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Metasequoia | |
개발 | Osamu Mizuno |
라이센스 | 셰어웨어, 프리웨어 |
용도 | 모델링 |
운영체제 | Windows, OS X, Linux |
http://www.metaseq.net/en/ |
1. 개요
3D 그래픽 업계에서 Sai 페인트툴같은 포지션을 갖는 독특한, 맥가이버 나이프같은 툴. 의외로 잘 만들었다.2. 상세
폴리곤 모델링 기반으로, 간결한 사용법과 레티나에 대응하는 직관적인 벡터 아이콘 인터페이스(텍스트 기반도 제공), UV 편집, 기초적인 본과 모프, 픽사의 OpenSubdiv, N-gon 등을 제공한다.자체 렌더러가 뷰포트 셰이딩 수준인 대신, 로우폴리 모델링 작업에 최적화되어 있고, 무엇보다 가볍다. 게임용 모드 작업을 하기에 적합하며, 맥스나 시네마4디, 마야 등 외부 툴과 연계작업을 염두에 두고 만든 툴이다. 즉, 소규모 업체에서는 모델링 파트팀에 기능이 넘치는 비싼 마야나 맥스같은 툴을 중복구입해야 하는 예산절벽에 부딪히게 되므로, 모델링 파트 작업 전담툴이 필요할 수 있고, 이에 적합한 환경을 제공하고 있는 툴.
일반 버전은 무료로 다운로드 가능하고, EX버전은 150.00$로 구입할 수 있다. 일반 버전은 mikumikudance확장자인 PMD파일을 지원하며, EX부턴 FBX형식의 파일도 지원한다. 참고로 트라이얼 버전은 리깅 기능을 지원하지 않으므로 모드를 만들 생각이 있는 유저라면 일반 버전을 구입할 필요가 있다.
생각보다 탄탄하게 잘 만든 일본산 3D 모델링툴.
3. 사용처
- 종이모형 도면을 만들 때 자주 쓰이는 모델링 프로그램이다.
- 최근에는 MikuMikuDance 모델 제작용으로 많이 사용된다. MMD 모델 작성에 사용되는 리깅 플러그인 KeyNote가 지원된다는 것도 장점.[1]
- Real Train Mod의 열차 등을 모델링할때도 쓰인다.
- mcheli의 모든 차량들을 모델링할때 필수적이다.
4. 여담
- 이 프로그램을 전반적으로 다룬 책을 찾기 힘들다. 2014년에 일본에서 발매된 '로우 폴리로 만드는 3D게임 캐릭터 제작 가이드(ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド)'정도가 있지만, 전체적인 설명 보다는 단순히 모델링 방법을 설명하는 정도라 평은 썩 좋지는 않은 편. 애초에 3D 캐릭터 모델링을 설명하면서 이 프로그램을 쓰는 것 뿐인지라... 워낙 쉬운 프로그램이라 책까지 읽어가며 쓸 필요가 없어서일 수도 있다.
- 체험용으로 30일 라이센스를 발급할 수 있는데, 발급 수량 제한이 없다는 말이 있다.
- 3.x 버전까지는 이름 그대로 메타세쿼이아 잎을 아이콘으로 썼었다.
[1] 관련 도서로는 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 라는 긴 제목의 책이 있다. 2010년 저서로 다소 구 버전이지만 관련 모델러에게는 교과서 취급받는 모양.