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전열 중열 후열 모든 열 딜러 탱커 서포터 |
고독한 늑대
Ran
란
Ran
| |
<colbgcolor=#65b732><colcolor=white> 종족 | 수인[1] |
좋아하는 것 | 추억 속의 기억 |
싫어하는 것 | 우로스가 패배한 기억 |
취미 | 방랑하며 떠돌기 |
소원 |
|
성우 | 사문영 |
[clearfix]
1. 개요
트릭컬 리바이브의 30번째 추가 사도 | ||||
오팔 | ◀ | 란 | ▶ | 림 (혼돈) |
트릭컬 리바이브의 6번째 신규 엘다인 사도 | ||||
죠안 | ◀ | 란 | ▶ | - |
모바일 게임 트릭컬 리바이브의 플레이어블 캐릭터. 2025년 시즌 2의 기념비적인 첫 엘다인이자, 비비 이후 약 1년만에 나온 순수의 두 번째 엘다인이자 죠안에 이어 두 번째로 등장한 몽환살이 사도로, 정식 출시 후 등장한 최초의 후열 엘다인이다.
2. 인물 소개
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#fff,#191919>저와 함께 의미 있는 기억의 길을 걷기를.
정처 없이 엘리아스를 떠도는 늑대 무사. 속을 알 수 없는 은근한 미소를 머금은 채, 가끔 교단에 방문한다. 가끔 누군가를 그리워하며 상념에 잠기곤 하는 것 같다.
정처 없이 엘리아스를 떠도는 늑대 무사. 속을 알 수 없는 은근한 미소를 머금은 채, 가끔 교단에 방문한다. 가끔 누군가를 그리워하며 상념에 잠기곤 하는 것 같다.
무서운 과거 보유자? - 입교 허가서 TMI
||1월 2일(목) 업데이트 예정 내역 안내를 통해 공개된 우로스와 함께 활동했었던 비밀이 많은 캐릭터이다.
2.1. 공식 사도 소개 PV
늑대, 옭아매는 기억의 증인 PV |
신규 순수 사도 소개 PV - 고독한 늑대 란 |
3. 인게임 정보
[include(틀:트릭컬 리바이브/캐릭터 정보,
프로필사진=Ran.png,
프로필배경색=66c17c,
문서명=란(트릭컬 리바이브),
캐릭터한글명=란,
캐릭터영문명=Ran,
등급=3,
종족=수인,
성격=순수,
역할=딜러,
공격방식=마법,
공격방식영어=Magic,
배치=후열,
HP=39\,847,
SP=390,
물리공격력=0,
마법공격력=2\,575,
물리방어력=4\,915,
마법방어력=5\,077,
치명타=3\,574,
치명피해=4\,213,
치명타저항=3\,574,
치명피해저항=4\,213,
깡=7,
맷집=3,
재주=6,
랭크2_1스탯=물리 공격력, 랭크2_1숫자=28,
랭크2_2스탯=마법 공격력, 랭크2_2숫자=28,
랭크3_1스탯=물리 방어력, 랭크3_1숫자=57,
랭크3_2스탯=마법 방어력, 랭크3_2숫자=57,
랭크4_1스탯=치명타, 랭크4_1숫자=43,
랭크4_2스탯=치명 피해, 랭크4_2숫자=43,
랭크5_1스탯=치명타 저항, 랭크5_1숫자=43,
랭크5_2스탯=HP, 랭크5_2숫자=567,
랭크6_1스탯=치명 피해 저항, 랭크6_1숫자=43,
랭크6_2스탯=물리 공격력, 랭크6_2숫자=57,
랭크7_1스탯=마법 공격력, 랭크7_1숫자=57,
랭크7_2스탯=물리 방어력, 랭크7_2숫자=113,
랭크8_1스탯=마법 방어력, 랭크8_1숫자=113,
랭크8_2스탯=치명타, 랭크8_2숫자=85,
랭크9_1스탯=치명 피해, 랭크9_1숫자=85,
랭크9_2스탯=치명타 저항, 랭크9_2숫자=85,
랭크10_1스탯=치명 피해 저항, 랭크10_1숫자=85,
랭크10_2스탯=HP, 랭크10_2숫자=1133,
신보드=1,
10A= 27, 10B= 00,112= 00, 113= 00, 114= 10, 11B= 00,121= 00, 122= 00, 123= 00, 124= 00, 125= 00, 12A= 18, 12B= 00,
130= 50, 131= 00, 134= 00, 135= 00, 136= 00, 138= 00, 139= 00, 13A= 00, 13B= 00, 13C= 40,141= 00, 143= 20, 145= 00, 146= 00, 147= 00, 148= 00, 149= 00, 14B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 156= 14, 157= 00, 158= 00, 15B= 00,
151= 00, 152= 00, 153= 00, 156= 14, 157= 00, 158= 00, 15B= 00,
16A= 12, 16B= 00,
201= 00, 202= 00, 203= 00, 204= 00, 205= 00, 206= 00, 207= 00, 208= 00, 209= 00, 20A= 00, 20B= 00,
211= 00, 21B= 00, 21C= 00,
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251= 00, 25B= 00, 25C= 15,
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311= 00, 316= 12, 317= 16, 318= 14,
321= 00, 323= 12, 325= 24, 326= 00, 327= 00,
330= 40, 331= 00, 332= 10, 333= 10, 337= 00,311= 00, 316= 12, 317= 16, 318= 14,
321= 00, 323= 12, 325= 24, 326= 00, 327= 00,
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361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 20, 368= 25, 369= 16,
351= 00, 356= 10, 357= 14, 358= 18,
361= 00, 362= 00, 363= 00, 364= 00, 365= 00, 366= 00, 367= 20, 368= 25, 369= 16,
매우좋아함등급=개쩜, 매우좋아함=1급 비밀의 포도주스, 매우좋아함가로비율=30,
좋아함1등급=전설, 좋아함1=비밀의 포도주스, 좋아함1가로비율=30,
좋아함2등급=일반, 좋아함2=계피맛 알사탕,
좋아함3등급=고급, 좋아함3=계피맛 건강 알사탕,
싫어함1등급=고급, 싫어함1=공기 커틀릿,
싫어함2등급=희귀, 싫어함2=수소 커틀릿,
싫어함3등급=일반, 싫어함3=딸기 케이크,
싫어함4등급=고급, 싫어함4=와앙 딸기 케이크,
생활스킬1=카리스마,
생활스킬2=신중함,
생활스킬3=직감,
애장품=, 애장품가로비율=70,
엘다인= 몽환살이
)]
3.1. 스킬
스킬
저학년 스킬
아랑의 여유
요도의 힘으로 칼바람을 일으켜 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간 동안 늑대 표식을 부여한다. 늑대 표식이 해제되거나 지속시간이 다할 때, 공격 대상의 남은 HP가 50% 미만이면 대상에게 마법 피해를 입히고, 늑대 표식을 다시 부여한다.
늑대 표식: 매 초 마법 피해를 입히고 피해량을 감소시킨다.
Lv.1 | 마법 피해: 460% 늑대 표식 지속 시간: 7초 늑대 표식 마법 피해: 380% 늑대 표식 마법 지속 피해: 128% 늑대 표식 피해량 감소: 20% |
Lv.10 | 마법 피해: 568% 늑대 표식 지속 시간: 7초 늑대 표식 마법 피해: 452% 늑대 표식 마법 지속 피해: 128% 늑대 표식 피해량 감소: 20% |
고학년 스킬
몰이 사냥
재사용 대기시간
약점을 노려 지정된 사거리 내에서 남은 HP 비율이 가장 낮은 적에게 4회 마법 피해를 입힌다. 마지막 타격은 더 큰 피해를 입힌다. 스킬 시전 도중 적을 처치했거나 공격 대상의 남은 HP가 50% 미만이 되면 고학년 스킬을 추가로 사용한다. 스킬을 추가로 사용할 경우 공격하지 않은 적을 우선 공격한다.
Lv.1 | 마법 피해: 579% (PvP: 384%) 마지막 마법 피해: 288%(PvP: 190%) 추가 사용 횟수: 3회 |
Lv.10 | 마법 피해: 1002% (PvP: 660%) 마지막 마법 피해: 382% (PvP: 252%) 추가 사용 횟수: 3회 |
일반 공격
기본
요도를 휘둘러 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다.
마법 피해: 80%
강화
네 번째 공격마다 허공을 가르는 참격으로 적들에게 범위 마법 피해를 입힌다. 공격을 받는 대상의 남은 HP가 50% 미만이면 확정 치명타 마법 피해로 입힌다.
마법 피해: 240%
3.2. 어사이드
어사이드
행복한 아기 늑대
행복하게 자고 있는 아기 늑대다. 세상 근심 걱정 없이 평온한 모습이다.
저학년/고학년 스킬 상한 증가 : Lv. 11 / Lv.12 / Lv.13
아기 늑대의 기억
착용자의 최대 HP, 마법 공격력, 치명타, 치명 피해가 증가한다.
최대 HP 증가: 6%
마법 공격력 증가: 6%
치명타 증가: 6%
치명 피해 증가: 6%
마법 공격력 증가: 6%
치명타 증가: 6%
치명 피해 증가: 6%
늑대 야수의 발톱
기본 공격 적중 시 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 쓰라림을 건다. 강화 공격 적중 시 날선 늑대의 발톱 효과가 발동해 적들에게 범위 마법 피해를 입히고, 일정 시간동안 란의 공포 효과를 부여한다. 란의 공포에 걸린 적에게 란이 직접 피해를 입히면 고학년 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다.
쓰라림: 매 초 피해를 입으며 회복량이 감소한다.
직접 피해: 상태이상 피해, 반사 피해, 저주 피해, 분산 피해를 제외한 직접 공격에 의한 피해를 의미한다.
늑대의 발톱 재사용 대기 시간: 2초
늑대의 발톱 마법 피해: 250%
쓰라림 지속시간: 3초
날선 늑대의 발톱 재사용 대기 시간: 2초
날선 늑대의 발톱 마법 피해: 400%
란의 공포 지속 시간: 4초
재사용 대기 시간 감소: 1초
늑대의 발톱 마법 피해: 250%
쓰라림 지속시간: 3초
날선 늑대의 발톱 재사용 대기 시간: 2초
날선 늑대의 발톱 마법 피해: 400%
란의 공포 지속 시간: 4초
재사용 대기 시간 감소: 1초
란과 벗님들
모든 아군이 적에게 주는 피해량을 증가시키며, 모든 아군이 적에게 받는 피해량을 감소시킨다.
피해량 증가: 15%
받는 피해량 감소: 7.5%
받는 피해량 감소: 7.5%
란 이후로 출시되는 모든 사도들은 죠안처럼 출시와 동시에 어사이드 또한 함께 개방된다. 그 긴거를 요약하면 평타 화력이 강해지고 디버프도 붙는다.
아야의 어사이드처럼 쿨타임이 달린 평타에 추가타를 붙여 강화하는 패시브가 추가된다. 강화 기능들은 공속에 영향을 받지 않고 고정된 쿨타임으로 발동되기 때문에 공속템 없이 공격력 아티팩트 위주로 착용하더라도 손실이 없다. 추가되는 기능들의 계수는 우수하지만 디버프 시간들이 매우 짧은건 조금 아쉬운 편. 란의 공포 디버프는 지속 시간이 4초인데 추가적인 공속 없이는 고학년 쿨감 기능을 제대로 활용하기 어렵다.
어사이드의 추가타는 도발과 침묵을 무시하고 발동되고, 스킬 대미지 증가도 적용 받는다.
3.3. 대사
친밀도 | |
친밀 레벨 1 | 교주님, 정녕 그 길을 걸으려 하십니까? |
칼을 뽑아놓고 덤비지도 않다니, 쓰레기로군. | |
기억 속을 헤매이며 이리 걸을 뿐. | |
친밀 레벨 2 | 후후, 재미있군. |
친밀 레벨 3 | 나의 사랑니...뽑힐 때도, 물 때도...상처만 남기네. |
친밀 레벨 4 | 오랜 기억은 항상 추억으로 남아있진 않아요. |
친밀 레벨 5 | 교주님의 그 부드러운 손길, 나쁘진 않아요. |
친밀 레벨 6 | 오래 전 잃었던 나의 벗, 다시 만날 수 있을까요? |
친밀 레벨 7 | 주군, 제가 곁에 머물면서 지켜드릴게요. |
상호작용 | |
볼 당기기 | 교주님, 후환이 두렵진 않으신지요? (기본 사복) |
방 청소 안 해드릴 겁니다. (메이드 바이 메이드) | |
테스트인가요? 전 흐트러지지 않습니다.(교단 행동대장) | |
쓰다듬기 (친밀 레벨 10 미만) | 포근한 손길이군요. 나쁘지 않아요. (기본 사복) |
메이드로서 이런 상은 환영입니다. (메이드 바이 메이드) | |
보스의 손길은 거침없고 부드럽군요.(교단 행동대장) | |
쓰다듬기 (친밀 레벨 10 이상) | 자꾸만 이 손길에 의지하게 되는군요. (기본 사복) |
먼지가 쌓여있었나요? (메이드 바이 메이드) | |
그대의 뜻대로 하시죠.(교단 행동대장) | |
쓰다듬기 (친밀 레벨 20 이상) | 교단에 조금 더 머물러도 될까요? (기본 사복) |
당황스럽지만 나쁘지 않군요. (메이드 바이 메이드) | |
간부에게 주는 포상인가요?(교단 행동대장) | |
스킬 강화 | 검을 좀 더 잘 다룰 수 있겠어요. (기본 사복) |
효율적인 청소를 위한 지식이로군요. (메이드 바이 메이드) | |
(교단 행동대장) | |
보드 색칠 | 걷는 건 늘 하던 일이니까요. (기본 사복) |
밀대로 밀며 가도록 하죠. (메이드 바이 메이드) | |
(교단 행동대장) | |
장비 장착 | 제게 어울리는 장비네요, 마음에 들어요. (기본 사복) |
(메이드 바이 메이드) | |
(교단 행동대장) | |
레벨 업 | 세월이 지나도 성장의 즐거움만은 변하지 않는군요. (기본 사복) |
(메이드 바이 메이드) | |
(교단 행동대장) | |
승급 | (기본 사복) |
(메이드 바이 메이드) | |
(교단 행동대장) | |
어사이드 발현 | |
어사이드 승급 | |
전투 | |
덱 편성 | 칼날이 스치는 건 순간이지만, 그 고통은 영원할 거야. |
우리가 느꼈던 고통, 그대로 돌려주겠어. | |
스테이지 진입 | 좋은 승부가 될 수 있길. |
등장 | 무사는 싸움을 피하지도, 두려워하지도 않습니다. |
사랑니를 뽑아 들 시간이군요. | |
일반 공격 | 각오해라. |
저학년 스킬 | 잊지 않으리라. |
고학년 스킬 | 영원의 상처를 남겨주마. |
쓰러짐 | 여기서 멈출 수는 없단 말이다⋯! |
어찌 이런 고통을 혼자서 감내한 걸까⋯? | |
승리 대사 | 약자를 상대하는건 아쉽지만, 즐거운 전투였어요. |
제게 '승리'라는 건, 그저 자연스러운 흐름이죠. | |
패배 대사 | 반드시 저자들을 파훼하고 말겠어요. |
원통한 마음이 사무치듯 밀려오는구나. | |
PVP 패배 반성문 | 교주님껜 죄송하지만, 전 이 상황이 다소 즐겁군요. 강자와의 대결은 언제나 제 마음속의 무언가를 일깨우는 강력한 촉매로 작용하거든요. 대신...이 다음 대결은 반드시 승리하겠다고 약속드리죠. |
아르바이트 | |
아르바이트 시작 | |
아르바이트 성공률 높음 | 무사에게 실수란 없는 법. |
아르바이트 성공률 보통 | 검을 뽑지 않아도 충분하겠군요. |
아르바이트 성공률 낮음 | 후회하지 않을 자신 있으신거죠? |
아르바이트 성공 | 후련하군요. |
아르바이트 대성공 | 제게 건낸 믿음에 대한 보답이랍니다. |
아르바이트 실패 | 경험이 부족했던 탓이군요. |
아르바이트 엘리프 보상 | 던지고 잡는 게임 맞나요? 왜 익숙하지? (날아가는 원반 잡기) |
누구의 말이 맞는지 중요할까요? (사서들과 역사 점검) | |
차 마시기 게임은, 누가 마지막까지 남느냐가[2] (이상한 티타임 가지기) | |
이러면 좀 탈출하기 힘들지도. (탈옥 시도 후 피드백) | |
기타 | |
교단 | 너라면, 이곳에서 어떤 표정을 지었을까? |
란: 너, 다른 세계에서 건너왔다지? 그윈: 맞아! 만나서 반가워. 란: 잠깐 나에게 시간을 내줄 수 있을까? | |
로딩 화면 | 피할 수 없는 기다림이라면, 즐겨야지. (고독한 늑대) |
관심 사도 지정 | [엘다인] |
관심 사도 해제 |
3.4. 모험회
메인 스킬 | <colbgcolor=#f6f6ea,#191919> 카리스마 |
서브 스킬 | 신중함 직감 |
란 전용 아르바이트 목록 |
<nopad> |
특이하게도 모험회 스킬은 여타 사도들의 것과 똑같은 것을 공유하지만, 모험회 일정은 위와 같이 란 고유의 일정과 휴식으로만 구성되어 있다. 그렇기에 다른 사도들처럼 스킬 보정을 받지 않는 일정이 뜰 일은 없다.
모험회 고유 일정 보상으로 얻을 수 있는 아이템 주머니를 열면 다양한 보상을 얻을 수 있는데, 그 중에서도 매우 희귀한 엘다인사도 연성카드#, 최상급 크레파스# 등을 얻을 수 있어 모험회 가치가 매우 높다. 특히 모여라 사도에서 스탯을 강화하는 유일한 재료인 빛의 안정적인 수급이 가능해졌다는 것이 가장 큰 장점. 확률이 낮지만 빛, 연성카드 등은 물론 뽑기권과 모집 티켓까지 얻을 수 있다는 점이 다른 모험회 특화 사도들을 압살한다.
3.5. 연회장 선호 음식
<colbgcolor=#bfdc7f,#27292d> 매우 좋아함 | <colbgcolor=#fff,#191919> 1급 비밀의 포도주스 | <colbgcolor=#fffadd,#191919>달짝지근하니 향과 맛이 일품이라며 마음에 들어 했다.[5] 석 잔 째 마신 이후의 추가 주문은 잘 돌려서 거절해야 했다. |
좋아함 | 비밀의 포도주스 | |
계피맛 알사탕 | 시간이 흐를수록 톡 쏘고 알싸한 맛의 음식에 손길이 간다며 흡족한 미소를 지었다. 란이 어른 수인으로 다시 보이는 순간이었다. | |
송편 | 색이 다채롭고 곱다며 칭찬했다. 특히 보라색 송편이 마음에 든다며 미소 지었다. | |
새콤비타F | 가루가 사방팔방 튀는 걸 원하지 않는다며, 물에 타 먹었다. 새콤한 맛이 입맛을 돋운다며 추가 주문을 해왔다. | |
얌얌비타C | 가루에 재채기 공격을 당하고 싶지 않다며, 물에 타 먹었다. 음료를 마셨을 뿐인데 왠지 포만감이 든다며 신기해했다. | |
부쉬 드 노엘 | 통나무를 상대로 검을 훈련했던 시절이 떠올랐다고 한다. 기분이 좋아 보이는 걸 보니, 나쁜 기억은 아니었던 것 같다. | |
아몬드 로쉐 | 음식을 내온 성의를 보아서 한 입 맛이나 보겠다고 하던 란은 화들짝 놀라고 말았다. 어느새 자신의 앞에는 텅 빈 초콜릿 통만이 남아있었기 때문이다. | |
떡국 | 나이를 더 먹으면 무엇이 좋은지 진지하게 물어왔다. 떡국을 한입 맛본 란은 별다른 추가 질문을 하지 않고 고요히 음식을 음미했다. | |
에심당 뽈사탕 | 영롱하고 아름다운 것이 마치 용족들이 모으는 보석 같다고 말했다. 보라색 사탕을 골라 먹더니 만족스러운 듯 웃었다. | |
싫어함 | 공기 커틀릿 | 속이 텅 빈 음식을 내어주는 것을 무슨 의미로 받아들여야 하냐며 경계했다. 란의 경계를 풀기 위해 30분간 나의 결백을 주장해야만 했다. |
딸기 케이크 | 음식이 너무 달았는지 표정 관리를 못하고 질색했다. 앞으로 요정들의 음식은 절대 믿지 않을 거란다. |
테마극장에서 우발적으로 교주를 공격한 전적이 있어서 교단에 합류하였는데도 감옥에 구금되어 있으며 요주의 인물로 주시 중이다. 그 점을 반영하여 란을 연회장에 초대하면 요정 경비대가 같이 따라온다.
3.6. 친밀도
교주의 기록 |
<bgcolor=#f7f3e4,#1c1d1f>
|
<bgcolor=#805b2e,#1c1d1f> . | '''{{{#!wiki style="border: 3px solid #6b8e23; background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #fffadd; font-style: normal; padding: 0 15px; text-align: center" dark-style="background-color: transparent"''' |
푸른빛이 도는 투구꽃이 담긴 유리관이다.혹시 위험할지 모르니 유리관을 열어서 향기를 맡지는 말아달라는 메모가 붙어 있다. | |
|
3.7. 관계도
'''{{{#!wiki style="background-color: #6B8E23; margin: 1px; border-radius: 5px; display: inline-block; color : #FFFADD; font-style: normal; width: 170px; text-align: center"''' [[디아나(트릭컬 리바이브)|]][[죠안|]][[비비(트릭컬 리바이브)|]] |
3.8. 피규어
<nopad> |
흩날리는 꽃잎 아래 란 피규어 (원본 피규어 일러스트 링크) |
3.9. 사복
3.9.1. 메이드 바이 메이드
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 메이드 바이 메이드 | |
출시일 | 2025 / 01 / 02 |
가격 | 9,900 |
감옥도 교단이다. 크레페의 청결 관리는 감옥도 예외는 아니다. 크레페가 수감실 내부로 들어가지 못하기에, 란에게 지속적으로 면회를 요청하며 개인 수감실의 메이드로 만들어버렸다나? 란도 크레페가 맘에 들었는지 청소를 즐기는 듯 하다. |
2025년 1월 5일 올라온 판토 작가의 공식 웹툰에서 이 스킨으로 두 크레페와 함께 대청소를 한다. 그런데 란이 하필 털갈이 중이라(...) 바닥에 털이 날려 청소에 방해가 되자 스피키가 “몸가짐도 메이드의 소양이에요!”라며 크레페와 함께 란을 빗질해준다. 옆에서 털에 파묻혀 털뭉치가 된 크레페는 덤.
3.9.2. 교단 행동대장
<colbgcolor=#bfdc7f,#2e3033><colcolor=#000,#bfdc7f> 교단 행동대장 | |
출시일 | 2025 / 01 / 02 |
가격 | 한정 판매 |
란이 본격적으로 행동하기 시작하면 이런 모습으로 교단 최전선에 나서지 않을까? 란의 마음 속 깊은 곳에 이러한 자신의 모습을 상상하고 있는 듯 하다. |
4. 평가
장점- 강력한 딜링과 폭발적인 마무리 능력
설계 자체가 평타 지속딜러가 아닌 한 방 누커인데, 반피 이하의 적에게는 누킹이 쿨타임 없이 계속 들어간다. 초반 교전으로 체력을 소모시킨 상대를 표적으로 삼아 마무리시키는 데 특화되었다는 뜻. 어떻게든 반피까지만 깔 수 있다면 추후 딜링이 폭발적인데, 반피까지 깎기 전에도 충분히 강력한 딜링을 보유하고 있다.
- 피해 감소 디버프
딜에 치중된 스킬셋이지만 피해 감소를 유틸로 가지고 왔는데, 이는 슈팡의 고학년 1레벨 스킬과 맞먹는 수준으로 생각보다 꽤 큰 영향력을 줄 수 있는 디버프다. 이 디버프는 범위 스킬인 저학년으로 묻히는 것이고 첫 저학년 발동이 빠른 편에 속해 전투 초반부터 디버프 효과를 볼 수 있다. 디버프 계열이라 다이아몬드 커터 아티팩트를 착용하거나 다야가 함께 착용할 경우 딜링 능력도 기대가 가능하다.
- 평타의 넓은 상하 사거리
똑같이 칼을 쓰는 엘다인인 아야와 달리 평타의 상하 사거리가 넓어서 아래행에서도 이동 없이 윗행 적을 때릴 수 있다. A2도 평타강화이고 평타가 중요한 캐릭인 만큼 상하 이동으로 인한 딜로스가 없다는 장점이 있다. 좌우 사거리는 딱 후열에서 전열까지만 닿는 후열 사도 평균이지만 전열을 쳐도 중열까지는 평타 범위에 들어온다. 강화 평타의 경우 전열을 치면 후열까지 닿는다. 다만 상하 사거리가 넓은 것이지 상하 범위가 넓은 것은 아니라서 중간행 전열에 강평을 치면 중간행 후열만 맞고 위나 아래 후열은 안 맞는다. - 극대화된 시너지 조합
같은 속성 후열 사도 중 에르핀, 다야, 캬롯이 모두 마법 공격을 하는 사도들인데, a3 어사이드 성능이 논외급으로 강력한 다야를 제외하더라도 에르핀과 캬롯 둘 다 후열에 특화된 버프를 제공하고 같은 속성이라는 점에서 조합 성능을 비약적으로 끌어올릴 수 있다. 셋 모두와 함께 할 수 없다는 점이 아쉬운 점이지만, 캬롯을 빼서 3마공 극딜 조합을 짜든, 하나를 빼서 캬롯으로 주유를 받든 어떤 조합이든 포지션상 문제는 차치하더라도 란에게는 무조건적인 이득이다. 딜링 포지션을 모두 겹치게 할 수 있다는 점에서 프리클의 여왕 대리 인장으로 그 효과를 증폭시켜줄 수 있다는 점도 플러스 요소.
- 우수한 모험회 성능
전투 성능과는 별개의 장점. 다른 사도와 차별화되는 고유 일정과 보상을 갖고 있는데, 여기서 연성카드, 모집권, 뽑기권, 크레파스, 빛, 마시멜로, 기타 육성 재료 등을 획득할 수 있으며, 특히 굉장히 희귀한 엘다인사도 연성카드, 최고급 크레파스, 최고급 마시멜로, 희귀/전설 카드 뽑기권 등이 드랍풀에 있어 연구와 요리가 끝난 중후반부터는 장기적으로 유료에 속하거나 획득에 상당한 노가다가 필요한 주요 재화 누적에 매우 유용하다. 특히 수급처가 제한적이고 획득 효율이 낮은 빛의 안정적인 대량 수급이 가능해졌다는 게 가장 큰 장점. 모험회 스킬 7레벨 기준 빛 드랍 일정 5회를 돌면 빛이 약 130~150개가 드랍되는데# 이는 줘팸터 상점에서 매일 판매하는 빛 상자에서 얻을 수 있는 빛의 2~30배에 육박한다. 심지어 이 모험회는 매일매일 돌 수 있어 란의 유무로 빛 수급량이 천지차이로 벌어진다. 여기에 가끔 뜨는 대성공이 뜨면 보상을 2배로 받고 참 잘했어요(따봉도장)까지 얻게 되니 더더욱 좋다.
단점
- 미묘하게 긴 스킬 선딜과 전무한 추적 기능
칼을 보이지도 않는 속도로 빨리 휘두르는 발도술 컨셉과는 달리 공속은 느려서 지속딜보다는 평타와 스킬 한 방 한 방의 딜이 제대로 들어가는 게 중요하다. 문제는 평타도 스킬 선딜도 미묘하게 긴데다가 캐스팅 시간 동안 대상의 위치가 바뀌어도 기존 타겟 지점에 스킬을 시전하기 때문에 빗나갈 가능성이 있다.
- 엘다인 특유의 승급 장벽
다른 엘다인들과 공유하고 있는 단점. 엘다인이기 때문에 획득 확률이 워낙 낮아서 사실상 엘시드와 모집으로 얻은 신앙심으로 승급을 해줘야 하는데 소모되는 엘시드 및 엘리프의 소모가 매우 크다.
종합
티그, 아야 등 여태까지의 검술 캐릭들은 다단히트 판정이 많았던 반면 란의 스킬셋은 느리지만 평타도 스킬도 한 방 한 방이 강력한 컨셉으로 나왔다. 스탯과 장비는 다소 아쉬운 편으로 스탯 최강자인 시온에게는 크게 밀리며 중열인 에피카와 비슷한 수준이다. 또한 치피저 수저라 4순~6순 기준으로는 탱커인 비비와 반대 저항 수저인 것도 단점.
PVE에서는 아직 프론티어나 대충돌이 열리지 않았기에 평가하기 이른 감이 있으나 딜 하나는 확실하다는 평. 이후 시작된 M.E.O.W 프론티어에서는 동육성 아야에게 살짝 밀리지만 이는 M.E.O.W가 아야 스킬 풀틱을 맞는 대형 보스라 어쩔 수 없는 부분이며, 오히려 풀틱 아야와 비빈다는 점에서 충분히 최강 후열 3자리 중 한 자리를 꿰찰 수 있다.[6]
PVP에서는 최상위권 엘다인 덱 기준 반드시 탱커로 기용되는 클로에가 하필 역속이라 불리하다. 또한 전투 시작 시 평-평-스킬-평-강평 사이클로 굴러가는데 이 사이에 다양하게 방해받는다. 4~6순덱 기준으로는 후열 타격 기능은 거의 없지만 기존 순수덱에서 가장 부족했던 딜링은 제대로 채워준다. 비비가 버틸 수만 있다면 앞라인부터 짜르는 능력은 분명 강력하며 고학년까지 버텨질 경우 연속 고학년으로 스윕하는 것도 볼 수 있다.
한편 고유한 모험회 성능 덕에 명함 값은 확실하며, 황크 보드 구성은 별로라서 보드 명함은 엘다인 중에서 나쁜 편이다.
4.1. 출시 전 포지션 관련 논란
출시 전에는 순수 진영 입장에서는 전열 포지션의 빈약한 부분을 기대했던 부분도 있었기에 전열이 아닌 또 다른 후열 사도 출시를 토대로 이슈가 되어 순수 유저들의 불만이 제기되었다. 특히 물리 딜러가 아니라 또 다른 후열 마법 딜러라는 포지션으로 인해 에르핀, 캬롯, 다야 등의 순수 후열 딜러와 포지션이 겹친다는 점과[7], 순수덱의 약점[8]에 해당하는 부분을 보완하기는 커녕 정확히 정반대의 성능[9]으로 출시해서 희망고문을 받던 순수 유저들의 뒤통수를 후려친 격. 순수 엘다인 캐릭터라는 입지로 높은 기대치를 받고 있던 터라 순수 유저들을 중심으로 거센 반발이 있었으며 순수덱의 빈자리를 채워줄 캐릭터가 아니라 엘다인만 모인 덱[10]을 완성하라는 의도가 아니냐며 순수덱 유저들의 불만을 샀다.하지만 상술의 내용에 반박하는 의견도 만만치 않다. 상대적으로 대충돌 24지역까지 클리어할 정도로 고이고 고인 유저가 많은 디시인사이드 갤러리의 경우 아카라이브와는 정반대로 란이 순수 전열 딜러로 나와버리면 오히려 생존이 불가능하다는 점을 지적하고 있다. 현재의 티그와 키디언은 대충돌 23지역부터는 거의 5초컷이 나버리는 상황이라 아까운 엘다인 찬스를 전열 딜러로 허비하는 게 낭비라는 의견, 더불어 현재 줘팸터 극상위권에 클로에 어사이드 2성의 옵션을 생각해보면 전열 역상성 딜러가 저학년+고학년 콤보를 버티는 게 현실적으로 불가능하고 이게 만약 가능하다면 비비 이상의 탱킹력과 시온 수준의 딜링을 모두 줘야하는 밸런스 붕괴를 야기할 수밖에 없으니 후열에서 순수의 부족한 딜량을 최대로 끌어올리는 게 이득이라는 의견이 주를 이루고 있다. 즉, 커뮤니티 별 의견을 정리하자면 상대적으로 뉴비부터 경력이 다양하게 포진된 아카라이브 채널의 경우 란이 전열이 아니라 후열로 나옴으로 인해 현재 성격 중에서 유일하게 3성 사도로 전중후열 9성격 시너지를 낼 수 없는 상황에 불만을 표하고 있는 상황이며 상대적으로 고인물 유저 비율이 높은 디시인사이드 갤러리의 경우 9성격 시너지는 이젠 1회성 예능덱일 뿐이며 7/2가 대세인 현 메타에서는 무조건 딜러라면 후열 포지션으로 받아서 안전하게 딜포텐을 극대화시키는 게 최대 이득이라는 의견으로 나뉘고 있다.따지고 보면 어차피 상위권 대부분은 이제 엘다인 비중이 더 높아져 일반 3성은 특출난 유틸성이 없으면 단순한 데미지나 치유 목적의 사도는 확고히 입지가 줄어든 상황이다. 거기에 엘다인 중에서 출시된 후열 엘다인은 실제로 시온 빼고는 없다는 사실을 인지해야 한다. 즉, 출시 후 등장한 최초의 후열 마법 딜러 엘다인이라는 소리다. 상위권 유저들이라면 결국 필요한 사도임을 자명하는 사실이고, 결국 평소 고과금+고경력 유저한테 란의 출시는 딱히 불만은 없는 입장이 되긴 하다. 그래서 성격 시너지 효과를 제외하면, 대부분 최상급 보드의 갯수와 엘다인 체급력에 따른 파워에서 후열 딜러들과 경쟁을 할 것이라는 것이 중론. 우려되는 목소리라면, 같은 후열 딜러에 경쟁되는 대상은 에스피, 시온, 모모 같이 DPS와 유틸성보다는 DPM과 데미지 감소 디버프 및 순수 파워로 경쟁해야 하기 때문에 이부분에 관해서 프론티어 시즌에 입지가 어떻게 될지가 가장 큰 관건이다.[11]
결국 공통적으로 불만의 요점은 순수의 인력풀에 관한 이슈인데, 이미 꽉 찬 후열 사도에 마법 계열을 굳이 더 출시했어야 했어야 하냐는 불만의 여론이다. 상술했듯 란의 출시로 순수는 힘겹게 키운 사도 3명[12] 중 하나를 빼야 하는 상황이며, 심지어 에르핀은 이전 업데이트에서 어사이드의 상향을 받고 다야와 경쟁하는 상황인데 포지션이 겹치는 경쟁자가 또 굴러들어와 버리니 곤란한 상황이 아닐 수 없다. 안 그래도 지난번에 출시한 오팔도 마찬가지로 중열 서포터 사도들이 다수 포진되어서 경쟁이 제일 심한 상황이다. 거기에 어사가 없는 상태로 등장해가지고 낙동강 오리알 신세 평가를 초기에 겪고 있었기에, 출시 순서에 대한 불만의 의견은 이견 없는 비판의 요소이긴 하다.
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 슬기로운 메이드 생활
오늘 이 집 근처를 지나다가, 마침 비어있어 구경을 해본다. 우리가 성공했다면 이 곳은 우리의 집이 됐어야 했다. 순진하고 바보 같은 녀석들의 터전이 되어버린, 이 허무함의 집이여.
친구여, 한 때 난 너를 원망했다. 네가 그런 식으로 사라져버리라고는 생각지 못했다. 너도 훌쩍 떠나버린 내 가족과 다르지 않았기에, 실망감이 내 온 몸을 짓눌렀다. 하지만 난 이내 깨달았다. 누구 때문에 이렇게 되었는가를.
뜻이 같고, 서로가 가진 결점들을 제대로 이해해주는 친구. 너는 나에게 그런 존재였다. 옛날, 내가 눈을 감았을 땐 혼자였다.
다시 눈을 떴을 땐 두려웠다. 또다시 혼자가 될까봐. 하지만 널 만났기에 외롭지 않았다. 비록 모습과 피의 온도가 달라도 넌 날 친구로 대해줬다.
나, 비록 뱀은 아니지만... 뱀으로 살아가길 맹세하겠다. 나의 피가 설산에 쌓인 눈만큼 차가워질 때까지, 복수를 맹세한다. 어미 잃고 친구 잃게 한 저 뿌리깊은 나무를 나는 증오한다.
이 편지를 태워 너에게 보낸다. 내가 쓴 이 문장들이 너에게 닿기를. 조금이라도 위로가 되기를. 나의 넋을 기릴 수 있기를.
불타버린 쪽지들
테마극장 때 간접적으로 존재가 암시됐다. 사도들이 적었다가 버린 쪽지들을 수집품으로 얻을 수 있었는데 슈팡과 에르핀의 방에서 찾을 수 있는 쪽지들은 마요, 에르핀, 앨리스 등 평범한 엘리아스 주민들의 일기나 TMI 정도만 담겼지만, 교주의 방에서 찾을 수 있는 불타버린 쪽지에서는 자신의 소중한 가족과 친구(뱀)를 앗아간 세계수를 증오하고 복수하겠다는 다짐을 하고 옛 친구에게 편지가 닿기를 소망하는 내용이 담겨 있다.친구여, 한 때 난 너를 원망했다. 네가 그런 식으로 사라져버리라고는 생각지 못했다. 너도 훌쩍 떠나버린 내 가족과 다르지 않았기에, 실망감이 내 온 몸을 짓눌렀다. 하지만 난 이내 깨달았다. 누구 때문에 이렇게 되었는가를.
뜻이 같고, 서로가 가진 결점들을 제대로 이해해주는 친구. 너는 나에게 그런 존재였다. 옛날, 내가 눈을 감았을 땐 혼자였다.
다시 눈을 떴을 땐 두려웠다. 또다시 혼자가 될까봐. 하지만 널 만났기에 외롭지 않았다. 비록 모습과 피의 온도가 달라도 넌 날 친구로 대해줬다.
나, 비록 뱀은 아니지만... 뱀으로 살아가길 맹세하겠다. 나의 피가 설산에 쌓인 눈만큼 차가워질 때까지, 복수를 맹세한다. 어미 잃고 친구 잃게 한 저 뿌리깊은 나무를 나는 증오한다.
이 편지를 태워 너에게 보낸다. 내가 쓴 이 문장들이 너에게 닿기를. 조금이라도 위로가 되기를. 나의 넋을 기릴 수 있기를.
불타버린 쪽지들
그러나 정작 우로스를 쓰러트린 장본인인 디아나는 전혀 언급하질 않아서 의문을 품은 유저가 많아 이에 대해 누군가가 제시한 추측이 있다.
5.2.2. 기억 속 떠도는 나그네
어느 소녀가 손가락 다섯 개인 손을[13] 란에게 뻗으며, 밥 먹으라고 그녀의 이름을 부르는 장면으로 테마극장이 시작한다. 맛있는 거라고 달래도 란이 경계하자, 그 소녀는 여기 놔둘 테니까 편하게 먹으라고, 굶지 말고 위험하니까 마당 밖으로 나가지 말라고 하는데, 란은 네가 뭔데 이래라저래라 하는 거냐며 갈 거라고 씩씩댄다. 소녀는 이제는 어미가 알아보지도 못하는데 가까이 갔다가 상처만 입고 온다고 란을 동정하지만, 그녀의 말은 못 알아듣는지 이럴 땐 무슨 속마음이라도 읽고 싶다며 답답해 한다. 이후 화면이 암전되고 란은 엄마가 보고 싶다며 훌쩍댄다.그 후, 외모도 목소리도 상당히 성숙해진 란이, 어머니가 또 이렇게 나를 괴롭게 하신다며, 언제까지고 내 마음 한켠의 상처를 물어뜯으시는데 익숙해 지지 않는다고, 떠났을 때 기억도 함께 가져가지 그랬냐고 어머니를 부르며 나무 그늘에 다소곳하게 앉아 독백한다. 그런데 그렇게 어머니에 대한 애증을 시처럼 읊던 가운데, 저 멀리 들리는 한숨에 눈을 뜨고 의아해 한다.
눈을 떠 보니, 저 멀리에 비늘의 아이들 아니 그들과 비슷한 용족인 다야와 비비가 있었는데, 다야는 어린 수인들이 예쁜 꽃이 핀다는 장소에 대해 이야기하던 것을 듣고는 교주에게 선물로 줄 꽃을 따러 란이 있는 곳 근처까지 온 거고, 비비는 가는 목적도 모르고 동행했다가 생각보다 너무 멀어서 불평하던 것.
뒤늦게 이유를 들은 비비는 열불을 내긴 하지만, 교주와의 친밀도를 높인다는 목표는 그 필요성을 공감하는데, 교주가 엘리아스의 전 종족을 규합한 지금, 교주 및 교단과의 관계가 상당히 중요해졌는데, 용족은 안 그래도 오랫동안 고립되어 살아 타 종족보다 교단 내의 입지가 떨어지는 데다가, 교단과 가장 멀고, 수도 적고, 단합도 안 되는 것까지 겹쳐서 더욱 곤란한 상황이었던 것. 거기다 자신이 세운 서열 밖의 세상을 알고 기존 용족 질서에서 벗어나 자신만의 길을 가는 용족들이 갈수록 늘어나는 것에,[14] 다야는 내심 쓸쓸함을 느낀다. 이에 비비는 꽃 같은 소소한 선물 말고 큰일을 도모해 존재감을 떨치자고 주장하는데, 다야는 예전에 교주가 죠안 때문에 위험하다는 소식을 비비가 가장 먼저 전달하며 도우러 가자고 나섰던 것을 언급하며, 다 떠나더라도 너는 남지 않겠냐고 고마움을 표한다. 그러고는 이번에도 뭔가 좋은 생각이 있냐고 묻는데, 비비는 교주에게 존재감을 떨칠 큰일에 대해서는 아직 계획이 없지만, 일단 돌아가서 우리 용족의 서열 구조를 더 단단히 정비하자고, 앞으로는 서열에서 자유로워지고 싶다는 자가 나타났을 때 매몰차게 거절하자며 저희 내부의 힘부터 강해야 외부에 그 힘을 행사할 수 있는 거라고 역설한다.
이 말에 란은 저 은색 용족은 남을 조종할 줄 아는 녀석이라며, 생각하는 방식이 자신과 비슷한 것이 마음 한켠에 증오에 서린 응어리가 있는 것이라고 꿰뚫어 보고 장난이나 쳐보자고 다가간다. 다야가 간만의 나들이인데 꽃이나 마저 꺾고 가자고 하자, 자신이라면 그 꽃이 어디 있는지 아는 것 같다며 끼어든다. 비비는 정체 모를 자라고 경계하는데, 다야는 자신이나 비비나 강한데 무슨 걱정이냐며 편하게 따라간다.
이후, 꽃밭까지 가는 중에 교주에 대한 이야기를 많이 듣게 되는데, 비비는 최근에 일어난 일에 대해서는 소문이 많이 퍼졌을 거라 생각했는데 그것도 모르다니 이상하다고 의심을 더 키우지만, 어느새 란이 데려오려고 했던 투구꽃밭에 도착한다. 란은 둘을 투구꽃의 독성에 대해 모르는 것을 이용해 그 독성이 발휘될 거리까지 간단히 접근시키고 본인은 멀찍이 떨어져서 지켜보는데, 비비가 란은 이상할 정도로 떨어진 것을 지적하지만 다야는 이미 중독되어 잠든다. 란은 투구꽃의 향을 맡으면 수인은 극심한 두통을 느끼며 쓰러지는데, 용족은 그냥 잠기운이 몰려들며 쓰러지냐고 재밌어 하며 본색을 드러내고는, 비비만 다야와는 다르게 아무 효과가 없는 것에 흥미를 가지며 혹시 용족이 아니냐 묻는다.
잔뜩 긴장하며 다야를 건들면 가만 안 두겠다고 위협하는 비비의 언행에 흥미를 느낀 란은, 다야가 그녀의 주군이냐 묻고는, 너는 왜 주군을 독선으로 몰고 가려 하냐고, 그 좁은 길은 네 주군에게 파멸만을 안겨줄 텐데 제대로 모실 생각 없으면 네가 직접 이끌지 않냐고 노려보며 묻고는, 비비가 정체가 뭐냐고 묻자 뱀이 되길 맹세한 자라고 자칭한다. 그러고는 이제는 의미 없는 호칭이라 덧붙이더니, 네 주군을 벗처럼 생각한다면, 벗을 잃는 건 굉장히 쓸쓸한 기억이니까 자신이 해준 말에 대해 고민하라고 충고하고는, 다야와 비비가 말하던 교주를 만나러 간다. 이에 위기감을 느낀 비비가 다야를 깨우지만 다야는 여전히 못 깨어나고, 다야를 방치하지 못해 감히 못 따라오는 비비의 위협을 웃어넘기며 떠난다.
그러고는 요정 왕국으로 가는 길에, 우로스의 유언대로 '지배자의 자격'이란 마도서를 남긴 제단에 들르는데, 자신이 놔둔 마도서가 사라진 것을 보고 한탄하며, 우로스가 디아나의 난타에 박살나는 와중에 유언을 남기던 기억을 떠올린다.
그런 란에게 디아나가 나타나는데, 디아나는 란이 제단에 온 것을 보고 우로스가 부활했고 란은 또 수인들을 꼬드기러 온 거라고 단정 짓고 그때처럼은 안 될 거라고 으름장을 놓지만, 란은 그런 디아나를 고라니라 부르며 도발하는데 디아나는 달려들지 않고 살벌한 경고를 하며 기싸움으로 압도한다. 이에 란은 지금이라면 이길 수 있을 것 같다고 자신하지만, 정작 디아나가 덤벼보라고 하자 갑자기 해묵은 원한은 의미 없다며 그냥
그렇게 디아나가 보지도 듣지도 못할 곳까지 멀어진 란은 솔직히 무서웠다며, 내가 조금 더 강했다면 같이 싸울 수 있었을 텐데 여전히 겁쟁이라고 한탄하더니 오후가 되어서 요정 왕국에 도착한다. 그대로인 부분도 많지만 달라진 것도 많은 요정 왕국의 풍경을 보며 추리하던 가운데, 허공에서 빵을 만들어내는 죠안과 그것을 두고 감탄하는 네르를 발견한다. 그 걸 보고 소매에서 빵이 나오는 걸 뭐 저리 좋아하냐고 요정들은 변함없다고 말하는데, 란의 생각처럼 그냥 본인 간식거리가 공짜로 생겼다고 좋아하는 차원의 이야기가 아니라, 요정 왕국의 경제 위기와 과로라는 나름 중요한 얘기였다는 게 개그 포인트.
죠안이 세계수에게 버림 받은 탓인지 기적 행사에 어느 정도 한계가 생긴 모양이라고 한탄하자, 교단의 사제가 세계수에게 버림 받은 게 뭐 그리 놀라운 일이라고 심각하게 말하냐고 의아해 하며, 세계수는 항상 가지고 놀다 흥미가 없어지면 그냥 내다버리는 존재라고 까며, 요정들은 정말 순진하기 짝이 없어 귀엽다고 웃는다. 그 후, 빵 기적 능력 충전하라고 네르가 죠안더러 하루동안 꼭 쉬라고 해두고 떠나 죠안 혼자 남자, 길거리에 엎어져서 자려는 죠안에게 다가간다.
혹시 세계수를 원망하냐, 세계수에게 버림 받았다고 들었다, 사제라서 버림 받은 원망이 더 클 거라고 생각했다 등의 말부터 건네며 죠안의 속을 긁은 란은, 자기 소개를 하고는 교주님이라는 분이 엘리아스를 규합했다고 들었는데 사실이냐 묻고는, 사실이고 교주님에게 반기를 들었을 때에도 그 업적만큼은 대단하다고 생각했다는 말에 흥미를 가져 되묻는다. 죠안이 최근의 일인데 그런 것도 모르냐며, 역시 수인들은 무리 생활을 하면서도 이상하게 서로 폐쇄적일 때가 있어서 이상하다고 말하자, 한때는 그런 답답함을 해결할 기회가 있었다고 답하는데, 그 말에 죠안은 얼마 전에 수업 듣고 개인적으로 공부도 했다며 우로스 얘기라는 걸 알아듣는다.[15] 거기다 죠안이, 란 자신의 나이가 많이 들어보이는 점까지 고려해서 그녀가 우로스 시절부터 살아왔음을 추리하며 그 시절 자료가 부족해서 그런데 아는 바가 있다면 알려달라고 묻자, 자신의 첫 질문에 대답해 주는 걸 대가로 건다.
그 말에 잠시 침묵하던 죠안이 어떻게 원망하지 않을 수 있냐고 대답하자 만족스럽게 웃으며, 자신의 과거 이야기를 시작한다. 우로스 사건 당시를 묘사한 것 같은 벽화를 배경으로 이야기가 시작되는데, 그 시절에도 떠돌이 유랑객이었던 란은 원래는 평소처럼 한 발자국 떨어져 모든 걸 구경하려고 했는데 뱀 수인의 활약을 우연히 목격한 후, 그자가 자신의 마음을 짓누르던 기억들을 해소시켜 줄 수 있는 존재라고 판단해서 생각을 바꿨다고 한다.
우로스는 비늘 부족의 마을에서 조롱받고 멸시 받았지만 스스로를 증명하고 힘을 얻어 영웅으로 칭송 받았으며, 자신도 증오를 품었기에 란의 증오를 이해해 줬다.무슨 의도로 행한 것인지 이해할 수 없었으나 세계수를 증오하던 그들은, 그 거대하고 가증스러운 줄기를 쓰러뜨릴 때까지 도끼를 박아 넣겠다고 다짐하며 힘을 모으는데, 한 작은 수인 부락의 전사 디아나가 그들을 막아섰다고 한다.[16]
뿔 달리고, 털 달린 자.
디아나.
짐승 그 자체였다. 말이 통하지 않았다.
세계수의 힘을 받은 것이 분명했다.
우로스는 우리들 중 가장 강한 존재였으나 무력하게 당하기만 했다.
우로스는 또다시 세계수에게 놀아나며 패배자가 된 것이다.[17]
이 말을 들은 죠안이 우로스와 함께 활동한 동지였다고 스스로 털어놓다니 꽤나 당차다고 평가하자, 란은 안색 하나 안 바꾸고 떳떳하다면 말하지 못할 이유가 없다고 되받아치더니, 그에 반해서 그 고라니 녀석은 뭔가 꽁꽁 숨기는데 그쪽이 더 의심스럽지 않냐고 이간질을 시도하나, 죠안은 우로스가 각 종족의 보물들을 훔치고 동족들과 큰 마찰을 일으킨 것을 본 목격자들의 진술로 기록된 마녀들의 역사를 배웠다고 반론하며, 그런 자와 함께 해놓고 뭐 그리 당당하냐, 여기서 가장 의심스러운 건 너라고 따진다.디아나.
짐승 그 자체였다. 말이 통하지 않았다.
세계수의 힘을 받은 것이 분명했다.
우로스는 우리들 중 가장 강한 존재였으나 무력하게 당하기만 했다.
우로스는 또다시 세계수에게 놀아나며 패배자가 된 것이다.[17]
그런데도 란은 이것저것 훔친 건 인정하지만, 원래 역사는 승자의 것인데 마녀들이 진실만 기록했다고 확신하냐, 마녀들도 직접 본 건 아니지 않냐고 태연히 되물어 죠안을 되려 당황시킨다. 그리고 란은 죠안을 당황시킨 김에 너도 교주님께 반기를 들었는데 용서 받았다면서, 나는 그런 기회 받으면 안 되냐고 몰아붙인다.
그 말에 죠안은 뭐라 논파하지 못하고, 예전보다 약해진 지금 힘도 네가 무시할 수 없는 수준이라고 위협하나, 란은 피차 같은 것을 원하는데 조금은 같은 편 취급해 줘도 되잖냐고 웃으며 제안한다. 그 말에 어느 정도는 일리 있다고 인정한 죠안은 네 이야기가 사실이라면 세계수에게 힘을 얻고, 세계수의 힘에 막히는 게 내 이야기와 비슷하다며, 교주님도 순수한 자신의 힘으로 막은 게 아니며, 세계수에게 부여받은 능력이 없었다면 날 설득하지 못했을 거라고 이야기한다. 그러다가 죠안은 우로스가 배웠다는 '원치 않게 듣는 법'이 독심술임을 깨닫고 당황하다 급히 얼버무리지만, 란은 교주님이 세계수에게 뭔가 부여받았다는 말, 그리고 원치 않게 듣는 법에 대해 되짚은 것을 근거로 교주도 독심술을 가졌다는 사실을 추리해 말한다.
정곡을 찔린 죠안이 당황해 어설픈 핑계를 대고 자리를 피하려 들자, 너무 호들갑 떨 필요 없다며 세상이 진짜 어떻게 돌아가는지 모르는 녀석에게야 놀라운 사실들이지 어느 정도 속사정을 아는 자에게는 별거 아니다, 지겹도록 반복되는 이 세상의 모든 것이 익숙하다 등의 말로 붙잡는다. 이 말에 죠안이 교주님의 사제인 날 이상한 말로 현혹하지 말라고 발끈하자, 같은 증오를 품고 있는 동지로서 내 이야기는 비밀로 해달라며 자신이 직접 교주에게 자신의 정보를 알리겠다고 말한다. 이 말에 죠안은 네가 무슨 짓을 할 줄 아냐고 소개하냐 따지지만, 의심 가면 같이 가자고 말해 안내를 받게 된다.
죠안의 안내를 받아 교주 앞에 다다른 그녀는, 교주가 인간인 걸 보고는 동공지진을 일으키더니
뭐, 뭐야. 이건? 장난하는 거야?
인간이 어떻게 여기에 있는 거야...?
라고 노려보며 외치고는 대뜸 발도술을 펼쳐 교무 집무실을 아주 작살을 내놓는다.[18]인간이 어떻게 여기에 있는 거야...?
그러고는 순식간에 도망쳐서 요정 왕국의 어느 뒷골목에 멈춰 선 란은 숨을 몰아쉬더니,
인간이 어떻게!
분명히 인간은 흔적도 없이 여길 떠났을 터인데!
모습이 다른 걸 보니...내가 알던 인간과는 다른 존재인가?
어째서? 왜 이 세상은 또 인간을 불러들였지?
우로스가 궐기했을 때도 인간이 나타나지 않았건만...
어쩌면 우로스의 활약 같은 건 위기로도 인식되지 않았던 걸까?
등의 의미심장한 말들을 줄줄이 내뱉는다. 잠깐의 침묵 후에 평정을 되찾은 란은 재밌다고 웃고는 자신이 세상을 떠돌아다니는 동안 우로스보다 더 큰 위기가 찾아왔던 거냐며, 요정 왕국에 무슨 일이 벌어졌던 것인지 의문을 품는다.분명히 인간은 흔적도 없이 여길 떠났을 터인데!
모습이 다른 걸 보니...내가 알던 인간과는 다른 존재인가?
어째서? 왜 이 세상은 또 인간을 불러들였지?
우로스가 궐기했을 때도 인간이 나타나지 않았건만...
어쩌면 우로스의 활약 같은 건 위기로도 인식되지 않았던 걸까?
그 때, 다야를 업고 복수하러 따라오느라 헉헉대는 비비가 나타난다. 보복하려고 이를 박박 가는 비비를 본 그녀는 내가 뭔 짓했냐고 태연하게 묻더니, 비비가 답하려는 걸 끊어먹고
누구도 해를 입지 않았잖아? 이 세상에서는 무슨 짓을 해도 장난일 뿐.
이라고 뻔뻔하게 말한다. 이 말에 비비가 당신은 말을 이상하게 돌리는 버릇이 있는데, 애초에 그 독초밭으로 저희를 데리고 간 것은 얌전히 재우려는 의도가 아니었다, 그 독초의 향을 맡으면 '수인들은 고통스러워하다가 쓰러진다'고 했잖냐, 그냥 우리를 해하려다가 원치 않게 흘러가니까 말 바꾼 거면서 날 바보라고 생각하지 말라고 경고하자, 세상에 신경을 끄고 살던 사이에 좀 생각을 할 줄 아는 자들이 생긴 것 같다고, 교단의 그 사제 녀석도 그렇고 내 말의 이상한 점을 바로바로 짚어내다니, 아무래도 뿌리내린 이 세상을 좀 더 성숙하게 만들 생각이 이제서야 든 모양이라며, 세계수가 교주를 부른 목적이 단순히 위기를 해결하려는 것보다는 이 세상을 계몽하려는 것에 가깝다는 식의 추측을 하고는, 무슨 뜻이냐고 묻는 비비에게 이 세상은 그러는 걸 원하지 않아서, 아쉽게도 넌 내 뜻을 이해할 수 없을 거라는 아리송한 말을 한다. 그러고는이해할 수 없다면, 남은 길은 하나 뿐이다.
넌 복수를 위해 날 따라왔지?
그렇다면 그것을 행해라.
깔끔하게 잘려 나가는 것만이 복수의 끝이니까.
하지만 이건 알아둬라. 너는 날 이길 수 없다.
내가 아무리 약하고 네가 아무리 강해도...싸움의 승패 따위는 덧없는 것.
누가 마침표를 찍을 수 있을지가 중요할 뿐...
나는...그 마침표가 어떠한 것인지 이해하고 있거든.
이라며 발도술로 비비에게 선빵을 때리다, 대신 막은 다야와 대결하게 된다.일단 한쪽 뿔에 금이 갈 정도의 피해를 먼저 입혀 놓고 다야와 막상막하의 싸움을 벌이는데, 중간에 란의 위험성을 걱정하며 찾다가 다야를 걱정해서 가세하려는 교주와 죠안, 이기든 지든 그 결과에 승복하고 복종하는 것이 용족이라며 결투에 난입하는 것을 막는 비비 사이의 말다툼을 다야가 인지한 덕에 다야의 등을 공격해 소리를 지를 정도의 피해를 입히는 것에 성공한다.[19]넌 복수를 위해 날 따라왔지?
그렇다면 그것을 행해라.
깔끔하게 잘려 나가는 것만이 복수의 끝이니까.
하지만 이건 알아둬라. 너는 날 이길 수 없다.
내가 아무리 약하고 네가 아무리 강해도...싸움의 승패 따위는 덧없는 것.
누가 마침표를 찍을 수 있을지가 중요할 뿐...
나는...그 마침표가 어떠한 것인지 이해하고 있거든.
그럼에도 다야가 "결투에서 지고, 조각난 돌이 될지라도 내가 정한 규칙을, 내가 망칠 수는 없다고, 내가 교주를 믿는만큼 교주도 나를 믿어달라"며 끼어들지 말라고 하자, 란은 "최정상에 올라 따를 게 없으니 명예를 따르게 되고, 거기서 자신만의 잣대를 만들다가 그 속에서 혼자 바보가 되어 결국 깨지게 된다"라고 통찰하며 회심의 발도술로 결정타를 날리려는데, 다야는 재빨리 칼자루를 붙잡아 저지하여 나머지 한 손으로 공격하는 방식으로 간단히 우위를 빼앗는다. 그렇게 다야에게 사실상 판정패를 당하지만 다야는 오히려 란이 했던 말을 되받아 치기만 하고는 검을 놔주며 서로 마지막 한방으로 결판을 짓자고 제안한다. 이를 받아들인 란과 다야는 서로 마지막 한방을 날리는데, 란은 발도술로 다야의 뿔 하나를 기어코 절단하는[20][21] 데 성공하지만 결국 함께 쓰러지며 사실상 무승부가 된다.[22]
만족스러웠던 결투에 처음 그녀석과 함께 칼을 맞대던 시절의 기억이 떠올랐다고 말하던 란은 슬픔과 증오에 가려졌던 따듯한 추억이 나에게도 있었다는 걸 다시 깨달았다고 말하며 눈을 감는다.[23]
그러고는 대결에서 이겼으면 베라고 외치던 자신에게 벗이 손을 뻗어준 장면[24]을 떠올리는데, 너라면 내 곁에 있어도 상처받지 않을 것 같다며, 혼자 세상을 떠돈다는 건 외롭지 않냐고, 외로운 떠돌이들끼리 친구 하지 않겠냐고 란의 벗은 말했었다.
요정 왕국 감옥에 구류된 그 날 밤, 교주를 직접 보기 전까지는 아무 말도 하지 않겠다고 우기는 란에게, 교주와 죠안이 찾아오는데, 으름장을 놓는 죠안에게 더 이상 교주를 공격하지 않겠다고 맹세한 란은, 교주를 보고 (자신의 요도인) 사랑니를 뽑았던 것은 자신에게 안 좋은 기억이 있는데 그걸 떠올려서 그랬을 뿐이라며 사과한다.
이후, 죠안은 나가달라고 부탁하며, 자신은 방해꾼 없이 이야기를 나누고 싶을 뿐이라고 속마음으로만 말하는데, 이 걸 듣고 교주가 죠안을 설득해서 내보내자, 마음의 말을 읽을 수 있으니까, 처음 만났을 때부터 검을 뽑아 공격한 늑대와 단둘이 남기를 바라는 정신 나간 판단을 한 건 속마음을 읽었기 때문 아니냐는 말로 교주를 겁 먹게 만든다. 교주가 벌벌 떨자 란은 공격 안 한다는 약속은 지키겠다며
마음을 읽는 자를 한번 경험해 보면...
어느 정도 대비를 할 수가 있어요.
자기 자신이 까발리지 않는 한, 들킬 거라고 생각하질 않으니...
역으로 그걸 이용해서 바보 같은 짓을 유도하고
이렇게 지식을 알아낼 수도 있죠.
사실... 별 거 아니에요.
그냥...제가 경험이 있을 뿐...
이라고 덧붙인다. 그러고는 다야의 상태는 어땠냐고 묻더니 괜찮다는 말에 다행이라 답하고는, 자신이 강자와의 싸움을 그리워 하고 있음을 깨달았다고 말해준다. 그러더니 교주를 공격한 이유에 대해 설명할 수도 있지만 더 좋은 방법이 있다며 쓰다듬어 달라고 말하는데, 그 말에 쓰다듬어 주니 엉엉 울면서 테마극장 첫 장면에 나온 인간과의 관계를 수용한 장면이 보였다. 그것에 교주가 놀라자 제 기억을 보여드린 것인데 이런 게 된다는 걸 몰랐냐며 귀엽다고 웃고는, 기억 속에 나왔던 인간을 자신의 두번째 어머니라고 칭하며 다시 쓰다듬어 달라고 부탁한다.어느 정도 대비를 할 수가 있어요.
자기 자신이 까발리지 않는 한, 들킬 거라고 생각하질 않으니...
역으로 그걸 이용해서 바보 같은 짓을 유도하고
이렇게 지식을 알아낼 수도 있죠.
사실... 별 거 아니에요.
그냥...제가 경험이 있을 뿐...
두번째 쓰다듬으로 보인 기억은 두번째 어머니가 되었던 인간이 지구로 돌아가는 장면으로, 란은 그녀에게 자신도 데려가라고, 또 엄마에게 버려지기는 싫다고 애원하지만, 그녀는 한숨 쉬더니 너는 여기에 속한 존재라서 같이 갈 수 없댔고, 나도 엄마가 있고 내 가족이 보고 싶은데 이번에 안 돌아가면 어떻게 될지 모른댔다며 뿌리치고 가버린다.
기억 속 란의 감정을 전달 받아 눈물이 난 교주에게 란은 그 기억에 대한 감상을 물어보며 이래서 자신은 친구를 쉽게 사귀지 않는다고, 그래서 항상 뼈 있는 말로 눈앞의 상대를 떠보는 버릇이 들었다고 설명한다. 의심하고 측정해서 나중에 자신이 친구가 되기를 원하게 되더라도 결과가 좋지 않다며 오늘 자신과 싸웠던 용족도 그럴 거라 말하는데, 이에 교주는 다야라면 그런 걸 신경 안 쓰고 친구로 받아줄지 모른다고 말한다.
그 후, 우로스에 대해 교주가 묻자, 이미 기억 속에서 봤을 테고, 필요하다면 이야기할 수야 있지만 기억은 퇴색되고 미화되고 계속 변하다가 결국 악몽이나 추억이 되는 덧없는 것이라며, 변색된 이야기를 할 걸 주지시킨다. 그러면서 남들이 우로스를 아무리 욕하고 원망해도, 우로스를 소중한 친구로 인식하는 자신을 이해할 수 있냐고, 교단에 받아줄 수 있냐고 묻는다.
교주가 네르랑 죠안과 상의하겠다며 떠난 후, 비비가 찾아오는데, 비비는 다야가 보낸 것이 아니라 자신의 의지로 왔다면서 그녀에게서 괜찮은 가능성을 봤으니 좋은 계획이 떠올랐다며 '비비아나 아르겐툼'이라고 풀네임을 밝힌다. 그렇게 둘의 동맹 관계가 맺어진다.
5.3. 사도 이야기
감옥에 구류된 상황에서 일어나는 이야기들로 이루어져있다.스토리 |
<bgcolor=white,#191919> 에피소드 1 - 이웃은 친구가 많다
에피소드 2 - 여왕과 경비대장과 나그네 1
에피소드 3 - 여왕과 경비대장과 나그네 2
에피소드 4 - 역사는 기록하는 자의 것
'''{{{#DB7093 에피소드 5 - 상처로 새긴 사랑'''
에피소드 6 - 교주님은 바빠요
|
- [다른 사도와의 이야기]
- * 캐릭터명: 내용
5.4. 공식 웹툰
6. 여담
- 림과 함께 이름이 외자인 유이한 사도다.
- 출시 이후에 시온 다음으로 등장한 최초의 마법 후열 포지션 사도. 대부분 물리 계열인 검술에 최초로 마법 계열을 다루는 스킬 딜러의 엘다인이다. 1년 넘은 시간동안 엘다인 가뭄에 빠졌던 순수에게 희망을 걸게 된 사도이기도 하다. 다만 상술한 평가 단락에서 호불호가 극명하게 갈리며 이슈가 크게 벌어진 엘다인이다.
- 모티브는 펜리르가 유력하다. 늑대라는 요소를 제외하더라도 둘 모두 태생에 신의 손이 닿았고 세상에 위협이 된다는 예언이 있다.[27]
몸매는 케르베로스다이런 모티브와 더불어 과거와 현재의 행적으로 인해 늑대 수인임에도 속마음을 알 수 없다는 평가를 받고있다.
- 순수 캐릭터들은 에르핀과 스피키로 대표되는 활발하고 나사 빠진 캐릭터가 많아, 복수귀인 란과 성격이 어울리지 않는다는 의견도 있었다. 그러나 트릭컬식 성격 분류가 캐릭터성을 정확하게 반영하는 것도 아니고, 마찬가지로 복수귀 캐릭터인 비비도 순수 성격이니 본인의 이야기에서 캐릭터성이 드러나면 쉽게 풀릴 의문이다. 본인의 테마극장 결말에서 많은 이들이 예상한 대로 세계수를 향한 증오로 비비와 결탁했다.[28]
- 아야, 모모, 그리고 피라, 칸타에 이어 트릭컬에 재차 등장한 다섯번째 일본풍 캐릭터다. 기모노를 입었는데 오이란 컨셉 캐릭터들이 자주 취하는 오프숄더 비슷하게 앞섶을 풀었다. 카타나를 쓰는 캐릭터답게 주력은 발도술이다. 가끔 짧은 칼도 꺼내는데 생김새가 탄토보다 장도에 가깝다.
- 캐릭터가 머리에 꽂고 있는 보랏빛 꽃은 투구꽃으로, 꽃말은 공교롭게도 '나를 건드리지 마세요.'이다. 실제로 독이 있는 독초로, 이 꽃의 덩이뿌리를 일컫는 말이 한약이나 사약 등에서 많이 등장하는 부자(附子)다. 또한 이 꽃의 영어명은 Wolf's bane, 즉 '늑대죽임풀'로 투구꽃의 독성이 너무나도 강한 나머지 늑대를 죽일 정도라고 붙은 이름이다. 이 이름 때문에 창작물에서는 늑대인간 상태를 치료하는 등 '늑대'를 배격하기 위해서 사용되는 경우가 많지만, 아이러니하게도 트릭컬에서는 반대로 '늑대'인 란이 다른 이들을 고통에 빠뜨리거나 잠재우는 데 이 꽃의 독을 악용하고 있고 게다가 란 본인은 투구꽃 독에 면역인지 장식으로 쓰고 있다.
- 들고 있는 칼의 이름은 사랑니. 뽑을 때마다 "뽑혀라 사랑니"라 외친다. 저렇게 이름을 붙인 이유는 중의적인데, 사랑니를 뽑는 것과 같은 고통을 주기 때문에, 그리고 진짜 사랑니로 만들어졌기 때문.[29] 심지어 어머니의 사랑니로 만든 칼인데, 특별한 사연이 있는지 발검할 때마다 눈이 붉게 변한다. 스킬 설명란에는 '요도'라고 적혀 있는데, 설정상 어머니의 사랑니로 만든 이 칼이 어떤 방식으로 요도가 된 건지도 관건이 되는 셈. 본인의 테마극장에서 새 미니게임이 나오는데 이 검으로 후르츠 닌자를 한다.
- 죠안 이후 두 번째로 등장한 몽환살이로, 엘다인 출시순으로 따지면 연속으로 등장한 몽환살이다. 따라서 과거의 역사를 활동한 사도에 연관성을 띄는데, 시즌2부터 등장하는 엘다인의 기준이 과거 역사의 산물들을 의미하는 게 아니라는 가설이 있다. 다른 경우라면 영원살이는 태생이 공통된 반면, 각 몽환살이들의 태생이 다르고 세계수의 능력을 별도로 받았다는 특징이다.
- 캐릭터 색깔 배색이 전반적으로 보라색인데, 보라색은 순수 속성의 심볼 색이 아닌 우울 속성의 심볼 색이다. 공교롭게도 다른 몽환살이 엘다인인 죠안과 정반대의 대비를 보인다. 왜냐면 죠안은 순수 속성의 심볼 색인 녹색의 배색 패턴을 가지고 있지만, 순수 속성이 아닌 우울 속성이기 때문.
===# 스포일러 #===
리바이브 이전 - 울프루 |
소설 더 트릭컬의 아기늑대 |
- 최초의 인간은 어린 란을 거뒀을 때 란이 도통 마음을 열어주질 않으니 애가 무슨 생각을 하는지 알았으면 좋겠다라 말했고 세계수가 또 이 요청을 들어서 죠안, 우로스, 교주가 부리는 독심술이 탄생한 걸로 보인다. 또한 독심술 능력이 단순하게 마음을 읽는 것이 아닌 접촉을 통해 상대의 기억을 읽는 것도 가능하다는 것이 밝혀졌다.
- 게임 내적으로나 외적으로나 우로스와 가장 친한 존재로 알려져 있지만, 마냥 순수한 우호 관계가 아니라 무언가 꿍꿍이가 있었을 것이라는 추측, 더 나아가 우로스의 파멸을 유도한 것 아니냐는 추측이 존재한다. 이 추측과 관련된 근거는 여럿 존재하는데,마음을 읽는 자를 한번 경험해 보면...어느 정도 대비를 할 수가 있어요.자기 자신이 까발리지 않는 한, 들킬 거라고 생각하질 않으니...역으로 그걸 이용해서 바보 같은 짓을 유도하고이렇게 지식을 알아낼 수도 있죠.사실... 별 거 아니에요.그냥...제가 경험이 있을 뿐...
이라고 교주와 독대하면서 말한 것, 그리고 그 이전에 우로스를 보고 한때는 증오했다고 말한 것이 있고, 또 교주가 인간임을 확인하고 정신없이 뱉은 말 중에는 우로스와 함께 궐기한 목적 중에는 세계수가 인간을 부르도록 유도하는 것도 있었다는 뉘앙스도 있다.
사실 디아나와 맞설 용기가 없어 함께 죽지 못한 걸 후회하고, 그 뒤로도 쭉 디아나를 원망하면서도 두려워해왔기 때문에 신빙성이 꽤나 떨어지겠지만, 그렇다고 란이 우로스를 맹목적으로 따르기만 하지는 않았을 가능성 자체는 큰데, 그간 알려진 것과는 다르게 꽤나 밝아서 착한 면이 있어 보이는 처음은 물론, 엘리아스의 모든 종족 상대로 보물을 약탈하고 전쟁을 벌여 많은 이가 미워하던 패왕 시절까지도 '무책임한 악신 세계수에게 복수'한다는 공통 목표 때문에 둘의 우정은 굳건했겠지만, 그렇게 약탈한 보물들의 부작용 때문에 자신을 따르지 않았다는 이후가 문제였기 때문이다.
동족을 잡아먹는 미치광이 식인종 폭군으로 타락한 우로스는, '복수 대상인 세계수의 무책임함', '죽음이 없으니 어차피 뭔 짓을 해도 장난' 따위의 명분으로도 커버 안 될 정도로 명백히 사악하고 광기 어린 짓[33]을 벌여왔으며, 란은 먹이로서 탐낼 만한 존재임과 동시에 절친이라는 명목으로 막가파가 된 우로스에게 제동을 걸 수 있는 특별한 존재이다. 란의 입장에서는 단순한 자기 처신+권력욕이었건, 타락한 친구 겸 주군이 더이상 엇나가는 걸 막고픈 선의였건 간에, 미쳐서 초심에서도 벗어나 자신에게도 위험해진 우로스의 막가파식 행보에 간섭할 필요와 이유가 매우 자연스럽게 제시된 상황이었던 것이다.[34]
[1] 늑대 수인.[2] 대사가 너무 길어서 전부 출력되기도 전에 대화창이 사라져버린다. 추정되는 대사는 "차 마시기 게임은, 누가 마지막까지 남느냐가 중요하죠."[엘다인] 관심 사도 지정이 불가능하다.[4] 2025년 1월 23일 점검으로 프리스비에서 원반으로 이름이 교체되었다. 상표명 문제 때문인 듯.[5] 실제 늑대들도 포도를 아주 좋아한다. 같은 과에 속하는 개들에게는 포도가 치명적인 신부전증을 일으키는 맹독이지만, 유럽 늑대들은 고기만큼이나 머루, 산딸기, 포도 등을 즐겨먹는다. 심지어 농장에 몰래 들어와 가축한테는 입도 안 대고 오로지 포도만 훔쳐먹는 개체들도 있다.[6] 명상의 시간과 마공 딜러 우대 옵션으로 인해 안 그래도 입지가 위태롭던 시온이 탈락하고 그 자리에 란이 들어가게 되었다.[7] 공교롭게도 이들은 얼마 전 에피드의 지원을 받아 어사이드를 육성시킨 순수 유저들이 매우 많은데, 기껏 돈과 시간을 들여 키운 캐릭터를 유저 스스로 쫓아내게 시키는 꼴이라 순수 헤비 유저에게는 사실상의 강제 이중과금이나 다름없게 되었다.[8] 비비 하나에만 과하게 의존하는 부실한 전열, 높은 마법 공격 비중과 물리 공격의 매우 낮은 입지, 강한 단일 딜러의 부재, 낮은 치명 저항, 보호막 파괴에 취약한데, 하필 그 보호막 파괴 캐릭터는 순수의 카운터인 광기인 점 등[9] 후열, 마공, 광역 도트딜+킬캐치 암살 위주의 스킬 구성, 확정 치명타 등[10] 전열(비비, 이드, 클로에), 중열(아야, 리뉴아, 우이, 에피카), 후열(시온, 란). 죠안의 경우 모든 열에 자유롭게 배치할 수 있다.[11] 란 출시 기점으로 이미 대차원이 종료된 시점이고, 그 다음 시즌은 대차원이 아닌 성격 시너지가 없는 프론티어 시즌이기 때문에 여기서 성능 평가의 요지가 될 것이라는 의견이다.[12] 에르핀, 다야, 캬롯. 심지어 이들 모두 어사이드를 필요로 하는 고투자 사도들이다.[13] 참고로 엘리아스 원주민들과 엘프들은 모두 손가락이 4개이며, 엘리아스에서 손가락이 5개인 종은 오직 인간뿐이다.[14] 사실 이건 출시되는 용족들이 대부분 번외서열인 것에대해 자학드립하는 것이기도하다. 실장된 사도 중에 서열에 참가하는 사도는 다야, 루드, 실피르, 오팔 정도가 다이고 나머지는 죄다 번외서열이다.[15] 이로써 시점이 메인스토리 2부 빵점 공동체 이후라는 사실을 알 수 있다.[16] 그 생김새가 명백하게 지금과는 다르다. 우선 한 쌍의 뿔은 뒤로 쭉 뻗었다가 앞으로 꺾여 올라가다 다시 뒤로 꺾이는 S자 형태에 잔가지가 몇 개 있고, 사슴 해골 같은 걸 쓰고 있으며, 망토 같은 걸 입고 있다. 거기다 현재의 모습은 물론, 우로스를 꺾었을 때를 묘사한 석상, 란 자신이 제단에서 우로스의 유언을 회상하던 장면까지 다 포함해서 한 번도 등장한 바 없던 도끼를 들고 있다.[17] 여태까지 디아나, 셰럼을 포함한 모두가 가루가 될 때까지 우로스를 난타해 죽였다고 묘사한 것과는 다르게 어째서인지, 도끼를 내려찍은 디아나와 상반신이 가로로 반갈죽 당한 우로스를 묘사한 그림이 나온다.[18] 교주는 죠안이 지켜준 덕인지 털끝 하나 안 다쳤다.[19] 이 장면에서 컷인 일러스트가 나오는데, 란이 검 놔두고 하찮게 드롭킥을 먹이는 모습이라 트릭컬답다는 평이 많다.[20] 테마극장 메인 일러스트에서 뿔이 한 쪽만 떨어져나가고, 스탠딩에서도 앞쪽은 절단되어 크기가 확연히 줄어든 반면, 뒤쪽의 뿔은 평소와 크기가 그대로임을 알 수 있다.[21] 이 때문에 결투 이후 다야의 스포트라이트에서는 뿔이 잘린 다야의 모습이 연출된다.[22] 물론 이런 상황에서 더 엄밀히 따지는 건 도토리 키재기 급이라 의미 없는 일이다만은, 굳이 판독을 해 보면 먼저 쓰러진 건 다야다.[23] 이 때 요정 왕국 경비대원들이 달려오는 광경이 보인다.[24] 다섯 손가락을 가진 손이 위쪽에서 아래로 내민 것만 나오던 테마극장 첫 장면과 대비되게, 당황해서 우물쭈물하는 란에게 네 손가락을 가진 손이 아래에서 위로 내밀어진 장면이 나온다.[25] 칸타는 란이 한참 전에 말한대로, 피라와 스노키가 나타나는 것을 봤음에도 란이 비범한 존재임을 모르고 허세 정도로 착각하고 피라도 비슷한 반면, 스노키는 싸움 전문이라 그런지 란이 딱히 보여준 게 없음에도 무언가 위험한 존재임을 깨닫고 둘에게 건드리지 말라 경고한다.[26] 물론 요정의 기준에서는 상당히 가혹한 벌이다.[27] 펜리르는 로키의 세 자식들 중 하나로 본래는 단지 힘이 셀 뿐인 늑대였지만, '로키의 세 자식들이 세계를 멸망시킬 것이다'라는 예언을 듣고 두려워한 에시르 신족에 의해 펜리르는 글레이프니르에 묶이게 되었고, 이를 계기로 로키와 그 자손들은 에시르 신족을 적으로 돌려 라그나로크까지 일이 번진다.[28] 결정적으로 란은 아직 세계수 교단의 소속이 아니다. 최근 교단의 소속이된 그윈 자매 이야기와 추후에 상담하겠다는 교주의 대사 그리고 인게임 뽑기를 통해 마치 교단에 소속되어 있다고 막연하게 추측할 뿐 스토리상으로는 아직 교단에 소속되지는 않았다. 하지만 모험회에서 란에게 아르바이트를 시킬수있는 데다가 어사이드 스토리가 있다는 점을 보면 언젠간 스토리상에서도 교단에 소속될 가능성이 높은편이다.[29] 사랑니의 일본어 명칭은 親知らず(오야시라즈), 해석하면 '부모를 모르는'이라는 뜻이다. 일본풍 사도인 란의 부모와 관련된 행적을 생각하면 의미심장한 부분.[30] 고라니는 수컷, 암컷 상관없이 머리에 뿔이 없다.[31] 일부 유저들은 "란은 울프루와 별개의 캐릭터이며 추후 울프루가 따로 출시될 수 있다"고 주장하기도 하나, 애초에 리바이브 이전 선공개된 사도가 본편에 출시되면서 이름이나 외양이 크게 바뀐 사례가 한두 번이 아닌데다 후술할 PV의 지나가는 장면으로 등장한 어린 시절이 과거 디자인과 상당히 유사하여 따로 출시될 가능성은 낮다. 이름은 바뀌었지만 정보가 나온지 너무 오래된 캐릭터라 커뮤니티에서는 울프루라는 명칭이 자리 잡았다.[32] 소설 더 트릭컬에선 이 최초의 인간은 '에린'이라 불렸지만 제작진이 게임 스토리가 소설 내용을 온전히 따라가지 않는다고 했기 때문에 별개의 인물일 수도 있다.[33] 우로스 때문에 디아나 또래거나 그보다 나이 많을 수인들은 우로스에게 굴복해 한패가 되거나, 저항하다 먹혀버렸고 이중 후자에 해당되는 이들은 우로스를 물리친 후에도 돌아오지 못했음이 암시되어, 사실상 죽은 거나 다름없다.[34] 이렇게 된다면 디아나가 우로스와 그 추종자들을 모두 살처분 시켰는데도 왜 그녀의 절친인 란만큼은 살려두었는지 우회적으로 엿볼 수 있다. 어떻게 됐든 여태까지 우로스의 폭정에 제동을 걸어주고, 결과적으로도 우로스를 해치우는데 간접적인 도움을 주었으니까.