기력의 최대치가 200이며, 파일럿에게 격투/사격 능력치가 없고 오로지 ①기체의 무기 대미지 ②기력 ③지형적응에 비례해서 최종 대미지가 정해진다. 정신 커맨드 '기합'의 중요성이 높으며, 기합을 가진 보스를 마징가에 태우면 카부토 코우지보다 딜링 포텐셜이 높은 기묘한 현상이 일어난다. 기력은 적을 격파하면 +5, 공격/피격시 +1 오르는데, 기합 한 번에 +15가 되기 때문에 대체재가 없는 정신 커맨드.
열혈의 가치 하락
어떤 정신커맨드나 무기를 사용하든 단일 공격으로 단일 개체에게 줄 수 있는 대미지는 9999가 한계다. 그런데 이 9999라는 수치가 최종기가 아닌 적당히 개조된 준 최종기(마징가 Z의 펀치나 사이바스터의 아카식 버스터 등) 내지 조연 기체의 무개조 최종기(모든 오라 배틀러의 하이퍼 오라베기)가 열혈 없이도 충분히 달성 가능한 수치이기 때문에, 고효율의 준 최종기를 가진 오라 배틀러들의 포텐셜이 높고, 육성이 되어있지 않은 초반을 제외하면 정신 커맨드 '열혈'의 중요성이 상대적으로 낮다.
한계반응 버그
기체의 한계반응은 파일럿의 명중/회피 수치를 제한하는 패러미터다. 하지만 버그로 인해 수치가 적용되지 않고 파일럿의 명중/회피가 그대로 적용되기 때문에, 풀개조 보너스가 없는 본작에서 한계반응 개조에 돈을 쓰는 것은 아무런 의미가 없다.
2회 행동
파일럿의 직감이 130을 돌파한 시점에 2회 행동이 가능해진다. 때문에 쥬도 아시타 같은 뉴타입 캐릭터는 합류시부터 이미 2회 행동이 가능하다.
슈퍼 맵병기 대전
맵병기의 입수 경험치 및 입수 자금 vp널티가 없다. 맵병기 보유자를 일부러 키우지 않고 있다가 한번에 8레벨 이상 차이나는 적을 쓸어담으면 폭렙을 할 수 있다. 단, 복수의 적을 격파해도 기력은 5만 상승하므로 기력 수급에서는 손해를 본다.
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다.