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최근 수정 시각 : 2025-12-24 02:10:17

Eon


파일:ExtremeDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요
1.1. 상세
2. 구간
2.1. 초반부2.2. 중반부2.3. 후반부2.4. 최후반부
3. 순위4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 부정적 평가
5. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=black,
상단배경색=linear-gradient(to right\, #ff7e5f\, #d7d7a7\, #7dd56f\, #48bfe6\, #b99ccd),
상단글자색=black,
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1단계배경색=black, 1단계글자색=white,
2단계배경색=black, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=Eon, 유저명양식=by Renn241\, verified by BlankB, 유튜브=eYSTJC_q-8A, 설명=55+ minute long solo extreme demon verified by blankb,
ID=101478916, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=<b>55분 22초</b>, 길이주석=레이팅된 온라인 레벨 1위., 오브젝트수=146\,270, 버전=2.2, 티어=23티어,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=Cacola - The Angel (A Story in 15 Parts),
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨.

1.1. 상세

이건 그냥 아무 생각 없이 갑자기 시작한 프로젝트였는데, 하다 보니까 너무 재밌어서 결국 11일 만에 이 전체 레벨을 완성해버렸어요 (The Long Walk Home보다도[1] 덜 들었네요). 문제도 많았지만 결과적으로 이 레벨이 아주 만족스럽게 나와서 기쁩니다. 이 에디터는 긴 레벨을 싫어해서 파트별로 만들어서 Deactive가 다 합쳐줘야 했고, 13분쯤 지나면 플레이어 속도가 느려져서 싱크가 틀어지는 문제도 있어서 Robtop이 그 부분을 좀 고쳐줬으면 좋겠어요. 어쨌든 이제 끝나서 다행이고, 다들 또 한 3개월 뒤에 봅시다!
This was a project that I kind of just started out of nowhere and then ended up enjoying the process so much I managed to grind this whole level out in 11 days (taking less time than the long walk home too). I am very happy with how this level turned out, even though it had a lot of issues to fix. I had to build this level in parts then have Deactive merge everything together because the editor DOES NOT like long levels sadly. Hopefully robtop can also help fix the sync issue caused by the player slowing down after around 13 minutes causing a lot of sync issues. In the end, I'm glad this is done, see you all in like 3 months again.
Renn이 밝힌 맵 설명

2.2에 나온 Geometry Dash익스트림 데몬 레벨 중 하나. 기본적으로 각 파트의 난이도는 개별적으로 보면 최대 Hard Demon 수준으로 평가될 만큼 평이한 편이다. 즉, 극도로 복잡한 패턴이나 초반부터 압박을 주는 구간이 적고, 게임플레이 자체도 이해하기 어렵지 않은 구조를 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 실제로도 익스트림 데몬 중에서는 Bloodbath하고 비슷한 난이도를 가졌가고 평가받는다.

그러나 이 레벨의 진짜 난관은 난이도 자체가 아닌 엄청난 길이에서 온다. 평균적인 Geometry Dash 온라인 레벨의 플레이타임이 1~3분인 반면, Eon은 그에 반해 무려 55분에 달하는 플레이타임을 자랑하며[2][3], 기존에 길다고 평가받던 다른 레벨들을 압도할 정도이다. 게임플레이 시간이 길어질수록 집중력과 체력 소모가 커지는 Geometry Dash의 특성상, 이 55분이라는 시간은 난이도를 극단적으로 끌어올리는 요소로 작용한다. 게다가 55분이라는 긴 시간 동안 동일한 스타일의 배경과 반복적인 패턴이 이어지다 보니, 후반으로 갈수록 피로도가 급격히 증가한다. 이를 버텨내기 위해서는 단순한 실력뿐만 아니라, 끈질긴 집중력과 인내심이 필수적이다. 또한 레벨의 대부분의 파트에 인디케이터는 커녕 가시밭조차 깔려있지 않기 때문에 매우 비직관적이며, 순간적인 판단력을 요구하는 파트가 매우 많은 편이다. 한 번의 실수로 끝까지 진행했던 노력이 수포로 돌아가는 경우가 많기에, 완주를 목표로 한다면 극한의 멘탈 관리가 요구된다. 중간중간 쉴 수 있는 구간에서 멈춰 가며 체력과 긴장 관리를 해주는 것을 강력히 추천한다.

또한 이 레벨을 익데로 만든 1등 공신은 바로 마의 90% 후살 파트. 전까지는 어려워봤자 Insane정도밖에 안 되었던 난이도가 갑자기 Demon급의 난이도로 급상승한다. 마지막 5분 남짓을 남겨두고 여기서 죽으면 50분을 헛으로 날리는 셈이니 맨탈이 부서질 수 밖에 없다. 사실 이 후살 파트가 없었다면 이 레벨은 인세인 데몬 정도일 것이라고 Renn이 직접 언급했을 정도로 Eon의 난이도를 극단적으로 끌어올려준 요소라고 할 수 있다.

덕분에 파트별로는 전혀 Extreme Demon 난이도에 걸맞지 않는 파트를 가진 이 레벨이 종합적으로는 Legacy 중위권 급의 난이도로 평가받는다.[4] 직접 도전해보면, 단순히 길기만 한 것이 아니라 왜 그렇게 높은 평가를 받는지 자연스럽게 체감할 수 있다. 대체 왜 레이팅이 되었는지 궁금할 정도로 말이 안 되는 길이이다. 이 때문에 첫 익데로는 절대 추천되지 않는 레벨이다. 도전 정신이 강하고 장시간의 반복 플레이를 견뎌낼 수 있는 플레이어라면 도전해볼 만하지만, 그렇지 않다면 쉽게 지치거나 포기할 가능성이 높다. 55분이라는 극한의 길이와 누적되는 피로감으로 인해 도전 전 충분한 각오가 필요하다. 만약 해 보고 싶다면 웬만한 Extreme Demon 클리어 이후 챌린지처럼 한번 해 보는 것이 좋다.

2. 구간

2.1. 초반부

2.2. 중반부

2.3. 후반부

2.4. 최후반부

그러나 계속 플레이하다가 보면 익숙해지는 게임플레이와 컨시해지기 쉬운 레이아웃 때문에 만약 어느 정도 해 본 사람이면 93-97%가 더 어려워질 수 있고 심한 경우 Easy Demon급으로 느낄 수도 있다. 1자 비행 구간 역시 헤르츠가 높을수록 수월하게 넘어가지기도 한다.

3. 순위

2025년 6월 기준, AREDL에서 보면 현재 순위 607위, GDDL에서는 23티어로[12], Extreme Demon 중하위권에 위치해 있다. 아무리 레벨이 길어 봤자 후반 난이도가 Easy~Medium Demon에 그치기 때문이다. Bloodbath 바로 아래에 위치해 있다.

4. 평가

4.1. 긍정적 평가

Eon's skillset is so specialised though. There are very few levels over 10 minutes, never mind 55. It's very hard to get the nerve control and consistency required for this.
Eon의 요구 기술은 매우 특수해요. 10분이 넘는 맵도 거의 없는데, 55분짜리는 말할 것도 없죠. 이 맵을 클리어하려면 신경 조절과 꾸준한 집중력이 정말 많이 필요해요.
한 Reddit 유저가 내린 평가.
다른 Extreme Demon과는 다른 방식의 난이도 접근 시도, 이로 인한 레벨 자체의 참신함이다. Geometry Dash에서 일반적인 Extreme Demon 맵들은 대체로 고난도 조작 기술과 빠른 리듬, 복잡한 시각적 패턴을 중심으로 구성되는 반면, Eon은 전혀 다른 방향성으로 난이도를 정의한 독창적인 사례로 평가받는다. 가장 큰 특징은 약 55분에 달하는 플레이 시간으로, 이는 단순한 기술적 난이도보다 지속적인 집중력, 반복에 대한 내성, 인내심과 멘탈 관리 능력을 시험한다는 점에서 독특한 도전 구조를 형성한다.

또한, 맵의 구성과 페이싱(pacing) 역시 독창적이다. 일반적인 Extreme Demon은 지속적인 고난도 입력을 요구하지만, Eon은 느리고 안정적인 구간, 중난이도 구간, 집중을 요하는 후반부로 리듬이 조절되어 있어, 플레이어가 단조로움보다는 점진적 긴장감을 경험하게 한다. 이처럼 난이도를 컨트롤 능력이 아닌 집중력이라는 새로운 기준으로 정의한 점에서, Eon은 Geometry Dash 맵 디자인의 틀을 깨는 실험적 시도로서 주목받고 있다.

데코레이션 역시 오브젝트 개수 치고는 준수한 편이다. 2.2로 추가된 카메라 트리거와 글리치 등을 적절히 활용해서 보기 좋다.

4.2. 부정적 평가

Eon은 Geometry Dash의 공식 Featured 레벨임에도 불구하고 여러 단점으로 인해 일부 플레이어들 사이에서 비판을 받고 있다.

우선, 맵의 전체적인 길이에 비해 디자인 완성도가 다소 부실하다는 지적이 있다. 초장거리 맵이기 때문에 일반적인 길이의 레벨들보다 순간적인 오브젝트의 밀도가 낮아 맵이 단조롭게 느껴지고, 이는 시각적 흥미를 떨어뜨리는 요소로 작용한다. 오브젝트 개수가 적으면 당연히 허허벌판이 생기기 마련이고, 아니나 다를까, 맵 곳곳에 수없이 많은 비밀길이 존재하는데, 이러한 과도한 비밀길들은 플레이어에게 혼란을 주며 명확한 진행 방향을 방해하는 경우가 많다. 이로 인해 난이도와 재미 면에서 일관된 경험을 제공하지 못한다는 의견도 있다. 이 영상을 보자. 비밀길이 한두개도 아니고 수십개가 넘는다. 물론 비밀길 때문에 쉬워지는 구간도 당연히 있지만, 이런 구간이 존재한다는 것 자체가 레벨의 완성도를 떨어트리는 요인이다.

더불어 모바일 환경에서는 특정 프레임 열쇠를 획득할 때 사용자의 기기와 호환되지 않는 문제가 발생해, 배경 모션(배 모드)의 감도가 비정상적으로 변화하는 버그도 있다. 특히 후반부에 일자비행을 요구하는 부분에 이런 버그가 발생하기 일쑤여서 상당히 플레이에 방해가 된다. 이러한 문제들로 인해 Eon은 뛰어난 독창성과 규모에도 불구하고, 디자인과 기술적 완성도 면에서 아쉬움을 남기는 맵으로 평가받고 있다.

5. 여담


[1] renn241의 11분짜리 이데로, 순간난이도는 5성급이지만 길이가 길이여서 그런지 2티어에 속한다.[2] 현재 Geometry Dash에서 레이팅된 레벨들 중 가장 길다. 이전까지 길이 1위였던 Larga Espera보다도 4배 가까이 길며, 공식맵을 전부 다 합쳐 플레이타임이 30분이 넘는 RobTop Travel이라는 맵이 있는데, 이마저도 이 맵보다 훨씬 짧다.[3] 덕분에 그리 많은 오브젝트를 쓴 것 같지 않은 디자인임에도 실제로는 14만 개의 오브젝트가 사용되었다.[4] AREDL 기준 Bloodbath 바로 아래다.[5] 인디케이터가 있어 클릭 타이밍을 잡는데 어느 정도 도움을 받을 수 있다.[6] 14.26% 점프는 위 아래가 블럭으로 막혀있어 점프 타이밍 잘못 맞추면 떨어지거나 블럭에 박아 죽는다.[7] 25.3%에서 가시와 큐브 전환 포탈 사이를 웨이브로 지나간다면 끝까지 비어있는 비밀길이 있지만, 사이를 통과하는 것은 프레임 퍼펙트이다.[8] 로봇에 약하면 파일:DemonGMD.png[9] 섬광 플레이에 강한 경우 파일:MediumDemonGMD.png[10] 개인차에 따라 93-97%가 더 어려울 수도 있다.[11] 0.5배속에서 1배속으로 바뀐 후 바로 넘는 것이기 때문에 타이밍 미스로 여기서 죽은 사람이 꽤 있다.[12] 예전에는 22티어였다.[13] 일반적인 1분 길이의 피쳐드 레벨이 2만~10만 오브젝트를 사용한다 치면 대략 110만~550만이라는 계산이 나온다.[14] 이런 맵의 예시로 True Values of Life라는 49분짜리 맵이 있다. 퀄리티는 상당히 높으나 옵젝 개수가 800,850개이다(...) 그것도 최적화를 어마어마하게 해서 그런 값이 나온 것이다.[15] 2.1까지의 공식 스테이지를 모두 합친 RobTop Travel의 기본 배경음악이기도 하다. 다만 RobTop Travel의 경우에는 그냥 적당히 긴 곡을 아무거나 선정한 듯.[16] 7번 트랙이 KrmaL레벨로도 유명한 Lit Fuse이다.[17] 앰비언트 테크노계의 명반 중 하나이니 관련 장르에 관심이 있다면 들어보는 것도 추천한다.