나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-02-28 13:57:48

한류/통계

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 한류
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
시기 / 지역(형태) 시기별 한류 · 국가별 한류 · 동아시아의 한류 (일본의 한류, 북한의 한류) 합한족 · 한빠 · 코리아부 · 국뽕
한류 정보 한류 스타 · 한류 유행어 · 한류 통계 · 유튜브 구독자 순위 위장 한류 }}}}}}}}}


1. 전체 콘텐츠 산업
1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출
1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년
1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입
1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년
2. 방송 산업3. 음악 산업4. 게임 산업5. 영화 산업6. 관련 항목

1. 전체 콘텐츠 산업

국내 콘텐츠산업통계 전체요약(2005~2010)

콘텐츠산업 통계조사 전체결과(2011~2013)

알림자료 문화체육관광부가 2018년 6월 1일 발표한 ‘2017 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2016년 기준)

1.1. 전체 콘텐츠 산업 수출

1.1.1. 콘텐츠 수출 2005년 ~ 2010년

전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분 2005년 2006년 2007년 2008년 2009년 2010년 비중(%) 연평균 증감률(%)
출판 191,346 184,867 213,100 260,010 250,764 357,881 11.1 13.3
만화 3,268 3,917 3,986 4,135 4,209 8,153 0.3 20.1
음악 22,278 16,666 13,885 16,468 31,269 83,262 2.6 30.2
게임 564,660 671,994 781,004 1,093,865 1,240,856 1,606,102 49.8 23.3
영화 75,995 24,515 24,396 21,037 14,122 13,583 0.4 ▽29.1
애니메이션 78,429 66,834 72,770 80,583 89,651 96,827 3.0 4.3
방송 121,763 133,917 150,953 171,348 184,577 228,633 7.1 13.4
독립제작 방송 - - - 11,228 14,349 13,691 0.4 -
광고 9,359 75,981 93,859 14,212 93,152 75,554 2.3 51.8
캐릭터 163,666 189,451 202,889 228,250 236,521 276,328 8.6 11.0
지식정보 34,764 5,016 275,111 339,949 345,693 363,282 11.3 59.9
콘텐츠솔루션 35,608 - 112,678 107,746 113,418 116,487 3.6 26.7
총 합계 1,301,136 1,373,158 1,944,631 2,337,603 2,604,232 3,226,092 100.0 19.9

1.1.2. 콘텐츠 수출 2011년 ~ 2015년

전체 콘텐츠 산업 수출 규모 (단위: 천 달러)
구분 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 비중(%) 연평균 증감률(%)
출판 283,439 245,154 291,863 247,268 222,736 3.9 ▽5.8
만화 17,213 17,105 20,982 25,562 29,354 0.5 14.3
음악 196,113 235,097 277,328 335,650 381,023 6.7 18.1
게임 2,378,078 2,638,916 2,715,400 2,973,834 3,214,627 56.8 7.8
영화 15,829 20,175 37,071 26,380 29,374 0.5 16.7
애니메이션 115,941 112,542 109,845 115,652 126,570 2.2 2.2
방송 222,372 233,821 309,399 336,019 320,434 5.7 9.6
광고 102,224 97,492 102,881 76,407 94,508 1.7 ▽1.9
캐릭터 392,266 416,454 446,219 489,234 551,456 9.7 8.9
지식정보 432,256 444,837 456,911 479,653 515,703 9.1 4.5
콘텐츠솔루션 146,281 149,912 155,201 167,860 175,583 3.1 4.7
총 합계 4,302,012 4,611,505 4,923,100 5,273,519 5,661,368 100.0 7.1

1.2. 전체 콘텐츠 산업 수입

1.2.1. 콘텐츠 수입 2005년 ~ 2010년

전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분 2005년 2006년 2007년 2008년 2009년 2010년 비중(%) 연평균 증감률(%)
출판 231,741 307,184 354,404 368,536 348,336 339,819 20.0 8.0
만화 900 3,965 5,901 5,937 5,492 5,281 0.3 42.5
음악 8,306 8,347 9,831 11,484 11,936 10,337 0.6 4.5
게임 232,923 207,556 389,549 386,920 332,250 242,532 14.3 0.8
영화 46,830 45,813 67,527 78,775 73,646 53,374 3.1 2.7
애니메이션 5,458 5,095 8,148 6,132 7,397 6,951 0.4 5.0
방송 43,177 72,563 64,939 149,396 183,011 110,495 6.5 20.7
독립제작 방송 - - - 71,135 61,277 8,193 0.5 -
광고 2,292,762 2,415,540 2,225,807 780,696 610,277 737,167 43.4 ▽20.3
캐릭터 123,434 211,909 225,257 198,679 196,367 190,456 11.2 9.1
지식정보 360 316 398 415 432 442 0.03 4.2
콘텐츠솔루션 - - - - 387 352 0.02 -
총 합계 2,985,891 3,278,288 3,351,761 1,986,970 1,769,531 1,697,206 100.0 ▽10.7

1.2.2. 콘텐츠 수입 2011년 ~ 2015년

전체 콘텐츠 산업 수입 규모 (단위: 천 달러)
구분 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 비중(%) 연평균 증감률(%)
출판 351,604 314,305 254,399 319,219 277,329 23.4 ▽5.8
만화 3,968 5,286 7,078 6,825 6,715 0.6 14.1
음악 12,541 12,993 12,961 12,896 13,397 1.1 1.7
게임 204,986 179,135 172,229 165,558 177,492 15.0 ▽3.5
영화 46,355 59,409 50,339 50,157 61,542 5.2 7.3
애니메이션 6,896 6,261 6,571 6,825 7,011 0.6 0.4
방송 233,872 136,071 122,697 64,508 146,297 12.4 ▽11.1
광고 804,124 779,936 652,701 501,815 323,604 27.4 ▽20.4
캐릭터 182,555 179,430 171,649 165,269 168,237 14.2 ▽2.0
지식정보 496 508 597 626 652 0.1 7.1
콘텐츠솔루션 433 453 505 536 544 0.0 5.9
총 합계 1,847,8301,673,787 1,451,726 1,294,234 1,182,820 100.0 ▽10.6

<지식정보>와 <콘텐츠 솔루션>이라는 야리꾸리한 분류에 고개를 갸웃거리는 분들을 위해 kocca의 다른 보고서에 나온대로 그 정의를 설명하자면, 지식정보는 이러닝(인터넷 등 전자적 수단을 활용한 교육 콘텐츠 시장), 정보컨텐츠(온라인 유료 정보콘텐츠 시장(금융/법률/헬스 케어 등))으로 나뉘며, 콘텐츠솔루션은 CMS, DRM, CDN 등 디지털콘텐츠의 제작에서 소비에 이르는 단계별 적용 솔루션 판매 시장을 뜻한단다...이게 대체 뭔 소리여 참고로 캐릭터는 캐릭터를 활용한 로열티, 상품제조, 그 제조된 상품을 유통하는 유통시장을 망라함.뽀로로?

2. 방송 산업

3. 음악 산업

4. 게임 산업

5. 영화 산업

6. 관련 항목