#!if box="style=\"font-size:0.9em; margin:-3px -8px; display:flex; flex-wrap:wrap; gap:2px; letter-spacing:-1px\"", s1="style=\"width:min(calc((100% - 8px)/5), 97px); flex-grow:1\"", s2="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#000\" dark-style=\"color:#fff\"", s2엘="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#179b2e\" dark-style=\"color:#bfdc7f\"", s2글="style=\"border:2px solid #804c4f; color:#c000ff\" dark-style=\"color:#c000c0\"", s3순="style=\"margin:0 0 5px; background:#66c17c\"", s3냉="style=\"margin:0 0 5px; background:#83b9eb\"", s3광="style=\"margin:0 0 5px; background:#eb839a\"", s3활="style=\"margin:0 0 5px; background:#ebdb83\"", s3우="style=\"margin:0 0 5px; background:#c683ec\"", s3공="style=\"margin:0 0 5px; background: linear-gradient(to bottom, rgba(255,255,255,.5)), conic-gradient(at center, #66C17C, #83B9EB, #EB839A, #EBDB83, #C683EC, #66C17C)\"", s4="style=\"display:inline-block; width:100%; margin:0 0 -5px -100%; text-align:left; vertical-align:bottom; font-size: 0\"", 순수="Common_UnitPersonality_Naive.png", 냉정="Common_UnitPersonality_Cool.png", 광기="Common_UnitPersonality_Mad.png", 활발="Common_UnitPersonality_Jolly.png", 우울="Common_UnitPersonality_Gloomy.png", 공명="Common_UnitPersonality_Resonance.png", 딜러="Common_UnitClass_0001.png", 탱커="Common_UnitClass_0002.png", 서포터="Common_UnitClass_0003.png", 전열="Common_PositionFront.png", 중열="Common_PositionMiddle.png", 후열="Common_PositionBack.png", 모든열="Common_PositionFree.png", 성1="트릭컬 1성.png", 성2="트릭컬 2성.png", 성3="트릭컬 3성.png", 성="width=75%&align=center"
## 🔶🔶 축약 - 종료
######### 타이틀 부분
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유연한 요가 연구가
유연한 요가 연구가
1. 개요
| 캐릭터 출시 순 | ||||
| | ◀ | 52번째 추가 사도 | ▶ | |
| | ||||
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><keepall>저와 함께라면, 모두가 건강해질 수 있답니다!
체술을 단련하기 위해 왕궁을 떠나 대학원으로 돌아간 마녀.
모든 마녀의 건강 증진을 꿈꾸며 매일같이 연구에 열정을 쏟고 있다.
자신만의 요가 체조인 '볼-요가'를 개발해 이를 모두에게 전파하고자 한다.
체술을 단련하기 위해 왕궁을 떠나 대학원으로 돌아간 마녀.
모든 마녀의 건강 증진을 꿈꾸며 매일같이 연구에 열정을 쏟고 있다.
자신만의 요가 체조인 '볼-요가'를 개발해 이를 모두에게 전파하고자 한다.
쭉쭉 뻗는 대학원생 - 입교 허가서 TMI
||더 높은 마법의 발전을 위해서 건강한 정신과 육체의 단련이 필요하다는 심마체 이론을 주창하며, 마법 연구를 포기하고 스스로 대학원생으로 강등되어 육체 건강을 연구하는 마녀다. 마력으로 육체를 강화하는 것이 아니라 마력이 원활히 순환될 수 있는 육체를 만들 수 있도록 독자적인 체조를 개발하다가, 힐데를 통해 지구의 요가에 대해 접하고 자신의 체조를 '볼-요가'라 칭하게 되었다.[2]
마녀들의 건강 증진을 통해 더 높은 마법 문명의 발달을 이룩하는 것을 목표로 하고 있다. 그런 목표를 지닌 인물인 만큼, 종족이 경쟁심과 배신이 기저에 깔린 마녀 치고는 상당히 선한 성향이다. 다만 한편으로는 주의 깊게 생각하는 일 없이 무작정 일을 밀어붙이는 면모가 있어 종종 사고를 치기도 한다. 대표적인 것이 본인의 테마극장에서 의식불명인 벨리타에게 약초 주스를 먹이겠다며, 믹서기 찾을 생각을 하지도 않고 냅다 입으로 씹어서 입맞춤으로 먹여주는 짓을 2번이나 했다.
2.1. 공식 사도 PV
| 테마 극장 PV - 절체절명! 요가 레스큐 프로젝트! |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
문서명=아사나(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=아사나,
캐릭터영문명=Asana,
등급=3,
종족=마녀,
성격=우울,
역할=탱커,
공격방식=물리,
배치=전열,
HP=55\,147,
SP=400,
물리공격력=2\,107,
마법공격력=0,
물리방어력=5\,239,
마법방어력=5\,401,
치명타=3\,410,
치명피해=3\,410,
치명타저항=4\,852,
치명피해저항=4\,852,
깡=5,
맷집=6,
재주=4,
랭크2_1스탯=치명 피해, 랭크2_1숫자=43,
랭크2_2스탯=치명타 저항, 랭크2_2숫자=43,
랭크3_1스탯=HP, 랭크3_1숫자=567,
랭크3_2스탯=치명 피해 저항, 랭크3_2숫자=43,
랭크4_1스탯=물리 공격력, 랭크4_1숫자=28,
랭크4_2스탯=마법 공격력, 랭크4_2숫자=28,
랭크5_1스탯=물리 방어력, 랭크5_1숫자=57,
랭크5_2스탯=마법 방어력, 랭크5_2숫자=57,
랭크6_1스탯=치명타, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=치명타 저항, 랭크6_2숫자=85,
랭크7_1스탯=치명 피해 저항, 랭크7_1숫자=85,
랭크7_2스탯=HP, 랭크7_2숫자=1133,
랭크8_1스탯=물리 공격력, 랭크8_1숫자=57,
랭크8_2스탯=마법 공격력, 랭크8_2숫자=57,
랭크9_1스탯=물리 방어력, 랭크9_1숫자=113,
랭크9_2스탯=마법 방어력, 랭크9_2숫자=113,
랭크10_1스탯=치명타, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=치명 피해, 랭크10_2숫자=85,
랭크11_1스탯=치명 피해, 랭크11_1숫자=83,
랭크11_2스탯=치명타 저항, 랭크11_2숫자=170,
111= 10, 112= 00, 113= 00, 114= 00, 116= 00, 117= 00, 118= 00, 119= 00, 11A= 00, 11B= 00,
130= 50, 131= 00, 132= 00, 133= 00, 134= 00, 135= 00, 13B= 00, 13C= 40,124= 00, 125= 00, 126= 00, 127= 00, 12A= 17, 12B= 00,
144= 00, 145= 00, 146= 11, 147= 23, 14A= 00, 14B= 00,151= 20, 152= 00, 153= 00, 154= 00, 156= 00, 157= 15, 158= 00, 159= 00, 15A= 00, 15B= 00,
205= 00, 206= 00, 207= 00, 208= 00, 209= 00, 20A= 00, 20B= 00,212= 00, 213= 00, 214= 00, 215= 00, 219= 17, 21B= 00, 21C= 00,221= 00, 222= 00, 229= 25, 22C= 00,
230= 40, 231= 00, 237= 21, 23C= 00, 23D= 40,241= 00, 242= 10, 247= 10, 24C= 00,
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265= 00, 266= 00, 267= 00, 268= 15, 269= 27, 26A= 11, 26B= 00,
304= 00, 305= 11, 306= 11, 307= 16,313= 00, 314= 00, 315= 00, 316= 00, 317= 20,321= 00, 322= 00, 323= 00, 324= 00, 326= 23, 327= 15, 328= 15, 329= 18,
330= 40, 331= 00, 332= 00, 333= 00, 339= 27, 33A= 25,341= 00, 342= 00, 343= 00, 344= 00, 345= 00, 346= 23, 347= 11, 348= 18, 349= 16,
353= 00, 354= 00, 355= 00, 356= 00, 357= 21,
364= 00, 365= 10, 366= 10, 367= 10,
매우좋아함등급=희귀, 매우좋아함=두입초 쌈,
좋아함1등급=고급, 좋아함1=한입초 쌈,
좋아함2등급=고급, 좋아함2=코코넛 솔잎죽,
좋아함3등급=희귀, 좋아함3=코코넛 만능 녹즙,
싫어함1등급=일반, 싫어함1=딸기 케이크,
싫어함2등급=고급, 싫어함2=와앙 딸기 케이크,
싫어함3등급=일반, 싫어함3=마시멜로 마카롱,
싫어함4등급=고급, 싫어함4=저당 마시멜로 마카롱,
생활스킬1=하늘거림,
생활스킬2=하이텐션,
생활스킬3=손기술,
생활스킬4=사교,
생활스킬5=눈치,
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
####################### 여기에서 저학년 스킬 서술
마력 분출
마력 분출
자신에게 보호막을 생성하고 전방으로 마력을 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다.
세 번째 발사마다 효과가 강화되어 충돌한 적에게 더 높은 피해를 입히고, 기절을 건다.
기절 : 행동불가 상태가 된다.
| Lv.1 | 물리 피해 : 375% 보호막 : 최대 HP의 35% 보호막 지속시간 : 5초 강화 시 물리 피해 : 1080% 기절 지속시간 : 5초 |
| Lv.10 | 물리 피해 : 600% 보호막 : 최대 HP의 35% 보호막 지속시간 : 5초 강화 시 물리 피해 : 1800% 기절 지속시간 : 5초 |
고학년 스킬
####################### 여기에서 고학년 스킬 서술
명상 시간
명상 시간
재사용 대기시간
명상에 잠겨 주변 적들에게 6회 범위 물리 피해를 입힌다.
마지막 타격에 더 높은 피해를 입히며, SP를 감소시키고 고학년 스킬 재사용 대기시간을 증가시킨다.
명상하는 동안 주변 아군의 HP를 5회 회복시킨다.
고학년 스킬 사용 중에는 자신의 받는 피해량이 감소한다.
| Lv.1 | 물리 피해 : 900% (PvP : 595%) 마지막 타격 물리 피해 : 375% (PvP : 248%) SP 감소량 : 200 고학년 스킬 재사용 대기시간 증가 : 5초 총 HP 회복 : 최대 HP의 50% 받는 피해량 감소 : 50% |
| Lv.10 | 물리 피해 : 1575% (PvP : 1040%) 마지막 타격 물리 피해 : 600% (PvP : 396%) SP 감소량 : 200 고학년 스킬 재사용 대기시간 증가 : 5초 총 HP 회복 : 최대 HP의 72.5% 받는 피해량 감소 : 50% |
일반 공격
기본
명상용 진자를 휘둘러 적에게 2회 물리 피해를 입힌다.
총 물리 피해 : 150%
강화
직접 피해를 8회 받을 때마다 정신을 집중한다. 자신의 현재 HP 비율이 50% 이상이라면, 에너지파를 발사해 충돌한 적에게 물리 피해를 입힌다. 50% 미만이라면, HP를 회복한다.
강화 공격 실행 중에는 피격 스택이 쌓이지 않는다.
직접 피해 : 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
물리 피해 : 225%
HP 회복 : 최대 HP의 15%
3.2. 어사이드
어사이드
######################## 여기에 이름과 설명
한계를 뛰어넘는 육체
한계를 뛰어넘는 육체
짧은 팔다리로는 요가의 자세를 잡는 것에 한계가 있다. 그러나 진정한 고수는 다르다. 짧은 팔다리로도 최고의 요가를 선보이는 아사나의 소망이다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
불가능은 없다
착용자의 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력, 치명타 저항, 치명 피해 저항이 증가한다.
최대 HP 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
물리 방어력 증가 : 6%
마법 방어력 증가 : 6%
치명타 저항 증가 : 6%
치명 피해 저항 증가 : 6%
건강한 몸에 건강한 정신
저학년 스킬 사용 시 최대 4번, 적중한 적 마다 자신의 SP를 회복한다.
저학년 스킬의 마력을 후방으로도 발사하며 마력 주변의 아군에게 매초 스킬 피해량과 최대 HP를 증가시킨다.
SP 회복량 : 75
스킬 피해량 증가 : 100%
스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
기본 최대 HP 증가 : 50%
기본 최대 HP 증가 지속시간 : 12초
스킬 피해량 증가 : 100%
스킬 피해량 증가 지속시간 : 8초
기본 최대 HP 증가 : 50%
기본 최대 HP 증가 지속시간 : 12초
24시간 밀착 감시
전열 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키고, 전열 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
피해량 증가 : 19.5%
받는 피해량 감소 : 9.75%
받는 피해량 감소 : 9.75%
사도 전체 능력치
3%
3%
어사이드 스토리 - 내 요가에 불가능은 없다!
어느날, 교주는 힐데로부터 병원으로 와줄 수 있냐는 전화를 받게 된다. 아사나가 다쳤는데 꼭 교주가 필요하다고 난리를 치고 있다는 것.
교주가 병원에 도착하자, 아사나는 허리를 조금 삐끗했을 뿐이라고 한다. 힐데는 엘리아스 주민의 신체 구조 특성상 한계가 명확하다며 무리하지 말라고 하는데, 아사나는 불가능하다고 포기하면 발전이 있겠냐며 투지를 불태운다. 그리고 힐데가 5분 뒤 회의가 있다며 자리를 비우자마자, 힐데가 오기 전에 냅다 해치워야 한다며 병실문을 잠그고 교주를 냅다 침대 위로 던진다.
뭔가 심상치 않은 일이 벌어질 것 같은 분위기에 교주가 대체 뭘 할 거냐며 따지자, 아사나는 요가 책을 보여주며 어느 요가 자세를 따라해달라고 한다. 교주가 못할 거 같다고 하자 시도해보지도 않냐며 억지로 자세를 취하게 만들고, 몸이 뻣뻣한 교주는 당연히 실패하고 넘어지고 만다. 팔다리가 긴 교주마저 실패하자 아사나는 이 자세가 정말 불가능한 것인지 낙담하고, 교주도 볼따구 체형으로는 불가능할 것이라고 한다.
그럼에도 아사나가 자신에게 불가능이란 없다며 이런 고난과 역경을 기합으로 뛰어넘겠다 외치는 그 순간, 아사나의 곁에 바로 그 어려운 요가 자세를 취한 작은 아사나가 둥둥 떠올랐다. 교주는 아사나가 당황하기 전에 어사이드에 대해 설명하려는데, 의외로 차분한 아사나는 "누구에게나 소망이나 소원이 있다"는 설명의 첫 마디를 듣자마자 이게 바로 내 소망이었다며 매우 빠르게 이해해버린다.
아사나는 자신의 어사이드를 뭐라고 부를지 묻지만, 교주는 다른 사도들이 각자 원하는대로 부른다고 말한다. 하지만 아사나는 자신이 이름 짓는 데는 자신이 없다며 교주에게 작명을 부탁하고, 교주는 아사나의 어사이드에 "한계를 뛰어넘는 육체"라는 이름을 붙여준다. 이름이 마음에 든 아사나는 한계를 뛰어넘는 육체를 가질 때까지 다시 요가 연습을 하겠다고 한다.
저학년만을 강화해주지만 그 성능이 매우 알차다. 아사나의 a2는 두 가지 효과로 구성되어 있다.
먼저 저학년 스킬을 적중한 적마다 sp를 회복하는 효과(최대 4번)로 명당 75를 회복하니 최대 적중시 무려 300의 sp를 회복한다. 아사나의 sp는 400이기에 최대 적중 시 75%를 회복하는 셈으로 저학년의 사이클을 빨리빨리 돌려야하는 아사나에게 매우 잘 어울리는 효과이다.
두 번째 효과는 아사나의 마력이 후방으로도 발사되어 아군에게 스킬피해량 증가와 최대체력 증가 버프를 부여하는 것이다. 아군을 강화하는 탱커가 부족한 우울에게 정말 가뭄의 단 비와 같이 등장한 효과로, 그 수치도 작지 않은것이 최대체력은 50%, 스킬피해량 증가는 100%를 부여한다.
또 다른 장점으로, 현 우울은 물리 피해의 구성에만 집중되어 있는데[3] 아사나의 효과는 단순 피해증가라 물리/마법 상관없이 효과를 볼 수 있어 덱의 유동성을 증가시킨다.
a3 효과는 전열 사도의 피해증가 및 피해감소 효과를 받았다. 열 한정 어사이드는 다인 컨텐츠에서 쓰기엔 아쉬운 효과이지만 애초에 줘팸터 특화사도인 아사나이므로 오히려 좋다.
요약하면 줘팸터 특화사도인 아사나를 더욱 특화시켜주는 효과이다.
여담으로 어사이드 외형 공개시 본체 못지않은 노출도로 화제가 되었다. 바지를 입고 있기 때문에 본체보다 피부는 덜 드러나지만, 몸에 딱 달라붙기 때문에 실루엣이 노골적으로 드러나기 때문이다. 특히 I자 밸런스 자세 특성상 쩍 벌어진 고간의 음영 묘사가 눈에 띄기 때문에 "변태팀이 또 아트 했다"는 평을 받는다.
3.3. 대사
| 친밀도 | ||
| <colbgcolor=#f4ffd5,#2e3033> 레벨 1 | 몸과 마음의 건강을 따지는 일엔 선택지가 없습니다. | |
| 업무에 매진하시는 것도 좋지만, 컨디션 관리도 빼먹으면 안된다구요? | ||
| 건강한 정신은 건강한 몸으로부터 나오는 법. | ||
| 레벨 2 | 요가가 어려우면, 나무를 떠올려 보세요. 힘을 뿌리에 두고, 가지가 뻗어나가듯 쭉쭉 뻗는 거예요! | |
| 레벨 3 | 고위 마녀 시절이 그립지 않냐고요? ⋯풋! 전혀요. | |
| 레벨 4 | 앗, 지금 그 자세! 너무 구부정하잖아요! 잠깐 있어 봐요. 제가 교정해 드리죠. | |
| 레벨 5 | 후, 제 궁극의 논문을 교주님께서도 한번 읽어보셔야 하는데⋯ 엥, 지금 읽으신다고요? 나, 나중에요! | |
| 레벨 6 | 둘이서 하는 요가도 있다는 거 아시나요? ⋯자, 제 손을 잡아보시죠! | |
| 레벨 7 | 요가⋯ 계속하실 거죠? 하는 거예요? 아셨죠? | |
| 상호작용 | ||
| 볼 당기기 | 이, 이건⋯ 볼-요가를 잘못 이해하셨나? (기본 사복) | |
| 설마⋯ 주사 맞기 싫어서 이러시는 건가요? (따끔한 간호의 자세) | ||
| 꿀밤 때리기 | 신체를 단련해도 이런 건 아프단 말이에요! (기본 사복) | |
| 이러면 불주사를 놔드릴 수밖에 없어요! (따끔한 간호의 자세) | ||
| 쓰다듬기 | 친밀 레벨 10 미만 | 으음? 두피 마사지인가요? 감사해요! (기본 사복) |
| 어머? 훗, 제 간호가 마음에 드셨나 보죠? (따끔한 간호의 자세) | ||
| 친밀 레벨 10 이상 | 꽤나⋯ 기분이 좋아지는 마사지네요. (기본 사복) | |
| 후후, 아이 착하다~ 우리 교주님! (따끔한 간호의 자세) | ||
| 친밀 레벨 20 이상 | (기본 사복) | |
| 자꾸 이러시면⋯ 교주님이 절 간호해주셔야겠는데요? (따끔한 간호의 자세) | ||
| 스킬 강화 | 무식한 힘보다는 능숙한 테크닉이죠. (기본 사복) | |
| 주사를~ 아프지 않게 살살 놔드릴 수 있겠어요. (따끔한 간호의 자세) | ||
| 보드 색칠 | 아! 그쪽으로 가면 되나요? (기본 사복) | |
| 네에~ 가요~! (따끔한 간호의 자세) | ||
| 장비 장착 | 체술을 연마했다고 해서 좋은 장비를 마다하진 않죠! (기본 사복) | |
| 철저한 장비 관리는 간호사의 기본 소양이죠. (따끔한 간호의 자세) | ||
| 레벨 업 | 아~ 지금보다 강해져도 괜찮은 걸까? (기본 사복) | |
| 제 연구 분야 상, 이런 일을 못 해낼 리가 없다 이거에요~! (따끔한 간호의 자세) | ||
| 승급 | (기본 사복) | |
| 하아, 아사나. 넌 대체 못하는 게 뭐니? (따끔한 간호의 자세) | ||
| 어사이드 발현 | ||
| 어사이드 승급 | ||
| 전투 | ||
| 덱 편성 | 시작 전에, 다 함께 몸부터 풀어볼까요? | |
| 후후, 기대하셔도 좋을 겁니다. | ||
| 스테이지 진입 | 제 볼-요가의 효능을 보여드릴 때로군요! | |
| 등장 | 후후, 제가 나설 시간이군요! | |
| 아무 걱정 마시죠. 제가 왔으니까요! | ||
| 일반 공격 | 이건 어때요? | |
| 강화 공격 | 정신을 집중해서~ | |
| 저학년 스킬 | ||
| 고학년 스킬 | 다들, 제 호흡을 따라하시는 거에요! | |
| 후~ 하~ | ||
| 쓰러짐 | ||
| 승리 대사 | 이래도 인정 못 하시겠습니까? 이 아사나의 요가를! | |
| 훗, 보셨죠? 이게 신체 단련의 중요성이라고요~ | ||
| 패배 대사 | 내 궁극의 이론이⋯ 통하지 않았다고?! | |
| 자자, 잠깐만요. 이건 뭔가 잘못됐어요! | ||
| PVP 패배 반성문 | 이, 이건 말이죠⋯! 그러니까, 음, 일부러 봐준 거랍니다! 상대방도 가끔은 승리하고 싶을 테니까요! 쉽게 말해 배, 배려인 거죠~! 네, 네! | |
| 아르바이트 | ||
| 시작 | ||
| 성공률 높음 | ||
| 성공률 보통 | ||
| 성공률 낮음 | ||
| 성공 | ||
| 대성공 | ||
| 실패 | ||
| 기타 | ||
| 교단 | 후우~! 지상의 공기는 참 상쾌하네요~! | |
| 모험 터치시 | 후훗, 함께 가보실까요? | |
| 아무도 요가에 대한 제 열정을 막을 수 없어요! | ||
| 제 건강 증진 연구의 성과를 보여드리죠! | ||
| 로딩 화면 | 지금 타이밍에 가볍게 몸을 풀어주세요~! (유연한 요가 연구가) | |
| 연회장 초대 | ||
| 관심 사도 지정 | 좋아요! 이제부터 교주님은 매일 저와 1대1 요가를 하게 되실 거예요~! | |
| 관심 사도 해제 | 설마 힘들어서 그만하시는 건 아니겠죠⋯? | |
3.4. 모험회
아사나의 모험회
※ 생활 스킬 아이콘 밑에 있는 텍스트를 클릭하면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.
#!if slotStyle = "style=\"display: inline-table; min-width: 50px; flex-grow: 1; margin-top: 10px; margin: -10px 0; padding: 0 0.5%;text-align: center\""
#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=하늘거림,
보유스킬1=하늘거림, 보유스킬2=하이텐션, 보유스킬3=손기술, 보유스킬4=사교, 보유스킬5=눈치,
1_이름=뜬구름 잡기,
1_스킬1=하늘거림,
1_보상A=듬성 깃털,
1_수량압축=G2)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=하이텐션,
보유스킬1=하늘거림, 보유스킬2=하이텐션, 보유스킬3=손기술, 보유스킬4=사교, 보유스킬5=눈치,
1_이름=코스프레 모델,
1_스킬1=미모, 1_스킬2=애교, 1_스킬3=멘탈, 1_스킬4=하이텐션,
1_보상A=뻣뻣한 천조각, 1_보상B=쪼물딱 점토,
1_수량압축=WW3,
2_이름=김장숙 부띠끄 알바,
2_스킬1=미모, 2_스킬2=애교, 2_스킬3=말빨, 2_스킬4=하이텐션,
2_보상A=커미션 사용권, 2_보상B=축축 종이죽,
2_수량압축=GW2,
3_이름=대관절 양떼목장,
3_스킬1=애교, 3_스킬2=말빨, 3_스킬3=하이텐션,
3_보상A=우유, 3_보상B=육고기, 3_보상C=치즈,
3_수량압축=WWW3,
4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎,
4_수량압축=WW4)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=손기술,
보유스킬1=하늘거림, 보유스킬2=하이텐션, 보유스킬3=손기술, 보유스킬4=사교, 보유스킬5=눈치,
1_이름=닭틀링건 제작,
1_스킬1=공대생, 1_스킬2=문해력, 1_스킬3=손기술, 1_스킬4=혼자놀기,
1_보상A=바삭바삭 금박, 1_보상B=단단한 돌,
1_수량압축=WW4,
2_이름=동인지 어시,
2_스킬1=손기술, 2_스킬2=참을성, 2_스킬3=책임감,
2_보상A=축축 종이죽, 2_보상B=가죽나무 잎,
2_수량압축=WW3,
3_이름=피규어 채색,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=책임감, 3_스킬3=집중력,
3_보상A=혼모노의 증표, 3_보상B=무지개 꽃즙,
3_수량압축=GW2,
4_이름=수인 미용실,
4_스킬1=손기술, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=하이텐션,
4_보상A=보송 솜, 4_보상B=가죽나무 잎,
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[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=사교,
보유스킬1=하늘거림, 보유스킬2=하이텐션, 보유스킬3=손기술, 보유스킬4=사교, 보유스킬5=눈치,
1_이름=모에모에빔 주문걸기,
1_스킬1=꿀성대, 1_스킬2=애교, 1_스킬3=사교, 1_스킬4=멘탈,
1_보상A=설탕, 1_보상B=스프링클,
1_수량압축=WW3,
2_이름=족제비와 토끼 사료 주기,
2_스킬1=사교, 2_스킬2=관종,
2_보상A=채소, 2_보상B=모듬 곡식,
2_수량압축=WW3,
3_이름=수인 미용실,
3_스킬1=손기술, 3_스킬2=사교, 3_스킬3=하이텐션,
3_보상A=보송 솜, 3_보상B=가죽나무 잎,
3_수량압축=WW4,
4_이름=펫 쓰다듬기,
4_스킬1=미모, 4_스킬2=사교, 4_스킬3=카리스마,
4_보상A=스트레스 감소)]#!wiki @slotStyle@
[include(틀:트릭컬 리바이브/생활스킬/캐릭터,
주요스킬=눈치,
보유스킬1=하늘거림, 보유스킬2=하이텐션, 보유스킬3=손기술, 보유스킬4=사교, 보유스킬5=눈치,
1_이름=도굴 망보기,
1_스킬1=눈치, 1_스킬2=잔소리,
1_보상A=쪼물딱 점토, 1_보상B=스륵스륵 철가루,
1_수량압축=WW4,
2_이름=엘리베이터 버튼 장난,
2_스킬1=민첩, 2_스킬2=눈치, 2_스킬3=뻔뻔함, 2_스킬4=직감,
2_보상A=바삭바삭 금박, 2_보상B=스륵스륵 철가루,
2_수량압축=WW3,
3_이름=타로카드 해석하기,
3_스킬1=눈치, 3_스킬2=오지랖, 3_스킬3=말빨,
3_보상A=조각 보석, 3_보상B=축축 종이죽,
3_수량압축=WW3,
4_이름=술래숨바꼭질,
4_스킬1=운동신경, 4_스킬2=눈치, 4_스킬3=직감,
4_보상A=스트레스 감소)]3.5. 연회장 선호 음식
#!if !STYLE_SETTING
{{{#!if foodSlotStyle = "style=\"display: flex; flex-direction: column; justify-content: space-between; width: 50%; min-width: 280px; flex-grow: 1; padding: 8px 4px\""
}}}{{{#!if higherFoodNameSlotStyle = "style=\"display: inline-block; width: calc(100% - 49px); margin-left: -30px;padding: 2px 2% 4px; padding-left: 32px; background: #F1E6DA; border: 2px dashed #A19991; border-radius: 8px;\" dark-style=\"background: #1C1D1F; border-color: #505359\""
}}}3.6. 친밀도
교주의 기록 | ||
<bgcolor=#f7f3e4,transparent>{{{#!wiki style="padding:1px 0; background:linear-gradient(90deg, transparent,transparent 5%, #8f6d53 5%, #8f6d53 calc(5% + 2px),transparent 0%)"
{{{#!folding [ 친밀 레벨 30 ] (애장품 / 편지) {{{#!wiki style="margin:5px 0px; padding: 8px; border: 2px solid #8f6d53; border-radius: 5px; background-color: #fffadd" dark-style="background:#1c1d1f" {{{#!wiki style="diplay: table; width: 100%;" {{{#!wiki style="width: 120px; display: table-cell;" | <bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> | }}} ## 🔶🔶 여기에 이름과 설명 (애장품 이름) (애장품 설명) (편지 내용) }}}}}} }}}}}} |
3.7. 관계도
| {{{#!wiki style="background-color:#6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFFADD; font-style: normal; width:200px; text-align: center" (아직 관련 있는 사도나 주민이 없어요) |
3.8. 피규어
| |
요가 강사 아사나 피규어(원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 따끔한 간호의 자세
| 파일:Trickal_Asana_skin01.png | |
| <colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 따끔한 간호의 자세 | |
| 출시일 | 2025 / 11 / 06 |
| 가격 | 9,900 |
| 힐데의 진료를 돕겠다고 나선 아사나. 자기 나름대로 간호사복을 준비했는데⋯ 글쎄, 간호사에 대해 잘 이해하고 있는 건 맞겠지? | |
힐데와의 관계를 염두에 둔 듯한 트릭컬 최초의 간호사 스킨으로, 머리의 뿔은 치과용 드릴을 연상시키는 검은색, 서큐버스의 것을 연상시키는 꼬리가 추가된다. 개인 사도 스토리에서도 힐데의 병원 일을 돕기 위해 이 복장을 착용했다.
4. 평가
장점- 다양한 생존 유틸
저학년 스킬의 보호막은 물론 고학년 스킬의 경우는 자신의 받는 피해를 절반으로 줄이는 것은 물론 주변 아군을 회복 시켜줘 생존력이 좋다.
- 탱커치고 높은 딜 포텐셜
아사나의 저학년 스킬은 10렙기준으로 3번마다 1800%라는 높은 딜포텐션을 가지고 있으며 그렇다고 기본 계수인 600%는 탱커치고 그렇게 낮은 계수도 아니다. 범위도 직선방향으로 긴 광역스킬이며 a2의 스킬피해 증가 효과가 자신에게도 발동되기 때문에 실질 딜량은 더 높다. 고학년 스킬도 저학년급은 아니지만 pvp기준 1436%로 낮다고 보긴 힘든 편이다.
- 높은 HP 및 스킬 피해 증가 버프(A2 이상)
A2를 달고나면 저학년 스킬을 사용할 때마다 스킬 피해량은 100% 증가, 최대 HP도 50% 증가라는 공수 양면으로 뛰어난 버프를 걸어준다. 또한 저학년 스킬 적중 시 SP 회복 효과도 뛰어나 스킬 한번 사용하고나면 얼마 안가서 바로 저학년 스킬을 사용 할 수 있을 정도라 상술 된 장점이 더욱 극대화 된다.
단점
- 비교적 낮은 보스 컨텐츠 성능
아사나는 많은 적을 맞춰 SPP를 빠르게 회복하며 저학년 스킬을 빠르게 굴리는 것이 좋은데 대체로 보스전의 경우 적들의 수가 적게 나오며 강화 저학년 스킬의 기절이 안 통하는 것은 물론 고학년 대기 시간 증가가 무의미하여 보스 컨텐츠에선 비교적 힘이 빠진다.
그나마 잡몹들이 다수 출현하는 프론티어에서는 써볼 여지라도 있으나 크레용사용을 제외하면 잡몹이 없는 대충돌에서는 전열 사도들을 두고 굳이 쓸 이유가 없다.
종합
2024년 12월 쯤에 나온 리온 이후로 거의 1년 가까이 지나고나서야 오랜만에 등장한 우울 전열 탱커 사도. 전체적으로 줘팸터 특화, 특히 최대 HP 증가와 고학년 대기 시간 증가 등 디아나(왕년)을 저격한 듯한 구성으로 나왔다.
트릭컬의 탱커 사도들이 대부분 그렇지만, 이전에 우울 탱커 사도들은 특히나 유독 본인 생존력만 뛰어나고 정작 아군을 지원하는 유틸이 거의 없어 실질적인 탱커 역할을 못하는 나사 빠진 면이 많았는데 아사나의 경우 본인 생존력은 물론 아군 회복 및 각종 버프 지원등 이제서야 제대로 된 우울 탱커가 나왔다는 평가이다. 이로 인해 현재 아사나가 나온 이후 줘팸터의 우울은 우로스,죠안,오르/로네/스노키,아사나의 배치를 사용하고 있다.[4]
또한 로네(시장)을 주축으로 하는 6우울덱에서 로네의 딜을 크게 이끌어 시너지가 좋다고 평가되지만 어디까지나 우울덱 기준에서 성능이 좋게 나올 뿐 스노키처럼 용병으로서 채용할 급은 아니라는 평가도 보인다.
5. 작중 행적
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
| 타임라인 | |
| <bgcolor=#f4ffd5,#2e3033> | |
5.1. 시즌 3
5.1.1. 메인 스토리
5.1.2. 이벤트 스토리
5.1.2.1. 절체절명! 요가 레스큐 프로젝트!
갑자기 쓰러진 벨리타 여왕을 치료할 수 있다면서 나타난다. 자신만만하게 치료할 수 있다고 나서는 아사나였지만 역시나 다른 마녀들과 마찬가지로 사짜였고, 병의 원인은 알아내지 못한 채로 일단 1주일동안 절대 안정을 취해야 한다며 시간을 끌어보기로 한다. 하지만 프리클은 1주일 내로 벨리타를 치료하지 못하면 구덩이로 보내버리겠다고 위협하고,[5] 궁지에 몰린 아사나는 땀을 삐질삐질 흘리며 허세를 부려보지만 프리클이 나가자 그대로 주저앉고 만다. 멘붕에 빠져 있던 도중 힐데가 보낸 병원 팜플렛을 본 아사나는 도움을 청하기로 한다.프리클에게 출장 핑계를 대고 모나티엄 종합병원으로 온 아사나는 외부인을 경계하는 힐데에게 친구가 쓰러졌다고 둘러댄다.[6] 건강에 관한 논문을 썼다고 말하자 힐데는 마치 요정 왕국에서 마법학교를 차린 사람 같다고 하고, 아사나는 이해는 안 가지만 왠지 기분이 나빠진다. 다만 아사나의 논리는 꽤 정연했는데, 마법을 연구하려면 기초 체력이 있어야 하고 그래야 더 마법을 잘 연구해서 마녀 왕국이 발전할 수 있다는, 의외로 정론이었다. 흥미가 생긴 힐데가 어떤 연구냐 묻자 아사나는 시범을 보이는데, 요가라기보단 크로스핏이나 차력쇼에 가까운 고문이었다. 그러나 힐데는 이런 동작들이 지구에서 봤던 요가와 비슷하다는 걸 기억해낸다. 아사나는 이런 자세들을 상급 마녀들이 하급 마녀들에게 시키는 이상한 자세에서 착안했다고 말하고, 힐데는 요가 서적을 소개해준다.
사실상 뇌피셜이었던 자신의 이론이 실존한다는 것을 깨달은 아사나는 힐데의 서적을 보다 벨리타가 이전에 쓰러졌었다는 소문을 들은 적이 있다고 말하고 힐데는 그건 소문이 아니라 사실이라며, 당시 벨리타는 당쇼크로 쓰러진 것이 아니었나 추측한다. 아사나가 그건 감자나 고구마로 중화가 되는거 아니냐고 하자 힐데는 어처구니없어하며 그것들도 탄수화물이라 지적한다.[7] 이런 저런 논의와 연구 끝에 아사나는 요가와 식이 요법 등을 엘리아스식으로 개조한 볼-요가를 만들어낸다.[8]
모나티엄에서 한가득 장을 봐서 마녀 왕국으로 돌아온 아사나는 여러 식물을 조합해[9] 벨리타에게 먹이려 하나 벨리타는 본능적으로 고개를 돌렸고, 어차피 의식이 없어 씹지 못한다고 판단한 아사나는 본인이 직접 씹어 그대로 입에서 입으로 전달한다. 프리클에게 감자를 먹이지 않고 녹즙만 먹이겠다고 말하자 프리클은 말도 안되는 소리라며 반대하지만 갑자기 확신에 찬 아사나의 태도에 당황하면서도 믿음이 간다.
그러나 이상하게도 벨리타는 차도가 없었고, 알고 보니 벨리타는 밤마다 잠든 상태에서 비밀 창고로 내려가 과자들을 한가득 먹고 있었다. 아사나는 과자들을 모두 해독주스와 채소로 바꿔버리고, 초콜릿을 높은 곳에 두어 벨리타가 그걸 꺼내기 위해서는 몸을 유연하게 해야 하도록 하여 요가 자세를 가르친다. 그러나 알아차리는게 너무 늦어 1주일이 지나 버렸고, 구덩이로 끌려가는 마당에도 비밀창고로 가는 문에 공구리를 쳐서 먹지 못하게 막아야 한다고 마지막 조언을 하고, 마지막으로 벨리타에게 해독 주스를 마시게 해달라 간청한 후, 또 입으로 주스를 전달한다. 어차피 벨리타는 잠들어 있는 상태니 이번엔 벨리타가 싫어할 만한 것만 골라서 집어넣은 해독 주스로 벨리타를 깨우는 마지막 시도를 한 것. 벨리타는 아사나의 얼굴에 거하게 주스를 뱉어내며 깨어났고, 결과적으로 벨리타를 깨우고 건강을 되찾게 한 공적으로 구덩이행은 면하고 요가 연구를 계속할 수 있게 되었다.
5.2. 사도 스토리
|
에피소드 1 - 그걸 다 먹고도 괜찮다고요?! 에르핀의 건강을 체크한다는 이유로 아사나는 에르핀의 곁에 붙어 다닌다. 아사나는 에르핀을 감시하지만, 에르핀은 과식에도 벨리타와 달리 너무 건강했다.
에피소드 2 - 모두를 위한 최고의 음식 건강식으로 모두에게 사랑받는 음식을 만들고 싶은 아사나. 아사나는 스노키와 리코타에게 문의하고 셋은 의기투합한다.
에피소드 3 - 볼-요가 연구를 위하여 체질 개선 연구를 위해 루드와 아르코를 초빙한 아사나. 아사나는 루드와 아르코의 운동과 댄스 트레이닝을 받게 된다.
에피소드 4 - 엘리아스, 요가 체조! 아사나는 엘리아스 주민들을 위한 요가 체조를 만들었지만, 인기가 없다. 고민 끝에 아사나는 셀리네와 함께 엘튜브 방송에서 자신의 볼-요가를 선보인다.
에피소드 5 - 힐데네 병원에서 힐데의 요청으로 아사나는 힐데의 병원에서 아르바이트하기로 한다. 아사나는 간호사로서 자신만의 방식으로 환자들을 돌본다.
에피소드 6 - 평온하고 평화로운 하루 평화롭고 평온한 하루를 원했던 아사나는 지상으로 산책하기로 한다. 산책 중에 교주를 만난 아사나는 함께 산책하며 이런저런 이야기를 한다.
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- [다른 사도와의 이야기]
- * 캐릭터명: 내용
5.3. 공식 웹툰
6. 여담
- 이름의 유래는 요가를 할 때 취하는 자세, 체위를 뜻하는 힌디어인 '아사나(आसन, Asana)'. 어감 때문에 음지쪽의 이름이 비슷한 작가와 엮기도 한다. 이에 걸맞게 복장 역시 요가복 기반이다보니 항간에서는 미로에 이어 법무팀이 연전연패했다는 말도 나오고 있다. 스토리팀의 봉인 역시 풀려 아트팀을 힘겹게 막던 법무팀이 고전 끝에 패배했을 것이란 이야기도 있다.
- 원래는 고위 마녀였으나, 본인이 주장하는 '심마체' 이론의 검증을 위해 고위 마녀 자리를 내려놓고 대학원생 신분으로 자발적으로 내려갔다는 설정을 가지고 있다. 이 때문에, 다른 마녀들과는 달리 더 이상 마법 연구에는 손을 대지 않고, 대신 요가를 통한 육체 단련에 집중하는 중이다. 이미 고위마녀로서의 능력이 한 번 검증된데다 테마극장 이후 벨리타에게도 인정받은 것을 보면 다시 고위마녀로 올라가는 스토리가 나올 것이라 예상되기도 한다.
- 마녀 종족 특유의 가시덩굴 장식은 한쪽 다리에 태닝 자국처럼 표현되어 있다.
- 소개 PV에서 "힐데 씨의 커다란 진심을 보고 싶다" 면서 긴 다리로 힐데가 도망을 못 치게 감싸는 형태로 벽쿵을 시도하는데, 이 때 볼을 어루만지며 야릇한 분위기를 내는 모습에 볼과 가슴이 서로 닿을 듯 말듯한 모습이어서 볼빔으로 화제가 되었다. 본편에서는 급기야 벨리타와도 그러한 분위기를 연출하는데, 쓰러진 벨리타의 치료를 위해 단 둘이 방에 있게 하더니 맛없는 풀때기를 씹어서 입에서 입으로 전하는 행보를 두 번이나 보였다. 이런 유례없는 수위의 볼빔 행적과 마녀 특유의 어두운 피부색, 주황빛 금발까지 합쳐져 금태양이라고 부르는 유저들도 있다.
- 몰래 건강에 나쁜 음식들을 먹으려는 벨리타를 붙잡고 운동을 시키려는 모습에서 헬스 트레이너가 연상된다는 반응도 있다.
- 심지어 어사이드 스토리에서는 허리를 다쳐 모나티엄 병원에 입원한 아사나가 요가를 하겠다며 교주를 자신의 침상에 끌어들이는 모습까지 보였다. 이것으로서 아사나에게 치녀 이미지가 공고히 붙었다. #
- 본래 아사나가 연구하던 요가 자세는 지구산 본토의 것이 아니라 과거 상급 마녀들이 하급 마녀들에게 시키던 얼차려 악폐습을 당하다가 우연히 발명한 거였다. 본인의 테마극장에서는 아사나는 힐데를 통해 인간의 몸을 기준으로 작성된 요가 서적을 접하고 운동법을 엘리아스 주민들에 맞춰서 개량한다.[11] 아이러니하게도 지구에도 이런 비슷한 사례로 건강 요소가 되었는데, 대표적인게 런닝 머신이다. 개발 과정을 들어본 힐데는 어디 마법을 연구하던 요정[12]이 생각난다고 반응했고, 이 말을 들은 아사나는 비교 대상이 누군지 모르지만 뭔가 자신은 절대 그런 사람과는 다르다며 기분 나쁜 불쾌한 반응(...)을 보였다.
- 마녀들 옷차림이 타 주민에 비해 노출도가 쎈 편인데 아사나는 스테레오 타입의 무희 복장을 해서 유난히 심하다. 이 복장은 마녀들 기준으로도 별난 건지 프리클이 아사나가 과거에는 '제대로 옷도 입고 연구하던 녀석이었다'라고 언급한다. 심지어 마녀만의 독보적인 피지컬까지 더하기 까지해 기럭지는 어느때보다 가장 완벽한 하체를 자랑한다. 우월한 기럭지에 비해 키는 가비아나 스노키와 비슷한 수준. 기본 자세가 까치발이어서 커보이지만 까치발을 내리면 실라보다 작고, 까치발을 해도 넘사벽 리코타보다 작다.
- 시즌1 챕터9에서 벨리타가 간식 창고에서 발견됐던 일을 전혀 모르고 있었던 등 마카샤처럼 꽤 동떨어진 생활을 했다는 언급이 있다. 심지어 공학을 배우는 마녀나 프리클이 엘프제 물건인 믹서기를 잘 쓰고 있단 묘사도 있어 최소한 엘프들이 도시를 세운 걸 들었던 시기부터 리코타 마냥 혼자서 연구에 몰두하고 있었던 듯 하다.
- 스토리에서 보인 행적들로 인해 레테와 바롱처럼 우울보다 활발에 더 가까워 보일정도로 겉으로 보이는 성격과 실제 성격의 갭이 상당한 사도중 하나다. 굳이 끼워 맞추자면 고위 마녀직을 걷어차고 사람들에게 인정받지 못하는 논문을 홀로 연구하고 테마극장에서 구덩이 행을 겨우 면하는 고생을 겪는 모습이 우울 성격의 면모가 보인다고 할 수 있을 것 같다.
[1] 출처[2] 기존의 독자 개발 체조는 극기훈련이나 묘기에 가까운 자세를 수십분 유지하는 고문에 가까운 것이라 힐데가 학을 떼었다. 그래도 요가에 대한 지식을 접한 이후로는 진짜 요가에 많이 가까워졌다.[3] 스노키의 저학년 보호막은 파괴 시 적이 받는 물리 피해만을 증가시키고 로네 역시 중후열 사도의 물리 공격력만을 증가시킨다.[4] 상대팀에 리뉴아가 없다면 오르대신 포셔도 채용할 수 있다.[5] 아사나는 그 형벌은 벨리타가 없애버린 형벌이 아니냐며 항변하지만, 형벌을 없앤 장본인이 앓아누운 상태라 마녀 왕국의 2인자 프리클에게 브레이크가 풀려진 셈이었기 때문에 프리클을 막을 수는 없었다. 더군다나 일국의 국왕을 잘못 치료했을 경우 책임은 의사에게 있는 것이 당연지사기도 하고.[6] 힐데는 최근 자신의 병원에 비밀 공간이 발견돼 신경이 곤두선 상태로 아사나를 위협하고 있었다.[7] 탄수화물은 체내에서 포도당으로 분해된다. 벨리타의 증세는 여러모로 현실의 당뇨병, 그 중에서도 2형 당뇨병 증세와 똑같은데, 엘리아스의 주말농장 메커니즘 덕에 산 것이지, 현실에서 급성 고혈당증을 일으킨 당뇨병 환자에게 탄수화물을 섭취하게끔 하는 것은 독약을 주입하는 것과 마찬가지이다.[8] 힐데를 처음 만났을 때와 똑같은 자세로 다가선 다음, 볼을 마사지해주는 것이 중요하다며 쪼물쪼물 만지는 컷신이 포인트.[9] 거기엔 길가에서 뽑은 잔디도 있었는데, 놀랍게도 잔디는 밀, 보리, 귀리, 쌀, 옥수수 등 우리가 주식으로 삼는 많은 곡물들과 같은 벼과 식물이다 보니 엽록소, 비타민, 미네랄 등이 풍부한 편이다.
다만, 일상에서 흔히 보이는 잔디는 농약과 제초제, 비료, 자동차 매연과 동물 똥 등 오염 물질 범벅인데다, 그런 것을 빼고 따져도 일반적인 채소보다 훨씬 질기고 소화가 안 되어 먹을 거리가 못 된다.[10] 애도하는 희망의 왕관이 없기 때문. 우로스의 습격으로 왕관이 힘을 잃은 후의 시점이라 아사나 사도 스토리 내에서의 에르핀은 왕관을 쓰고 있지 않다. 죠안의 속마음에 따르면 그래도 일반적인 요정보다는 많이 먹는다고.[11] 한때 궁정에도 있던 마녀임에도, 여태껏 활약해 마녀 왕국도 자주 방문한 교주커녕 인간의 존재조차 모르기에 요가 시범을 보이는 인물의 팔다리가 엘리아스 주민들보다 훨씬 긴 것, 손가락, 발가락이 5개씩 있는 것 등을 오류로 지적한다.[12] 에슈르의 경우는 본래의 고약한 성격과 태어나면서부터 마법을 쓸 수 있고 개량할 생각도 안 하는 요정 종족의 특성 상 애초에 이루어질 수조차 없는 헛된 소원이 시너지를 이루어 빵순이 참사가 난 것인데다 이 상황에서 진전될 가능성조차 0에 가깝지만 아사나의 경우는 판이하게 다르다. 마녀 종족은 대부분 태어나면서부터 마법을 쓸 수 있지만 연구 등을 통해 개량해 나가려는 가능성이 상당히 높고 아예 근력 강화 마법이 유일한 벨벳도 마법에 의존하지 않고 신체를 단련하는 등 요정과는 성향이나 상황이 완전히 다르다. 다만 불가능한 소원에 매달리다 연구가 뒷전이 된 에슈르와는 달리 심마체 이론 검증이라는 목표를 가지면서 마법 연구에서 자발적으로 손을 뗀 것에 가깝다.
다만, 일상에서 흔히 보이는 잔디는 농약과 제초제, 비료, 자동차 매연과 동물 똥 등 오염 물질 범벅인데다, 그런 것을 빼고 따져도 일반적인 채소보다 훨씬 질기고 소화가 안 되어 먹을 거리가 못 된다.[10] 애도하는 희망의 왕관이 없기 때문. 우로스의 습격으로 왕관이 힘을 잃은 후의 시점이라 아사나 사도 스토리 내에서의 에르핀은 왕관을 쓰고 있지 않다. 죠안의 속마음에 따르면 그래도 일반적인 요정보다는 많이 먹는다고.[11] 한때 궁정에도 있던 마녀임에도, 여태껏 활약해 마녀 왕국도 자주 방문한 교주커녕 인간의 존재조차 모르기에 요가 시범을 보이는 인물의 팔다리가 엘리아스 주민들보다 훨씬 긴 것, 손가락, 발가락이 5개씩 있는 것 등을 오류로 지적한다.[12] 에슈르의 경우는 본래의 고약한 성격과 태어나면서부터 마법을 쓸 수 있고 개량할 생각도 안 하는 요정 종족의 특성 상 애초에 이루어질 수조차 없는 헛된 소원이 시너지를 이루어 빵순이 참사가 난 것인데다 이 상황에서 진전될 가능성조차 0에 가깝지만 아사나의 경우는 판이하게 다르다. 마녀 종족은 대부분 태어나면서부터 마법을 쓸 수 있지만 연구 등을 통해 개량해 나가려는 가능성이 상당히 높고 아예 근력 강화 마법이 유일한 벨벳도 마법에 의존하지 않고 신체를 단련하는 등 요정과는 성향이나 상황이 완전히 다르다. 다만 불가능한 소원에 매달리다 연구가 뒷전이 된 에슈르와는 달리 심마체 이론 검증이라는 목표를 가지면서 마법 연구에서 자발적으로 손을 뗀 것에 가깝다.