나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-25 22:36:48

슈퍼로봇대전 EX/공략


파일:슈퍼로봇대전 로고 (일본어).png 슈퍼로봇대전 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
등장작품 · 아군부대 · 사기유닛 · 사기유닛(휴) · 보스 · 평행우주 · 음악 · 더미 데이터
<colbgcolor=#000042> DC 전쟁 시리즈 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 2차 · 2차 G · 3차 · EX · 4차 · 4차 S · 마장기신 · F · F 완결편 · 컴플리트 박스 · 전시대백과
α 시리즈 1차 · 외전 · 2차 · 3차
Z 시리즈 1차 · 스페셜 · 2차 파계편 · 2차 재세편 · 3차 시옥편 · 3차 천옥편
OG 시리즈 슈퍼로봇대전 OG 시리즈
COMPACT 시리즈 1편 · 2편 · 3편 · IMPACT
에이아이 휴대용 시리즈 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg A · R · D · J
파일:닌텐도 DS 로고.svg파일:닌텐도 DS 로고 화이트.svg W · K · L
파일:PlayStation Portable 로고.svg파일:PlayStation Portable 로고 화이트.svg AP
파일:닌텐도 3DS 로고.svg파일:닌텐도 3DS 로고 화이트.svg UX · BX
멀티플랫폼 뉴 시리즈 V · X · T · 30
거치형 3D 시리즈 파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우 화이트.svg GC
파일:Xbox 360 로고.svg XO
파일:Wii 로고.svg NEO
스크램블 커맨더 시리즈 SC · SC2
모바일 시리즈 모바일 · CC · X-Ω · DD(3차 어나더)
그 외 1차 · · 스피리츠 · 64 · 링크 배틀러 · 핀볼 · MX · OE · 학원
관련 작품 콤파치 히어로 시리즈 · 배틀로봇열전 · 리얼로봇전선 · 리얼로봇 레지먼트 · A.C.E. 시리즈
시스템 강화 파츠 · 성장 타입 · 성격 · 맵병기 · 합체공격 · 소대 시스템 · 정신 커맨드 · 신뢰보정 · 소대 시스템 · 스킬 · 특수능력 · 범용 무기
}}}}}}}}} ||
1. 기본 공략2. 육성 팁
2.1. 마사키의 장

1. 기본 공략

전체적으로 윙키소프트 作 고전 슈퍼로봇대전 시리즈 중 가장 낮은 난이도를 자랑한다.
기력의 최대치가 200이며, 파일럿에게 격투/사격 능력치가 없고 오로지 ①기체의 무기 대미지 ②기력 ③지형적응에 비례해서 최종 대미지가 정해진다. 정신 커맨드 '기합'의 중요성이 높으며, 기합을 가진 보스마징가에 태우면 카부토 코우지보다 딜링 포텐셜이 높은 기묘한 현상이 일어난다. 기력은 적을 격파하면 +5, 공격/피격시 +1 오르는데, 기합 한 번에 +15가 되기 때문에 대체재가 없는 정신 커맨드.
어떤 정신커맨드나 무기를 사용하든 단일 공격으로 단일 개체에게 줄 수 있는 대미지는 9999가 한계다. 그런데 이 9999라는 수치가 최종기가 아닌 적당히 개조된 준 최종기(마징가 Z펀치사이바스터아카식 버스터 등) 내지 조연 기체의 무개조 최종기(모든 오라 배틀러하이퍼 오라베기)가 열혈 없이도 충분히 달성 가능한 수치이기 때문에, 고효율의 준 최종기를 가진 오라 배틀러들의 포텐셜이 높고, 육성이 되어있지 않은 초반을 제외하면 정신 커맨드 '열혈'의 중요성이 상대적으로 낮다.
기체의 한계반응은 파일럿의 명중/회피 수치를 제한하는 패러미터다. 하지만 버그로 인해 수치가 적용되지 않고 파일럿의 명중/회피가 그대로 적용되기 때문에, 풀개조 보너스가 없는 본작에서 한계반응 개조에 돈을 쓰는 것은 아무런 의미가 없다.
파일럿의 직감이 130을 돌파한 시점에 2회 행동이 가능해진다. 때문에 쥬도 아시타 같은 뉴타입 캐릭터는 합류시부터 이미 2회 행동이 가능하다.
맵병기의 입수 경험치 및 입수 자금 vp널티가 없다. 맵병기 보유자를 일부러 키우지 않고 있다가 한번에 8레벨 이상 차이나는 적을 쓸어담으면 폭렙을 할 수 있다. 단, 복수의 적을 격파해도 기력은 5만 상승하므로 기력 수급에서는 손해를 본다.

2. 육성 팁

2.1. 마사키의 장

마사키
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L30 99 105 108 100 60
정신기(습득 레벨)
가속(-) 근성(-) 힘조절(-) 기합(-) 위압(15) 각성(32)
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다.
골드
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L49 99 89 84 81 50
정신기(습득 레벨)
근성(1) 필중(10) 번뜩임(20) 기합(27) 열혈(31) 사랑(40)
시나리오 1 '랑그란 동란'에서 대화->'그 건방진 소리 하는 게 이 입이냐?' 선택지를 순차로 고르면 동료가 되고, 두 번째 선택지에서 '말 없이 팬다'를 고르면 동료가 되지 않는 대신 자금 1만이 들어온다. 스펙상 자금 1만의 가치는 없으니 부담없이 패주자.
톨즈 제네키네스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L45 108 89 88 85 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 신뢰(18) 기합(20) 열혈(35) 사랑(38)
시나리오 2 '소환'에서 동료가 되고, 시나리오 4 '오라 배틀러'에서 동료로 남길지 내보낼지 고르는 선택지가 뜬다. 방출하면 대신 자금 3만 5천이 들어온다. 스펙상 자금 3만 5천의 가치는 없으니 부담없이 방출시키자.
미오
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 108 102 76 90 70
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 행운(-) 기합(10) 각성(31) 사랑(40)
튜티
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L34 95 112 86 96 50
정신기(습득 레벨)
신뢰(-) 기합(-) 우정(-) 힘조절(-) 사랑(30) 각성(31)
프레시아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 94 115 87 91 80
정신기(습득 레벨)
근성(-) 번뜩임(-) 신뢰(29) 열혈(30) 행운(37) 보급(40)
세니아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L39 99 102 86 91 60
정신기(습득 레벨)
신뢰(-) 필중(-) 행운(-) 보급(36) 각성(38) 위압(40)
코우지
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L49 96 88 101 81 120
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 초근성(-) 번뜩임(15) 열혈(23) 우정(28)
사야카
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L43 92 81 71 87 100
정신기(습득 레벨)
근성(-) 우정(-) 필중(19) 행운(22) 신뢰(25) 보급(50)
보스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L51 88 70 82 79 120
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 기합(-) 열혈(-) 격노(-) 필중(25) 우정(39)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L50 97 77 85 80 110
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 가속(-) 필중(-) 행운(-) 신뢰(31) 열혈(38)
마리아
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L40 90 103 72 90 100
정신기(습득 레벨)
필중(-) 행운(-) 열혈(-) 보급(39) 사랑(40) 격노(41)
테츠야
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L51 94 89 101 79 100
정신기(습득 레벨)
근성(-) 필중(-) 초근성(-) 기합(-) 힘조절(-) 열혈(-)
히카루
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L40 90 82 70 90 100
정신기(습득 레벨)
필중(-) 신뢰(-) 기합(-) 우정(30) 행운(31) 보급(42)
쇼우
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L31 110 135 107 99 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 열혈(-) 가속(-) 우정(-) 각성(26) 기합(30)
마벨
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L32 99 130 98 98 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 신뢰(-) 열혈(19) 사랑(24) 보급(42)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L42 106 129 87 88 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 사랑(-) 필중(-) 행운(-) 열혈(20) 신뢰(31)
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L41 98 128 97 89 70
정신기(습득 레벨)
근성(-) 신뢰(-) 초근성(-) 가속(-) 사랑(40) 보급(46)
토드
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L39 107 132 92 91 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 열혈(-) 행운(26) 각성(33) 위압(34) 우정(36)
리무르
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L37 90 125 72 93 70
정신기(습득 레벨)
필중(-) 행운(-) 신뢰(-) 사랑(-) 격노(-) 열혈(40)
크리스
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L41 99 107 90 89 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 신뢰(-) 행운(-) 우정(-) 열혈(-) 사랑(20)
바니
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L44 99 92 101 86 60
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 우정(-) 기합(-) 가속(-) 열혈(-) 행운(30)
쥬도
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L20 107 108 97 110 50
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 열혈(-) 기합(-) 각성(-) 위압(34) 우정(40)
시북
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L22 106 100 96 108 50
정신기(습득 레벨)
우정(-) 열혈(-) 가속(-) 각성(30) 행운(37) 힘조절(44)
코우
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L38 104 112 93 92 55
정신기(습득 레벨)
근성(-) 행운(-) 가속(-) 기합(-) 열혈(30) 힘조절(40)
가토
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L44 119 108 112 86 50
정신기(습득 레벨)
초근성(-) 기합(-) 열혈(-) 힘조절(-) 위압(-) 신뢰(35)
시라
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L30 95 125 84 100 50
정신기(습득 레벨)
행운(-) 필중(-) 신뢰(-) 우정(18) 사랑(20) 보급(30)
에레
2회 행동 명중 회피 기량 직감 SP
L28 94 124 82 102 50
정신기(습득 레벨)
근성(-) 가속(-) 우정(-) 신뢰(-) 사랑(19) 위압(40)