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최근 수정 시각 : 2024-04-16 11:40:58

저장

1. 개요2. 원리3. 게임 진행상황 저장
3.1. 기기 / 장르별 역사
3.1.1. 게임기3.1.2. PC 게임3.1.3. 온라인 게임
3.2. 저장 위치3.3. 저장 방법3.4. 특이한 게임 저장3.5. 저장과 보안
4. 자동 저장(오토 세이브)5. 여담6. 동음이의어

1. 개요

한자
쌓을 감출

물건이나 재화 따위를 모아서 간수함. 본래의 의미는 대개 식품에 쓰이며 저장이 용이한 식품을 저장식품이라 한다.

근래에는 컴퓨터 파일을 보존하는 것, 영어로는 'save'를 '저장'으로 번역하여 쓴다. 주로 '불러오기'(load)와 함께 쓴다.

2. 원리

컴퓨터의 작업은 CPU(중앙처리장치)가 계산하고 메모리(주기억장치)에 그 내용을 써 가며 작동된다. 때문에 전원이 내려가거나, 혹은 프로그램을 종료하면 작업중인 내용은 모두 사라지게 된다. 이런 일을 막기 위해서 보조기억장치에 '쓰기'를 통해 작업한 내용을 기억해야 한다. 그래서 메모리의 내용을 어딘가에 써 두고, 다음번 프로그램이 시작할 때 다시 그 내용을 불러오면 작업을 계속 이어서 할 수 있는 것이다.

컴퓨터의 파일은 0과 1로만 이루어진 이진(바이너리)파일과 텍스트 파일 두 가지로 구분된다. 어떤 방법으로든 형식만 다른 것일 뿐 저장은 가능하다. 프로그램이 파일 안에 기록된 내용을 인식하고 다음번 작업을 복원할 수 있도록 맞추면 되는 것이다.

3. 게임 진행상황 저장

게임은 대체로 켠 김에 왕까지 가진 않고 보통 중간에 멈추고 나중에 다시 할 때가 많기에 저장 기능이 필요하다.

저장과 불러오기를 반복하면 몇 번이고 같은 부분을 반복 플레이가 가능해 아무리 어려운 것도 대체로 깰 수 있는데 이를 세이브로드신공이라 한다.

3.1. 기기 / 장르별 역사

3.1.1. 게임기

과거 게임기는 보조기억장치인 롬 카트릿지 자체도 매우 비쌌기에 저장을 지원하는 게임이 상당히 나중에야 나오게 되었다. 그래서 초창기에는 엄청나게 많은 글자로 이루어진 패스워드를 생성해서 그것을 받아 적게 만들었다. 매우 불편하고 한 글자라도 틀리게 적으면 게임을 다시 이어할 수 없는 단점을 가지고 있었다.

이후 패미컴 디스크 시스템이 나오며 디스크의 빈 공간에 게임을 저장하는 것이 가능해졌으나, 해외판으로 이식되면서 세이브 기능이 없어지는 심각한 상황도 벌어졌다. 대표적인 예가 패미컴 디스크 시스템으로 나온 게임들은 원래 세이브 기능이 시스템에 있어서 가능했지만 북미로 카트리지 이식되면서 세이브 기능이 증발한 경우가 많다. 대표적인 예가 캐슬배니아메트로이드[1] 그런데도 악마성 시리즈는 북미에서 큰 인기를 끌었던 것을 보면 팬들의 집념 또한 만만치 않았던 듯 하다. 반대의 케이스는 젤다의 전설이며, 이 게임은 카트리지로 이식 및 재발매되었을 때 팩 자체에서 지원하는 세이브 기능이 생겼다.

뒤이어 배터리 백업 시스템이 등장한다. 이것은 RAM에 게임 내용을 기억해두고 게임팩 안에 들어있는 수은전지로 전력을 공급하여 기억을 유지시킨다는 방법이었다. 이 방법은 게임기에서 널리 사용되는 저장 방법이었으나 내장된 수은전지의 수명이 다하면 (몇 년 정도) 세이브가 날아간다는 단점이 존재한다. 심지어 각종 충격에도 약해서 의도치 않게 세이브를 날리거나, 정품이 아닌 복사팩이 엉터리로 만들어놔서 저장이 되지 않거나 쉽게 날아가는 경우도 많았다. 후기로 가면 배터리가 필요 없는 EEPROM이나 FeRAM을 사용하는 게임팩도 등장하여 배터리 걱정이 없어진다. 다만 단가 문제로 여전히 SRAM을 사용하는 게임팩이 일부 존재했다.

플레이스테이션 시대로 들어오면서 게임기의 저장은 플래시 메모리 시대로 접어들게 된다. 플레이스테이션의 주 매체가 시디였던 탓도 있지만, 자신의 게임 데이터만 따로 보관하게 만든다는 발상을 대중화 한 소니의 공로는 정말 크다. 플래시 메모리이기 때문에 전원의 걱정 없이 오랫동안 보존할 수 있었다. 초창기 닌텐도 64 게임을 제외하면, 배터리 백업 시대는 이후 모든 게임의 저장 매체는 플래시 메모리 시대로 대체된다.

현재 게임기의 저장 방법은 플래시 메모리와 하드 디스크 그리고 클라우드 서비스로까지 발전하게 되었다.

3.1.2. PC 게임

컴퓨터는 게임기에 비해 저장 공간이 여유로워 일찍부터 게임의 상태를 저장하는데 별 문제가 없었다. 때문에 원하는 대로 얼마든지 저장할 수 있었다. 또한 이런 게임의 저장 파일을 여기저기 주고 받을 수 있었던 것 또한 pc만의 특권이기도 했다.

3.1.3. 온라인 게임

온라인 게임의 저장은 항시 이루어진다. 과거에는 순진하게 로컬에 플레이어의 정보를 기록하는 게임도 많았으나 모두 해커의 먹잇감이 되어서 이젠 특별한 일이 없는 한 서버에 실시간으로 기록된다. 온라인 게임의 세이브가 돌아가는 일은 게임 안에서 버그가 터진다거나, 서버가 날아가서 복구한 정보가 그 시점 뿐이라거나 하는 경우 뿐.

3.2. 저장 위치

저장 위치를 따로 정할 수 있는 워드프로세서 등 다른 프로그램과는 달리 게임 세이브 파일은 대체로 저장 공간이 정해져있다. 이 위치는 게임마다 조금씩 다르다.

게임 설치폴더 내 세이브 폴더를 따로 만들기도 하고, 내 문서 폴더에 만들기도 하고, 숨겨진 사용자 폴더[2]에 만들기도 한다. 일부 게임들은 스팀 같은 플랫폼과 연계하여 클라우드 저장 기능을 제공하기도 한다.

워드프로세서는 저장 위치를 직접 정할 수 있지만 프로그램별 디폴트 위치는 있다. 아래아한글의 경우 초기 버전은 설치 폴더에 저장되어 컴퓨터 초심자는 순간 못 찾고 헤맬 수도 있었다. 지금은 대체로 내 PC - 문서 폴더에 저장되는 것이 디폴트 설정이다.

3.3. 저장 방법

평범하게 메뉴-저장 버튼을 눌러 저장하는 게임들도 있지만, 특이한 저장 방식을 취한 게임들도 있다.



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3.4. 특이한 게임 저장

게임 저장을 게임에 어울리는 컨텍스트로 풀어내는 게임들이 일부 있다.

3.5. 저장과 보안

세이브 파일은 컴퓨터의 헛점을 노릴 수 있는 좋은 연결 통로이다. 적게는 세이브 파일의 기록을 조작하여 최강 상태로 게임을 진행하는 방법이 있으나, 크게는 각종 파일의 취약점을 이용하여 컴퓨터의 권한을 탈취하는데 자주 쓰인다. 이런 해킹 방법에는 그림 파일의 취약점도 동원되기도 했다. 게임기가 발전하고 플래시 메모리와 손쉽게 구할 수 있는 SD카드에, PC를 통해 옮길 수 있도록 허락해 줬더니 해커들이 이를 악용하여 세이브 파일을 이용해 익스플로잇을 제작하게 된 것. 그래서 WiiU 에서는 세이브 파일의 이동을 허락하지 않으며, PS Vita 또한 메모리 카드를 자체 규격으로 사용하고 지정된 방법으로만 세이브 파일을 백업할 수 있게 만들어 뒀다.

현재 세이브 파일을 에딧 가능한 콘솔은 PS4계열말곤 없다. 엑스박스는 원천적으로 외부로 세이브 파일을 옮겨 올수 없고 스위치는 기기외부로 옮길수 없다.

4. 자동 저장(오토 세이브)

저장을 안 하고 있다가 자료를 잃는 위험이 있는데도 자동 저장은 꽤 최근까지 지원이 되지 않았다. 그 이유인 즉 기억장치의 공간을 많이 차지하기 때문이다. 메모리나 보조기억장치 기술이 발달한 요즈음에는 클라우드 플랫폼처럼 작업 히스토리도 저장하고 명시적 저장도 지원하는 플랫폼이 다수 늘어나고 있는 추세다. 문서 작업에서는 문서 추가가 이루어질 때마다 자동 저장이 이루어지는 것이 많다. 대부분의 프로그램들은 특정 시간마다 자동 저장을 해서 불의의 사태 때 조금이나마 자료를 보존할 수 있도록 한다.

게임에서도 자동 저장이 많이 이루어진다. 영어로 '오토 세이브'라고도 많이 한다. (요즘엔 많이 짧아졌지만) 저장 하면서도 시간이 걸리고 저장 행위 자체가 게임의 맥을 끊는 감이 있어서 2010년을 즈음하여 나오는 게임들은 대체로 자동 저장을 지원하는 편이다. 심지어 처음부터 다시 시작하도록 해서 플레이어에게 고통을 주는 것이 게임의 컨셉인 항아리류 게임도 갑자기 튕길 때 등의 사태를 대비하기 위해 기본적인 자동 저장 시스템은 갖추고 있다.[9]

5. 여담

일본에서는 컴퓨터 세이브를 '保存'(ほぞん, 보존)이라고 한다. 사실 한국어 '저장'도 결국에 오래 보존하는 행위를 뜻하는 것이니 의미는 같다.

6. 동음이의어



[1] 북미판에서는 패스워드 기능이나마 추가가 되었다.[2] %userprofile%\\appdata[3] 이는 초기 패키지 버전에만 해당되는 사항이며, 스팀, GOG 등에서 판매중인 최신 버전에서는 이런 세이브 보석 시스템이 따로 필요 없이 아무데서나 세이브가 가능하다.[4] 0~3편까지는 잉크리본이 필요, 4편은 타자기만 있으면 세이브가 가능하다[5] 바이오해저드 0~4편까지는 타자기 세이브지만 5는 자동세이브로 바뀌었다. 이 점도 5가 이전 시리즈와의 이질감을 느끼게한 부분[6] 제로에서는 '숄더폰 남자'라는 서브 퀘스트에서 숄더폰을 가지고 있는 이도즈카와의 인연도를 최대치까지 올리면 그가 세이브 포인트의 역할을 해준다.[7] 특히하게도 제로에서는 불가능하며, 극 1에서 다시 옵션 세이브 기능이 생겼다.[8] 설정상 시간을 되감을 수 있는 기능은 수호신이 부여한 권능인데, 평소 주인공은 느끼지 못하지만 되감기 기능이 차단되는 순간 세상이 무자비하게 변했다고 느낀다.[9] 반대로 과거에는 딱히 고통을 줄 의도가 아니었어도 실수로 저장을 깜빡하고 있다가 오랜 작업을 날리는 경우가 비일비재했다.


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