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최근 수정 시각 : 2025-02-23 08:31:17

디아볼로의 대모험/장비 DISC/공격형


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인게임 정보
던전
베네치아 호텔
몬스터 하우스
아이템
DISC
위험한 물건
원작요소
1부·2부·3부·4부
5부·6부·7부·기타
도감
동료
공명 / 함정 / 사인


1. 개요
1.1. 3부
1.1.1. 스타 플래티나1.1.2. 스타 플래티나 더 월드1.1.3. 허밋 퍼플1.1.4. 매지션즈 레드1.1.5. 실버 채리엇1.1.6. 다크 블루문1.1.7. 선1.1.8. 크림1.1.9. 더 월드
1.2. 4부
1.2.1. 크레이지 다이아몬드1.2.2. 더 핸드1.2.3. 펄 잼1.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼1.2.5. 하베스트1.2.6. 킬러 퀸1.2.7. 보이 II 맨1.2.8. 하이웨이 스타

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 공격형 장비 DISC.

1.1. 3부

1.1.1. 스타 플래티나

파일:attachment/star.platinum2.jpg 파일:☆이 붙은 스타 플라티나.jpg
통상적인 스타 플래티나 ☆이 붙은 스타 플래티나
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
841공격
강화 가능 부수출현율
3, 4, 6E+
장비 효과3방향으로 공격할 수 있겠어.
발동 효과사격 공격을 완전히 막을 수 있게 되겠어.
능력 장비시간 정지에 반격 가능.
DIO의 함정 데미지 반감.
DIO가 있어도 계단에 내려갈 수 있다.

베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 8/4. 특수능력은 전방 3방향 동시 공격이며(오라오라 러시), 발동능력은 해당 층 사격공격 완전방어. 3, 4, 6부 만화책으로 강화할 수 있어서 강화하기가 수월하다.

특수능력인 전방 3방향 공격인 오라오라 러시는 풍래의 시렌 시리즈 전통의 요도 카마이타치를 가져왔다.[1] 크리티컬이 나오지 않지만, 벽을 사이에 둔 대각선 공격도 적중한다. 스톤 프리를 합성하면 원작의 전방위(에서 옆 부분 두 칸이 빠지긴 하지만) 오라오라 러시를 재현 가능하며 실버 채리엇을 합성하면 확률적으로 2회 공격이 터질 수 있어서 러시를 쓰는 듯한 기분이 든다.

발동 능력은 사격공격 완전방어[2]. 홀 호스나 귀도 미스타 같이 짜증나는 원거리 공격을 쓰는 적들을 거의 무력화시킬 수 있다. 다만 래트의 침, 사격공격이 아닌 랭 랭글러의 무중력 공격, 리조토 네에로의 철분공격은 막지 못하며, 연출만 사격계로 보일 뿐이지 실제로는 사격이 아닌 쥐덫 함정을 밟아서 나타나는 나란챠 길가의 무차별 폭격, 아라비아 팟초의 태양광선은 막지 못한다.

능력란에 장비할 경우 적의 시간정지에 반격할 수 있다.[3] DIO가 있어도 계단 이동이 가능하다. 거기에 더해 DIO의 함정의 대미지도 반감. 또한 더 월드와 합성시 스타 플래티나 더 월드가 된다.

장비시 브금은 Ralph Rainger의 If I should lose you. 와타나베 사다오(죠타로의 아버지 쿠죠 사다오의 이름 유래)의 커버 버전이다. 듣기

1.1.2. 스타 플래티나 더 월드

파일:attachment/스타 플래티나 더 월드/Example.jpg 파일:☆스타 플래티넘 더 월드.png
통상적인 스타 플래티나 더 월드 ☆이 붙은 스타 플래티나 더 월드
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
10100공격
강화 가능 부수입수 방법
3, 4, 6 스타 플래티나에 더 월드 DISC 합성
장비 효과3방향으로 공격할 수 있겠어.
발동 효과5턴 동안, 시간이 멈추겠어.
능력 장비시간 정지에 반격 가능.
DIO의 함정 데미지 반감.
DIO가 있어도 계단에 내려갈 수 있다.
성장한 키라바이츠 더 더스트 효과를 무겁게 만들어 막을시, 시간을 1턴 멈춘다.

베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 10/10이라는 초월적 수치이다. 특수능력은 스타 플래티나처럼 3방향 동시공격이며, 발동능력은 더 월드처럼 시간을 5턴간 정지시키는 것이다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 된 상태라면 10턴간 멈출 수 있다. 획득 방법의 특징상 "죠스타 가문에 큰 데미지" 인이 반드시 붙어있다.[4] 미리 스타 플래티나에 여러 능력을 합성해 남은 트랙 수를 0으로 만들면 당연히 따라오지 않는다.

사실 능력치 자체는 골드 익스피리언스 레퀴엠이 아주 살짝 높다.[5] 다만 골드 익스피리언스 레퀴엠은 5부 코믹스로만 강화 가능한데, 스타 플래티나 더 월드는 3부, 4부, 6부 코믹스로 강화가능하기 때문에 +99 찍기가 더 쉽다. 게다가 재료인 더 월드는 7부 만화책으로도 강화가 가능해서 스타 플래티나 더 월드를 합성하기 전에 강화해두는 것으로 강화치에 보탤 수 있다.결론적으로 3,4,6,7부라는 비정상적인 수의 코믹스로 강화 가능이라 보면 된다[6]

숨은 원작 재현으로 성장한 키라의 바이츠 더 더스트 둔족 상태이상으로 막으면 1턴간 시간정지 한다.

사실 발동 능력인 시간 정지를 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력보단 자주 쓰게 되어서[7] +99 찍는 속도가 그렇게까지 차이가 나진 않을 수 있으나 진행에 있어서 발동 능력의 우월성을 생각하면 장비로써의 효율은 이쪽의 압승.

입수 방법은 스타 플래티나에 더 월드를 합성하는 것이다. 필연적으로 붙는 더 월드의 특수능력인 "죠스타 가문에 큰 데미지"는 공간이 부족하다면 지워도 무방하다. 어차피 추가 대미지를 주는 효과는 적용범위가 더 넓은 골드 익스피리언스 레퀴엠을 합성하는 것이 더 이득이니까.

1.1.3. 허밋 퍼플

파일:attachment/허밋 퍼플/Example.jpg 파일:☆허밋 퍼플.jpg
통상적인 허밋 퍼플 ☆이 붙은 허밋 퍼플
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
124공격
강화 가능 부수출현율
3, 4A+
장비 효과파문에 약한 적에게 큰 대미지를 주겠어.
발동 효과층의 지도를 볼 수 있겠어.
능력 장비파문에 대미지를 받지 않겠어.
돌가면의 흡혈귀가 되지 않겠어.[8]

스탯치 1/2, 트랙 수 4의 장비 스탠드로 등장.

☆이 붙어 나오면 초록색 컬리링이 되기에 미역처럼 보인다.[9]

특수 능력은 파문에 약한 적에 큰 대미지. 파문에 약한 적은 당연히 흡혈귀 속성과 기둥 속 사내 계열의 적을 뜻한다. 무려 22종의 적이 흡혈귀 속성이라, 합성해 놓으면 꽤 잘 쓰일 것이다. 특히 흡혈귀 속성의 적은 타커스, 바닐라 아이스, DIO, 에시디시, 카즈 등 위험한 적이 대부분이므로 큰 도움이 된다.

발동 능력은 그 층의 지도 전체를 밝힘과 동시에 층계의 위치를 보는 것. 단, 그 층에 아쿠아 네클리스나 DIO가 있다면 사진이 뜨면서 맵이 아예 막혀 버리며, 해당하는 적을 처리해야지 다시 맵이 나타난다. 아니면 한 번 더 발동시키면 된다.

능력란에 장비 시 파문전사들과 궁극 생물 카즈의 파문 공격을 무효화한다. 또한, 0.15버전에서 새로 생긴 시생인화를 방지할 수도 있다.[10] 시생인화는 만복도를 갉아먹는 주적이기에 엔간하면 메인 능력 장비로 해두는 게 좋다. 장비가 갖춰지면 펄 잼+크림 스타터(+신데렐라) 등으로 만복도는 해결할 수 있기에, 시생인화로 빠른 체력 회복을 노려볼 수도 있다.

또한 3부와 4부 만화책으로 강화할 수 있기 때문에 에코즈 액트 3와 더불어서 초반의 주력 스탠드로 활약 가능. 여차하면 에코즈나 허밋 퍼플을 왕창 강화한 다음, 다른 강력한 스탠드에 합성해서 강화치를 더해주자.

착용 BGM은 비틀즈의 'Get Back'. 3부의 마지막 장에서 죠셉이 워크맨으로 듣고 있던 음악이다.

1.1.4. 매지션즈 레드

파일:attachment/Magicians_red.jpg 파일:☆매지션즈 레드.png
통상적인 매지션즈 레드 ☆이 붙은 매지션즈 레드
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
621공격
강화 가능 부수출현율
3E+
장비 효과체력이 가득할 때 CFH[11]을 쓸 수 있겠어.
발동 효과방 내 10곳에 랜덤으로 정신력×5 데미지.
적이 없을 시 CFH 함정 설치.
능력 장비냉동 공격과 화염 특수공격 면역.

6/2 능력치의 공격장비 디스크. 특수능력은 풀피에서[12] 전방 4칸까지 원거리 공격인 크로스 파이어 허리케인 시전[13], 발동능력은 방 내 랜덤한 10곳에 정신력×5 공격, 적이 없을시엔 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정 설치. 프로슈토 형님의 디스크 사용시 발동 능력의 공격력이 2배로 상승.

특수 능력은 일종의 사격공격 취급받기에 빗나가지 않고, 일부 사격 무효 계열 캐릭터에게 막히며 맨하탄 트랜스퍼의 능력으로 강화할 수 있다. 적이 4칸 안에 있을 때만 발사한다.(Ver.0.13부터,0.12까지는 적이 있건 없건 그냥 나갔다.)

사격 스탠드가 없어 거의 근거리 공격으로 승부해야하는 철옥에서는 특히 유용하며, 평타부터가 즉사급인 일순 후의 세계에서는 필수. 통로에서도 사용 가능하기에 선빵 걱정이 거의 없어진다. 따라서 초중반에 몬스터 하우스를 보고 좌절할 일 없이 일자통로에서 크로스 파이어 허리케인을 쓰며 손쉽게 레벨업이 가능하다. 여러모로 편리한 스탠드.
제대로 쓰려면 충분한 강화치의 맨하탄 트랜스퍼의 능력+풀피가 요구된다는 점이 약간 곤란하지만, 일순 후의 세계는 원래 풀피 or 즉사 뿐인 미친 던전(...)이니 상관없다.

능력란에 장비시 얼음 공격과 화염 공격 면역. 기아초에시디시[14], 압둘을 무서워할 필요가 없어지지만 드랍율이 E+다. 얻을 때까지는 옐로 템퍼런스의 발동능력으로 (또는 봉인 내지 특능 봉인이 가능한 사격 능력으로) 버티자.
템 하나하나가 중요한 디아볼로의 시련에서는 압둘과 에시디시를 막아주는 최상급 능력 장비. 물론 최후반부에서는 궁극 카즈 때문에 허밋 퍼플이 그 지분을 가져간다.
허밋 퍼플은 죠나단이나 체페리의 디스크, 파문의 단지로 파문 공격을 막아서 대체할 수 있고 매지션즈 레드는 옐로 템퍼런스의 발동 능력으로 대체 가능하니 선택하기 나름. 어느쪽이나 합성으론 나오지 않는 디스크의 고유 능력이기에 하나밖에 택할 수 없다.

매지션즈 레드를 메인 공격 장비로 쓰거나, 매지션즈 레드의 능력이 포함된 공격 장비를 메인으로 쓸 경우, 능력칸에 맨해튼 트랜스퍼의 능력이 합쳐진 DISC를 장비하는 것은 필수. 근접 데미지는 오르지 않더라도, 원거리에 있는 적을 공격하는 데에는 매우 효과적이기 때문.

스톤 프리 장비 DISC와 합칠 경우 매지션즈 레드의 능력이 먼저 발동되며, 이 경우엔 뒤에 적이 있어도 적을 공격할 수 없으므로 주의할 것.

BGM은 폴라 압둘의 "Blowing kisses in the wind", "Forever your girl"

1.1.5. 실버 채리엇

파일:attachment/Silver_Chariot2.jpg 파일:☆실버 채리엇.png
통상적인 실버 채리엇 ☆이 붙은 실버 채리엇

4/1 능력치의 공격 장비 스탠드. 특수능력은 확률적 2회 공격, 발동 능력은 주위 8칸에 실버 채리엇 소환.

특수능력인 확률적 2회 공격당연히 매우 유용하다. 심지어 2타는 1타 미스 여부에 상관없다. 공격력이 낮아도 2회 공격이 꽤 자주 나와서 그리 불편하지는 않다. 레드 핫 칠리 페퍼를 합성하면 2회 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 타격을 필중+회심으로 만들어주니 합성해서 쓰면 좋다.

베이스 온리 장비가 아니라서 다른 강력한 공격 장비 스탠드에 합성하여 2회 공격 능력을 물려줄 수 있다. 특히 스타 플래티나와 조합 시 연속 2회 오라오라따따블 펀치가 나올 수 있어 강한 적에게 포위되었을 때 뜨면 그야말로 쾌감이 엄청나다. 문제는 드롭률이 둘 다 E+로 극악이라 하나 먹는 것도 죽을 맛이라는 거. 스타 플래티나 뿐만 아니더라도, 러시가 가능한 스탠드[러시목록]에 합성하면, 스탠드의 러시를 사용하는 느낌을 느낄 수 있다.

발동 능력으로 소환되는 채리엇은 동료 취급이지만 일격에 반드시 사망한다. 적은 먼저 채리엇을 공격하기 때문에 미끼로는 쓸 만하지만, 채리엇을 처리한 적의 레벨업은 주의. 그리고 분신 채리엇도 골드 익스피리언스의 발동 능력인 덩굴처럼 헤븐즈 도어로 도감에 등록되니 참고.

공명 능력이 본작 최강 중 하나다. 디아볼로의 대모험/공명 참조.[16] 스타 플래티나, 크림, 더 핸드 대신 메인 무기로 고려해보는 것도 좋다.

스파이크 춘소프트 제작 공식 시리즈에서 본 스탠드와 유사한 것을 찾자면 아래와 같은 것이 있다.

1.1.6. 다크 블루문

파일:attachment/다크 블루 문/Example.jpg 파일:☆다크 블루문.png
통상적인 다크 블루문 ☆이 붙은 다크 블루문
공격 장비 스탠드로 등장하며, 스탯치 2/2. 트랙 수 3. 특수능력은 방안에 물이 있는 만큼 강해지는 것이며, 발동 능력은 방안의 적에게 체력을 흡수하는 것이다. 능력란에 장비 시 물 블록 위를 걸을 수 있으며, 벽이 없이 물 블록만으로 된 맵이 나왔을 경우 이 녀석을 능력 장비해두면 함정 신경 안 쓰고 돌아다니기도 쉽고, 상점이 있었다면 도둑질하기도 매우 쉬워진다. 호텔의 밖, 레퀴엠의 대미궁 후반층을 공략하는데 좋으니 꼭 하나 구해두자.

방 안에 물 타일이 있는 수만큼 공격력이 강화되는데, 그 공식은 최종 데미지 + 물 타일 수(정신력/2). 최종 대미지에 추가로 더해지기 때문에 방어력이 엄청나게 높은 시어 하트 어택등을 때려도 1이 넘는 대미지가 들어간다는 것이 장점. 따라서 물을 거쳐 공격할 수 있는 효과가 있는 클래시에 합성하면 공격력이 크게 증폭되며, 클래시와의 공명 효과로 공격력을 2 상승시킬 수도 있다. 물론 물이 전제되는 능력 특성상 범용성이 떨어진다는 것이 가장 큰 문제. 범용성 면에서는 방어력을 낮추는 효과가 있는 오아시스가 우선된다.

대미지면에서도 다크 블루문은 많아 봐야 몇십 정도의 대미지 증폭만 얻을 수 있으나, 오아시스 방어 장비 시엔 일정 확률로 대미지를 입힐 때 방어력을 낮춘 채로 대미지 계산을 하기에 공격력에 따라서는 몇백 정도의 증폭도 가능하다. (레벨 1 기준으로) HP가 100 이상인 적이 드물기에 무슨 의미가 있겠나 싶겠지만 적들의 스펙이 층계에 따라 무한히 증가하는 일순 후의 세계에서는 난수 1타가 확정 1타로 변하는 정도로 의미가 크다.

발동 능력은 적 전체에 정신력 x 2만큼의 대미지를 주고, 대미지를 준 만큼 자신의 체력을 회복하며, 프로슈토 형님의 디스크로 강화되면 위력은 2배로 상승한다. 그래서 몬스터 하우스에서 엄청난 위력을 가지는데 방안의 모든 적에게서 체력을 흡수하기 때문. 몬스터 하우스안에 들어갔을 때 바로 능력 발동을 해주면 방안의 모든 적을 쓸어버리고 체력도 회복할 수 있다. 물론 중반부부터는 쓸어버릴 생각은 거의 하지 말고 그냥 약간 대미지만 주고 위기 탈출을 하는 정도라고 생각하자.

장착 Bgm은 'Captain & Tennille'의 'Love Will Keep Us Forever'

1.1.7.

파일:디아볼로의 대모험 선.png 파일:☆.png
통상적인 선 ☆이 붙은 선
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
5 0 2 공격
강화 가능 부수 출현율
3 ?
장비 효과 레이저로 공격하겠어.[18]
발동 효과 방 내 전원에게 정신력X3 대미지.[19]
0.16 버전부터 베이스 온리 공격장비 디스크로 등장한다.
구매가 및 판매가는 0강 기준 14000/7000. 착용 시 흘러나오는 BGM은 Fats domino 의 Fat man이지만 현재 미디 파일이 없어 사실상 이별의 곡만 흘러나온다.

정확한 능력은 다음과 같다. 출처
크림에서 적용 대상을 흡혈귀로 한정시킨 대신, 모퉁이 공격이 가능하게 변했다고 생각하면 된다.

발동 능력은 방 내 B급 (정신력x3) 데미지를 입히지만, 각주에서 보다시피 특별히 흡혈귀에는 3배 = 정신력x9, 궁극 카즈 外의 기둥 속 남자에게는 2배=정신력x6의 데미지를 입힌다. 이는 각각 퍼플 헤이즈 발동 능력의 2.25배, 1.5배에 해당하는 데미지.

1.1.8. 크림

파일:external/s16.postimg.org/cream.png
통상적인 크림
파일:external/s16.postimg.org/cream_enemy.png

Base only 장비 DISC와 적으로 등장.

DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다.

던지면 적이 즉사한다.[22] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득.

정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[23] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 하이웨이 스타를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. 크레이지 다이아몬드를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다.

혹은 레드 핫 칠리 페퍼를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문.

평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 더 핸드에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능.

발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 , 아이템, 지형완전히 지워버린다. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. 토니오 트루사르디만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다.

이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다.

적으로는 일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, 디아볼로의 시련 최후반이나 일순 후의 세계에서는 그냥 등장하기도 한다.

기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[24] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살.

앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 공격해 쓰러트리면서 진행한다. 디오님이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다.

때리다 보면 바닐라 아이스로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다. 왜 돌아왔냐 바닐라 아이스로 돌아와도 맞은 만큼 체력이 줄어있다는 건 똑같다. 크림 상태일 때 얻는 경험치가 더 높으니 이게 아쉬운 상황인지 좋은 상황인지는 알아서 판단하길.

일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다.

당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 기아초에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자.

낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등).

유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 즉사빈사 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[25]

참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다.

1.1.9. 더 월드

파일:attachment/theworldindiavolo.jpg 파일:☆더 월드.png
통상적인 더 월드 ☆이 붙은 더 월드
공격력 방어력 기본 트랙 수 효과 종류
9 4 2 공격
강화 가능 부수 출현율
3, 7 E+
장비 효과 죠스타의 혈통에 큰 대미지를 입히겠어.[죠스타]
발동 효과 5턴 동안 시간을 멈출 수 있겠어.[27]
능력 장비 DIO의 함정 데미지 반감.
DIO가 같은 방에 있어도 계단 오르내리기 가능.
시간 정지 공격을 받으면 디아볼로가 시간을 1턴 멈춤.

공격 장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 9/4. 특수능력은 죠스타 속성의 적에게 큰 데미지를 주는 것이고, 발동 능력은 5 턴 간 시간 정지. 아이템 시간의 학모를 여러 개 들고 다니는 것과 같다.

특수능력에 해당하는 죠스타 속성의 적은 예상했다시피 죠죠들. DIO의 아들인 죠르노 죠바나는 죠스타 속성인데, 똑같은 DIO의 아들인 웅가로리키엘의 경우에는 없다.

시간 정지 발동 능력은 흡혈귀 상태라면 지속시간이 10 턴으로 연장된다. 스타 플래티나와 합성하면 스타 플래티나 더 월드를 만들 수 있다.

능력 장비 시 스타 플래티나와 마찬가지로, 적이 시간을 멈추면 이쪽도 움직일 수 있게 된다.

특이 사항으로, 3부 외에도 7부 코믹스로도 강화가 가능하다.

BGM은 0.13 이전 버전에서는 Rainbow - Street of Dreams, 0.14 버전 이후에서는 DIO - I Speed At Night.

1.2. 4부

1.2.1. 크레이지 다이아몬드

파일:attachment/Crazy_diamond2.jpg 파일:☆크레이지 다이아몬드.jpg
통상적인 크레이지 다이아몬드 ☆이 붙은 크레이지 다이아몬드

스탯 7/1, 트랙수 3의 공격용 스탠드. 특수 능력은 크리티컬율 상승. 공격, 합성 파츠 어느 쪽이건 우수하다. 본가로 치면 디스크 형태의 마제룬[28] 미노타우루스의 도끼.

사실 이 스탠드의 진정한 존재이유는 발동 능력인 '합성'이다. DIO의 뼈와 마찬가지로 베이스 스탠드에 다른 스탠드의 능력을 합성하는 이 능력은 여러 가지로 활용 가능한 데다가 '합성'으로밖에 얻을 수 없는 스탠드도 있다. 초반에는 공격용, 후반에는 합성용으로 쓰도록 하자.

그리고 이 디스크는 디스크 설명에는 안 나와있는 숨겨진 특수 능력이 있다. 바로 '빡친 상태에서 공격력이 강해진다'인데, 이 '빡친 상태'란 게 죠스케의 디스크를 사용하면 생기는 일종의 상태이상[29] 때 발동되는 거라서 의도적인 사용은 불가능한 게 문제.

그 외에도 스타 플래티나와의 공명으로 사격계 디스크의 파워가 올라가는데, 이게 상당히 좋다. 사격계를 주력으로 미는 플레이어라면 저 공명을 사용하는 것도 나쁘지 않다.

주의사항으로는 아무리 +가 많이 붙어 있더라도 합성을 한 번 사용하면 DISC는 사라진다. 그러니 단순 전투용으로 쓸 거 아니면 무턱대고 강화하지는 말자.[30]

원작과 같은 "동료 치유 능력"이 없다는 건 아쉬운 점.

1.2.2. 더 핸드

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통상적인 더 핸드 ☆이 붙은 더 핸드

스탯치 7/1, 트랙 수 3의 장비 스탠드로 등장. 장착 BGM은 '더 밴드'의 'The Night They Drove Old Dixies Down' 남북전쟁에서 패배한 남부를 소재로 한 노래로, 노예 노동을 실드치는 가사가 아니라 전쟁에는 승자도 패자도 없다는 내용이다. 진짜로 남부의 노예제를 옹호하는 내용이었으면 조안 바에즈가 리메이크하지도 않았을 것이다.

A급 공격을 지녔으며, 맞으면 항상 크리티컬이 뜨는 초월적 성능을 자랑하여 초반 최고의 공격수다. 하지만 문제는 명중률이 1/2이라는 것. 덕분에 합성 없이 그냥 쓰면 후반에 도무지 써먹을 수 없게 된다.

사실 초반에 공격용으로 쓰기에도 애매한 게, 합성 없이 쓰면 툭하면 미스가 떠서 죽기가 훨씬 쉬워지고, 합성으로 쓰고 싶다면 차라리 공격력은 강화치로 채운다 치고 다른 스탠드를 메인으로 하는 게 더 낫다. 애초에 이 게임은 미스 한 번으로 사망이 결정 날 수도 있는 게임이다!

이 디스크를 공격용으로 쓰고 싶다면 크리티컬시 효과가 터지는 다른 디스크와의 합성 시너지를 반드시 노려야 제대로 쓸 수 있다.

일정 확률로 발동하는 능력이 붙은 공격 디스크를 더 핸드에 합성시켜 공격 적중 시, 그 능력이 무조건 적용되는 것을 이용하는 것. 밑에 서술할 장비 DISC와 합성할 경우 여러 가지 효과를 볼 수 있다.

반입금지 던전에서는 드랍률이 극악인 스타 플래티나, 크림, 스티키 핑거즈가 없을 경우 꿩 대신 닭으로 꽤 쓸만한 편.[33] 단, 레드 핫 칠리 페퍼와 화이트 앨범, 에코즈 ACT.3, 하이웨이 스타(핫 칠리 페퍼 + 3개 중 적어도 1개)는 필수. 안 그러면 허공에 신나게 헛손질만 하다 호텔로 적출된다.

주력으로 사용할 땐 레드 핫 칠리 페퍼와의 합성은 필수. 레드 핫 칠리 페퍼의 능력 덕분에 운이 나빠서 2번 연속으로 미스가 뜨더라도 3타째 공격은 반드시 맞추게 된다. 크리티컬 시 적을 얼리는 화이트 앨범과 체력을 빼앗는 하이웨이 스타와 함께 합성하면 스타 플라티나와 맞먹는 최강의 스탠드가 된다. 하지만 잘 맞추기가 힘들어서 크림+크레이지 다이아몬드의 하위호환으로 느껴지는 사람들도 있을 것이다.

참고로 크리티컬율을 올려주는 크레이지 다이아몬드와의 합성은 의미 없다. 더 핸드는 공격 명중 확률이 50%밖에 안되는 것이지 크리티컬율은 100%다. 진짜로 크레이지 다이아몬드랑 합성해야 하는 건 크림이다.

다른 이상한 던전에 나오는 곡괭이의 능력도 있어서 이 스탠드로 벽을 공격하면 벽이 파이고 함정을 공격하면 함정이 사라진다. 어찌 보면 더 핸드의 진정한 가치.[34][35] 이 효과는 디스크 강화 수를 따지지 않으니 하나쯤 여분으로 갖고 다니는 것도 좋다. 다만, 여러 번 파면 디스크가 박살 나니 주의.[36] 망가지는 확률은 이하와 같다.
10회 망가지지 않는다
15회 1/12의 확률로 망가진다
21회 1/10의 확률로 망가진다
24회 1/8의 확률로 망가진다
27회 1/6의 확률로 망가진다
30회 1/4의 확률로 망가진다
31회 1/2의 확률로 망가진다

파괴 방지 능력인 스파이스 걸을 이용해도 더 핸드의 "부서진다"를 상쇄할 수는 없다. 스파이스 걸을 방어 디스크로 쓰든, 아니면 스파이스 걸을 더 핸드에 합성하든, 어느 쪽이든 "부서진다"를 막을 수는 없다. 보이 투 맨으로 지우려 하면 아예 "부서진다" 능력이 뜨지를 않는다. 덧붙여서 합성 트랙이 1개 남은 디스크에 더 핸드를 합성 시 "부서진다"는 사라지지 않고 새로 트랙을 1개 만들어 거기에 들어앉는다(...)[37]
디아볼로의 대모험에서는 "부서지지 않는 곡괭이" 같은 건 없다고 생각하자. 그나마 크림의 발동 능력을 이용하면 강화가 1강화라도 되어있었을 때 한정으로 스탠드도 잃지 않고 벽도 팔 수 있으니, 고강화된 크림을 하나 준비해서 그걸 발동하는 것으로 만족하자.

발동 시 일직선상으로 멀리 떨어진 적을 끌고 올 수 있다. 아이템도 끌고 올 수 있는지라 도둑질용으로도 유용. 더 핸드로 상점에서 출구 계단 바로 앞까지 벽을 판 후에 발동해서 아이템을 끌고 오면 된다. 물론 1개라도 끌고 왔다면 그 직후 바로 도둑질 판정이 나기 때문에 조금 서두를 필요는 있다.

기억 디스크를 사용하면 특이한 효과가 발생하는데, 다음과 같다.

1.2.3. 펄 잼

파일:attachment/Pearl_Jam2.jpg 파일:☆펄 잼.png
통상적인 펄 잼 ☆이 붙은 펄 잼

스탠드 버전으로만 등장하며 스탯치는 0/0 트랙수 3.
능력장비시 만복도 소모율이 1/2이 된다.[39] 본가의 가죽방패와 같다. 본가의 가죽방패처럼 합성에 있어 1순위로 고려되는 스탠드. 다만 이런 스탠드가 그렇듯이 꼭 얻고 싶을 때는 죽어라고 안 나오고, 얻고 나면 꼭 강한 적을 만나 죽는다.

0.15 버전 이후로 시생인화 시키는 적들이 늘어나면서 이를 막기 위해[40] 허밋 퍼플의 중요성이 늘어났는데, 이 디스크가 사실상 허밋 퍼플의 상위호환이 되었다.[41] 늘상 만복도 소모율이 절반인데 시생인화 되어봐야 그냥 장비 이전의 만복도 소모율과 같기 때문.

발동시 만복도를 50 회복시켜주는 고마운 능력을 지녔다. 여담으로 만복도가 꽉 찼을 때 발동하면 최종만복도가 꼴랑 1 오른다(...). 어쨌든 덕분에 굶어죽을 상황에서 만나면 구원이나 다름없다. 물론 강화도가 있다는 전제 하에서, 강화도 없으면 밑돌 빼서 윗돌 괴는 셈이다.

토니오의 음식 배리에이션은 이상한 던전 시리즈에서 등장하는 특수 주먹밥의 효과(만복도 소회복 + 특수효과) 아이템으로 등장한다. 효과는 토니오 트루사르디 참조.

장비 bgm은 펄 잼의 'alive'.

1.2.4. 레드 핫 칠리 페퍼

파일:attachment/ChiliPepper2.jpg 파일:☆레드 핫 칠리페퍼 (3번 디자인).jpg
통상적인 레드 핫 칠리 페퍼 ☆이 붙은 레드 핫 칠리 페퍼

3/2에 트랙수 3의 장비 디스크와 적으로 나온다.

적은 2회 공격, 순간 이동 능력을 가지고 있는 데다가 공격을 받으면 공격력이 상승하는 악랄한 능력을 갖추고 있다. 적을 밀어내는 에코즈 act2 같은 공격으로 물에 빠뜨리거나[42] 아이템 "트랙터의 타이어"를 던져 맞추면 일격사하니 참조.

0.012 버전 이후에는 호텔의 밖의 마지막 층 중 하나인 '모리오쵸 항구'에서 보스로 등장하기도 하며, 이곳의 칠리 페퍼를 쓰러뜨리면 스탠드 구현의 화살을 무조건 드랍한다. 하지만 주변에 등장하는 적들이 너무나 악랄하여(죠스케, 코이치, 오쿠야스) 장비가 부실한 초반이라면 재빨리 도망치는 것이 상책. 거기다 늙은 죠셉을 죽여서 레벨업까지 한다. 다크 블루 문이나 파문으로 물 위에 올라가면 사격으로 쉽게 잡을수 있으니 참고.

장비 디스크는 장비시 2회 연속 공격이 빗나갔을 경우 다음 공격이 무조건 크리티컬+필중이 되는 특수 능력을 지녔다.[43] 본가로 치자면 스파크 소드. 디아볼로의 대모험에서는 필중의 검이 없기 때문에[44] 본작 유일의 명중 보정 장비다. 더 핸드 쓸거면 필수.

장비 디스크 자체의 능력치는 애매하지만 장비 능력이 특정 공격 디스크와 시너지가 있어 합성에 자주 사용된다.

크리티컬 공격은 필중+무조건 발동이라 크리티컬 대미지를 999로 바꾸는 크림에 합성시키거나, 실버 채리엇아누비스신은 둘 다 장비하면 2회 공격을 하게 해주는 공명 효과를 내므로 저 둘 중 하나에 레드 핫 칠리페퍼를 합성하여 성능을 향상시킬 수 있다.

능력칸에 장비하면 바오의 원거리 공격을 반감시키고 칠리페퍼의 발동능력이 강화치 하락 없이 자동발동된다.

발동 능력은 방 안의 적을 장님으로 만들고 층 전체의 함정이 보이게 되며 통로가 계속 밝아지는 유용한 능력이다. 몬스터 하우스와 미로 던전에서 상당히 유용하다. 다만 장착한 상태로 물 위를 걸어가면 3~5의 고정 대미지를 입으니 주의. 이렇게 죽어도 사망원인에 기록된다. 장비시의 BGM은 RHCP의 "Give It Away". [45] 가끔은 RHCP의 "By The Way"가 나오기도 한다.

1.2.5. 하베스트

파일:attachment/하베스트(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하베스트.png
통상적인 하베스트 ☆이 붙은 하베스트
공격력방어력기본 트랙 수효과 종류
121장비
강화 가능 부수출현율 특이 사항
4E- 삼신기
장비 효과아이템의 위치를 감지할 수 있겠어.
발동 효과아이템을 최대 9개까지 모아 오겠어.
능력 장비(없음)

적과 장비 스탠드로 등장.

적으로서의 특성은 풍래의 시렌 시리즈의 도둑물개 계통과 유사하다.
공격력이나 체력 등은 매우 약하지만 공격할 때 아이템 하나를 빼앗아서 도망쳐버리는데 도망친 녀석은 배속이동을 하므로 잡기가 쉽지 않다. 혼자 2배속으로 움직이기 때문에 법황의 결계를 깔아두면 높은 확률로 잡힌다. 바닥에 아이템이 놓여 있으면 플레이어의 아이템을 훔치는 대신 그 아이템을 갖고 도망친다. 대신 아이템을 훔치기 전에 잡으면 반드시 아이템을 하나 내놓기에, 발견하면 1순위로 잡아야되는 몬스터.

원작재현으로 아이템을 훔쳐갈때 폭탄화된 아이템을 훔쳐가면 하베스트 주위가 폭발한다. 이후 훔쳐간 폭탄 아이템은 폭탄화가 해제되니 성인의 왼팔이나 키라의 디스크가 없을 시 이런 식으로 폭탄을 해제 할 수 있다. 매지션즈 레드, 다이버 다운, 클래쉬, 또는 전체공격 스탠드나 사격 스탠드로 잡으면 편하다.
블랙 사바스한테서 얻거나, ☆디스크에 딸려나오는 능력 중에 하베스트의 도둑질을 막는 능력이 있으니 해당 능력을 얻어두면 그냥 파밍용 적에 불과하다.
장비 스탠드로 등장시 장착하면 맵 전체의 아이템을 보여주는 강력한 능력을 발휘한다. 드랍율도 다른 삼신기에 비하면 상당히 높은 편.[46] 본가로 치면 풍래의 시렌 5 등의 도구감지의 팔찌.(영문판 item detector) 능력치는 공격력 1에 방어력 2로 낮지만 효용성은 매우 높다.

발동효과는 맵 안의 아이템을 자기 주위에 최대 8개까지 모아오는 것(상점 아이템 제외[47][48]). 도둑질에는 쓸 수 없지만, 장비능력으로 층을 스캔한 다음 발동능력으로 필요한 아이템만 바로 골라먹고, 계단으로 직행하는 식으로 유용하게 쓸 수 있다.

1.2.6. 킬러 퀸

파일:attachment/killer_queen.jpg 파일:☆킬러 퀸.png
통상적인 킬러 퀸 ☆이 붙은 킬러 퀸

장비 스탠드 디스크로 등장하며, 능력치는 보스 스탠드인데도 꽤 낮은 5/3. 특수능력은 모리오초 주민에게 큰 데미지(공격력의 1.5배), 발동 능력은 눈앞에 아군 시어하트 어택을 소환하는 것이다.

장비 능력에 해당하는 모리오초 주민들은 4부 등장인물 중 늙은 죠셉 죠스타쿠죠 죠타로를 제외한 전원으로, G.E.R(모든적에게 큰 데미지)를 제외하면 큰 데미지를 주는 특수능력 중에서는 가장 많은 수가 해당된다.(총 34명.)

능력란에 장비시 여러 가지 효과가 있다.
전반적으로 폭탄을 유용하게 써먹을 수 있는 능력이다. 폭탄이 된 아이템을 던지거나 란도셀, 스트레이 캣을 써서 원거리 범위 즉사공격을 할 수 있다. 원거리에서 터지므로 디아볼로가 폭발에 휘말려 현재 피의 절반이 닳게 되는 일이 적다. 일 순 후의 세계 고층처럼 적이 너무나도 강해 접근하기 두려운 곳이나 적이 모여있는 몬스터 하우스에서는 쓸만하다. 폭발은 폭발 기준점의 주위 1칸에도 판정이 있으므로 벽에다가 던져 벽을 2칸씩 뚫을 수 있다.

오예코모바의 함정을 밟았거나, 키라 요시카게가 아이템을 폭탄화시켰을 때 폭탄을 식별할 수 있으므로 편리하다. 중요한 순간에 아이템을 사용했는데 그냥 터져버리면 죽기 딱 좋다. 폭탄이 된 아이템을 바로 버려도 좋고, 따로 모아뒀다가 투척하여 비장의 무기처럼 써먹을 수도 있다. 그 밖에 호르마지오의 병을 키라에게 던져 가둬둔 후, 필요할 때 바닥에 소모품들을 버려둔 뒤 키라를 꺼내[50] 혼란이 풀리도록 냅두고, 버려둔 아이템들을 폭탄화시키도록 유도해 폭탄을 잔뜩 챙기는 방법도 있다.[51] 그리고 다시 키라를 병에 가둔다.

참고로 고양이풀과 키라 계열 적은 폭탄에 즉사하지 않는다.

발동 능력의 경우 특별히 말할 것이 없으나, 시어하트 어택의 자체 성능 덕에 운좋게 얻었다면 철옥에서 초반에 오라 붙은 적을 만나도 역으로 털어버릴 수 있다.
파일:킬러 타이거 퀸.jpg
여담이지만 넷플 테스트 당시 제작자가 통신전송으로 "킬러 타이거 퀸"이라는 게임 오리지널 스탠드 디스크를 배포한 적이 있었다. 그래픽이 다소 다르고 능력치가 9/9라는 것 이외에는 킬러 퀸과 동일한 성능. 아마도 아라키 히로히코가 디자인했던 티셔츠의 캐릭터로 추정된다.킬러 타이거 퀸(キラー タイガー クイーン) 이미지 검색 결과.

0.13 버전에서는 통신 기능을 사용할 시 디아볼로의 시련 던전 60-66층에서 킬러 퀸을 보내면 받는 위치에서 킬러 타이거 퀸으로 변한다고 한다.[52]

1.2.7. 보이 II 맨

파일:attachment/Boy_II_Man2.jpg 파일:☆보이 투 맨.png
통상적인 보이 II 맨 ☆이 붙은 보이 II 맨

장비 스탠드로 스탯치 2/2, 트랙수 3.

공격 란에 장비시 가끔 적의 특수 능력을 봉인하며 두번 연속 발동 시 통상공격도 봉인한다. 다시 말해 확률이 붙어 있는 헤븐즈 도어의 사격 능력과 동일하다.

위의 능력만으로도 합성해서 쓰기에 매우 유용하지만 발동 능력도 쓸만한데, 그것은 장비 스탠드의 능력 하나를 지우는 것이다[53], 합성 과정에서 불필요한 마이너스 능력이나, 필요없어진 능력을 지우기 위해서는 반드시 필요한 디스크.

다만 드랍율이 낮기 때문에, 적어도 한 개 구했으면 절대 분실하거나 강화치가 없는 상태에서 사용하지 말고 만화책으로 강화치를 적어도 한 개는 올려 둬야 한다.

판매할 일은 없겠지만 강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 1700G. 장비 시 BGM은 보이즈 투 멘의 명곡인 End of the Road.

1.2.8. 하이웨이 스타

파일:attachment/하이웨이 스타(죠죠의 기묘한 모험)/Example.jpg 파일:☆하이웨이 스타.png
통상적인 하이웨이 스타 ☆이 붙은 하이웨이 스타
적과 함정, 몬스터 하우스, 장비 디스크로 등장.

적은 2배속으로 움직이며 2번 공격한다. 평범한 공격도 하지만, 가끔씩 만복도를 10 줄이는 공격을 하기에 먹을 게 없을 경우 골치가 아파진다. 대신 약하다. 레벨 8 정도만 되어도 한방에 잡는다. 함정도 마찬가지로 만복도를 갉아먹는다. Ver 0.12부터 죽이면 가끔 링거라는 아이템을 떨어트리는데 사용하면 만복도 30 회복. 만복도 깎고 만복도템을 떨구는 전형적인 병주고 약주고
하이웨이 스타만 등장하는 특수 몬스터 하우스(하이웨이 스타 하우스[54] )도 있다. 진입시 BGM은 딥 퍼플의 Speed King. 하이웨이 스타는 일반 몬스터 하우스가 가져갔기 때문에 이 곡을 선택한 듯. 하이웨이 스타 자체가 레벨이 8 전후만 되어도 쉽게 잡는 몹인지라 그리 어렵지는 않지만 만복도 흡수 능력 때문에 짜증나기도 하다. 그렇다고 이 쪼렙을 상대로 전체공격을 쓰는 것도 아깝고[55]...그냥 링거나 많이 떨구기를 바라자.

장비디스크는 스탯 1/1, 트랙수 1의 비리한 능력이지만 가끔씩 디아볼로가 적에게 준 피해를 흡수해서 HP를 회복한다(확률은 약 1/6정도. 회심의 일격 시는 무조건 발동). 본가로 비유하면 너프먹은 회복의 검. 크리티컬 시 대미지가 999가 되는 크림이나, 무조건 크리가 터지는 더 핸드, 크리티컬율을 높여주는 크레이지 다이아몬드에 합성하면 매우 유용하다.
발동 능력은 그 방안에 있는 적들의 양분을 흡수해서 만복도로 만들어주는 능력이다. 위력은 정신력*2, 프로슈트의 기억디스크 사용 시 두 배. 그러나 하이웨이 투 헬처럼 정신력을 이용한 공격은 그다지...재수없게 큰방 몬스터하우스에 들어오거나 한 경우에 "에라이 모르겠다" 하는 마음으로나 써 주자. 초반에는 그래도 위기탈출용으로 적당하다. 게다가 식량도 된다

장비시 BGM은 딥 퍼플의 하이웨이 스타. 몬스터 하우스 BGM과 같다.

[1] 정확히는 요도 카마이타치를 베이스 온리로 한정하고 드랍율을 상당히 낮춘 대신, 공격력을 버프 먹였다고 보면 된다.[2] 아마도 총알잡기, 또는 에메랄드 스플래시를 튕겨내는 것을 의식한 듯 하다.[3] 정확히 말하자면 상대가 시간을 멈춘 후 시간을 멈추는 것으로, 3부의 죠타로가 더 월드戰에서 로드롤러 직후 했던 대사가 출력되며, 3턴간 시간정지 후 '펀치 한방 날릴 시간 뿐인가...'라는 대사가 출력된다.[4] 인 시스템이 처음 나타난 풍래의 시렌 2에서는 인 합성으로 장비가 변하면 원래 있던/방금 합성된 인은 증발하는데, 시스템상의 문제인지 디아볼로의 대모험에서는 그냥 합성한 인이 계속 따라오게 되었다. 메이드 인 헤븐의 경우엔 필요없는 인만 네개가 따라오는지라 더 골치. 다행히도 디아볼로의 대모험에는 시렌2에도 없는 인 제거방법인 보이 투 맨이 있다.[5] 공격/방어 10/10인 스타 플래티나 더 월드보다 각각 1씩 높은 11/11. 원래는 12/12였으나 0.15버전 이후로 너프됨.[6] 물론 더 월드 합성 전이여야 한다.[7] 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력은 던전당 1번이 최대일 수 밖에 없다. 던전을 탈출하는 능력이니까.[8] 상태창에 표시되지 않는다.[9] 참고로 이 컬러는 홀리 죠스타의 스탠드 컬러와 같다.[10] 시생인화 방지는 상태 창에서 숨은 능력으로도 나타나지 않는다. 하지만 능력칸에 착용한 후에 흡혈귀들과 싸웠을 때 시생인화가 절대 일어나지 않는 것을 확인할 수 있다. 아마 흡혈귀의 공격에 시생인화 능력을 달아주면서 같이 이 부분을 업데이트했을 때, 표기에 넣는 걸 잊어버린 모양.[11] 크로스 파이어 허리케인.[12] 작아졌을 경우에도 줄어든 최대 HP만큼 체력이 차 있다면 특수능력 발동. 이 때 작아진 상태에서 돌아오면 풀피가 아니게 되기에 특수능력 불발.[13] 본가의 화염 인을 오마쥬한 셈이다. 다른 점은 토니오에게는 화염을 날리지 않기에 실수로 토니오를 공격할 일이 없다는 점과, 화염 인은 거리제한이 없지만 매지션즈 레드는 거리제한이 있다는 것. 다만 토니오가 적이 되면 CFH가 토니오에게 나가며, 그리고 적이 CFH를 맞출 수 있는 위치이고 적-토니오-디아볼로 형태로 배치되어도 적이 아닌 토니오쪽으로 CFH가 나간다. 이 경우 당연히 토니오는 적이 되기에 주의해야 한다. 간단히 말해 상점에서 헛손질할 때 주의할 것.[14] 바닥의 아이템을 숯덩이로 만드는 것은 막지 못한다.[러시목록] 더 월드, 크레이지 다이아몬드, 골드 익스피리언스, 스톤 프리, 스틱키 핑거즈, 킹 크림슨, 스파이스 걸, 퍼플 헤이즈, 더 핸드, 킬러 퀸, 화이트스네이크, 에어로스미스.[16] 간단히 말하자면 아누비스신과 실버 채리엇 둘 다 장비하면 항상 2회 공격하고, 더 풀과 장비 시 투명한 적을 감지하게 된다.[17] 즉 검에 2개의 아이템을 연속으로 박아야 하므로 통상적으로는 마제몬 이상에게서만 얻을 수 있으나, 마제룬에게 위확장의 씨앗을 먹여 내부 공간을 2+1=3칸으로 만들면 마제룬을 통해서도 얻을 수 있다. 운만 좋다면 반입금지던전 기준으로 10층도 안 되어서 얻을 수 있는 셈.[18] 공격 이펙트가 레이저가 내리는 것으로 변한다.[19] 흡혈귀 캐릭터는 데미지가 3배, 궁극 카즈를 제외한 기둥의 남자에게는 데미지가 2배로 들어간다.[20] 열선으로 공격 = 직접 접촉이 아니라는 설정으로 붙은 능력인 듯 하다. 즉 더 썬을 낀 상태에서는 옐로 템퍼런스를 굳이 방어로 쓸 필요가 없다.[21] 즉 아무리 이런 효과를 많이 합성해도 소용이 없다는 소리다.[22] 토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외.[23] 이 때문에 일순 후의 세계에선 오히려 후반부로 갈수록 C-MOON의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 대미지로 때리나 빈사시키나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다.[24] 맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다.[25] 즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다.[죠스타] 죠나단 / 2부 ~ 4부 죠셉 / 3부 ~ 4부 죠타로 / 이혼한 죠타로(6부 죠타로) / 히가시카타 죠스케 / 빡 돌은 죠스케 / 죠르노 / 레퀴엠 죠르노 / 죠린 / 피어싱을 연 죠린이 이에 해당된다.[27] 돌가면의 흡혈귀나 시생인이 된 상태에서 발동할 경우, 10턴 동안 시간을 멈출 수 있다.[28] 마제룬은 아이템 2개를 받아먹으면 합성을 시켜주는 몬스터이다.[29] 20턴간 조작이 안 먹히고 멋대로 돌아다니면서 적을 공격.[30] 이것 때문에 써먹기가 무척 힘들다. 비슷한 계열인 보이 투 맨은 책으로 +를 붙여서 여러번 쓸 수 있지만, 이건 무조건 1회용. 거기다 이쪽도 레퀴엠의 대미궁을 한바퀴 돌아도 2개 나올까 말까니... 분명 나올 확률이 옐로 템퍼런스보다도 높은데 체감적으로는 이쪽이 더 안 나오는 느낌. 상위호환인 DIO의 뼈가 체감상 더 잘 나온다.[31] 확정은 아니지만, 능력 발동 시 상대방의 HP를 절반으로 줄이는 리틀 피트와 능력 발동 시 방어력 무시 데미지를 입힐 수 있는 오아시스 등. 다만 오아시스의 경우엔 방어 DISC이므로 방어 능력을 합성할 때에는 한 칸 정도는 남겨두는 편이 좋다.[32] 다만 합성한 장비 중에 공격 장비에는 매지션즈 레드, 능력 장비에는 고강화 한정으로 맨해튼 트랜스퍼를 장비하고 있다면 원거리 공격용으로는 써먹을 수 있을지도.[33] 저 셋이 아무리 막강하다 해도, 일단 나와야 쓸 수 있으니까.[34] 이상한 던전에서의 곡괭이는 벽만 파괴하고 함정만 파괴하는 아이템은 없거나 따로 존재하기에(예:시렌2의 나무망치, 아이언망치), 디아볼로의 대모험의 더 핸드는 정확히는 곡괭이+나무망치라고 하는 게 낫겠다.[35] 이게 생각보다 의미 있는 점인데, 함정을 지우는 능력은 오직 더 핸드에만 있기 때문이다.(크림은 지형과 아이템만을 지우고, 래트는 벽만 녹인다.) 그 덕에 함정을 까는 적들인 에코즈, 죠셉 죠스타, 머라이어에게 대처할 수 있는 가장 좋은 방법이기도 하니, 중요도가 상당히 높다. 통로 입구에 함정이 깔리면 이것 말고는 방도가 거의 없다시피 하다.[36] Ver 0.12 이후로는 디스크의 "파괴된다" 글자가 점점 붉어지는 것으로 파괴 시점을 파악이 가능.[37] 여담으로 메이드 인 헤븐의 마이너스 능력인 "일정 확률로 가지고 있는 아이템이 랜덤으로 썩어서 사라지는 능력"은 착용하면 나타나는 숨겨진 추가적 능력이다.(크레이지 다이아몬드의 "빡돌면 데미지가 강해지겠어"와 동일, 다만 가속 능력이 합성된 디스크에도 똑같이 저 능력이 나타난다는 점에서 다르다.) 따라서 트랙에 애초에 나타나지 않는다.[38] 이 경우엔 오쿠야스의 디스크 사용 시 무효화 된다.[39] 오쿠야스의 디스크를 사용할 경우 1/2*2로 평상시의 만복도 소모율과 같아질 것으로 보인다. 물론 어느 경우이든 오쿠야스 디스크 사용 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율이 해당 층 한정으로 아예 0이 되는 건 같다.[40] 전략적으로 일부러 당하는 수도 있지만, 만복도 소모량이 2배가 되기 때문에 가능하면 안 걸리는 게 좋다.[41] 파문 방어 능력 때문에 완벽한 상위호환은 되지 않는다. 시련 기준으로 리사리사, 퍼펙트 씽 카즈를 만났을 경우엔 허밋 퍼플을 장비하는 게 더 낫다.[42] 이 경우 스탠드 구현의 화살은 주지 않는다.[43] 이때 디아볼로가 오토이시 아키라의 기타를 치며 "나의....반성의 힘이다..." 라고 한다. 참고로 투척이 빗나간 것도 미스로 친다. 예를 들어 투척을 1번 실패하고 공격도 1번 실패할 경우에도 효과가 적용된다.[44] 1회용 소모품 버전으로 죠타로의 디스크가 있으나, 장비시 필중이 되는 스탠드 디스크는 없다.[45] 호텔의 밖 보스인 엔야 가일을 최초로 격파 시, 후에 호텔의 밖 보스로 엔야 가일, 핫 칠리페퍼, 키라 요시카게, 니지무라 케이초 중 한 명이 나오는데, 이 때 레드 핫 칠리 페퍼가 보스로 나왔을 때 나오는 BGM이기도 하다.[46] 체감삼 실버 채리옷보다 2~3배 정도 더 잘 나온다고 보면 된다. 드랍율 E급 치고는 은근히 잘 나온다.[47] 토니오가 움직이게 되어 원치 못한 죽음을 맞는걸 막기 위해서일 것이다.[48] 참고로 똑같이 '아이템을 모아오는' 효과를 지니는, 톨네코의 대모험의 "끌어오기 두루마리"는 상점 아이템도 죄다 끌어온다. 물론 이쪽은 상인을 도발하는 리스크를 지고서 도둑질을 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 상인이 오기 전에 빨리 줍기 위해 항아리에 훔칠 아이템을 전부 넣어놓는 + 맵 상의 잡템을 전부 처리하는 등 고려해야 할 요소가 많고, 전통의 큰방 두루마리 도둑질에는 한참 밀린다.[49] 원래는 폭탄화된 아이템을 투척해도 폭발 판정이 적용이 안된다.[50] 리틀 피트를 발동했으면 그 층에서는 병에 가둬놨던 적을 꺼낼 때마다, 적을 가둘 때 1만큼 줄어들었던 병의 용량이 1씩 다시 늘어나므로 병의 재활용이 가능하다. 참고.[51] 이 경우 결과적으로 호르마지오의 병의 용량 1개 + 각종 소모품들(죠스케의 디스크나 썩은 피자 등등) = 폭탄 여러 개가 된다. 또는 5부 만화책 + 각종 소모품들 = 폭탄 여러 개. 5부 만화책으로 병의 용량을 증가시키거나 리틀 피트를 강화시켜 병을 재활용할 수 있으므로.[52] 이전에는 0.15 버전이라고 적혀 있었으나, 0.15 버전은 통신 모드가 미구현 되어 있어서 통신 모드를 실행시키면 게임이 멈출뿐더러, 당연히 통신모드가 안되니 0.15 버전에서는 킬러 타이거 퀸을 정상적으로 얻을 수 없다.[53]더 핸드의 "특정 확률로 부서진다"와 메이드 인 헤븐의 "아이템이 썩는다"는 삭제 불가. 만약 장비 디스크가 JOJO6251의 만화책을 읽어서, 또는 자연적으로 ☆이 붙어 있는 상태일 경우, '이 DISC의 능력은, 특별한 파워로 지켜질 수 있고 있는 것 같다.' 라고 뜨면서 디스크의 능력을 지울 수 없게 되니 주의바람.[54] 게임 내에서는 하이웨이스타 룸이라고 표기.[55] 근데 이게 대형 몬스터 하우스로 나오거나 현재 레벨이 낮으면 쓰는거 추천. 쓰면 오히려 링거로 식량 보충 할수 있다.