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1. 개요
1.1. 신규 구역1.2. 알파벳1.3. ㄱ~ㄷ
1.3.1. 감마 실험실1.3.2. 그랜드 센트럴 역1.3.3. 그레이트 웹1.3.4. 그레이트 포탈1.3.5. 네거티브 존1.3.6. 네크로샤1.3.7. 넥서스1.3.8. 노웨어1.3.9. 누어 디멘션1.3.10. 뉴욕1.3.11. 니다벨리르1.3.12. 다크 디멘션1.3.13. 더 피크1.3.14. 데스의 영역1.3.15. 데인저 룸1.3.16. 데일리 뷰글1.3.17. 드림 디멘션1.3.18. 디스트릭트 X1.3.19. 딥 스페이스
1.4. ㄹ~ ㅂ1.4.1. 라멘티스-11.4.2. 래프트1.4.3. 레무리아1.4.4. 레추길라1.4.5. 로스 디아블로스 기지1.4.6. 루크의 술집1.4.7. 림보1.4.8. 마인드스케이프1.4.9. 머더월드1.4.10. 머신월드1.4.11. 메이 큰엄마네1.4.12. 모라그1.4.13. 모조월드1.4.14. 몬스터 메트로폴리스1.4.15. 몬스터 아일랜드1.4.16. 뮤어 아일랜드1.4.17. 미러 디멘션1.4.18. 밀라노1.4.19. 바 시니스터1.4.20. 백스터 빌딩1.4.21. 베수비오 산1.4.22. 보르미르1.4.23. 복제소1.4.24. 볼트 교도소1.4.25. 부서질 것 같은 다리1.4.26. 붕괴된 광산1.4.27. 브루클린 브리지1.4.28. 블랙 볼텍스1.4.29. 블랙스톤 캐슬1.4.30. 비브라늄 광산1.4.31. 비프로스트1.4.32. 빅 하우스
1.5. ㅅ~ㅈ1.5.1. 사카아르1.5.2. 새비지 랜드1.5.3. 샌드바1.5.4. 생추어리 II1.5.5. 생텀 생토럼1.5.6. 섀도우랜드1.5.7. 서브테라니아1.5.8. 센트럴 파크1.5.9. 소코비아1.5.10. 수도원1.5.11. 슈리의 연구소1.5.12. 슈퍼플로우1.5.13. 스타라이트 시타델1.5.14. 스타크 타워1.5.15. 스트레인지 아카데미1.5.16. 시간 극장1.5.17. 시니스터 런던1.5.18. 신 로마1.5.19. 신성한 타임라인1.5.20. 썬더볼츠 타워1.5.21. 아스가르드1.5.22. 아스테로이드 M1.5.23. 아이스 박스1.5.24. 아틀란티스1.5.25. 아틸리안1.5.26. 야시다 기지1.5.27. 양자 영역1.5.28. 양자 터널1.5.29. 어벤져스 본부1.5.30. 에고1.5.31. 엑스 맨션1.5.32. 엘리시움1.5.33. 오르키스 포지1.5.34. 오스코프 타워1.5.35. 오토의 연구소1.5.36. 온슬로트의 요새1.5.37. 올림피아1.5.38. 와칸다1.5.39. 와칸다 대사관1.5.40. 왕좌의 방1.5.41. 요툰헤임1.5.42. 우주 왕좌1.5.43. 워리어 폴스1.5.44. 워싱턴 D.C.1.5.45. 월드쉽1.5.46. 월드 포지1.5.47. 웨스트뷰1.5.48. 웨폰 X 기지1.5.49. 위어드월드1.5.50. 유토피아1.5.51. 이름 없는 술집1.5.52. 이터니티 레인지1.5.53. 이터널스 아크1.5.54. 잔다르1.5.55. 죽음의 제단
1.6. ㅊ~ㅌ1.6.1. 축소된 연구소1.6.2. 침묵의 섬1.6.3. 카마르 타지1.6.4. 칸쿤1.6.5. 캐슬 제모1.6.6. 캠프 리하이1.6.7. 쿤룬1.6.8. 크라운 시티1.6.9. 크라코아1.6.10. 크림슨 코스모스1.6.11. 클린타르1.6.12. 클럽하우스1.6.13. 킬른1.6.14. 타이탄1.6.15. 타르낙스 IV1.6.16. 타코 트럭1.6.17. 트리스켈리온1.6.18. 팅커러의 작업실
1.7. ㅍ~ㅎ1.7.1. 파괴된 맨션1.7.2. 파놉티크론1.7.3. 펫 맨션1.7.4. 폐허1.7.5. 포그웰 체육관1.7.6. 프로젝트 페가수스1.7.7. 플런더 캐슬1.7.8. 피스크 타워1.7.9. 하수도1.7.10. 할라1.7.11. 핸드의 계곡1.7.12. 허브1.7.13. 헬라스 호수1.7.14. 헬스 키친1.7.15. 헬파이어 클럽1.7.16. 호텔 인페르노1.7.17. 화이트 팰리스1.7.18. 화이트 핫 룸
1.8. 미출시 구역1. 개요
마블스냅의 구역에 대해 설명하는 문서.필드에 카드가 놓이는 곳. 필드에는 비공개된 3가지의 구역이 있으며, 게임 시작시, 2번째 턴, 3번째 턴에 왼쪽부터 순서대로 구역이 하나씩 공개된다. 구역은 매 게임 마다 무작위로 정해지며 신규 구역, 화제의 구역 등의 이벤트로 특정 구역의 등장 확률이 대폭 상승하기도 한다. 카드 수와 관련된 효과가 없는 구역일 경우 구역당 카드를 4장까지 낼 수 있다. 두 플레이어가 자신이 원하는 구역에 카드를 내고 서로 턴을 종료하면 각자 낸 카드들의 효과가 공개된다.
카드를 냈을 때 효과가 발동하는 대다수의 구역들은 해당 구역으로 카드가 이동했을 때는 효과가 발동하지 않는다.
구역을 변화시키는 카드의 효과가 발동했을 때에는 카드의 효과가 먼저 처리되고 이후에 구역의 효과가 처리된다. 단, 이미 카드의 효과로 구역의 효과가 사라졌다면 구역의 효과는 발동되지 않는다.
복제 효과가 있는 구역에 출현으로 자기를 강화하는 카드를 내면 강화된 상태로 복제되어 출현 강화 효과를 한 번 더 쓸수 있다. 예를 들어 시니스터 런던에 블랙 팬서를 내면 출현 효과로 파워가 2배되고, 파워 2배가 적용된 상태로 다른 구역에 복제되어 거기서 한 번 더 출현 효과를 발동 시켜 또 2배가 된다.[1] 다만 로그는 출현 효과 발동시 지속 카드가 되므로, 복제된 로그는 상대 지속 효과를 훔치지 않고 원본이 훔쳐온 지속효과를 그대로 가지고 온다.
1.1. 신규 구역
이번 시즌에 새롭게 추가 된 구역.1.1.1. F.E.A.S.T.
한글명 | F.E.A.S.T. | ||
영문명 | F.E.A.S.T. | ||
효과 | 이곳에 카드를 내면, 모든 플레이어가 다음 턴에 +1 에너지를 획득합니다. |
한 번에 다량으로 에너지를 얻거나, 매턴 내는 카드를 조절해서 계속해서 이득을 취할 수 있다. 단, 상대에게도 동일한 혜택이 나가기 때문에 주의. 이론적으로는 내가 낸 카드 4장 + 상대가 낸 카드 4장으로 +8 에너지까지 얻을 수 있다. 고코 카드를 다량 굴리는 빅 덱이나 남긴 에너지로 이득을 얻는 하이 에볼 덱이 유리하다.
1.1.2. 레이디 오브 세인츠 교회
한글명 | 레이디 오브 세인츠 교회 | ||
영문명 | Our Lady of Saints | ||
효과 | 내 공개된 카드들이 이곳을 채우면 심비오트와 합체합니다. |
한글명 | 심비오트 | |
영문명 | Symbiote | |
에너지 | 4 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 맛있다!!! |
구역을 채우는 마지막 카드가 공개된 후에 구역 효과가 발생하여 모든 카드가 심비오트 한 장으로 압축된다.
1.2. 알파벳
1.2.1. TVA
한글명 | TVA | ||
영문명 | TVA | ||
효과 | 4턴 이후, 게임을 끝냅니다. |
효과 발동: 시간 다 됐어요.
턴 제한을 4턴으로 줄여버리는 구역. 빅덱과 콤보덱들에게 쥐약같은 구역이다.구역은 3턴 즈음 전부 공개되는데, TVA가 마지막으로 공개될 경우 3턴에 카드 낼 궁리를 하다가 갑자기 게임이 1턴 후 종료되는 황당한 사태가 벌어진다. 뒷심을 노리고 3턴 전까지 미리 카드를 내 두지 않았다면 탈출을 준비해야 한다.
만약 4턴에 누군가 리얼리티 스톤이나 스칼렛 위치를 내거나 녹턴을 이동시켜 임의의 구역을 바꿨는데 이 구역이 떴다면 탈출이나 스냅할 기회도 없이 그냥 그대로 게임이 종료된다.
4턴 종료 전까지 이 구역을 다른 구역으로 바꿀 경우 효과가 적용되지 않는다. 턴 제한을 7턴으로 늘리는 림보는 턴 종료 버튼 숫자 자체가 (현재 턴)/7로 바뀌지만, 이 구역은 턴 종료 버튼의 숫자가 4로 바뀌지 않는다. TVA와 림보가 한 게임에 동시에 존재할 경우 공개 순서와 상관 없이 TVA의 효과가 우선하여 4턴에 게임이 종료된다.
1.3. ㄱ~ㄷ
1.3.1. 감마 실험실
한글명 | 감마 실험실 | ||
영문명 | Gamma Lab | ||
효과 | 3턴 이후, 이 구역의 모든 카드를 헐크로 바꿉니다. |
카드를 빨리 깔아놓을 수 있는 위니 덱에게 유리한 구역이며, 턴이 끝날 때 변신하므로 출현 카드는 효과를 한 번 발동하고 헐크로 변한다. 인비저블 우먼이나 레무리아 등의 효과로 3턴이 끝날 때 공개되어 있지 않게 된 카드들은 헐크로 변하지 않는다.
일단 헐크의 수가 많은 쪽이 그 구역을 압도하기 쉽지만, 아이언맨이나 샹치 등의 효과로 쉽게 역전당할 수도 있다는 것을 감안해야 해서 헐크를 4명 만든답시고 이 구역을 다 채우는 건 추천하지 않는다.
1.3.2. 그랜드 센트럴 역
한글명 | 그랜드 센트럴 역 | ||
영문명 | Grand Central | ||
효과 | 5턴 이후, 각 플레이어의 손에서 카드를 한 장씩 뽑아 이 구역에 놓습니다. |
카드 1장을 공짜로 내는 셈이라 빅덱에게 유리한 효과이다. 다만 카드 간의 국소적이고 유기적인 연계를 이용하는, 계획적으로 카드를 놓아 승리하는 덱이라면 플랜이 꼬일 수 있다.
5번째 턴 돌입 시 구역 중앙의 시계가 클로즈 업 되고, 5번째 턴 종료시 기차가 지나가는 연출과 함께 카드가 나간다.
1.3.3. 그레이트 웹
한글명 | 그레이트 웹 | ||
영문명 | Great Web | ||
효과 | 각 턴이 끝나면 무작위 플레이어 한 명의 카드 1장이 거미줄[2]로 이동합니다. |
무작위로 카드를 해당 구역으로 이동시키는 카드. 크레이븐이나 킹핀이 있으면 손쉽게 파워를 얻거나 깎을 수 있다. 또한 카드 이동이 무작위이기 때문에 카드 배치가 중요한 웡이나 미즈 마블 덱을 꼬아버릴 수 있다.
1.3.4. 그레이트 포탈
한글명 | 그레이트 포탈 | ||
영문명 | Great Portal | ||
효과 | 파워가 10 이상인 임의의 카드 한 장을 내 손에 추가합니다. |
파워 10이상 카드가 전부 4코 이상인 만큼, 다른 카드와 같이 쓰기가 매우 힘들다.
1.3.5. 네거티브 존
한글명 | 네거티브 존 | ||
영문명 | Negative Zone | ||
효과 | 이 구역에 있는 모든 카드에 -3 파워를 부여합니다. |
1코스트 위주의 위니 덱에겐 쥐약과 같은 구역으로, 파워 문제도 크지만 카드를 최대한 깔아야 하는 위니 덱이 구역 하나를 거의 버려야 하는 신세가 되어 이기기가 어려워진다. 고코스트 위주의 덱이 아닌데 이 구역에서 이득을 보려면 미스터 판타스틱 같이 옆 구역에 버프를 주는 카드를 이용하거나, 파워 감소를 받지 않는 콜로서스를 이용하거나, 서로 카드를 놓기 꺼린다는 것을 이용해 각종 깡딜 카드[3]를 내는 방법 정도가 있다. 다 귀찮다면 그냥 3코스트의 루크 케이지를 내면 된다. 지속효과로 모든 파워 감소를 막는다.
1.3.6. 네크로샤
한글명 | 네크로샤 | ||
영문명 | Necrosha | ||
효과 | 이 구역에 있는 모든 카드에 -2 파워를 부여합니다. |
1.3.7. 넥서스
한글명 | 넥서스 | ||
영문명 | The Nexus | ||
효과 | 이 구역의 파워가 나머지 구역에도 부여됩니다. |
다만 넥서스에게 올인했는데 구역 자체가 뒤집히는 경우를 고려해야 한다. 구역 자체에 변동을 주는 카드[4]나 구역[5], 디버프 카드[6], 상대 카드[7]나 구역을 봉쇄하거나[8] 상대 카드로 이득을 보는 카드[9] 등 넥서스의 우세를 뒤집을 카드는 많다.
1.3.8. 노웨어
한글명 | 노웨어 | ||
영문명 | Knowhere | ||
효과 | 이 구역에서는 출현 효과가 발동하지 않습니다. |
1.3.9. 누어 디멘션
한글명 | 누어 디멘션 | ||
영문명 | Noor Dimension | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 내 손에 진 카드 한 장이 추가됩니다. |
한글명 | 진 | |
영문명 | Djinn | |
에너지 | 0 | |
파워 | 1 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 +2 에너지가 추가됩니다. |
이 구역에서 얻을 수 있는 진 카드는 0코스트인만큼 자유로운 운용이 가능하지만 파워가 1밖에 되지 않으니 신중한 배치를 요한다.
1.3.10. 뉴욕
한글명 | 뉴욕 | ||
영문명 | New York | ||
효과 | 6턴에 이 구역으로 카드들을 이동할 수 있습니다. |
다만 이동 시기가 6턴이다 보니 그동안 빌드업이 탄탄해야 할 필요가 있고, 이동 덱을 제외하면 단순 딜 분배 효과만으로는 파워가 한쪽 위치에만 몰리기 때문에 난이도를 타는 구역이기도 하다. 특히 6턴은 마지막 턴이니만큼 뉴욕을 활용한 변수 창출에 따라 사용자의 실력을 가늠할 수 있는 구역.
1.3.11. 니다벨리르
한글명 | 니다벨리르 | ||
영문명 | Nidavellir | ||
효과 | 이 구역에 있는 모든 카드에게 +5 파워를 부여합니다. |
다만 카드 수량에 따른 파워 증가 외에는 의외로 평범한 구역으로, 상대도 구역을 똑같이 채우면 결국 구역에 의존할 것 없이 카드 본연의 파워를 믿어야 하므로 무작정 점령해서 좋을 건 없다. 애초에 한 구역에 극단적으로 투자해 이기려면 나머지 두 구역에서 비겨서 타이브레이커를 노리는 경우 정도이므로 이 구역만 믿고 과투자해서 좋을 건 없다. 또한 파워를 대폭으로 상승시키기 때문에 카드의 기본 파워가 5만 되어도 샹치의 범위 안에 들어가기 때문에 이를 의식하는 플레이는 필수이다.
1.3.12. 다크 디멘션
한글명 | 다크 디멘션 | ||
영문명 | Dark Dimension | ||
효과 | 이 구역에 있는 카드들은 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다. |
고도의 심리전과 해당 지역에 대한 이해가 동시에 요구되는 고난도 구역. 출현 효과의 발동이 늦어지고, 카드가 공개되었을 때를 대상으로 하는 효과[10], 카드가 뒷면이라 앞면 표시를 대상으로 하는 각종 효과의 대상이 되지 않고, 플레이어의 파워도 공개되지 않는다. 그래서 자신의 카드를 파괴시켜서 효과를 보는 파괴 덱, 카드들을 계속해서 이동시켜야하는 이동덱에게는 쥐약이다. 반면 지속 위주의 덱이나 콤보덱에서는 전략을 유출시키지 않고 안정적으로 승부를 걸수 있다.
다크디멘션에 놓인 카드는 마지막 턴이 시작한 순간 선공이었던 플레이어부터 공개된다.
1.3.13. 더 피크
한글명 | 더 피크 | ||
영문명 | The Peak | ||
효과 | |
미스터 네거티브의 효과를 손에 적용시키는 구역. 이 구역에 공개될 때 손에 들고 있던 카드에만 1번 적용되고 끝난다.
깡파워가 높은 카드를 많이 쓰는 덱이 큰 손해를 볼 수 있고, 반대로 비용 대비 파워가 낮은 출현 카드나 지속 카드를 많이 쓰는 덱이 이득을 볼 가능성이 높다.
처음 출시되었을 때는 '산봉우리'라는 이름이었으나 패치로 '더 피크'로 지역이름이 바뀌었다. 원래도 S.W.O.R.D. 소속 우주 요새의 이름이므로 고유명사화하는 것이 맞다.
1.3.14. 데스의 영역
한글명 | 데스의 영역 | ||
영문명 | Death's Domain | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드를 파괴합니다. |
파괴 내성을 지닌 카드[12]가 거의 없으므로 다들 이 구역에 카드를 내는 것을 피하게 된다. 단 토큰을 생성하거나, 다른 구역에서 데스의 구역으로 카드가 이동했을 경우에는 파괴되지 않는다. 또한 데스의 영역의 구역 효과 이전에 카드의 출현 효과가 먼저 적용되므로[13] 자체 파워가 낮지만 효과가 좋은 카드를 데스의 영역에 내서 자리를 비울 수 있다.
파괴되었을 경우 효율을 보는[14] 파괴 위주의 덱에서는 괜찮은 구역이다. 역으로 위니덱에서 본인은 물론 다른 카드까지 파괴되는 것을 막는 아머나 1코 및 6코를 보호하는 케이에라를 활용하면 구역을 먹을 수 있다.
1.3.15. 데인저 룸
한글명 | 데인저 룸 | ||
영문명 | Danger Room | ||
효과 | 이 구역에 낸 카드는 25% 확률로 파괴됩니다. |
낸 카드가 1/4 확률로 파괴되는 구역. 이름 없는 술집과 마찬가지로 카드를 내려고 할 때 붉은 조명이 켜지는 경고성 연출이 있으며, 카드가 파괴될 경우 구역에서 레이저 포가 나와서 카드를 태워버린다.
데스의 영역은 카드가 확실히 파괴되기 때문에 양쪽 모두 다른 수단을 찾아야 하지만, 이 쪽은 파괴되지 않을 확률이 75%라 도박을 시도해보는 것도 방법이다.
1.3.16. 데일리 뷰글
한글명 | 데일리 뷰글 | ||
영문명 | Daily Bugle | ||
효과 | 상대 손에 있는 카드 중 하나를 복제합니다. |
효과 발동: 뉴스 속보!
공개 시 신문이 하나 등장하며 헤드라인에 카드명이 언급되는 연출이 있다.어떤 패를 가져와 변수를 창출하느냐가 관건이며, 상대가 들고 있는 패 중 1장은 이것이라는 정보를 알 수 있으므로 심리전을 시도해볼 수 있다.
1.3.17. 드림 디멘션
한글명 | 드림 디멘션 | ||
영문명 | Dream Dimension | ||
효과 | 5턴에 카드들의 비용이 1 증가합니다. |
호프 서머스 등 에너지 증가 효과로 어느 정도 상쇄할 수 있다.
1.3.18. 디스트릭트 X
한글명 | 디스트릭트 X | ||
영문명 | District X | ||
효과 | 양측 플레이어의 덱이 10장의 무작위 카드로 교체됩니다. |
뉴욕 내 뮤턴트들이 모여 사는 동네. 내가 꾸린 덱을 무작위 카드로 바꿔버리므로 게임 플랜을 통으로 꼬아버리는 구역이다. 일단 이 구역이 나왔다면 손패의 카드만으로 버티거나, 상대보다 좋은 카드를 넣어줬기를 기도하는 수밖에는 없다.
1.3.19. 딥 스페이스
한글명 | 딥 스페이스 | ||
영문명 | Deep Space | ||
효과 | 이 구역에서는 카드 효과가 비활성화 됩니다. |
단순히 노웨어와 침묵의 섬을 합친 효과가 아니라 아예 모든 카드를 바닐라로 만드는 구역. 어지간해서는 스탯 대비 페널티를 가진 카드 또는 고파워 카드들을 내서 최대한 이득을 보는 식으로 플레이하게 된다.
1.4. ㄹ~ ㅂ
1.4.1. 라멘티스-1
한글명 | 라멘티스-1 | ||
영문명 | Lamentis-1 | ||
효과 | 양측 플레이어의 덱을 파괴합니다. |
공개되는 순간 카드를 3장 뽑은뒤 덱의 카드를 전부 날려버린다. 만약 패 넘침이나 블랙 위도우 등의 이유로 드로우를 할 수 없게 되었다면 못 뽑은 카드들은 그대로 날아간다.
파괴덱을 제외하면 그 어떠한 덱도 손해만 보는 구역이다. 만약 데스나 널이 손에 들어온 상태에서 덱이 파괴되면 데스는 즉시 0코스트가 되며 널은 아예 양쪽 플레이어 카드의 총합 파워를 가져버리기 때문에 어지간해선 파괴덱이 그 매치를 이길 확률이 매우 높다.
덱을 파괴한다는 게 상당한 디메리트처럼 보이지만 미리 3장의 카드를 드로우 해주기 때문에 실제로는 드로우를 미리 당겨쓴 것에 가깝다. 다만 구역 공개 타이밍에 따라서는 약간에 패손실이 발생하는데, 총 드로우 숫자만 카운트 하면 6턴 게임 기준, 1턴에 공개되면 3장, 2턴에 공개되면 2장, 3턴에 공개되면 1장을 덜 드로우 한 것이 된다.[16] 대신 3장이 먼저 손에 들어오기 때문에 이른 타이밍부터 패말림 가능성이 적은 플레이가 가능하며, 스냅각이나 탈출각을 계산하는 타이밍이 많이 앞당겨진다. 그렇기 때문에 에너지 코스트 배분이 안정적인 덱일 수록 덱파괴의 패널티를 덜 받으며, 코스트 배분이 극단적이고 덱에서 카드를 뽑아와야지만 강력한 플레이를 할 수 있는 덱[17]에게는 치명적인 구역이다. 버리기덱은 인비저블 우먼과 헬라가 손에 있다면 어느정도 본래의 플랜대로 플레이 할 수 있으나, 드로우 되는 카드의 총합이 줄었기 때문에 헬라가 소환할 수 있는 카드의 총 파워 또한 줄어든 격이 되므로 다소 복합적이다.
원작에서 라멘티스는 위성 충돌로 파괴되기 일보직전인 행성이라서 주민들이 대피하고 있는 사정인데, 이를 살려 대규모 드로우 이후 덱 파괴라는 효과를 넣은 것으로 보인다. 이펙트 또한 서로 덱에서 카드를 뽑은 뒤 위성이 날아와 덱을 박살내버리는 연출을 보여준다.
1.4.2. 래프트
한글명 | 래프트 | ||
영문명 | The Raft | ||
효과 | 이 구역을 먼저 가득 채운 플레이어가 비용이 6인 카드를 뽑습니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다. |
구역을 가득 채우는 위니 덱에 유리한 구역. 다만 빠르게 4장을 채워버려서 카드를 뽑았지만 후반엔 그 거점을 손쉽게 상대에게 내 줄 수도 있어서 활용하기에 따라 오히려 페널티가 될 수도 있는 구역이다.
뫼비우스를 쓰면 상대의 공짜카드를 다시 6에너지로 돌려버릴 수 있다.
1.4.3. 레무리아
한글명 | 레무리아 | ||
영문명 | Lemuria | ||
효과 | 이 턴에는 카드가 공개되지 않습니다. |
단순한 떡대 카드, 떡대 대신 페널티가 있는 카드는 페널티가 한 턴 늦춰지니 소소한 이득을 볼 수 있지만 긴밀한 연계가 요구되는 카드들의 순서를 꼬아놓을 수도 있다. 3턴에 일렉트로나 웨이브 등 램프 카드를 던져야할 때 3번째 구역으로 레무리아가 떠버리면 골치 아픈 구역이 되어버린다.
1.4.4. 레추길라
한글명 | 레추길라 | ||
영문명 | Lechuguilla | ||
효과 | 내가 이 구역에 카드를 내면, 내 덱에 바위를 셋 섞어 넣습니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 흠, 쓸데없군... |
정석적으로 구역에 카드를 내지 않고 토큰 생성이나 이동을 노리거나, 드로우가 얼마 남지 않은 후반부에 전개하게 된다. 바위가 에너지 1에 효과가 없는 카드라 위니 덱이나 패트리어트 덱에서는 그나마 활용할 수 있지만, 바위의 파워가 워낙에 낮은지라 총 파워에서 밀려 지게 될 확률이 높다.
1.4.5. 로스 디아블로스 기지
한글명 | 로스 디아블로스 기지 | ||
영문명 | Los Diablos Base | ||
효과 | 3턴 이후, 무작위 구역 한 곳을 붕괴시킵니다. |
한글명 | 폐허 | ||
영문명 | Ruins | ||
효과 | - |
카마르 타지, 림보, 모조월드 같이 변수를 최대한 창출할 수 있는 상황에서 구역을 엎어버리거나, 파워 디버프나 데스의 영역 같은 페널티 구역을 제거해서 양 쪽 모두 새로운 전략을 짜야 하는 등 게임을 뒤흔드는 구역이다. 3번째로 공개되면 특히 더 골치아픈 장소.
1.4.6. 루크의 술집
한글명 | 루크의 술집 | ||
영문명 | Luke's Bar | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드는 내 손으로 되돌아옵니다. |
파괴가 아니라 손으로 돌려보내는 구역이라 출현 카드를 여러 번 활용할 수는 있다.아이언하트, 더 후드 같이 자체 스탯은 엉망이지만 출현 효과로 이득을 볼 수 있는 카드와의 궁합이 좋다.
효과를 막으려면 패 한도인 7장을 가지고 있으면 된다. 구역의 효과는 다시 가져오는 것인데 가져올 공간이 없어서 효과가 발동하지 않기 때문. 카드를 내면 패가 줄어든다는 모순이 있는데 어떻게 막는지 싶지만 카드의 효과는 구역의 효과 보다 먼저 발동하는 걸 이용해서 패에 카드를 생성하는 카드를 내면 된다.
1.4.7. 림보
한글명 | 림보 | ||
영문명 | Limbo | ||
효과 | 이번 게임에는 7턴이 있습니다. |
한 턴을 더 진행한다는 굉장히 큰 변수를 만들어내는 구역. 보통 6턴에 고코스트 카드로 마무리를 짓는 경우가 많은데 6턴이 끝이 아니게 되니 전략을 다르게 가져가야 한다. 보통 고점이 높은 빅덱에 유리하다.
6턴에 스칼렛 위치, 갤럭투스, 리전 등으로 림보가 사라져 버리면 게임이 즉시 종료되니 주의해야 한다.
1.4.8. 마인드스케이프
한글명 | 마인드스케이프 | ||
영문명 | Mindscape | ||
효과 | 6번째 턴 시작될 때, 서로 손에 든 카드를 바꿉니다. |
6턴 플레이 계획을 망가뜨리는 효과로, 상대에게 이득이 될 것 같은 카드면 미리 소모해버려야 한다는 무언의 압박을 가하는 구역이다. 내 핸드가 그대로 상대에게 넘어가기 때문에 6턴엔 상대가 뭘 쥐고 있는지 자연스레 알게 되므로 스냅으로 승부수를 띄우거나 빠르게 탈출하는 등 게임의 승패를 어느 정도 예측하는데 도움을 주기도 한다.
1.4.9. 머더월드
한글명 | 머더월드 | ||
영문명 | Murderworld | ||
효과 | 3턴 이후, 이 구역의 모든 카드가 파괴됩니다. |
미공개 구역이라 카드를 전개했는데 이 구역일 경우 상당한 타격을 받는 장소. 파괴 덱이나 아머를 채용하지 않은 덱은 4턴부터 전개를 시작하게 된다.
레무리아 같이 카드가 공개되지 않은 상황에서도 카드는 파괴된다.
1.4.10. 머신월드
한글명 | 머신월드 | ||
영문명 | Machineworld | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드의 복사본을 상대방의 손에 한 장 추가합니다. |
얼핏 보면 페널티를 안고 있는 구역이고, 실제로 콤보 덱이나 지속 버프를 노리는 덱이면 하수인을 굉장히 신중하게 깔아야 하므로 상대의 패를 잘 파악해 카드를 내야 한다. 반대로 위니 덱이라면 저코스트 카드를 상대에게 계속 떠넘겨서 핸드를 채우고 드로우를 방해해 상대가 콤보를 시작하기도 전에 꼬아버릴 수 있다.
머신월드와 마인드스케이프가 함께 등장한 경우, 5턴에 머신월드에 카드를 내고 그 카드를 6턴에 돌려받을 수 있다.
1.4.11. 메이 큰엄마네
한글명 | 메이 큰엄마네 | ||
영문명 | Aunt May's | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 내는 카드가 +3 파워를 부여받은 후 다른 구역으로 이동합니다. |
이동덱은 물론 웬만한 저파워 카드의 파워를 높여주는 구역. 단, 오스코프 타워 등 엉뚱한 구역으로 보낼 수도 있으니 주의.
1.4.12. 모라그
한글명 | 모라그 | ||
영문명 | Morag | ||
효과 | 매 턴의 첫 카드는 이 구역에 낼 수 없습니다. |
1.4.13. 모조월드
한글명 | 모조월드 | ||
영문명 | Mojoworld | ||
효과 | 이 구역에 더 많은 카드를 낸 플레이어의 파워가 100 증가합니다. |
니다벨리르와 유사한 구역이지만 이쪽은 카드 자체의 파워보다는 갯수에 더 크게 의존하게 된다는 차이가 있다. 다만 둘 다 4장을 채우면 카드 파워로 승부를 봐야 하고, 이 구역에만 투자하다가 오히려 다른 구역들을 내 줄 수도 있으니 신중하게 투자할 필요가 있다. 타이브레이커 상황이라면 이 구역을 점령한 쪽이 거의 이긴다.
모조 본인은 이 구역과의 궁합이 좋다. 구역의 특성 상 구역을 가득 채워야 승리할 가능성이 높아지는데, 이때 모조는 +6 파워를 얻기 때문.
1.4.14. 몬스터 메트로폴리스
한글명 | 몬스터 메트로폴리스 | ||
영문명 | Monster Metropolis | ||
효과 | 이 구역에서 가장 높은 파워를 가진 카드들에게 +3 파워를 부여합니다. |
이 구역에서 가장 높은 파워를 가진 카드에게만 효과를 주는 구역이다. 파워가 동률인 카드가 여럿 있다면, 전부 효과가 부여된다.
어지간하면 높은 파워의 카드를 내는 것이 좋은 구역이다. 상대가 더 높은 파워의 카드를 내면 뒤집힐 수 있고, 그게 아니더라도 3 정도의 파워는 충분히 역전당할 수 있으므로 방심은 금물이다.
1.4.15. 몬스터 아일랜드
한글명 | 몬스터 아일랜드 | ||
영문명 | Monster Island | ||
효과 | 이 구역에 파워가 10인 몬스터를 각 플레이어에게 추가합니다. |
한글명 | 몬스터 | |
영문명 | Monster | |
에너지 | 6 | |
파워 | 10 | |
플레이버 텍스트 | 조심하십시오... 부수는 것을 좋아합니다. |
새비지랜드, 섀도우 월드와 유사하게 중립 토큰을 소환해주는 구역. 소환되는 토큰의 파워가 10이라 샹치에게 저격당한다는 점을 주의할 것.
소환되는 토큰이 파워가 10으로 웬만한 카드보다 높다보니 파워를 따지는 덱들에겐 이 구역 자체가 카운터이다. 특히 가장 높은 파워를 가진 카드에게 파워를 부여하는 세레브로는 나오면 바로 탈출 버튼을 누르게 만드는 구역.
1.4.16. 뮤어 아일랜드
한글명 | 뮤어 아일랜드 | ||
영문명 | Muir Island | ||
효과 | 턴이 끝날 때마다 이 구역의 모든 카드에게 +1 파워를 부여합니다. |
이미 상대가 먼저 자리를 잡았으면 일찍이 포기해야 하는 유동성이 요구된다. 해당 구역은 초반에 스노우볼링을 끌어올리는 요소를 가졌으므로 늦었다 싶으면 나머지 다른 두 장소를 점령하는 게 제일 좋다. 본디 승리 목표는 3장소에서 2 장소를 점령하는 것이니 타이 브레이커가 아닌 이상 빠른 판단이 요구되는 구역이기도 하다.
궁합이 좋은 카드는 데드풀. 초반에 빈약한 파워를 증가시켜 파괴될시 급진적으로 파워를 증가시킬 수 있게된다. 세바스찬 쇼나 브루드의 경우 매턴 +3파워을 얻을수 있다. 카운터 카드는 구역의 모든 카드의 파워를 기본 상태로 바꾸는 효과를 지닌 섀도우 킹.
1.4.17. 미러 디멘션
한글명 | 미러 디멘션 | ||
영문명 | Mirror Dimension | ||
효과 | 4턴에 나머지 구역 중 하나로 바뀝니다. |
1.4.18. 밀라노
한글명 | 밀라노 | ||
영문명 | Milano | ||
효과 | |
5.25 밸런스 업데이트 이후 일시적으로 게임에 등장하지 않는다.
1.4.19. 바 시니스터
한글명 | 바 시니스터 | ||
영문명 | Bar Sinister | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 이 구역을 해당 카드의 복사본으로 채웁니다. |
카드 하나를 내면 순식간에 네 장으로 늘어나 무려 4배의 효과를 볼 수 있게 해주는 구역으로서 그 고점이 매우 높다.
헐크 등 깡파워 카드를 낼 시 순식간에 4개로 불어나 높은 점수로 점령할 수 있지만, 그보다는 다양한 효과를 가진 카드를 통해서 다른 구역에 힘을 실어주는 것이 훨씬 이득이다.
블루 마블 등 타 카드의 파워를 올리는 지속 카드를 낼 시 전체 파워를 급증시킬 수 있으며, 베놈 등 파괴 카드를 사용 시 효과가 여러번 발동하여 널을 키우거나 데스의 비용을 손쉽게 낮출 수 있다. 만약 아르님 졸라를 낸다면 복제된 졸라가 기존의 졸라를 파괴하여 다른 구역에 추가 -> 추가된 구역에서 카드 파괴 및 추가 -> 반복...이 계속되는 상황이 일어난다. 다행히 "빨리 감기"가 있어 시간이 많이 잡아먹지는 않지만, "빨리 감기"가 끝난 후 필드를 보면 어떻게 이렇게 되었는지 영문 모르는 상황이 펼쳐져 있다.
아이스맨이나 욘두 등 출현 카드를 사용시 효과가 4번 반복하며 상대에게 큰 타격을 입힐 수 있다. 욘두의 경우 상대 카드 12장 중 4장을 파괴하는 격.
단, 내는 즉시 카드가 복제되며 구역이 차기 때문에 섣불리 내서는 안 되고, 반드시 카드를 낼 때 시너지와 순서를 염두에 두어야 한다. 예를 들면 아이언맨의 자체 파워는 0이기 때문에, 다른 카드가 같이 없는 이상 0 x 8 = 0 이라는 어이없는 점수가 나온다.온슬로트 또한 뻥튀기 시킬 지속효과가 없다면 그냥 28파워 나오고 끝이다.
파괴 덱은 구역이 찬다는 문제점을 손쉽게 피할 수 있기 때문에 이 구역과 최상의 궁합을 자랑한다. 또한 제프 등 이동 카드를 사용해 카드를 복제하고 카드를 이동시켜 시너지 카드를 플레이(+복사)할 공간을 확보하는 방법이 있다. 자체적으로 파워가 증가하는 선스팟 등의 카드로 미리 채워 놓아 상대의 구역 메타를 방지하는 것도 효과적이다.
그린 고블린을 사용시 출현 효과로 카드가 진영을 변경한 후, 복제가 이루어지며 상대 진영엔 고블린 4장, 자신 진영엔 고블린 한 장이 남게 된다. 만약 상대가 미리 바 시니스터에 카드를 넣었다면 자신의 구역에만 고블린 4장이 생기니 주의. 양쪽이 동시에 고블린을 냈을 때는 더 골때리는 상황이 연출된다. 이 경우 선공쪽 구역에 고블린 4장이 자리하고 후공쪽 구역에 고블린 3장이 자리해 결과적으로 선공쪽이 훨씬 불리한 상황이 된다.
헐크버스터를 혼자 플레이 시 헐크버스터가 헐크버스터에 합체하여 12파워 헐크버스터가 된다.
1.4.20. 백스터 빌딩
한글명 | 백스터 빌딩 | ||
영문명 | Baxter Building | ||
효과 | 이 구역에서 이기고 있는 플레이어의 모든 구역이 +4 파워를 얻습니다.[19] |
뜨면 전략의 요충지가 되는 핵심 구역. 특히 해당 지역에서 파워에 따라 희비가 극단적으로 갈리기 때문에 타이 브레이커를 거의 불가능하게 만드는 구역이기도 하다.
주변 버프를 이용하거나 빅덱을 통해 효율이 나오는 구역이기도 하다. 위니가 전 구역을 점령한다 하더라도, 만약 해당 구역을 점령하는데 실패하면 나머지가 -4x2의 불이익을 받고 최대 -8라는 극단적인 손실을 쌓게 되기도 한다.
1.4.21. 베수비오 산
한글명 | 베수비오 산 | ||
영문명 | Mount Vesuvius | ||
효과 | 양 플레이어는 5턴 이후 탈출할 수 없습니다. |
5턴 이후 플레이어의 탈출을 금지시키는 구역. 5턴 이후 화산이 폭발해 탈출 버튼을 아예 막아버린다.
다른 구역이 게임에 영향을 준다면 이 구역은 게임에 주는 영향이 없는 대신 플레이어의 판단력을 시험하는 구역이다. 5턴에 패색이 짙어 역전 가능성이 희박하다면 칼같이 탈출하는 것을 권장하는데, 계속 진행했다가 상대가 막턴에 스냅을 쳐서 꼼짝없이 4큐브 이상을 헌납할 가능성이 높기 때문이다. 물론 스칼렛 위치나 리전, 매직 같은 카드로 무력화 시키면 의미 없다.
1.4.22. 보르미르
한글명 | 보르미르 | ||
영문명 | Vormir | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 내는 카드가 파괴됩니다. |
파괴 효과는 각자 따로 계산하기 때문에 서로 1번씩은 파괴용 제물을 바쳐야 한다. 노바, 버키 반스같은 저비용 자괴카드들이 효과를 보기 좋다. 물론 다른 파괴 효과 구역처럼 아머나 콜로서스등의 파괴 면역 카드들로 무력화할 수도 있다.
원래 이름은 보'르'미르 이지만 스냅에서는 보'로'미르로 번역되었다. 이후 보르미르로 수정됨.
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1.4.23. 복제소
한글명 | 복제소 | ||
영문명 | Cloning Vats | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드의 복사본이 손에 한 장 추가됩니다. |
내기 전에 적용되어 있던 효과가 적용되어서 복제되며, 낼 때 적용되는 효과[20]도 구역의 효과보다 먼저 발동되기에 전부 복사 효과에 반영된다. 헐크버스터를 이 구역에 내서 임의의 카드와 합체시킨다면, 헐크버스터의 버프를 받은 해당 카드가 손에 들어오게 된다.
1.4.24. 볼트 교도소
한글명 | 볼트 교도소 | ||
영문명 | The Vault | ||
효과 | 6턴에는 이 구역에 카드를 낼 수 없습니다. |
이동, 토큰, 버프 계열의 덱이 아니라면 보통 5턴에 승부가 결정나는 구역. 6번째 턴에 카드가 막히기 때문에 웬만하면 6코스트 카드는 이 구역에 낼 수 없다.
효과가 6번째 턴에만 카드를 낼 수 없는 효과기 때문에 림보 구역으로 7번째 턴이 생길 경우 마지막 턴에 이 구역이 다시 열려서 카드를 낼 수 있다. 또한 나이트크롤러나 비전으로 이동시켜서 전세를 역전시키는 것도 좋은 방법이다.
5번째 턴이 되면 경보가 울리고 6번째 턴에는 구역의 문이 잠기는 연출이 있다.
패치로 번역이 '금고'에서 '볼트 교도소'로 고유명사화 되었다.
1.4.25. 부서질 것 같은 다리
한글명 | 부서질 것 같은 다리 | ||
영문명 | Rickety Bridge | ||
효과 | 턴이 끝날 때마다 이 구역에 카드가 두 장 이상 있다면 해당 구역에 있는 모든 카드가 파괴됩니다. |
당연히 파괴 시너지를 볼 수 있으며, 에어로나 저거너트, 매그니토 등으로 상대의 카드를 이 구역으로 이동시켜서 파괴시킬 수도 있고, 닥터 옥토퍼스로 상대 카드 한 장을 꽁으로 파괴할 수 있다.
파괴 내성을 가진 콜로서스, 마지막 턴이 끝난 후에 움직이는 캡틴 마블, 프로페서 X, 간접 파워 부여 등이 있다면 용이하게 점령할 수 있으며, 운이 좋다면 음바쿠가 소환될 수도 있다. 아머나 구역 변경 효과를 이용해서 구역 효과를 무시해버릴 수도 있다.
1.4.26. 붕괴된 광산
한글명 | 붕괴된 광산 | ||
영문명 | Collapsed Mine | ||
효과 | 이 구역을 바위로 채웁니다. 턴을 건너뛰면 바위가 파괴됩니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 흠, 쓸데없군... |
턴을 건너뛰지 않으면 한 구역이 그냥 틀어막히기에 템포 플레이에 상당히 방해가 되는 구역이다.
파괴 판정이기에 아머, 프로페서 X, 데스와 상호작용하며, 파괴는 구역의 효과이기에 로스 디아블로스 기지나 구역 변경 카드 등으로 파괴된 광산이 사라진다면 턴을 넘기더라도 바위는 파괴되지 않는다. 이동되었거나, 팔콘으로 회수된 후 다시 배치되었거나, 웨이브 등의 효과로 생성되어 배치된 바위도 턴을 넘긴다면 전부 파괴된다.[21] 바위는 1코 바닐라 카드로 취급되어 패트리어트, 웨이브, 킬몽거 등의 효과가 적용된다. 또한 덱이 포함되진 않았던 카드이기 때문에 모킹버드의 코스트를 1로 감소시킬 수 있다.
만약 다른 구역 중 파괴된 카드를 부활시키는 핸드의 계곡이 있다면 해당 구역은 5턴 후에 바위로 가득 찰 가능성이 매우 높다.
1.4.27. 브루클린 브리지
한글명 | 브루클린 브리지 | ||
영문명 | Brooklyn Bridge | ||
효과 | 두 턴 연속으로 이곳에 카드를 낼 수 없습니다. |
웡처럼 같은 구역에 카드를 쌓는 덱의 플레이를 다소 꼬는 구역. 상대가 이 구역에 카드를 놓거나 놓는 걸 피하는 걸로 상대의 플레이를 짐작하는 것도 가능하다.
이동 카드나 토큰 소환 카드가 있다면 비교적 자유로운 플레이가 가능하다.
1.4.28. 블랙 볼텍스
한글명 | 블랙 볼텍스 | ||
영문명 | Black Vortex | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 내는 카드는 기본 비용이 6인 무작위 카드가 됩니다. |
무작위 효과가 그렇듯, 인피너트 같은 카드를 소환해 구역을 점령해버릴 수도, 울트론이나 디스트로이어를 소환해 게임을 말아먹을 수도 있다.
1.4.29. 블랙스톤 캐슬
한글명 | 블랙스톤 캐슬 | ||
영문명 | Castle Blackstone | ||
효과 | 이 구역에서 이기고 있는 플레이어는 매 턴 +1 에너지를 획득합니다. |
초반에 해당 구역을 점령한다면 +1 에너지로 상대보다 앞서가는 플레이를 통해 우세를 쉽게 점할 수 있다.
1.4.30. 비브라늄 광산
한글명 | 비브라늄 광산 | ||
영문명 | Vibranium Mines | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 내 덱에 비브라늄을 3장 섞어 넣습니다. |
한글명 | 비브라늄 | |
영문명 | Vibranium | |
에너지 | 1 | |
파워 | 4 | |
효과 | 지속: 파괴되지 않습니다. |
레추길라와 비슷하게 덱에 토큰을 섞어넣는 구역. 레추길라는 1코스트 0파워의 쓰레기 카드를 채우나 이 구역에서 주는 비브라늄은 1코스트 4파워의 준수한 카드다. 지속 효과로 파괴가 불가능한 효과가 붙어있어 킬몽거 등에도 죽지 않고 스펙트럼의 지속 카드 버프 등에도 영향을 받는다.
하지만 스탯이 압도적인 것도 아니고, 덱 컨셉과 관련도 없는 카드가 덱에 섞이게 되므로 결국 손해다. 레추길라보다야 덜하지만 초반에 카드를 내기 껄끄러운 구역.
업데이트 당시 한국 한정으로 제일 앞에 ㄸㄸ이라는 오타가 추가되어 있어 웃음거리가 되었다.
1.4.31. 비프로스트
한글명 | 비프로스트 | ||
영문명 | The Bifrost | ||
효과 | 4턴 이후, 모든 카드를 오른쪽으로 한 구역 이동시킵니다. |
첫 번째 구역이 빈 채로 5턴을 시작하게 되며, 다른 구역이 국부적 지속 효과를 가지고 있다면 매우 큰 변수가 된다.
이 효과로 제시카 존스, 호크아이, 슈리 등의 '이 구역에'라는 조건이 붙은 카드가 이동하게 되었을 경우, 효과 발동의 기준은 카드의 위치가 아니라 '구역'의 위치임에 유의하자.
1.4.32. 빅 하우스
한글명 | 빅 하우스 | ||
영문명 | The Big House | ||
효과 | 이 구역에는 현재 비용이 4, 5, 6인 카드는 낼 수 없습니다. |
마지막 3턴째에 등장하게 되면 빅덱에게 골머리를 앓게 만드는 구역이기도 하다. 위니덱에겐 카자르를 낼 수 없다는 것 정도만 빼면 큰 의미가 없는 구역.
1.5. ㅅ~ㅈ
1.5.1. 사카아르
한글명 | 사카아르 | ||
영문명 | Sakaar | ||
효과 | 이 턴 이후, 각 플레이어의 손에서 카드를 한 장씩 뽑아 이 구역에 놓습니다. |
헐크가 구역효과로 소환될시 특수대사가 있다.
1.5.2. 새비지 랜드
한글명 | 새비지 랜드 | ||
영문명 | Savage Land | ||
효과 | 양측 플레이어의 이 구역에 랩터를 두 장씩 추가합니다. |
한글명 | 랩터 | |
영문명 | Raptor | |
에너지 | 1 | |
파워 | 1 | |
플레이버 텍스트 | 꾸에에엑[22] |
해당 구역의 카드 전개가 두 장으로 제약되나, 토큰에 버프를 가할 수도 있다.
랩터는 1코 토큰이므로, 카자르나 패트리어트 등의 버프를 받을 수 있고 킬몽거의 파괴 대상에 포함된다. 궁합이 좋은 카드는 카니지.
1.5.3. 샌드바
한글명 | 샌드바 | ||
영문명 | The Sandbar | ||
효과 | 시작 시 내 덱에 포함되어 있지 않던 카드들의 비용이 1 증가합니다. (최대 6) |
추가된 카드들의 사용을 어렵게 만드는 구역. 트리스켈리온 등 구역 효과로 손에 들어온 카드는 물론, 케이블 등의 효과로 상대에게서 가져온 카드와 타노스 등의 효과로 추가된 카드의 비용을 증가시킨다. 마스터 몰드 등으로 추가 당한 센티널 또한 비용이 증가되기에 처치가 곤란해진다.
이 구역이 뜨면 카드 추가로 승부를 보는 콜렉터덱, 상대 덱을 훔쳐 쓰는 로키덱, 아리솀덱은 사실상 힘을 못 쓴다고 봐야 한다.
과거에는 바닐라 카드 외에 모든 카드의 플레이를 막는 구역이었다.
- [ 리메이크 이전 샌드바 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#E0A830><#E0A830>||
한글명 샌드바 영문명 The Sandbar 효과 능력이 있는 카드는 이 구역에 낼 수 없습니다.
1.5.4. 생추어리 II
한글명 | 생추어리 II | ||
영문명 | Sactuary II | ||
효과 | |
타노스의 인피니티 스톤 카드를 손에 준다. 물론 인피니티 스톤들이 가지고 있는 타노스 대상 효과는 타노스 덱이 아닌 이상 발동하지 않는다.
패치로 타노스가 리메이크되면서 게임에서 제외되었다.
1.5.5. 생텀 생토럼
한글명 | 생텀 생토럼 | ||
영문명 | Sanctum Sanctorum | ||
효과 | 이 구역에 카드를 낼 수 없습니다. |
이동 능력과, 카드 생성 효과나 제프, 워 머신으로 뚫는 것이 가능하며, 캡틴 마블을 6턴에 낸다면 방심한 상대를 당황시킬 수 있다.
1.5.6. 섀도우랜드
한글명 | 섀도우랜드 | ||
영문명 | Shadowland | ||
효과 | 양측에 -2 파워의 닌자 하나를 추가합니다. |
한글명 | 닌자 | |
영문명 | Ninja | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 나는 핸드를 섬긴다. |
닌자를 파괴한 쪽이 이득을 보며, 바이퍼나 어나일러스로 상대에게 넘겨줄 수 있다.
1.5.7. 서브테라니아
한글명 | 서브테라니아 | ||
영문명 | Subterranea | ||
효과 | 각 덱에 바위를 네 장 섞어 넣습니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 흠, 쓸데없군... |
어느 턴에 나오든 어떤 덱이든 간에 무진장 방해가 되는 구역. 안 그래도 턴 수도 짧고 덱도 얇기에 드로우 한장 한장의 영향이 큰 게임인데 4장이나 방해를 해버린다. 운이 나쁘면 4턴까지 전부 돌만 씹다 끝나는 불상사가 발생할 수도 있다. 실질적으로 이번 매치에서 누가 누가 덜 돌 뽑냐가 관건.
그나마 카자르나 아이언하트, 블루 마블처럼 주변 버프형을 이용해 돌을 이용한 변수를 일으킬 수 있으나, 바위가 전부 파워 0이라서 상대가 빅 카드만 한번 꽂아도 역전될 수 있다. 다크호크는 상대 덱이 갑자기 4장 늘어난 만큼 효과로 파워가 8 증가하는 만큼 횡재긴 하지만 다크호크를 미리 뽑지 않았다면 내 덱에 섞인 바위가 다크호크를 뽑는 걸 방해해서 질 수 있다. 아마도 마블스냅에서 제일 보기 싫은 구역.
1.5.8. 센트럴 파크
한글명 | 센트럴 파크 | ||
영문명 | Central Park | ||
효과 | 각 구역에 스쿼럴을 하나 추가합니다. |
한글명 | 스쿼럴 | |
영문명 | Squirrel | |
에너지 | 1 | |
파워 | 1 | |
플레이버 텍스트 | 찍찍! |
이동, 지속, 콤보 조합 덱에게 상당히 방해가 되는 지역. 특히 이 지역이 생기면 어느 지역이든 불문하고 무조건 카드 3장 수로 제한되는지라 1 코스트에 시너지 조합이 아닌 이상 4콤보 조합을 준비한 상대는 사실상 게임을 망치는 주범. 특히 엘렉트라를 사용할 때 확률에 방해되기도 하는 등 여러모로 도움 안 되는 지역.
반면 위니 위주로 채우는 덱에겐 도움이 되는 지역으로, 카자르 위주로 짜는 위니와 패트리어트 덱에게는 깨알같은 시너지 효과를 발휘하기가 충분하다. 다만 1지역 시작으로 등장하지 않고 스쿼럴걸을 사용한 뒤에 이 지역이 뜬 후 4턴에 미러 디멘션으로 또 센트럴 파크가 뜨면 전 구역이 1칸으로 제한되는 대참사가 발생할 수 있으니 주의.
또는 자신에게 킬몽거가 있다면 턴을 최대한 끌어서 상대의 플레이를 제한한 다음 5턴쯤에 다람쥐를 쓸어버리는 소소한 전략적 이점도 있긴 하다.
1.5.9. 소코비아
한글명 | 소코비아 | ||
영문명 | Sokovia | ||
효과 | 각 플레이어의 손에서 카드 한 장을 버립니다. |
1.5.10. 수도원
한글명 | 수도원 | ||
영문명 | The Abbey | ||
효과 | 이곳에 정확히 카드 2장을 먼저 놓으면, 카드 한 장을 뽑습니다. |
3장이 아닌 정확히 카드 2장을 놓아야 효과를 보니 주의. 상대가 카드 2장을 놓기 전에 주빌리나 미스터 시니스터 한 장만 좋았다면 효과 발동 후 카드 2장으로 판정되어 추가 드로우가 이뤄지지만, 브루드 한 장만 놓았다면 효과 발동 후 카드 3장으로 판정되어 효과를 볼 수 없다.
1.5.11. 슈리의 연구소
한글명 | 슈리의 연구소 | ||
영문명 | Shuri's Lab | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면 파워가 두 배로 증가합니다. |
반대로 워패스나 데빌 다이노소어, 혹은 선스팟 등의 출현 능력이 아닌 효과로 추가 파워를 얻는 카드의 경우 기본 파워만 두 배로 는다. 특히 널은 지속 효과 없이는 기본 파워가 0뿐이라 궁합이 최악.
1.5.12. 슈퍼플로우
한글명 | 슈퍼플로우 | ||
영문명 | The Superflow | ||
효과 | 이 구역에 카드가 없다면, 매 턴마다 에너지가 1 증가합니다. |
카드를 미리 두지 않았으면 계속해서 추가 에너지로 템포를 빠르게 당길 수 있는 버프형 구역. 가장 좋은 상황이라면 고블린들을 내서 상대에게 넘기고 나는 추가 에너지를 받고 상대는 못 받게 되는 상황을 만들거나, 상대가 미공개된 구역에 미리 잡다가 공개 턴에 이 구역이 나오게 된다거나, 상대가 스칼렛 위치로 뽑아다 줘서 한쪽만 이득을 보게 되는 상황들이 있다. 에너지 혜택을 못 받을 것을 감수하고 프로페서 X를 기습적으로 내서 1구역 장악을 반쯤 확정 할 수도 있다.
1.5.13. 스타라이트 시타델
한글명 | 스타라이트 시타델 | ||
영문명 | Starlight Citadel | ||
효과 | 4턴 이후, 모든 구역의 위치를 교체합니다. |
기존 필드들의 위치를 무작위로 재배치한다. 모조월드나 백스터 빌딩 같은 구역와 같이 등장하면 골치 아파지는 구역. 잘못 투자했다간 필드 효과는 효과대로 날려먹고 카드 배분도 실패할 위험이 있다.
1.5.14. 스타크 타워
한글명 | 스타크 타워 | ||
영문명 | Stark Tower | ||
효과 | 5턴 이후, 이 구역에 있는 모든 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
효과 발동시: 모든 시스템 가동 중.
광역 파워 버프 구역. 발동 타이밍이 꽤나 뒤라서 적어도 3턴은 전략을 짤 시간이 주어진다.구역 효과 발동 시 모든 카드들의 파워에 아크 원자로가 감싸진다. 구역의 주인인 아이언맨을 여기 배치할 경우, 자체 파워 2 + 두 배 효과까지 적용되어 손쉽게 구역 우위를 점할 수 있다.
1.5.15. 스트레인지 아카데미
한글명 | 스트레인지 아카데미 | ||
영문명 | Strange Academy | ||
효과 | 5턴 이후, 이 구역의 모든 카드를 다른 임의의 구역으로 이동합니다. |
크레이븐을 이 구역에 낸다면 거의 확정적으로 추가 파워를 얻을 수 있다.
1.5.16. 시간 극장
한글명 | 시간 극장 | ||
영문명 | Time Theater | ||
효과 | 다음 카드를 뽑는 대신 마지막에 뽑은 카드를 복사합니다. |
저코스트 카드나 핵심 카드가 복사되면 자신의 덱에 더 힘을 실을 수 있다. 반대로 고코스트 카드나 별 쓸모없는 카드가 복사되면 자신의 손패 자리만 차지하게 된다. 또한 결과적으로 다음 카드 대신 새 카드가 뽑히는 것이기 때문에 드로우를 방해 받을 수도 있다.
복사된 카드는 퀸젯의 효과를 받는다.
1.5.17. 시니스터 런던
한글명 | 시니스터 런던 | ||
영문명 | Sinister London | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드의 복사본을 다른 구역에 추가합니다. |
출현 효과도 두 번, 지속 효과도 두 배로 활용할 수 있기에 거의 모든 덱에게 어마어마한 포텐셜을 가져오는 구역. 다만 구역이 빨리 채워져 후반 플레이가 어려워질 수 있으며, 다른 구역에 추가도 랜덤으로 이뤄지기 때문에 억까가 발생할 수도 있다.
상대적으로 불리한 덱을 꼽자면 록조 등을 기용하는, 내는 것이 핵심 기제가 되는 덱, 그리고 구역 컨트롤 덱 정도가 있겠다. 이런 덱은 구역 변경 카드를 기용하는 경우가 많으니 필요한 카드만 복사한 후 구역을 바꿔버리는 식으로 대처할 수 있을 것이다.
헐크버스터를 이 구역에 내서 다른 카드와 합체시킨다면 헐크버스터와 합체한 카드를 복사하여 추가한다.
1.5.18. 신 로마
한글명 | 신 로마 | ||
영문명 | Nova Roma | ||
효과 | 카드 한 장을 뽑습니다. |
크리스탈의 효과처럼 양측 모두 평범하게 카드를 뽑는다. 하지만 이 게임 특성 상 카드 뽑기의 밸류가 어마어마하며, 이 효과로 뽑은 카드로 역전각이 나올 수 있으니 결코 평범하다고만 볼 수 없는 구역.
1.5.19. 신성한 타임라인
한글명 | 신성한 타임라인 | ||
영문명 | The Sacred Timeline | ||
효과 | 이 구역을 먼저 채우면 맨 처음 자신의 손에 들어왔던 모든 카드의 복사본을 획득합니다. |
구역을 채우는 순간 게임이 시작할 때 뽑게되는 처음 3장의 카드의 복사본을 손패로 가져온다. '복사본'을 가져오는 것이기에 해당 카드의 비용이나 파워가 변경되었다면 변경된 상태 그대로 가져온다.
손패 카드 개수에 따라 최대 3장이 추가된다.
1.5.20. 썬더볼츠 타워
한글명 | 썬더볼츠 타워 | ||
영문명 | Thunderbolts Tower | ||
효과 | 5턴 이후, 이곳에 있는 모든 카드에 -2 파워를 부여합니다. |
5턴에 구역에 붉은 불이 켜지고, 5턴 후에는 붉은 에너지가 카드를 때리며 에너지가 감소한다. 5턴 전에는 카드를 되도록 적게 내야 유리한 구역.
1.5.21. 아스가르드
한글명 | 아스가르드 | ||
영문명 | Asgard | ||
효과 | 4턴 이후, 이 구역에서 이기고 있는 플레이어가 카드 2 장을 뽑습니다. |
1.5.22. 아스테로이드 M
한글명 | 아스테로이드 M | ||
영문명 | Asteroid M | ||
효과 | 기본 비용이 3 또는 4인 카드를 내면 이 구역으로 이동합니다. |
1.5.23. 아이스 박스
한글명 | 아이스 박스 | ||
영문명 | The Ice Box | ||
효과 | 각 플레이어의 손에 있는 카드 한 장의 비용이 +1 증가합니다. |
아이스맨의 효과와 동일하게 손에 있는 카드 1장의 비용을 증가시킨다. 원본 카드처럼 효과가 덱의 핵심 카드에 들어가면 굉장히 난감해지므로, 카드 한장 한장이 중요한 콤보덱이 특히 취약한 구역. 대충 코스트 맞춰서 던지는 템포 덱이나 가벼운 카드가 많은 위니덱은 상대적으로 타격이 덜하다.
1.5.24. 아틀란티스
한글명 | 아틀란티스 | ||
영문명 | Atlantis | ||
효과 | 이 구역에 카드가 한 장만 있을 경우 해당 카드에 +5 파워를 부여합니다. |
빅덱이 선호할 만한 구역. 카드 단일의 파워가 높을 수록 그 지역을 점령하기 매우 좋다. 특히 아틀란티스라는 이름답게 이 구역의 주인인 네이머와 완벽한 궁합(6+5+5)을 이룬다. 센트럴 파크같은 구역이 뜨면 파괴덱을 제외한 덱들은 의미를 상실하게 된다.
1.5.25. 아틸리안
한글명 | 아틸리안 | ||
영문명 | Attilan | ||
효과 | 3턴 이후, 내 손에 있는 카드들을 내 덱으로 섞어 넣습니다. 카드 3장을 뽑습니다. |
손패에 잡힌카드를 모두 덱으로 돌려보내고 3장을 뽑는다. 데빌 다이노소어같은 경우엔 낭패인데 손패가 1장이었든 5장이었든 무조건 3장만 돌려주기 때문. 손패를 털기 좋은 위니덱이 그나마 이득을 볼 수 있다. 원래 이름은 아틸란인데 아틸리안으로 오역을 해버려놨다.
1.5.26. 야시다 기지
한글명 | 야시다 기지 | ||
영문명 | Quantum realm | ||
효과 | |
원문을 보면 "...destroy the last card to get here."인데, 이 "Get here"의 의미가 애매모호하고 코드 에러도 있어 결국 제외되었다.
1.5.27. 양자 영역
한글명 | 양자 영역 | ||
영문명 | Quantum realm | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 해당 카드의 기본 파워가 2가 됩니다. |
직접 내는 경우에만 효과가 적용되므로 록조/주빌리의 효과로 소환되거나 토큰 카드 소환의 경우에는 적용되지 않는다.
1.5.28. 양자 터널
한글명 | 양자 터널 | ||
영문명 | Quantum Tunnel | ||
효과 | 이 구역에 카드 한 장을 내면, 해당 카드를 내 덱에 있는 카드 한 장과 교체합니다. |
1.5.29. 어벤져스 본부
한글명 | 어벤져스 본부 | ||
영문명 | Avengers Compound | ||
효과 | 5턴에 모든 카드를 반드시 이 구역에 내야 합니다. |
효과 발동: 이륙 준비 완료.
5턴이 되면 이펙트와 함께 이 구역에만 카드를 낼 수 있게 제약이 걸린다. 직접 내는 것만 강요하고 카드의 이동과 토큰 생성은 가능하다. 만약 이 구역이 5턴 전에 가득 차 있다면 5턴을 스킵해야 한다.상대가 같은 구역에 카드를 내야 효율을 내는 가디언즈 오브 갤럭시 카드와의 궁합이 매우 좋고, 특히 코스트가 같은 가모라는 어지간하면 12 공격력을 확보할 수 있다.
프로페서 X로 구역을 미리 선점했거나 진 그레이를 다른 구역에 놓았다면 5턴에는 아무도 플레이를 할 수 없게 된다. (진 그레이 구역이 차 있거나 제프등의 효과는 제외)
1.5.30. 에고
한글명 | 에고 | ||
영문명 | Ego | ||
효과 | 에고가 플레이어 대신 카드를 냅니다. |
이 구역의 정확한 효과는 남은 게임을 AI가 진행합니다로, 에고가 공개된 순간부터 양쪽 플레이어는 컨트롤할 수 없고 AI가 알아서 게임을 진행한다. 그나마 다행인 건 상대에게도 똑같은 효과가 적용되어 나만 AI가 진행하는 불합리한 상황은 발생하지 않는다. 에고는 낼 수 있는 무작위 카드를 무작위 구역에 내는데, 데스의 영역에 패를 털어버리거나 낼 수 있는 고비용 카드가 뻔히 있는데 다른 저비용카드 하나만 툭 내는 등 답답한 플레이를 굉장히 많이 구사하기 때문에 게임이 막장이 된다.
만약 게임 도중 다른 효과로 에고 구역이 사라지면 게임이 다시 정상적으로 돌아온다.
1.5.31. 엑스 맨션
한글명 | 엑스 맨션 | ||
영문명 | X-Mansion | ||
효과 | 3턴 이후, 이 구역에 무작위 카드를 각 플레이어에게 추가합니다. |
유일하게 나오지 않는 카드가 딱 하나 있는데 바로 정복자 캉. 캉의 효과로 턴을 재시작해도 무작위로 발동하는 효과의 결과는 고정되기 때문에 엑스 맨션에서 캉이 나오는 결과가 고정되어 무한 루프에 빠지기 때문.
다만 엑스 맨션에서 모프가 나왔는데 상대편 손 패의 캉을 복사하게 되면 무한 루프에 빠진다. 개발진도 인지하고 있는 이슈.
1.5.32. 엘리시움
한글명 | 엘리시움 | ||
영문명 | Elysium | ||
효과 | 카드들의 비용이 1 감소합니다. |
서로의 패말림이 최소화되는 구역. 어느 덱에도 나쁘지 않은 효과다. 다만 가벼운 덱의 경우 손이 고갈되므로, 한 장 한 장 파워가 강한 덱쪽이 조금 더 유리하다. 에너지를 남기지 않는 플레이를 요구하는 위칸이나 현재 비용을 기준으로 카드를 버리는 문 나이트 또한 사용이 까다로워진다.
뫼비우스로 상대방의 비용감소를 막을 수 있다.
1.5.33. 오르키스 포지
한글명 | 오르키스 포지 | ||
영문명 | Orchis Forge | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 내 손에 센티널 카드 한 장이 추가됩니다. |
한글명 | 센티널 | |
영문명 | Sentinel | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 | 출현: 또 다른 센티널 한 장을 내 손에 추가합니다. |
뽑은 센티널 은 처리가 곤란하기에 신중한 플레이가 요구되지만 레추길라로 추가되는 바위와 달리 센티널은 어느 정도 쓸모가 있기 때문에 부담은 덜하다.
1.5.34. 오스코프 타워
한글명 | 오스코프 타워 | ||
영문명 | Oscorp Tower | ||
효과 | 3턴 이후, 이곳의 모든 카드가 진영을 서로 바꿉니다. |
카드를 내면 손해인 대표적인 함정 구역. 늦게 공개되었을 때 머더월드보다도 악질인 구역으로, 투자한 카드를 날리는 것 뿐만 아니라 그대로 상대에게 헌납하게 된다. 그래도 효과가 발동한 후에는 폐혀나 다름없어지므로 그 이후에 점령하거나, 미리 선점한 후 스칼렛 위치 등으로 구역을 바꿔버리는 방법이 있다.
후드나 일렉트로처럼 본인에게 불리한 카드를 넘겨주는 방식으로도 이용할 수 있다. 특히 일렉트로는 상대에게 넘겨주는 순간 상대에게만 적용되는 패널티가 되는 셈이기에 이 구역과 굉장한 시너지 효과를 낸다. 에보니 모나 하복을 던져 주는 플레이도 괜찮다.
1.5.35. 오토의 연구소
한글명 | 오토의 연구소 | ||
영문명 | Otto's Lab | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 카드를 내면, 상대 손의 카드 한 장을 상대 진영으로 끌어당깁니다. |
기본적으로 상대 카드를 대신 내주기 때문에 페널티 구역이지만, 상대 손패에 정크 카드가 많거나 연계가 중요한 덱을 사용하고 있다면 구역을 꼬아 놓을 수 있다.
1.5.36. 온슬로트의 요새
한글명 | 온슬로트의 요새 | ||
영문명 | Onslaught's Citadel | ||
효과 | 이 구역에서는 지속 효과가 2배가 됩니다. |
1.5.37. 올림피아
한글명 | 올림피아 | ||
영문명 | Olympia | ||
효과 | 카드 2장을 뽑습니다. |
신 로마 의 2배의 효과를 가진 구역. 올림피아의 효과가 터지면 다른 드로우가 없어도 6턴에 총 11장의 카드를 보기 때문에 사실상 덱을 전부 보는 셈이 된다. 때문에 각자의 덱의 포텐셜을 최대로 발휘할 수 있을 가능성이 높으므로 고점이 높은 덱이 유리한 구역.
1.5.38. 와칸다
한글명 | 와칸다 | ||
영문명 | Wakanda | ||
효과 | 이 구역의 카드들은 파괴할 수 없습니다. |
의외로 갤럭투스와 궁합이 좋다. 고블린들을 파괴 효과로 치울 수 없어서 오딘 이외엔 방법이 없고, 6턴에 샹치 걱정 없이 널, 데스, 디스트로이어 같은 카드가 나갈 수 있다.
1.5.39. 와칸다 대사관
한글명 | 와칸다 대사관 | ||
영문명 | Wakandan Embassy | ||
효과 | 플레이어의 손에 있는 모든 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
조합이 좋은 카드로는 복제가 가능한 멀티플맨, 미스터 시니스터, 브루드.
나이트클롤러 등 저코스트 카드들과 세바스찬 쇼도 유용하게 활용이 가능하다. 문 걸도 효과적이며, 고증답게 블랙 팬서와도 궁합이 좋다.
1.5.40. 왕좌의 방
한글명 | 왕좌의 방 | ||
영문명 | Throne Room | ||
효과 | 이곳에서 가장 높은 파워를 가진 카드들의 파워가 두 배가 됩니다. |
자주 보기는 힘들지만 웡 + 해즈맷 콤보같은 경우로 구역에 있는 카드의 파워가 전부 음수가 되었을 때에는 가장 높은 파워를 가진 카드를 가진 쪽이 그 카드의 절대값만큼 파워를 추가로 잃는 대참사가 일어날 수 있다.
1.5.41. 요툰헤임
한글명 | 요툰헤임 | ||
영문명 | Jotunheim | ||
효과 | 턴이 끝날 때마다, 이 구역에 있는 카드들의 파워가 1 감소합니다. |
미공개 구역에 저코스트 카드를 전개했는데 이 구역이었다면 큰 낭패를 보게 된다. 또, 스쿼럴걸이나 울트론 등의 토큰 카드가 상당히 무력화된다.
콜로서스, 루크 케이지 처럼 감소를 무시하거나 네이머 등의 고파워 카드로 상대를 압박할 수 있다. 고블린류 카드는 반대로 사실상 매턴 파워가 1이 늘어나는 뮤어 아일랜드가 된다. 인비저블 우먼을 쓴다면 카드가 공개되지 않아서 파워가 낮아지지 않으므로 효과를 우회할 수 있다. 대신 인비저블 우먼의 파워가 계속 낮아지니 조심할 것. 네뷸라도 의외로 이득인데, 상대가 플레이하지 않을 시 +2이기 때문에 턴마다 +1 파워를 얻을 수 있다.
1.5.42. 우주 왕좌
한글명 | 우주 왕좌 | ||
영문명 | The Space Throne | ||
효과 | 이 구역에는 각 플레이어의 카드 한 장만 있을 수 있습니다. |
문제는 공개 이전에 이 구역에 카드가 놓이거나 예상치 못한 경우로 이 구역에 카드가 놓이는 것. 특히 후자는 1턴에 우주 왕좌가 떠서 나중에 카드를 내야지 생각했는데 2턴에 공개된 구역이 센트럴 파크라서 다람쥐가 자리를 차지하는 양측 모두 어이가 털리는 상황도 생길 수 있다.
각종 페널티 카드를 써먹기도 굉장히 좋은 구역으로, 상대 편에 카드가 많을 수록 손해를 보는 레드 스컬, 아예 상대 측으로 넘어가는 그린 고블린 등의 카드의 활용도가 무지막지하게 오른다. 나이트크롤러로 고블린을 방지해놓는 것도 방법. 워 머신이나 스노우가드로도 구역 효과를 무력화 할 수 있다.
시니스터나 브루드처럼 토큰을 만드는 카드로도 카드가 추가되지는 않지만, 이미 카드가 2장 이상 있는 상태에서도 우주 왕좌가 공개/변환한다고 해서 놓은 카드가 제거되거나 파괴되진 않는다.
1.5.43. 워리어 폴스
한글명 | 워리어 폴스 | ||
영문명 | Warrior Falls | ||
효과 | 턴이 끝날 때마다 이곳의 카드가 전투를 벌입니다! 가장 약한 카드들은 파괴됩니다. |
평가는 제 2의 머신월드. 카드를 내면 낸 쪽의 파워보다 더 높은 파워로 카운터 치기때문에 카드를 먼저 낸 쪽이 불리하다. 따라서 카드 한 장의 파워가 상대보다 약하면 이 구역을 포기하거나, 상대방이 소극적으로 나오면 오히려 예상을 깨고 막턴에 위니를 여러개 깔아서 가장 약한 하나를 희생시키더라도 수로 압살하는 전략이 있다.
변칙적인 방법으로, '파괴 불가'가 효과인 콜로서스가 가장 약한 카드가 된다면 효과의 타겟이 되지만 계속 파괴되지 않고 남아있기에 조건부로나마 워리어 폴스를 무력화할 수 있다.
1.5.44. 워싱턴 D.C.
한글명 | 워싱턴 D.C. | ||
영문명 | Washington D.C. | ||
효과 | 이 구역의 능력이 없는 모든 카드에 +3 파워를 부여합니다. |
소위 바닐라 카드라고 불리는 무효과 카드들을 위한 필드. 다람쥐나 호랑이 등의 토큰에도 적용된다. 다만 대부분은 무효과 카드들을 잘 기용하진 않으므로 카자르 위니덱이나 패트리어트덱이 아니라면 활용하기 힘들다.
인챈트리스나 제로로 효과가 무효화된 카드들은 바닐라 취급이 되기 때문에 이 구역의 효과를 받는다.
1.5.45. 월드쉽
한글명 | 월드쉽 | ||
영문명 | Worldship | ||
효과 | 나머지 구역을 모두 파괴합니다. |
이 구역이 공개되는 순간 갤럭투스의 출현 효과처럼 다른 구역이 파괴되는데, 구역을 '폐허'로 바꾸는 게 아니라 아예 없애버린다. 즉 실질적인 효과는 이번 게임은 구역 1개로 진행합니다가 된다. 파괴된 구역에 먼저 놓여있던 카드는 모두 사라지고, 파워를 계산하지도 않는다. 카드 4장을 이용해 게임을 풀어나가야 하는 상당히 파격적인 구역이다.
1.5.46. 월드 포지
한글명 | 월드 포지 | ||
영문명 | World Forge | ||
효과 | 매 턴 나머지 구역 중 하나를 다른 구역으로 대체합니다. |
이로운 구역이 나와도 금방 사라질 수 있고, 해로운 구역이 나와도 곧 대체될 수 있기 때문에 카드를 재빠르게 플레이하느냐, 기다리느냐가 관건이 된다.
월드 포지 구역 자체는 스칼렛 위치 등 구역 변경 카드를 내지 않는 이상 변하지 않기 때문에, 지키고 싶은 카드가 있다면 월드 포지에 놓는 것이 가장 안전하다.
1.5.47. 웨스트뷰
한글명 | 웨스트뷰 | ||
영문명 | Westview | ||
효과 | 4턴에 새로운 구역으로 바뀝니다. |
1.5.48. 웨폰 X 기지
한글명 | 웨폰 X 기지 | ||
영문명 | Weapon X Facility | ||
효과 | 카드 한 장을 버리고 카드 한 장을 뽑습니다. |
1.5.49. 위어드월드
한글명 | 위어드월드 | ||
영문명 | Weirdworld | ||
효과 | 상대의 덱에서 카드 2장을 뽑습니다. |
구역 공개: 오호호! 이 땅은 항상 움직이고, 변화하고, 성장하고 있지.
마블 배틀월드 내 마법 차원이 합쳐져 만들어진 세계. 카드를 상대의 덱에서 두 장 가져오는 대신 자신의 덱에서 두 장 빼앗기는 구역. 어떤 두 장이냐에 따라 전략에 큰 타격을 줄 수 있다.상대의 카드만 잘 뽑힌다면 오히려 좋다. 구역 공개 전 퀸젯을 미리 뽑았거나 콜렉터를 냈다면 큰 이득을 볼 수 있다.
과거엔 상대에 덱에서 카드를 뽑는 효과로, 플레이어가 원하는 전략을 사용할 수 없게 만들기 때문에 디스트릭트 X, 서브테라니아, 마인드스케이프와 함께 플레이어들이 싫어하는 구역중 하나였다.
- [ 리메이크 이전 위어드월드 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#E0A830><#E0A830>||
한글명 위어드월드 영문명 Weirdworld 효과 양쪽 플레이어가 상대의 덱에서 카드를 뽑습니다.
1.5.50. 유토피아
한글명 | 유토피아 | ||
영문명 | Utopia | ||
효과 | 기본 비용이 3 및 4인 카드의 비용이 1 줄어듭니다. |
여러 덱의 주축을 이루는 카드를 저렴하게 낼 수 있어 매우 유용한 구역. 자부까지 있다면 4비용 카드를 2에너지로 낼 수 있다.
1.5.51. 이름 없는 술집
한글명 | 이름 없는 술집 | ||
영문명 | Bar With No Name | ||
효과 | 이 구역에서 파워가 가장 적은 플레이어가 이 구역을 승리합니다. |
카드를 내려고 시도: 어림도 없지. / I wouldn't do it.
마블의 빌런들이 걱정 없이 모일 수있는 술집.승리 조건이 정 반대로 바뀐 구역. 카드를 구역 근처에 가져다 대면 "어림도 없지."라는 대사와 경고음은 물론, 술집 바텐더의 눈빛이 클로즈업되기까지 해 이 구역에 카드를 내지 말 것을 알려준다. 이기는 건 이 구역에서만 이기는 것으로, 이 구역에서 파워가 작다고 게임에서 이기는 건 아니다.
어지간한 경우 카드를 내면 안 되는 구역이 된다. 초반에 공개되지 않은 구역에 함부로 카드를 냈다가 이 구역이 나와서 한 구역을 지고 시작하기도 한다.
만약 스콜피온의 효과를 받아서 공격력이 음수로 떨어진 카드를 쥐고 있거나, 자체 스탯이 음수인 미스터 네거티브나 더 후드가 있는 상황이라면 이 구역에선 거의 필승 카드가 된다. 반대로 음수의 공격력을 상대에게 던져주는 홉고블린, 그린 고블린은 상대에게 구역을 바치는 트롤링 카드가 된다. 미스터 네거티브의 효과를 받았다면 파워 카드가 된다. 또 저거너트, 에어로, 매그니토 등을 시도해 볼 수도 있고, 구역 변경 카드를 기습적으로 내볼 수도 있고, 타이타니아를 활용할 수도 있다. 비전, 나이트크롤러를 이 구역에 내서 후공을 챙길 수도 있다.
타이브레이크 상황에서 이 구역에서 승패가 갈릴 경우 점수 또한 반대로 계산되니 유의하자.
1.5.52. 이터니티 레인지
한글명 | 이터니티 레인지 | ||
영문명 | Eternity Range | ||
효과 | 3턴 이후, 지고 있는 플레이어에게 바위 한 장을 추가합니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 흠, 쓸데없군... |
3턴이 끝난 직후 해당 구역에서 파워가 낮은 쪽에 1에너지 0파워인 쓰레기 토큰을 넣어준다. 효과는 한번만 발동하므로 계속 바위가 채워지는 불상사는 없으나, 바위를 치우거나 써먹을 방도가 없다면 카드 3장으로 제한되는 셈이니 레인지의 파워싸움에서 밀릴 가능성이 높아진다.
1.5.53. 이터널스 아크
한글명 | 이터널스 아크 | ||
영문명 | Eternals' Ark | ||
효과 | 5턴 후에, 나머지 구역을 모두 물에 잠기게 만듭니다. |
한글명 | 수몰지 | ||
영문명 | Flooded | ||
효과 | 이 구역에 카드를 낼 수 없습니다. |
다른 구역에 림보가 있더라도 이터널스 아크가 발동하면 수몰지로 변경되면서 6턴으로 변경된다.
1.5.54. 잔다르
한글명 | 잔다르 | ||
영문명 | Xandar | ||
효과 | 이 구역에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다. |
1.5.55. 죽음의 제단
한글명 | 죽음의 제단 | ||
영문명 | Altar of Death | ||
효과 | 이 구역에 카드를 내면, 내는 카드를 파괴하여 다음 턴에 +2 에너지를 획득합니다. |
데스의 영역과 유사하게 직접 낸 카드를 모조리 파괴하는 대신, 파괴된 카드 한 장당 +2 에너지를 준다. 적당히 희생시킬 카드만 있다면 능동적으로 에너지 펌핑을 할 수 있는 셈. 파괴되어도 계속 손으로 돌아오는 데드풀이나 파괴시 0코스트로 되돌아오는 세이버투스가 활약하기 좋다.
아머 등의 효과로 파괴가 막히면 에너지 또한 얻을 수 없다.
1.6. ㅊ~ㅌ
1.6.1. 축소된 연구소
한글명 | 축소된 연구소 | ||
영문명 | Miniaturized Lab | ||
효과 | 3, 4, 5턴에는 이 구역에 카드를 추가할 수 없습니다. |
카드를 이 구역에서 다른 구역으로 이동시키거나 킬몽거 등의 효과로 파괴시키는 등의 제거는 가능하다.
2턴이 끝난 후 일러스트 내의 건물이 축소되는 이펙트가 있으며 5턴이 끝날 때까지 축소된 채로 유지된다.
1.6.2. 침묵의 섬
한글명 | 침묵의 섬 | ||
영문명 | Isle of Silence | ||
효과 | 지속 효과가 이 구역에서 비활성화됩니다. |
지속 능력이 무시되는 구역. 지속 덱에게 까다로운 구역이나, 리저드나 타이포이드 메리, 레드 스컬 등 지속 능력이 패널티인 카드들에겐 오히려 이득이다. 이 세 개를 전부 채용하는 제로덱이 반기는 구역.
해당구역에서 지속능력이 비활성화될뿐 지속능력 자체가 사라지지는 않는다. 지속카드가 이 구역에 있더라도 바닐라 카드로 취급되지는 않으며 스펙트럼의 효과도 받는다.
1.6.3. 카마르 타지
한글명 | 카마르 타지 | ||
영문명 | Kamar-Taj | ||
효과 | 이 구역에서는 출현 효과가 두 번 발동합니다. |
"오딘의 별장입니다!"라는 화제의 구역 홍보 문구대로 오딘을 위시한 출현 덱에게 매우 유리한 구역이다. 특히 오딘은 출현 효과를 2번 발동시키다 보니 이 구역에는 출현 효과를 4번 발동시킬 수 있어 온갖 사기 조합[27]을 창출할 수 있다. 단 카니지를 비롯한 플레이어에게 불리하게 적용되는 효과도 2번 발동될 수 있으니 유의하자. 그린 고블린도 역시 효과가 2번 발동하여 갔다가 돌아온다.
효과 텍스트에는 "2번"이라고 적혀있으나, 실제로는 "2배로" 발동하는 것이므로 웡의 효과와 중첩이 가능하다. 이를 이용해서 온갖 난장판을 만들 수 있다. 아이언하트, 실버 서퍼, 갬빗, 해즈맷등 반복 발동해서 유리한 카드들을 이용한 콤보를 적중시킨다면 상대의 멘탈 + 시간을 철저히 파괴할 수 있다.
1.6.4. 칸쿤
한글명 | 칸쿤 | ||
영문명 | Cancun | ||
효과 | 이곳의 파워는 게임 승리에 반영되지 않습니다. |
효과 발동은 정상적으로 이뤄지기 때문에 저파워 고효율 카드나 다른 구역에도 영향을 주는 카드를 이 곳에 배치하는 것이 좋다. 하지만 구역에서 이기고 있어야만 발동하는 갤럭투스 등의 카드는 발동하지 않는다.
리전으로 전 구역을 칸쿤화 하여 게임을 무승부로 하거나, 막판에 스칼렛 위치로 한 구역만 변경 시켜 승기를 잡는 전략도 쏠쏠하다.
1.6.5. 캐슬 제모
한글명 | 캐슬 제모 | ||
영문명 | Castle Zemo | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 내는 카드가 진영을 변경합니다. |
고블린류 카드는 변경 후 다시 자신의 진영으로 돌아오니 주의.
1.6.6. 캠프 리하이
한글명 | 캠프 리하이 | ||
영문명 | Camp Lehigh | ||
효과 | 각 플레이어의 손에 기본 비용이 3인 카드를 무작위로 한 장 추가합니다. |
3코스트 카드면 그렇게 비용이 크지 않고 준수한 카드가 많기에 덱에 도움이 되는 경우가 많다.
1.6.7. 쿤룬
한글명 | 쿤룬 | ||
영문명 | K'un-Lun | ||
효과 | 임의의 카드가 이 구역으로 이동해 오면 +2 파워를 부여합니다. |
왼쪽/중앙 구역이 이 곳이라면 이동 덱과 최고의 궁합을 보여준다. 그 외의 덱들에겐 거의 폐허나 다름없는 장소. 비프로스트와 같이 나온다면 전략적 점령이 가능하다.
에어로나 매그니토, 폴라리스 같은 상대의 카드를 이동시키는 카드를 쿤룬에 낸다면 구역 효과까지 계산하는 것이 좋다.
1.6.8. 크라운 시티
한글명 | 크라운 시티 | ||
영문명 | Crown City | ||
효과 | 이곳에서 이기고 있는 플레이어의 인접 구역이 +4 파워를 얻습니다. |
인접구역에만 +4를 주므로 중앙 구역이 아니라면 다른 한 구역에만 버프를 준다.
1.6.9. 크라코아
한글명 | 크라코아 | ||
영문명 | Krakoa | ||
효과 | 내가 다음으로 이곳에 내는 카드의 파워를 내 덱 가장 위쪽에 있는 카드에 부여합니다. |
되도록이면 고파워를 내서 다음 카드를 뻥튀기시키는 것이 중요하다. 드로우가 매우 잘 풀린다면 저비용으로 고파워 카드를 사용 가능하다. 파워 추가는 카드 효과가 일어난 후 적용된다.
덱 내 고블린류 카드가 있다면 행동을 조심해야 한다.
리메이크 이전에는 5턴 한정으로 에고처럼 작동하는 구역이었다.
- [ 리메이크 이전 크라코아 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#E0A830><#E0A830>||
한글명 크라코아 영문명 Krakoa 효과 5번째 턴을 플레이어 대신 진행합니다.
1.6.10. 크림슨 코스모스
한글명 | 크림슨 코스모스 | ||
영문명 | Crimson Cosmos | ||
효과 | 이 구역에는 현재 비용이 1, 2, 3인 카드는 낼 수 없습니다. |
니코 미노루의 주문이나 녹턴을 통해 바꿀 수 있으며, 스노우가드의 매 카드로 일시 무효가 가능하다.
자연스레 고비용 고파워 카드가 몰리는 장소라 인챈트리스나 샹치가 활약할 가능성이 높다.
세라나 로키를 쓴다면 비용 감소 효과로 인해 오히려 카드를 못내는 불상사가 벌어질 수 있으니 주의.
이 곳에 어떻게든 구스를 이동시키면 비용이 0 혹은 7 이상[28]인 카드만 낼 수 있게 되니 생텀 생토럼 비슷하게 만들 수 있다.
1.6.11. 클린타르
한글명 | 클린타르 | ||
영문명 | Klyntar | ||
효과 | 4턴 이후에 이 구역에 있는 내 카드들을 심비오트와 합체합니다. |
한글명 | 심비오트 | |
영문명 | Symbiote | |
에너지 | 4 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 맛있다!!! |
이 합체 판정은 파괴 판정이 아니기 때문에, 데스의 영역이나 머더월드 같이 자기파괴용으로는 사용할 수 없다. 또한 심비오트는 4에너지 바닐라 카드라서 패트리어트, 워싱턴 D.C.의 버프를 받으며 매그니토의 효과 타겟이 된다.
합체가 카드를 제거하는 판정이 아니라서 그런지 프로페서 X로 구역을 봉쇄해놔도 프로페서 X가 심비오트에 합체 당하면서 봉쇄가 풀린다.
참고로 심비오트 토큰의 기본 파워는 0이므로 섀도우 킹으로 이 구역의 파워를 역전할 수 있다.
1.6.12. 클럽하우스
한글명 | 클럽하우스 | ||
영문명 | Clubhouse | ||
효과 | 이 구역을 채우면 나머지 구역에 있는 내 카드들에 +1 파워를 부여합니다. |
이를 역으로 이용해서 데브리 등으로 상대 구역을 미리 채워 파워 상승을 못 누리게 만들 수 있다.
1.6.13. 킬른
한글명 | 킬른 | ||
영문명 | Kyln | ||
효과 | 4턴 이후, 이 구역에 카드를 낼 수 없습니다. |
1.6.14. 타이탄
한글명 | 타이탄 | ||
영문명 | Titan | ||
효과 | 기본 비용이 6인 카드들의 비용이 1 줄어듭니다. |
1.6.15. 타르낙스 IV
한글명 | 타르낙스 IV | ||
영문명 | Tarnax IV | ||
효과 | 이곳에 카드 한 장을 내면, 그 카드를 기본 비용이 같은 다른 카드로 바꿉니다. |
다른 비용이 같은 카드가 없는 아리솀이나 데스는 놓아도 변하지 않는다.
1.6.16. 타코 트럭
한글명 | 타코 트럭 | ||
영문명 | Taco Truck | ||
효과 | 치미창가 한 장을 내 손에 추가합니다. |
한글명 | 치미창가 | |
영문명 | Chimichanga | |
에너지 | 0 | |
파워 | 2 | |
효과 | 출현: 이곳에 놓인 카드 중 한 장과 합체합니다. |
록조에 먹일 경우 스스로를 바꿔치기 하는 광경을 볼 수 있다.
1.6.17. 트리스켈리온
한글명 | 트리스켈리온 | ||
영문명 | The Triskelion | ||
효과 | 무작위 카드들로 양측 플레이어의 손을 채웁니다. |
1.6.18. 팅커러의 작업실
한글명 | 팅커러의 작업실 | ||
영문명 | Tinkerer's Workshop | ||
효과 | 이번 턴에 +1 에너지를 획득합니다. |
1.7. ㅍ~ㅎ
1.7.1. 파괴된 맨션
한글명 | 파괴된 맨션 | ||
영문명 | Destroyed Mansion | ||
효과 | 바위 한 장을 이곳에 추가하고, 비브라늄 한 장을 내 손에 추가합니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 | 흠, 쓸데없군... |
한글명 | 비브라늄 | |
영문명 | Vibranium | |
에너지 | 1 | |
파워 | 4 | |
효과 | 지속: 파괴되지 않습니다. |
비브라늄은 1코 4파워 + 지속으로 파괴면역이라 여러 덱에서 가볍게 활용이 가능하다. 바위는 일반적으로 0파워 쓰레기 카드지만, 1코 바닐라 토큰인점을 이용해 구역을 모두 채우는 위니덱, 제물이 필요한 파괴덱 등 은근히 활용할 곳은 많다.
1.7.2. 파놉티크론
한글명 | 파놉티크론 | ||
영문명 | Panoptichron | ||
효과 | 시작 시 내 덱에 포함되어 있지 않던 이곳 카드들에 +2 파워를 부여합니다. |
둠봇같은 소환된 토큰이나 인피니티 스톤 등 원래 덱이 아닌 다른 곳에서 들어온 카드에게 추가 파워를 부여하는 구역.
1.7.3. 펫 맨션
한글명 | 펫 맨션 | ||
영문명 | Pet Mansion | ||
효과 | 이번 턴에, 모든 카드를 반드시 이 구역에 내야 합니다. |
3턴에 공개 시 플레이를 한 구역으로 강제하기에 플랜이 꼬일 수도 있다. 가디언즈 오브 갤럭시 카드를 기용했다면 소소한 이득을 챙길 수 있다.
1.7.4. 폐허
한글명 | 폐허 | ||
영문명 | Ruins | ||
효과 | - |
1.7.5. 포그웰 체육관
한글명 | 포그웰 체육관 | ||
영문명 | Fogwell's Gym | ||
효과 | 양측 플레이어 모두 이 게임에서 부스터를 두 배로 얻습니다. |
게임이 끝난후 얻는 부스터가 두 배가 되는 구역. 실제 게임에 영향을 끼치는 능력은 없어 플레이중에는 폐허와 다르지 않다. 그래도 게임 리워드가 많아지기에 자신과 상대방 모두 기분을 좋게 만드는 구역. 스톰등으로 구역이 변경되면 효과도 지워지니 주의.
리전 등으로 구역 수가 늘어나면 부스터가 중첩된다.
1.7.6. 프로젝트 페가수스
한글명 | 프로젝트 페가수스 | ||
영문명 | Project Pegasus | ||
효과 | 이번 턴에 +5 에너지를 획득합니다. |
1.7.7. 플런더 캐슬
한글명 | 플런더 캐슬 | ||
영문명 | Plunder Castle | ||
효과 | |
현재 비용이 6인 카드만 낼 수 있다. 세라나 쉬헐크 등의 능력으로 비용이 줄어든 6에너지 카드는 낼 수 없게 되며, 6에너지 미만의 카드가 아이스맨이나 모르도 남작 등의 효과로 비용이 6으로 증가했다면 해당 카드를 낼 수 있게 된다. 타이탄/엘리시움/웨이브 등이 나온다면 일반적으론 아무도 이 구역에 카드를 낼 수 없게 된다.
다른 플레이 제한 구역과 마찬가지로 이동/파워 부여/소환 등으로 우회해서 공략할 수 있다. 이 구역에 구스를 아이언 피스트 같은 이동 효과로 보낼 경우, 제프를 제외한 어떤 카드도 이 구역에 놓을 수 없게 봉쇄된다.
패치로 게임에서 일시적으로 제외되었다.
1.7.8. 피스크 타워
한글명 | 피스크 타워 | ||
영문명 | Fisk Tower | ||
효과 | 임의의 카드가 이곳으로 이동해 오면 -4 파워를 부여합니다. |
카드 이동 시도: 목표고정. / In range. / Locked in. / Target locked.
이동 덱에게 리스크가 되는 구역. 비프로스트나 스트레인지 아카데미가 같이 나온다면 큰 변수가 된다. 이 구역으로 카드가 옮겨지면 타워 꼭대기에서 소총으로 저격하는 듯한 효과와 함께 이동한 카드의 파워가 감소한다. 나이트크롤러, 클록, 비전 등의 효과로 직접 이동시킬 수 있는 상태의 카드를 이 구역으로 이동시키려 할 때도 붉은 레이저로 조준하는 효과와 함께 사격을 준비하는 저격수의 무전음이 들린다.
강제 이동이 문제가 되는 걸 막고자 한다면 피스크 타워의 자리를 채워놓으면 된다. 하지만 비프로스트가 있을 때 피스크 타워가 가운데 있다면 두/세 번째 구역이 전부 차있다거나, 에너지 감소를 막는 루크 케이지가 있는 것이 아닌 이상은 파워 감소를 막을 수 없다. 또한 저거너트로 이동당한 미공개 카드도 파워가 깎이지 않는다.
원작에선 킹핀이 소유한 타워이기 때문에 킹핀의 효과와 비슷한 효과를 가지고 있다. 숙적인 스파이더맨이 이동 능력을 지녀 견제가 가능하다.
리메이크 전에는 이동해온 카드를 파괴하는 능력이었으나, 1월 9일 킹핀의 리메이크와 함께 파워 감소 계열 능력으로 변경되었다. 제작진에 따르면 금방 롤백하지는 않겠다는 듯.
- [ 리메이크 이전 피스크 타워 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#E0A830><#E0A830>||
한글명 피스크 타워 영문명 Fisk Tower 효과 이 구역으로 임의의 카드가 이동하면 그 카드를 파괴합니다.
1.7.9. 하수도
한글명 | 하수도 | ||
영문명 | Sewer System | ||
효과 | 이 구역에 있는 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다. |
테마가 서로 어울리듯이 실제로도 리저드와 시너지가 좋은 구역인데, -1 파워 때문에 저코스트 카드를 내기 껄끄러운지라 3~4턴 이후부터 느즈막하게 진입하는 구역이지만 리저드는 상대 진영이 가득차지 않았다면 자체파워가 5이기 때문에 무난하게 하수도를 선점하고 시작할 수 있다.
1.7.10. 할라
한글명 | 할라 | ||
영문명 | Hala | ||
효과 | 4턴 이후, 이 구역에서 지고 있는 플레이어가 이곳에 낸 모든 카드를 파괴합니다. |
이 구역을 이기기 위해 일기토가 벌어질 것 같지만, 현실은 두 플레이어 모두 4턴까지 카드를 내지 않는 쫄보가 된다. 일단 카드를 내면 그 카드를 지키기 위해 추가적인 투자가 필요하지만, 처음부터 카드를 내지 않으면 카드가 파괴당할 리스크도 없기 때문이다. 상대도 이 구역에 카드를 내기 꺼린다는 점을 전략적으로 이용할 여지는 있다.
1.7.11. 핸드의 계곡
한글명 | 핸드의 계곡 | ||
영문명 | Valley of the Hand | ||
효과 | 5턴 이후, 파괴된 내 카드들이 이 구역에서 부활합니다. |
부활 시 효과가 다시 발생하는 걸 노려 일부러 파괴해 다시 효과를 재발동시키거나 지속 효과를 돌려 받을 수 있다.
만약 다른 구역 중에 붕괴된 광산이 있었다면 부활한 바위로 가득찰 확률이 꽤 높다.
1.7.12. 허브
한글명 | 허브 | ||
영문명 | The Hub | ||
효과 | 각 플레이어의 손에 무작위 카드를 하나 추가합니다. |
1.7.13. 헬라스 호수
한글명 | 헬라스 호수 | ||
영문명 | Lake Hellas | ||
효과 | 이 구역에 있는 기본 비용이 1인 모든 카드에 +2파워를 부여합니다. |
당연히 1코스트 카드에게 유리한 구역. 다만 역으로 엘렉트라나 킬몽거로 순식간에 파워가 깎일 수 있으니 주의.
1.7.14. 헬스 키친
한글명 | 헬스키친 | ||
영문명 | Hell's Kitchen | ||
효과 | 덱에서 기본 비용이 1인 카드를 한 장을 뽑습니다. |
1.7.15. 헬파이어 클럽
한글명 | 헬파이어 클럽 | ||
영문명 | Hellfire Club | ||
효과 | 이 구역에는 현재 비용이 1인 카드를 낼 수 없습니다. |
1.7.16. 호텔 인페르노
한글명 | 호텔 인페르노 | ||
영문명 | Hotel Inferno | ||
효과 | 이번 턴에 이 구역에 카드를 내면, 상대의 덱에서 가장 위쪽에 있는 카드를 파괴합니다. |
카드를 낸 수 만큼 상대 덱의 카드를 파괴하기 때문에 3턴 공개 때 운이 좋다면 상대의 덱을 털어버릴 수 있다.
1.7.17. 화이트 팰리스
한글명 | 헬파이어 클럽 | ||
영문명 | White Palace | ||
효과 | 상대의 손에 있는 비용이 가장 높은 카드를 복제합니다. |
화이트 퀸의 효과를 동일하게 지녔다. 상대의 전략을 훔쳐보기에 심리전을 벌이게 된다.
1.7.18. 화이트 핫 룸
한글명 | 화이트 핫 룸 | ||
영문명 | White Hot Room | ||
효과 | 이 구역을 먼저 채우면 +3의 최대 에너지를 획득합니다. |
조건이 매우 적절하게 설계된 구역으로 이 구역 효과에 군침이 도는 빅덱은 카드를 내는 속도가 느리고, 구역을 채우기 쉬운 위니덱은 오히려 에너지가 남아 도는 경우가 생긴다. 물론 위니덱도 에너지가 아까운 경우가 많아서 위니덱이 효과를 더 잘 본다.
1.8. 미출시 구역
1.8.1. 위그드라실
한글명 | 위그드라실 | ||
영문명 | Yggdrasil | ||
효과 | 턴이 끝날 때마다 나머지 구역의 모든 카드에게 +1 파워를 부여합니다 |
1.8.2. 발할라
한글명 | 발할라 | ||
영문명 | Valhalla | ||
효과 | 4턴 이후에 이 구역에 있는 내 카드들의 출현 능력을 반복합니다. |
[1] 헐크버스터의 경우 붙어버린 카드가 헐크버스터의 버프를 받은 상태로 복사된다.[2] 그레이트 웹 구역을 말하는 것이다.[3] 카니지 같이 다른 카드를 파괴해서 깡스탯을 얻는 카드, 출현 시 페널티가 붙었지만 파워는 높은 카드, 제시카 존스처럼 그 구역에 다른 카드가 많지 않을 것을 상정해 깡스탯을 내는 카드 정도가 있다.[4] 라이노, 스톰, 갤럭투스, 퀘이크[5] 로스 디아블로스 기지, 스타라이트 시타델, 비프로스트, 월드쉽[6] 스파이더우먼, 홉고블린[7] 인챈트리스, 코스모[8] 프로페서 X[9] 로그, 매그니토, 리더[10] 카드가 마지막에 공개되므로 제시카 존스의 효과도 발동되지 않고, 에보니 모는 앞으로 이 구역에 카드를 낼 수 없다는 지속 효과가 무효화되어 큰 이득을 볼 수 있다.[조정중] 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정.[12] 콜로서스, 프로페서 X 등[13] 아이언 피스트를 낸 후 데스의 영역에 카드를 내서 옆 구역으로 밀어내는 것도 가능하지만, "해당 카드를" 파괴하는 구역의 효과상 카드의 이동 여부와 관계 없이 데스의 영역에 낸 카드는 파괴된다.[14] 울버린, 노바, 세이버투스, 데드풀[조정중] 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정.[16] 마블스냅은 게임 시작시 3장을 가지고 시작하여 1턴부터 각 턴에 1장씩 드로우하고, 6턴까지 진행되므로, 구역이나 카드의 효과로 추가 드로우를 하지 않는 이상 보통은 총 9장의 카드로 게임을 진행하게 된다.[17] 록조 덱, 미스터 네거티브 덱 등[조정중] 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정.[19] 오역: 백스터 빌딩을 제외한 나머지 구역이 +4 파워를 얻는다.[20] 카니지나 블랙 팬서 등의 출현 효과는 물론이고, 슈리나 포지의 효과 등을 포함.[21] 즉 붕괴된 광산 구역이 공개된 상태에서 턴을 건너뛰면 출처에 상관없이 내 필드에 있는 바위들은 모두 파괴된다는 뜻.[22] 영어로는 SCREEEEEEE[조정중] 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정[24] 특히 베놈의 경우, 출현 효과가 구역 효과보다 먼저 발동하기 때문에 이미 2배 효과를 본 카드들의 파워를 전부 흡수한 후, 2배를 또 적용받아 어마어마한 뻥튀기 효과를 볼 수 있다.[25] 브루드 본체는 적용을 받는다.[조정중] 재설계를 위해 일시적으로 게임에서 제외되었다. 추후 새로운 효과를 가진 구역으로 등장 예정.[27] 예: 아이언하트 + 화이트 타이거 + 오딘. 호랑이 4마리 소환에 파워 +2 버프가 합계 12장에게 추가된다.[28] 코스트를 0으로 감소시킬 수 있는 카드들 혹은 아리솀만 가능하다.[29] 천둥신의 힘을 얻은 개구리[조정중]