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최근 수정 시각 : 2024-12-01 21:14:43

Mr. 게임&워치

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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파일:smash_26mrgameandwatch.png

1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 그 외 시리즈에서의 등장6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Mr. 게임&워치가 처음 모습을 선보인 것은 1980년에 발매된
"Game & Watch". 패밀리컴퓨터 이전에 등장한 닌텐도 게임기 중 한 가지.
닌텐도 휴대형 액정 게임에서, 마리오보다 오래된 게임 캐릭터 중 한 명.[1]
수많은 Game & Watch 작품 속에서 다양한 모습과 역할을 보여 준다.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
평면 세계의 주인 / 平面世界の住人 / Master of Two Dimensions
링 네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 Mr. 게임&워치에 관해 서술하는 문서. 게임 & 워치 시리즈를 의인화한 캐릭터다.

2. 상세

모든 기술들이 게임 & 워치 게임들을 총망라한 것이라 마치 격투 기술이 아닌듯한 동작을 보여주는 무브셋이 가장 큰 특징인 파이터이다.

스매시브라더스 시리즈에서 처음 등장한 캐릭터는 아닌데, 처음 등장한 작품은 대난투 스매시브라더스 DX보다 며칠 빨리 발매된 게임 & 워치 갤러리 4다.

색도 없고 생긴 것도 단순하다보니 2차 창작에서는 그림 한구석이 허전할 때 끼워넣는 캐릭터로 사랑받기도 한다.

세계 최강의 게임&워치 유저로는 Regi(멕시코)가 꼽히지만, VGBC의 수장인 GimR(미국) 역시 대부분의 대회에서 거의 무조건 이 캐릭터만 쓰는 것으로 유명하며,[2] 얼티밋에서도 꽤나 좋은 플레이를 보여준다. 그 외에는 KOSSismoss(미국)가 GimR이나 Regi 다음으로 유명. DX에서는 유일하게 게임&워치를 메인으로 쓰는 Qerb(미국)가 존재한다.[3] 그 후 2018년 6월 이후로는 Maister(멕시코)가 세계 최강의 게임&워치 메인에 올랐다. 1월에 열린 Genesis 5에서 세계 top 10안에 드는 mistake(캐나다)의 베요네타를 꺾는 업셋을 일으켰다.[4]

2.1. 성능

DX부터 4까지는 그야말로 하는 사람들만 하는 운빨캐, 정확하게는 모든 게 다 운빨로 작용하는 건 아니고 심판 때문에 운빨캐로 평가받는다. 수많은 단점에도 불구하고 잠재력이 많은 데다가 캐릭터 자체가 워낙 개성이 넘쳐서 대회에서 자주 보였다.

얼티밋에선 큰 상향을 받아 기본적인 부분까지 탄탄한 성능을 보여주기에 진지하게 사용할 수 있는 캐릭터를 넘어 어엿한 메타 캐릭터로 발돋움하는데 성공했다. 상향을 받더니 위에서 내려온적이 없는 엄청난 캐릭이 되었다.
<colcolor=white> 장점
  • 길게 이어지는 공격 판정
    공중 앞 공격을 뺀 모든 공중 공격이 연타기거나 지속 판정을 가졌고, 옆 강공격도 판정이 12프레임이나 지속되기 때문에 공격을 명중시키거나 상대의 회피를 잡아내기 쉽다. 대충 아무렇게나 질러도 피해 누적이 쉬운 데 비해 결정력도 수준급이라 이 캐릭터가 있는 판은 보통 일방적인 진행만이 이어진다.
  • 강한 콤보 능력과 결정력
    공중 일반 공격은 아래/위 던지기 후 콤보로 이어지는 데다 공격 그 자체로도 콤보로 이어갈 수 있고, 공중 위 공격은 콤보 마무리와 동시에 상대를 저글링하며 가지고 놀 수 있어 퍼센트를 쉽게 쌓을 수 있다. 심지어 위 필살기도 콤보 시동기로 사용할 수 있을 정도. 이럼에도 결정력 또한 좋은 편인데 특히 심판은 운이 따라줘서 9를 뽑는다면 10~20% 대에서 끝장낼 수 있고, 심판 쓸 상황이 안 되어도 강력한 결정력을 지닌 기본기들과 스매시 공격이 포진되어 있기에 화력이 높은 편.
  • 흉악한 스매시 공격
    옆 스매시는 평범하지만 위/아래 스매시가 성능이 날뛰고 있다. 위 스매시는 시전 순간 무적이 되는 데다 후딜레이가 매우 적고, 아래 스매시는 넓은 범위를 커버하면서 마찬가지로 딜레이가 적어 스패밍에 가깝게 사용해도 리스크가 적다. 특히 이전작들은 대미지만 셀 뿐 넉백이 별로 세지 않아 미묘했던 아래 스매시가 얼티밋 오면서 매장기가 되어 압박이 강해졌다. 매장에 성공하면 옆 스매시는 확정으로 맞출 수 있고, 데미지가 어느정도 쌓였으면 확정으로 장외시킬 수 있다.
  • 우수한 실드 탈출력과 불리상황 타파
    Mr. 게임 & 워치가 탑티어에 앉게 된 가장 큰 이유. 얼티밋으로 오면서 실드 도중엔 필살기(위)를 실드 해제 딜레이 없이 사용할 수 있게 되었는데, 게임&워치의 위 필살기는 발동 프레임이 고작 3프레임에다 트램펄린을 타는 순간에는 무적 판정이 있고, 심지어 발동 후 무방비 상태조차 되지 않는 리스크가 거의 없다시피한 최상급 기술이라 실드를 때린 상대를 손쉽게 떨쳐내는 것도 모자라 공중 위 연타로 상당한 대미지를 때려넣을 수 있다. 또한 Mr. 게임 & 워치는 느린 낙하속도와 딜레이가 빠른 급강하 공격 기술을 가지고 있는데, 평소에 천천히 떨어질 때는 천천히 내려오다가 빨리 낙하해야 할 때는 공중 아래 기술로 재빠르게 내려갈 수 있어 낙하속도가 느리고 빠르냐에 따른 패널티에 영향을 덜 받는다. 몸집이 작고 천천히 떨어지기 때문에 콤보 탈출에 적합하며, 상황에 따라 공중 아래 기술을 통해 저글링을 탈출하거나 절벽 아래에서 복귀하려는 상대를 저격한 다음 유유히 복귀할 수도 있다. 얼티밋에 존재하는 급강하 기술 중에서도 시전시간이 매우 짧은 편이고 발로 내려찍는 소닉, 시크, 벨몬드 일가와는 다르게 무기를 아래로 내려찍는 모션을 취해 피격판정과 공격판정이 따로 논다.

단점
  • 최하위의 내구력
    모든 시리즈에서 몸무게가 매우 가벼운데 얼티밋 기준 게임&워치의 무게는 75로 이는 생존력이 안 좋다는 것을 뜻한다. 무게 순위 역시 푸린하고 꼬부기랑 비슷한데 DX에서는 게임에서 두 번째로 가볍고, X에서도 역시 두 번째로 가볍다. 3DS / Wii U는 뮤츠의 추가로 두 번째에서 세 번째로 올라갔으며 얼티밋에서는 뮤츠의 무게가 게임&워치보다 무거워지고 피츄가 돌아오면서 세 번째를 유지하게 되었다.
  • 애매한 리치
    무기를 꺼내 공격하기 때문에 맨손 캐릭터들 상대론 밀리지 않지만, 본격적인 검사 캐릭터, 그 중에서도 리치가 긴 캐릭터를 상대로는 고전하게 된다.[5] 게임&워치의 기동성이 빠른 편도 아니기에 상당히 거슬리는 단점.
  • 심판의 불안정성
    심판은 확실히 흉악한 9의 효과로 초반부터 1스톡을 가져가거나 게임을 뒤집을 수 있는 잠재력이 있긴 하지만 그것을 제외하면 너무나도 불안정하고 느리며 리치도 짧다. 초반 퍼센트 대를 지나서 더 이상 심판 콤보가 안 된다면 상대가 얼어버리는 8이나 대박기인 9를 제외한 7/9 확률로 한 대 때리고 마는 심판을 지를 이유가 하나도 없다. 그래서 대부분의 게임은 심판 없이 플레이해야 하는데 결국 상대 캐릭터보다 기술이 하나 적은 불리한 환경에서 대전하게 된다.다만 나머지 기술들의 성능이 하나같이 흉악하기 그지없기에 별 거 아닌 단점이기도 하다


관점에 따라 스매시브라더스 시리즈를 통틀어 가장 개성 넘치는 캐릭터로 볼 수도 있다. 애초에 입체 인간들이 모여 있는 게임에 종잇장 같은 캐릭터가 있다니 정말 특이하다는 걸 느낄 수 있다. 얼티밋에서부터의 기술 모션 또한 원본이 된 게임에서의 오브젝트를 가져오는 걸 넘어 원본 게임의 모습으로 변신하는 걸로 바뀌었다. 또한 기술에 여러 가지 판정이 있어 다양하게 쓸 수 있다.[6]

3. 기술 일람

기술을 게임 & 워치 시리즈에서 각각 따왔으며, 기술의 이름도 대부분 해당 게임 이름을 그대로 가져왔다.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

모든 던지기 모션은 Ball에서 따왔다.

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 DX

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대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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닥터 마리오
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동키콩
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가논돌프
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젤다

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링크
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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뮤츠
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Mr. 게임&워치
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마르스
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로이
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파일:Mr._Game_&_Watch_SSBM.jpg
첫 참전. 가장 마지막에 해금되는 히든 캐릭터로, 나머지 24명의 캐릭터로 클래식/어드벤처/타깃 테스트 모드를 클리어하거나, VS 매치를 1000번 플레이 해야 등장한다.뮤츠 해금 조건때문에 얻기힘든건 안비밀

성능은 매우 나쁘다. 2021년 3월 29일 나온 PG Stats 티어리스트에서 티어는 C-, 순위는 26명중 19위다. 캐릭터의 성능보다는 시스템의 결함과 자체 완성도 때문에 피해를 본 특이한 케이스로, 쿠파커비, 피츄 등 하위 캐릭터보다는 확실한 고평가를 받고 있다. 강력한 한방 기술과 특유의 운 요소 덕분에 압도적인 존재감을 과시하며, 이 때문인지 성능에도 불구하고 대회에서도 볼 수 있고, 플레이하는 유저의 수도 다른 약캐릭터에 비해 엄청나게 많다.

마르스, 팔코, 피치 등 소수를 제외하면 DX의 신규 캐릭터들이 하나같이 성능 상태가 안 좋긴 하지만 게임 앤 워치는 그 정점을 찍는 캐릭터로, 단순히 성능이 안 좋은 것을 넘어 커비의 던지기 마냥 아예 만들다 만 것 같은 시스템적 결함이 비일비재하게 보인다. 게임 앤 워치의 공중 공격은 공중 앞 공격과 공중 아래 공격을 제외하면 필살기로 분류되어 L 캔슬[12]이 불가능하기 때문에 공중 공격을 위시한 공격적인 운용이 불가능하고, 디지털 실드[13]의 경우 최대 크기인 상태더라도 캐릭터를 다 가려주지 않는데다가, 제자리 회피 무적시간은 11프레임으로 26명 중 26위이며, 심지어 제자리 회피의 후딜레이는 20프레임으로 무적시간의 거의 두 배나 되어 수비적인 운용도 불가능하다. 그나마 무적 판정이 있는 위 스매시도 코 부분에 무적이 적용되지 않아 제대로 쓰고서도 맞공격에 상쇄당하기도 한다(...).

낮은 무게, 빈약한 복귀력[14]과 결정력을 운에 의존하여 떨어지는 안정성 등 자체 성능도 시원찮은데 시스템적 결함이 겹치는 바람에 하위권에 머무르고 있다. 지상 및 공중 이동 속도와 관성 적용값[15]마리오와 같다는 점과 일부 기술의 유사성[16]을 들며 발매 직전에 급하게 마리오를 뜯어고쳐 만들어 미완성으로 남았다는 추측이 중론이다.

참고로 스마브라켄(공식 웹사이트) 일러스트와 인게임 내 캐릭터 선택 일러스트의 모습이 다른 몇 캐릭터 중 하나다. 근데 데이터 기록 내의 일러스트는 스마브라켄 일러스트다.

4.2. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:250px-Mr._Game_&_Watch_SSBB.jpg
1980년에 발매된 원조 휴대용 게임기에 등장한 주인공. 닌텐도 최초의 게임 캐릭터이다. 개성이 철철 넘치는 새까만 캐릭터다.
처음 발매되었을 당시에는 내용이 단순한 게임이 많았지만 시대가 흐르며 기술도 진화해 두 개의 화면으로 즐기는 "멀티 스크린"이 등장하기도 했다.
참고로 이름에 걸맞게 시계 기능도 탑재되어 있었다.
피규어 설명
'Game&Watch'는 1980년대에 해외에서 발매되어 일세를 풍미한 휴대형 LSI 게임.
그 액정으로 표현되던 캐릭터가 이곳에!!
평면 세계의 주인공이 다시금 전장으로 돌아옵니다.
한국 공식 사이트 설명
이전작의 예능용 쓰레기 캐릭터란 위상은 어느 정도 벗었다. 대표적으로 위 필살기 후 낙하산을 타고 내려오며 수평 복귀력이 더 나아진 것부터 공중 공격이 전부 즉발로 바뀌며[17] 전체적 대미지가 커지고, 실드가 공격을 막을 수 있게 적절히 상향받아서 쓸 만한 정도는 되었다. 그러나 역시 밸런스에 막혔다. 무게도 가벼운 편이고 스피드가 아쉬워서 메타나이트나 얼음 타기 같은 캐릭터들한테 환상적으로 발릴 수 있다.

그러나 제대로 운용하고 파고든다면 장난 아닌 성능을 만들어낼 수 있는 녀석이다. 아래 잡기가 콤보를 내기 비교적 쉬운 잡기이며 공중 공격 한방한방이 다 강력한 것도 있고 지상 공격도 느리고 범위가 짧아서 그렇지 위력 자체는 나쁘지 않다. 필살기가 특히 버프받았는데, 위 필살기를 써서 낙하산을 타고 내려오는 와중에도 공격이 가능하게 돼서 콤보를 발굴하기 편하며, 심판의 대미지와 넉백이 확 커졌다. 숫자 중에 9가 나오면 어지간하면 즉사라고 보면 된다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 SS~F 급 중 C급, 순위는 38명 중 16위다.

프로젝트 M이라는 유명 개조 롬에서는 공식 대회 티어 리스트 기준으로 무려 6위라는 영광스러운 자리를 차지하고 있다. 참고로 7위부터는 탑티어라 봐도 무방하다. 와리오처럼 속도가 빨라지니 공중 공격의 효율도가 높아짐으로 평가가 확 오른 것으로 보인다.

4.2.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}
아공군을 이루는 많은 병사들을 구성하는 원소와 같은 물질.
피규어를 복제해서 그 캐릭터와 똑같은 가짜 캐릭터를 만들어 낼 수도 있다.
Mr. 게임&워치의 몸속에 있는 것으로 추측되는 성분으로부터 끊임없이 추출할 수 있는데, 이를 발견한 타부가 Mr. 게임&워치를 이용하여 아공군을 만들어 냈다.
영충의 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
의도친 않았지만 만악의 근원이 된 캐릭터.[18]

아공의 사자에선 아공군이 영충을 추출하는데 사용됐으며 가레옴, 듀온의 본 모습이다.

설정상 영충은 Mr. 게임 & 워치에게서 추출할 수 있는 가상의 물질로 잡몹인 프림병이나 피규어의 복제품을 만드는데 사용되는 재료다. 허나 자신은 선악 개념이 없어서 아공군이 나쁜 짓 하는 지도 몰랐다고.

듀온과 싸운 후에 폭스가 총을 들고 없애려고 들자, 피치공주가 피규어로 다가가 Mr. 게임 & 워치를 다시 풀어준다. 그 후 정신을 차리면서 피치공주에게 우산을 받고 입체적인 물체에 신기해 하면서 아군에 합류한다. 이후 동료에서 Mr. 게임 & 워치를 쓸 수 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:ssb4 마리오.png
마리오
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루이지
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피치
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쿠파
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요시
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로젤리나&치코
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쿠파주니어
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와리오
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동키콩
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디디콩
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Mr. 게임&워치
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리틀맥
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링크
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젤다
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시크
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가논돌프
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툰링크
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사무스
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제로 슈트 사무스
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피트
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파르테나
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마르스
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아이크
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러플레
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덕헌트
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커비
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디디디 대왕
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메타 나이트
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폭스
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팔코
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피카츄
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리자몽
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루카리오
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푸린
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개굴닌자
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R.O.B
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네스
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캡틴 팔콘
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마을 주민
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올리마
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Wii Fit 트레이너
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슈르크
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닥터마리오
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블랙피트
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루키나
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팩맨
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록맨
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소닉
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뮤츠
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류카
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로이
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클라우드
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카무이
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베요네타
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Mii 파이터
}}}}}}}}}}}}
파일:external/www.mariowiki.com/G%26WSSB4.png
한동안 공개되지 않고 있던 와중[19] 팩맨 트레일러 막판에 팩맨과 1980년생 동갑내기라는 걸 알려주기 위해 깜짝 출연해서 네티즌들 사이에서 게임 & 워치가 나오는 것 아니냐는 의견이 돌았고, 이후 발매 직전 유출된 정보에서 참전이 확정되었다. 전작처럼 숨겨진 캐릭터로 참전한다.[20]

2017년 12월 11일부로 업데이트된 ver1.1.7 공식 티어 리스트에는 E급인 38위에 있다.

전반적인 평가는 약캐다. 한방만이 살길인 게임 앤 워치의 경우 일부 결정력 부족과 낮은 기본 능력치로 초보자들에게는 쓰이기 어렵고도 운영자체가 까다롭다. 니가와 전법으로 방어적인 근접성을 잘 살려서 잡기를 용이하게 사용하지 않으면 밀고오는 캐릭터들에게는 힘든 캐릭터. 원래 X에서 느려진 메타의 영향으로 견제성과 공중 기술을 통해 니가와 전법이 좀 괜찮았던 녀석이 4에서는 메타 변화로 도로 되돌아와 취급이 나빠진 이후로 C에서 D로 떨어졌다. 그나마 DX에서 받은 취급보다는 덜하다.

이 작품부터 디자인이 살짝 달라졌는데, 머리와 발, 손[21]이 둥글어졌고, X까지의 날아가는 모션[22]이 바뀌면서 어떻게 날아가든 부드럽게 날아가는 모션은 볼 수 없게 됐으며 위 필살기 사용 후 낙하산을 피고 내려올 때 좌우로 부드럽게 흔들면서 왔지만 이번 작부터는 특유의 딱딱한 모습으로 내려온다.

특유의 평면적이고 간단한 디자인 때문에 닌텐도 3DS 버전과 Wii U 버전의 그래픽 차이가 거의 없는 캐릭터이다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
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05
요시
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06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
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09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
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11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
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16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
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23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#26
MR. GAME & WATCH
파일:smash_26mrgameandwatch.png

얼티밋에서는 모션에 변화가 생겼는데 해당 공격의 모티브가 된 작품의 캐릭터로 변화된다. 덕분에 비쥬얼 변경으로 범위 변경도 추가.

다만, 정식 발매 전 이벤트 대회에서 나온 옆 스매시 공격에 문제가 있었다. 이 모션의 레퍼런스는 1982년에 나온 게임&워치 기기인 'Fire Attack'[23]인데, 머리에 깃털을 꽂고 횃불을 던지는 모습이 아메리카 원주민의 스테레오타입을 연상케 할 수 있다는 지적이 나왔다. Reddit, Smashboards 등의 북미 커뮤니티에서는 모션의 검열 필요성을 두고 논쟁이 있었는데, 어쨌든 특정 인종을 연상케 할 여지 자체를 미리 차단하는 게 좋겠다는 의견이 많았고, 깃털을 제거하면 된다 라는 건의가 나왔다. 그리고 닌텐도에서도 이를 받아들여 발매 직후 업데이트를 통해 실루엣의 깃털을 제거했다. DualShockers에서 이 문제를 다룬 기사.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, Mr. 게임&워치는 이번에도 히든 캐릭터이다. 해금 조건은 여울클래식 모드 클리어, 울프를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

얼티밋으로 넘어오며 많은 버프를 받았는데 먼저 아이덴티티급 기술인 심판의 성능이 미친듯이 좋아졌다. 7로 소환되는 사과 수는 3개로 증가, 9는 0%에서도 장외시키는 강력한 기술로 상향되었고, 랜덤성이 굉장히 커졌다. 다만 1이 나올 경우의 자가 대미지가 2% 상승하면서 위험도도 함께 상승했다. 또한 견제 기능으로 공중 앞 공격이 폭탄을 투하하는 것으로 바뀌어졌다. 이 폭탄 자체가 확실히 좋아서 아랫 구간을 공략하기 매우 수월해졌다.

변경점으로는 잡기 중 저글링을 사용하면 잡힌 캐릭터를 공처럼 말은 상태로 구겨버리는게 아니라 캐릭터를 상징하는 스톡 아이콘이 되어버린다.[24]

비장의 무기도 상당히 좋아졌는데, 상대가 0%라도 잘만 하면 확정 장외가 가능할 정도로 좋아졌다. 몸통으로 박기만 해도 대미지는 생각보다 들어가는 편. 문제가 있다면 잡고 나서 장외시키러 가는 데에 장애물이 있으면 그대로 방해가 되어서 장외를 못 시킬 수도 있다.

단점으로는 여전히 맷집이 약하고, 잡기 리치도 아직 짧다. 또 공중 앞 공격이 폭탄 던지기로 바뀐 것은 좋았지만 공격 받으면 없어져 버리고 박스를 계속 넣어서 콤보를 내는 것도 이젠 공중 뒤공격으로 해야 하기 때문에 운용 난이도가 전작보다 좀 오르게 되었다. 또 공중 위공격은 콤보를 내기에는 좋은 콤보기가 되지만 결정력이 거의 없을 정도로 하향되었다. 그 대신 저글링하기 좋아졌다. 또한 리치가 짧다보니 아이크나 세피로스처럼 리치가 압도적으로 긴 캐릭터에겐 상당히 고전할 수 있다.

초기에는 전작의 예능용 약캐의 인식과 연구가 전혀 진행되지 않았기에 하위~최하위권의 티어에 위치했으나, 시간이 지나면서 지속적인 연구와 다른 캐릭터들의 몰락, 운만 좋으면 한 방에 스톡을 따낼 수 있다는 포텐셜, 대회에서의 여러 활약과 그 피카츄의 극하드 카운터로 활약한다는 점 덕분에 캐릭터가 재발굴되며 평가는 탑티어까지 오르게 되며 Mr. 게임&워치 역사상 최초로 강캐로 거듭나게 되었고 덕분에 꽤나 많은 유저들에게 선택 받는 캐릭터가 되었다.

허나 그 때문인지 욕도 엄청 먹는다. 가장 악명높은건 위 필살기와 아래 스매시로, 실드를 치면 바로 파훼가 거의 불가능한 위필이 나오며 맞는 순간 공중 일반과 공중 위 공격으로 저글링 당하고, 후딜 적은 아래 스매시를 스패밍하면서 파묻고 옆 스매시로 끝내버리는 게임 앤 워치가 온라인에 차고 넘치기 때문. 멸칭은 겜서인. 코가 크다고 붙은 별명이다(...)

대전 메타의 흐름을 잘 보여주는 캐릭터이다. Mr. 게임&워치의 카운터 캐릭터들을 뽑는다면 보통 리치가 긴 검사 캐릭터들인데, 현재 대전환경을 보면 검사 캐릭터들도 원거리 투사체 공격을 쏘아대는 상황이고 조커, 파르테나, 제로슈트 사무스, 피카츄 등이 흥행했을 때 에너지형 공격을 흡입하여 강력한 위력으로 되돌려줄 수 있는 아래 필살기와 저글링을 탈출할 수 있는 급강하 공격, 콤보를 끊기 좋은 연타기/지속 판정 공격을 가진 Mr. 게임&워치가 활약하기 좋은 환경이 조성되었다. 파이터 패스 2가 출시되자 그중에서도 사기 캐릭터 취급 받는 스티브와 카즈야가 등장했는데 카즈야는 콤보를 이어나가야 하는 출신 캐릭터인 탓에 연타기/지속공격은 슈퍼아머로 떡칠한 카즈야에게도 위협적이며 공격을 하려면 바짝 붙어야 하는 만큼 위 필살기에 적중당할 수 있고 스티브의 기술은 아래 스매시, 옆 필살기, 공중 아래 등 투새체 취급받는 공격이 많아 장풍 반사기에 당할 수 있다. 물론 그들과의 체급 차이(...)가 커서 Mr. 게임&워치도 어쩔 수 없이 당하는 경우가 많지만 아무튼 대난투의 메타를 어느 정도 찌르는 설계를 가지고 있는 셈이다.

여전히 맷집은 전 캐릭터 중 뒤에서 3위로 푸린 바로 위, 꼬부기랑 동급이다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 536표를 받으며, 28위를 달성하였다. #

2023년 2월 24일에 제작된 얼티밋의 첫 번째 공식 티어리스트에서 82명 중 18위로 S-등급에 랭크되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 3위로, 이젠 게임 최고의 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다. 강력한 자체 성능과 더불어 상기한 내용처럼 얼티밋의 메타와 더할 나위없이 어울린다는 점이 안 그래도 높은 평가를 더욱 끌어올려준 덕분이다.

4.4.1. 등불의 별

지니고 나오는 스피릿은 게임 & 워치 시리즈의 고전 게임들과 관련된 스피릿 이외에는 벽화 링크안농같은 납작한 캐릭터들. 또한 대난투 X 아공의 사자에서 영충을 제조하는데 주로 쓰였던 탓인지 유령이나 고스트 스피릿을 다수 보유하고 있다. 프림병이나 영충 자체 스피릿은 물론이고, 불비안, 샹델라껍질몬까지. 심지어는 반전세계의 지배자인 기라티나 스피릿까지 보유하고 있다. DLC 스피릿으로는 반조-카주이 시리즈의 진조족, 드래곤 퀘스트 11의 욧치족, 크리퍼[25]를 담당한다. 여담으로, 유일하게 색이 바뀌지 않은 보디가 나오며 빙의체의 눈 색깔이 변하지 않는 파이터다.

4.4.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Mr_Game_&_Watch.png
클래식 모드 주제는 "모천회귀". 비디오 게임계의 원로격인 게임&워치답게 고전게임 스테이지가 배경이며, 파이터들 역시 고전 게임기인 게임 & 워치, 게임보이, 패밀리컴퓨터 출신의 캐릭터들이다. 최종 보스는 마스터 핸드. 엔딩 샷은 게임&워치 시리즈의 39주년인 2019년을 기념하는 사진이다.[26]

클리어 BGM은 대난투 스매시브라더스 X의 Flat Zone 2 BGM이다. #

5. 그 외 시리즈에서의 등장

선술했듯이 처음 등장한 작품은 게임 & 워치 갤러리 4. 갤러리에서 이따금씩 등장한다.

파일:Mr. 일하는 게임&워치.png
리듬 세상 시리즈일하는 호빵에서 공장장으로 등장. 자세한 내용은 Mr. 게임&워치(리듬 세상 시리즈) 문서 참조.

미니게임 위주인 메이드 인 와리오 시리즈에서는 9볼트 & 18볼트 미니게임으로 많이 등장한다.

와리오 랜드 4에서도 상점 주인으로 등장하는데 아이템을 사면 산 아이템에 따라 전투에 도움을 준다.

동키콩 컨트리 리턴즈 7-1의 배경에서 망치질을 하고 있는 모습이 나온다.

슈퍼 마리오 오디세이 에서도 출연한다. 다만 직접적으로 게임 내 캐릭터로 출연하지는 않고 미니게임의 표시 마크로 출연한다.

6. 관련 문서



[1] 파이터 중 마리오보다 오래된 파이터는 Mr. 게임&워치, 팩맨 단 둘뿐이다.[2] 몇몇 대회 썸네일 이미지 중에서 흰색에 GimR을 상징하는 수염과 안경을 쓴 채로 나오기도 한다. 여담으로 게임&워치가 나오지 않는 64버전에서는 커비를 주로 픽한다.[3] DX 시절 게임&워치의 성능이 성능인지라 유일할 수밖에 없기도 하다.[4] 조작하는 방법이 되게 특이하다. 예를 들어 실드-위 필살기 등.[5] 단, 검사 캐릭터의 경우 잡기 성능이 나쁜 축에 속해 마르스나 루키나처럼 실드브레이킹 능력이 있는 게 아니라면 실드 후 반격에 약하고 검사 캐릭터들이 잘하는 저글링을 공중 아래 공격으로 탈출하는 식으로 상대해볼만 하다.[6] 공중 뒤와 심판 4는 참격, 공중 앞은 폭발에 공중 아래는 메테오 스매시이고, 아래 스매시는 매장, 옆 스매시와 심판 6은 화염, 심판 5는 전기, 심판 8은 얼음, 심판 9는 드라마틱 슬로우 모션, 마지막 비장의 무기는 잡기 판정이다.[7] 그 외에도 맞추기에 실패했다면 위 필살기를 쓰기만 하면 되니 실패해도 리스크가 적다.[8] 상대가 카운터에 성공해도 이 무적 판정 때문에 카운터 공격을 받지 않는다.[9] 하지만 그냥 사기인 마을 주민/여울, 피크민 없는 올리마와 공중 부양도 가진 피치/데이지와 막치기, 공중 뒤 공격 난사하는 푸린과 ROB, 무한 자해가 가능한 스네이크한테는 밀린다.[10] 폭탄으로 전부 흡수 후 발동 시 숫자 9 심판과 맞먹거나 그보다 더한 넉백률을 보여준다.[11] 단, 장외당할 때의 K.O 확정을 위해 40% 대미지와 함께 크게 위로 올려보내는 것도 같이 합산해서이다. 실제 전투 중 수치는 다소 다를 수 있다.[12] 게임&워치를 제외한 모든 캐릭터가 쓸 수 있는 공통 테크닉으로, 공중 공격 사용 후 착지 직전 7프레임 동안 L 버튼을 누르면 공중 공격의 착지 딜레이를 크게 줄일 수 있다.[13] 트리거를 끝까지 눌러서 발동하는 실드. 트리거를 살짝만 누르거나 후딜레이 중 Z 버튼을 누를 경우 크기가 훨씬 큰 대신 실드백과 실드 대미지 역시 대폭 증가한 라이트 실드가 발동된다.[14] 위 필살기에 낙하산이 없어 수직 복귀력은 평균 이상이지만 수평 복귀력은 떨어진다. 특이한점은 위 필살기의 발동속도는 1프레임으로 DX에서 가장 빠른 위 필살기이지만, 발동 이후 무적판정도 없고 무방비 상태로 떨어지기때문에 장점이라 보기에는 어렵다.[15] 급강하 속도와 낙하 속도도 마리오와 같다.[16] 옆 스매시가 화염 공격으로 분류되는 점, 위 스매시 모션 등[17] DX판 공중 일반 공격은 낙하산이었고, 대미지와 넉백은 괜찮으나 선딜이 약 0.5초 가까이 돼서 운용하기 힘든 편이었다.[18] 그래서인지 등장인물의 이름이 뜰 때 유일하게 이름이 뜨지 않았다.[19] 후술할 디자인 변경 때문에 나오지 않았던 것으로 추정.[20] 해금 방법은 대난투를 80번 하는 것. 그 후에 이기면 쓸 수 있다.[21] 특정 기술이나 위 및 옆 어필을 할 땐 예전의 네모난 손이 나오기도 한다.[22] 일정한 속도로 회전하다가 멈추고 다시 회전하는 것. 이것은 X까지 이어져 왔다.[23] 미국 서부개척시대를 배경으로 나무집 기지를 방어하는 카우보이아메리카 원주민의 대결을 다룬 게임.[24] 항간에는 저게 페티시로 작용할 것을 닌텐도 측이 인지했기에 검열했다는 설이 있다...[25] 단, 크리퍼 Mii 파이터 코스튬 구매 시 Mii 파이터 격투형으로 나온다.[26] 일부에서는 3은 상, 9은 큐를 의미해서 상큐(さんきゅ, Thank you)를 의미하는 거라고도 한다.

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