상위 문서: 이브(엘소드)
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↓디앙겔리온
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2021년 9월 2일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 4라인 전직에 대한 문서. 2021년 9월 2일 업데이트되었다.
1.1. 디자인 & 설정
코드: 언노운
금지된 힘을 깨운 나소드의 여왕
이브는 파괴된 코어를 조사하던 중 과거 헤니르에 대한 연구 중에 폐기된 미지의 코드를 발견한다. 위험을 무릅쓰고 코드를 개방해 강대한 힘을 얻었지만, 이브는 자신의 공중 기동 코드가 완전히 사라진 걸 깨닫는다. 그간의 노력이 잘못된 선택이었음을 인정하고 싶지 않은 이브는 소실된 코드를 원래 없던 것으로 여기고 코드: 언노운의 강대한 힘을 다루기 시작한다.
금지된 힘을 깨운 나소드의 여왕
이브는 파괴된 코어를 조사하던 중 과거 헤니르에 대한 연구 중에 폐기된 미지의 코드를 발견한다. 위험을 무릅쓰고 코드를 개방해 강대한 힘을 얻었지만, 이브는 자신의 공중 기동 코드가 완전히 사라진 걸 깨닫는다. 그간의 노력이 잘못된 선택이었음을 인정하고 싶지 않은 이브는 소실된 코드를 원래 없던 것으로 여기고 코드: 언노운의 강대한 힘을 다루기 시작한다.
코드: 페일리스
실패와 실수 따위 없는 완벽한 나소드의 여왕
코드: 언노운의 힘으로 왕국재건에 박차를 가하는 이브였지만 언젠가부터 쌓이는 몇백개의 오류메세지가 신경쓰이기 시작한다. 뭔가 잘못되어 가고 있다는 걸 받아들일 수 없었던 이브는 모든 실패값을 성공으로 강제 치환하는 코드: 페일리스를 구축한다. 새로운 코드에 의해 수정된 정보들은 성공과 실패로 극단화되고 결과적으로 감정회로를 폭주시켜, 이브는 순간순간 극단적인 환희와 분노 사이에서 절대 실패가 없는 완벽한 나소드의 여왕이 되고자 한다.
실패와 실수 따위 없는 완벽한 나소드의 여왕
코드: 언노운의 힘으로 왕국재건에 박차를 가하는 이브였지만 언젠가부터 쌓이는 몇백개의 오류메세지가 신경쓰이기 시작한다. 뭔가 잘못되어 가고 있다는 걸 받아들일 수 없었던 이브는 모든 실패값을 성공으로 강제 치환하는 코드: 페일리스를 구축한다. 새로운 코드에 의해 수정된 정보들은 성공과 실패로 극단화되고 결과적으로 감정회로를 폭주시켜, 이브는 순간순간 극단적인 환희와 분노 사이에서 절대 실패가 없는 완벽한 나소드의 여왕이 되고자 한다.
코드: 안티테제
자신에게 반기를 드는 모든 것을 부정하는 절멸의 여왕
소실된 수많은 정보와 코드들은 옳은 정보와 완벽한 코드들로 대체되었다. 성공값으로 강제치환된 정보들이 쌓여갈수록 옳음에 대한 정의가 희미해지기 시작했고 이브는 완벽한 자신의 뜻을 거역하는 모든 것을 사라져야 할 오류로 규정한다. 아무것도 잘못되지 않은 동화같은 세계에서 자신을 따르지 않고 반기를 드는 모든 것을 파괴하고 부정하는 절멸의 여왕의 완성이었다.
호러블한 콘셉트의 전직으로, 잘못된 코드를 사용한다는 설정에 의해 대다수의 스킬에 정체 모를 오류창이 화면을 덮고, 어딘가 잘못된 것 같은 물체들을 소환하고 그것들을 망가트리는 등 상당히 섬뜩한 연출을 보여준다. 그러나 대조적으로 이브는 동화 속 여왕님 콘셉트로 무도회장, 샹들리에, 핑크빛 목마 등 환상적인 것을 소환하며 즐기지만 그것들이 어딘가 잘못된 듯 그 자리에서 색반전되며 망가지는 모습들로 섬뜩함이 배가 된다.자신에게 반기를 드는 모든 것을 부정하는 절멸의 여왕
소실된 수많은 정보와 코드들은 옳은 정보와 완벽한 코드들로 대체되었다. 성공값으로 강제치환된 정보들이 쌓여갈수록 옳음에 대한 정의가 희미해지기 시작했고 이브는 완벽한 자신의 뜻을 거역하는 모든 것을 사라져야 할 오류로 규정한다. 아무것도 잘못되지 않은 동화같은 세계에서 자신을 따르지 않고 반기를 드는 모든 것을 파괴하고 부정하는 절멸의 여왕의 완성이었다.
다른 이브 전직 라인은 공격 등의 행동을 할 때 기어에게 명령을 내리거나 무언가를 소환하여 공격하지만, 이 전직은 기본 커맨드의 대부분이 이브 본인이 직접 움직인다. 이동을 할 때도 두 발로 직접 뛰고 공격도 이브 본인이 직접 때리고 부딪치는 등 기본적인 조작법부터 완전히 달라 이브와는 완전히 다른 캐릭터를 사용한 듯한 느낌을 준다. 추가로 이브 전직 라인에서 따온 듯인 스킬이 더러 보이는 이런 특징을 종합해보면, 다른 3 전직이 나소드 왕국의 재건을 위해 각자 다른 개발 방향성을 통해 자신에게 잠재된 능력을 여러 시행 착오를 겪어가며 다듬고 연마하여 발전해나간 반면 이 전직은 잘못 설치한 코드로 인해 연마되지 않은 자신의 잠재력을 강제로 끄집어내 이브 본인의 기준이 아닌 설치된 코드의 기준으로 실전에 더 적합하게 활용하는 상태라고 할 수 있다. 2차 전직 설명에 나오는 수많은 오류 메시지들도 나소드들을 이끌며 지도해 나가야 할 여왕이 오히려 다른 누군가의 수족처럼 부려지며 이용되는 상황에 대한 경고라고 생각하면 납득이 가는 대목이다. 그래서 그런지 스킬명이 평소에 프로그래밍에 관심 있거나 바이러스에 대해 많이 들어본 적 있다면 익숙한 이름으로 구성되어 있다. #
안티테제 출시 당일 이브의 합류 전 스토리 퀘스트가 출시되었는데[1], 첫 번째 퀘스트의 "소녀는 엘 수색대와의 동행을 거절한다"라는 스크립트 때문에 안티테제 라인은 엘 수색대의 도움 없이 혼자 여정을 떠난다고 착각하는 유저가 많다. 그러나 이 문구는 이브 전체 스토리 퀘스트의 문구이며 애초에 합류 전 이야기인 만큼 이 퀘스트에서 이브는 어느 전직 라인도 아닌 기본 전직 상태다. 개편된 알테라 코어의 에픽 스토리에서는 대놓고 이브가 처음에는 엘 수색대와의 동행을 거절했다가 나중에 따라간 걸로 나온다.[2] 해당 문구가 안티테제의 동료애를 버린 성격과 굉장히 잘 매치되어서 4라인 전직 스토리 퀘스트 문구라고 착각하는 사람이 굉장히 많다.
여러 모로 4라인의 흑화 클리셰를 시작한 캐릭터인데 안티테제를 시작으로 4라인에서 흑화 전직들이 많이 출시 되었기 때문.[3]
주축인 면모는 '절멸의 여왕'과 '미지의 코드', 그리고 '실패와 실수를 부정함'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 점멸, 서프레션, 마력 전환 1차: 제트 점프, 메가 일렉트론볼 : 제로 2차: 백도어 초월: 슬랩 3차: C백도어, C슬랩 |
강인 | 기본: 디멘션 링크 - 센트리 1차: 레드 스크린 2차: 안젤리나, 퓨리파이 초월: 마인드 포토그래프 3차: C레드 스크린 |
강렬 | 기본: 일루전 스팅어 1차: 화이트 박스, 헤븐즈 피스트 - 어벤던드, 래빗 2차: 클레멘타인, 프라이데이 초월: 언리쉬드 3차: C헤븐즈 피스트 - 어벤던드, C래빗 |
초월 | 기본: 디멘션 링크 - 가디언 1차: 정크 트랙 2차: 트로이 목마, 샹들리에 초월: 매스커레이드 3차: C트로이 목마, C정크 트랙 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
* 광텝보다 빠른 이동이 가능한 특수 공중기동
이브의 특징인 공중 대시를 사용할 수 없는 대신, 대점 X나 대시ZZ 등의 커맨드 덕분에 오히려 다른 이브들보다 기동력이 월등히 좋다. 해당 기동이 동작속도에 영향을 받으며 조작도 쉽다는 장점도 있다.
* 광텝보다 빠른 이동이 가능한 특수 공중기동
이브의 특징인 공중 대시를 사용할 수 없는 대신, 대점 X나 대시ZZ 등의 커맨드 덕분에 오히려 다른 이브들보다 기동력이 월등히 좋다. 해당 기동이 동작속도에 영향을 받으며 조작도 쉽다는 장점도 있다.
- 극한의 MP 유틸리티
자가버프와 패시브로 초당 MP 회복, 스페셜 액티브 MP 소모량 감소, 타격 MP 회수를 모두 챙길 수 있고, '퓨리파이'나 '리커버리' 등을 통해 자가 회복도 가능하여 자원 유틸리티가 상당히 뛰어나다.
- 다수의 범위기 보유
안티테제는 '화이트 박스', '체인지 헤븐즈 피스트 - 어벤던드', '클레멘타인', '언리쉬드', '매스커레이드', '메르헨' 등 범위가 넓은 스킬이 상당히 많은 편이다. 또한 유도기인 '래빗', '체인지 트로이 목마'를 통해 던전 필드에서 놓친 몹을 잡는 것도 쉽다.
- 강력한 딜링
다양한 자가버프를 필두로 데미지가 높은 스킬들을 다수 보유하고 있고, 주력 딜링기 대부분이 짧은 선후딜의 설치형이라 스킬 난사가 쉽다. 또한 대형 딜링기와 소형 딜링기가 골고루 갖춰져 있어서 적의 크기에 크게 구애 받지 않는 장점도 있다.
- 나쁘지 않은 물리 시너지
이브 공통 시너지인 '섬멸의 문장', '화이트 박스'의 디버프 제거, '해방된 의지'의 물방깎 및 물받피증, '퓨리파이-의 받는 피해 감소 등 괜찮은 시너지를 가지고 있어서 물공팟에서 시너지 딜러로 활약살 수 있다.
- 매우 강력한 대전 성능
안티테제는 기존의 이브 기동보다 더욱 빠르고 우월한 기동이 가능하고, 강력한 깔아두기 커맨드 및 스킬을 통해 뛰어난 지역 장악력을 보여준다. 또한 각종 슈퍼아머 커맨드, 스턴기, 돌진기, 적은 MP 소모로 긴 타임 스탑을 걸 수 있는 스킬, 강력한 단타기, 중첩 딜링기 등으로 중무장하여 대전 성능이 매우 강력한 전직이다.
단점
- 따스했던 여왕님의 느린 예열
'따스했던 여왕님'은 쿨가속 1.5배, 뎀감 20%, 모스뎀 10%의 뛰어난 버프를 제공하는 패시브지만, 발동 조건 특성상[4] 이로 인해 장기전이 강제되는 레이드 등의 던전이 아니라면 최대의 포텐셜을 끌어내기는 어렵다.
- 지속 딜링 구조
안티테제의 스킬들 대부분은 총 데미지가 들어가기까지의 시간이 오래 걸리는 지속 딜링형 구조가 대부분을 차지한다.[5] 이 때문에 딜링이 다소 늘어지는 경향이 있으며, 단기전 성능이 중요한 일반 던전 필드 등지에서는 제 성능을 내기 힘들다.
바이러스를 연상시키는 각종 나소드 더미를 활용하는 물리 시너지 딜러로, 던전 전투 방식은 프라이데이, 리커버리, 퓨리파이를 이용해 MP를 벌고 쿨을 가속해나가며 빠르게 스킬을 난사하는 전직이다.
전직의 전체적인 설정과 스킬 콘셉트는 잘 짜여졌지만, 출시 초기에는 역사상 최악의 사기 캐릭터가 탄생했다며 유저들은 대차게 코그를 깠다.[6] 첫 4라인 제네시스는 그나마 괜찮게 나왔지만 바로 다음 2번째 4라인에서 유저 개선안을 모두 안티에게 투자했으니 반응이 매우 싸늘할 수밖에 없었으며 캐릭터 편애&편증 논란, 더 나아가 '이럴 거면 간담회 왜 했냐'는 분노로 이어졌다.
이 외에도 안티테제가 독보적으로 탄탄한 배경 스토리까지 가진 반면, 이후 출시된 4라인 전직들이 트윈즈 피카로를 제외하면 스토리나 디자인, 성능에서 점점 나사 빠진 면모를 보이기 시작하자 유저들 사이에서는 '안티테제, 트윈즈 피카로 출시하려고 4라인을 기획했냐'는 강도 높은 비판도 간간히 들려오고 있는 상황이다.
결국 이런 말도 안 되는 성능에 불타는 여론을 인지했는지 신규 캐릭터나 다름없는 4라인 전직치고는 하향 패치가 빠르게 이루어졌다. 출시 하루만인 2021년 9월 3일을 시작으로 연이은 하향 패치를 받았지만, 여전히 준수한 물리 딜러 캐릭터로 남아있다.
다만 초창기 너무나도 강력했던 전직이라는 인식이 뿌리 깊게 박힌 탓인지, 나름 성능이 내려온 2024년 이후에도 여전히 사기캐라며 불호를 표하는 유저가 꽤 많은 편이다. 이러한 불호와 여전히 건재한 대전에서의 성능을 이유로, 스킬 구조에 존재하는 하자에 대한 개선안이 올라오면 타 유저들의 반발이 매우 극심하기에 던전에서의 미래는 암울하다고 볼 수 있다.
2. 1차: 코드: 언노운(Code: Unknown)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
코드 언노운. 대체 기동 코드를 실행합니다.
부트 레코드는, 실린더 9, 헤드 0, 섹터 2입니다.
(발을 만진 뒤 일어나서 발을 턴다.)
Code: Unknown = 미지의 코드.(발을 만진 뒤 일어나서 발을 턴다.)
전직 원어 이름은 직역하면 알려지지 않은 코드로 해석된다.
금지된 힘을 깨운 나소드의 여왕 |
오랜 잠에서 깨어난 이브는 코어가 파괴되었음을 알고 절망하지만, 곧 자신을 추스른다. 이렇게 후회만 하고 있을 수는 없었다. "저는 단 하나 남은 나소드 종족의 생존자이자 나소드들의 여왕이 될 존재. 여기서 포기할 수는 없어요." 코어 안에 남은 코드들 중 쓸만한 것을 찾던 이브는 미지의 코드를 발견한다. 그것은 아드리안과 아담이 헤니르의 힘을 나소드에 접목하는 연구를 진행하던 중, 위험하다 판단해 폐기했던 코드였다. 이게 아직 남아있었다니… 다소 위험은 따르겠지만, 이 미지의 코드가 가진 강대한 에너지라면 지금의 절망적인 상황을 바꿀 수 있을지도 모른다. 이브는 갖은 고생 끝에 아드리안과 아담이 직접 걸어둔 락을 간신히 풀어내 코드: 언노운을 설치했고, 전에 느껴보지 못했던 강대한 힘이 전신의 회로를 타고 오르는 것을 느낀다. 코드 언노운이 가진 강대한 힘에 잠시 희망에 부풀었던 이브는 곧 자신의 공중 기동 코드가 완전히 사라진 것을 깨닫는다. 지금까지 어떻게 날고 이동했는지 전혀 기억이 나지 않았다. 마치 처음부터 없었던 것처럼 사라진 코드. 그제야 이브는 무언가 잘못되었음을 깨닫지만 이걸 해제하기 위해 너무 많은 시간과 힘을 들였다. 이제 와서 그 노력들이 잘못된 선택이었다는 걸 인정하고 싶지 않았다. "실수가 아닙니다. 저는 잘못된 선택을 한 게 아니에요." 아무것도 잘못된 건 없다. 모든 건 계획대로다. 그렇게 되뇌인 이브는 소실된 코드를 처음부터 없었던 것으로 여기며 코드: 언노운의 강대한 힘을 다루기 시작한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 코드 언노운의 미지 (1,900원) |
2. 베스마 호수 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 용의 둥지 클리어 0/1 |
파괴된 코어의 잔해에서 찾아낸 미지의 코드, 코드: 언노운. 이 코드는 과거 아드리안과 아담이 헤니르의 힘을 나소드와 접목 시키는 연구를 진행하던 중에 찾아낸 코드였으나, 너무 위험하다고 판단되어 강력한 락을 건 다음 폐기된 것이었다. 어떤 위험이 있을지 알 수 없었지만 지금의 상황을 타개할 방책으로 갖가지 락을 간신히 풀어내어 마침내 코드: 언노운을 설치한 이브였으나, 어느 순간 공중 기동 코드가 처음부터 없었던 것처럼 자연스럽게 소실되었다. 그제서야 자신의 선택이 무언가 잘못됐음을 직감한 이브였지만, 나소드 왕국의 재건을 위해 이브는 자신이 한 행동이 실수였음을 부정, 소실된 코드를 처음부터 없던 것으로 치부하며 코드: 언노운을 다루기 시작한다.
엘소드의 4라인 전직인 제네시스가 전직 출시 전에 1차/2차 전직 일러스트부터 선공개됐듯, 코드: 안티테제도 전직 출시 2주 전인 2021년 8월 26일 1차/2차 전직 일러스트가 선공개되었다. 이에 앞서 8월 19일 유튜브에 업로드된 Fairytale for Queen of Nasods에서 4라인의 대략적인 배경 설정이 공개되었다. 그런데 영상에서 특정 구간에 노이즈가 발생하는 데다 영상의 전반적인 내용이 상당히 의미심장하여 대다수의 유저들이 4라인의 콘셉트는 잔혹동화 내지 파멸이라고 예측했다.
전직 출시 후 밝혀진 사실은 바로 과거 아드리안과 아담이 헤니르와 나소드의 힘을 접목 시키는 과정에서 발견한 언노운 코드로 말미암아 이브에게 변화가 발생한 것이었다. 데브리안의 연구소나 엘리아노드 관련 에픽 스토리에서도 나오듯이 헤니르의 힘은 생물뿐만 아니라 나소드에게도 침식되어 신체에 변형을 일으키고 공격적 성향을 강화 시키는 굉장히 위험한 힘이다. 그런 헤니르의 힘을 나소드와 접목 시키는 코드: 언노운을 설치했을 때부터 이브의 흑화와 타락은 예정되었던 셈이며, 헤니르의 힘을 사용해서인지 이마의 코어 색이 어둡게 변했다. [8]
코드: 언노운의 영향을 받으면서 '모비 액세스'를 사용할 수 있게 되지만, 사용할수록 네거티브 코드가 이브를 잠식하면서 감정 회로를 망가뜨린다. 모비 또한 이를 반영하여 변화했지만 기본전직의 외형을 어느 정도 유지하는 레비와 달리 모비는 눈 부분을 중심으로 좀 더 변형된 모습을 하고 있다.
코드: 언노운의 설치와 동시에 공중 기동 코드가 삭제되어 인게임에서 대시 방식이 기존의 공중 호버링이 아닌 달리기로 변경되며, 공중 기동 또한 삭제된다. 이로써 코드: 언노운은 전 캐릭터 최초로 대시 방식이 변경되는 전직이 되었다. 덤으로 해당 전직을 하면 마을에서도 공중 기동을 사용하지 않는다.[9]
1차전직에서부터 에센시아 라인과 극도로 대비되는 속성을 갖고 있다. 파괴된 코어에서 남은 것을 캐내어 쓸 만한 것을 만들어내지만 결과물에 부작용이 존재한다는 구도(아키텍처는 의도대로 만들어지지 않은 오베론, 언노운은 공중 기동 코드의 상실)는 에센시아와 완벽히 동일하지만 그 실패의 결과물을 자신의 책임으로 인정한 아키텍처와 달리 언노운은 실패를 없는 셈 쳐버리며 시작하게 되었다.
1차 전직 이후 리커버리가 강화되어 코드: 리커버리 - 어웨이크가 된다. 효과에 대한 자세한 내용은 기본 전직 이브 문서를 참고하자.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 달리면서 적을 멀리 밀치는 몸통박치기 이후 바닥을 딛고 공중으로 도약한다. |
대쉬 Z공격이 나소드 창에서 아예 몸통박치기로 바뀌었다. 돌진이 빨라서 일직선 기동에 도움을 준다. 슈퍼아머는 바닥을 딛고 공중으로 도약하기 전 아주 짧은 순간에만 존재한다. | |
→→↑XZ | 공중에서 허공을 밟아 전방 대각선으로 빠른 속도로 점프하고 Z를 누르면 급하강하며 슈퍼아머 상태로 착지 지역을 공격한다. |
코드: 안티테제의 주력 기동 커맨드로, 속도가 빠를 뿐더러 게놈 디싸이퍼 패시브를 배우면 추가 기동까지 할 수 있어서 컨트롤은 조금 어렵지만 아주 빠른속도로 맵 횡단을 할 수 있다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑X →→↓ 후 땅에 가까워질 때 X, 반복 |
특수 공중기동은 횟수제한이 있으나, 땅에 닿기 직전에 X로 공중기동을 하면 시전자가 땅에 닿으면서 공중기동 횟수는 초기화되는데 선입력한 공중기동은 정상(?)적으로 시전되어서 무한으로 즐길 수 있다. 광탭보다 사용하기 쉬우면서 더 빠르게 이동할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.제트 점프 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
강화된 나소드 다리로 도약하여 현재의 위치를 벗어난다. 벗어나는 과정에서 일그러진 잔상이 발생하여 타격한다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 일그러진 잔상(물리) : 810% 연타 | MP 30 | 4초 | |||||
[대전] | 일그러진 잔상(물리) : 324% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 일그러진 잔상(물리) : 972% 연타 | MP 30 | 4초 | ||||||
[대전] | 일그러진 잔상(물리) : 388% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강인한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
공중으로 높이 점프하면서 지나간 자리에 잔상 7개를 순차적으로 생성한다. 총 데미지는 5670, 진 6804%이며, 잔상을 2번 타격한 평균 1620%, 진 1944%다.
공중 기동이 사라진 안티테제 라인에게 주어진 공중 기동 액티브로, 점프 높이는 대시 ZX 커맨드보다 조금 더 높다. 총 데미지가 높긴 하지만 풀타가 조건을 타기 때문에 던전에선 단순 이동용, 대전에선 잔상 타격, 회피, 기습 등의 다양한 용도로 사용한다.
화이트 박스 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 주변 영역에 화이트 박스를 전개하여 해로운 것을 흡수하고 변조하여 이브를 더욱 강하게 한다. 화이트 박스 내부는 적에게 피해를 입히며, 자신을 포함한 아군의 모든 디버프를 해제하며 해제시킨 디버프 개수에 따라 자신의 물리 공격력이 증가한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화이트 박스 (물리) : 3623% 제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%) 지속시간 : 30초 | MP 200 | 21초 | |||||
[대전] | 화이트 박스 (물리) : 1449% 제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%) 지속시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화이트 박스 (물리) : 4348% 제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%) 지속시간 : 30초 | MP 200 | 21초 | ||||||
[대전] | 화이트 박스 (물리) : 1739% 제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%) 지속시간 : 30초 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
박스 형태의 공간을 전개해 타격하고, 범위 내 모든 아군의 디버프를 해제한 후 해제한 디버프 수에 비례해 시전자의 물리 공격력을 증가시킨다. 총 데미지는 묵직해진 5217.12%, 진 묵직해진 6261.12%다.
물공 버프를 받기 위해서는 10개의 디버프를 해제해야 할 필요가 있는데, 솔로 플레이는 몰라도 파티 플레이에서는 후술할 매스커레이드와 연계하면 쉽게 최대 수치를 받을 수 있다.
참고로 해제한 디버프당 수치가 올라가는 버프면서 중첩으로 표시되지 않는데, 아마도 새로 시전할 때 기존의 버프 중첩값에 합산되지 않도록 방지하기 위한 조치인 듯 하다. 물공증은 곱연산이다.
디버프 해제는 아군에게도 적용되기 때문에 디버프가 거슬리는 던전에선 시너지 스킬로도 활용할 수 있다. 단순히 디버프 해제나 물공 버프 외에도 범위, 데미지, 시전 속도가 준수하여 일반적인 스킬로도 쓰기 좋은 다재다능한 스킬이다.
메가 일렉트론볼 : 제로 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
매우 느리게 움직이는 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 각성 중 사용 시 일렉트론볼의 연타력이 증가한다. 스킬키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능 (공중에서도 사용 가능) 충전 시간에 따라 일렉트론볼의 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초까지 충전 유지 가능) 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 사거리 : 100 ~ 125% 충격(물리) : 299% 연타 | MP 50 | 6초 | |||||
[대전] | 사거리 : 100 ~ 125% 충격(물리) : 119% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 사거리 : 100 ~ 125% 충격(물리) : 299% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 사거리 : 100 ~ 125% 충격(물리) : 119% 연타 | ||||||||
강화된 | 재생하는 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. |
6~8번, 각성 10~12번 타격하는 메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전할 수 있고 충전 시간에 따라 사거리가 증가한다. 최대 충전에는 1초가 걸리며 총 데미지는 1794~2392%, 각성 2990~3588%, 강화된 2152.8~2870.4%, 각성 3588~4305.6%다.
언노운 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 투사체의 속도가 가장 느린 대신 크기는 가장 크다. 또한 사실상 단타기에 가까운 다른 메가볼과 달리 적을 관통하며 연타하는 특징이 있다.
메가볼의 크기가 제법 큰데다 느리게 전진하고, 연타하면서 매 타격마다 경직을 입히므로 대전에서 선타기 및 지역 장악용으로 유용하게 사용한다. 기본 데미지도 강해서 던전에서도 커맨드/액티브로만 부서지는 오브젝트를 부술 때 매우 유용하다.
일렉트론 볼이 언노운 버전답게 검붉은 색 외각과 내부의 분홍 및 하얀 색의 중심부가 보인다.
헤븐즈 피스트 - 어벤던드 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문에서 으스러진 킹 나소드의 팔을 소환한다. 수직 낙하 후, 쓸모 없어진 팔은 버려진다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 낙하(물리) : 851% 연타 버려짐(물리) : 352% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 낙하(물리) : 324% 연타 버려짐(물리) : 134% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 낙하(물리) : 1021% 연타 버려짐(물리) : 422% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 낙하(물리) : 389% 연타 버려짐(물리) : 161% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방 상공에 으스러진 킹 나소드의 팔을 소환해 수직으로 내려찍으면서 7번 타격하고, 킹 나소드의 팔이 앞으로 떨어지며 5번 타격한다. 총 데미지는 7717%, 묵직해진 11112.48%, 진 9257%, 묵직해진 13330%%다.
2라인의 스킬인 '헤븐즈 피스트 - 프레셔'의 안티테제 버전으로, 맵병기 및 단타기인 프레셔와 달리 어밴던드는 딜링기 및 연타기다. 강렬 스킬치고 총 데미지가 높은 편이라 던전에서 보조 딜링기로 사용한다.
참고로 소환된 나소드 팔은 에센시아의 원본과는 달리 버섯과 곰팡이 같은 것이 피어있고 녹이 잔뜩 슬어있는 모습이며 오류창처럼 지직거리다가 사라지는 연출은 보는 사람으로 하여금 섬뜩한 느낌을 들게 한다.
레드 스크린 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
[모비 액세스] 모비에게 건네받은 악성 코드 캡슐을 던진다. 캡슐이 파괴된 위치에 레드 스크린 영역이 전개되어 내부의 적은 혼란상태가 된다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 레드 스크린(물리) : 249% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | MP 90 | 7초 | |||||
[대전] | 레드 스크린(물리) : 79% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 레드 스크린(물리) : 299% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | MP 90 | 7초 | ||||||
[대전] | 레드 스크린(물리) : 95% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 악성 코드를 던지고, 악성 코드가 적에게 닿거나 사거리 끝에 도달하면 적에게 0.5초씩 혼란 디버프를 입히면서 11번 타격하는 레드 스크린을 2초간 펼친다. 총 데미지는 2739%, 강화된 3286.8%, 진 3289%, 강화된 3946.8%다.
사거리가 꽤 길고 탄속 또한 준수하며, 펼쳐진 레드 스크린의 넓은 범위와 혼란 디버프 덕분에 대전에서 쓰기 좋은 스킬이다. 던지는 악성 코드의 크기가 작아서 빗나가기 쉽지만, 스킬의 타임 스탑이 길어서 단순히 타임 스탑을 거는 용도로도 유용하다.
여담으로 스킬명인 레드스크린은 블루스크린의 붉은색 버전이다.
정크 트랙 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
수명이 다해가는 분쇄기를 구성해 최후의 갈림을 시작한다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 분쇄기 연타(물리) : 454% 연타 (각성시 397%, 연타력 증가) 분쇄기 파괴(물리) : 63% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 분쇄기 연타(물리) : 172% 연타 (각성시 150%, 연타력 증가) 분쇄기 파괴(물리) : 24% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 분쇄기 연타(물리) : 544% 연타 (각성시 476%, 연타력 증가) 분쇄기 파괴(물리) : 75% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 분쇄기 연타(물리) : 207% 연타 (각성시 180%, 연타력 증가) 분쇄기 파괴(물리) : 29% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
손을 들어 회전하는 크고 강력한 분쇄기를 1개 구성해 전방으로 내리면서 18번, 각성 26번 타격하고 분쇄기가 파괴되면서 11번 타격한다. 총 데미지는 8865%, 묵직해진 11765.6%, 각성 11015%, 묵직해진 15961.6%, 진 10617%, 묵직해진 15288.48%, 각성 13201%, 묵직해진 19009.44%다.
1라인의 스킬인 '정크 브레이크'의 안티테제 버전으로, 분쇄기는 겨우 1개지만 얼티의 것과 X축은 동일하고 Y축은 안티의 것이 더 크다. 이 스킬도 버려지는 분쇄기에 곰팡이와 버섯 그리고 녹이 껴있는데다 덜그럭거리며 사라지는 연출이 공포스러움을 연출한다.
초월 딜링기로서 데미지와 범위도 괜찮고, 시전 속도고 빠르며, 설치형이지만 총 데미지가 들어가기까지의 시간이 나름 빠르다는 장점이 있다. 보통 뎀증을 이 스킬과 트로이 목마 중에서 본인 취향에 따라 고르거나, 2개씩 나누어 한다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.정체 불명의 코드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
어떻게 날았는지, 어떻게 이동했는지 기억이 나지 않습니다. 모비는 정체 불명의 코드에 영향을 받기 시작하여 [모비 액세스] 스킬을 사용할 수 있다. 모비 액세스가 지속될 수록 네거티브 코드로 인해 이브의 감정 회로는 점점 망가져만 간다. 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 마법 공격력을 물리 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
최대 MP 증가량 : 100 [네거티브 코드] 네거티브 코드에 잠식되면 단계에 따라 효과를 적용한다. 단계가 높아질수록 이전 단계의 효과도 함께 적용된다. | |||||||||
[던전] | 네거티브 코드 1단계 : 모든 속도가 10% 증가한다. 네거티브 코드 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 현재 HP의 10%에 해당하는 피해를 입는다. 전체 HP의 20% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다. 네거티브 코드 3단계 : 모든 피해 20% 증가/받는 피해 20% 증가한다. | ||||||||
[대전] | 네거티브 코드 1단계 : 모든 속도가 10% 증가한다. 네거티브 코드 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 현재 HP의 1%에 해당하는 피해를 입는다. 전체 HP의 20% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다. 네거티브 코드 3단계 : 모든 피해 10% 증가/받는 피해 10% 증가한다. |
최대 MP가 100 증가하고 모비 액세스 스킬을 사용하면 이브가 모비에게 잠식되며 네거티브 코드 단계 잠식이 최대 3단계까지 증가한다.
공중 기동 코드가 완전히 사라졌다는 설정답게, 정체 불명의 언노운 코드를 습득한 이브는 다른 라인과 달리 이브 특유의 공중 기동성이 사라지며 대시 모션도 땅을 직접 달리는 모션으로 변경된다.
네거티브 성장 단계 |
2단계의 자해 효과는 다른 패시브 효과로도 충분히 커버할 수 있고, 나머지 단계의 효과가 매우 우수해서 되도록이면 3단계를 유지하는 게 좋다. '리커버리'나 2차 전직 스킬인 '퓨리파이'를 사용하면 네거티브 코드가 0단계로 초기화된다. 모피증은 곱연산이다.
스노우 볼 코드 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
실수가 아닙니다. 저는 잘못된 선택을 한 게 아니에요. 물리 공격력이 증가하며, 모비 액세스 스킬의 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 모비 액세스 스킬 데미지 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 모비 액세스 스킬 데미지 증가 : 7.5% |
물공이 증가하고 모비 액세스 스킬 데미지가 증가한다.
두 효과 모두 안티테제의 딜링을 강화하는 유용한 패시브다. 물공증른 합연산, 모비 액세스 스뎀증은 곱연산이다. [모비 액세스] 스킬 목록은 다음과 같다.
- 강인한 : 레드 스크린, 마인드 포토그래프
- 강렬한 : 화이트 박스, 래빗, 클레멘타인, 프라이데이, 언리쉬드
- 초월한 : 트로이 목마, 샹들리에, 매스커레이드
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.래빗 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 의문의 프로그램으로 짜여진 역장 속에서 무수히 많은 블랙 니들스를 쏟아내어 적을 추격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙 니들스 (물리) : 38% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 블랙 니들스 (물리) : 16% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙 니들스 (물리) : 45% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 블랙 니들스 (물리) : 19% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
적을 추적하며 1발당 최대 9번 타격하는 유도 전기창 24발을 소환한다. 1명에게 집중된 총 데미지는 8208%, 진 9720%이며, 니들스가 120번 타격한 평균 4560%, 진 5400%다.
3라인의 스킬인 '에너지 니들스'의 안티테제 버전으로, 역장을 펼쳐 단 시간에 다량의 전기창을 쏜다. 니들스는 발사 초반에만 경직을 입히며 시간이 지나면 경직을 입히지 않고 데미지만 준다.
유도 성능은 신스킬답게 사리엘의 것보다 뛰어나고 속도도 빠르지만, 전기창 하나하나의 데미지는 매우 낮아서 시전자의 스펙이 높아야 래빗만으로 맵을 빠르게 쓸어버릴 수 있다.
3. 2차: 코드: 페일리스(Code: Failess)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
실패는 없습니다. 제가 그렇게 만들겠어요.
(공중에서 착지한 후 앞을 향해 손을 뻗는다.)
Code: Failess = 완벽한 나소드의 여왕.(공중에서 착지한 후 앞을 향해 손을 뻗는다.)
전직 원어 이름은 '실패가 없는 코드'로 해석된다.
Failess는 실존하지 않는 단어로, '실패'를 뜻하는 Fail과 '없는'을 뜻하는 less가 합쳐진 코그식 신조어에 해당한다.
실패와 실수 따위 없는 완벽한 나소드의 여왕 |
어느 정도 코드 언노운의 힘을 사용하는데 익숙해진 이브. 그동안 몇 개의 코드가 소실되고 몇 개의 코드를 새로 구축했다. 힘은 충분했고, 재건을 위한 계획도 차곡차곡 진행되고 있다. 아무런 문제가 없다. 다만… 이브는 자신에게 쌓여있는 몇백 개의 오류 메시지를 보았다. 그것은 이브가 지닌 성장형 AI에서 코드 언노운을 사용할 때마다 뜨는 오류 메시지였다. "아무것도 잘못된 건 없습니다. 다 괜찮은데 어째서 잘못되었다고 하는 거죠?" 무언가 잘못되고 있다는 것을 받아들일 수 없었던 이브는 새로운 코드를 구축해 페일리스(failless)라 이름 붙인다. 실패 값을 성공 값으로 강제 변경하는 코드였다. 페일리스 코드를 활성화시키자 강제로 성공값으로 바뀐 실패값들이 기존에 구축되어 있던 정보를 수정하기 시작했다. 길가의 꽃을 짓이겼을 때 기쁨을 느끼는 것을 당연하게 여기게 되었고, 누군가 자신에게 반발하면 파괴해도 상관 없다고 생각하게 되었다. 모든 값이 극도로 양분화되자 감정 회로 또한 과열되기 시작한다. 옳다로 정의되는 상황에선 환희를, 그르다로 정의되는 상황에선 극도의 분노를. 중간 값이 사라진 감정 회로는 폭주 직전의 상태에 빠지지만 모든 값을 성공으로 치환한 이브에게 오류 메세지가 날아오는 일은 없었다. 순간 순간 감정회로가 폭주하는 상태에서 이브는 다시금 일족의 재건을 위해 완벽한 나소드의 여왕이 되고자 한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 코드 페일리스의 성공 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 렌토와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
코드: 언노운의 강대한 힘을 다루면서 소실된 코드들을 대체하며 나소드 왕국 재건에 박차를 가하는 이브였지만, 자신에게 탑재된 성장형 AI가 코드: 언노운에 대한 경고의 의미로 계속해서 보내는 오류 메세지가 수백 개 쌓인 것을 보자 이브는 자신의 실수와 실패를 인정하고 싶지 않아 코드: 페일리스를 구축, 모든 실패 값을 성공 값으로 강제 치환 시키기 시작한다. 중간 값이 없이 모든 수치가 강제로 극단화되자 감정 회로가 과열되면서 이브의 감정에도 영향을 미쳐 이브는 극도의 기쁨과 분노를 느끼는 상태가 되어 감정 회로가 폭주 직전까지 가게 된다. 그러나 이러한 내부의 위험 신호는 코드: 페일리스에 의해 차단되어 이브에게 그 어떤 경고 메세지도 전해지지 못하게 되었고, 점차 망가져가는 감정 회로와 함께 이브는 실패와 실수를 용납하지 않는 완벽한 나소드의 여왕으로서 왕국을 재건하고자 한다.
다른 라인들의 2차 전직과 비교했을 때 코드: 페일리스는 전직명과 코드 형성 과정이 굉장한 이질감을 보인다. 다른 이브의 2차 전직명은 네메시스(여신), 엠프레스(여제), 배틀 세라프(천사)와 같이 권위를 표현하는 반면, 페일리스는 기존에 있는 단어를 합성했을 뿐인 실제로는 존재하지 않는 단어다. 숨겨진 코드가 해제되거나 기존의 코드가 성장하는 다른 2차 전직과 달리 페일리스는 이브 스스로가 구축한 코드로, 실패값을 강제로 성공값으로 치환하여 중간값을 없애버림으로써 심각한 오류와 문제를 야기하는 코드다. 그래서 겉으론 '실패가 없는'이라고 읽히지만, 그 실상은 다른 라인들과 비교했을 때 매우 잘못된 길을 가고 있음을 암시하는 모순된 명칭이라 할 수 있다. 이를 증명하듯 위의 스토리 무비에서는 코드: 페일리스를 구축하는 순간부터 목소리에 노이즈가 낀다.
이브의 의상도 잘못된 이름에 걸맞게 좌우가 대칭이 아니다. 치마는 일러스트에 살짝 보이는 흰색 프릴 부분을 제외한 부분은 검은색 프릴로 되어있고, 한쪽 허벅지에 띠 모양의 장식이 없으며, 등에 있는 리본 장식도 길이가 서로 다른 데다가 이브의 귀에 해당하는 부분도 한 쪽에만 있다. 인게임 상으로도 변화가 큰데, 감정 회로가 과열되어 폭주하고 있음을 반영해 웃음을 짓는 모습을 보면 이브가 썩소를 지으며, 패배 모션은 직접적으로 모비와 레비에게 위해를 가한다! 패배 모션을 보면 실수는 없었을 텐데 어째서냐며 모비를 한 손으로 움켜쥐고 무섭게 노려보거나, 자신을 걱정하는 레비를 성가시게 굴지 말라며 손으로 밀쳐버린다. 물론 기본 전직이나 다른 전직 라인에서도 이브가 모비레비를 다그치는 모습은 존재하지만 이쪽은 모비레비의 귀여움이 부각되거나 개그성이 짙은 반면, 코드: 페일리스는 개그성이 하나도 없는 심각한 모습을 보여준다. 전직 설명에서조차 '길가의 꽃을 짓이겼을 때 기쁨을 느끼는 것, 자신에게 반발하는 대상을 파괴하는 것까지도 당연히 여긴다'고 쓰여 있을 정도로 성격이 크게 뒤틀렸음을 여실히 보여준다.
코드: 언노운부터 변형의 조짐을 보였던 모비가 코드: 페일리스에선 마치 소형 몬스터처럼 기괴하게 변형되어서 일러스트 선공개 당시 유저들에게 충격을 선사했다. 레비는 1차와 다르게 오히려 외형이 퇴화했을 뿐만 아니라 백색으로 반사되는 자잘한 흠집마저 생겨있고, 왠지 시무룩해 보이는 표정을 통해 사실상 이브에게 버림 받은 것이 아니냐는 추측이 난무했다. 전직 출시 후 밝혀진 내용에 따르면 이브가 네거티브 코드에 잠식되며 쌓이던 오류를 레비가 해제하면서 이브가 제정신으로 돌아오길 바라고 있었지만, 급기야 이브가 모든 실패 값을 성공 값으로 강제 치환하는 코드: 페일리스를 구축하면서 사실상 이브가 원래대로 돌아올 여지가 사라져 시무룩한 표정을 짓게 됐다. 거기에 네거티브 코드가 더욱 알 수 없는 암호로 구축되면서 이를 해제하는 레비에게도 점차 과부하가 발생하고 있다. 이런 레비의 노력이 무색하듯 이브는 레비를 자신의 계획을 방해하는 장애물로 취급하는 게 상당히 암울한데, 특히 상술된 패배 모션 외에도 샹들리에 스킬 모션을 보면 레비가 샹들리에를 무너뜨리고, 이에 이브가 레비를 후려친다.
헤븐즈 피스트-어밴던드, 프라이데이, 샹들리에 등의 특정 스킬이나 특정 행동을 취하면 동공이 뱀눈과 비슷하게 변한다. 일러스트에서는 표시되지 않지만 초월 전직 이후에서는 일러스트에서도 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월 문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→XZZ | 대시하며 일렉트론 볼을 대각 위로 쏘아 적을 띄우고, 띄워진 적에게 근접하여 공격한 후 슈퍼아머상태로 적을 바닥으로 내동댕이친다. 피격된 적은 튕겨지듯이 다시 띄워진다. |
적을 띄우는 재밌는 커맨드로, 적이 땅에 튕겨지는 감각이 익숙하지 않으면 콤보가 어려울 수 있다. 또한 적이 안티테제보다 높게 있을 때 사용하면 마지막 X가 맞지 않는 경우가 빈번하니 주의. | |
→→↑ZXX | 공중에서 나소드 기어로 타격한 후, 유도성이 없는 블랙 니들스 3개를 사선 아래로 부채꼴로 쏜 뒤 연이어 일렉트론볼 제로를 사선 아래로 발사한다. |
지상 견제 액티브로, 블랙 니들스는 범위가 좁지만 사거리가 길고 데미지가 높으며, 마지막 일렉트론 볼은 데미지는 낮지만 오랜 시간 남아 적에게 연타 경직 피해를 입힌다. 마지막 일렉트론 볼이 깔아두기 용으로 유용하여 대전에서 선타를 잡거나 견제를 하는데 좋지만, 소모 MP가 높으니 남발은 자제하는 것이 좋다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZX 후 →→ZX 반복 |
반복하여 하단을 견제할 수 있는 커맨드로, 블랙 니들스는 개당 범위가 작긴 하지만 속도가 빠르고 3개를 동시에 날리다보니 의외로 잘 맞는다. |
→→↑ZXX 반복 |
깔아두기 반복 커맨드로, 일렌트론 볼의 지속시간이 상당히 길고 적에게 계속 경직을 먹이며 다운수치조차 낮아서 오랫동안 콤보를 이어나갈 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.백도어 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
일정 범위 내의 가장 인접한 적에게 순간이동하여 강력한 발차기를 가한다. 발차기에 타격된 대상은 2/3초간 기절한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 발차기 (물리) : 1080% | MP 35 | 5초 | |||||
[대전] | 발차기 (물리) : 280% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 기절 지속시간이 1초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 발차기 (물리) : 1080% | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 발차기 (물리) : 280% | ||||||||
사악한 | 무자비한 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 25 만큼 태웁니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
시전자 주변의 적 중 가장 가까운 적의 뒤로 이동해 타격하여 2초간, 진 3초간 기절시킨다.
악성 코드 백도어가 모티브인 스킬로, 적을 자동 조준하는데다 기절을 3초간 부여하므로 대전 선타기로 우수하다. 참고로 뒤로 넘어가는 게 불가능한 적을 제외하면 무조건 적의 뒤를 공격하며, 주변에 적이 없다면 스킬 자체를 사용할 수 없다.
여담으로 이 액티브의 존재로 인해 안티테제는 이브 전직 중 유일하게 테슬라 쇼크 계열 스킬이 없는 전직이 되었다.
트로이 목마 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[모비 액세스] 트로이 목마를 생성하며 목마가 휩쓸어간 일대를 초토화 시킨다. 버그로 인해 목마에 변형이 일어날 경우, 캐릭터가 바라본 방향으로 이동하기 시작한다. 타격 대상이 보스 및 중간보스 타입일 경우 1.5배의 피해량을 가한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 트로이 목마 (물리) : 192% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 트로이 목마 (물리) : 83% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 트로이 목마 (물리) : 232% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 트로이 목마 (물리) : 87% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
최대 52번 타격하며 천천히 전진하는 흰색의 거대한 목마를 생성하고, 도중에 버그가 일어나면 목마가 검은색으로 변해 시전자가 바라보던 방향으로 진로를 변경한다. 총 데미지는 9984%, 묵직해진 14376.96%, 보스 14976%, 묵직해진 21565.44%, 진 12064%, 묵직해진 17372.16%, 보스 18096%, 묵직해진 26058.24%다.
보스 및 중보스 몬스터에게 더욱 강해지는 딜링기로, 총 데미지는 높지만 최대 데미지가 들어가기까지는 약 9초라는 긴 시간이 소요된다. 그나마 설치형이라 트목을 소환한 후 다른 스킬을 연이어 사용하는 것으로 보완할 수 있다.
목마는 계속 전진하며 길을 따라가는데, 속도가 매우 느리므로 이동하는 게 큰 체감은 안된다. 다만 소형 적을 상대할 땐 목마가 이동하며 타격 손실이 발생할 수 있는데, 목마가 검은색으로 변할 때 방향을 틀어주면 소형 적에게도 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.
넓은 범위와 느린 이동속도를 통해 필드에서도 목마를 설치한 뒤 구역을 초토화 시키는 용도로 쓸 수 있다. 특히 폐공장이나 시가지, 열차처럼 몹이 지속적으로 소환되는 구간에 그럭저럭 던져둘만 하다.
여담으로 환상적인 효과음과 분위기를 연출하다가, 글리치와 함께 어딘가 잘못된 듯 망가진 목마의 연출이 오싹한 분위기를 풍긴다. 스킬의 모티브는 그리스 신화의 목마에서 유래한 유명한 악성코드인 트로이 목마다.
안젤리나 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
모비와 레비를 양방향으로 내보낸 뒤 회수한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 모비 (물리) : 555% 연타 레비 (물리) : 555% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 모비 (물리) : 200% 연타 레비 (물리) : 200% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 모비 (물리) : 555% 연타 레비 (물리) : 555% 연타 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 모비 (물리) : 200% 연타 레비 (물리) : 200% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
모비와 레비를 양쪽으로 내보냈다가 회전시키면서 회수해 각각 7번씩 총 14번, 유용해진 각각 13번씩 총 26번 타격한다. 총 데미지는 양쪽 7770%, 유용해진 11544%이며, 기어가 총 10번 타격한 평균 5550%, 유용해진 19번 타격한 평균 8436%다.
이브의 기본 콤보인 XX→XX와 비슷한 스킬로, 기어에 미묘한 블랙홀 효과가 있어서 적을 시전자쪽으로 끌고 올 수 있다.
두 기어가 각각 개별 타격하므로 강인한 스킬치고 데미지가 상당히 높아서 던전에선 강력한 강인한 스킬이 필요할 때 들고갈만하며, 대전도 높은 데미지 및 전후방을 타격할 수 있는 장점을 보고 자주 사용한다.
클레멘타인 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 불완전한 코드로 이루어진 선율을 내보낸다. 코드의 선율 속에서 정체를 알 수 없는 기묘한 것이 생성되어 적을 공격한다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불완전한 선율(물리) : 227% 연타 R사인(물리) : 54% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 불완전한 선율(물리) : 86% 연타 R사인(물리) : 18% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불완전한 선율(물리) : 273% 연타 R사인(물리) : 57% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 불완전한 선율(물리) : 104% 연타 R사인(물리) : 22%% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
각각 3번씩 타격하는 불완전한 선율 5개를 길을 따라 전방으로 생성하고, 불완전한 선율로 적을 타격할 때마다 15번씩 타격하는 R사인을 생성한다. 총 데미지는 3111~15555%, 묵직해진 4479.84~22399.2%, 진 3384~16920%, 묵직해진 4872.96~24364.8%다.
불완전한 선율의 범위가 넓고 공중 사용도 가능해서 필드기로 쓰기 좋다. 또한 R사인은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 불완 전한 선율은 5개가 개별 타격하므로 X축으로 넓은 적에게 더 높은 피해를 줄 수 있는 다재다능한 스킬이다.
불완전한 선율에는 아래 스킬인 샹들리에에 나오는 폴카, 레플리카, 파라모디움이 그려져 있으며, R사인은 레비가 그려져 있는 인상적인 스킬이다.
샹들리에 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[모비 액세스] 진실도 거짓도 마주보는 때, 꿈꾸는 것 마다 형형색색의 조명 샹들리에 생성된 샹들리에는 레비의 방해로 하여금 붕괴되기 시작한다. 붕괴된 잔해는 적에게 막대한 피해를 제공한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 15% 증가 지속시간 : 20초 레플리카(물리) : 131% 연타 피해량의 20%만큼 HP로 회복 전환 파라모디움(물리) : 172% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 6% 증가 지속시간 : 20초 레플리카(물리) : 39% 연타 피해량의 2%만큼 HP로 회복 전환 파라모디움(물리) : 50% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 15% 증가 지속시간 : 20초 레플리카(물리) : 157% 연타 피해량의 20%만큼 HP로 회복 전환 파라모디움(물리) : 207% 연타 방어력 무시 : 50% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 6% 증가 지속시간 : 20초 레플리카(물리) : 48% 연타 피해량의 2%만큼 HP로 회복 전환 파라모디움(물리) : 58% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
모비를 통해 각종 나소드로 이루어진 기괴한 샹들리에를 구성하는 도중 레비가 모비를 밀쳐내어 샹들리에가 붕괴되어 떨어진다.
처음엔 폴카 6개체가 떨어진 뒤 지상에서 좌우로 움직이며 적을 밀어내고, 폴카가 시전자와 닿으면 20초간 시전자에게 초월한 스킬 뎀증 버프를 부여한다. 연이어 레플리카 6개체가 떨어져 적을 추적하고, 적과 닿으면 피해를 입힌 뒤 피해량에 비례해 시전자의 체력을 회복시킨다. 마지막으로 파라모디움 13개체가 방어력을 일정량 무시한 채 각각 최대 29번 타격하며 떨어진다.
총 데미지는 63394%, 묵직해진 91287.36%, 진 76290%, 묵직해진 109857.6%이며, 파라모디움이 총 28번 타격한 평균 5602%, 묵직해진 8066.88%, 진 6738%, 묵직해진 9702.72%다.
폴카의 버프는 곱연산으로 적용되어 안티의 딜량을 올려주고, 레플리카는 소소하게 생존력을 보완해준다. 참고로 둘 다 실체 판정이 존재하므로 움직일 수 있는 적을 상대로 사용하면 폴카와 레플리카가 적을 이리저리 밀어버려 파라모디움을 맞추지 못할 수 있으니 주의하자.
이 스킬의 핵심은 가장 마지막에 떨어지는 파라모디움의 딜링인데, 데미지가 높고 방어력도 일정량 무시하는데다 연타하면서 긴 거리를 낙하하므로 상하로 긴 대형 적을 상대로 매우 높은 데미지를 보여준다.[11]
하지만 스킬 자체의 선딜이 긴 편이고, 여기에 더해 파라모디움은 가장 마지막에 떨어지므로 빠르게 적을 쓸어버리는 용으론 부적합하다. 또한 적이 Y축으로 커야 하고 시전자는 되도록 위층에서 스킬을 써야하는 등의 조건으로 인해 활용은 고정형 대형 보스전으로 한정된다.
초기에는 파라모디움의 방무량이 100%라 당시 엔드 던전이였던 프뤼나움 레이드를 말 그대로 갈아버리는 수준의 화력을 냈으나, 여러 번의 패치로 방무량이 크게 감소해서[12] 평범한 보조 및 대형 딜링기로 사용한다.
참고로 폴카는 오염된 센트리, 레플리카는 오염된 나소드 전투병[13], 파라모디움은 부서진 나소드 광부가 그려져 있다. 이는 위의 클레멘타인도 마찬가지.
퓨리파이 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
레비는 이브에 쌓여있는 네거티브 코드의 암호를 해독하여 모두 해제한다. 해제된 네거티브 코드의 후폭풍으로 인해 주변 적들에게는 피해를 주며, 자신을 포함한 아군에게는 이로운 효과가 적용된다. 해제된 네거티브 코드의 단계가 높을 수록 더욱 강력한 효과가 적용된다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 퓨리파이(물리) : 2499% [해제한 네거티브 코드 단계에 따른 효과] 1단계 자신의 HP/MP 30% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 50% 2단계 자신의 HP/MP 30% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 70% 3단계 자신의 HP/MP 40% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 99.9% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 퓨리파이(물리) : 847% [해제한 네거티브 코드 단계에 따른 효과] 1단계 자신의 HP/MP 3% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 50% 2단계 자신의 HP/MP 3% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 70% 3단계 자신의 HP/MP 4% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 99.9% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 퓨리파이(물리) : 2499% [해제한 네거티브 코드 단계에 따른 효과] 1단계 자신의 HP/MP 30% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 50% 2단계 자신의 HP/MP 30% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 70% 3단계 자신의 HP/MP 40% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 99.9% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 퓨리파이(물리) : 847% [해제한 네거티브 코드 단계에 따른 효과] 1단계 자신의 HP/MP 3% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 50% 2단계 자신의 HP/MP 3% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 70% 3단계 자신의 HP/MP 4% 회복 짧은 순간 받는 피해감소 : 99.9% | ||||||||
재생하는(1) | 가속화된 | ||||||||
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
네거티브 코드 잠식의 중첩을 초기화하고, 중첩 수만큼 시전자의 HP/MP를 회복하며 0.5초간 아군이 받는 피해를 감소시킨다.
네거티브 코드를 리셋시키는 대신 회복과 순간뎀감 효과가 있는데, 던전에선 소비 아이템의 존재로 인해 다소 묻히는 감이 있지만 회복이 소소하게 도움이 되고 뎀감도 기본 수치가 50%으로 높은 편이라 위급한 상황에서 도움이 된다.
네거티브 코드에 따라서 뎀감 수치가 99.9%까지 올라가는데, 기본 50%도 충분히 높은 뎀감 수치이므로 99.9%에 집착할 필요는 없다. 또한 네거티브 코드가 초기화되는 만큼 퓨리파이를 사용한 뒤엔 프라이데이를 사용하여 다시 네거티브 3단계를 만드는 것이 좋다.
뎀감이 아군에게도 적용되므로 적들의 공격이 아픈 던전에서 시너지 스킬로 활용할 수 있지만, 뎀감이 0.5초밖에 지속되지 않기 때문에 시전자가 순간적으로 고데미지가 들어오는 패턴이므로 해당되는 패턴을 정확하게 숙지하고 있어야 제대로 활용할 수 있다.
대전에서는 타임 스탑이 존재하는 대전 특성상 활용하기 힘들지만, 회복은 약간의 HP/MP 조차 중요한 대전에서 나름 유용한 효과다. 또한 스킬의 타임 스탑이 상당히 길기 때문에 일부러 허공에 사용하여 타임 스탑을 거는 용도로 자주 사용한다.
여담으로 모비가 주로 활약하는 안티테제의 스킬 중에 드물게 레비가 활약하는 몇 안되는 스킬로, 정화라는 스킬명은 레비가 이브의 네거티브 코드를 정화하고자 하는 노력을 의미한다.
헬로우 월드 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
모비가 무기로 액세스되며 전방에 엄청난 일렉트론 볼을 발사하여 지역 일대를 휩쓴다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 9750% ????(물리) : 2100% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 1170% ????(물리) : 252% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 11700% ????(물리) : 2520% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 언노운 일렉트론 볼(물리) : 1404% ????(물리) : 302% 연타 |
전방에 파워스턴을 걸고, 모비를 2차 프로모션 모양으로 변형시켜 손에 착용한 뒤 1번 타격하며 길을 따라가는 크고 아름다운 언노운 일렉트론 볼 하나를 전방으로 발사하며, 언노운 일렉트론 볼에 닿은 적에게서 해킹한 듯 지직거리는 화면이 잔뜩 나와 16번씩 타격하는 박스 형태의 ???? 공간을 전개한다.[14] 총 데미지는 43350%, 진 52020%다.
언노운 일렉트론 볼은 미약하지만 블랙홀 효과가 있어서 적을 끌고 가며, 언노운 일렉트론 볼의 크기가 매우 큰데 스치기만해도 ???? 공간이 생성돼서 실제 타격 범위는 이펙트보다 더 넓다. ???? 공간은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 피해를 입힐 수 있다.
선딜레이가 좀 길지만 파워스턴으로 상쇄시킬 수 있고, 중첩딜이 있는데다 사거리도 매우 길고 길까지 따라갈 뿐만 아니라 블랙홀 효과도 있어서 던전 필드에서 맵병기로 사용할 수 있고, 대전 다인전에서도 딜링기로 훌륭한 성능을 자랑한다.
여담으로 몬스터가 일렉트론 볼에 피격당하면 Hello, world!를 출력하는 C언어 코드가 적혀 있는 이펙트가 나온다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.게놈 디싸이퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
훼손된 기동 코드의 복구가 불가능합니다. 다른 대체 코드를 이용해 신체능력을 강화하겠습니다. 지면에 닿기 전까지 대시점프X 커맨드의 연속 기동 횟수가 증가합니다. 모든 커맨드 타격의 다운수치가 감소하며, 모든 타격에 대한 MP회수량이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 연속 기동 횟수 증가 : +2회 모든 커맨드 타격의 다운수치 감소량 : 20% 모든 타격에 대한 MP회수 증가량 : 30% | ||||||||
[대전] | 연속 기동 횟수 증가 : +1회 모든 커맨드 타격의 다운수치 감소량 : 20% 모든 타격에 대한 MP회수 증가량 : 12% |
대시점프 X 커맨드를 2번, 대전 1번 더 사용할 수 있게 되어 총 5번, 대전 4번 사용할 수 있게 되고, 커맨드의 다운수치가 감소하며, 타격 MP 회수량이 증가한다.
2단점프와 공중기동을 잃어버린 안티테제가 유사 공중 기동을 할 수 있게 하는 대시점프 X 커맨드를 더 사용할 수 있게 하는 고마운 패시브로, 대전에서 유용한 커맨드의 다운수치 감소도 있고 타격 MP 회수 증가량도 쏠쏠하다.
블랙 햇 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
크리티컬과 크리티컬 데미지가 증가하며, 모비 액세스에 의한 네거티브 코드의 잠식 효과를 강화한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 20% [네거티브 코드 잠식 효과 강화] 1단계 : 모든 속도 증가 : 15% 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용시, 현재 HP의 7% 해당하는 피해를 입는다. 전체 HP의 40% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다. 3단계 : 모든 피해 25% 증가/받는 피해 10% 증가한다. | ||||||||
[대전] | 크리티컬 증가 : 15% 크리티컬 데미지 증가 : 12% [네거티브 코드 잠식 효과 강화] 1단계 : 모든 속도 증가 : 15% 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용시, 현재 HP의 0.7% 해당하는 피해를 입는다. 전체 HP의 40% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다. 3단계 : 모든 피해 12.5% 증가/받는 피해 5% 증가한다. |
크리티컬과 크리티컬 데미지가 증가하고, 네거티브 코드 잠식 중첩의 리스크는 감소하며 리턴은 증가한다.
네거티브 코드 잠식을 강화하는 패시브로, 기존의 리스크를 감소시키는 반면 리턴을 더욱 강화하여 안티테제의 성능을 더욱 끌어올려 준다. 크리 및 크뎀증은 합연산이다.
참고로 네거티브 코드의 효과를 변경하는 판정이 아니라 정확히는 던대전에 입장한 후에 적용되는 매커니즘이라 네거티브 코드 UI에 마우스를 올렸을 때 떠오르는 툴팁은 이 패시브가 적용되어 있지 않다. 여담으로 블랙 햇은 우리가 흔히 해커라고 부르는 블랙 해커의 다른 표현이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.프라이데이 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 시전 시 프라이데이 코드를 적용한다. 프라이데이 코드 지속시간 동안 모든 속도 증가 및 모든 스킬 재사용 시간 가속화가 진행되며, 사망 시 엄청난 홀로그램 파장이 일어나 주변 아군에게 효과를 부여한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 프라이데이(물리) : 100% 연타 [프라이데이 코드] 모든 속도 증가 : 15% 모든 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속시간 : 25초 [홀로그램 파장] 모든 피해 30% 증가/ 받는 피해 20% 증가 지속시간 : 15초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 프라이데이(물리) : 32% 연타 [프라이데이 코드] 모든 속도 증가 : 15% 모든 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속시간 : 12.5초 [홀로그램 파장] 모든 피해 20% 증가/ 받는 피해 10% 증가 지속시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 낙하되는 에러코드가 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 프라이데이(물리) : 100% 연타 [프라이데이 코드] 모든 속도 증가 : 15% 모든 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속시간 : 25초 [홀로그램 파장] 모든 피해 30% 증가/ 받는 피해 20% 증가 지속시간 : 15초 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 프라이데이(물리) : 32% 연타 [프라이데이 코드] 모든 속도 증가 : 15% 모든 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.25배 지속시간 : 12.5초 [홀로그램 파장] 모든 피해 20% 증가/ 받는 피해 10% 증가 지속시간 : 15초 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 75%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
각각 최대 19번씩 타격하는 육면체 24개, 진 36개를 높은 곳에서부터 생성하여 일정 시간 시전자에게 모든 속도가 증가하고 스킬 재사용 시간이 가속화하는 버프를 부여한다. 버프 지속시간 도중에 사망하면 15초간 주변 아군의 주는 피해와 받는 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 45600%, 강화된 54720%, 진 68400%, 강화된 82080%이며, 육면체가 총 54번 타격한 평균 5400%, 강화된 6480%다.
13일의 금요일 바이러스가 모티브인 스킬로, X축 범위는 좁지만 육면체의 소환 시점부터 소멸 시점까지의 Y축 범위는 매우 넓어서 제한적인 Y축 범위기로 사용할 수 있다.
육면체가 각각 개별타격하므로 버프기치고 기본 데미지가 높은 편이며, 육면체가 낙하하며 연타하는 만큼 적이 Y축으로 길수록 더욱 높은 피해를 줄 수 있다. 다만 주 사용 용도는 버프기인 만큼 딜링기로는 보조격에 지나지 않는다.
버프는 심플하지만 두 효과 모두 매우 유용하므로 계속 유지시켜 주는 게 좋다. 게다가 3차 패시브인 '완벽한 여왕님'을 배우면 프라이데이 사용 즉시 네거티브 코드가 3단계가 되므로 필수 스킬로 거듭난다.
특성은 자주 사용할 수 있는 가속화된을 추천하나, 자체적인 버프로 스킬 재사용 시간 가속화도 있어서 상시 유지에 큰 문제가 없고, 스킬 자체가 맞추기 쉬우면서 데미지가 높은 만큼 강화된의 효율도 좋으니 취향껏 선택하자.
버프가 유지되는 준 사망하면 홀로그램 파장이 생기면서 파티원에게 양극화와 비슷한 효과를 부여한다. 나름 시너지 스킬이라고 볼 수 있지만 조건이 시전자의 사망인 만큼 원할 때 발동하기 어렵기 때문에 사망 시의 공백을 약간이나마 메워주는 덤으로만 보자.
여담으로 떨어지는 육면체에는 프라이데이의 영어 철자인 'FRIDAY'의 알파벳 하나하나가 박혀있고, 버프가 유지되는 동안 모비의 주위에 'Froday' 글자가 돌고 있다. 홀로그램 파장의 연출은 꽤나 의미심장한데, 홀로그램에 기본전직 이브의 얼굴이 나타난 뒤 페일리스의 얼굴로 변한다.
화이트 햇 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
네거티브 코드는 더욱 알 수 없는 암호화로 구축 되어 간다. 해제가 지속될 수록 레비는 점점 망가져만 간다. 받는 피해 감소량이 증가한다. [코드 : 리커버리 - 어웨이크] 사용 시 자신의 HP와 MP를 지속적으로 회복하며, 스페셜 액티브 스킬의 소모 MP가 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 받는 피해 감소 증가 : 20% [코드 : 리커버리 - 어웨이크 사용 시] 초당 HP/MP 회복량 : 5% 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소량 : 20% 지속시간 : 25초 | ||||||||
[대전] | 받는 피해 감소 증가 : 10% [코드 : 리커버리 - 어웨이크 사용 시] 초당 HP/MP 회복량 : 0.5% 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소량 : 8% 지속시간 : 2.5초 |
받는 피해가 감소하고, 네거티브 코드를 초기화하는 리커버리를 사용하면 던전 25초간, 대전 2.5초간 HP/MP를 지속적으로 회복하며 스페셜 액티브 스킬 소모 MP량도 감소한다.
네거티브 코드를 초기화해서 리스크가 너무 크던 리커버리의 리턴을 높혀주는 패시브로, 던전 기준 총 회복량은 HP 125%에 MP는 최대 MP 400기준 500까지 회복한다. 대전은 지속이 2초 뿐이지만 추가 회복과 스액 MP 소모량 감소 효과가 나름 도움이 된다.
리커버리의 재사용 시간은 고정 30초이므로 버프의 상시 유지는 불가능 하지만, 던전에선 버프 지속시간이 25초이므로 쿨타임이 5초인 셈이라 가동률은 매우 높다. 여담으로 화이트 햇은 화이트 해커의 다른 표현이다.
4. 초월: 코드: 페일리스(transcendence: Code: Failless)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
리미트 해제. 윽…
우훗, 아하하핫!
이만 끝내죠.
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
각성 컷인을 보면 무표정의 페일리스에게 붉은색 노이즈가 발생하면서 뱀눈처럼 변한 동공과 썩소를 드러내는데, 오류를 모두 성공 값으로 강제 변경함에 따라 감정 회로가 폭주할 것을 암시하는 상당히 의미심장한 연출이다.
스킬은 네거티브 코드 잠식 단계당 데미지를 증가하거나 넓은 범위로 다수를 공격하기 좋은 구조로 이루어져 있다.
여담으로 막 출시됐을 때 초월을 하지 않고 2차 전직만 해도 각성하면 초월 각성컷인이 뜨는 버그가 있었으나 몇 시간 뒤에 클라이언트 패치로 수정되었다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.마인드 포토그래프 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
[모비 액세스] 신체 기동을 이용해 현재 위치를 빠르게 벗어나며 모비는 벗어난 위치에 함정을 설치한다. 함정에 타격된 적의 MP를 2씩 흡수한다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 모비의 함정(물리) : 349% 연타 | MP 120 | 10초 | |||||
[대전] | 모비의 함정(물리) : 125% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 투척되는 함정 개수가 2개 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 모비의 함정(물리) : 349% 연타 | MP 120 | 10초 | ||||||
[대전] | 모비의 함정(물리) : 125% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
앞으로 뛰어들며 지나간 자리에 각각 2번씩 타격하는 함정 4개, 진 6개를 설치하고 함정에 닿은 적의 MP를 흡수한다. 총 데미지는 2792%, 진 4188%다.
함정당 2씩 총 8, 진 12의 MP를 뺏어올 수 있는 스킬로, 돌진하는 구조와 긴 타임 스탑까지 가져서 대전에서는 다용도로 자주 사용하는 스킬이다. 포션과 '퓨리파이'가 있는 던전에서는 잘 사용하지 않지만 보조 이동기로 사용하기도 한다.
슬랩 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
아둔한 자들을 업신여기는 잔혹한 일격을 가한다. 스킬 시전 중 짧은 시간 무적 상태가 된다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 잔혹한 일격(물리) : 1321% | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 잔혹한 일격(물리) : 351% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 잔혹한 일격(물리) : 1586% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 잔혹한 일격(물리) : 423% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
무적상태로 전방에 소형 블랙홀을 생성해 적을 끌어모은 후 폭발시킨다. 총 데미지는 강화된 1717.3%, 진 강화된 2061.8%다.
시전 직후 블랙홀 생성 전까지 잠시 무적 상태가 되며, 범위가 3층까지 넉넉하게 닿을 정도로 넓은 액티브다. 하지만 적을 무조건 눕혀서 콤보용으로는 쓰기 어려운 편이고, 폭발까지 약간의 텀이 있어서 슈퍼아머 상태의 적은 각성이나 스킬 등으로 도망갈 수 있다.
시전 직후 무적 상태가 되지만 빈틈이 생기는 구간이 존재하므로 특성은 안정적으로 스킬을 쓸 수 있는 '강인한'을 추천한다. 특히 이 스킬은 데미지를 보고 사용하는 스킬이 아니므로 '강화된'의 효율이 높지 않다.
언리쉬드 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 전방의 적을 탐색하여 대상의 위치에 언리쉬드를 생성하여 피해를 준다. 네거티브 코드 잠식단계에 따라 피해량이 증가한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 언리쉬드(물리) : 794% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 10% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 언리쉬드(물리) : 286% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 10% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 언리쉬드(물리) : 952% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 10% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 언리쉬드(물리) : 343% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 5% | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방과 상단을 모비로 스캔한 후 포착한 적마다 센트리와 유사하게 생겼고 점프하는 모션을 보이면서 5번 타격하는 언리쉬드를 생성한다. 총 데미지는 3970~5161%, 묵직해진 5716.8~7431.84%, 진 4760~6188%, 묵직해진 6854.4~8910.72%다.
시전 시간이 조금 긴 단점이 있지만, 전방 인식 범위가 매우 넓고[16] 언리쉬드가 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있는 좋은 범위 딜링기다. 대전에서도 넓은 인식 범위 및 중첩딜을 보고 주로 다인전에서 사용한다.
주변에 적이 존재하지 않아도 스킬을 사용할 수 있으나 스킬 모션만 나오고 아무 일도 발생하지 않는다. 그나마 모션이 끝나기 전에 적이 범위 안으로 들어오면 뒤늦게 타격이 발생하지만, 이런 드문 상황을 예측하기 어려우니 전방에 적이 있을 때만 사용하자.
매스커레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[모비 액세스] 서로가 누구인지, 이곳은 어디인지 알아차릴 수 없는 기묘한 무도회가 펼쳐진다. 무대 안쪽의 아군에게는 의미를 알 수 없는 디버프 2종을 20초간 적용한다. 네거티브 코드 잠식 단계에 따라 피해량이 증가한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 매스커레이드(물리) : 809% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 10% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 매스커레이드(물리) : 248% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 5% 영역의 적은 서로에게 피해를 줄 수 있는 상태가 된다. | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 매스커레이드(물리) : 971% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 10% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 매스커레이드(물리) : 298% 연타 네거티브 코드 1단계 당 피해 증가량 : 5% 영역의 적은 서로에게 피해를 줄 수 있는 상태가 된다. | ||||||||
치명적인 | 가벼워진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
시전자를 중심으로 아군에게 효과가 없는 디버프 2종을 부여하면서 11번 타격하는 가면 무도회를 펼친다. 총 데미지는 8899~11568.7%, 진 10681~13885.3%다.
네거티브 코드 중첩으로 데미지를 늘릴 수 있는 서브 딜링기지만, 주 사용처는 자가버프기에 가깝다. 효과가 없는 디버프 2종을 아군에게 부여하므로 아군의 디버프를 해제한 만큼 시전자의 물공을 증가시키는 화이트 박스와 궁합이 좋다.
특히 해당 디버프는 화이트 박스로만 제거할 수 있기에 다른 디버프 제거 효과에 의해 지워질 걱정이 없는 장점이 있다. 이외에도 디버프를 부여하는 점을 통해 '온전한 에너지 변환장치' 및 각종 디버프 관련 전직들과 시너지가 나기도 한다.
기본 데미지가 무난하게 좋은 편이고 무도회 장막의 범위가 넓어서 맵병기로도 쓸 수 있다. 다만 범위 자체는 넓지만, Z축 판정이 부실하다 못해 거의 없는 수준이라 필드가 휘어져 있다면 주의해서 써야된다.
특이한 효과로 대전 한정으로 영역의 적이 서로에게 피해를 줄 수 있는, 말그대로 팀킬을 가능케 하는 효과가 있는데, 정작 매스커레이드에 자체 경직을 받는 상대가 내부에서 같은 팀을 공격할 수 있는 상황이 드물어서 노리고 사용하기는 힘든 편이다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 코드 페일리스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
아무것도 잘못된 건 없습니다. 다 괜찮은데 어째서 잘못되었다고 하는 거죠? 3각성 시 나소드 코어가 강화된다. 3각성 시 나타나는 코어의 공격 모드가 강화된다. 공격 형태의 변형이 이뤄지며, 타격된 대상의 물리 방어력을 감소시키며, 물리 공격으로 받는 피해가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 방어력 감소량 : 10% 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 12% 지속시간 : 10초 | ||||||||
[대전] | 물리 방어력 감소량 : 10% 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 4.8% 지속시간 : 5초 |
3각성 시 코어의 공격 형태가 기존의 레이저 형태에서 적을 추적하여 일정 시간 적의 물방을 감소시키고 물리 공격으로 받는 피해를 증가시키는 일렉트릭 볼 3개 발사로 변경된다.
1, 2각성 코어는 변경되지 않고 오로지 3각성 코어만 변경된다. 변경된 공격 방식인 일렉볼은 적을 관통하지 않으므로 다수전에서 기존 레이저에 비해 비효율적이나, 유도 효과가 있기 때문에 레이저가 닿지 않는 원거리의 적이나 단일 적을 공격할 땐 효율이 좋다.
특히 일렉볼이 적의 물리 방어력을 감소시키고 물리 공격으로 받는 피해를 증가시켜서 본인과 아군 물공 전직들의 딜 상승에 기여할 수도 있다. 참고로 디버프가 적용될 때 바람의 수정구 특유의 "채앵"하는 소리가 난다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.로깅 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
전투 상황에 적응하기 위한 프로그램을 실행한다. 파티 인원수에 따라 물리 공격력과 보스에게 주는 피해가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 파티원 1인 당 자신의 물리 공격력 증가량 : 2% 파티원 1인 당 자신의 보스에게 주는 피해 증가량 : 2% | ||||||||
[대전] | 파티원 1인 당 자신의 물리 공격력 증가량 : 2% 파티원 1인 당 자신의 보스에게 주는 피해 증가량 : 2% |
시전자를 포함한 아군의 수에 비례해 자신의 물리 공격력과 보스에게 주는 피해량이 증가한다.
일반 던전 풀파티는 8%, 수색대는 12%라는 공증, 보피증을 쉽게 얻을 수 있어 안티테제의 무지막지한 딜링의 원천으로 꼽힌다. 파티원의 수에 영향을 받는만큼 솔로 플레이에선 큰 영향이 없는 단점이 있다. 물공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이다.
여담으로 테슬라 쇼크와 더불어 페일리스는 다른 이브들과 다르게 90레벨 패시브가 치트 코드가 아니다.
5. 3차: 코드: 안티테제(Code: Antithese)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬 시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
주제 파악을 못하는 것들이 지천에 널렸군요.
여왕의 길을 가로막은 죄, 죽음으로 사죄하시길.
(앞으로 걸어나온 뒤 불안정한 홀로그램을 쥐었다가 떨어트린다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(앞으로 걸어나온 뒤 불안정한 홀로그램을 쥐었다가 떨어트린다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Code: Antithese = 절멸의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 반정립 코드로 해석된다.
전직명인 안티테제(Antithese)는 반대 의견, 반대 주장, 반정립이라는 뜻의 독일어로, 아인의 3차 전직명에 이은 독일어 전직명이다.
자신에게 반기를 드는 모든 것을 부정하는 절멸의 여왕 |
"당신은 틀렸어요. 제가 그렇게 정했답니다." 옳은 값만으로 자신을 구성해 더 이상의 실패도 실수도 없는 가장 '완벽한' 나소드의 여왕. 자신에게 반하는 자들을 파괴하고 때로는 '옳은 방향'으로 '변화'시키는 전직. 많은 코드와 정보가 소실되었다. 그 자리를 '옳은' 정보와 '완벽한' 코드들이 대체했다. 그러니 자신은 점점 더 완벽해지고 있는게 당연할 텐데, 전송되지 않는 오류 메시지가 불길하게 느껴지는 것은 어째서 일까. 틀린 것 없이는 옳은 것을 정의할 수 없다. 성공 값으로 강제 치환된 정보들이 쌓여갈수록 옳음의 정의는 희미해져 갔고, 이는 기존에 치환된 성공 값들에 대한 정확도를 의심하게 되는 결과를 낳았다. 이래선 안된다. 자신은 실패 없는, 완벽한 나소드의 여왕이 되어야만 한다. 그것을 위해 '틀린' 것들이 필요하다면, 절대적인 '옳음' 외의 나머지는 틀린 값으로 치부하는 것이 당연하다. "저는 완벽한 나소드의 여왕입니다. 제 뜻을 따르지 않는 당신들이야 말로 사라져야 하는 오류." 이브의 코어 안에 남은 것은 절대적으로 옳은 값들 뿐, 잘못된 것은 없다. 자신은 옳다, 자신이야말로 옳음의 정의다. 과열된 감정 회로가 상시적 폭주 상태에 이르자 옳은 값에 대한 감정 출력 또한 비정상적으로 격앙되어 갔고, 극도의 환희를 통해 이브는 더더욱 자신이 옳았다는 것을 확신하게 된다. 아무것도 잘못되지 않은 동화같은 세계. 결코 실수할 리 없는 완벽한 여왕이자, 자신에게 반기를 드는 모든 것을 부정하는 절멸의 여왕의 완성이었다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 코드 안티테제의 완벽 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코드: 안티테제의 왕관'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.
코드: 페일리스를 구축하며 실패 값을 강제로 성공 값으로 치환시키면서 소실된 코드와 정보를 '완벽한' 것으로 대체 시킨 이브였지만, 어느 순간 자신에게 전혀 전송되지 않는 오류 메세지가 불길하게 느껴지기 시작했으며, 급기야는 자신이 성공 값으로 강제 치환한 코드와 정보를 의심하는 지경에 이르렀다. 완벽함과 성공을 위해서는 '틀린 것'도 필요한 법. 이에 이브는 옳은 코드로만 구성된 자신이 절대적으로 옳으며 곧 정의이고, 다른 것들은 전부 틀린 것이라고 규정하기에 이른다. 감정 회로가 극도의 과열을 견디지 못하고 결국 상시 폭주 상태로 전환하자 이브는 옳음에 대한 극도의 환희를 느끼면서 자신의 믿음이 틀리지 않았음을 확신하게 되고, 가장 완벽한 나소드의 여왕이자 자신에게 반기를 드는 존재를 모두 틀린 것으로 치부해 말살하는 절멸의 여왕으로 거듭나게 된다.
업데이트 적용 전인 2021년 9월 2일 9시 48분 경에 로딩창을 통해 마스터 클래스 일러스트가 먼저 공개되었고, 업데이트 완료 후 3차 전직 일러스트가 공개되었다. 2차 전직인 코드: 페일리스의 일러스트가 선공개됐을 당시 이상으로 3차 전직과 마스터 클래스 일러스트가 유저들에게 그야말로 큰 충격을 선사했다. 2차 전직까지만 해도 일그러지긴 했으나 나름대로 소녀스러운 외형이 남아있었으며 썩소가 인게임에서만 드러났었다. 3차 전직에서는 의상과 머리스타일이 파격적인 수준으로 확 변해버리며 썩소가 일러스트 상에서도 완전히 드러나고, 다른 전직과 달리 이마의 코어는 붉은색으로 변했으며 다리 부분이 검은색으로 물들어 있는 데다 발 부분은 아예 맨발과 하이힐이 합쳐진 듯한 기괴한 모습으로 변형되어 있다. 하지만 그 중에서 가장 충격적인 것은 바로 부서진 레비. 1차까지만 해도 모비와 같이 성장했던 레비가 2차에선 퇴화하더니, 3차에서는 기동 정지된 것마냥 눈에서 불이 꺼지고 외형 또한 깨져버렸다. 강화되다 못해 기괴한 모습으로 비틀린 모비와 크게 대조되는 모습인데, 한 술 더 떠서 마스터 클래스 일러스트에선 이브가 마리오네트를 다루듯 실로 연결된 레비를 휘두르기까지 한다. 3차 일러스트에서 레비가 떨어져 있는 모습도 마치 이브에게 제발 원래대로 돌아오라고 애원하는 듯, 치맛자락을 붙들고 늘어지는 듯한 모습이라 더욱 안타까움을 자아낸다. 그런데 정작 기본 전직 승리 모션과 대사가 삭제되지 않아 승리 시 레비를 껴안아주는 안티테제의 모순된 모습을 볼 수 있어 소름 끼친다는 반응도 존재하며, "하도 걸리적거리다가 이제야 내 뜻대로 움직여주다니 훌륭하다"라고도 해석할 수 있는 여지가 있다. 3차 프로모션 아바타를 착용하면 그러한 부분이 강하게 보여진다.
위에 '이브 4라인 스토리 무비'를 보면 중간에 엘리안의 성소 최심부의 빛으로 덮인 나무가 있는 곳에서 이브는 절반은 그림자로 가려져 있고 절반은 안 가려져 있는데, 이때 레비는 그림자에 가려져 있는 곳에 있고 모비는 그림자에 안 가려져 있는 곳에 있다. 그리고 서있을 때부터 미세하게 레비를 가리고 있는 그림자가 이브에게서 점점 벗어나는데, 이브 얼굴이 확대되며 그림자가 완전히 벗어나는 순간에 바로 붉은색 노이즈가 생기며 표정이 변한다. 이 시점부터 '이브는 레비를 완전히 배척한다' 혹은 '레비에게서 멀어지면서 더 이상 되돌리고 싶어도 되돌릴 수 없는 이브가 되었다'는 의미로 볼 수 있다.
2차 전직 강인 스킬인 퓨리파이와 봉인 패시브인 화이트 햇, 그리고 3차 전직 시 주어지는 패시브 따스했던 여왕님의 툴팁을 종합적으로 상기하면 다음과 같이 정리할 수 있다. 네거티브 코드에 잠식되며 원래의 모습을 잃고 망가져가는 이브를 어떻게든 되돌리기 위해 노력했던 레비였지만, 돌아오는 이브의 냉대와 더불어 점점 암호가 복잡해지는 네거티브 코드를 해석 및 해제하는 과정에서 레비에게 과부하가 발생하며 망가지기 시작했고, 최후에는 과부하를 견디지 못한 레비가 마지막 힘을 짜내 자신을 희생함으로써 과거의 이브로 되돌리고자 했으나 결국 과부하로 신체와 기능이 망가졌다.[19]
굳이 "레비"가 망가진 이유는 다음과 같다. 컴퓨터 바이러스 등으로 사람에게 피해를 입히는 해커는 "블랙 해커", 사람을 돕는 보안 전문가 같은 해커는 "화이트 해커"라고 부른다. 안티테제 레비의 설정은 '타락한 주인을 되돌리고자 자기 목숨도 바치는 충신'으로도 페일리스의 스킬 이름에서 직접 제시되었듯 이브=메인 프로그램, 모비=블랙 해커, 레비=화이트 해커로 대입해 '망가진 프로그램을 살리려고 무리하는 화이트 해커'의 의미도 노렸다고 할 수 있다.
3차 전직 시 나오는 영상도 문자 그대로 충격과 공포. 엘리안의 성소에서 미래의 자신에게 공격 받은 후 그로기 상태에서 일어설 때 갑자기 상체를 축 늘어뜨리더니 서서히 고개를 들면서 광기가 가득한 썩소를 선보인다. 이 때 나오는 대사도 "제가 옳음의 기준이 되면 되는 거군요?"로, 완전히 광기에 잠식 당했음을 적나라하게 보여준다.
안티테제라는 전직명에 걸맞게 설정 및 콘셉트 전체가 기존에 나왔던 1~3라인 전직들과 크게 대비된다.[20]
- 코드: 얼티메이트 라인과의 비교: 코드: 얼티메이트 라인에서의 이브는 '파괴의 여왕'이라는 콘셉트로 '절멸의 여왕'이라는 콘셉트를 가진 코드: 안티테제와 마찬가지로 공격적인 콘셉트를 가지고 있다. 다만 힘을 추구하는 이유는 명백히 다른데, 코드: 얼티메이트 라인의 이브는 동족들을 지키며 어떤 동료도 희생 시키지 않고 나소드 왕국을 자신의 힘으로 재건하기 위해 힘을 추구하지만, 코드: 안티테제 라인의 이브는 실패와 실수를 절대 용납하지 않는 완벽한 나소드 왕국을 재건하기 위해 자신과 반대되는 틀린 것들을[21] 모조리 절멸할 힘을 추구한다.
- 코드: 에센시아 라인과의 비교: 코드: 에센시아를 나타내는 수식어는 '자애로운 순백의 나소드 황제'로, 자신이 정상에 군림하는 나소드 왕국이 아니라 나소드와 인간 공존하며 동료애와 동족애를 중시하는 성군의 모습을 보인다. 이와 정반대로 코드: 안티테제 라인을 나타내는 수식어는 '자신에게 반기를 드는 모든 것을 거부하는 절멸의 여왕'으로, 오로지 자신의 기준으로 옳고 그름을 판단하기에 동료애와 동족애는 눈 씻고 봐도 찾을 수 없으며, 동족조차 자신의 장기말로 이용하고 자신에게 방해되는 존재는 가차없이 제거하는 폭군의 모습을 보인다. 뿐만 아니라 전체적으로 백색 위주의 디자인을 하고 있으며 자애로운 미소를 짓는 코드: 에센시아의 기본 일러스트와 달리 코드: 안티테제의 기본 일러스트는 흑색의 비중이 많으며 광기에 찬 썩소를 짓고 있다. 이렇듯 코드: 안티테제는 다른 이브의 3라인 중에서도 대비되는 면이 굉장히 많은 코드: 에센시아의 안티테제 그 자체이며, 코드: 에센시아와 코드: 안티테제가 같은 파티에 있으면 코드: 안티테제의 패시브 '따스했던 여왕님'의 "도와주세요"[22] 버프가 발동하는 것을 보면 거의 확인사살이다.[23]
- 코드: 사리엘 라인과의 비교: 코드: 사리엘과 코드: 안티테제 둘 다 감정 회로에 문제가 발생하나, 코드: 사리엘은 사리엘 코드와 감정 회로의 충돌로 무감정해지고 기계처럼 변해가며 기억이 손상되는 데 반해 코드: 안티테제는 페일리스 코드로 인해 실패 값이 성공 값으로 강제 치환되면서 중간 값을 잃은 감정 회로가 과열되다 못해 상시 폭주 상태에 이르러, 결국 극도의 환희와 분노를 오가는 미쳐버린 상태가 된다. 한 마디로 코드: 사리엘은 감정을 잃어가는 상태, 코드: 안티테제는 감정이 폭주하는 상태다. 또한 코드: 사리엘은 감정 회로와 사리엘 코드의 충돌을 알면서도 문제의 원인인 감정 회로를 포기하지 못했지만, 코드: 안티테제는 자신에게 생기는 문제의 원인인 언노운 코드와 페일리스 코드를 외면한 채 더욱 심각한 상태에 빠지는 차이가 있다.[24]
기존까지 등장한 이브의 3전직은 모두 흑화와는 거리가 멀었던 반면, 코드: 안티테제는 명백하게 잘못된 길을 걷는 모습을 보여줌으로써 이브의 흑화 라인이 되었다. 게다가 스토리 무비에서 다른 3라인은 하얀 화면으로 끝난 반면 4라인은 검은 화면으로 끝났다.
물론 대다수의 흑화 라인이 그렇듯이 코드: 안티테제 또한 유저들 사이에서 호불호가 크게 갈린다. 다만 전직 자체의 성우 연기는 대호평으로, 다른 3전직에선 찾아볼 수 없었던 광기와 광소가 폭발하는 모습을 보여주며 많은 사람들의 이목을 끌었다.
여담으로 3차가 되면 평소에는 동공이 사라진 상태였다가 특정 행동을 취하면 동공이 뱀눈으로 변한 채 선명하게 묘사된다. 또한 전 캐릭터 최초로 모든 체인지 스킬에 전용 대사가 추가된 전직이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
↑X | 공중에서 하강하며 기어로 내려찍는다. |
공중에서 기어를 회전시키며 적을 눕히던 커맨드가 기어로 내려찍는 커맨드로 변경되어 적을 눕히지 않게 된다. | |
→→ZZX | 달리면서 적을 멀리 밀치는 몸통박치기 이후 슈퍼아머상태로 옆차기를 하고 뺨을 때려 적이 바라보는 방향을 전환시킨다. |
대시 커맨드의 강화판으로 빨리 달리거나 적을 밀어야 할 때 유용하다. 다만 자체 이동 속도로는 대점 공중기동 콤보에게 밀린다. |
추가 응용 콤보 |
↑X 반복 |
이브의 ↑Z는 기어로 공격한 후 회수하다보니 계단에서 선타기로 쓸 커맨드가 마당치 않았는데, 검 캐릭터 등의 근접 캐릭터의 ↑Z 역할을 할 수 있는 ↑X가 생겨서 근접 캐릭터와 어느정도 비벼볼 수 있게 됐다. |
→ZZ 반복 |
빠른 이동이 필요할 때 사용되거나, 밀 수 있는 적이라면 적이 슈퍼아머라도 밀어내기 때문에 몹몰이 용도로도 사용된다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.미켈란젤로 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
완벽한 코드로 이루어진 미켈란젤로 필드를 펼친다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 미켈란젤로(물리) : 1215% 연타 화이트 아웃(물리) : 6919% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 미켈란젤로(물리) : 145% 연타 화이트 아웃(물리) : 830% 연타 |
"섹션을 NULL로 변경하는 중… 지금 로드 중…"이라고 적혀있면서 20번 타격하는 레드스크린이 무수히 많이 띄워지다가 하얀 배경에 WELCOME TO UTOPIA 라고 쓰인 하얀 스크린 하나만 띄워지면서 3번 타격하며 종료된다. 총 데미지는 던전 45057%, 대전 5390%다.
"지지직"거리는 전기음 뒤로 들려오는 이브의 광기서린 대사, 그리고 스킬 연출로 상당히 인상깊은 하이퍼 액티브로, 연출 자체는 매우 화려한 편에 속한다. '완벽합니다'라는 대사가 나올 때 절묘하게 바뀌는 하얀 스크린은 오류를 배제하고 완벽만을 추구하는 안티테제의 캐릭터성을 잘 드러내는 요소로 설정을 이해하고 보면 꽤 소름끼치는 연출이다.
다만 연출 외의 성능상으로는 2차 하액인 헬로우 월드에게 크게 밀린다. 미켈란젤로 자체 성능은 무난하지만, 헬로우 월드가 맵병기+블랙홀+중첩딜이라는 뛰어난 스펙을 가진 덕분에 그저 무난한 딜링기인 미켈란젤로가 활약할 곳이 많이 없다.
악성 코드나 바이러스 이름에서 따온 스킬명이 많은 안티테제의 스킬답게 이 스킬 또한 미켈란젤로 바이러스가 모티브인데, 재밌겠도 이탈리아의 화가 이름이기도 한 미켈란젤로는 그 유명한 아담과 이브를 그린 화가다. 마침 알테라 지역에 등장하는 킹 나소드의 코드 네임이 아담이고 이 스킬을 시전하는 캐릭터의 이름이 이브라서 미켈란젤로의 작품명과 맞아 떨어진다. 더구나 미켈란젤로는 완벽주의자로 알려져 있는데, 이는 '실패와 실수를 부정하는 완벽한 나소드의 여왕'인 안티테제의 수식어와도 일맥상통하는 면이 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.완벽한 여왕님 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
흠집 하나 있을 수 없는 완벽한 여왕을 위해 언노운 코드의 발전을 이뤄낸 모비 프라이데이 스킬 시전 시 즉시 네거티브 코드 3단계 잠식에 돌입한다. 또한 모비는 이브 주변의 적 개체 수를 탐색하기 시작한다. 고립된 적이 탐지되면 멸시 모드가 가동되어 더블 어택이 증가하며, 모든 피해량이 증가한다. 고립된 적 : 이브 주변 적의 개체 수가 1~3명일 때 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 더블 어택 증가 : 15% 모든 피해량 증가 : 10% | ||||||||
[대전] | 더블 어택 증가 : 15% 모든 피해량 증가 : 5% |
프라이데이를 시전하면 즉시 네거티브 코드 잠식 3단계에 돌입하고, 주변의 적이 1~3명이면 더블 어택 확률과 모든 피해량이 증가한다.
프라이데이를 사용하면 즉시 네거티브 코드 잠식이 3단계가 될 수 있어서 리커버리와 퓨리파이의 사용이 더욱 용이해졌다. 또한 지속시간이 없고 프라이데이 사용 여부와는 관계없이 발동하는 고립 효과는 적의 수가 적은 대전이나 던전 보스전 및 레이드에서 유용하다. 모피증은 곱연산이다.
따스했던 여왕님 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
잘못되었을 수 있고 실수일 수도 있다. 레비는 자신을 희생해서라도 여왕 되돌리기를 실행한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
툴팁에 효과란이 비어있어서 처음에는 효과가 없는 콘셉트용 패시브로 보여졌으나 여러 유저의 실험으로 인해 숨겨져 있는 효과가 밝혀졌다. 버프 발동 조건과 효과는 다음과 같다.
따스했던 여왕님 | |||||
<rowcolor=#373a3c> 버프명 | 발동 조건 | 효과 | |||
@@!@# (깨어나세요) | 코드: 리커버리 - 어웨이크 5회 사용 | 모든 스킬 재사용 시간 1.5배 가속화 | |||
@##! (아파요) | 퓨리파이 스킬 10회 사용 | 받는 데미지 20% 감소 | |||
#@! (모비 그만) | [모비 액세스] 스킬 50회 사용 | 모든 스킬 데미지 10% 증가, 초당 MP 1씩 회복 | |||
@#@! (도와주세요) | 코드: 에센시아와 같은 파티일 때 | 최대 HP 30% 증가 (대전 15%), 모든 스킬 데미지 10% 증가 |
- 깨어나세요는 코드: 리커버리 - 어웨이크의 쿨타임이 30초여서 발동까지 최소 120초 이상의 시간이 필요하다. 하지만 효과를 받는다면 프라이데이의 쿨타임 1.25배 가속화 효과와 중복되어서 상시 1.875배에 가까운 쿨타임 가속화까지 노려볼 수 있다.
- 아파요와 모비 그만도 발동까지 어느정도 시간이 필요해서 일반 던전보단 레이드에서의 가치가 높다. '모비 그만'과 '도와주세요'의 모스뎀은 곱연산이다.
모든 효과는 지속시간 없으므로 발동하면 전투가 끝날 때까지 영구 적용되어서 던전은 버프 발동 중에 사망 후 부활해도 효과가 계속 지속된다. 대전은 부활 후 버프가 사라지지만 발동 조건을 다시 1회만 충족시켜도 재활성화된다.
'도와주세요'는 특이하게도 다른 이브 전직은 관계없이 파티원 중 코드: 에센시아가 있으면 활성화되는데, 안티테제와 레비, 에센시아의 대조되는 행적을 생각하면 매우 의미심장하다. 안티테제 혼자 활성화할 수 있는 깨어나세요, 아파요, 모비 그만과는 다르게 버프 아이콘이 울고 있는 모습이다.
이렇듯 툴팁에 기재하지않고 굳이 숨겨놓은 이유는 레비를 등한시하는 안티테제가 레비의 노력을 전혀 눈치채지 못했음을 표현하거나, 자신을 고치기 위해 반기를 든 레비를 오류로 규정했기 때문에 레비가 주는 효과를 이브의 역할을 맡는 유저가 알 수 없도록 만든 듯 싶다. 과부하로 망가졌음에도 이브가 원래대로 돌아오길 바라는 레비의 마음이 담긴 따스했던 여왕님의 버프가 발동하면 레비를 부정하고 오류로 규정하며 배제한 이브의 입장을 대변하듯 디버프 구역에 해당 레비 모양의 분홍색 버프가 생긴다. 다행히 지워지지 않는 디버프 판정이므로 화이트 박스 등의 디버프 해제 능력으로 지워지지 않는다.
설정은 좋지만 성능적으로 안티테제의 스킬 중에서 유달리 타 유저의 비난을 듣는 패시브다. 도와주세요를 제외한 자력으로 발동할 수 있는 나머지 버프들은 확실히 뛰어난 버프인데, 게임상에서 조건이 기재되어 있지 않기 때문에 '효과를 아는 유저와 효과를 잘 모르는 유저 간에 차이를 만들었다'라는 비난의 목소리가 끊기지 않고 있다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
메르헨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
행복한 나소드 왕국의 꿈을 담은 인형극이 펼쳐진다. 소품 1: 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 3406% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 2869% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 507% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 427% 연타 |
양쪽에서 검은색 커튼이 내려오며 0과 1로 지직거리는 네모가 사방에서 나타나고 커튼이 거둬지며 뒤에서 곰팡이와 이끼, 버섯이 잔뜩 낀 킹 나소드가 양 주먹으로 지면을 강타한 후 오른팔로 지면을 크게 휩쓸면서 최대 5번 타격하면 커튼이 닫히며 무대가 사라진다. 총 데미지는 던전 17751%, 공격 2가 2번 타격한 평균 던전 9144%, 대전 1361%다.
1단계부터 화려하게 킹나소드가 나타나서 후려친다. 헤븐즈 피스트처럼 주먹만 나오는 게 아니고 알테라 코어에서의 보스처럼 전신이 다 구현되어있는 덕분에 압도적인 범위를 보여준다.
참고로 툴팁에는 없지만 나소드의 공격 1에 맞은 적은 1초간 프레스(오징어) 상태가 되며, 시전자는 무조건 오른쪽을 보게 된다. 이는 이후 단계도 동일하다.
여담으로 메르헨(Märchen)은 동화라는 뜻의 독일어이며, 이브 스킬 중 두 번째로 나온 독일어 스킬명인데, 첫 번째는 3라인 1차 전직 코드: 일렉트라의 스킬인 쿠글블릿츠(Kugelblitz)다.
메르헨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
행복한 나소드 왕국의 꿈을 담은 인형극이 펼쳐진다. 소품 1: 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드 소품 2: 조금 졸린 나소드 한 묶음 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 3406% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 2869% 연타 조금 졸린 나소드(물리) : 1233% 연타 | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 507% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 427% 연타 조금 졸린 나소드(물리) : 183% 연타 |
커튼이 내려온 후 커튼이 거둬지면 킹 나소드가 양 주먹으로 지면을 강타할 때마다 졸린 듯한 이브 모양의 더미가 흩날린다. 총합하여 1번 타격하는 이브 더미 4개가 지면을 강타하는 킹나소드 가슴 팍 부분에서부터 소환되어 사방향으로 퍼지고, 킹 나소드가 지면을 휩쓸 때 각각 최대 3번씩 타격하는 이브 더미를 한 쌍씩 차례대로 7번 소환한다. 최대 데미지는 던전 69537%, 이브 더미가 4번 타격한 평균 던전 14076%, 대전 2093%다.
이브 더미를 흩뿌리는 범위가 너무 넓어서 최대 데미지는 거의 보기 힘들며, 이는 이후 단계도 동일하다. 여담으로 이브 더미들이 기본전직 모습에 아무런 의식도 없는 생기없는 인형같은 형상을 하고 있어서 소름이 끼치기도 한다.
메르헨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
행복한 나소드 왕국의 꿈을 담은 인형극이 펼쳐진다. 소품 1: 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드 소품 2: 조금 졸린 나소드 한 묶음 소품 3: 환호하는 작은 나소드 관중 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 3406% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 2869% 연타 조금 졸린 나소드(물리) : 1233% 연타 환호하는 작은 나소드 관중(물리) : 2219% 연타 | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 1(물리) : 507% 절대 외롭지 않은 웅장한 나소드의 공격 2(물리) : 427% 연타 조금 졸린 나소드(물리) : 183% 연타 환호하는 작은 나소드 관중(물리) : 330% 연타 |
커튼이 내려온 후 커튼이 거둬지면 킹 나소드와 이브 더미들이 유지된 채 커튼 위쪽에서 각각 25번 타격하는 레비 4마리가 아래로 내려오다가 다시 위로 올라가고, 아래에서는 각각 16번 타격하는 모비 4마리가 오른쪽에서 왼쪽으로 포물선을 그리며 솟아올라다가 아래로 사라져버린다. 최대 데미지는 던전 433453%이며, 레비를 맞추지 못하고 모비만 7번 타격한 평균 던전 29609%, 대전 4403%다.
레비는 소환되는 높이가 킹 나소드보다 높아서 레비를 조금이라도 맞추려면 적이 최소 시전자보다 6층 이상은 올라가 있어야 하는데다 모비, 레비 공통적으로 4개가 좌우로 넓게 따로 소환되어 사실상 풀타를 맞출 수 없다.
메르헨 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
ㅡㅡ한 나소드 왕국의 ㅡㅡ을 담은 ㅡㅡ극이 펼쳐진다?. 소품 1: 절대 ㅡㅡ지 않은 ㅡㅡ한 나소드 소품 2: ㅡ금 ㅡㅡㅡ 나소드 한 묶음 소품 3: ㅡㅡ하는 작은 나소드 ㅡㅡ 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 절대 ㅡㅡ지 않은 ㅡㅡ한 나소드의 공격 1(물리) : 3823% 절대 ㅡㅡ지 않은 ㅡㅡ한 나소드의 공격 2(물리) : 3219% 연타 ㅡ금 ㅡㅡㅡ 나소드(물리) : 2077% 연타 ㅡㅡ하는 작은 나소드 ㅡㅡ(물리) : 3734% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 절대 ㅡㅡ지 않은 ㅡㅡ한 나소드의 공격 1(물리) : 508% 절대 ㅡㅡ지 않은 ㅡㅡ한 나소드의 공격 2(물리) : 428% 연타 ㅡ금 ㅡㅡㅡ 나소드(물리) : 274% 연타 ㅡㅡ하는 작은 나소드 ㅡㅡ(물리) : 496% 연타 |
커튼이 내려온 후 커튼이 거둬지면 킹 나소드와 이브 더미들이 유지된 채 레비 4마리와 모비 4마리가 움직이고 마지막에 안티테제의 홀로그램이 출력된다. 최대 데미지는 721605%, 평균 던전 44707%, 대전 5932%다.
1단계부터 화려하게 킹나소드가 나타나서 후려치고, 각 단계가 올라갈 때마다 점점 비틀려 기괴해지는 툴팁[25]과 압도적으로 소름끼치는 연출을 보여준다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[26]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]백도어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
공중에서 바닥으로 순간이동하여 지면을 강타 한다. 강타한 위치 주변에 타격된 대상은 3초간 기절한다. (공중에서만 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 착지(물리) : 1189% | MP 35 | 5초 | ||||||
[대전] | 착지(물리) : 309% | ||||||||
사악한 | 무자비한 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 25 만큼 태웁니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
공중에서 바로 아래 지면으로 순간이동해 타격하여 3초간 적을 기절시킨다.
지상에서만 사용할 수 있으나 적 뒤로 순간이동하는 원본과 달리 체인지는 공중에서만 사용할 수 있고 지면으로 순간이동한다. 체인지 스킬 성능 자체는 준수하지만 원본이 간편하면서 맞추기도 쉬운 훌륭한 타겟팅 선타기라 체인지의 채용 가치는 없다.
[체인지]헤븐즈 피스트 - 어벤던드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문에서 으스러진 킹 나소드의 팔이 수 없이 쏟아진다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 낙하(물리) : 1168% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 낙하(물리) : 445% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방 상공에서 각각 2번씩 타격하는 킹 나소드의 팔 8개가 길을 따라 내리꽂힌다. 총 데미지는 18688%, 묵직해진 26910.72%이며, 팔을 2개 맞춘 평균 4672%, 묵직해진 6727.68%다.
팔 1개를 소환하는 딜링기인 원본과 달리 체인지는 팔을 무더기로 내려꽂는 준수한 범위기가 되어 필드 정리에 유용할 뿐더러 대형 적에게는 더 높은 피해를 줄 수 있다. 덕분에 어지간해서는 체인지를 사용하며 소형 적을 상대할 때만 원본을 채용한다.
참고로 킹 나소드의 팔은 시전 위치로부터 일정 거리까지만 내려오다보니 지면과의 거리가 무척 높은 곳에서 사용하면 팔이 떨어지다가 공중에서 사라지는 것을 볼 수 있다.
[체인지]트로이 목마 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
[모비 액세스] 조그만 트로이 목마를 떼로 생성한다. 목마는 적을 추격하며 휩쓸어간 일대를 초토화시킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 쁘띠 트로이 목마 (물리) : 49% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 쁘띠 트로이 목마 (물리) : 19% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
적을 추격하며 각각 10번씩 타격하다가 도중에 버그가 일어나 검은색으로 변해 빠르게 움직이며 각각 10번씩 더 타격하는 목마 14개를 생성한다. 1명에게 집중한 총 데미지는 13720%, 묵직해진 19756.8%다.
설치형 지속 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 광역 유도기다. 목마의 이동 속도는 조금 느린 대신, 맵에 몹이 없어서 맵 밖으로 유유히 사라지다가도 몹이 다시 생기면 멀리서 다시 돌아와 쫓아오는 엄청난 인식 범위를 가진 점이 특징인 스킬이다.
다만 타겟을 잡는게 랜덤인지 가까운 적이 아니라 멀리 있는 적을 향해 날아가는 경우가 많으며, 적이 많을수록 딜이 분산되는 유도기 특성상 이 스킬만으로 필드를 정리하는 건 잘 안되고 보조 필드기로 사용하는 정도다.
보스전에는 순수 딜링기인 원본이 대다수의 상황에서 좋지만, 원본이 풀타격까지 오래 걸리는 특성상 적이 자주 움직여서 원본을 쓰기 힘들 경우 체인지를 대신하여 써봄직하다.
[체인지]슬랩 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
아둔한 자들을 업신여기는 가혹한 일격을 가한다. 타격된 대상은 3초간 스턴 상태가 된다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 잔혹한 일격(물리) : 1421% | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 잔혹한 일격(물리) : 312% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방에 가혹한 일격을 날려 적을 3초간 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 1705.2%다.
무적 상태로 블랙홀을 생성하던 원본과 달리 체인지는 전방 범위릏 기절시킨다. 범위는 원본과 같아서 준수하고, 기절 시간도 꽤 긴 편인데다가 특성으로 슈퍼아머도 부여할 수 있는 고성능 액티브다. 참고로 이 스킬도 ZZZX의 싸닥션 모션을 그대로 사용해서 타격한 적의 바라보던 방향을 바꾼다.
[체인지]레드 스크린 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
[모비 액세스] 모비에게 건네받은 약성 코드 캡슐을 지면을 향해 던전다. 캡슐이 파괴된 위치에 레드 스크린 영역이 전개되어 내부의 적은 혼란 상태가 된다. (공중에서만 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 레드 스크린(물리) : 261% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | MP 90 | 7초 | ||||||
[대전] | 레드 스크린(물리) : 84% 연타 레드 스크린 영역 지속시간 : 2초 | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방 사선 아래로 악성 코드 캡슐을 던지고, 캡슐이 지면이나 적에게 닿으면 11번 타격하며 적을 0.5초간 혼란 상태로 만드는 레드 스크린 영역을 2초간 생성한다. 총 데미지는 2871%, 강화된 3445.2%다.
지면에서 전방으로 캡슐을 날리는 원본과 달리 체인지는 공중에서 지면으로 캡슐을 던진다. 레드 스크린 영역은 원본과 똑같아서 단순히 어떻게 던지느냐의 차이지만, 체인지는 구조상 타격각을 잡기 힘들어서 간편히 사용할 수 있는 원본에 비해 채용률이 밀린다.
[체인지]래빗 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
[모비 액세스] 의문의 프로그램으로 짜여진 역장 속에서 무수히 많은 블랙 니들스를 쏟아낸다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 블랙 니들스(물리) : 260% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 블랙 니들스(물리) : 99% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. |
각각 최대 10번씩 타격하는 블랙 니들스 27발을 전방에서부터 위를 향해 포물선을 그리며 소환한다. 총 데미지는 70200%, 니들스가 총 31번 타격한 평균 8060%다.
유도 니들스를 날리던 원본과 달리 체인지는 전방 넓은 범위를 타격하는 니들스를 날린다. 각각의 니들스는 최대 10번까지 연타하는데, 연타 간격이 좀 되는데다 총 전진 거리가 어마무시하게 길어서 초대형 적이 아니면 풀타를 넣긴 어렵다.
강렬 스킬치고 데미지가 높지만, 정작 이미 안티테제에게는 다른 좋은 딜링 스킬이 많아서 체인지 래빗을 쓸 이유가 없다. 특히 높은 위치에서 써야하는 주력기인 '샹들리에'와는 반대로 체인지 래빗은 낮은 위치에서 써야하는 점도 체인지 래빗의 매력을 감소시킨다.
니들스의 전진 거리는 길지만 니들스 하나당 범위와 타당 데미지는 매우 낮아서 필드기로도 불합격이다. 게다가 이미 안티에게는 다른 범위기가 많기 때문에 차라리 놓친 몹을 잡을 수 있는 유도기인 원본의 효율이 더 높다.
[체인지]정크 트랙 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여왕이 선사하는 자비란 그저 일말의 소모품에 불과하다. (공중에서도 사용 가능) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 분쇄기 연타(물리) : 365% 연타 (각성 시 분쇄기 유지시간 증가) | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 분쇄기 연타(물리) : 132% 연타 (각성 시 분쇄기 유지시간 증가) | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
손을 들어 회전하는 크고 강력한 분쇄기를 1개 구성해 전방으로 내린 뒤 발로 차서 전방으로 길을 따라 전진시키고, 분쇄기가 적에게 닿으면 느려지며 최대 24번, 각성 49번 타격한다. 총 데미지는 8760%, 묵직해진 12614.4%, 각성 17885%, 묵직해진 25754.4%다.
전방을 갈아버리는 원본과 달리 체인지는 타격할 때마다 전진 속도가 느려지는 분쇄기를 전방으로 발사한다. 분쇄기는 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적들에게 사용하면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.
분쇄기의 사거리가 매우 길고 꺾인 길도 따라가며 공중에서도 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 분쇄기의 Y축 범위는 다소 아쉽고 적에게 닿으면 느려지는 특성상 주력 필드기로 사용하기엔 다소 미묘하다.
총 데미지가 높아서 딜링기로도 쓸 수 있지만, 적에게 닿으면 느려진다해도 적을 계속 관통하며 지나가므로 소형 적에게는 일부 타격이 소실되고, 시전 모션에 발로 차는 모션이 추가되면서 원본에 비해 선후딜이 늘어난 단점이 있어서 딜링기로도 미묘한 체인지다.
성능과는 별개로 원본은 단순히 무슨 스킬인지에 대한 설명이 적혀 있는데 체인지는 안티테제의 뒤틀려버린 성격을 나타내는 설명으로 툴팁 자체가 확 바뀌어 버린다. 문제는 스킬 툴팁만 보면 체인지 정크 트랙이 어떤 스킬인지 알 수 없다는 비판의 목소리가 있다.
[1] 캐릭터마다 4라인이 출시될 때마다 신규 스토리 퀘스트가 추가된다고 미리 예고되었다.[2] 에픽 퀘스트에서도 자신이 놓인 상황에 대해 당혹감을 감추지 못했으며, 당장 눈 앞에 자기 종족을 무력으로 절멸을 시켜놓은 장본인들이 동료가 되지 않겠냐는 말을 들은 이브는 이 제안을 거절했었다가 루벤에서 합류했다.[3] 이에 해당되는 전직들로는 레버넌트, 데메르시오, 트윈즈 피카로, 오버마인드, 비고트, 모르페우스, 미스치프가 있다. 데메르시오의 경우 시엘의 흑화 전직이며 루의 경우는 희생, 상실 전직에 해당한다. 오버마인드는 완전한 흑화라고 보기엔 애매한 부분이 있기도 하다. 참고로 이들 중 데메르시오, 오버마인드, 비고트, 미스치프를 제외한 나머지는 기존 3전직들 중에서 흑화 전직이 없었다.[4] 쿨가속은 리커버리를 5회 사용해야 하므로 최소 120초, 뎀감은 '퓨리파이'를 10회 사용해야 하므로 평균 약 80초, 모스뎀은 '모비 액세스' 스킬을 50회나 사용해야 한다. 후술한 2가지는 쿨감, 쿨가속이 빵빵하면 그나마 단축할 수 있지만 예열이 오래 걸린다는 접은 변하지 않으며, 리커버리 5회는 별도키에 배정된 효과라 쿨타임을 줄일 방법이 없어 얄짤없이 최소 120초의 시간을 보내야 한다.[5] 대표적으로 '샹들리에'는 메인 딜링 부분인 파라모디움이 떨어지기까지의 선딜만 약 4초가 걸리며, '트로이 목마'는 총 데미지가 들어가기까지 약 10초, '정크 트랙'과 '매스커레이드'는 약 5초가 소요된다.[6] 출시 초기의 딜링이 당시 퓨딜 0티어로 손 꼽혔던 물공팟 초창기 리버레이터의 1.5배~3배나 더 강하고, 뿐만 아니라 넓은 스킬 범위와 사기적인 패시브로 중무장하면서 모든 캐릭터의 장점과 개선점을 모은 적폐로 군림하였다. 특히 기존 이브 유저들이 강하게 분노하였는데, 각각 얼티메이트와 에센시아의 스킬인 정크 브레이크와 헤븐즈 피스트-프레셔에 대한 개선안을 기존 전직에게 고쳐준 스킬을 주지 못할 망정 신규 전직 안티테제에 개선된 버전을 만들어 주었다. #[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[8] 다른 3라인 전직들은 자신 내부에 있는 잠재된 코드를 활성화하는 것이라면, 언노운 코드는 잠재된 코드들을 억지로 끌어오는 것이라 어쨌든 자신의 내부에 잠재되어 있긴 한 코드인 다른 라인들의 스킬들을 변형하여 사용한다.[9] 다만 오히려 이브 특유의 느릿느릿한 기동이 사라진 덕분에 수평 이동 속도는 다른 이브들보다 빠른 편이며, 대시점프 X의 존재 덕분에 수직 기동도 다른 이브들에게 뒤쳐지지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[11] '파라모디움'이 거대한 플가레스의 머리에서 쓰면 심장을 한참 지나서 사라질 정도로 낙하 거리가 정말 길어서 Y축으로 긴 적에게 엄청난 데미지를 보여준다.[12] 엘소드는 방어무시 공식이 복잡한데, 요약해서 말하면 피격자의 방어력이 75%라고 가정할 때 방어무시 100%는 적이 받는 피해가 방어무시 0% 대비 4배가 나오지만, 50%라면 0%대비 1.6배가 나온다. 즉, 원래 사용처였던 고뎀감의 레이드던전에서 실데미지가 대폭 감소한 셈이다.[13] 얼핏 보면 킹 나소드의 머리 부분과 유사해 보이지만 자세히 살펴보면 알테라 던전의 나소드 전투병이 그려진 걸 알 수 있다.[14] 일반적으로 일렉트론 볼은 적을 관통하며 1번 타격하지만, 사거리 끝에서 1번 더 폭발하여 일렉트론 볼 폭발 및 ???? 공간이 적 타격과 관계없이 1번씩 추가로 발생한다. 다만 일렉트론 볼의 사거리가 매우 긴 만큼 해당 상황이 발생하기 쉽지 않으므로 총 데미지의 기준은 일반적인 일렉트론 볼 1회 타격 기준으로 작성한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[16] 초상 3번째 방의 처음의 중간층 2개의 몹 가운데에서 사용하면 기둥 바로 왼쪽을 제외한 몹을 처리한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[19] 후술하듯 3차 전직의 패시브인 따스했던 여왕님의 버프 발동 조건이나 버프명을 생각해보면 레비는 사망이나 완전한 기능 정지로 보기가 매우 어렵다. 따스했던 여왕님 패시브 습득 이후 특정 행동을 반복할 때마다 레비의 아이콘을 한 버프가 디버프 칸에 생성되는데, 이 디버프 명칭은 모비 / 레비가 사용하는 언어와 그 언어를 해석하는 괄호로 이루어져 있다. 이때 괄호 안의 번역된 내용은 "깨어나세요', "아파요", "모비 그만", 에센시아가 파티원일 경우 "도와주세요"이다.[20] 보조 기어인 레비와 모비만 봐도 코드: 얼티메이트, 코드: 에센시아, 코드: 사리엘은 전부 똑같이 각각 전투병기, 보좌관, 분광포로서 동등한 모습으로 진화했지만, 코드: 안티테제는 단 한쪽만, 모비만 진화한 거로도 모자라 다른 한쪽인 레비는 퇴화하다 못해 기능까지 거의 정지한 듯한 모습이다.[21] 심지어 그 '틀린 것'이 자신의 동족인 나소드라고 할지라도.[22] 다른 디버프 아이콘 3종과 다르게 이 아이콘은 유일하게 레비가 우는 아이콘을 하고 있다.[23] 두 전직의 스토리 무비에서 유독 '완벽'이 강조되는데, 에센시아는 자신의 소환수들이 완벽하지 않더라도 든든한 부하들로 여기며 함께 나아가지만, 안티테제는 오직 완벽만을 추구하여 이를 방해하는 모든 것을 부정하고 내팽개쳐버린다.[24] 또한 '공중기동 모드'에 관해서도 두 전직의 차이점이 상당히 두드러진다. 사리엘의 경우 천사 컨셉을 달고 나올 정도로 4전직 중에서 공중 기동이 제일 향상된 반면, 안티태제는 아예 공중 기동 코드를 잃어버려서 대체 코드로 기동성을 강화해야 하는 처지에 놓여있다.[25] 3단계까지는 반어법에 가까운 툴팁이었다면, 4단계는 노이즈가 낀 것마냥 툴팁 곳곳이 비어 있으며 스킬 시전 대사에도 "이 이상한 소리는 뭐죠?"라는 대사가 있다.[26] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.