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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료 [2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화 |
자회사
넥스트 레벨 게임즈 2002 | SRD 1979 | 1-UP 스튜디오 2000 | 닌텐도 큐브 2000 |
모노리스 소프트 1999 | 레트로 스튜디오 1998 | 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 1998 | 닌텐도 유럽 연구 개발 2003 |
닌텐도 판매 주식회사 1952 | 마리오 클럽 2009 | 닌텐도 픽처스 2011 | iQue 2002 |
닌텐도 시스템즈 주식회사 2023 |
주요 협력사
게임프리크 | 신 소피아 | 머큐리스팀 | 소라 |
인텔리전트 시스템즈 | 일루미네이션 엔터테인먼트 | 굿-필 | 카멜롯 |
포켓몬 컴퍼니 | GREZZO | 플래티넘 게임즈 | HAL 연구소 |
크리처스 | Niantic, Inc. | 티미 스튜디오 |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=380><tablebordercolor=#fff,#191919><tablebgcolor=#fff,#191919> | 마리오 클럽 주식회사 Mario Club Co., Ltd. マリオクラブ株式会社 | }}} | ||
<colbgcolor=#e60012> 업종 | 게임 콘솔, 게임 소프트웨어 등에 대한 디버깅 및 모니터링 서비스 | ||||
설립일 | 2009년 7월 | ||||
자본금 | 4억 5천만 엔 | ||||
임원 | 오카자키 유노리(대표이사 사장) | ||||
오카자키 유노리(이사 부사장) | |||||
테라사키 케이스케(이사) | |||||
사이토 타카시(감사) | |||||
소재지 | 마리오 클럽 본사 〒605-0983 교토부 교토시 히가시야마구 후쿠이나카미타카마츠초 60마리오 클럽 쿄토 미나미 사무실 교토부 교토시 미나미구 가미토바호코타테쵸 11-3 | ||||
직원 수 | 400명[1] | ||||
모회사 | 닌텐도 | ||||
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1. 개요
마리오 클럽은 닌텐도 게임들의 테스트, 품질 관리 및 디버깅을 처리하는 닌텐도의 자회사이다.2. 역사
원래는 닌텐도의 내부 팀이었으나 2009년 7월에 자회사 형태로 닌텐도에서 분리되었다. 초기 회사 이름은 슈퍼 마리오 클럽이었고, 현재는 마리오 클럽으로 바뀌었다.[2]3. 소개
목적이 목적이라 게임 개발을 하지 않는 회사이며, 주로 닌텐도 게임의 디버깅이나 테스트를 담당한다. 이름답게 마리오 시리즈 게임들의 디버깅을 다수 맡으며, 젤다의 전설 시리즈나 포켓몬스터[3] 등 닌텐도가 유통하는 프랜차이즈의 게임 디버깅이나 밸런스 평가도 맡고 있다.중립적인 소비자의 입장에서 게임을 해봐야 하기 때문에 직원들은 전부 비정규직으로 채용한다. 아무래도 돈도 받고 출시될 게임을 미리 해볼 수 있는지라 주로 게임에 관심이 있거나 좋아하는 사람들, 또한 게임의 버그를 파고 들어가는 사람들, 혹은 해당 게임을 아주 잘 하는 고인물들이 지원한다고 하며 그러다 보니 이곳에 근무하는 직원들 대부분은 게임을 아주 잘한다고 한다.[4] 대개 타이틀 화면이나 트레일러에서 나오는 플레이 데모가 이들의 플레이 영상으로 알려져 있다.
[1] 2024년 9월 16일 시점[2] 이 때문에 스타폭스 64 3D의 엔딩 크레딧에서 첫번째 엔딩 크레딧(64에 나오는 엔딩 크레딧)은 슈퍼 마리오 클럽이라 적혀있고, 두번째 엔딩 크레딧(64 3D에 추가된 엔딩 크레딧)은 마리오 클럽이라고 적혀있다.[3] 게임프리크 대규모 정보 유출 사건에 의하면 여러가지 포켓몬 밸런스들을 평가한다고 밝혀졌다. 평가 내용도 꽤 적절하다. 예를들어 아르세우스는 플레이트 없는 노말 형태가 강할거 같다거나 앤테이에게 플레어드라이브를 줘야한다는 등의 내용[4] 사실 어느 정도 규모가 되는 게임 회사들은 대부분 디버그/테스트 전담 자회사나 부서를 두고 비정규직 인원을 채용해서 운영하며, 똑같은 이유로 어느 회사든 게임에 관심 있는 사람들이 주로 이력서를 제출한다. 특히나 게임 소스를 뜯어서 버그의 조건을 발견할 정도로 프로그래밍에 능한 사람이라면 금상첨화.