나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-16 20:51:48

슈퍼로봇대전 R


파일:슈퍼로봇대전 로고 (일본어).png 슈퍼로봇대전 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
등장작품 · 아군부대 · 사기유닛 · 사기유닛(휴) · 보스 · 평행우주 · 시스템(강화 파츠/성장 타입/성격/맵병기/합체공격/소대 시스템/정신 커맨드/신뢰보정/소대 시스템/스킬/특수능력) · 음악 · 더미 데이터
<colbgcolor=#000042> DC 전쟁 시리즈 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 2차 · 2차 G · 3차 · EX · 4차 · 4차 S · 마장기신 · F · F 완결편 · 컴플리트 박스 · 전시대백과
α 시리즈 1차 · 외전 · 2차 · 3차
Z 시리즈 1차 · 스페셜 · 2차 파계편 · 2차 재세편 · 3차 시옥편 · 3차 천옥편
OG 시리즈 슈퍼로봇대전 OG 시리즈(범용 무기)
COMPACT 시리즈 1편 · 2편 · 3편 · IMPACT
에이아이 휴대용 시리즈 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg A · R · D · J
파일:닌텐도 DS 로고.svg파일:닌텐도 DS 로고 화이트.svg W · K · L
파일:PlayStation Portable 로고.svg파일:PlayStation Portable 로고 화이트.svg AP
파일:닌텐도 3DS 로고.svg파일:닌텐도 3DS 로고 화이트.svg UX · BX
멀티플랫폼 뉴 시리즈 V · X · T · 30
거치형 3D 시리즈 파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우 화이트.svg GC
파일:Xbox 360 로고.svg XO
파일:Wii 로고.svg NEO
스크램블 커맨더 시리즈 SC · SC2
모바일 시리즈 모바일 · CC · X-Ω · DD
그 외 1차 · · 스피리츠 · 64 · 링크 배틀러 · 핀볼 · MX · OE · 학원
관련 작품 콤파치 히어로 시리즈 · 배틀로봇열전 · 리얼로봇전선 · 리얼로봇 레지먼트 · A.C.E. 시리즈
}}}}}}}}} ||
슈퍼로봇대전 R
スーパーロボット大戦R
파일:attachment/SRW_R_pack.jpg
新世代、覚醒せよ。
신세대, 각성하라.
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 에이아이 | 반프레소프트
유통 반프레스토
플랫폼 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg
장르 시뮬레이션 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2002년 8월 2일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 #
해외 등급 등급 없음[1]
1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 참전작5. 반프레스토 오리지널6. 평가7. 흥행8. 기타9. 관련 문서
[clearfix]

1. 개요

GBA용으로 발매된 2번째 슈퍼로봇대전.

슈퍼로봇대전 R에서의 R은 반전이라는 의미의 영단어, 'Reversal'의 약자이다. '시류엔진'에 의해, 엑서런스 팀이 과거로 날아가게 되면서, 벌어지는 싸움을 담은 내용이다.

지금의 로봇대전에선 거의 당연시되고 있는 회차 전승이 본격적으로 도입된 최초의 시리즈이기도 하다. 본작의 경우 회차당 일정량 전승 이딴거 없이 아군 캐릭터 보너스 능력치 및 개조상황이 싸그리 100% 그대로 전승되며, 슈퍼로봇대전 OG와 2차 알파에 와서야 지금 익히 알려진 회차 전승이 정립되었다고 보면 된다.

이후 오리지널이 OG시리즈에 참전한데다가 R이 모바일 게임화가 되기도 해서, 인지도가 높아졌다. 하지만 스토리 전개가 원작능욕 수준이었다.

2. 스토리

주인공 일행이 과거로 가기에, 역습의 샤아와 극장판 나데시코의 스토리가 오히려 초반의 1~4화에 걸쳐서 나오게 되며, 4화 이후에는 타임슬립으로 본편으로부터 5년전의 과거로 건너가, 그 이전의 이야기가 진행된다.

역습의 샤아[2]와 극장판 나데시코[3], 신기동전기 건담 W Endless Waltz[4] 모두 R의 원래 세계에서는 배드엔딩이 되지만[5], 과거로 건너간 엑서런스 팀을 포함한 라운드 나이츠에 의해 미래가 바뀌게 되어, 해피 엔딩으로 마무리되는 작품이다. 저 세 작품 이외에도 잠보트3는 원작대로 진 패밀리의 대부분이 가이조크와의 결전에서 사망한 미래에서 전부 생존하는 걸로 바뀌게 된다.

이 게임은 멀티 엔딩 게임이다. 1화의 주인공의 선택 (나데시코냐 라 카이람이냐), 주인공의 성별, 주인공의 격추수에 따라 엔딩이 달라진다. 격추수에 따라 엔딩 내용이 바뀐다는 건 모르는 사람이 많을 듯. 격추수 100 이상을 달성하면, 미즈호에게 차세대 건담 프로젝트 개발진에 참여해달라는 통보가 온다. 남주인공 - 나데시코 선택지로 100 이상을 달성하면 어떤 조직에도 속하지 않는 구조부대인 "지구권 구급 기동부대"에 인명구조용으로 새롭게 만들어질 엑서런스와 함께 참여해달라고 한다.

3. 시스템

GBA슈로대 최초이자 휴대용 슈로대 최초로 전투신 OFF및 스킵이 지원되며 전작과 마찬가지로 R+A로 대사를 스킵할수 있다. 또한 적 턴에 R을 누르고 있으면 적의 턴이 더 빨리 지나간다.

유닛 개조는 한계 반응이 사라졌고, 운동성이 더 이상 명중에 영향을 미치지 못하게 되었다. 파일럿에서 반응 항목이 사라졌고, 무기 개조는 일괄개조로 변경. 전체적으로 간단히 말해 개조 시스템이 알파 외전처럼 되었다고 보면 된다.[6]

GBA로 발매된 휴대용 시리즈중에서도 난이도가 낮은 편에 속하며 휴대용에서는 최초로 무기일괄개조방식을 도입했다. 거기다 휴대용이라 오랫동안 할 수 없다는 점을 감안해 전투신 스킵과 적턴에도 중간 세이브가 가능하게 되었다.

덕분에 초보자가 입문하기에 좋은 슈로대가 되었다. 난이도 쉽겠다, 리셋 노가다도 편하겠다, 무기도 일괄개조에 육성할 건덕지도 없어서 머리 굴릴 일이 거의 없다.
1. 지형적응 S가 없다. 그러나 수중을 제외하면 대부분의 유닛들의 지형적응이 A이므로 신경쓸 이유는 없다.(겟타, 셔플동맹 제외)
2. 각 유닛마다 개조단수가 정해져있다. 예로 7단으로 정해저 있는 유닛은 능력치와 무기개조 모두 7단이며 클리어 특전으로도 10단 이상의 개조가 풀리지 않는다.
3. 파일럿의 능력치를 올려줄 수 있는 시스템은 클리어특전인 격추수 1~10등 뿐이다. PP 및 BP 같은 포인트 시스템은 없다.
4. 인터미션에서의 파일럿, 유닛 일람은 레벨 체력순으로 자동정렬이다.
5. 풀개조 보너스가 없다.
6. 최종화 출격수는 14기 이다.

4. 참전작

☆는 첫 참전작

5. 반프레스토 오리지널

6. 평가

작품 앞뒤로 나온 A랑 D가 명작으로 추앙받아서 그런 것인지 몰라도, 일본 팬덤에 한해서는 이 방면 최대의 문제아인 K나 천옥편이 나오기 전까진 시나리오면에서의 평가는 최악의 수준이라고까지 일컬어진 적이 있었다. 정확히 말하면 호불호가 심하게 갈리는 면모가 많아서 천옥편 쪽에 가깝다는 평가.[7]

캐릭터성이나 크로스오버에 무리수를 둔 게 있어서 팬덤에서 반발심이 일어난 게 주요 원인인데, 시나리오를 읽다 보면 어레인지를 너무 심하게 해서 무리수 수준으로 변질된 것들이 몇몇 있다.

그리고 오리지널 쪽도 몇몇 문제 발언이나 행동 등이 나와 미스트씨 이전까지 최악의 평가를 들었다. 일단 이 정점에 있는 라지 몬토야는 둘째 쳐도, 22화에서 데킴이 쿠데타를 일으키는 날에 라울은 "역사의 전환기를 이 눈으로 보는 건 감동적이지만" 이란 뜬금없는 소리를 하는데, 같은 부분에서 피오나라면 동료로 싸운 사람들을 죽게 해야 한다는 죄책감과 씁쓸함을 토로하는 발언을 하는 걸 보면 적어도 그 상황에서 그런 식으로 말하면 안 되었다.[11]

그리고 '미래를 알고 있는 주인공'이라는 설정에도 불구하고 막상 게임 본편에 반영되는 모습이 거의 없다는 것도 문제. 대부분의 팀원은 최종전이 되도록 주인공 일행이 미래에서 왔다는걸 알지 못하여 거의 대부분 인터미션에서 대사로만 진행될 뿐 실제 전투에서 이와 관련된 이벤트는 전무하다. 일단 나데시코 루트에서는 주인공 일행이 나데시코 크루의 5년전의 모습에 위화감을 느끼긴 하고 하란 반죠랑 개리슨 토키타, 이네스 프레상쥬는 주인공 일행이 미래에서 왔다는 것을 알고 있었다.[12]

또한 버그 관련으로도 굉장히 구설수가 많은 시리즈인데, 그 유명한 슈퍼 제니스 버그는 바로 위에 나오는 쿠데타 시나리오에 나오는 버그이며, 그 밖에도 창 우페이 설득 관련 데빌 건담 2중 증원 버그도 R에서 나온다.[13] 참고로 R 전설의 네타거리인 좀비의 스튜는 우페이를 설득했을 경우의 좀비병이 슈퍼 리페어 키트랑 같이 들고 나온다.

그 외에 블랙사레나에 탑승하는 TV판 아키토라던지 프로스트 형제가 아무리 소속 조직을 여러 군데 전전했다 해도 최후에 가는 조직이 가르파라는 건 좀 아니지 않나 하는 식의 개인 단위로 사소한 호불호가 갈리는 문제도 있다.

다만 아주 개판 오분전은 아니라서 잘 살펴보면 새로운 노선을 열려는 의도를 엿볼 수 있다. 슈퍼로봇대전의 맛 중 하나라 할 수 있는 "슬픈 결말을 맞은 캐릭터를 구제한다"는 요소를 회귀물같은 타임슬립 스토리로 표현한 것은 전 로봇대전 시리즈를 통해서도 희귀한 전개라 지금 봐도 신선함을 느낄 정도. G건담은 사상 처음으로 원작 종료 후의 전개로 진행되지만 데빌 건담이 부활하는 관계로 스토리적 비중도 적지 않으며, 아군 조직의 중심이 우주세기 건담의 지구연방 같은 정부조직이 아니라 슈퍼계 아군조직인 지구방위조직 GEAR를 기반으로 적이 나타난 지점을 향해 아군기지에서 발진하는 왕년의 슈퍼로봇 시나리오스런 전개가 많다. 이 전개의 절정이라 할 수 있는 나데시코 최종 시나리오 "게키강가를 넘어서 가라!"는 R만의 시나리오적 특성이 아니면 실현되기 힘들 역대에서 열손가락안에 뽑힐 명 시나리오로, 안티조차도 이 시나리오에 대해서는 한 수 접고 들어간다.

전체적으로 슈퍼로봇 쪽에 힘을 실은 시나리오가 눈에 띄고, 아주 유명한 에피소드라도 아니면 재현하는 일이 없는 옴니버스식 슈퍼로봇계 시나리오가 꽤 많이 구현되어 있다. 먼저 다이탄 3는 이제까지 이런 대우는 없었다 할 정도로 많은 비중과 원작 재현을 할당받았고, 거의 오리지널 캐릭터 수준의 변모를 보인 그레이트 마징가의 이쿠타 신이치로 등을 비롯해 R에서만 등장한 인상적인 캐릭터가 한둘이 아니다. 그런 반면 리얼계 참전작의 적 조직이 그냥 "지구를 노리는 악의 조직" 이상도 이하도 아니게 되었다는 점에서는 불만이 많은데, 거짓말 안 보태고 이 작품의 네오 지온은 "얼터너티브사를 근간으로 하여 세계 정복을 노리는 비밀조직"이란 설명 하나로 정리가 가능하다. 전작에서 드라군에 가해진 시나리오 어레인지가 역대 최고급의 리얼계 어레인지라는 찬사를 듣는 것과 비교하면 그야말로 하늘과 땅 차이.

그리고 나름 독특한 스토리를 들고 나왔던 오리지날 적 세력은 OG외전에 참전하면서 스토리를 완전히 말아먹어 버리면서 R 스토리의 악명에 한 획을 그었다.

여담으로, 슈퍼로봇대전 R에서 주인공이 넘어오기 전 시대의 상황이 작중에서 구체적으로는 묘사되지 않았는데, 데킴 바톤의 쿠데타가 성공하여 그가 신지구연방정부 수상이 되면서 지구지상주의를 내세우면서 샤아가 반란을 일으킨 동기가 되었다는 단편적인 정보밖에 알 수 없다. 말인즉 윙건담 패거리들도 모잘라 협력한 하만까지도 토사구팽하는데 성공했다는 이야기가 되는데, 로봇대전 내지 건담 팬들이 데킴에게 가진 이미지를 생각해보면 이 양반이 하만에게 비벼본다는것은 거의 있을 수 없는 일이라 할 수 있다. 이에 대해 한 유저는 데킴이 쿠데타에 성공하여 하만 등을 대숙청할 수 있게 된 데에는 듀미나스의 도움이 있던게 아닐까라는 고찰을 남기기도 했다. 다만 이는 어디까지나 고찰이고 R 작중의 엔들리스 왈츠 시나리오에서는 듀미나스가 직접적으로 개입한것이 작중에서 묘사되지 않았음을 염두에 둘 필요가 있다.

7. 흥행

판매량은 35만장 정도로 추정된다.* 지금으로선 엄청난 판매량이고 음성도 없는데? 라고 할지도 모르지만 알파나 알외로 슈로대 전성기 시절이기에 가능한 판매량이다.

8. 기타

9. 관련 문서


[1] 일본의 게임심의 기관인 CERO는 이 게임 발매 2달 전인 2002년 6월에 설립되었다. 슈퍼로봇대전 시리즈 중 최초로 CERO등급을 받은 게임은 2003년 8월에 발매된 슈퍼로봇대전 D.[2] 샤아가 액시즈를 떨구려고 시도한다.[3] 유리카가 납치되고 아키토가 블랙 사레나를 타고 등장 목성의 후계자와 대립하게 된다.[4] 직접 언급은 없으나, 마리메이어 쿠데타가 성공하여 데킴 바톤이 지구권의 정권을 잡는다.[5] 때문에 마리메이어 치하의 지구권과 샤아를 총수로 하는 네오지온과의 마찰이 심해져 액시즈를 떨구려는 시도를 한다.[6] 더불어 데미지 계산식도 알파 외전처럼 변경돼서 일격필살이 아니라 조금식 데미지를 쌓아가는 형태로 바뀌었다.[7] 사족으로, 본 작품은 GBA 시리즈 두번째 작품인데, 그 문제아인 K도 NDS 시리즈 두번째 작품, 즉 닌텐도 휴대용 시리즈의 두번째 작품이라는 묘한 공통분모가 있다. 첫번째 작품의 스토리가 좋아서 압살당하는 건 덤이다.[8] 미즈호 사이키가 수집해 놓은 데이터를 키드 살사밀이 무단으로 빼돌려서 제작한 바람에 이렇게 된 건데, 키드는 메카닉으로서의 프로 의식이 충만한 녀석이라 남의 데이터를 훔쳐볼 성격이 절대 아니며, 반대로 남의 기술력에 기대는 것을 혐오하는 타입에 가깝다. 심지어 이 때의 공범이 나데시코의 우리타바케와 덴도의 닥터 이노우에인데, 우리타바케는 그렇다 쳐도 이노우에의 평소 성격이라면 산업스파이에 가까운 이 만행을 정면으로 말렸을 성격이었다. 이 때문에 일본 팬덤에서 상당한 비판을 들어야 했다.[9] 원작의 묘사를 감안하면 티파가 패닉 상태에 빠져서 가로드가 히이로에게 그러지 말라고 말리는 전개가 자연스럽다. 다만 이벤트상 셸터 내의 사람들이 셸터의 방어력에 자신감을 가지고 있어 공포심리를 거의 보이지 않았다는 점, 리리나가 상관없으니까 쏘라고 허가를 내린 뒤에야 히이로가 마지막 한 발을 쐈다는 점 등을 비춰 보면 그렇게까지 억지스러운 이벤트가 아니라는 분석도 있었다. 마스터 아시아 부활 과정과 함께 호불호가 심한 크로스오버 중 하나.[10] 제 아무리 자책성 대사라고는 하지만, 쟈밀의 기본 캐릭터성이 저런 식으로 남 엮어서 비꼬는 스타일이 전혀 아니었기에 비판을 들을 수밖에 없었다.[11] 여담으로 해당 맵, 맵 시작시에 주인공의 기력이 내려갔다가 우페이 이벤트를 경계로 다시 올라가는 것으로 심경의 변화와 결의를 표하는 것을 보여주는데, 피오나였다면(얘는 아예 엔진 상태가 안좋다는 빌미로 출격을 안하다가 우페이 이벤트때 출격하는 구조) 양심의 가책 때문에 실드라도 칠 수 있겠지만, 라울로 할 경우에는 저 발언 때문에 보기에 따라선 찌질하게 보일 수도 있다.[12] 반죠: 돌아가는 건가... 아무것도 묻지 않도록 하지. 미래는 스스로 만들고 싶으니까. / 개리슨: 이거 받으세요. 도시락을 만들어왔습니다. / 이네스: 이거, 돌아간 후에는 유통기한이 지나겠는 걸. / 개리슨: 세분의 몸이 한꺼번에 나이를 먹는 것이 아니라면 딱히 문제는 없습니다.[13] 우페이를 설득해서 아군화시킨 다음 그 우페이를 격추시키면, 증원이 각각 한 번씩 더 나온다.[14] 컴배틀러V&볼테스V의 합체기 초전자 스매시의 전투 대사에서 초전자 팽이가 일어발음 고마로 표기되었고 갓건담, 노벨건담&샤이닝 건담, 마스터 건담의 합체기와 케롯트의 무장 일부에 오역이 있고 보스보로트의 스페셜 보로트 펀치가 미번역 상태.