서도 어떤 유저가 마작 갤러리에서 홍보한 이후로 플레이하는 유저가 크게 늘었다. 홍보 초기에는 십덕겜이라고 까는 반응이 대다수였으나 시간이 지나고 마작 유입이 급격히 늘자 글 작성자가 마작갤의 보배였다며 칭송하는 반응이 압권. 복잡하지 않은 UI, 적절한 기능들[88]과 무엇보다도 귀여운 이모티콘으로 한국에서도 입지를 굳혀나가 지금은 한국 내 넷마작 중 으뜸을 다투고 있다. 실제로 2023년 기준으로 마작갤에서 가장 많이 이용되는 마작게임이다.
- 디시인사이드 마작 갤러리에 작혼을 위한 가이드 정리글이 업로드되어 있다. UI 설명이나 잡다한 룰을 참고하는 데에는 도움이 많이 되는 편이다.링크
- Yostar의 의뢰로 한국마작연맹에서 만든 리치 마작 표준서 <한 권으로 익히는 리치 마작> PDF 버전을 공식 카페에서 무료로 배포하고 있으니, 한 번 읽어보면 크게 도움이 될 것이다.
- 나는 일단 리치마작을 시작부터 하고서 천천히 배워나가고 싶다 하면 이 슬라이드만 읽어봐도 좋다.
- 리치마작의 불모지인 한국이지만 한국에도 혼천 등급의 유저가 다수 존재하며, 심지어 오로지 동풍전만 쳐서 혼천 등급에 오른 흠좀무한 유저도 존재한다. 현재 국내 혼천 중 최고 등급 유저의 레벨은 혼천 Lv13.[89] (2024년 10월 기준) 2023년 10월부터 유튜버 마작쟁이 일급천재가 한국의 혼천 유저들을 모아 매주 리그전을 진행하고 있기도 하다. #한국마작연맹 정보 페이지 매주 수요일 오후 10시에 유튜브 및 치지직에서 라이브 중계를 진행한다.
- 2020년 중순쯤부터 유저 제작 한글패치가 제작되어 배포된 바가 있다.# 다만, 해당 패치는 본업이 따로 있는 개인이 혼자 제작 및 검수를 하고 있기 때문에 작혼이 업데이트될 때마다 스크립트 수정이 필요해 적용이 늦어질 수 있다는 점에 유의할 필요가 있다. 작혼이 업데이트될 경우, 한글패치가 해당 업데이트에 맞게 수정되기 전까지는 정상적인 작동이 되지 않으니 이때는 잠시 확장 프로그램에서 한글패치의 적용을 해제하고 이용하면 된다.
- 리치봉과 연장봉의 표시 한계는 99개다.# 리치봉이 99개가 쌓이더라도 추가로 리치를 할 수는 있으나, 해당 리치봉은 표기되지 않는다. 또한 연장의 경우 99개가 정말로 끝이라서, 99연장에서 유국될 경우 그대로 국이 종료된다.
- 멀티 플랫폼을 오가면서 플레이할 경우 과금시 주의해야될 사항이 있다. 바로 유료 휘석은 직접 과금을 한 플랫폼에서만 사용이 가능하다는 것. 예를 들어 모바일에서 과금을 해 첫 결제 보너스까지 받아서 휘석을 구매한 뒤 PC버전에서 접속하면 무료 휘석만 사용이 가능하다. 이 경우 유료 휘석은 모바일 접속시에만 사용할 수 있다.
- 2023년 9월 27일, 대삼원과 소삼원이 성립하지 않는 버그가 발생했었다.# 다행히 얼마 안 가 수정되었지만, 대삼원 자체가 역만 중에서도 그나마 뽑기 쉬운 편이다보니 이렇게 3판으로 떡락하는 피해 사례가 없진 않았다.
- AI 기술 활용에 대해 긍정적인 스탠스를 보이는 듯 하다. 이브 크리스, 레아, 신시아, 미나미 후우카의 일러스트에 AI 기술이 사용되었다는 의혹이 제기되어 논란이 일었고, 이에 대해 여론이 폭발한 중국 서버에서는 해명문을 발표했다. 이를 계기로 기존 일러스트나 스킨에 대해서도 AI 리터칭이 의심되는 사례가 발굴되고 있지만 공식적으로는 원론적인 대답만 하는 중이다. 그리고 AI를 이용한 치팅 행위에 대해서는 영구 정지가 아닌 15일 정지라는 관대한 제재를 적용하고 있다. 적당히 AI 추천수 무시하면서 일치율 떨어트리면 잡힐 일도 없고, 잡혀 봐야 15일 정지로 끝나니, 사실상 노 리스크로 혼천급 판단력을 가진 AI에게 어시스턴스를 실시간으로 받을 수 있는 환경이 되어버린 것.
등급전을 지원하는 게임에서 핵유저를 기간제 정지하는 게임은 유례가 없기 때문에 논란이 되고 있으며, 이러한 AI 치팅을 장려하는 듯한 정책으로 인해 옥탁 반장전에서 AI 유저 비중이 높다는 지적이 있다. 아예 AI가 24시간 자동 대국을 하여 랭크 포인트 벌이를 하는 치팅 툴도 디스코드 등지에서 유통될 정도. 모탈과는 다르게 반장전 동풍전 3마 모두 AI를 사용할 수 있으며, 모탈 패보복기로 일치율 검사를 해서 AI 핵유저인지 의심이라도 가능한 4마 반장전과 달리 동풍전과 3마는 모탈을 사용할 수 없기 때문에 AI를 사용했는지 의심하는 것도 불가능하다.
[1] 일본 한정[2] 한국을 포함한 글로벌판이며 일본에서는 지역락이 걸려있다.[3] EN 서버에 공식 한국어 패치를 적용시키는 방식. 이때는 모바일 버전은 아직 출시되지 않았다. 특정한 방법으로 지역 제한을 깨고 다른 언어판 작혼 앱을 다운받는 방법이나, 스마트폰 내의 웹 브라우저에서 작혼 게임 주소로 접속하는 방법으로 플레이할 수 있었다.[4] 모바일 버전.[5] 사실적인 사행행위 모사#[6] 4월 30일 이후부터는 인증된 계정만 사용가능.[7] 본래 아이디 맨 뒤의 KR이 KOR로 표기돼 있었는데, 비공식 한국어 봇이 갖고 있던 KR 로 끝나는 아이디를 전달받아 사용중이다.[8] 한국 공식공홈, 공식카페, 유튜브 채널 2023년 1월 18일 오픈.[9] 다만 레이팅제를 도입하지 않은 부작용 + 포인트 설정 문제에 의해 특정 탁의 실력차가 유독 커지는 문제가 관측되고 있다. 이에 대해서는 '기타' 문단에서 후술.[10] 공교롭게도 작희, 마작1번가 모두 서비스 개시 당시 심각한 버그로 악명이 높았다.[11] 다만 마작1번가는 이후 꾸준한 관리와 손질로 여러 면에서 작혼보다 나아졌다는 평가. 그 긴거 참조.[12] 이벤트 캐릭터는 예외적으로 섞이는 경우가 있다.[13] 특유의 '퓨슝'하는 효과음이 특징. 한국 내에선 이를 두고 아예 '만관 이상으로 화료했다/방총당했다'를 '퓨슝 떴다'는 식으로 언급하기도 한다.[14] 역만 컷씬은 웹브라우저에서는 지원하지 않으며, 모바일 앱 혹은 PC 전용 클라이언트를 사용해야만 볼 수 있다.[15] 트위치 스트리머들의 작혼 열풍을 타고 Yostar에서 한국시장 진출을 결정했다. 자세한 내용은 해당 문서 작혼 부분 참조[16] 국내의 경우 마작이 2001년 경 정보통신윤리위원회(현 방송통신심의위원회) 결정의 영향으로 청소년유해매체물로 지정되어 있다. 인접 국가인 중국과 일본의 경우 바둑과 같은 스포츠로 판단하거나, 3無(술/담배/판돈 없음)를 조건으로 청소년에게 허용하기도 한다. 일본의 콘솔용 마작 게임의 경우 탈의마작이거나 게임 머니가 오고 가는 경우를 제외하면 대부분 CERO A(한국의 전체이용가에 해당) 등급을 받는다.[17] 한국어 정식 서비스가 시작된 2023년 기준으로 '작혼 4컷만화'라는 명칭으로 번역하여 공식 사이트에 공개 중이다. '이냥텐'이라는 제목은 마작 용어인 이샹텐(イーシャンテン; 텐파이까지 패가 하나 더 필요한 상태)을 살짝 비틀어 놓은 것인데, 이런 언어유희까지 시의적절하게 옮기는 것은 어려웠던 모양.[18] 원작에서 나온 친치로 족보의 반영으로, 핀조로와 히후미를 의미한다.[19] 아카기의 성우인 하기와라 마사토의 목소리가 세월의 흐름을 겪으면서 중저음으로 변한 것을 느낄 수 있다. 사족으로 PV에서 당하는 역을 맡은 캐릭터는 작혼의 상징이라 할 수 있는 이치히메.[20] 링크글의 댓글에서 시진핑이 언급되는 이유는 치카가 실장되지 않은 이유가 서기라는 직책이 시진핑을 연상시키는 탓에 홍콩 기업인 요스타가 책잡힐 일 없도록 한 발 앞서 제외시킨 것이라는 카더라가 있기 때문이다.[21] 매 쯔모시마다 후보 3장이 미리 보이고, 그 중에 원하는 걸 쯔모해올 수 있는 룰. 온죠지 토키의 능력에서 모티브를 따왔다. PS Vita용 게임인 사키 포터블 전국편에서의 능력과 비슷하지만, 해당 3장 중 한 장을 고를 수 있다는 점과 후보 3장을 모든 작사가 공유해서 본다는 게 차이점.[22] 실은 한국 서버의 경우 글로벌 서버를 이용하여 서비스하고 있기 때문에 글로벌 서버 쪽으로 로그인하면 이벤트 진행이 가능하고 가챠도 할 수 있다. 다만 글로벌 서버 쪽에서 획득한 콜라보레이션 캐릭터는 한국 서버로 로그인할 경우 볼 수 없게 된다. (이치히메로 대체된다)[23] 한국 서버를 비롯한 글로벌 서버는 퍼블리셔가 다르기에 영상이 공개되지 않았다.[24] 이 멤버는 블루 아카이브 The Animation의 주역 중 일부이기도 해서, 애니메이션 방영에 맞춘 콜라보레이션이라는 분석에 힘이 실리고 있다.[25] 장식품 패키지에는 '55% off'표기가 붙어있는데, 개별로 판매한 적 없는 상품 모음에 판매자가 임의의 할인 비율을 붙이고 판매하는 것은 불법.[26] 대다수 마작어플에서 인정되는 인화가 인정되지 않는다던지, 대삼원과 대사희에만 파오가 있다는 점은 천봉의 대표적인 룰이다.[27] 30000점 반환이란 오해가 일부 있으나, 점수계산시에는 어디까지나 25000점을 기준으로 계산을 한다. (오카가 없다)[28] 울어서 만드는 탕야오[29] 대기패 중 일부는 역이 없을 때, 역이 있는 다른 대기패로 화료하는 것[30] 상대가 버린 패를 후로로 가져온 뒤, 동일한 패 혹은 후로한 슌쯔의 스지패를 곧바로 버리는 것[31] 더블론 또한 가능하다.[32] 마이너스 점수가 되어야 한다.[33] 모든 플레이어가 첫 타패로 같은 풍패를 버린 경우[34] 2명 이상에 의해 4번째 깡이 발생하고 타패까지 완료한 경우. 1명이 혼자서 4번 깡했다면 스깡쯔라는 역만에 해당되므로 유국되지 않는다.[35] 배패+첫 쯔모패 14장에 요구패가 9종류 이상 있고 손패를 공개한 경우. 국사무쌍을 노리고 선언하지 않을 수도 있다.[36] 작혼의 경우, 구종구패를 선언한 게 누구든 선(오야)은 넘어가지 않으며, 본장 수만 늘어난다.[37] 4명 모두가 리치를 선언하고 타패까지 완료한 경우[38] 대기패 변화 없이, 대기 형태(양면, 간짱, 변짱, 단기) 또는 패 구성(커쯔, 슌쯔) 변화만으로는 영향을 받지 않는다.[39] 친선전에서는 설정을 통해 '쯔모 손실'을 없앨 수 있다. 이 경우에는 쯔모 화료시 타가 2명이 손실분을 반씩 나눠 추가로 지불하게 된다.[40] 북빼기로 영상패를 쯔모한 경우 깡처럼 패산의 최후미에서 영상패를 보충하는 식이며, 남은 쯔모수가 1장 줄어들게 된다.[41] 도라표시패가 '서'일 경우 북빼기를 하면 도라이자 빼기도라로 둘 다 인정한다. 즉 1개만 빼도 2판 추가.[42] 북가가 없으므로 자풍패가 되는 일은 없다.[43] 대사희/소사희, 자일색 같은 역만을 노리기 위해서 북빼기를 하지 않고 플레이 할 수 있다.[44] 본 룰의 명칭을 '아수라장'으로 의역하는 경우도 있는데, 아수라장을 뜻하는 일본어인 修羅場(しゅらば)가 이미 있는 만큼 아수라장이라고 옮길 경우 뜻은 거의 비슷하더라도 원문이 혼동될 여지가 생길 수 있다. 참고로 일본어에서 修羅는 아수라(阿修羅)의 준말로 쓰인다.[45] 시계 방향(상가 방향), 반시계 방향(하가 방향), 맞은 편(대면 방향) 중 하나[46] 객풍패>역패>수패 우선순위[47] 예를 들어, 배만 쯔모화료를 했는데 남은 사람이 1명 뿐이었다면 그 1인분의 점수(4000/8000)만 받는다.[48] 멘젠을 깨고 만든 탕야오. 리치마작/역/1판역 문서의 '쿠이탕' 문단 참고.[49] 원본 십이낙태에서는 론으로 오르는 것만을 허용한다.[50] 로컬역 항목에서는 5판으로 소개된다.[51] 최근 이벤트는 2/3/5/10으로 배정되기도 한다.[52] 실제 일본 레이트 마장에서도 자주 채용하는 룰이며, 흔히 '올마이티'라고 부른다.[53] 일본어로 三을 'さん'이라고 읽는 것 외에, さん은 일본어에서 이름 뒤에 붙는 호칭으로 쓰이므로 '도라 씨'로도 해석이 가능하다. 일종의 언어유희.[54] 추가로 암패는 후리텐, 유국만관 판정을 일으키지 않으며, 암패를 선언한 본인에게는 반투명한 패로 나온다.[55] 원작에서는 암패에 론을 시도해서 2배의 점수를 얻거나 벌점을 지불해야하는 룰이 있었지만 작혼에서는 구현하지 않았다.[56] 만약 여러명의 플레이어가 동시에 조사를 발동하면 상가가 우선적으로, 한명만 지불하게 된다.[57] 카구야 님은 고백받고 싶어 콜라보레이션 당시에는 매 국마다 카드 3장이 계속 변화했다.[58] 실제 마작 로컬룰 중에도 연장 시 장봉을 1500점으로 취급하는 장천오(場千五, 바센고) 룰이 있다.#[59] '魚心あれば'. 일본의 속담 '魚心あれば水心(어심 있으면 수심)'에서 따온 말이며, 우리 나라로 치면 '가는 말이 고와야 오는 말이 곱다'와 비슷하다.[60] 그중에는 짱구 마작 장면을 재현한 패보도 있다.#[61] 화료 시 최소 하네만 보장[62] 화료 시 헤아림 역만 확정[63] 한국어판 규칙에는 리치 후 영혼의 일격 효과를 '발동할 수 있다'라고 쓰여 있어서 혼동할 수 있지만, 발동 타이밍을 정할 수 있는건 아니고 리치 직후 무조건 효과가 발동한다.[64] 더블론/트리플론의 경우 오른 모든 플레이어에게 추가 2판이 붙는다.[65] 바로 위의 규칙과 연계되어서, 리치 직후를 포함해서 영혼의 일격 중에 방총당하면 과부하됨과 동시에 곧바로 과적 패널티를 얻어맞게 된다.[66] 예를 들어 통수패 3장은 선택할 수 있지만, 통수패 2장 + 만수패 1장은 선택할 수 없다[67] 가운데 패널을 잘 보면 동1국이 아닌 제1국이라고 적혀있다.[68] 최소 1000점, 최대 32000점[69] 첫번째로 6판 이상으로 쯔모[70] 이미 화료한 사람으로부터 받은 깡점수도 같이 반납한다.[71] 단, 무번화는 영상개화/방총, 루트와 중첩된다.[72] 다만 참가 V튜버 대부분이 한국내의 인지도가 낮았던 데다가 애초에 유저 수 자체가 적은탓에 작갤 등 국내 커뮤니티에서는 기껏 사키 콜라보 한다고 해서 기대했는데 사키 관련 요소는 거의 없고 버튜버 시청자들이나 끌어들여보려는 거냐고 안타까워하는 사람이 대다수였다.[73] 무조건 가져온 패를 즉시 버리게 되어 있는(쯔모기리만 반복하는) 천봉의 CPU전과는 달리 로직에 따라 제대로 타패하게 설정되어 있다. 그래서인지 가끔 CPU가 역만 화료를 하는 등의 일이 보고되기도...[74] 특정 이벤트 기간동안 열린다.[75] 이 3가지도 한정 룰이지만 따로 빠지는 일 없이 계속 상주하고 있다.[76] 5통 적도라를 하나 더 추가한다.[77] AI는 판수가 어떻게 되든 일단 1판묶음 기준으로 화료 가능한 형태를 만든다는 맹점이 있기에, 4판묶음을 걸면 종종 텐파이, 리치를 해놓고도 화료를 못하고 손패를 바꿀 생각도 안해서 쩔쩔 매는 모습을 보여준다. 물론 텐파이는 확실히 만들어 놓기에 제대로 하지 않으면 노텐벌금으로 야금야금 먹히게 되므로 주의.[78] 계약시 추가되는 음성들은 게임 내에서 SP 보이스로 따로 분류된다.[79] 커쯔(동일패 3개)를 연속으로 버렸을 때, 도라패를 버렸을 때, 마지막 10순이 남았을 때, 역만 텐파이, 배만/삼배만 텐파이[80] 하술할 스킨선택권은 보통 인게임 결제와 관련없는 루트로 얻지만, 이쪽도 특별히 비싼 굿즈의 특별 보상으로 주어지는 경우가 많아 무료로 얻을 수 없는 것은 같다.[81] 콜라보 때문에 스킨 출시가 자주 패스당하는 기간. 때문에 관련 스킨의 갯수가 24년 시점까지 유독 적다.[24년] [83] 단순 고레어 캐릭터는 물론이고, 육성 재화 등을 구매하여 캐릭터를 빠르게 강화하는, 흔히 말하는 돈으로 시간을 사서 육성단계를 끌어올리는 류의 방식을 말한다.[84] 론론(RONRON)이라고 읽는다. 이쪽도 연맹 공인 게임. 2022년 4월 14일을 기해 전반적으로 리뉴얼을 했는데, 유명 넷마작 사이트인 천봉에서 지원을 받아서인지 천봉과 인터페이스가 거의 복붙 수준으로 비슷해졌다. 공식 사이트 주소는 https://ron2.jp/3/이다.[85] 천봉의 최정상 등급인 천봉위를 2번이나 달성한 아사핀조차 왕좌탁의 비효율성 때문에 혼천은 옥탁에서 달았을 정도.[86] 정확히는 작호★1이 제로섬이고 작호★2부터 마이너스섬이 된다.[87] 金玉은 한국어로 읽으면 별로 이상하지 않지만, 일본식으로 읽으면 킨타마キンタマ가 되어 불알이라는 뜻이 된다.[88] 하이라이트, 유저성향, 캐릭터 성장(인연, 계약으로 보이스 해금) 등.[89] 최고 단위로는 Lv14까지 올라갔었으나 강등당했다.