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최근 수정 시각 : 2024-03-23 22:42:17

드래곤 퀘스트 X

드래곤 퀘스트 10에서 넘어옴

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<colbgcolor=#b0221d><colcolor=#ffffff> 드래곤 퀘스트 X 온라인
DRAGON QUEST X Online
ドラゴンクエストX オフライン
파일:external/images-na.ssl-images-amazon.com/71GKdmkrjZL._SL1000_.jpg
개발 스퀘어 에닉스
유통
장르 JRPG
서비스 개시일 파일:일본 국기.svg 2012년 8월 2일(Wii)
2013년 3월 30일(WiiU)
2013년 9월 26일(Windows)
2013년 12월 16일(d게임)
2014년 9월 4일(3DS)
2017년 8월 17일(PS4)
2017년 9월 21일(Switch)
2020년 2월 25일(브라우저)
서비스 종료일 파일:일본 국기.svg 2017년 11월 15일(Wii)
2021년 1월 26일(d게임)
2024년 3월 20일(WiiU, 3DS)
플랫폼 파일:Wii 로고.svg
파일:Wii U 로고.svg
파일:Windows 로고.svg
d게임
파일:PlayStation 4 로고.svg
파일:PlayStation 5 로고.svg
파일:닌텐도 3DS 로고.svg
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
웹 브라우저
ESD PlayStation Network | 닌텐도 e숍
게임 엔진 언리얼 엔진 4
지원 언어 일본어, 중국어(간체, 번체)
심의 등급
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. PC판 요구 사양3. 역사
3.1. 드래곤 퀘스트 X 다섯 종족의 각성 온라인3.2. 드래곤 퀘스트 X 잠자는 용사와 인도하는 맹우 온라인3.3. 드래곤 퀘스트 X 고대의 용의 전승 온라인3.4. 드래곤 퀘스트 X 5000년의 여정 머나먼 고향으로 온라인3.5. 드래곤 퀘스트 X 가시 무녀와 멸망의 신 온라인3.6. 드래곤 퀘스트 X 가천성의 영웅들 온라인3.7. 드래곤 퀘스트 X 하늘에서 빛나는 별과도 같이 온라인3.8. 드래곤 퀘스트 X 미래를 향한 문과 잠의 소녀 온라인
4. 상세 내용
4.1. 발표 이후 파급4.2. MMO 발표4.3. MMO로 확인된 이후 반응
5. 플레이어블 종족6. 지역7. 발매 이후
7.1. 평가
7.1.1. 사건
7.2. Wii U 버전7.3. 이식
8. 오프라인 버전9. 기타


[clearfix]

1. 개요


프로모션 영상

홈페이지

드래곤 퀘스트 시리즈의 10번째 작품이자 드래곤 퀘스트 9와 설정이 이어지는 후속작.[1]

기존 시리즈와는 다르게 MMORPG로 발매되었다. 또한 본작부터 스퀘어 에닉스가 직접 드래곤 퀘스트 시리즈의 개발에 직접 관여하게 되었다.[2] 그렇다고 스퀘어 에닉스 단독으로 개발한 작품은 아니고 외주 기업인 ILCA도 그래픽 제작 업체로 개발에 참가했다.[3]

2012년 8월 2일 Wii로 발매 및 서비스를 시작하였으며, 이후 다양한 추가 기종을 통해 서비스되고 있다. Wii U, Windows, PS4, Nintendo Switch는 직접 구동 방식이며, d게임(NTT 도코모의 클라우드 게이밍 플랫폼, 서비스 종료), 닌텐도 3DS, 브라우저는 모두 클라우드 형태로 구동된다.

외산 MMORPG에서 자주 보이는 형태인 패키지를 구매해서 설치하고 월정액을 결제하는 방식으로 서비스되고 있으며, 확장팩을 발매함으로써 컨텐츠를 추가하고 있다[4]. 오리지널 버전을 Ver.1로, 확장팩은 Ver.2, Ver.3... 등으로 이어지는 형태이며, 후술할 Wii 버전 서비스 종료에 맞춰 Ver.3 는 일본내 마지막 Wii 타이틀이 되었다.

Ver.4의 발매&서비스 시작일에 맞춰 2017년 11월 15일 Wii 버전의 서비스가 종료되었다. 기존의 Wii 버전 유저는 닌텐도 스위치 버전으로 별도의 추가 패키지 구매 비용 없이 무료로 이전 가능한 이벤트를 진행하였다.

Ver.7의 발매&서비스 시작일에 맞춰 2024년 3월 20일 Wii U 버전 및 닌텐도 3DS 버전의 서비스가 종료되었다. Wii U 버전 역시 닌텐도 스위치 버전으로의 (패키지 구매 비용 없이 무료) 이전 이벤트를 진행하였다. 클라우드로 구동되어 요금제가 다른 3DS판은 별다른 언급이 없다.

기본적으로 스퀘어 에닉스의 온라인 게임은 한국 서비스를 하지 않는 이상 지역 제한이 걸리기 때문에 한국에서는 VPN을 동원하지 않으면 플레이가 불가능하다. 해외 서비스는 중국이 유일했으며, 2016년에 시작해서 2019년에 종료하였다.

2. PC판 요구 사양

최소 사양 권장 사양
CPU Intel Core i3 2.0GHz 이상 Intel Core i5 2.4GHz 이상
AMD A10 3.4GHz 이상
RAM 3GB 이상 4GB 이상
저장장치 24GB 이상의 빈 저장장치 공간
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 220 이상
AMD Radeon HD5500 이상
Intel HD Graphics 4000 이상
NVIDIA GeForce GTX650 이상
AMD Radeon HD5800 시리즈 이상
사운드 카드 DirectSound(DirectX 9.0c) 호환 사운드 카드
인터넷 광대역 인터넷에 접속 가능한 환경
DirectX 버전 9.0c
OS Microsoft Windows 8.1/10 32/64bit
해상도 800x600 1280x720

3. 역사

3.1. 드래곤 퀘스트 X 다섯 종족의 각성 온라인

3.2. 드래곤 퀘스트 X 잠자는 용사와 인도하는 맹우 온라인

3.3. 드래곤 퀘스트 X 고대의 용의 전승 온라인

3.4. 드래곤 퀘스트 X 5000년의 여정 머나먼 고향으로 온라인

3.5. 드래곤 퀘스트 X 가시 무녀와 멸망의 신 온라인

3.6. 드래곤 퀘스트 X 가천성의 영웅들 온라인

3.7. 드래곤 퀘스트 X 하늘에서 빛나는 별과도 같이 온라인

3.8. 드래곤 퀘스트 X 미래를 향한 문과 잠의 소녀 온라인

4. 상세 내용

4.1. 발표 이후 파급

4.2. MMO 발표

4.3. MMO로 확인된 이후 반응

5. 플레이어블 종족

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dragon_Quest_Logo.jpg
드래곤 퀘스트 넘버링 시리즈의 주인공
로토 시리즈
,Erdrick Trilogy,
로토의 피를 잇는 자 로레시아의 왕자 전설의 용사 악마의 아이라 불린 용사
천공 3부작
,Zenithian Trilogy,
천공의 용자 전설의 마물사 라이프코드의 소년
기타 작품 어부의 아들 토로덴 성의 근위병 월로의 수호천사 에테네의 주민


아래의 여섯 종족 중 하나를 고르고 성별을 골라 플레이어 캐릭터로 만들 수 있다. 단 스토리 중에는 위에 언급한 대로 원래 인간이었다가 인간이 아닌 다른 다섯 종족 중에 하나로 분기된다.

플레이어 캐릭터의 기본 메뉴얼상 스토리 모드를 위해 설정된 디폴트 네임은 엑스(エックス)[8]인 것으로 보이지만, MMORPG라는 특성상 디폴트 네임이 아무런 의미가 없어서 그냥 그런가보다 하는 수준에 그친다. 그냥 출신 마을의 이름을 따서 에테네의 주민 내지는 그냥 모험가로 불리는 편. 그래도 버전이 진행되며 워낙 활약한게 많다 보니 용사의 동지, 용족의 구세주, 시간의 이분자 등의 칭호가 확장된다. 심지어 역대 주인공 최초로 마계를 평정하고 대마왕까지 된다.

6. 지역

7. 발매 이후

7.1. 평가

2012년 말 현재 회원수 30만 명가량. (패키지 판매수 40~50만장). 온라인 게임 불모지인 일본에서 그럭저럭 잘나가는 편이다. 한국에서야 저런거 왜 하냐는 말이 나오지만, 아직 PC보다 콘솔 시장이 넓은 일본에서는 그럭저럭 잘 먹힌 모양.[9]

그래픽은 생각했던 것보다 괜찮다는 반응이 많다. 드래곤퀘스트적인 요소에서 SD시대의 파판처럼 미려한 느낌까지도 받을 수 있다고.

게임 자체는 구 파이널 판타지 14 같은 작품에 비교하기 어려울 정도로 괜찮다고 한다.

문제점이라면, 아무래도 그래픽이나 게임 시스템 등이 콘솔 기반으로 설계된 데다가, 2012년 게임치고는 전체적으로 후진 편이라서 유저들이 얼마나 유지될지 미지수라고 한다. 그래도 카드 게임 같은 파생 상품도 내는 걸 보면 일단은 수요가 되는 모양.

사실 본격적인 리뷰는 구FF14처럼 북미/유럽 발매가 돼서 MMORPG 리뷰어들의 평가가 나와야 알겠지만, 현재까지도 일본 내에서만 서비스되고 있어서 이렇다 할 리뷰를 보기 힘들다.

7.1.1. 사건

게임 내에서 가위바위보로 도박을 하는 일이 발생했다고 한다. 한국에서도 고대적에 시스템이 덜 발달된 게임 따위가 있을 때 가끔 있었던 일.[10]

7.2. Wii U 버전

결국 Wii의 신버전인 위유가 출시되면서 드래곤퀘스트 X도 신 플랫폼으로 옮겨가야할 처지가 되었다. 위유 버전도 제공은 하고 있으며 평가는 그럭저럭 무난한 편. 그래픽도 조금 향상된다고 한다.

wii U 버전또한 wii판과 같은 서버를 사용해 wii플랫폼으로 이용하는 사용자와 wiiU플랫폼으로 이용하는 사용자가 함께 멀티플레이를 즐길수 있다.

wii U버전은 현재 베타 테스트중인데 해당 버전을 다운받아 설치할경우 닌텐도 e숍을 이용불가능하게 되는 문제가 다발해서 닌텐도 측에서 해당문제를 수정하는 패치를 배포중이다. [11]

7.3. 이식

#

2013년 6월 22일 PC판 발매라는 충격적인 중대발표를 했다.

더더욱 충격인것은 2014년 1월에 ios로 포팅되어 발매예정이다.

2014년 7월엔 3DS버젼을 발매하기로 결정.
#

2015년 7월 PS4 버전을 발표(발매일 미정)
#

8. 오프라인 버전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드래곤 퀘스트 X 다섯 종족의 각성 오프라인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 기타

온라인 게임이지만 우선은 위에 설명한 캐릭터 생성으로 주인공은 만들수 있다. 오프라인 모드가 있지만 최종 보스도 온라인 모드 버전별의 최종 보스보다 미약해보이고 스토리의 중심은 온라인 모드인 것 같다.

Ver.4 부터는 오프라인 모드는 삭제되고 없어졌다. 기존 오프라인 모드의 스토리는 회상 형식으로 주인공의 형제자매의 이야기를 볼 수 있다.

컨텐츠도 많고 게임의 수치 밸런스도 그렇고 게임은 잘 만들었다는 평이지만 유저가 모든 걸 망친다는 비판이 있다. 일본 온라인 게임 플레이어 특유의 신규 유저 이지메 같은 것도 있고 유저층의 나이대가 높다보니 서열이나 예절 같은 것도 지나치게 강조하는 경향이 있어 신규 유저들이 진입했다가 학을 떼고 나오는 경우도 있다. 일각에선 꼰대 게임이라고 부르며 까기도 한다. 그래서인지 게임의 컨텐츠도 면식이 있는 소수 유저 간의 협력 정도로도 즐길 수 있는 밸런스로 짜여지는 걸로 업데이트가 되고있다. 오프라인 만으로도 즐길 수 있는 컨텐츠도 꽤 되는 편.

드래곤 퀘스트의 열성팬으로 알려진 정글은 언제나 맑음 뒤 흐림의 작가 킨다이치 렌주로는 드래곤퀘스트 10을 플레이하는 일상 자체를 만화로 옮긴 어젯밤은 즐거우셨나요?라는 작품을 간간 온라인에 2014년부터 연재하고 있으며, 2019년 실사 드라마가 제작되었다.

3DS판의 경우 한자가 8비트 규격으로 욱여넣어 표시되는데, 가독성이 정말 떨어진다. 그러나 문맥상으로 읽히는 경우도 고려해야한다.
[1] 즉 9, 10 시리즈의 2번째 작품이나 '로토 시리즈'나 '천공 시리즈'하고는 달리 시리즈를 지칭하는 명칭이 아직 없다.[2] 드퀘 시리즈는 전통적으로 에닉스(현 스퀘어 에닉스)는 유통만 했고(에닉스 자체가 내부 개발팀이 없는 프로듀스 및 유통 전문 회사였다) 개발은 외주였던 작품이었다(드퀘의 아버지 호리이 유지도 에닉스 소속이 아니다).[3] 이는 차기작인 드래곤 퀘스트 11드래곤 퀘스트 12에서도 이어진다.[4] 직접 구동 방식의 기종 한정. 클라우드 방식은 월정액만 내면 된다.[5] 실제로 과거 슈퍼 패미콤으로 나온 드래곤 퀘스트5도 패미콤으로 제작중이던걸, 닌텐도의 부탁(?)으로 슈퍼 패미콤으로 제작되었고, 슈퍼 패미콤 판매를 엄청나게 향상시켰다.[6] 흔히 호리이 유지를 드래곤 퀘스트 시리즈의 프로듀서나 디렉터로 오해하는데 호리이 유지는 드래곤 퀘스트의 '게임 디자이너'이자 '시나리오 라이터'이다. 프로듀서나 디렉터가 아니다.[7] 스타오션이나 발키리 프로파일 등의 tri-Ace 작품에 참여했다. 기존 드퀘 시리즈를 담당하던 곳은 원래 에닉스의 드퀘 개발팀이던 제9개발사업부.[8] 8편 이래로 넘버링과 관련된 이름이 붙는 것이 전통 비슷하게 이어지게 된 것. 다만 에이트/나인/일레븐 등과 달리 X를 그대로 알파벳으로 읽어버렸는데, 이는 일본에서 로마 숫자로 넘버링을 표기할 때의 암묵의 룰에 가깝다.[9] 사실 한국 온라인 게임 시장이랑 비교해도 중박을 넘는 숫자.[10] 근데 이는 지금도 유효한 게 소셜로 주사위, 가위바위보가 도입되어 있는 국산게임은 거의 100%로 마을 어딘가에서 이 시스템으로 유저끼리 도박을 하고 있다.[11] 데이터의 이전은 다른 wii 플랫폼의 wii u 이전마냥 sd카드를 이용한것으로 추정중.