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최근 수정 시각 : 2026-01-16 21:17:17

파이널 판타지 V

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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000><colcolor=#C8A2C8> 파이널 판타지 V
ファイナルファンタジーV
FINAL FANTASY V
파일:FFV_logo.png
개발 SQUARE Soft
유통
장르 RPG
플랫폼 (원판)
슈퍼 패미컴 | PlayStation | 게임보이 어드밴스
(리마스터)
iOS | 안드로이드 | Windows
(픽셀 리마스터)
iOS | 안드로이드 | Windows | Nintendo Switch
PlayStation 4 | XSX|S | Xbox Cloud Gaming
발매일 1992년 12월 6일

1. 개요2. 설명3. 시스템
3.1. 팁3.2. 타이밍 요소
4. 이식과 리메이크
4.1. 슈퍼 패미컴 (오리지널)4.2. 픽셀 리마스터
4.2.1. 시스템 요구 사항
5. 등장 인물6. 아이템 & 지명7. 직업8. OST9. 비공식 번역
9.1. 한국어9.2. 영어
10. 파이널 판타지 V 개조판11. 여담

1. 개요

風が、変わる
바람이 변한다.
파이널 판타지 V 캐치 프레이즈

파이널 판타지 시리즈의 5번째 작품.

ATB 시스템이 적용된 2번째 작품이자, 파이널 판타지 III에서 소개된 직업 시스템을 완성시킨 작품으로 불린다. 스트리트 파이터 2가 나온지 채 6개월도 안되어 롤플레잉 게임이 전작 파이널 판타지 IV의 두 배인 16 Mb(=2 MB)의 대용량을 사용하여 엄청난 화제가 되었다.

2. 설명

시리즈 최초로 245만개[1]의 출하를 달성하여 드래곤 퀘스트 V 다음으로 1992년 인기 게임 4위에 등극했다. 게임성으로나 인기면에서나 드래곤 퀘스트 시리즈와 대등한 위치에 올라서며 본격적으로 드래곤 퀘스트 vs 파이널 판타지의 라이벌 구도를 형성하기 시작했다.

파이널 판타지의 아버지 사카구치 히로노부가 디렉터로 참여한 마지막 작품.[2] 사카구치 히로노부의 모든 역량을 집중한 역작으로 평가된다. 사카구치 스스로도 자신의 색이 많이 들어간 자신있는 작품이라고 한다. 다른 작품은 사카구치 외에도 작품색에 큰 영향을 준 인물들이 있지만 이 작품은 각각의 전문 분야에서 후배들의 도움을 좀 받은 것 외에는 사카구치가 스토리, 연출, 게임성을 주도했다.

스토리는 파이널 판타지다운 빛의 4전사와 크리스털 중심. 영웅의 아들, 공주님, 해적 선장, 영감님(후반부에는 여자아이로 바뀐다)이 모여 크리스털을 박살내려는 암흑 마도사 엑스데스의 음모를 분쇄하는 이야기로 스토리 중후반부에 파티원 중 한 명인 할아버지가 파티를 이탈하고 손녀가 모든 스테이터스를 인계받아 파티에 들어오는데, 이 시점에서 파티 구성원이 한 명 빼고 전원 여자가 되는지라 시리즈 유일의 하렘 주인공이라고 할 수도 있다. 다만 스토리에서 그런 면모가 잘 부각되지는 않는데, 초기 기획에서는 히로인들과 맺어지는 엔딩도 준비되어 있었다고 했다.

진지노선 일색인 전작에 비해 유머스러운 이벤트가 많으나, 은근히 작중에 사람들이 많이 죽어나간다. 회상 속의 사망자를 고려하든 안 고려하든 이쪽이 오히려 4보다 많다.

아마노 요시타카의 원화와 게임용 캐릭터 디자인의 차이가 큰데, 머리카락 색이 특히 그렇다. 바츠는 회색/갈색, 레나는 백금색/분홍색, 파리스는 금발/보라색[3]이다. 그런데 이런 경우는 시부야 카즈코가 결정해 바꾼 것이라고 보면 된다. 시부야 카즈코는 파이널 판타지 1부터 6까지 아마노 요시타카와 밀접하게 소통하는 역할을 맡았는데 그의 그림을 보고 슈퍼패미컴으로 나오는 게임 화면으로 부적합하다고 판단하면 그에게 주장해 스타일이나 색상을 바꾸곤 했기 때문이다.

로고 디자인에 있는 푸른색 용은 비룡이다.

파이널 판타지 시리즈 최초로 다중 엔딩 구조를 만들었다. 파이널 판타지 4까지는 정해진 엔딩 하나가 나오는 형태였다. 스퀘어는 파이널 판타지 5의 엔딩을 19개의 시퀀스로 구성했으며, 네오 엑스데스와의 전투에서 생존한 사람이 누구냐에 따라 나눠진 시퀀스의 내용이 바뀌도록 구성됐다.

이는 전투 불능 상태에서 네오 엑스데스를 쓰러뜨린 경우, 무의 세계에서 탈출에 실패했다는 설정이기 때문이라고 한다. 그럼에도 불구하고 가라프를 추모하러 장로 나무에 올 때 전투 불능 상태가 돼서 무의 세계에서 탈출에 실패한 동료들이 크리스털의 힘 덕분에 현 세계로 돌아올 수 있게 되고 해피 엔딩을 맞이하게 된다. 모두 생존한 경우 처음에 쿠루루만 장로 나무에 와 가라프를 추모하지만 이후 바츠, 레나, 파리스 셋이 나타나 같이 하게 되는 식으로 구성됐다.

3. 시스템

특히 전투 시스템으로 호평 받은 작품으로 이토 히로유키가 배틀 플래너로서 여러 가지 획기적인 시스템을 추가했다. 이 시스템들을 활용하면 레벨을 전혀 올리지 않고 클리어하는 것이 가능해 한때 극단적인 저레벨 플레이가 유행하기도 했다.

대표적인 전투 시스템으로는 직업어빌리티가 있으며, 모든 직업은 레벨에 따라 고유한 어빌리티를 획득할 수 있다. 한 직업의 레벨을 끝까지 올려 마스터하면 그 직업의 능력치와 지속 효과 기술이 자유직과 흉내쟁이로 이어진다.

어빌리티는 해당 직업의 기술이나 능력치 보너스 또는 특수한 기술로 이루어져 있는데, 다른 직업이나 자유직일 때에도 사용이 가능하다. 어빌리티의 제한 수는 흉내쟁이가 3. 자유직이 2. 그외의 직업은 1이며, 이는 맨손 백마도사, 이도류 버서커 등 여러 가지 플레이를 가능하게 하였다.

제한된 시간 안에 빨리 클리어해야 하는 이벤트가 몇 군데 있다. 대표적으로 불의 크리스털이 부서진 이후의 카르낙성이나 물에 잠긴 월스탑이 있다.[4]

이 작품을 포함한 슈퍼패미컴으로 발매된 파이널 판타지 정식 시리즈들은 전투 중 2인 플레이를 지원한다. 설정(コンフイグ)에서 각 캐릭터에 사용할 컨트롤러를 할당할 수 있다.

게임 안에 후반에 수습 가능하지만 초반에 얻을 수 있는 요소들과 더불어 한 번 놓치면 돌이킬 수 없는 요소가 은근히 많다.

3.1.

게임의 난이도는 고전 JRPG가 그렇듯 평범하게 노가다로 레벨만 올려줘도 공략할 수 있지만 파이널 판타지의 진가인 다양한 마법과 직업과 어빌리티, 아이템을 사용하여 여러 가지 공략법을 구상할 수 있다.

예를 들어 초반에는 카르낙성에서 속성 계열 로드들을 사서 투척해 주면 순식간에 보스들이 녹아버리며 중후반에는 약사의 어빌리티 조합으로 모든 것을 헤쳐나갈 수 있다. 초반부의 카르낙성에서 판매하는 얼음의 로드와 번개의 로드 그리고 불의 로드는 장비한 후에 던지면 사라지는 대신에 블리자가, 썬더가, 파이가가 나간다. 초중반은 이거 몇 방이면 어지간한 보스는 그대로 승천. 가격도 성능에 비해 이상할 정도로 싸다. 게다가 이 로드로 나가는 마법은 방어 무시 특성을 지니고 있다. 그리고 장비하고 있으면 해당 속성의 마법이 1.5배 강해지는 특수 효과도 지니고 있다. 이런 강력한 장비를 고작 250길에 판다. 게다가 픽셀 리마스터는 6편처럼 굳이 장비하지 않고 아이템 항목을 열어서 던질 수 있도록 변경되어 더 강력해졌다. 당연히 로드를 장비하고 있는채로 던지면 나가는 마법도 1.5배가 된다.

초심자의 집에서 알려주는 사실이기도 하지만 어빌리티를 일정 수준 익힌 상태라면 자유직이 더 강하다. 마스터한 직업의 지속 효과 기술과 추가 능력치를 전부 적용받고, 장착할 수 있는 어빌리티가 2칸이며 모든 무기를 장착할 수 있다는 점이 크게 작용한다. 유명한 조합으로는 8연속 마법검 플레어 난사 조합[5] 아니면 16연속 난사 조합[6]으로, 완성하면 게임이 터져버린다.

마법계 직종의 경우 흉내쟁이가 육성의 지향점이 된다. 흉내쟁이는 통상 공격이 흉내내기로 대체되고 아이템 소비 항목이 사라지는 대신, 자유직처럼 마스터한 직업의 지속 효과 기술과 추가 능력치를 전부 적용받으며, 장착할 수 있는 어빌리티가 3칸이나 된다. 유명한 어빌리티 조합으로는 시공마법과 소환마법, 연속마법 어빌리티를 장착해 연속마법 → 바하무트 → 을 사용한 다음, 그 다음 2턴에서 연속마법 → 바하무트 → 바하무트를 2번 사용해 총 5번 바하무트로 공격하는 것이다. 단점은 MP 소비량이 엄청나다는 점(407)이며, 그렇기 때문에 금 머리 장식과 다량의 엘릭서를 확보해야 하며, 그리고 동료들이 흉내쟁이에게 엘릭서를 주는 방식으로 지원도 해 줘야 한다.

파고들기 요소로 이 게임의 직업, 어빌리티들을 잘 활용하면 극단적인 저레벨 플레이가 가능하다. 오늘날까지도 파이널 판타지 5 정도로 다양한 플레이와 공략이 가능한 게임은 많지 않다.

3.2. 타이밍 요소


이외의 요소들(청마법 등)은 게임 초반에 놓치더라도 후반에 어떻게든 수습 가능하다.

4. 이식과 리메이크

슈퍼패미컴 시리즈인 5와 6은 리메이크에 대해 상당히 박하다. DS 시절 3, 4와 함께 리메이크하는 안이 나왔지만 기기 성능 한계로 좌절되었고 3DS시대에 와서는 문제의 HD 버전이 모바일과 스팀으로 발매되는 것으로 넘어가는 분위기다. 키타세 요시노리가 2011년 옛날 파이널 판타지는 마을이 많아서 리메이크가 곤란하다는 발언을 한 적이 있는데, 리메이크를 일찍 단행한 4까지는 DS의 투박한 그래픽으로 어떻게든 3D 이식을 하거나 PSP 2D 리마스터 수준으로 낼 수 있었지만 5와 6 정도의 인기작을 차세대기로 코어팬들의 기대치를 충족하면서 구현하기는 상당히 어려운 것으로 보인다. 7도 분할 판매를 하기도 했고.

4.1. 슈퍼 패미컴 (오리지널)

전작 파이널 판타지 4의 두 배의 용량인 16Mb(=2MB) 대용량 롬 카트리지를 사용했다. 이후 PS와 GBA로 이식되었다.

이상할 정도로 당시 슈퍼 패미컴의 백업 기기였던 UFO Pro 3과 Pro 6에 제대로 덤프가 되지 않았다. 이유는 16Mbit인 원래 용량에서 8Mbit(=1MByte)만 인식해서.

4.1.1. 플레이스테이션 이식

1998년 3월 19일 발매. 토세 개발. 1999년 3월에 다시 파이널 판타지 콜렉션으로 재출시 되었다. 약간의 변경점이 있다.

변경 사항
PS판 파이널 판타지 V 밀봉 제품이 VI과 더불어 상당한 고가 제품에 속한다. PS가 오리지널 버전인 VII, VIII, IX는 워낙 물량이 많이 풀린 탓에 밀봉 제품이라 할지라도 최대 30만원 선정도에 그치는데 반해[8] PS판 파이널 판타지 V는 대부분이 50만원 이상을 호가한다.

대체적으로 밀봉 가격은 VI>V>IV 순이며 파이널 판타지 V, VI은 파이널 판타지 팬이라면 알만한 사람은 다 알 정도로 부르는 가격이 값이다.

다만 플레이용으로 중고 제품을 구한다면 이야기가 달라진다. 파이널 판타지 VI과 달리 파이널 판타지 V PS판은 중고 제품으로 간간히 국내에서도 나오고 있으며 그 가격도 딱히 부담스럽지 않다.(물론 그렇다고 싸다는 건 아니고. 대략 5~6만원 선이니 중고 제품치고는 꽤 고가이긴 하다)
PSN에서는 PS3/PSP/Vita용으로 10달러에 판매되고 있다.

단순히 파이널 판타지 시리즈를 모으는 것에 의의를 둔다면 상관없지만 소장 목적으로 밀봉 신품만을 고집한다면 V, VI 때문에 꽤나 큰 돈을 들일 것이다.

4.1.2. GBA 이식

2006년 10월 12일 출시. 이미 닌텐도 DS가 나온지 한참 된 시점에 나온지라 TV CM에서도 닌텐도 DS lite로 플레이 하고 있다. 새로운 직업, 던전, 장비 등 새로운 콘텐츠가 대폭 추가되고 버그도 수정한 버전. Wii U용 버추얼 콘솔로도 출시되었다.

변경 사항
===# 안드로이드, iOS, PC (리마스터, 판매 종료) #===


2013년 3월 28일 GBA판을 베이스로 하여 새로운 그래픽과 효과를 입힌 iOS판이 발매되었고, 9월 25일에 안드로이드판이 구글플레이에 발매되었다. 그것도 한국어 지원으로. 모바일 버전 특유의 중단, 클라우드 세이브와 배속자동 전투도 있는등 부족한 조작감을 보완할 편의성은 마련되었다. 다만 성의 없는 그래픽에 대한 평가는 좋지 않다. 3, 4 3D화는 DS 시절에 한 거니까 그렇다쳐도, 달의 귀환까지 스마트폰에서 처음으로 3D화해서 나왔다보니 5편도 그렇게 3D화해주지 않을까? 하는 기대를 보란듯이 박살내고 디멘션즈 스타일로 나와버렸기 때문. [13] 가격 역시 18,000원(1400엔)이라 다소 논란이 있었다. 일부 팬들은 환영하는 반면 고전 게임을 이름값 내걸고 비싸게 파는 걸 좋지 않게 보는 사람들도 있는 편. 다만, 전 시리즈를 여름과 크리스마스 한정으로 반값에 세일을 한다.

그냥 겉모습이랑 조작감 정도만 바뀐 것처럼 보일 수 있으나 각종 버그가 수정된 것은 물론 몇몇 기술이나 적의 특성이 변해서 밸런스에 상당한 변화가 있다.

2015년 9월 24일에 iOS, 안드로이드 버전을 기반으로 PC판이 스팀을 통해 발매되었다. 그러나 한국은 지역 락이 걸려 있다.

4.2. 픽셀 리마스터


2021년 11월 11일 발매. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판[14] 및 스팀판 구버전은 판매 종료.

프로듀서는 키타세 요시노리. 디렉터는 노다 타카히로.[15] 개발사는 토세.

게임 자체가 근본이 있다 보니 이번 작품의 평가나 완성도, 작품을 대하는 분위기가 기존작들과는 사뭇 다르다. 슈퍼 패미컴 이후로 보이지 않던 mode 7의 연출을 고화질로 재현한 것까지.

그러나 출시 초기엔 각종 버그#, 원작과 다른 밸런스로 역대 최악의 리메이크라는 평을 받았다. 이후 10번이나 패치 업데이트 해 치명적인 버그를 상당수 해결했으며 원작에 가까운 밸런스와 감성으로 편하게 즐길 수 있는 수작 리메이크로 거듭났다는 재평가를 받게 되었다. 2024년부터는 부스터 기능을 추가해 인카운트율과 경험치, ABP의 입수량을 조절할 수 있어 이토 히로유키가 의도한 저레벨 플레이를 간단히 할 수 있는 것도[16] 높은 평가를 받는다.

파이널 판타지 5 픽셀 리마스터는 다른 시리즈와 다르게 GBA판이 아닌 구 모바일, 스팀판 기반이며 GBA판의 추가 컨텐츠(신규 직업/봉인의 신전)를 제거한 것이다. 그러다 보니 파이널 판타지 5 픽셀 리마스터는 슈퍼패미컴판은 물론 GBA판과도 상당히 다르며 GBA판과 구 모바일, 스팀판과 다른 점은 윗 문단을 참고하기 바란다. 아래는 구 모바일, 스팀판과 달라진 점을 서술한다.

4.2.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
프로세서 Intel Core i3-2105 Intel Core i3-3225
AMD A8-7600
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon R7 Graphics
Intel HD Graphics 3000 Intel HD Graphics 4000
API DirectX 10, 11
저장 공간 1 GB

5. 등장 인물

6. 아이템 & 지명

7. 직업

8. OST

9. 비공식 번역

9.1. 한국어

9.2. 영어

이 게임의 영문 패치는 완성도가 높아 팬 번역이 유행하게 된 계기로 여겨진다. 당시 게임의 유저 영문화 작업은 겨우 게임 내의 문자를 찾아내 영문으로 바꾸는 수준이 대부분이었고, RPGe 팀 또한 처음에는 그런 방향으로 작업을 기획했다. 하지만 로마자는 일본어의 가나와 한자에 비해 크기가 작고 자수가 많은 문자라 그런 수준의 패치만으로는 가독성을 해치고 번역문을 삽입할 만한 공간을 확보하기도 어려웠다. 그런데 어셈블리어 프로그래밍을 할 수 있는 캘리포니아 어바인 고등학교에 다녔던 Myria라 불렸던 여고생이 RPGe 팀에 합류하면서 1997년 여름부터 리버스 엔지니어링 후 게임 코드를 수정해 가독성 높은 영문 글꼴을 출력할 수 있도록 게임을 개조하는데 성공했다. 그 결과물은 당대로서는 유례를 찾을 수 없을 정도로 완성도가 높아 이후 영문화 작업자들의 모범이 되었다.

그 여고생은 당시 자기 방에 있는 486 컴퓨터와 아버지의 펜티엄 컴퓨터를 오가며 작업을 했다고 하는데, 코드 작성 작업은 486으로도 할 수 있었지만 디버깅하는 작업은 SNES9x 에뮬레이터를 원활하게 구동할 수 있는 PC가 필요했기 때문에 아버지의 펜티엄 컴퓨터에서 작업했다고 한다. 롬 파일 수정 작업조차도 너무나 방대한 크기[27]의 파일을 수정하기 위해 특화된 프로그램이 필요했다고 하니 현재 시점으로는 정말로 격세지감이다. 코타쿠 기사

10. 파이널 판타지 V 개조판

일본의 팬에 의해 역대 파이널 판타지 시리즈의 보스들이 등장하는 파이널 판타지 V 개조판이 등장했다. 다만 난이도가 상당하니 원본판을 클리어한 사람만 도전할 것.[28]

이 개조판 자체가 극한의 야리코미 플레이를 전제로 하여 제작했기 때문에, 무식한 레벨 노가다로는 후반부쯤 가면 더 이상 진행할 수 없다. 공격 시 기가플레어+좀비 브레스X2+메테오 난무를 거는 보스를 보면 그저 멍해진다. 야리코미를 싫어하는 유저라면 오히려 짜증만 유발할 수 있으니 주의.

11. 여담


[1] 공식 사이트 기사 http://an.sqexm.net/sp/site/Page/sqmk/ff5/top[2] 이후 6, 7, 8, 10은 키타세 요시노리가 주로 디렉터를 맡게 됐다. 사카구치는 6편부터 10-2편까지 주로 프로듀서로 참여했다.[3] 심지어 다른 등장 인물은 그나마 헤어 스타일을 비슷하게 표현하려고 노력이라도 한 흔적이 보이는데, 파리스는 원화에서 포니 테일 스타일이지만, 정작 게임 캐릭터 디자인은 손질이 안된 생머리다. 이는 월드 오브 파이널 판타지에도 그대로 적용되었다. 그런데 정작 디시디아 시리즈에서는 원화와 똑같이 구현해놨다.[4] 이건 키타세 요시노리가 이런 걸 좋아해서 넣은 것이라고 한다.[5] 1턴에 8회 무작위 속성 공격이 나간다. 마법검사의 마법검 Lv.5 + 사냥꾼의 난사(1/2의 힘으로 4번 연타하는 기술.), 그리고 닌자 마스터 시 자유직이 기본적으로 가지게 되는 이도류 조합이다.[6] 8회 무작위 공격이 두 번 나간다. 시마도사의 시공마법 과 사냥꾼의 난사(1/2의 힘으로 4번 연타하는 기술.), 그리고 닌자 마스터 시 자유직이 기본적으로 가지게 되는 이도류 조합이다.[7] 슈퍼 패미컴판 영문패치의 제작자들은 이 버전의 엉망인 번역 상태를 보며 엄청 웃었다고 한다. 기사[8] 그것도 파이널 판타지 VII이나 그렇지 VIII과 IX는 가격대가 더 낮다[9] 오히려 좋아진 효과음이 있는데, 이는 피아노 연주 효과음으로 원판에서는 피아노보다는 실로폰에 가까웠으나, GBA는 피아노와 비슷하다.[10] 포격사 검투사 예언사 사령술사(네크로맨서)가 추가되었다. 포격사는 아이템조합으로 포격을 날릴수있는데 약하다.하지만 레벨 노가다에 필요한 경험치 1.5배 어빌리티인 EXP UP을 가지고 있다. 검투사는 나름 강한편이긴 한데 최종기인 필살이 단일보스전에선 그렇게 강하진 않다. 예언사는 AP 1.5배 어빌리티인 ABP UP이 있으므로 마스터 추천. 사령술사(네크로맨서)는 특정 몬스터를 죽이면 사령술사 전용 마법을 얻는다. 다만 이건 숨겨진 최종보스 격파 후의 컨텐츠라 김빠진다.[11] 물론 슈퍼 패미컴판의 RPGe 팀의 영어 팬 번역은 플레이스테이션 판과는 달리 아주 나쁘지는 않다. 그러나 어드밴스의 번역만은 못하다는 게 중론. RPGe 팀이 해당 번역을 내놓은 것은 최초의 콘솔 게임 팬 번역이었기 때문에 현실적인 어려움이 많이 있었을 것이다.[12] SFC판의 영문 패치 중에는 GBA의 번역을 완전히 그대로 사용하는 것도 있다.[13] 일단 그래픽 디자이너는 원작과 같은 사람이다.[14] 기존 모바일판은 Old ver.가 표기되었으며 이미 구입했다면 계속 쓸 수 있다.[15] 성검전설 2 SECRET of MANA의 디렉터이자 소울 칼리버 4, 철권 5, 철권 6의 게임 디자이너.[16] 최저 레벨인 상태로 보스전만 골라서 할 수 있다.[GBA] GBA판 전용 추가 요소[GBA] [GBA] [GBA] [21] 엑스데스 성 중반부 이후에 출현하며, 온갖 더러운 상태이상 마법을 걸어온다. 파밍시 제일 좋은 곳은 엑스칼리퍼 상자가 있는 큰 방으로, 둘이 세트로 나오므로 리턴 노가다 하기 편하다.[GBA] [GBA] [GBA] [GBA] [26] Joe Redifer가 이 음악에 보컬을 붙여 노래로 만들기도 했다(듣기, 가사 보기). 그리고 이 노래는 Newgrounds 유저 XBrav가 노래 Geno's Forest를 만든 계기이기도 하다. (후속곡)[27] 파이널 판타지 5 영문 패치판의 롬 파일 크기는 20Mb=2.5MB이다.[28] 첫판 보스부터 적당히 진행했다가는 브레스 윙과 화이트 윈드에 전멸한다.[29] 번역의 예시로는 고대 도서관>성인만화 도서관 등이 있다.