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1. 개요
슈퍼로봇대전 EX에 대한 공략. EX 공략 블로그.2. 기본 공략
- 난이도
- 기합의 중요성
- 열혈의 가치 하락
- 한계반응 버그
- 2회 행동
- 슈퍼 맵병기 대전
이 게임의 주요 보스급 기체로 매우 강하다. 피통 30000에 메가 빔 캐논은 사정거리 7에 공격력 4500이라 어지간한 유닛은 한방에 땅속에 쳐박히게 된다. 그나마 근접해서 빔 캐논을 못쓰기 때문에 어떻게든 달라붙어서 패면 피할 수 있으나 그래도 여전히 아프기에 필살기를 마구 난타하자. 다만 하늘을 날고 있으면 대공포를 날려서 폭죽으로 만드니 지상에서 때리자. 바람의 마장기신 사이버스타라고 해도 어설프게 날아서 접근하다가는 죽을 수가 있다. 근접이 불가능한 기체들은 사정거리 바깥에서 패는게 좋다. 이때문에 사정거리 8이상의 빔 속성이 없는 무기를 가진 로봇이 중요하다.
3. 육성 팁
3.1. 마사키의 장
마사키 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 99 | 105 | 108 | 100 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
가속(-) | 근성(-) | 힘조절(-) | 기합(-) | 위압(15) | 각성(32) |
주인공. 기합&맵병기 보유자. 유일한 피아식별 맵병기인 사이플래시를 보유하고 있고, 힘조절이 가능해서 최우선 육성하면 다른 동료들의 육성에 매우 도움이 된다. 30레벨만 넘긴 뒤 힘조절+사이플래시 두방이면 거의 모든 잡몹이 HP 10이 되고, 이후에는 오라 배틀러나 마징가 계통 파일럿으로 주워먹으면 된다. 그렇기에 사이플래시+EN 개조는 인게임 최우선 사항이고, 안그래도 난이도가 낮은 본작을 날로 먹을 수 있도록 하는 원동력이 된다. |
골드 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 99 | 89 | 84 | 81 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(1) | 필중(10) | 번뜩임(20) | 기합(27) | 열혈(31) | 사랑(40) |
시나리오 1 '랑그란 동란'에서 대화->'그 건방진 소리 하는 게 이 입이냐?' 선택지를 순차로 고르면 동료가 되고, 두 번째 선택지에서 '말 없이 팬다'를 고르면 동료가 되지 않는 대신 자금 1만이 들어온다. 스펙상 자금 1만의 가치는 없으니 부담없이 패주자. 정 쓰겠다면 번뜩임이 있으니 브로웰에 태우자. 돈 1만이 없다고 못깰 정도로 어려운 게임도 아니고. |
톨즈 제네키네스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L45 | 108 | 89 | 88 | 85 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(18) | 기합(20) | 열혈(35) | 사랑(38) |
시나리오 2 '소환'에서 동료가 되고, 시나리오 4 '오라 배틀러'에서 동료로 남길지 내보낼지 고르는 선택지가 뜬다. 방출하면 대신 자금 3만 5천이 들어온다. 스펙상 자금 3만 5천의 가치는 없으니 부담없이 방출시키자. 다만 타고 있는 브로웰은 사정거리가 7이라서 잠지드가 들어올때까지는 꽤 쓸만한놈이니 골드를 태워주자. |
미오 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 108 | 102 | 76 | 90 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 행운(-) | 기합(10) | 각성(31) | 사랑(40) |
초반에 디아블로에 타다가 대지의 마장기신 잠지드로 환승한다. 가입 시기가 매우 빠르고 사정거리 10의 무기 레일건에 강력한 초진동권, 맵병기 레조난스 퀘이크를 갖춰서 상당히 좋은 유닛이다. 행운도 있으니 육성도 쉽다.[1] 2회 행동도 마사키보다 빠르다. 다만 멧집이 강한것은 아니니 함부로 들이대는것은 위험하다. |
튜티 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L34 | 95 | 112 | 86 | 96 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
신뢰(-) | 기합(-) | 우정(-) | 힘조절(-) | 사랑(30) | 각성(31) |
물의 마장기신. 맵병기의 위력이 강하지만 피아식별을 못하고 사정거리에 구멍이 있다. 미오나 마사키에 비하면 후달리는 성능이다. 다른건 둘째치더라도 기량이 개떡인데 힘조절은 왜 있는지 알 수가 업다. 우정, 사랑도 아무런 쓸모가 없다. 다만 강제출격이 많다보니 어느정도 키울 수 밖에 없다. |
프레시아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 115 | 87 | 91 | 80 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 번뜩임(-) | 신뢰(29) | 열혈(30) | 행운(37) | 보급(40) |
미오의 디아블로를 이어받아서 탑승한다. 디아블로의 장사정 레일건 덕분에 포대로 쓰기에는 충분하고 번뜩임도 있으며 2회 행동도 빠르다. 하지만 행운을 37에 배우는것은 좀 문제가 있다. 막판에서야 배우는 보급은 잊어버리자. |
세니아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 99 | 102 | 86 | 91 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
신뢰(-) | 필중(-) | 행운(-) | 보급(36) | 각성(38) | 위압(40) |
보조 수리 요원. 행운도 있고 놀스에게 사정거러 5짜리 P병기도 있어서 주워먹기만 잘 하면 키우는데 문제는 없다. 하지만 2회 이동이 늦고 보급을 너무 늦게 배우는건 좀 문제가 있다. |
코우지 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L49 | 96 | 88 | 101 | 81 | 120 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 번뜩임(15) | 열혈(23) | 우정(28) |
3차때는 초반에 좀 쓰다가 버리는 마징가였지만 여기서는 우주에 나갈일도 없고, 마징가 빼고는 슈퍼계도 없어서 주력으로 쓰기에 부족함이 없다. 특히나 번뜩임 덕분에 보스에게 들이대기 좋다는게 플러스. 다만 번뜩임없이 보스에게 들이대면 위험하니 번뜩임을 쓰고 들어가자. 브레스트 파이어와 무소모 근접공격이 강력하여 대미지 딜러계로 활약하게 된다. |
사야카 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L43 | 92 | 81 | 71 | 87 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 우정(-) | 필중(19) | 행운(22) | 신뢰(25) | 보급(50) |
코우지와 같이 초반가입인데 행운을 배우는 시기가 너무 어정쩡하다. 차라리 쥰을 쓰는게 낫다. 다이아난A도 수리 유닛이지만 놀스와는 달리 비행을 못하니 영 그렇다. |
보스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 88 | 70 | 82 | 79 | 120 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 격노(-) | 필중(25) | 우정(39) |
코우지, 사야카보다 뒤에 가입하지만 의외로 강하다. 기합, 격노도 좋고, 보스보롯트에 보급 기능이 탑재되어서 보급 기체로 쓸 수 있다.[2] 스테이터스도 그렇게 나쁘지 않아 의외로 마징가에 태우는것도 괜찮다. |
쥰 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L50 | 97 | 77 | 85 | 80 | 110 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 가속(-) | 필중(-) | 행운(-) | 신뢰(31) | 열혈(38) |
가입시기는 좀 늦지만 가속이 있어서 사야카에 비하면 안정적인 성능이다. 문제는 비너스A가 박살나서 몸만 들어와버린다. 스페이저도 없다. 결국 마징가나 그레이트를 뺏어서 타야한다. |
마리아 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 103 | 72 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 행운(-) | 열혈(-) | 보급(39) | 사랑(40) | 격노(41) |
3차때만큼은 아니지만 여전히 전투력이 높다. 그레이트나 마징가에 태워도 충분히 활약가능 |
테츠야 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L51 | 94 | 89 | 101 | 79 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 필중(-) | 초근성(-) | 기합(-) | 힘조절(-) | 열혈(-) |
코우지에 비하면 가입시기는 늦지만 성능이 좋아 충분히 써먹을 수 있는 레벨이다. 그레이트 마징가는 마징가의 상위호환이니 무조건 누구든 태워야한다. |
히카루 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L40 | 90 | 82 | 70 | 90 | 100 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 신뢰(-) | 기합(-) | 우정(30) | 행운(31) | 보급(42) |
위에 서술한 쟁쟁한 파일럿들이 있기 때문에 존재가치가 없다. |
쇼우 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L31 | 110 | 135 | 107 | 99 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 우정(-) | 각성(26) | 기합(30) |
오라배틀러들은 빔 병기를 무시하는 오라배리어에 분신까지 겸비해 생존율이 좋고 오라 베기도 강력하다. 쇼우는 능력치도 출중하고 유일무이하게 기합이 있다. 다만 기합이 30에 배우기 때문에 그때까지는 아득바득 버텨야한다. |
마벨 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L32 | 99 | 130 | 98 | 98 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 신뢰(-) | 열혈(19) | 사랑(24) | 보급(42) |
쇼우보다 능력치가 떨어지지만 충분히 강하다. 다만 오라배틀러들은 고질적인 기력 문제가 심하다는게 단점.[3] 타고 있는 기체는 단바인인데, 나중에 들어오는 레프라칸쪽이 더 좋다. |
니 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L42 | 106 | 129 | 87 | 88 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 사랑(-) | 필중(-) | 행운(-) | 열혈(20) | 신뢰(31) |
킨과 함께 고란가란과 같이 들어온다. 나쁜건 아닌데 2회 행동도 늦고, 마벨이나 쇼우보다 우선시해야 할 정도는 아니다. 행운이 있다는게 그나마의 장점. |
킨 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 98 | 128 | 97 | 89 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 신뢰(-) | 초근성(-) | 가속(-) | 사랑(40) | 보급(46) |
근성, 신뢰, 초근성, 사랑이라는 화려한 라인업을 보고 있자면 할 말이 안나온다. 당장 버리자. |
토드 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L39 | 107 | 132 | 92 | 91 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 열혈(-) | 행운(26) | 각성(33) | 위압(34) | 우정(36) |
고라온과 함께 들어온다. 그렇게 강하지 않다. 니, 킨과 비슷한 레벨이라서....그래도 열혈, 행운이 있고 능력치는 니보다 조금 더 좋다. |
리무르 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L37 | 90 | 125 | 72 | 93 | 70 |
정신기(습득 레벨) | |||||
필중(-) | 행운(-) | 신뢰(-) | 사랑(-) | 격노(-) | 열혈(40) |
입수시기가 최후반이다. 의미가 없는 캐릭터. |
크리스 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L41 | 99 | 107 | 90 | 89 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 신뢰(-) | 행운(-) | 우정(-) | 열혈(-) | 사랑(20) |
행운과 열혈이 있어서 맵병기 요원으로 쓸 수 있다. 그러나 2회 행동이 너무 늦어서 중반에는 버린다. 타고 나오는 건담mk-2는 슈퍼 건담으로 합체할 수 없기에 쓰레기다. |
바니 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 99 | 92 | 101 | 86 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 우정(-) | 기합(-) | 가속(-) | 열혈(-) | 행운(30) |
가속, 기합이 있는것은 좋지만, 2회 이동이 늦어서 문제다. 타고 나오는 자쿠는 쓰레기니 버리자. 코우지조차도 왜 맨날 자쿠만 타고 나오냐고 뭐라 할 정도. |
쥬도 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L20 | 107 | 108 | 97 | 110 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 열혈(-) | 기합(-) | 각성(-) | 위압(34) | 우정(40) |
여전히 강력한 성능의 에이스 파일럿. 2회 행동도 가장 빠르다. 다만 ZZ는 시북에게 주고 F-91을 타는게 낫다. 또한 하이메가 캐논이 빔 무기라서 빔을 흡수하는 후반 보스들에게는 고자가 된다. |
시북 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L22 | 106 | 100 | 96 | 108 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
우정(-) | 열혈(-) | 가속(-) | 각성(30) | 행운(37) | 힘조절(44) |
F-91은 베스바가 사정거리 길고 빔이 아니기 때문에 터무니없이 강하다. 베스바만 잘 써도 충분히 밥값이 가능. 다만 시북에게 가속이 있으니 쥬도의 ZZ와 갈아타는게 좋다. |
코우 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L38 | 104 | 112 | 93 | 92 | 55 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 행운(-) | 가속(-) | 기합(-) | 열혈(30) | 힘조절(40) |
나쁜 성능은 아니지만 2회 이동이 늦어서 시북이나 쥬도보다 우선해야 할 이유가 없다. GP-01도 쓰레기다. |
가토 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L44 | 119 | 108 | 112 | 86 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
초근성(-) | 기합(-) | 열혈(-) | 힘조절(-) | 위압(-) | 신뢰(35) |
코우와 사정이 같다. GP-02는 이번작에서 아토믹 바주카 대신에 플라즈마 리더를 들고 있다. 좋은 맵병기이기는 하지만 사이플래쉬와 하이 메가 캐논이 있는데 이것까지 쓸 이유는 없다. 류네 루트였다면 활약했을텐데. |
시라 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L30 | 95 | 125 | 84 | 100 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
행운(-) | 필중(-) | 신뢰(-) | 우정(18) | 사랑(20) | 보급(30) |
전함 그란가란의 함장. 분기에 따라서 고라온과 택일이다.[4] 이쪽은 행운과 보급이 있다는게 강점. 무난하게 좋다. 대신 맵병기는 없다. |
에레 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L28 | 94 | 124 | 82 | 102 | 50 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 가속(-) | 우정(-) | 신뢰(-) | 사랑(19) | 위압(40) |
전함 고라온의 함장. 이쪽은 가속이 있어서 아군을 배송하는데 특화되어 있다. |
3.2. 류네의 장
류네 | |||||
2회 행동 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | SP |
L32 | 107 | 110 | 99 | 98 | 60 |
정신기(습득 레벨) | |||||
근성(-) | 힘조절(8) | 기합(5) | 각성(35) | 격노(43) | 사랑(42) |
류네의 장의 주인공. 주인공답게 우수한 성능으로 특히나 피아식별 맵병기인 사이코 블래스터가 주력이다. 하지만 전체적인 성능은 마사키의 사이버스타에서 조금씩 너프를 가한 수준이며[5], 이 때문에 류네의 장은 표기대로 마사키의 장보다 더 어렵다. |
호완 얀론
불의 마장기신 그란벨의 조자. 류네의 장의 메인 어태커로 불의 마장기신답게 화력이 매우 높다. 다만 마사키처럼 막 쓸 수 있는 성능은 아니라서 몸 간수를 잘하지 못하면 다굴에 터져나가는 수가 있다. 장사정 무기를 이용한 원거리전 위주로 풀어나가자.
겐나지 I. 코즈이레프
수수한 인상이라 초반에는 급한대로 쓰게 되지만, 가속이 없는게 뼈아프다. 팬이 아니라면 굳이 쓸 정도는 아니다.
잣슈
후반부에 동료로 들어오는 캐릭터. 나쁘지는 않지만 무리해서 쓸 정도는 아니다.
듀크 프리드
그렌다이저의 메인 파일럿. 자체 스펙도 우수하고, 스페이저 상태로 변해도 딱히 디메리트가 없는지라 스페이저로 변형한채로 하늘을 날면서 싸우는게 오히려 권장된다. 주력으로 쓰기에 아무런 부족함이 없는 우수한 기체이지만 EN 연비가 나쁜게 단점이다. 또한 열혈이 없다. 그래도 안 쓰면 손해고 기합이 있으니 충분히 보충이 가능.
겟타 드래곤 팀
류네의 장의 메인 딜러. 겟타드래곤의 강력한 화력[6]과 행운을 포함한 3인 정신기로 보스킬을 담당해주신다. 겟타 라이거는 분신에 필살기 체인 어택이 무소모라는게 장점이다. 다만 체인 어택은 공중을 못 때린다.
가라리아 냠히
시라나 에레로 설득하면 동료로 들어온다. 쇼우보다 능력치가 후달리지만 류네 루트에서 유일무이한 오라배틀러라 쓸만하다. 다만 상술했듯 이쪽도 기합이 없다.
아무로 레이
건담의 원조 주인공답게 강하다. 모빌슈츠들이 다들 빌빌대는 이 게임에서도 여전히 강력한 파일럿. 2회 행동 레벨도 20으로 매우 빠르고, 기량치가 특히나 높다. 뉴건담은 여전히 좋은 성능이라 떡밥이나 장거리 포대로 적격이다.
카미유 비단
기량이 11낮은것 빼고는 아무로의 동위호환. 다만 Z건담이 빔 흡수에 고자가 된다는게 문제점. 보스전보다는 졸개 쓸이와 미끼역을 도맡는게 좋다.
화 유이리
행운이 있다는게 최대 강점. 다만 2회이동이 33으로 늦고, 능력치가 좋지 않다는것은 감안해야 한다. 메타스를 두고 포우와 경쟁하게 될 것이다.
케라 수
아무로나 카미유로 케라, 하사웨이 둘 중 하나를 설득하면 동료로 들어온다. 번뜩임이 있어서 미끼역으로 쓸 정도는 된다. 단 2회 행동 레벨 45라서 2회 행동은 기대하지 말자.
하사웨이 노아
행운은 있으나 화, 플보다 우선해서 쓸 이유가 없다. 버리자.
포우 무라사메
제법 우수한 성능으로 2회 행동도 25라서 1레벨만 올리면 바로 가능하다. 그러나 엘피 플과 플 투가 있어서 쓸 이유가 없다는게 아쉬운 점. 그래도 충분히 전력감이라 팬이라면 키워도 무방하다.
에마 신
포우보다 후달려서 다른 MS파일럿 놔두고 우선해서 쓸 이유는 없는 캐릭터.
엘피 플
번뜩임, 행운, 열혈, 각성을 갖추고 있고 2회 행동도 바로 가능해서 매우 좋다. 단 기량치는 밑바닥.
플 투
행운과 번뜩임이 없어서 플에게는 조금 밀리지만 기량치도 더 높고, 충분히 주력으로 쓰기에 모자람이 없는 성능.
검은 삼연성
진 엔딩 루트로 가면 얻게 되는 숨겨진 동료. 슈우를 쓰러뜨리고 나오는 시나리오 분기에서 신경쓰인다를 고르고 위기에 처한 검은 삼연성을 도와주고 영입하는 선택지를 고르면 동료로 들어온다.[7] 중후반에 들어오기 때문에 팬이 아니면 딱히 쓸 이유는 없다.
고쇼군 팀
여기저기 잠깐와서 스팟참전만하다가 류네 루트 후반에 잣슈와 함께 정식가입하게 된다. 성능은 꽤 좋은 편이다. 가속도 있고 고프래셔 연비도 우수하다. 열혈을 습득하니 무기개조는 필요없다.
3.3. 슈우의 장
슈우 시라카와슈우의 장의 주인공. 그랑존답게 기체 스펙이 우수하다. 그나마 단점이라면 그라비트론 캐논이 이동 후 쓸 수 없고, 피아식별 못한다는 것과 일단 기합쓰고 시작안하면 그란웜소드만 쓸 수 있다는 것 정도. 그러나 동료들이 너무 질이 떨어져서 정말 열심히 머리를 굴리지 않으면 금새 게임 오버당한다. 특히나 컴플리트 박스판은 밸런스 조절 실패로 더욱 더 어려운 게임이 되었기에 효율을 극단적으로 추구하지 못하면 게임 클리어가 불가능한 수준.
비기를 사용해서 시작부터 네오 그랑존을 쓸 수 있는데, 무적의 힘을 발휘한다. 그러나 류네를 만난후에 류네 루트로 이 데이터를 ISS해서 슈우를 격파해야 진 엔딩을 볼 수 있어서 상당히 곤란해진다. 네오 그랑존이 적으로 나오기 때문.[8]
사피네 그레이스
최초의 동료. 능력치도 그럭저럭 좋고[9], 행운이 있어서 보스킬도 가능하다. 하지만 기합도 없으면서 필살기 필요기력이 120이라 뒷목잡게 만든다. 기력이 필요없는 드라이슈트랄이 주력이다. 최종화에서 볼클스에게 세뇌당해서 적으로 나오는데 이걸 막으려면 경험치를 몰아줘서 레벨 31이상으로 만들어야한다.[10] 여기서 사피네를 쓰러뜨리면 사망하며 엔딩 내용도 조금 변한다.
제리드 메사, 카크리콘 카크라, 라이라
첫번째 분기에서 조금 돌아서 진행하면 적으로 나온것을 슈우로 설득하면 동료로 들어온다. 탑승기는 바운드 독. 그냥저냥 쓸만한 B급들이지만, 슈우의 장은 동료가 너무 부족해서 이거라도 써야 한다. 단SFC는 후반부 실내 스테이지에서 바운드 독을 쓰지 못하기 때문에 3명 중 1명은 후반에 버려야한다. 번뜩임이 있는 카크리콘은 반드시 키워야하고, 제리드가 버그로 인해 2회 이동을 못하니 버리자.
크와트로 바지나
스테이지 4에서 적으로 나왔을때 슈우로 설득하면 백식을 타고 동료로 들어온다. 백식의 메가 바주카 런처는 쓸만하지만, 빔 병기라서 볼클스에게 안 통한다. 후반에는 사자비나 도벤울프로 갈아타자.[11]
반 버닝스
2번째 분기에서 돌아서 진행했을때 적으로 나온것을 슈우로 설득하면 들어오는 숨겨진 캐릭터. 오라배틀러가 강한 게임이니만큼 터무니없이 강하다. 즈와스 개의 성능이 워낙에 훌륭해서 안 키우는게 손해인 캐릭터. 문제는 성능은 좋은데, 이 캐릭터를 얻는 루트로 가면 류네를 만나지 못해 진 엔딩을 볼 수 없게 된다. 결국 진 엔딩 보기 위해 어쩔 수 없이 포기해야하는 캐릭터다.
모니카 그라니아 빌세이아
중반에 동료로 들어온다. 놀스나 길도라에 탑승시킬 수 있는데, 놀스 탈취에서 도망치는 이동요새를 추격해서 잡아야 놀스와 자금 50000을 얻는다. 전함이 없는 슈우 루트다보니 수리가 가능한 놀스쪽이 더 좋다. 모니카는 정신 커맨드 보급도 배우니까 키우는게 좋다.
테리우스 그란 빌세이아
탑승기는 가디폴. 리니어 레일건이 장사정에 위력도 강해 쓸만하다. 접근해봐야 금새 터지기만하니 멀리서 리니어 레일건이나 던지자.
아하마드 하무디
최후의 동료. 지하드 시나리오에서 쓸데없는 싸움은 피하고 싶다고 말한후에 슈우로 설득하면 동료로 들어온다. 탑승기는 솔가디. 2발짜리 하이퍼 레일건이 강력하다. 꽤 좋은 전력이지만 너무 후반에 나오는게 문제점.
루오졸 조란 로이엘
최종화 직전에 스팟 참전. 마력이 부족해서 나그차트의 성능도 형편없어졌고, 다음화에 배신당해 죽어버리기 때문에 키울 이유는 없다. 내구력은 좋으니 몸빵이나 하자.
[1] 초반에 행운가진 파일럿이 미오밖에 없어서, 초반 보스킬은 무조건 미오가 해야한다.[2] 물론 이동후에 보급은 불가능하고 보스보롯트도 땅개인지라 이걸 고려해서 써야한다. 주로 후방에서 대기하고 있다가 사이플래쉬를 쓴 사이버스타가 날아오면 보급해주는 게 용도[3] 기력 105가 되어야 주력인 오라베기를 쓸 수 있는데, 쇼우빼고 죄다 기합이 없다. 따라서 졸개인 그라프 드론을 격추해서 기력을 올리고 시작해야한다. 그라프 드론은 공격력 1500에 열혈을 걸거나 공격력 2800이면 한방에 격추가능하니 쾌적하게 진행하려면 무기를 좀 개조해두자.[4] 마사키, 류네 시나리오 스테이지 5에서 선택지에 따라 결정된다.[5] 맵병기 공격력 하락에 믿고 쓸만한 원거리 무기가 없다. 크로스매셔는 위력이 강하지만 잔탄 3발, 필살기인 빔 캐논은 EN소모 50.[6] 샤인 스파크는 류네의 장에 나오는 모든 무기중에서 최강의 화력을 가지고 있다. 다만 9999 대미지가 한계라서 무기 개조는 필요 없다.[7] 용병으로 전직했는데 작전 실패로 처형당할 위기에 처한것을 류네가 구해주게 된다. 이들을 구해줘야 진 엔딩 루트로 갈 수 있다.[8] HP회복이 없으니 멧집 좋은 기체로 축퇴포 몸빵을 하면서 아득바득 버티고, 겟타의 샤인 스파크로 갉아먹어야 한다. EN이 부족하면 마을에 들어가서 회복한다.[9] 류네, 마사키 루트라면 실직자가 되었겠지만 슈우의 장은 유닛이 부족해서 이거라도 써야한다.[10] 컴플리트 박스는 레벨 30.[11] 시나리오 어둠의 속삭임에서 7턴내에 적을 전멸시키면 입수한다. 슈우가 없기 때문에 꽤나 바쁘게 돌아다녀야한다.