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최근 수정 시각 : 2024-11-15 12:19:09

호마레(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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???
기타 등장인물 }}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨
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요염한 미소로 모든 걸 꿰뚫어 보는 와룡 우두머리
호마레
ホマレ
Homare
파일:Pricone_Rd_Homare_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 168cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 ???kg[1]
나이 25세 생일 4월 17일
별자리 양자리 혈액형 O형
종족 드래곤족
길드 드래곤즈 네스트
취미 회화, 독서
성우 오오니시 사오리

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 성능1.4. 캐릭터 스토리 정보
2. 호마레(새해)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용장비2.3. 성능
3. 호마레(여름)
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능
4. 실력5. 작중 행적6. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Homare_01.png
파일:Pricone_Rd_Homare_02.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png어둠
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 상점: 마스터, 여신의 보석
私が味方で良かったね~☆
내가 아군이어서 다행이네~☆
- 획득 시 문구.
파일:호마레 획득.gif
"ハ、ハハッ!本気で楽しんじゃおっと~!"
"하하핫! 진심으로 즐겨보자고~!"
- 획득 시 대사.
파일:호마레 UB.gif
"見〜つけたっ♪フッフッフッフッ…ドラゴンズドゥーム…!"
"찾았~다♪ 후후후훗... 드래곤즈 둠! "
- 유니온 버스트 사용 시

프린세스 커넥트! Re:Dive의 등장인물. 카야와 이노리랑 같은 갱단[2]드래곤즈 네스트의 보스(길드 마스터).

오래도록 플레이어블 캐릭터로 나오지 않았다가 드디어 2021년 10월 25일 공식 방송을 통해 2021년 10월 31일에 프린세스 페스 캐릭터로 출시되었다.

예전 크리스티나의 경우처럼 앞으로의 메인스토리에서의 행보와 활약의 비중, 그리고 인연스토리에서의 현실세계의 모습 및 활동 등이 밝혀질것이며 호마레가 마지막 칠관과의 어떤 관계일지의 베일이 벗겨질것으로 보인다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
드래곤즈 둠
적 전체에게 마법 (중) 데미지
마법 공격력이 가장 높은 적이 [용안] 상태였을 경우, 대상에게 마법 (특대) 데미지
마법 공격력이 가장 높은 적이 [용안] 상태였을 경우, 대상의 마법 방어력 (중) 감소
스킬 1 파일:Skill_Normal_DB.png
마인드 크랙
[용안] 상태인 모든 적의 마법 방어력 (중) 감소
[용안] 상태의 적이 없을 경우, 마법 공격력이 가장 높은 적을 용안 상태로 만듦
스킬 2 파일:Skill_Normal_MS.png
익스플로이트 플레임
자신의 TP (소) 회복
용안 상태인 모든 적에게 마법 (중) 데미지
피해를 준 적의 마법 방어력 (소) 감소
피해를 준 적이 받는 마법 크리티컬 데미지 (소) 증가
SP 1[3] 파일:Skill_Normal_DB.png
용안
마법 공격력이 가장 높은 적 하나를 용안 상태로 만듦
대상이 받는 모든 마법 피해를 (소) 증가시킴
EX 파일:Skill_EX_MU.png
클로징 아이즈(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

1:파일:Skill_Normal_DB.png
용안
2:파일:Skill_Normal_DB.png
마인드 크랙
파일:Skill_Normal_MS.png
익스플로이트 플레임
시작 패턴
1:파일:Skill_Normal_DB.png → 2:파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
2:파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_DB.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png

1.3. 성능

마법 공격력이 가장 높은 적에게 '용안상태'를 부여하고 이를 기반으로 설계된 것이 특징이다. 이 '용안상태'는 마법 방어력 감소랑 별도로 대상이 받는 마법 피해량을 증가시키는 디버프로 이제까지 프리코네에서는 나온 적이 없는 새로운 상태이상이다. 유니온 버스트에 단체 딜도 들어가 있고 다소 트리키한 구성이지만 기본적인 활용법은 수캬루수스미 같은 마방 디버프 딜러라고 생각하면 편하다. 그렇지만 페스 캐릭터답게 클랜 배틀의 관점에서 보면 앞서 말한 두 캐릭터와 비교해 큰 성능차를 보여준다. 자체적인 TP회복도 있어서 유니온 버스트 회전률도 생각보다 높고 무엇보다 디버프 대상만 단일일 뿐이지 유니온 버스트의 타겟은 적 전체이기 때문에 굳이 단일/멀티를 가리지 않는 범용성을 갖고 있다.

다만 통상공격을 제외하면 용안상태에 걸린 적을 우선으로 공격하기 때문에 아레나에서는 다소 운영이 까다로워지는 부분이 있다. 유니온 버스트가 다른 적들 또한 단체 공격을 한다 해도 용안상태가 걸리지 않으면 배율이 좋지 않다.

또한 멀티 타겟의 보스에게 용안 상태를 부여해도 모든 타겟을 용안 상태로 취급하지 않고 타겟 하나에만 용안 상태로 인정하는 판정이라는 점을 주의 해야한다. 하지만 용안 상태가 부여되면 기본적으로 마법 대미지를 1.1배 더 받는 패시브 상태가 웨이브 시작부터 쭉 이어지기에 앞서 설명한 다소 애매한 배율과 판정들은 마법 방어력 다운 등과 더불어 막강한 딜 서포팅을 갖춘 호마레가 지나치게 높은 자체 DPS를 보유한 것을 막기 위한 일종의 밸런스 조절에 가깝다. 이런 한계점임에도 보란듯이 멀티 타겟에서도 잘만 기용되며 마딜계의 새로운 적폐로서 신고식을 알리는 중.

역시나 데뷔하자마자 마딜 판정 냐루 파츠의 당당한 일원으로서 맹활약을 하는 중이다. 기본 천만 단위의 냐루로선 호마레가 몇백만의 데메지를 필중으로 얹어주는 셈이고 호마레 자체 DPS까지 합하면 혼자서도 수천만의 딜링 기여를 보태주기에 마딜계 필수 요소로 자리매김 했다. 냐루 천하가 흔들리자 잠시 위용이 주춤하긴 했어도 마딜덱에서도 못지 않은 효용이란 점이 연구되고선 몇달간의 슬럼프였을 뿐 여전한 1군급 위상을 자랑하는 중이다.

5주년 기점으로는 예전만한 위력을 보여주지 못하는 중이다. 호마레는 디버프를 통해 아군의 화력을 강화해주는 시너지가 있는데, 호마레의 디버프를 살릴만한 기회가 예전에 비해 자주 나오지 못하기 때문이다. 주로 호마레가 활약가능한 멀티 타겟 상대로는 고블린 라이더를 제외하면 물딜팟이 강우세를 보이는 것도 호마레에게 비보일더러, 고블린 라이더는 미소라를 중심으로 조합을 짜는 것이 정석이 되었기에 자연스럽게 주력팟에서 밀려난 상황.

6주년을 기점 속성이 분리가 되면서 위상을 어느 정도 회복했다. 상술했듯이 호마레의 디버프를 살릴만한 기회가 줄어들었기에 호마레의 입지가 좁아진거지, 호마레의 길을 틀어막던 네네카와 라이라엘과의 전장이 분리됨에 따라 호마레의 디버프가 다시금 의미를 가지기 시작했다. 6주년부터는 특정 보스에 대한 특수성보다는 전장에 대한 범용성이 우선순위를 높여주는 요소로 작용하기 때문에 다시 미소라를 추월하고 무난한 성능의 마딜 겸 디버퍼로 얼굴을 비추고 있다.

1.4. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +60
제7화 7 마법 공격력 +60
제8화 8 마법 공격력 +90
마법 크리티컬 +10
합계 마법 공격력 +310
마법 크리티컬 +10

4화 부터는 2부 4장 막간을 열람해야 해금된다.

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:토오노 호마레 현실의 모습.png
토오노 호마레(遠野帆稀)
현실에서는 취미로 동인 만화작가로 활동중이며 필명은 린도 호우키(竜胆ほうき)[스포일러] . 이노리에게 드래곤족 아바타를 준 장본인이면서, 이노리에게 치트기술을 알려주는 치트친구 사이이다. 본업은 게임과 다르게 정보상 계열의 프리랜서 해커인 모양이다. 보통 사람이라면 알지 못하는 세븐 크라운즈에 대한 상세한 정보를 안다거나 최첨단 AI인 미네르바나 아스트룸에 밥 먹듯이 해킹해서 꼬리도 잡히지 않고 데이터를 빼내는 등 민간인 치고는 이미 비범한 모습을 보여준다. 유우키에게 이야기한거를 보면 그래도 보통 나쁜 사람에게 피해가 가는 해킹 의뢰만 받는듯.[5] 그녀가 왜 재미있거나 흥미있는 일에 대한 몰입을 한 이유가 초등학생 시절 어떤 일이든 해낼 수 있는 '천재'라고 불리는 소녀가 있었는데[6], 처음에는 무슨 일이든 힘들었다고 생각하지만, 즐거운 것에 몰입하는 모습을 동경해서 그녀도 열심히 재미있는 일을 할 수 있는 활동을 하게 되었다. 또한 프린세스 나이트인 유우키를 응원하며, 루카의 동급생이자 친구라고 한다.

마지막 칠관인 환경룡후(비전즈 엠프레스)와는 기브&테이크의 관계라는 거만 드러난다. 환경룡후가 바라는 것은 아직까지도 드러나지 않았고 호마레가 바라는거만 드러나는데 현재 죽을 가능성이 있어도 레전드 오브 아스트룸을 완전히 즐겁게 플레이하고 싶다는 것. 다만 라비리스타, 무이미처럼 현재 상황을 잘 인식하고 있고 죽는 각오까지 한 유저들과 같이 놀고 싶다는 전제가 있다. 기억 소실을 회피하지 못해 상황을 모르는 유저가 본인과 같이 놀다 죽는거는 보고 싶지 않다고. 현재 궁극적인 목표는 유우키, 이노리, 카야 등과 레전드 오브 아스트룸의 문제를 해결하고 다시 같이 행복한 일상을 영위하는 것이다.

역시 게임이 재시작을 거듭하고 있다는거를 잘 인식하고 있으며 재시작때마다 이노리와 카야를 포섭한다. 본래 갱의 이름도 드래곤즈 네스트가 아니었고 이는 이번에 새로 정한 이름. 재시작하면 본인에게 이전에 일어난 일을 이번에는 수정해서 전개에 변화를 준다.

참고로 인연 스토리 4편에서는 무려 아메스의 공간까지 들어와서 그 공간을 관찰하는 모습까지 보여준다.[7] 인연 스토리 8편에서 네네카에 이어 두번째로 아메스의 개입 없이 직접 현실 세계의 꿈을 전개하는 비범한 모습을 보여준다. 그 후 아메스 대신 자신이 아메스의 대사를 하는 건 덤.[8]

사실 호마레의 인연 스토리의 관건은 인연 스토리에서의 해커로서의 정보 수집만이 아닌데 이제까지 나왔던 드래곤즈 네스트의 이벤트들이 얼핏 무관계한 스토리를 가진 것 같았으나 실은 모두 연관성이 있다는 점이다. 첫번째 이벤트 스토리(드래곤 익스플로러즈{ドラゴンエクスプローラーズ})의 경우, 배경이 되는 '엘피스 섬'에 인연 스토리 7편의 라비리스타와의 대화에서 지금 아스트룸의 형태를 엉망진창으로 만든 범인의 흔적을 언급되었고, 두번째 이벤트스토리(이노리 SOS!! 시간여행 드래곤즈{イノリSOS!! タイムトラベル・ドラゴンズ})에서 등장한 NPC 캐릭터가 인연 스토리 6편에서 파괴된 이후에 호마레가 다시 고쳐서 멀쩡하게 기동하고 있는 점까지 전부 연결고리가 이어져 있었다. 그야말로 예상밖의 떡밥 회수를 보여줘서 플레이어들이 경악했다.

2. 호마레(새해)

파일:뉴마레 1성.png
파일:뉴마레 3성.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 불속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 여신의 보석 상점
ギャングはね、伝統を大切にするんだよ~?
갱은 말이지, 전통을 소중하게 여긴다구~?
- 획득 시 문구
파일:뉴마레 획득.gif
"新年、あけましておめでと~☆"
"새해복, 많이 받아~☆"
- 획득 시 대사

파일:뉴마레 UB.gif
"私とお祝いする?お年玉だよ~![9]お年玉를 발음은 같으나 한자를 다르게 읽으면 落し玉(떨어진 공)이 되므로 말장난이다]ドラゴンズティアー!"
"나와 같이 축하할래? 새뱃돈이야~! 드래곤즈 티어!"
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
드래곤즈 티어
적 전체에게 마법(중) 데미지, 마법 방어력(소) 감소
적의 수에 따라 이 스킬의 데미지와 감소하는 방어력이 증가한다.
스킬 1 파일:Skill_Normal_BF.png
스티키 바이트(+)
자신의 마법 공격력(특대), 마법 크리티컬(특대), 마법 크리티컬 발동 시 데미지(소) 증가, TP(중) 회복
스킬 1+ 자신의 마법 공격력(특대), 마법 크리티컬(특대), 마법 크리티컬 발동 시 데미지(소) 증가, TP(중) 회복
적의 수에 따라 마법 공격력, 마법 크리티컬, 마법 크리티컬 데미지 효과가 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_MS.png
크루얼 블룸
적 전체에게 마법(중) 데미지, 마법 방어력(중) 감소
EX 파일:Skill_EX_MU.png
선라이즈 포커스(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
스티키 바이트
파일:Skill_Normal_MS.png
크루얼 블룸
시작 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

2.2. 전용장비

2.3. 성능

강력한 자가 버프와 함께 멀티 딜링 스킬과 방어력 감소를 지닌 멀티 타겟 전용 마법 딜러.

1스킬의 자가 버프는 수치도 높고, TP 회복도 있어서 상당히 강력한 스킬이나 사용 빈도가 높지는 않다.

2스킬은 무난한 범위 딜링 및 방어력 감소 스킬.

UB는 2스킬과 흡사하나 적의 숫자에 따라 성능이 증가하는 효과가 있다.

최초 등장시에는 클랜전 멀티 타겟 캐릭터로 인식되었으며, 나오자마자 23년 1월 5넴 아쿠아리오스의 최고 수준 파티로 사용되었다. 이후 비밀 택틱으로 최고 파티는 느이오와 마호를 이용한 네네카 팟임이 밝혀졌지만, 세미오토로도 4~5천 수준의 딜을 뽑아내며 성능은 확실하게 어필해냈다. 특히나 아쿠아리오스는 2타겟인데도 이만한 성능을 뽐낸 것이라 3~4 타겟에서의 활용도가 기대되고 있었다. 다만 이후로는 마법 멀티타겟 자체가 클랜전에서 멸망했다는 환경상의 문제 때문에 클랜전에서는 어쩌다 한 번 기용되는 신세로 추락했다. 특히 물리 멀티타겟이 치기를 꺼리는 2타겟은 미소라가 가져가버린 게 마이너스로 작용했다.

대신 뉴마레의 진가는 어느 컨텐츠에서나 무난하게 기용 가능한 극강의 범용성에 있다. 아레나에서는 사실상 레린의 상위호환으로 등극하여 수츠네와 함께 초살덱의 명맥을 잇는 초살 어태커로 자리매김했고, 이벤트 스토리 스테이지는 수츠레린 둘이서 하던 3초컷을 혼자서 수행하는(...) 스피드런의 대가가 되었다. 그 외 루나의 탑과 차원단층, 던전 등 모든 컨텐츠에서도 적절히 활약하는 모습을 보여주며 본체 이상의 활약을 보이고 있다.

특히 뉴마레의 주가가 크게 치솟은 때는 6주년에 이루어진 속성 개편과 심역 퀘스트의 등장으로, 심역 퀘스트에서의 적의 방어력이 엄청나게 높기 때문에 방깎의 중요도가 높아졌는데 신속한 방깎과 적의 수가 많을수록 강해지는 특성을 가진 뉴마레가 이에 딱 들어맞는 것. 덕분에 멀티타겟 방깎딜러가 부족한 속성일 경우 1순위로 고려되는 픽이 뉴마레일 정도로 속성 심역에서의 중요도가 크게 상승했다. 하지만 뉴마레 자체의 성능은 마법 멀티타겟 기준 0티어급인 반면 뉴마레가 속한 불속성 마법은 뉴마레를 제외하면 아무것도 없는 오합지졸이란 게 큰 단점이다.[10]

3. 호마레(여름)

파일:프리코네 수영복 호마레.webp
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 어둠속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 여신의 보석 상점

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
드래곤즈 콜
가장 마법 방어력이 낮은 적 1캐릭터에게 마법(대) 데미지
마법 방어력 (중)다운 크리티컬 시 데미지 (소) 업
대상의 [일식]의 수가 25이상일 경우
그 적을 중심으로 범위 내의 적 모두에게 마법(대)데미지
가장 마법 방어력이 낮은 적 1캐릭터의 [일식]수의 따라 스킬의 데미지 증가
스킬 1 파일:Skill_Normal_DB.png
아쿠아 스플래시
가장 마법 방어력이 낮은 적 1매릭터에게 마법 (대)데미지

마법 방어력 (소)다운
대상의 [일식]의 수가 25일 경우
그 적을 중심으로 범위 내의 적 모두에게 마법(중)데미지
자신의 마법 공격력 (대) 향상 TP (소)회복
가장 마법 방어력이 낮은 적 1캐릭터의 [일식]수의 따라 스킬의 데미지 증가
스킬 2 파일:Skill_Normal_MS.png
서머 썬더볼트
적 전체의 마법 공격력(대)다운
마법방어력 (소)다운
자신의 TP (중)회복
가장 마법 방어력이 낮은 적 1개의 [일식] 수가 25이상일 경우
적에게 크리티컬 시 데미지 (소)업
SP 1[11] 파일:Skill_Normal_DB.png
다운버스트
적 전체가 상태 이상을 받을 때마다 [일식]이 1개 추가되는 상태를 만든다.
[일식]은 최대 50개까지 추가
적 전체의 마법 방어력 (소)다운
EX 파일:Skill_EX_MU.png
스킬명(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX + 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_BF.png
스티키 바이트
파일:Skill_Normal_MS.png
크루얼 블룸
시작 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_Normal_BF.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png파일:Skill_Normal_MS.png파일:Skill_AT.png파일:Skill_Normal_BF.png

3.2. 전용장비

3.3. 성능

4. 실력

전투력의 경우 스토리에서 싸움실력도 뛰어나고 성깔도 있는 카야를 꼼짝못하게 만든다는 점에서 짐작됐지만 란파를 호각내지는 선전하는 모습을 통해 굉장한 강자임을 증명했다. 사전에 갱단 사람을 동원해 소문을 일부러 흘려보내 자신을 찾아오게 하면서 함정까지 파놓는 지략적인 모습과 란파의 전투방식을 한눈에 간파한 통찰력까지 갖추고있다. 참고로 란파는 트와일라이트 캐러밴을 홀로 쓰러트린 강자다.[12]

다만 아졸드 상대로는 드래곤즈 네스트, 과 함께 싸웠음에도 우세를 점하지 못했고 드라마 CD에서 반재미로 홀로 쳐들어와 자기 부하 갱들을 쓰러트리던 크리스티나를 보고는 란파 때와 달리 싸우던 카야까지 말린거 보면 칠관급은 안되거나 혹은 쉽지 않아 함부로 덤비지 않는 것 같았으나 본편 스토리나 인연 스토리에서 나온 모습들을 보면 후자에 굳이 싸울 이유도 없어서인듯 하다. 사실 덤비는 카야를 말리는 것도 네가 그대로 싸워봤자 크리스티나에겐 소용이 없고 길드 건물만 부서지니 하지말라는 거지. 크리스티나에게 겁을 먹거나 하진 않았다. 다만 그냥 소녀라고 생각한 이리야가 각성하자 그 마력에 진지하게 경계하는 모습을 보이긴 했다. 그러나 이리야 경우 칠관에는 안되더라도 패동황제도 다소 다시보게 될 정도인것을 감안하면 호마레 반응도 딱히 이상한건 아니다.

이후 공개된 인연 스토리에서 나온 모습이나 언급들을 보면 못해도 레이지 레기온 란파 수준으로 칠관 다음 가는 강함으로 보이는데 이는 현실의 호마레부터가 레전드 오브 아스트룸의 칠관들이 운영자라고 해도 그들만 치트를 쓰는 건 마음에 안드니 나도 치트 쓰겠다고 마음먹고 해킹을 하여 치트를 썼기 때문. 현재 쓰고 있는 드래곤족 아바타나 용안, 특수한 마도구들은 모두 해킹과 치트로 얻은 것들이다. 덕분에 패동황제가 승리하여 루프되더라도 마도구를 이용해 루프 전의 일을 매번 알아냈다.[13]

또한 네네카나 라비리스타과 같이 신중한 타입이라 어지간한 일도 직접 끼어들기보다는 사태를 관망하거나 지켜보는 경우가 잦고 움직이거나 힘을 쓸때는 란파 전 때 처럼 제대로 준비를 하고 움직이거나 끌어들이는 타입으로[14] 현재 흑막과의 결전이 최우선 목표라는게 드러나 그 때까지 눈에 띄는 일을 최대한으로 회피하거나 대비할 전력을 모으는 듯 하다.

5. 작중 행적

스토리 2부 3장 18화에서 이 사람이 바로 세븐 크라운즈의 마지막 멤버 아니냐는 떡밥이 던져졌었다. 2부 스토리의 메인 빌런인 레이지 레기온의 두 사람, 란파와 미소라의 얘기에서 언급 되기로 '세븐 크라운즈의 7번째 멤버일지도 모르는 사람을 찾았다'고 얘길 하며, '그건 '드래곤즈 네스트'의 길드 마스터 씨에요~' 라고 언급을 했기 때문이다. 평소 그녀가 세계를 바꿔놓은 흑막을 찾기위해 랜드솔의 주변과 유적을 돌아다니면서 드래곤족을 찾고있는 호마레 본인도 상당한 강자라고 언급되는 만큼 세븐 크라운즈 일 수 있다는 추측이 이상하지는 않다. 더군다나 미소라가 최종 흑막일 가능성이 높은 에리스의 수하라는 것을 생각하면 사실상 확정이라봐도 무방할 것이다. 그나마 다른 가능성이라면, 일부러 에리스 자신에게 방해가 되는 드래곤즈 네스트를 정리하기 위해 레이지 레기온을 속이는 것일 수 있다는 것 정도.

2부 5장 4화에서 란파가 직접 찾아와 세븐 크라운즈냐고 대놓고 물어본다. 호마레는 '만약 그렇다면 어쩌시게요?'라는 의미심장한 질문을 던지고, 란파는 확인할 것이 있다며 곧장 싸움을 건다. 이때 호마레는 란파의 능력이 노래를 매개로 한 창환술과 보석 마법의 조합이라고 간파해버린다. 끼어들려는 카야와 이노리를 물러서게 하고 란파와 단기접전으로 대결을 하는데 감고 있던 눈을 뜨며 붉은 눈을 드러내더니만 초반에 란파를 일방적으로 몰아 세우는 모습을 보여줬다. 이후 란파도 노력해서 길항을 이루긴 하지만 그럼에도 시종일관 여유있는 태도로 상대하고 칠관이 아닌 것 같아 도망치려는 란파를 도망을 못가게 공간전이까지 차단해버리는 치밀함까지 보여줬을 정도. 그렇게 란파에게 공격하는 걸로 회상이 끝난다.[15] 렌드솔에 무슨 짓을 꾸민 걸 눈치채고 오는데 우연히 캬루와 세피가 얘기하는 도중 등장한다. 캬루는 당연히 경계하는데 캬루에 대해 잘 알자 경악하는 걸 보고 너는 카이저 인사이트의 전 측근이자 공주와도 친하며 동료이지 않냐며 육안만으로도 중심이라는 걸 알 수 있고 자신은 세피에게 관심이 있고 자신의 갱에 들어오라는 권유를 하지만 세피는 거절한다. 그래도 길드가 달라도 친하게 지내자며 마음이 바뀌면 들어와도 된다고 한 말에 돌아가는 순간 갑자기 캬루의 곁에 오자 깜짝 놀라게 하는데 카이저 인사이트와 세계의 영향은 그 전부터 일어났으며 이 세계의 어둠은 깊으며 그 어둠에 삼켜지지 않고 싶으면 기억하는 게 좋다는 의미심장한 말을 한다.[16]

더불어서 란파의 마족 캐릭터를 아바타라고 지칭하는 등 랜드솔이 가상게임의 세계임을 알고 있는 것 같은 발언들도 틈틈이 하는 모습이다. 또한 세븐 크라운즈인지 의문인 느낌이 드는데 왜냐하면 세피가 경계를 하지 않아서 아직까지 긴가민가하게 만들고 있다.[17]

2부 5장 8화에서 아졸드와 페코린느의 많이 먹기 시합 후반부에 난입, 악역의 모습을 보여주는데, 유우키를 구하려고 난입한 트윙클 위시의 세명을 오히려 카야와 이노리를 보내 막아섰으며, 아졸드와의 대화를 통해 본인이 세븐 크라운즈가 아니라고 직접 언급한다. 또한 아졸드 역시 그녀가 칠관의 데이터와 일치하지 않는다고 얘기해서[18] 세븐 크라운즈가 아닌 것이 확정. 다만, 무이미나 오쿠토 같은 프로젝트 관련자였던 것(어쩌면 그녀가 마지막 세븐크라운즈의 '프린세스 나이트'이거나 아니면 '대리'일 수 있는 가능성도 보인다.)은 사실로 보이는데 '그 사람('마지막 세븐크라운즈')'은 '이 세계(아스트룸)'에는 없다는 말을 했고, 그리고 아졸드와 대화에서 레이지 레기온의 강함에 이유가 존재한다며 대강 상황을 눈치를 챈 모양. 1부의 무이미처럼 유이를 만악의 근원이라 하며 공격을 가하며 확인했지만, 결국 죽일 정도로의 치명적인 공격을 했음에도 불구하고 흑막에 대한 단서가 보이지 않아서 그녀를 완전히 회복시키고 철수했다. 이때 유이에게 진실을 말해주는 사람이 아무도 없어서 정말로 불쌍하다면서 비아냥거리듯이 말하면서[19] 그녀를 동정한다.

이후 2부 9장에서 각자 뿔뿔이 흩어져서 랜드솔 이곳저곳 난리피는 작전을 펼치는 젠을 제외한 4명의 '레이지 레기온' 멤버 중 한명 아졸드가 왕궁에서 나이트메어의 대처하면서 쥰을 상대하고 있을때 아키라의 요청으로 호마레가 가세하며 재등장.[20] 칠관인 라비리스타에게 빚을 만들어두면 훗날 좋을거라는것이 이유.[21] 그리고 그녀는 아졸드가 현실세계에서 그 ICPO에서 일했다는 걸 조사로 알아냈으며 어째서 그가 스스로 징역을 받은 건지 그게 좀 신경이 쓰인다고 말한다. 아졸드는 언젠가 호마레와 맞서게 될 줄 알았다며 대치를 준비한다.

레기온 워에서 레이지 레기온들을 물리치고 끝을 낼려던 찰나 주변인들의 만류로 그만둔다. 하지만 진짜로 끝내려는 건 아니었는지 젠을 드래곤즈 네스트로 스카웃하려는 모습을 보이며 살리는 의견을 지지했고, 이후 에리스가 나타나자 자신이 아스트룸을 계속해 온 이유를 말하려다 에리스가 공격하자 피한다. 그러자 무서우니까 도망쳐야겠다면서 가버린다. 뒤이어 이노리가 이후 상황은 용안으로 엿볼 속셈이냐고 하는 걸로 봐서 안전한 곳에서 용안으로 상황을 지켜보려는 듯 하다.[22] 구원의 손에게 패배하고 치료받은 유우키가 수면 상태에 있었을때 몰래 찾아와 유우키의 상태에 큰 문제가 없는거에 안도하고 현실세계에서 본인과 유우키의 즐겁고 기쁜 추억 하나를 아메스같이 비춰주는거로 본인 나름의 위로를 해주고 에리스와 정면승부에 이길수 있는 방법을 찾은 후 유우키에게 가세하기를 바란다[23]는 말을 남기는것과 유우키의 얼굴을 한 번 만지는 것을 끝으로 다시 사라진다.[24]

2부 15장에는 본격적으로 전투에 참가, 콧코로 일행의 앞에 나타난 에리스와 1대1로 정면승부를 벌인다.이때 호마레는 지금까지 공개된 6명의 세븐 크라운즈의 모든 권능을 사용한다.[25] 본인의 말에 따르면 관리자를 흡수한 에리스의 부조리하고 절대적인 힘에 정면으로 싸워서 이기기 위해 스테이터스를 올리고, 칠관에게 빚을 만들어 그 권능을 빌렸다고. 이때 보여주는 호마레의 모습은 눈을 뜬 실눈캐의 클리셰 그 자체로, 평소의 느긋한 성격과는 정 반대의 간지폭풍을 보여준다.

이후에도 에리스와 싸우지만 에리스는 세븐 크라운즈의 힘을 한 사람이 버틸리 없다며 방어에 집중하는 모습을 보인다. 이후 틈을 보이자 에리스를 붙잡은 뒤 그녀를 향해 미네르바를 떼어놓아서 네가 산산조각나더라도 미네르바가 아무리 뛰어나더라도 넌 그저 쿠사노 유이의 복제라서 그게 너의 최대의 약점이야 너의 마력도 그를 향한 마음도...!라며 일갈하지만 에리스의 반격으로 그녀를 놓치지만 이내 자세를 바로잡고 공격하지만 에리스의 반격으로 복부를 찔리자 실수했다며 푸념한 뒤 뒷 일은 모두에게 맡겨야겠다며 마지막으로 유우키를 떠올리는 동시에 어시스턴트의 보답은 되었으려나...?라며 조용히 생각하는 동시에 그녀가 쓰던 지팡이만 남겨진 채 소멸된다.

하지만 에리스와의 싸움만으로 충분히 에리스 본인에게 치명적인 약점을 만들어내는 데 성공하면서 에리스는 서서히 몰락의 길로 향하기 시작한다. 이유는 에리스 항목 참조.

3부 오프닝에서는 카야와 이노리, 라고가 호마레의 유품인 지팡이를 가지고 모험하는 모습을 보여줌으로서 호마레를 부활시키기 위한 방법을 찾는 모양이다.

3부 4장 막간5에서는 아스트룸 아바타가 파괴되었기 때문에 직접적으로 등장하지 않고 활약상도 현실세계에 한정되어 있으나, 사전에 자기 데이터를 백업해둔 덕분에 무사히 현실세계로 로그아웃했음이 밝혀진다. 현실세계에서는 워록의 계략 중 3개나 엿먹이는 엄청난 활약을 보이는데, 유우키와 페코린느가 포위됐을 때는 '라고'의 모습을 한 화염방사기를 내장한 드론으로 포위망을 뚫어주며 캬루와 무사히 합류할 수 있게 도와주었고[26], 워록의 타겟 중 하나로 지목받은 유이에게 유이 본인이 워록의 추격 대상이라는 사실을 고지하여 몸을 숨길 시간을 벌어주었다. 해커이자 치터다운, 칠관 못지않은 활약을 선보였다.

3부 9장 3화에서 '프레이야'가 '지오 니블헬'에서 인질로 삼기위해 가져온 '셰피'의 영혼을 부수려는 '레이디 아라크네'의 공격를 저지하면서 등장했는데, 알고보니 2부 후반부에 적대했던 만악의 근원인 '에리스'의 도움으로 '지오 게헨나'로 올 수 있게 되었다.[27]

6. 기타


[1] 신장은 공개됐지만 체중은 끝까지 미공개다.[2] 표면적인 형태는 길드이지만, 뒷세계에서는 갱단으로 운영하고 있다.[3] 호마레의 특수스킬로, 전투시작 후 처음 한번만 사용한다.[스포일러] 지오 테오고니아 출신인 린드블룸과 직접적으로 연결되어있다. 린드 = 린도, 호우키 = 빗자루 (broom)으로 대놓고 린도 호우키에서 따온 이름.[5] 물론 타겟의 가족이 비참한 꼴로 전락할수도 있으니 잘한 일이라고 할수는 없다고 슬픈 얼굴로 바로 이어서 이야기했다. 호마레가 선한 인물이라도 비교적 선할 뿐이고 완벽한 선인은 아니라는 것을 호마레가 가장 잘 알고 있다는거를 알수 있는 대목. 그래서 유우키에게 너도 도움을 주는 사람은 가리는 게 좋다고 충고했을 정도이다.[6] 인연 스토리 7화의 내용과 묶어서 생각하면 이 천재가 라비리스타라는 것을 짐작할 수 있다. 둘 다 나이가 동갑인 25세인것과 능글능글하게 대응하는 인물이라 대화의 흐름이 끊어지지 않게 죽이 척척 맞는(...) 재미는 덤. 라비리스타조차 기억 소실은 다 회피하지는 못한거도 있고 애초부터 라비리스타는 보통 누가 현실에서 지인이라고 잘 이야기해도 못 떠올리는 타입이라 호마레를 잘 모른다.[7] 호마레는 이곳에서 이제까지의 루프들이랑 일들을 보면서 정보를 얻게 되는데 이때 아메스는 수면 상태처럼 잠들어 있어서 호마레를 보지 못했다.[8] 다만 부작용이 있는지 이 때 본인도 수면 상태가 되었다가 유우키보다 일찍 깬다.[9] UB가 구체를 바닥에 떨어뜨려 공격하는데 새뱃돈인[10] 심역에서 뉴마레와 강한 시너지를 내는 캐릭터 라인업은 죄다 타속성에 속한 캐릭터다. 4지역부터 속성 보너스의 배율이 증가하여 억지로 화속성 캐릭터 라인업을 짜야하는 케이스가 아니면 화속성 캐릭터들과 같이 쓸 메리트가 없다.[11] 호마레의 특수스킬로, 전투시작 후 처음 한번만 사용한다.[12] 란파가 약하다는거는 미소라의 판단이고 유우키의 강화를 받은 카르미나콧코로, 다이고와 같이 상대해 힘겹게 후퇴시킨 인물이 란파다. 게다가 이것도 다이고가 너무 시끄러워 후퇴를 결심한거다.[13] 다만 못이기면 루프된다는 걸 알고 있었음에도 본편에서 패동황제 레이드에 안나간걸 보면 흑막의 존재를 짐작했기 때문일수도 있지만 대화나 뉘앙스를 보면 이전 루프들에선 유우키를 도와줘도 패했던 듯 하다. 그러나 1부 시점 패동황제는 힘을 비축하고 있어 다른 칠관보다 강한 상태에 광범위한 범위의 데이터를 단번에 수집해버리는 패동천성은 준비하고 시작하는 호마레로선 가장 어려운&내키지 않는 상대긴 하다. 실제 패동황제가 손댄 날씨 조종 시스템은 호마레도 진심으로 해킹 시도해보지만 틈이 없다며 유우키가 억지로 틈을 만들기 전까지는 포기해야 했다.[14] 둘과 차이가 있다면 2부에서는 네네카만이 아니라 라비리스타는 적들의 주 타켓이 되어 직접적인 추격으로 내지는 주변 인물들이 위급해져서 제대로 준비하기도 전에 나서거나 싸워야 하는 상황에 처하는데 비해 호마레는 적들의 우선 순위에서 벗어나 마음 껏 준비하였다가 끼어든다는 점이다.[15] 후에 결국 도망쳤다고 이노리가 말한다.[16] 아무래도 이 캐릭터 역시 카이저 인사이트처럼 루프물이라는 걸 눈치챈 듯하다.[17] 드래곤족이라서 그런 걸지도 모르지만 끝까지 지켜봐야 알 듯하다.[18] 그 증거로 세븐 크라운즈를 한눈에 보면 이유모르게 적대하는 태도를 보였던 셰피가 호마레를 처음 보았을때 무반응이었던 것 또한 일종의 복선이었다.[19] 나긋나긋한 호마레의 일상적인 말투 때문에 의도와 다르게 조롱으로 들린 것.[20] 흑막에게 방비의 대가가 사로잡힌 상황에서 대신할수 있는 적임자라고 라비리스타가 판단한 인물이 호마레이기 때문이다.[21] 근데 딱히 큰거를 바래 가세한게 아닐수 있다. 근거는 인연스토리 참조.[22] 호마레가 도망치자 토모가 호마레더러 역시 신뢰할 수 없는 사람이라고 한다. 그런데 에리스의 공격을 가볍게 피하는 모습을 보일 정도의 인물이 너무 쉽게 도망친 것은 석연치 않기에 무언가 작전상 후퇴 분위기가 강했고 정답으로 밝혀졌다.[23] 에리스에 의해 게임이 재시작했을때 이전같이 유우키와 재회했으나 결전을 대비한 전개 수정을 위해 라비리스타같이 유우키와 빠르게 친해지고 싶은 마음을 억제하고 있었다. 현재 이 게임에서 호마레에게 제일 큰 기쁨이 유우키가 호마레나 타 유우키 주변 인물이 아는 유우키다운 모습으로 나아가는거를 보는 것. 호감이 히로인같이 상당하며 도중에 부하가 난입해 답변을 듣지 못했지만 유우키를 배려해서 갱에 무관한 어시스턴트 고용 조건을 제시했던 적이 있었는데 내용이 옷, 밥, 집, 욕망(!) 해결 수단 완벽 제공이다. 그리고 보답으로 유우키의 루센트 학원 숙제 해결을 위해서 무료 과외를 한 적도 있었는데 체육 숙제라면 무리지만 보건체육이라면 100점을 보장하겠다는 말을 이 때 한거는 덤(...). 현재 보다 다양한 거를 유우키와 같이 하며 어울리고 싶은데 에리스 때문에 하지 못한다고 탄식을 한다. 유우키를 길드원으로 들이고 싶은 충동도 있지만 무서운 보호자도 있고 무엇보다 악영향을 줄수 있다 판단해 하지 않는다. 그리하여 어시스턴트로 왔었을 때 농담으로 표현한 것으로 만족했다.[24] 소중한거를 지키기 위해 필사적인 것이 객관적인 시선으로 본다면 유우키의 좋은점이 맞겠으나 매번 대가로 유우키는 위기에 처하니 호마레는 걱정을 하며 그리 생각 안한다고. 그래서 에리스와 마주했을때 이 때는 본인같이 빤스런하기를 바랬다.[25] 패동황제의 페도천성, 라지라지의 공간도약, 라비리스타의 오브젝트 변경, 네네카의 분신, 크리스의 절대공격, 향도노군의 창까지.[26] 캬루의 위치와 관련된 정보는 센리 마나 쪽에서 알려준 것이었다. 이 중 마나 쪽에서 캬루의 위치 추적까지 숨기고 있었기 때문에 워록은 캬루를 추적할 수도 없었다.[27] 사실 서브스토리 32화의 마지막에 호마레가 데리고 다니는 라고의 그림자가 보였는데, 이는 호마레가 다시 레젠드 오브 아스트룸에 접속하게 되었다는 복선을 보여준다.[28] 호마레 본인은 이 눈을 '용안'이라고 부른다. 단시간이지만, 멀리있는 것을 다 꿰뚫어볼 수 있다.[29] 1부 마지막이 되기 전까지만 해도 대부분의 플레이어들이 패동황제인 '센리 미나'로 추측했지만, 얼마 가지 않아 패동황제가 토벌되면서 아닌 것으로 드러났다. 그리고, 마지막으로 진짜 세상을 바꾸어 놓은 흑막이 있었다는 사실을 마나 본인이 알려준 뒤에 1부 마지막 장면과 2부가 시작되면서 진짜 흑막이 나온지라 새로 나온 캐릭터('유이' 흑화된 모습을 연상시키는 여인 에리스)인 그녀를 뜻하고 있는 가능성이 높다.