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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:31:25

괴리성 밀리언아서/시스템

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<colbgcolor=#000000> 괴리성 밀리언아서
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스피어
괴리진화 카드
스페셜 퀘스트 게릴라 이벤트
시즌 요정 및 강적 2014 하반기 2015 상반기 하반기 2016 상반기 하반기 2017 상반기 하반기 2018 상반기 하반기
3D 보스 레이드 2014 하반기 2015 상반기 하반기 2016 상반기 하반기 2017 상반기 하반기 2018 상반기 하반기
기타 스토리(메인·서브) · 등장인물 · 시스템 · 문제점과 비판 · 약산성 밀리언아서
한국 서비스
한국형 강적 시즌 경과 2D 강적 3D 보스 레이드
2015 하반기 2016 상반기 하반기 2017 상반기
기타 한국서버 고유 카드 · 문제점 및 사건사고
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1. 개요2. 거점
2.1. 서포터 요정
3. 배틀
3.1. 퀘스트
3.1.1. QP(Quest Point)3.1.2. 일반 퀘스트3.1.3. 스페셜 퀘스트
3.1.3.1. 스테이지 퀘스트3.1.3.2. 스토리 이벤트
3.1.4. SP 퀘스트의 열쇠
3.2. 챌린지
3.2.1. 아서 배틀
3.2.1.1. 설명3.2.1.2. 보상
4. 아서 메뉴
4.1. 탐색 (探索)4.2. 아바타 커스터마이즈
4.2.1. 아바타4.2.2. 스피어
4.3. 체인지
5. 카드 메뉴
5.1. 카드
5.1.1. 레어리티5.1.2. 세력과 스킬5.1.3. 속성5.1.4. 체인 콤보5.1.5. 보너스 패러미터5.1.6. 상태변화 및 적의 패턴
5.2. 합성
5.2.1. 강화 합성5.2.2. 진화 합성
5.3. 명성5.4. 충성도 및 EX덱
6. 가챠
6.1. 프리미엄 가챠
6.1.1. 한정 가챠
6.2. 무료 가챠6.3. 셀렉트 가챠
7. 샵
7.1. 크리스탈 구입7.2. 아이템 구입7.3. 아이템 창고7.4. 교환소
7.4.1. 커다란 메달 교환소7.4.2. 기사 메달 교환소7.4.3. 루키 티켓 교환소7.4.4. UR 티켓 교환소7.4.5. 아서 체인지 교환소7.4.6. UR 기사 교환소7.4.7. 교환소 (공지사항)

1. 개요

괴리성 밀리언아서의 게임 시스템에 대하여 서술하는 항목입니다. 상위 항목이 길어진 탓에 별도의 항목으로 이동합니다.

2. 거점

파일:external/game.boom-app.com/5671403f17c3faf17a000004.jpg
괴리성 밀리언아서의 거점 화면 (4.0.1 버전)

화면 좌측에 서포터 요정이 서있으며, 서포터 요정을 둘러싸듯 각종 메뉴 아이콘들이 즐비해있다.

전작 확산성 밀리언아서 때와는 달리 하늘에서 내려보는 구도가 아닌 헤브리디즈에서 조금 떨어진 곳에서 바라보는 구도로 구현되어 있는데, 플레이어의 성장(레벨 상승)에 맞춰 도시가 농촌 마을에서 22세기 미래도시로 변해가던 것과 달리 배경속 도시가 변화하지 않는 것은 다소 아쉬운 점.사실 카멜롯을 다스리는 세 아서들과 달리 이쪽은 헤브리디즈를 다스리는 정식 왕이 아니기 때문에 도시를 마음대로 발전시킬 수 없는 것이다 다만 가끔 시즌이 변하면서 인테리어(?)가 바뀌긴 한다. 성야형이나 신춘형 시즌 등등.

안드로이드 스마트폰 단말의 취소 버튼을 탭하면 모든 메뉴가 화면에서 사라지며, 여기서 한 번 더 취소 버튼을 탭하면 게임 종료 여부를 묻는 메세지창이 팝업된다.
한괴밀에서는 4.6.0 업데이트 이후 가끔씩이라 쓰고 꽤 자주라 읽는다 거점화면에서 취소 버튼이 작동하지 않는 현상이 발생한다.

2.1. 서포터 요정

화면 거점에 서서 플레이어에게 각종 알림을 말로 전해주는 캐릭터들을 아울러 이르는 명칭.

전작과 마찬가지로 터치하면 다양한 반응을 보이며, 스마트폰의 기울임이나 흔들림에도 반응하는데, 캐릭터가 Live2D로 구현되어 있어 끊임없이 생동감 있게 움직이고 있는 것이 포인트.

우아사하와 니무에, 도적 아서, 가희 아서, 파르살리아를 제외한 나머지는 전부 콜라보 이벤트 때 추가된 캐릭터들이며, 특정 조건을 만족해야만 해금된다. 그리고 콜라보 캐릭터이니만큼 관련 이벤트가 진행되는 시즌 중이 아니라면 다시는 얻을 수 없다.

한국판에도 실장된 서포터 요정에는 ★표.

3. 배틀

3.1. 퀘스트

혼자서 퀘스트, 모두와 퀘스트 두 가지 모드가 있으며, 전자는 플레이어 본인 혼자서 친구를 비롯한 다른 플레이어의 덱을 빌려오거나 자신의 덱으로 퀘스트에 도전할 수 있는 모드이고 후자는 접속 중에 있는 다른 플레이어들과 실시간으로 퀘스트에 도전하는 모드이다.

그리고 퀘스트는 크게 일반 퀘스트와 스페셜 퀘스트 두 가지로 나뉜다.

3.1.1. QP(Quest Point)

전작의 BC와 AP를 합친듯한 스탯으로, 명칭 그대로 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 자원. 일정 레벨업마다 1씩 최대 QP가 상승한다. 소모시에는 3분당 1씩 회복. 이것을 사용해 퀘스트 전투에 들어갈수 있는데, 난이도 별로 소모율이 다르다.[1]

멀티플레이 모드로 할 경우, 자신이 방장이라면 QP 소모가 있으나, 다른 파티에 들어가서 플레이 할 경우, QP가 소모되지 않는다. 다른 파티에 합류해서 플레이 할 경우, 보상도 그대로 받으나, 경험치는 받을 수 없다.

4.1.0 업데이트로 방장이 멀티플레이 방을 만들시 기존 소모 QP의 절반만 소모하게 되었으며 퀘스트 클리어시 추가 보상을 받는 패치가 이루어졌다. 단, 혼자서 퀘스트를 진행할시에는 기존과 동일한 양의 QP를 소모한다.

QP를 아낀다고 저레벨부터 퀘스트 돌면서 탐색을 버리는 행위를 하지 말자. 일괴에선 시간이 남아도는 바보라고 놀리고 있다. 20렙 이전까진 무조건 탐색위주로 돌고 20렙 이후부턴 퀘스트(노멀)을 돌고 QP가 떨어진것을 탐색으로 채우는 식으로 키우면 50레벨 까지는 기다리는 시간없이 쑥쑥 큰다[2]. 괴밀아는 캐릭터 레벨이 낮으면 오히려 손해본다. 그러므로 빠르게 레벨링을 해서 탐색 상자에서 상급 카드를 빨리 얻는것이 좋다. 레벨이 높아서 받는 페널티 자체가 존재하지 않기 때문에[3] 레벨이 낮아서 좋은 경우는 없다고 보면 된다. 결정적으로 솔플 파티레벨이 캐릭터 레벨에 좌우 되기 때문에 솔플러핵과금 자동전투 유저들은 레벨은 되도록 빨리 올리는게 좋다.

3.1.2. 일반 퀘스트

튜토리얼을 마친 플레이어가 최초로 플레이할 수 있는 퀘스트로, 대개 1개 에어리어에 3개의 퀘스트를 가지고 있다. 단, 시아나와 언실리코트가 등장하는 퀘스트는 각 에어리어에 단 하나뿐인 퀘스트이며, 일종의 보스전을 치르는 느낌을 주는만큼 보상도 슈퍼레어 등급의 카드를 준다.

상위 퀘스트에 참여하기 위해서 암묵적으로 필요한 명성 쌓기를 목적으로 플레이 초반에 질리도록 돌게 되는 것이 이 일반 퀘스트이며, 명성작을 마친 뒤에는 경험치 파밍을 위해 돈다. 즉 레벨링은 일반 퀘스트가 가장 빠르다.

하지만 SP 퀘스트의 열쇠 및 루키 시스템의 추가로 굳이 일반 퀘스트를 돌지 않아도 명성용 카드를 만들기가 상당히 쉬워져[4] 경험치 파밍 외에는 의미를 상실하게 되어버렸다.

일반 퀘스트의 자세한 내용 및 퀘스트 일람은 이 항목을 참조.

3.1.3. 스페셜 퀘스트

괴리성 밀리언아서스페셜 퀘스트
3D 보스 레이드
2014년 하반기 & 2015년 상반기2015년 하반기2016년 상반기2016년 하반기2017년 상반기
시즌 요정 및 강적
2014년 하반기2015년 상반기2015년 하반기2016년 상반기2016년 하반기2017년 상반기
한국형 강적
한국형 3D2015년 하반기2016년 상반기2016년 하반기2017년 상반기

스페셜 퀘스트의 자세한 내용은 이 문서를 참조.
3.1.3.1. 스테이지 퀘스트
2016년 3월 1차 시즌에 등장한 새로운 형태의 스페셜 퀘스트.
기존의 게릴라/상시강적의 구분이 없어지고 강적들이 스테이지제로 등장한다. 플레이어들이 강적을 클리어하면 함락 게이지가 줄어들고 플레이어는 난이도에 맞는 일정량의 함락 포인트를 얻는다. 함락 게이지가 0이 되면 다음 스테이지가 열리는 방식이다. 이때 함락 포인트가 일정량 이상이면 보상을 얻는다. 스테이지 함락 이후에도 시체를 패서(...) 함락 포인트를 쌓을 수 있으며 보상 역시 얻을 수 있다. 스테이지 함락 이후에는 강적드랍의 드랍율이 올라간다.
또 일정 기간이 되면 출현하는 강적의 세트가 바뀐다.
상위 강적들의 등장에 대해 호불호가 갈렸다가, 결국 바로 다음 시즌에서 기존의 게릴라 방식으로 회귀하였다. 이후로는 가끔씩 단발성 이벤트로 모습을 보이고 있다.
현재까지 등장한 스테이지 퀘스트는 2016 3월 1차 시즌(스테이지 퀘스트가 한 시즌 전체를 차지한 경우는 현재까지 이 시즌이 유일하다), 신세기 에반게리온 콜라보 때의 '사도내습', 그리고 2주년 기념으로 실시된 '초강림제'가 있다.
3.1.3.2. 스토리 이벤트
2016년 9월 2차 시즌에 등장한 새로운 형태의 스페셜 퀘스트.
MMR 가챠와 함께 괴밀아의 진입장벽을 넘사벽으로 만들어 버린 사실상의 1등공신(...)

3.1.4. SP 퀘스트의 열쇠

5월 하반기에 새로 추가된 아이템. 이 아이템이 추가됨과 동시에 바로 이전 시즌에 등장했던 스페셜 퀘스트들이 자물쇠로 잠긴채로 재등장하였는데, 이들 스페셜 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 아이템이 바로 SP 퀘스트의 열쇠이다. 5월 하반기 시즌 동안 매일 1개씩 제공되고는 있으나, 지급된 열쇠들을 모두 소모한 뒤에는 아이템 상점에 들어가 열쇠 1개를 얻기 위해 크리스탈 1개를 지불해야 한다. 입장시 QP를 1 소모하는데, 어떤 퀘스트던 적어도 2분은 걸린다는 사실을 감안하면 QP는 소모하지 않는 거나 마찬가지.

이 아이템은 특정 그룹[5]에 속한, 괴리진화의 재료 카드를 드랍하는 요정/강적의 특정 난이도를 선택할 때 1개가 소모되며, 열쇠를 사용한 시각으로부터 30분 동안 해당 타겟의 모든 난이도가 동시에 해금되고, 시간 동안이라면 몇 번이든 솔로 또는 파티플레이를 할 수 있게 된다. 열쇠 하나당 단 한 명의 요정/강적만 해금시킬 수 있으므로 괴리진화에 필요한 재료 카드가 필요한 경우가 아니라면 사용을 자제하는 편이 좋다. 파티플레이의 경우 열쇠를 사용하지 않더라도 열쇠방에 입장함으로써 퀘스트를 수행할 수 있지만 열쇠방이 아무 때나 등장하지 않는데다 방이 만들어지더라도 많은 경쟁자들을 뚫고 입장해야하기 때문에 상당히 피곤한 편.

한번이라도 방에 입장하지 않은 퀘스트가 있다면 해당 퀘스트의 난이도 및 메인 메뉴의 퀘스트 아이콘에 NEW가 띄워지는 것은 일반적인 스페셜 퀘스트와 같지만, 유념해야할 점은 이들 퀘스트를 클리어해도 크리스탈은 주어지지 않는다. 이는 최초 등장한 시즌에 해당 퀘스트를 클리어하지 않았던 신규 유저라 하더라도 마찬가지. 그래도 이 아이템의 추가로 인해 지나간 시즌의 강적들을 복각이 이루어지기까지 하염없이 기다릴 필요가 없어졌으며, 신규 유저나 리세마라토너들이 빠르게 상위 난이도에 참여할 수 있는 여건이 만들어졌다.

열쇠의 바리에이션으로 치아리의 열쇠, 키라리의 열쇠가 있다. 30분 동안 모든 난이도가 해금되는 것은 SP 퀘스트의 열쇠와 똑같지만 키라리의 경우에는 한 가지 속성의 키라리만 해금되며, SP 퀘스트의 열쇠와 달리 이쪽은 QP만을 소모하는 통상 던전 사용시와 동일한 양의 QP를 소모한다. 이들 열쇠 퀘스트를 오래 달릴 생각이라면 QP포션을 넉넉히 챙겨두고 열쇠를 사용하도록 하자. QP를 소모하는 대신 명성 보상을 포함해 4성 이상 키라리의 체감상 드랍율은 높은 편이라고 한다.

후일 업데이트로 인해 퀘스트 메뉴에 열쇠 퀘스트 아이콘이 새로 추가되었으며, 열쇠를 사용해 개방중인 퀘스트가 열쇠 퀘스트 목록 최상단에 올라오도록 편의성이 증대되었다.

3.2. 챌린지

2015년 5월 28일에 추가된 컨텐츠. 현재의 PVP 컨텐츠인 아서 배틀이 아레나라는 명칭으로 실장되었으며, 2016년 1월 7일의 4.0.1 버전 업데이트로 아서 배틀이 아레나의 하위 컨텐츠로 분리되었고, 훗날 챌린지라는 명칭으로 정정되었다. 하지만 아서 배틀에 이어 추가될 챌린지의 두 번째 컨텐츠에 대한 정보는 아직 공개된 바가 없다.

3.2.1. 아서 배틀

3.2.1.1. 설명
2015년 5월 28일에 추가된 PVP 컨텐츠. 동년 9월 30일부로 실시간 대전 및 매칭 PVP 컨텐츠로 개편되었으며, 4.0.1 업데이트로 "아서 배틀"이라는 이름이 붙여진, 아레나의 하위 컨텐츠가 되었다.

종목은 플레이어의 아레나 랭크를 올릴 수 있는 랭크전과 랭크의 상승 및 하락이 일어나지 않는 친선경기인 프리전으로 나뉘지만 규칙이나 배틀 진행 방식은 동일하다. 당연하게도 4인의 아서 전원의 덱이 각각 단절급 스페셜 퀘스트에 참여할 수 있을 정도에 가까울수록 전투에서 승리할 확률이 높아지고,[6] 상위 랭크로 올라갈수록 과금전사와 매칭될 가능성이 높아진다.

아레나에 참전하기 전에는 플레이어 본인이 원하는 시점에서 관전하게 될 아서와 그 덱을 선택하게 되며,[7] 덱 선택 후에는 플레이어가 짜둔 나머지 3아서의 5개 덱들 중 원하는 덱 하나씩을 골라 참전시킬 수 있고, 마지막으로 전투 경과를 볼 것인지 스킵할 것인지를 선택할 수 있다.

전투가 시작되면 양쪽이 지원-방어-치유-방해-공격을 동시에 행하며, 공격의 경우 우선도에 따라 공격 순서가 정해진다.[8] 기본적인 공격 카드의 우선도는 부가효과에 따라 다른데, 가장 빠른 순서대로 나열하자면, 도발→디버프/인챈트 버프/공격력 버프→회복량/방어/광역→흡혈/부가효과 없음→상태이상의 순서. 여기에 2016년 11월 30일 패치로 우선도가 같더라도 어느 쪽이 더 높은 레어리티, 명성, 충성도를 보유한 카드를 사용했느냐에 따라 선제공격권을 확정으로 쥘 수 있게 됨으로써 안그래도 짙은 아레나의 사행성을 더더욱 심화시켰다.[9]

1턴에서부터 사용가능한 코스트는 5로,[10] 각 아서들은 사용 우선순위가 높은 카드를 우선적으로 뽑아 사용하므로 덱 편성에 주의를 해야한다.

아레나에서의 카드 스킬 수치 조정의 경우, 방어버프는 통상의 수치 그대로, 속성내성버프는 약 1/2, 공격/인챈트/디버프/회복 스킬은 1/4, 대미지 버프는 약 1/10 정도로 보정을 받지만 버프와 달리 카드의 보너스 패러미터로 상승하는 아서의 체력/물리대미지/마법대미지/회복량은 퀘스트 진행시와 동일하게 100% 적용되어 스킬에 가산되므로, 각 아서들의 공격력을 최대한으로 올리면서 우선도가 높은 광역기 위주로 편성해야 한다.

경기는 상대방 또는 자신 어느 한 쪽의 아서들이 모두 쓰러지거나 제한시간(10턴)이 지나면 종료된다. 전투에서 승리하거나 비겼을 경우[11] 랭크 포인트인 별을 얻게 되는데, 별의 갯수가 일정량 쌓이면 랭크가 상승한다.[12] 또한 2연승 이상을 유지하고 있다면 별이 2개씩 쌓이게 되며, 패배 후 다시 1승을 했을 때에는 별이 1개만 쌓인다. 랭크업에 필요한 별의 갯수는 특정 랭크마다 하나씩 증가한다.

2016년 9월 하반기, 아레나 랭킹전[13]이 최초로 실시되어 랭크에 따른 보상을 지급하기 시작했다.
3.2.1.2. 보상

4. 아서 메뉴

4.1. 탐색 (探索)

전작의 AP가 QP로 통합된 대신 새로 생긴 컨텐츠. QP와 다르게 아이템으로는 회복이 불가능하고 2시간마다 하나씩 회복되는 자연회복이나 레벨업으로 회복시키는 것이 가능하다. 탐색 포인트를 하나 소모하여 탐색에 돌입하면 아서가 비경을 질주하면서 골드나 경험치, QP 중 하나의 표식을 랜덤하게 5개 얻게 되는데, 낮은 확률로 표식이 9개 등장하기도 한다.

마지막에 등장하는 보물 상자에서는 치아리나 그 날 요일 퀘스트로 등장하는 키라리[21], 혹은 골드[22]를 획득할 수 있는데, 보잘 것 없는 수준의 경험치와 골드, 카드만 나오지만 플레이어의 레벨이 높아질수록 보상의 질은 물론 좋은 보상을 얻을 확률이 높아진다. 레벨이 높아지면 낮은 확률로 밀리언 치아리를 획득 할 수도 있다. 보물 상자는 나무 상자와 금 상자로 나뉘어 있는데, 금 상자는 나올 확률이 낮은 대신 무조건 5성 이상의 카드가 나온다. 아래의 표는 레벨 구간에 따른 보물 상자의 보상 리스트.
레벨 구간 보물 상자 보상
1~7 골드 치아리 리틀 키라리 키라리
8~14 골드 치아리 슈퍼 치아리 리틀 키라리 키라리
15~29 골드 치아리 슈퍼 치아리 키라리 하이 키라리
30~44 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 키라리 하이 키라리
45~59 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 하이 키라리 마스터 키라리
60~74 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 밀리언 치아리 하이 키라리 마스터 키라리
75~[23] 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 밀리언 치아리 하이 키라리 마스터 키라리

금요일에는 키라리 대신 쥬엘리가 등장하기 때문에 보상이 다음과 같이 변경된다.[24]
레벨 구간 보물 상자 보상
1~7 골드 치아리 쥬엘리 슈퍼 쥬엘리
8~14 골드 치아리 슈퍼 치아리 쥬엘리 슈퍼 쥬엘리
15~29 골드 치아리 슈퍼 치아리 슈퍼 쥬엘리 얼티메이트 쥬엘리
30~44 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 슈퍼 쥬엘리 얼티메이트 쥬엘리
45~59 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 얼티메이트 쥬엘리 밀리언 쥬엘리
60~74[25] 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 밀리언 치아리 얼티메이트 쥬엘리 밀리언 쥬엘리
75~[26] 골드 슈퍼 치아리 얼티메이트 치아리 밀리언 치아리 얼티메이트 쥬엘리 밀리언 쥬엘리


QP와 탐색 중 어느 한쪽을 실행하면 레벨업이 되는 상황이 저렙구간엔 자주 발생하는데 중요도는 당연히 탐색이다. 가끔 QP가 아까워서 탐색을 버리는 유저가 있는데 탐색을 잘 안하면 중반부 부터 골드 부족에 시달리며 금요일만 기다려야 한다. 결국 금요일에 골드 쥬엘리 잡는 시간과 QP소비를 생각한다면 탐색은 꾸준히 돌 수 있을때 도는것이 무조건 이득이다.

단 이것은 어디까지나 초반이야기이고 쥬얼리던젼을 돌지 않아도 렙작위해 뺑뺑이하다가 주운 카드들을 팔거나 퀘스트에서 종종5성이상의 쥬얼리를 주기때문에 이것들을 팔다보면전작에도 있었던 고질병인 강화,진화로밖에골드를 쓸길이 없기에 골드가 남아돈다. 진짜 돈이 엄청나게 남아돈다. 거기다가 레키나 마키들은 직접 던전을 돌거나 큰메달을 써야하지만 골드는 맵뺑뺑이하든 명성작하던 탐색하던간에 돈은 모이는지라 진짜 후반가면 오히려 탐색에서 경험치나 qp가 아닌 골드가 많이 나오면 욕나온다.

10월 패치로 인해 탐색이 개편되었는데 눈에 띄는 사항은 표식으로 얻는 경험치의 양의 증가와 상자 보상에 일정확률로 크리스탈 1개가 나온다. 크리스탈은 하루 최대 2개까지 획득이 가능하니 탐색포인트가 생기면 돌도록 하자.기초수급상향

4.2. 아바타 커스터마이즈

2015년 8월 14일에 3.0.1 버전 업데이트로 추가된 기능으로, 말 그대로 4인의 아서들의 복장을 커스터마이징하는 것이 가능해지는 아서 메뉴의 하위 카테고리.

4.2.1. 아바타

아서들의 아바타는 아바타 커스터마이즈 메뉴의 아바타 샵에서 시즌 강적들이 드랍하는 재료들과의 교환이 가능하며, 이 재료들은 각각 상시 강적(청색), 게릴라 강적(은색), 3D 레이드 보스(금색, 무지개색)로부터 얻을 수 있다. 덤으로 최상위 재료인 무지개색의 경우 3D 레이드 보스의 초특급 난이도에서만 랜덤으로 입수 가능해서 빈축을 샀지만, 2015년 9월 하반기에는 초월급이나 상급 난이도에서도 랜덤으로 입수가능하게 되었다. 다만 확률이 낮을 뿐… 신규 복장이 매시즌마다 추가될 것인지는 불명. 8월 하반기에 수영복, 9월 상반기에 색이 다른 수영복, 9월 하반기에 이전 니코나마에서 공개한 용병 아서의 모드레드, 부호 아서의 마르크, 도적 아서의 카구야, 가희 아서의 클레어 코스튬이 실장되었다. 물론 기존의 기본 장비 및 복장을 벗기는(!) 것도 가능.

다만, 3.0.1 패치의 영향으로 아서들의 표정 변화가 사라졌었는데,분명 기합을 넣거나 대사를 치는데 입을 굳게 다물고 있다 이것은 이와노 프로듀서가 본인의 트위터에서 버그임을 밝혔다. 그 후 9월 하반기 시즌 업데이트 때 용병 아서의 세로베기 강 모션에서 용병 아서가 입을 여는 얼굴이 되도록 일시적으로 수정되었고, 10월 상반기에는 다른 직업들의 몫까지 완벽하게 수정되었다.

아바타의 세트를 모두 모으면 컴플리트 보상으로 스피어라는 아이템을 얻을 수 있으며 일부 스피어들의 경우 보험으로 작용하여 퀘스트 클리어에 영향을 주는 경우가 발생하므로 자신이 주력으로 삼고 있는 세력 아서의 아바타 정도는 매시즌 컴플리트하는 것을 권장한다. 스피어에 대한 자세한 내용은 후술.

처음 추가된 멸염형 아바타를 시작으로 1달 간격으로 완전히 새로운 룩의 아바타가 추가되고 있으며, 새로운 컨셉의 아바타가 공개됐던 시즌의 다음 번 시즌에는 이전 룩의 팔레트 스왑 버전을 내놓는다. 팔레트 스왑 버전의 아바타도 이전 시즌의 아바타 재료를 공통으로 요구하므로 이전 시즌에 미처 컴플리트하지 못한 아바타가 있다면 마저 모으는 것도 가능하다. 물론 아바타 컴플리트 보상으로 지급되는 스피어는 기본 컬러링 아바타 컴플리트 보상과는 다른 것이 새로 추가된다.

시즌이 종료되고 더이상 아바타 재료를 얻을 수 없는 아바타들의 경우, 해당 아바타가 처음 출시된 시즌으로부터 2달이 지난 뒤에 커다란 메달이나 기사 메달로 교환이 가능해진다. 치아리/레전키/가챠티켓 1장 교환 외엔 쓸 일이 없었던 커다란 메달의 비중이 비약적으로 상승한 셈. 기사 메달로는 UR을 교환받을 수도 있으니 급하지 않으면 커다란 메달로 교환하자. 해당 시즌에 전부 컴플한 유저는요? 몰라 뭐야 그거 무서워

4.2.2. 스피어

스피어는 전투 중 단 1회에 한해 카드처럼 코스트를 소모하여 추가적인 스킬을 사용할 수 있는, 일종의 사이드 덱 개념으로 활용이 가능한 전투 수단이다.

자세한 내용은 항목을 참고.

4.3. 체인지

아바타와는 별개로 존재하는, 아서의 외형을 변화시킬 수 있는 커스터마이징 요소. 덱 편성에서 변경 가능하지만 아바타 커스터마이징의 연장선상에 있는 기능이므로 이곳에서 서술한다.

체인지는 아바타 커스터마이즈 메뉴가 아니라 해당 아서 체인지 아바타를 획득한 후 변경하고 싶은 아서의 덱 편성 화면에서 화면 윗부분에 있는 '체인지'를 누르면 변신이 가능한 캐릭터의 리스트가 뜨며, 여기서 자신이 원하는 캐릭터로 설정해 아서의 외형과 보이스를 완전히 그 캐릭터의 것으로 변경하는 것이 가능하다. 또한 각 세력의 아서들을 각기 다른 캐릭터로 체인지시키거나파오캐? 4명의 아서를 전부 타 세력의 아서들을 제외한 1명의 캐릭터로 덮어 씌우는 행위도 가능하다(...).클론? 2명 이상의 플레이어의 아서 체인지가 겹치는 것을 원치 않는다면 설정에서 아서 체인지가 중복되는 것을 막을 수도 있다.

아서 체인지는 특정 조건을 만족할시 해금되는데, 대부분의 경우 아서 체인지를 얻을 수 있는 기한 내에 교환소에서 기사 메달 30개를 주고 얻을 수 있다. 다만 콜라보로 추가된 캐릭터들의 체인지는 콜라보 기간중에만 해금되어 시즌 종료 이후에는 시리즈 관련 작품과 재차 콜라보를 하지 않는 한 다시는 얻을 수 없다.


5. 카드 메뉴

5.1. 카드

괴리성 밀리언아서의 카드 목록
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용병 카드 부호 카드 도적 카드 가희 카드 공용 카드 스피어
괴리진화 카드 한국판 고유 카드



확밀아와 달리 괴밀아의 카드 시스템은 더욱 복잡하게 설정이 되어 있다. 이 점을 잘 숙지해야 올바르게 카드를 사용할 수 있다.

5.1.1. 레어리티

카드의 등급은 전작과 조금 달라졌다. 등급 뒤에 플러스가 붙던 것이 사라지고, 1성부터 6성까지 차례대로 노멀 / 하이 노멀 / 레어 / 슈퍼 레어 / 울트라 레어 / 밀리언 레어 로 명명되어있다. 현재 일부 이벤트성 카드[28]를 제외한 밀리언 레어는 울트라 레어 카드의 진화합성으로만 획득할 수 있다.

예외로 커다란 메달을 모아서 교환할 수 있었던 4성 카드[29], 그리고 Fate 콜라보레이션 시즌의 상시강적들[30]의 경우에는 슈퍼레어 태생이지만 밀리언 레어까지 진화합성할 수 있게 되었고, 2015년 12월 28일에 제2형 크럭키, 2016년 1월 29일에 제2형 토르, 2016년 2월 15일에 제2형 엘렉의 진화한계가 풀리면서 밀리언 레어까지 진화합성할 수 있게 되었다.

4.6.0 버전 업데이트가 이루어지고 며칠이 지난 2016년 10월 12일, 결국 MR(☆6)의 상위 레어리티인 MMR(☆7) 등급이 실장되었다. MMR 실장기념 한정가챠로 추가된 4세력 카드 독주머니 카드침식형 모드레드[31]와 세력별 가챠UR 1종[32]이 MMR 진화대상이 되었다. 단, MR에서 바로 MMR로 진화시킬 수 있는 것이 아니라 MR+, MR++, MMR로 이어지는 3회의 진화합성을 거쳐야만 비로소 완전한 성능을 갖추게 된다. 이에 드는 재료도 7성진화와 함께 추가된 신규 합성재료를 요정/강적들을 토벌하여 얻어내야하는데다 원탁의 기사들의 진화합성재료까지 요구하므로 카드 하나를 진화시키는데 필요한 노력은 노라이퍼가 아닌 이상 상상을 불허할 정도. MMR 진화합성재료 카드들은 교환소에서 시즌 메달이나 기사 메달로도 교환이 가능하지만 시즌마다 교환가능 횟수가 정해져 있고, 기사 메달의 경우에는 어지간히 과금량이 많아 쌓여있지 않은 이상 부담이 될 정도의 양을 필요로 한다.

5.1.2. 세력과 스킬

전작과 마찬가지로 괴밀아의 카드 역시 아서들의 직업(세력)으로 카드들이 나뉘어져 있다. 하지만 플레이어가 고른 아서와 덱의 카드의 세력이 일치할 때 체력, 공격력의 콤보 보너스만 주어지고 세력이 일치하지 않을 경우 디메리트가 크게 주어지지 않던 확밀아와는 확실하게 차별점이 존재하는데, 그것이 바로 스킬이다.

스킬은 크게 통상(通常) 스킬과 각성(覚醒) 스킬 두가지로 나뉜다. 카드의 정보를 보면 하나의 카드에 통상 스킬과 각성 스킬이 모두 붙어있는 것을 볼 수 있는데, 통상 스킬은 카드의 세력과 동일하지 않은 다른 세력에서 카드를 사용했을 때 발동되는 스킬이며, 각성 스킬은 카드와 사용자(아서)의 세력이 동일한 경우에만 발동되는 스킬이다. 대체로 각성 스킬은 공격력, 버프량, 디버프량이 통상 스킬에 표기된 수치보다 월등히 높으며, 단순히 수치만 높은 것이 아니라 다양한 효과가 추가적으로 붙는다. 크리티컬 확률이나 추가 드로우, 공격력이나 방어력 버프, 디버프 등이 대표적. 그러나 카드가 절대적으로 부족한 플레이 초반에는 세력을 가리지 않고 카드를 쓸 수밖에 없으며, 카드의 육성이 끝난 후에도 자신의 공격타입에 맞춰 통상스킬이 나가는 것을 감수하면서 딜링에 활용하기도 한다. 물리나 마법검 어느 한 계열만으로 한 속성에 대비한 덱을 짜기에는 각 계열의 카드 수가 적은 용병이 물리의 경우 부호의 공격카드, 마법의 경우 도적과 가희의 공격카드를 끌어다 쓰는 것이 대표적인 예.

카드 스킬의 종류는 크게 적에게 직접 피해를 주는 리공격()과 법공격(), 공격력과 회복력 능력치를 올려주는 (), 아군의 방어력을 올려주는 (), 아군의 체력과 상태이상을 회복하는 (), 적의 능력치를 깎는 ()[33]로 구분할 수 있으며, 공격/버프/디버프 스킬은 다시 물리와 마법으로 계열이 나뉘어져 있다. 용병과 부호진영 스킬은 물리계열 위주로 구성되어 있고, 도적과 가희진영 스킬은 마법계열 위주로 구성되어 있다. 다만 회복의 경우, 흡혈처럼 공격스킬의 부가효과로 붙지 않는 이상에는 가희진영의 힐카드로만 체력을 회복하는 것이 가능하다.

또한 스킬의 발동유형도 스킬을 사용한 턴에만 효과를 적용하는 인스턴트 형식과 발동과 함께 일정 턴 동안 유지되는 지속 형식으로 나뉜다. 당연히 공격은 인스턴트 형식이고 버프와 디버프는 사용한 그 턴만 적용되거나 일정 턴 수 동안 지속되는 형식으로 되어 있다. 예외적으로 회복스킬은 두 가지 형식이 공존한다. 게다가 단일 개체를 대상으로 하는 스킬과 아군이나 적 부위 전체를 대상으로 하는 스킬로도 구분되며, 이는 퀘스트 전투시 카드의 한자에 네모난 테두리가 쳐져 있는가 아닌가로 구분이 가능하며, 테두리가 쳐져 있는 것이 전체대상스킬이다.

상태이상 계열의 스킬도 존재한다. 상대에게 수 턴 동안 지속적으로 방어를 무시한 대미지를 입히는 독, 확률적으로 공격을 가한 부위의 패턴을 봉쇄하는 행동불가, 적이 걸어오는 카드 봉인을 막거나 해제시켜주는 봉인대책, 특정 부위를 지정하여 아서들의 공격을 증폭시킬 수 있는 타겟팅, 암흑 상태이상 해제 등이 그것. 서비스 초기에는 상태이상 스킬이 독과 행동불가 단 둘뿐이었고, 이들 상태이상 스킬을 보유한 카드들을 이용해 공략해야 하는 강적들이 나와 자주 쓰였으나 강력한 버프 및 공격 스킬을 보유한 카드들이 늘어나면서 플레이 방식이 공격력 버프 중첩 후 특정 턴에 전체공격으로 순삭하는 방향으로 고착화되어버려 유저들로부터 없는 카드 취급을 받고 있었다. 특히 독 상태이상의 경우 제작자들 역시 이것의 존재를 잊어버렸는지 서비스 초창기부터 있던 바반시, 금발의 이졸데 외에 독 상태이상 스킬을 보유한 카드가 서비스 개시로부터 반년이 되어가던 5월까지 단 한 장도 추가되지 않고 있었으며, 행동불가 부가효과가 붙은 카드 역시 아킬레우스 외에는 한 장도 없었다. 그러다 5월 하반기 신장형 시즌에 도적에게도 행동불가 부가효과가 달린 신장형 용병 아서가, 6월 상반기 순백형 시즌에는 독 상태이상에 걸린 부위에 추가 대미지를 입히는 카드가 추가됨과 동시에 중독 유발 스킬을 보유한 카드들이 추가되기 시작하였고, 7월 하반기가 되어서야 드디어 중독을 활용해야만 클리어가 가능해지는 3D 레이드 보스가 최초로 등장하였다. 그리고 이 다음 시즌부터 결빙, 암흑, 언데드, 염상과 같은 다양한 상태이상이 추가되기 시작한다.

2015년 3월 13일 시즌부터 추가된 카드들에는 전작 확산성 밀리언아서에서 선보였던 조건부 스킬들이 많이 보인다. 체력이 최대/일정량 이상 또는 이하인 경우, 카드의 속성이 상대의 속성의 우위에 서는 경우, 일정 체인 수 이상 달성, 일정 턴 수 이전 또는 이후인 경우, 또 특정한 카드를 몇 장 함께 사용과 같은 조건이 붙고 있으며, 조건 달성시 카드에 기본으로 달려있는 스킬에 공격력 or 방어력 or 크리티컬 확률 or 디버프량 증가/추가 드로우/버프기능 추가/지속 턴수 증가/상태이상 해제/단일 공격이 전체 공격으로 변화[34]/물리or마법공격력 버프가 모든 공격력 버프로 변화[35]와 같은 효과가 더해지게 된다.

일반적으로 지원→(도발)[36]→방어[37]→치유→방해→공격→(설치형) 순으로 스킬이 발동되며, 같은 계열의 카드라고 해도 부가효과로 무엇이 붙어있느냐에 따라 우선순위가 달라진다. 공격카드의 경우, 도발/타게팅[38]/공격력 상승 버프/인챈트→적 방어력/속성내성? 하락 디버프→방어력 상승 버프/회복력 상승/추가 드로우/전체공격/지속힐 부여[39]→방어무시/위력 증가/흡혈/위력 증가/크리티컬 확률 증가/부가효과 없음→상태이상/적 공격력 디버프[40]→상태이상 조건 충족시 부가효과 순서로 발동되니 참고. 복수 유형의 효과를 가진 띤 공격카드의 경우 빠른 우선순위를 갖는 유형을 따르게 된다.[41]

5.1.3. 속성

타 게임들과 비슷하게, 괴밀아에는 5개의 속성이 존재한다. 화(火, 불), 빙(氷, 얼음), 풍(風, 바람), 암(闇, 어둠), 광(光, 빛)의 5개 속성으로, 화, 빙, 풍의 경우, 서로 먹고 먹히는 사슬 관계이고, 암과 광은 서로에게 강하면서 동시에 약한 관계이다. 자기가 쓰는 공격카드의 속성이 강적의 속성의 우위에 있는 속성이라면 데미지가 오르며 폰트 색깔이 빨간색으로 표기된다. 반대로, 강적 속성에 대해 열세라면, 데미지 패널티로 50% 이하로 반감되는 동시에 데미지 수치 폰트가 눈에 띄게 작아진다. 게임 플레이시 화면 우측 상단에 속성별 상성 관계 표시가 간단히 나와있으니 상성의 파악이 덜 되었을때 이를 통해 확인하도록 하자.

일부 요정 및 보스의 경우 자신의 속성과 동일한 속성의 공격을 받을 때 대미지를 반감시키기도 하며,[42] 일부 속성 이외에는 모두 반감시키기도 한다.[43] 또한 속성별 대미지 증가율/감소율이 부위에 따라 다른 경우도 있다.

괴리성 밀리언아서의 선행공개 영상에서 라운드가 진행되면서 속성을 바꾸는 케이스를 보인 적이 있어 추후 속성을 바꾸는 강적이 출현할 것이라 점쳐졌었는데, 2015년 4월 하반기에 속성이 아예 없는 무속성 부위를 가진 강적이 등장하고, 5월부터는 두 가지의 속성을 가진 강적도 등장했다. 듀얼 속성 강적에 대한 대비책으로 사용하라고 내놓은 것인지 순백형 시즌에는 최초로 공격 부위의 속성을 무시하고 1배의 대미지를 입힐 수 있는 효과를 지닌 괴리진화 순백형 가희 아서가 등장하였다.[44]

그리고 2015년 9월 하반기 시즌에 처음으로 듀얼 속성의 카드가 추가되었다.[45] 듀얼 속성 카드는 두 속성 모두의 체인수를 상승시키며, 해당 카드 역시 두 속성의 체인을 동시에 받는다.[46] 딜링 카드의 경우 공격시 공격하는 위치에 더 높은 위력을 갖게 되는 속성이 적용되어 대미지를 입히게 된다. 아레나에서 단독으로 사용시 듀얼 속성 카드를 사용한 아서의 속성이 왼쪽에 있는 속성으로 바뀌게 된다.

여담이지만 풍속성의 상징색이 녹색인데다 일부 풍 속성 공격을 할 때 나뭇잎이 흩어지는 이펙트가 따라붙다보니 혹은 나무 속성으로 오해하는 경우가 많다. 빙 속성도 일부 마법공격시 나가는 얼음기둥이 물기둥처럼 생겼으며 결정적으로 속성의 상징색도 파란색이고, 풍 속성에 밀린다는 상성 탓에 속성으로 오해받기도 한다. 포켓몬의 폐해 혹은 비슷한 5속성 체계를 따르는 다른 게임들의 영향일수도 있다. 포켓몬이 아니더라도 수속성 표기를 하는 게임들은 널리고 널렸다. 심지어 나무위키 내에서도 수속성이라고 표기된 부분이 군데군데 있으니 보이면 수정해주자.

2016년 9월부터는 최고 난이도에 위치한 강적들은 자신의 속성의 약점속성이 아닌 대미지는 아예 안받도록 내성방어 패치가 이루어졌기 때문에, 상성간 유불리를 좀 더 빡세게 따져서 덱을 짜야 한다.

5.1.4. 체인 콤보

전투 시, 다른 아서들이 각자 같은 속성의 카드를 내놓는다면 체인 콤보가 발생하여 해당 속성의 카드들의 스킬이 더욱 강해지게 된다. 콤보는 2체인부터 적용되며, 데미지 / 힐 카드의 수치는 20%씩 상승하기 때문에 상대와 자신이 꺼낸 카드의 상성, 자신이 받은 대미지 상승 버프와 어우러지면 10만대 이상의 대미지를 띄우는 것이 어려운 일은 아니게 된다. 그러나 버프 및 디버프의 수치는 고정수치로 20씩 상승하기 때문에 체인콤보를 올려 같은 턴에 꺼내진 공격카드의 대미지를 올려주는 것 외의 추가적인 이득은 볼 수 없다. 하지만 이러한 체인이 잘 연결되어야 초월급 이상 난이도를 쉽게 클리어 할 수 있기 때문에 아서간의 연계는 필수이며, 체인 수를 조건으로 하는 스킬을 보유한 카드들이 늘어나면서 이 체인 콤보의 중요성이 상당히 높아졌다. (이젠 4체인을 강요하는 강적도 있으니...)

몇몇 카드에 붙어있는 체인 위력 증가라는 부가효과는 체인이 상승할 때마다 20% 증가하던 것이 체인당 30%씩 증가하는 것으로 바뀌게 되는 것이다.

참고로 한 아서가 같은 속성의 카드를 한 장 이상 내 놓아도 콤보가 추가로 늘어 나지 않는다.

증가되는 수치는 0체인=1.0배, 2체인=1.2배, 3체인=1.4배, 4체인=1.6배이며,
카드효과에 체인시 공격력 상승이 붙은 카드 한정으로 0체인=1.0배, 2체인=1.3배, 3체인=1.6배, 4체인=1.9배이다.

5.1.5. 보너스 패러미터

카드에 체력과 공격력 스탯이 붙어있던 확밀아 때와 마찬가지로 괴밀아에도 카드에 스탯이 붙는다. 카드에 붙는 보너스 스탯은 HP(체력) / 물리 대미지 / 마법 대미지 / 회복력의 4종류. 아서의 스탯은 각 세력의 고유 기본 스탯에 덱에서 지정된 카드 10장의 보너스 스탯의 총합을 더한 값으로 결정된다. 그리고 보너스 패러미터가 적용된 아서의 공격력과 회복량은 카드의 스킬 수치에 더해지게 된다. 프리미엄 가챠에서만 획득 가능한 카드들은 퀘스트 수행만으로도 얻을 수 있는 카드들에 비해 보너스 스탯의 총량이 10% 더 많다.

서포트 덱이라는 신규 시스템으로 인해 여기에 등록한 카드들의 보너스 패러미터의 일정 비율만큼 아서의 스탯을 추가적으로 증가시키는 것이 가능해질 것으로 보인다.

그러나 이 보너스 패러미터가 문제가 되는 것이, 카드의 공격력이나 회복량이 카드 스킬의 퍼센트 배율로 결정되던 전작과 달리 괴밀아의 스킬 공격력과 버프 수치는 고정 수치로 정해져있고, 버프로 상승시킬 수 있는 공격력과 회복력의 수치가 천 단위는 물론 만 단위를 넘기다보니 보너스 패러미터로 기를 쓰고 높여봐야 4천 남짓 올라가는 공격력과 회복력은 있으나마나 한다는 점. 결국 퀘스트 진행 중에 무슨 수를 쓰더라도 증감시킬 수 없는 체력이 최고의 스탯이 된다. 이에 대한 자세한 이야기는 이 곳을 참고.
그리고 얼마 후 배틀 내에서 정말로 최대체력을 늘려주는 카드가 등장했다.(부호의 도발카드 or 가희 카드로 최대치 상승량만큼 회복도 가능하다)

5.1.6. 상태변화 및 적의 패턴

카드 스킬 단락에서도 설명되어있지만, 괴리성 밀리언아서에는 다양한 종류의 상태이상이 존재한다. 3D 레이드의 경우 다양한 상태이상이 등장하기 때문에, 이런 상태이상을 유발시키거나 해제하는 카드의 유무가 해당 레이드의 난이도와 도적 아서, 가희 아서의 레이드 입장 여부를 판가름한다. 또한 동일한 종류의 상태이상 효과는 같은 부위에 중복되어 적용되지 않는다.

5.2. 합성

5.2.1. 강화 합성

카드의 레벨을 올림으로써 능력치를 상승시킬 수 있는 가장 기본적인 합성. 후술하게 될 명성 역시 이 강화 합성으로 올릴 수 있다.

주의해야 할 점은 강화 합성에 드는 비용은 베이스 카드의 레벨에 비례하므로,[58] 가능하면 레어리티에 비해 제공하는 경험치량이 높은 치아리 시리즈를 사용하는 편이 좋다. 확밀아를 하다온 유저는 전작을 생각으로 카드 업그레이드 했다가 거지되기 십상. 소비될 카드 레어도와 레벨은 비용상승에 전혀 상관 없고 오직 베이스 카드 레벨에만 좌우된다.

즉, 카드를 1장씩 먹여 레벨업하는 경우 무려 80배라는 최악의 골드 소비를 하게 된다. 때문에 강화할 때는 무조건 높은 등급의 치아리를 먹이는게 가장 효율이 좋다. 밀리언 등급의 카드는 50렙이 넘어서면 강화 1장당 비용이 1만 골드 이상이 들어가는데 여기에 일반 치아리나 슈퍼치아리를 쓰면 골드가 한 번에 몇십만씩 증발하니 유의. 여담으로 치아리류가 아닌 카드로 레벨업을 하는건 급한 경우가 아니면 안하는 것을 추천한다. 차라리 파는게 낫다.

카드를 한 번에 만렙을 찍게 하고자 할 경우 2성 카드는 치아리 3장에 아무 카드나 두세장, 3성 카드는 슈퍼 치아리 2장, 4성 카드는 얼티밋 치아리 2장에 치아리 5장, 5성 카드는 얼티밋 치아리 6장에 밀리언 치아리 2장이면 깔끔하게 만렙을 만들 수 있다.
6성 카드의 만렙 경험치 요구량은 약 60만이라 한 번에 만렙 찍기는 힘들고 얼티밋 8장 세트로 3번 먹이거나 밀리언 1세트에 얼티밋 1세트, 밀리언이 많다면 밀리언 1세트에 추가로 4장 치아리가 많다면 치아리 1200장을 먹이면 만렙을 만들 수 있다. 참고로 정확한 만렙 경험치 요구량은 4성 52278, 5성 248941,6성 598300.

5.2.2. 진화 합성

퀘스트나 가챠에서 얻은 카드의 레벨을 최대치로 올린다고해서 카드의 성장이 거기서 끝나는 것은 아니다. 전작의 확산성 밀리언아서에서도 그랬듯이 진화가 가능하며 카드에 특정한 재료를 사용해 레어리티를 한 단계 상승시킬 수 있다. 최대 진화되는 등급은 카드마다 다르며 하이 등급의 카드가 얼티밋급으로 업글 되는 카드도 있다. 괴밀아에서 진화 합성에 사용하는 재료는 키라리라는 카드로, 진화시키고자 하는 카드의 레어리티에 따라 소모되는 키라리의 등급, 개수가 달라지게 된다.

대부분의 카드들은 5성인 울트라 레어 단계까지 진화가 가능 하며, 6성인 밀리언 레어는 기본 카드가 5성 울트라 레어 카드인 카드가 진화가 가능한 경우가 대부분이다.[59]

등급을 올리면 일러스트가 변화하며, 스킬의 수치와 보너스 스탯이 더 상승한다. 단, 등급을 올려도 명성치는 유지가 된다.

4성 슈퍼 레어 까지 진화는 요일 비경과 탐색으로 쉽게 달성 할 수 있으나, 5성 진화에 필요한 마스터 키라리들, 그리고 6성 진화에 필요한 레전드 키라리는 잘 나오지 않으니 이들의 진화 합성은 신중하게 하는게 좋다. 레전드 키라리는 그나마 시즌중 큰메달 1만개로 1장 얻을수 있고, 시즌 메달 가챠나 3D 보스레이드 초급 이상을 꾸준하게 돌면 생각보다 쉽게 모을수 있는데 5성 마스터 키라리는 답이 없다. 그저 잊지 말고 요일퀘 노가다를 뛰어야 한다(...). 일괴밀의 경우 크탈 한개를 소비해 키라리 열쇠를 쓰면 해결 가능하지만 한국에서도 이제 크리스탈 1개를 소모해 키라리열쇠를 얻을 수 있게 되었다.
5.2.2.1. 괴리진화


2015년 4월 28일에 추가된 진화 합성의 한 갈래로, 특정 카드를 이름만 같고 진화 전과는 거의 다른 카드로 변화시키는 진화 합성이다. 괴리진화로 인해 변화하는 카드들은 일러스트는 물론 세력, 스킬이 바뀌는데, 보너스 패러미터와 속성의 경우 유지되는 예도 있다.

최초로 공개된 것은 키니스루나!제압형 로엔그린, 특이형 히미코, 쟁배형 퍼시발이었는데, 여기에 4개 세력을 모두 맞추려 한 것인지 제압형 고트프리트가 괴리진화 대상으로 추가되어 등장했다. 이후 일부 구 가챠 MR들이 괴리진화 대상 카드가 되기도 하고, 가챠나 메달 할 것 없이 새로이 추가되는 일부 MR들의 괴리진화가 실장되고 있다.

괴리진화에 필요한 것은 괴리진화가 가능한 베이스 카드가 되는, 성장레벨이 최대치인 UR 또는 MR 카드, 그리고 일정량 이상의 명성치를 보유한 UR 카드[60]와 SR 카드[61] 몇 종이다. 단, 괴리진화 창에서 볼 수 있는 재료 카드 하단에 적혀있는 숫자는 재료 카드의 수가 아닌 재료 카드의 명성치이고, 표시된 수치 이상의 명성치를 보유한 재료 카드 1장씩을 소모하므로[62] 괴리진화 대상 카드를 2장 이상 가지고 있지 않지만 필요에 따라 통상과 괴리를 바꿔가며 사용할 유저의 경우 UR/MR로 진화를 시키지 않고 명성을 높여 언제고 통상MR과 괴리진화MR 상태를 오갈수 있도록 명성 제공용 SR/UR 카드를 2장 이상 보존해둘 것을 추천.

명성 요구치의 경우 베이스 카드가 UR등급일 경우 재료 UR카드는 명성치 3, 베이스 카드가 MR등급으로 진화된 상태일 경우에는 명성치 2를 요구하며, 재료 SR카드 역시 재료가 UR이면 명성치 6, MR이라면 명성치 3을 요구한다. 그리고 괴리진화시킨 후의 카드 레벨은 MR카드를 괴리진화 시켰다면 베이스 카드의 레벨이 유지되고, UR카드를 괴리진화 시켰다면 MR로 진화하는 대신 1레벨로 초기화된다. 또한 괴리진화를 이룬 카드가 진화 전의 MR 카드로 돌아가는 것도 가능한데, 이때는 UR 카드를 MR 카드로 진화시키던 때와 마찬가지로 키라리들만을 소모한다.

일부 MR 카드들의 경우 통상이든 괴리이든 진화시킬 시 키라리만을 소모하기도 한다.[63]

처음 괴리진화 스크린샷이 공개되었을 때, 이미 지나간 시즌의 드랍 UR 카드가 재료라는 것이 밝혀지면서 일부 커뮤니티에서 우려의 목소리가 높아졌으나, 업데이트가 제대로 실장되기 전에 제작진으로부터 공식 트위터에서 거의 복각되지 않던 게릴라 강적들과 3D 게릴라 강적들이 순차적으로 복각될 것임을 밝혔고 업데이트 당일부로 게릴라 강적의 복각이 이루어짐은 물론 등장 기간이 아니더라도 SP 퀘스트의 열쇠 아이템을 사용함으로써 언제고 괴리진화에 필요한 재료를 드랍하는 요정 및 강적들을 사냥할 수 있도록 하는 편의성 패치가 이루어졌다. 솔로 던전이 다시 열리는 참사가 벌어지지 않아 다행이다

몬스토의 신화, 진화 시스템과 거의 동일하므로 이쪽을 안다면 이해하기 쉽다.

스토리 이벤트 등장 이후로는 더 이상 추가되지 않고 있다.

5.3. 명성

기존 확밀아에 있던 만악의 근원배수와 한계돌파라는 시스템이 사라지고 새로 추가된 시스템.

퀘스트 클리어 후 4명의 아서의 이미지와 함께 보물상자가 나오지만 상자가 열리고나면 보상이 들어있거나 아무것도 없는 경우를 볼 수 있다. 여기서 보상을 얻을 수 있는 확률을 높여주는 것이 바로 이 명성. 명성이 높을수록 여기서 추가 보상을 받을 확률이 높아진다. 공방에서 명성 제한을 90 이상으로 걸어두는 경우를 심심찮게 볼 수 있는데, 다수의 유저들이 이토록 명성에 목숨을 거는 것은 자신 뿐만 아니라 퀘스트를 클리어한 시점까지 남아있는[64] 플레이어 전원이 명성보상에서 나온 1~4개의 보상을 함께 공유하기 때문. 그러므로 새로 시작한 유저들의 경우, 입장 후 방이 연이어 터지는 것을 보기 원치 않는다면 일반 퀘스트에서 한 장이라도 주력으로 뛸 세력의 카드의 명성작을 마치고나서 본격적으로 스페셜 퀘스트에 참여할 것을 권한다. 언젠가의 패치로 방을 나간 플레이어의 몫도 가져갈 수 있게 되었다.

다만 자기가 사용하고 있는 덱의 리더의 명성치만 명성 보상에 반영이 되므로 덱에 있는 모든 카드에 명성 작업을 할 필요는 없다. 물론 플레이 성향이 바뀌어 명성작이 완료된 리더 카드를 덱에서 제하거나 속성에 맞춰 리더를 바꾸는 경우도 의외로 자주 발생하므로 명성이 90 이상인 카드는 많을수록 좋다.

명성을 올리는 방법은 확밀아의 한계돌파처럼 같은 카드를 합성 하는 것이다. 합성해서 명성이 올라가는 카드들은 합성 재료 선택 화면에서 초록색 글자로 "명성 Up" 이라는 글귀가 반짝이므로 카드를 찾기 위해 스크롤을 내리다가 쉽게 발견할 수 있다. 명성을 올리기 위해 필요한 카드는 카드의 캐릭터와 내용[65]만 같다면 베이스 카드든 재료 카드든 등급과 세력[66]을 막론하고 명성치를 올리는 데에는 상관이 없으므로 생각보다 쉽게 올릴 수 있다. 물론 프리미엄 가챠 한정으로 등장하는 카드들은 최대치까지 명성을 올리는 것이 상당히 힘들다. UR까지 진화 가능한 카드들은 순차적으로 3D 게릴라 강적의 서브드랍으로 풀리고 있기에 그 시즌 안에 명성치를 최대로 올리기 위해선 적어도 초월급 이상을 꾸준히 달려야 하고, MR까지 진화 가능한 카드들은 종종 실시되는 저격가챠[67] 같은 핵과금러 전용 이벤트를 활용해야 가능할 정도.

한 가지 팁이 있다면, 상기했듯 최대치로 성장시킨 카드에 명성 재료 카드를 일일이 먹이는 것은 골드 면에서 상당히 큰 손해를 보게 되므로, 1레벨짜리 카드끼리 합성을 한 뒤 그 결과물(명성 9짜리 카드)을 포함해 다른 명성 1짜리 카드들을 또다른 명성 1짜리 카드에 먹이는 작업을 반복한다면 매 합성시마다 800골드만 소모하게 되니 참고할 것.초노급만 돌아서 시즌 메달과 쥬엘리 공급이 넘쳐 골드가 남아돌아 상시 비둘기를 유지하는 고스펙 유저들은 그저 웃는다(...). MR 진화가능 카드의 경우 재료인 UR 카드의 명성 최대치는 90이니 이를 잊고 계속 먹이는 우를 범하지는 말도록.

퀘스트의 메인 보상 카드도 명성 보상으로 나오다보니 상당히 어려운 난이도의 퀘스트를 제외하고는 대부분 명성치 제한을 90 이상으로 잡는데, 명성 100 달성도 상당히 쉬워진 현재에 이르러서는 일반 퀘스트에서 명성작을 한 카드를 가진 유저마저 거르기 위해 아예 91이상으로 거는 경우도 심심찮게 보일 정도. 그런데 이것이 단순 명성 보상 문제뿐만이 아닌 것이, 퀘스트 대기실에서 다른 아서의 덱이나 스펙을 볼 수 있는 기능이 전무하다보니 눈에 보이는 덱 랭크와 리더 카드, 명성으로밖에 스펙을 유추할 수 밖에 없는데, 이 중에서 플레이 타임과 그 사람의 실력을 어느정도 반증하는 것이 명성치이기 때문. 명성치를 극도로 따지는 요일 비경과 치아리 비경이 아닌 고난이도 퀘스트에서조차 방장이 종종 방을 깨는 것은 이런 까닭. 다만 방을 파는 방장 입장에서는 기왕 QP를 소모하는데 보상을 더 많이 얻고 싶어하거나 확실하게 퀘스트를 클리어하고 싶다는 심리가 생기기 마련이므로 어쩔 수 없는 부분이기는 하다.

지금은 어떻든 서비스 초기에는 명성치를 올리는 것이 상당히 힘들었는데, 몇몇 유저가 불가능에 가까웠던 명성치 100을 달성해 대단한 잉여력을 뽐내곤 했다(...). 서비스 초기에 첫 3D 게릴라 강적인 1등급 아이스드래곤이 등장했을 당시에는 전반적으로 쓸만한 카드의 수가 적어 공략이 상당히 힘들었음에도 메인 보상으로 드랍되던 특이형 시그룬의 명성치를 100을 찍는다던가, 심지어는 메달 보상인 카드를 명성 100을 찍는 밀창인생이 등장하기도 했었다.또 한국에선 매달보상인 엘라인을 명성 100까지 찍는 밀창인생도 나왔다.[68][69]

2015년 8월 상반기 염하형 시즌에는 뽑힌 신규 카드들의 명성이 5인 채로 나왔으며, 우마루쨩 콜라보 한정가챠 카드들은 아예 모든 UR 카드가 명성이 15인 상태로 획득하도록 조정되었다. 저격가챠 이후로 드디어 가챠를 무식하게 돌려서 시즌 신규 카드를 명성 100 찍은 과금전사들을 볼 수 있게 되었다.

또한 우마루쨩 콜라보가 시작된 8월 14일의 3.0.1 버전에서부터 리더의 명성이 100인 플레이어에 한해 명성 보상을 1개 더 얻을 수 있도록 개편되었다. 2번째의 명성 보상 역시 파티원들과 공유가 된다.

이후 패치로 명성 수치에 비례해서 카드의 패러미터가 증가하도록 바뀌었다. 드랍 카드의 경우 명성 1당 HP 1, 물리대미지/마법대미지/회복량은 0.5씩 증가하며, 가챠 카드의 경우 명성 1당 HP 2, 물리대미지/마법대미지/회복량은 1씩 증가한다.

5.4. 충성도 및 EX덱

마죠라보에서 공개 후 한참동안 떡밥만 던져진채 방치되었다가 결국 2016년 7월 15일의 업데이트로 추가된 신규 시스템.

충성도는 재료 카드를 제외한 모든 카드[70]에 붙어있는 것으로, 카드를 입수했을 때에는 0%/25%/50%[71]에서 시작하며, 충성도 25%/50%/100% 달성시 카드의 EX스킬이 추가 및 강화된다.

EX스킬은 지정된 속성의 카드를 사용했을 경우 그 스킬 효과를 증폭시켜주는 역할을 하는데, 주로 공격/방어버프/공격력 버프/디버프/회복 스킬에 영향을 미친다. 특히 이 수치 적용방법이 스킬 기본 수치와 버프 등으로 인한 패러미터 수치의 합에 최종연산치로 적용되기 때문에 공격 스킬의 대미지 상한선이 최대 72%[72]로 크게 늘어났다는데에 의미를 갖게 된다.

EX스킬의 종류는 기본적으로 가챠카드 드랍카드 가리지 않고 동일하지만 카드 입수 및 충성도 상승에 따른 난이도의 격차가 극심한만큼 가챠 카드의 EX스킬은 드랍 카드에 비해 기본 4배에서 크게는 10배[73] 높은 수치를 보유하고 있다.

EX덱에 카드를 장착하기 위해서는 일정 수준 이상의 랭크를 달성한 뒤 일정량의 G를 지불해야 하는데, 두번째, 세번째 슬롯을 해금시킬 때마다 이 랭크&G 요구치도 증가한다. 다행인 점은 하나의 슬롯만 뚫어도 해당 아서의 모든 덱에 적용이 된다는 것.

EX덱의 커다란 특징 중 하나는 카드의 보너스 패러미터인데, 일반 덱에 장착시킬 때를 기준으로 HP는 60%, 회복량은 100% 적용이 되지만 물리&마법대미지 스탯의 경우 200%로 적용된다. EX덱 실장 당시에는 HP 상한치를 높일 수 있다는 점 외에는 크게 주목을 받지 못했으나, MMR 레어리티가 추가되면서 충성도 MAX의 MMR 1장당 아서의 공격력 패러미터를 4000씩 오른다는 점이 주목을 받게 되어 EX덱을 MMR로 도배하는 것이 거의 필수가 되었고, 이로 인해 스페셜 퀘스트는 물론 이 보너스 패러미터를 100% 적용받는 아레나가 카드풀 조합에 따른 인챈트&내성다운 전략마저 밀려난 MMR선빵x망겜으로 변질되도록 만들어버린 원흉이 되어버렸다.

충성도를 올리기 위해서는 "포장"이라는 특수한 재료 아이템으로 사용해야 하는데, 가챠SR/UR/MR 카드의 경우 보라색의 자황포장으로, 드랍/메달교환SR/UR 카드의 경우 붉은색의 적황포장으로 충성도를 올릴 수 있다.[74] 적황포장은 초노급/지옥급/단절급 스페셜 퀘스트에서 드랍되며, 자황포장은 오로지 단절급에서만 일정 확률로 드랍된다. 드랍 외 방식으로는 가챠의 덤으로 딸려오는 보너스로써의 수급, 시즌 메달 교환소에서 시즌당 20개 획득, 일일 퀘스트 '3D 레이드 초노급 5회 클리어' 달성시 2개, 아레나 랭크 미션 보상 등등이 있다.

다만 충성도는 명성과는 달라서, 충성도가 있는 카드를 재료로 사용해도 베이스 카드의 충성도가 올라가지는 않는다.

6. 가챠

6.1. 프리미엄 가챠

크리스탈을 소모하여 돌릴 수 있는 가챠. 기간 한정으로만 등장하는 카드도 있기에 자신이 원하는 카드를 언제 뽑아야 할 지 알아둘 필요가 있다. 통상적으로 UR등급이 뽑힐 확률은 4%[75][76] 이며, SR이 뽑힐 확률은 57%이다. 종종 초회한정이 없는 과금전사 혹은 리세마라토너 전용 가챠가 나오기도 한다. 단챠 1회당 기사 메달 1개, 11연 1회당 기사 메달 15개를 얻을 수 있다.[77] 기사 메달에 대해서는 아래의 교환소에서 후술.

또한 간혹 해당 시즌에만 획득 가능한 아이템을 보너스로 증정하는 이벤트가 열리곤 한다.[78]

6.1.1. 한정 가챠

6.2. 무료 가챠

6.3. 셀렉트 가챠

2016년 2월 23일 4.1.0 버전 업데이트로 추가된, 드디어 기사 메달을 이용해 돌릴 수 있는 신규 가챠. 한국에서 먼저 시범을 보였던 우아사하 메달 가챠를 다듬어서 내보냈다.

라인업을 유저 본인이 정할 수 있으며, 자신이 이미 획득한 카드를 라인업에 올리는 것도 가능하다. 셀렉트 가챠에서 선택 가능한 카드는 부스터 가챠와 약산성 밀리언아서 애니 방영 기념 가챠에 추가됐던 카드들에 한정된다. 종류는 크게 아래의 2가지로 나뉜다.

7.

7.1. 크리스탈 구입

크리스탈 갯수판매 가격 (日)크리스탈 1개당 가격
1개¥120¥120
6개
(4개 + 보너스 2개)
¥480¥80
12개
(7개 + 보너스 5개)
¥840¥70
30개
(17개 + 보너스 13개)
¥2,000¥66.67
60개
(32개 + 보너스 28개)
¥3,800¥63.33
80개
(40개 + 보너스 40개)
¥4,800¥60
175개
(32개 + 보너스 28개)
¥9,800¥56

간혹 평상시보다 더 많은 메달을 추가로 얻을 수 있는 캠페인을 실시하곤 한다.

7.2. 아이템 구입

카테고리아이템명가격
아이템
(アイテム)
퀘스트 pt 회복약 x6크리스탈 5개
퀘스트 pt 1/2 회복약 x2크리스탈 1개
열쇠
(鍵)
치아리의 열쇠크리스탈 1개
SP퀘스트의 열쇠크리스탈 1개
키라리의 열쇠크리스탈 1개
채팅
(チャット)
선물
(プレゼント)
아직 없다.
확장
(拡張)
소지 카드수 확장
(소지가능한 카드의 수 5장 증가)
크리스탈 1개
창고 카드수 확장
(창고에 보관 가능한 카드의 수 5장 증가)
크리스탈 1개

7.3. 아이템 창고

자신이 소지중인 소비 아이템과 그동안 수집해온 각종 메달, 아바타 재료, 기타 아이템의 종류와 그 수를 확인할 수 있다.

일부 아이템들은 이 곳에 보관되어 있는 교환권 등을 사용해야만 얻을 수 있으니 간혹 갖고 있어야 할 아이템이 없는 경우 이 곳을 찾도록 하자.

7.4. 교환소

공지사항의 하위 메뉴에 있던 교환소가 160315 업데이트로 UR 기사 교환소가 속해 있는 '샵'의 하위메뉴 '교환소'로 편입되었다.

각종 카드와 아이템의 교환을 이 곳에서 할 수 있다.

7.4.1. 커다란 메달 교환소

출석 또는 퀘스트 클리어 보상으로 얻을 수 있는 커다란 메달을 모아 아이템이나 카드와 교환이 가능한 메달 교환소. 구매횟수 제한이 있는 아이템의 경우, 새로운 시즌이 시작됨과 동시에 초기화된다. 서비스 초기에는 시즌마다 MR까지 진화 가능한 SR, UR 카드도 교환대상으로 등장했지만 현재 교환가능한 카드는 치아리, 키라리, 쥬엘리 뿐이다. 커다란 메달은 2015년 12월 상반기 업데이트로 지나간 시즌 아바타를 교환하는 데에도 사용할 수 있으니 참고바람.

7.4.2. 기사 메달 교환소

프리미엄 가챠를 돌림으로써 얻을 수 있는 기사 메달 (통칭 키시다 메루) 150개로 프리미엄 가챠 중에서도 부스터 가챠와 약산성 밀리언아서 방영 기념 가챠에서만 나오는 UR 카드 1장과 교환할 수 있는 메달 교환소. 1달에 1회 이용이 가능하며, 신규 가챠 UR 카드들은 추가된지 1달이 지난 후에 이곳에 추가된다.[93]

단가챠의 경우 기사 메달 1개, 11연 가챠의 경우 기사 메달 15개[94]를 얻을 수 있으며, 프리미엄 가챠 티켓을 사용했을 때에도 1개의 기사 메달을 얻을 수 있다. 즉, 11연 가챠를 10회 돌릴 때마다 UR 카드 1장을 얻을 수 있는 셈. 초회/2회차 크리스탈 할인을 활용하면 1시즌에 크리스탈 40개로 기사 메달 30개가 모이니, 이 경우 5시즌만 버티면 원하는 카드를 얻을 수 있게 된다. 단, 일반적으로 시즌마다 퀘스트로 얻을 수 있는 크리스탈은 20개[95][96]이기 때문에 퀘스트에서의 크리스탈 남용은 자제하는 편이 좋다. 물론 크리스탈만 충분하다면야 한정가챠가 시도 때도 없이 열리는 요즘에는 기사 메달의 수급이 상당히 수월하다.

7.4.3. 루키 티켓 교환소

게임을 새로 시작한 뉴비 플레이어가 얻을 수 있는 루키 티켓으로 자신이 원하는 드랍 SR 카드와 교환할 수 있는 교환소. 획득 가능한 티켓은 모두 18장이며 세력별로 8종, 총 32종의 카드들 중 원하는 18종의 카드를 얻을 수 있다. 인연 가챠나 일반 퀘스트의 드랍으로도 얻을 수 있는 함정카드가 많은고로 스페셜 퀘스트 드랍 SR 카드들에는 볼드 처리를 하도록 한다.

7.4.4. UR 티켓 교환소

뉴비 플레이어들의 로그인 보상으로 주어지는 UR 티켓으로 원하는 UR 카드 1장과 교환할 수 있게 해주는 교환소.

교환 가능한 UR은 당연히 드랍/메달가챠 UR인데, 초기에는 라인업에 있던 것이 커다란 메달 4인방[97]이었던지라 충공깽을 선사했던 과거가 있다.

7.4.5. 아서 체인지 교환소

아서 체인지 아이템을 구매할 수 있는 교환소. 기사 메달 30개로 원하는 체인지를 구입할 수 있다.

현 시점에서 해금되어있는 체인지는 아서 검술의 성과 아서 기교의 장 둘 뿐.

7.4.6. UR 기사 교환소

4.1.0 업데이트로 추가된 중복 구제 컨텐츠. 자신이 소지 중인 UR/MR 카드를 소모하여 자신이 원하는 UR 카드 1장으로 교환하는 것이 가능하며, 재료로는 프리미엄 가챠에서만 획득 가능한 UR/MR 등급의 카드만 사용할 수 있다.[98]

7.4.7. 교환소 (공지사항)

공지사항의 하위 메뉴에 존재하는 교환소로, 다른 교환 메뉴가 샵 메뉴의 교환소로 넘어간 뒤 이곳에 남아있는 교환 메뉴는 아래의 두 가지뿐이다. 공통적으로 시리얼 코드를 입력해야만 교환에 필요한 아이템을 얻을 수 있다는 특징이 있는데, 시리얼 코드 입력 기능이 사라진 지금에는 유명무실해진 메뉴라고 할 수 있다.



[1] 초급(10), 중급(15), 상급(25), 특급(30), 초월(35), 초노급(45)[2] 레벨업시 모든 QP와 탐사가 리셋된다[3] 파티매칭도 플레이어 레벨은 체크사항이 아니다[4] 뉴비라도 패턴만 숙지하면 클리어 가능한 게릴라 강적 성관형 견우가 대표적인 케이스[5] 대체로 시즌별 상시+게릴라, 3D강적 그룹으로 묶여있다. 3D강적의 경우 괴리진화의 재료가 되는 카드를 드랍하는 파이어 키메라와 윈드 치아리 이터가 속한 그룹만이 존재한다.[6] 단절급이라 적은 것이 농담도 아닌게, 적어도 부호를 제외한 나머지 직업에 우선도&레어리티 등이 높은 MMR 등급 광역공격 카드가 얼마나 많느냐를 가리는 답이 없는 핵과금 유저 우대 컨텐츠이기 때문.[7] 아레나 실장 초창기에는 플레이어가 조종하는 아서를 제외한 3인의 아서는 솔로던전 때와 마찬가지로 NPC들이 트롤조종하는 형태였으나, 2015년 9월 30일자 업데이트에서 이루어진 개편으로 실시간 매칭 및 대전 시스템 도입과 함께 4명의 아서가 모두 조작할 수 있도록 바뀌었고, 2016년 9월에는 아레나 랭킹전애서 유저의 버그 악용 방지 차원에서 플레이어가 직접 조작할 수 없도록 강제로 풀 오토 모드가 적용되도록 바뀌었다.[8] 1차 개편시에는 지방치해공 순서대로 카드를 사용하되 양쪽이 1장씩 번갈아 가며 모든 카드를 우선순위에 맞게 꺼내도록 변경되었는데, 이는 자신이 저코스트를 포함한 지원카드를 많이 꺼낸 반면 상대방이 지원카드를 적게 냈을 경우 이쪽이 방어, 치유, 방해 카드를 완전히 꺼내기도 전에 공격받는 경우도 있었다. 게다가 카드 내는 것을 먼저 마친 플레이어에게 선제공격권이 주어지기 때문에 가능한한 빠르게 4아서의 핸드를 파악해 최대한의 공격/방어 효율을 낼 수 있어야 하므로 플레이어 본인의 빠른 두뇌회전 능력을 요구했는데, 후일 2016년 9월 하반기에 이루어진 개편으로 다시 쌍방이 지방치해공 카드 사용을 동시에 행하는 초창기 룰로 롤백되었다.[9] 2016년말 기준으로 카드 명성을 올려주는 메다리의 보급량이 현저히 줄었는데, 결국 더 많은 명성치 상승을 위해서는 MMR 한정가챠를 더 굴려서 명성 상승용 카드를 더 뽑아야한다는 것.[10] 최초에는 여타 퀘스트 진행시와 마찬가지로 3이었다. 첨언하자면 시작 코스트가 5로 상향된 이래로 사기급 성능을 보유한 각종 4, 5코스트 카드들이 출시되기 시작했다(...).[11] 플레이어의 아서 4인 모두가 쓰러졌더라도 전투 종료 직전에 상대 아서 4인 모두 상태이상 대미지로 전투불능이 되었다면 게임 오버가 뜨긴 하나, 결과적으로는 승리 판정을 받는다.[12] 반대로 전투에서 패배했을 경우 별을 하나 잃게 되었는데, 2016년 11월 하반기에 개최된 제 3차 아서즈 그랑프리 이후로는 패배로 인한 별의 감소 페널티가 사라졌다.[13] 확밀아의 아서 콜로세움마냥 이벤트 기간 동안 랭크를 가장 많이 올린 상위권 유저들을 대상으로 각종 보상을 제공할 계획이었으나, 일부 플레이어들이 자신이 조작할 수 있도록 만드는 버그를 악용하는 등 수습이 불가능한 문제가 계속 일어나자 결국 제작사에서 랭킹전 이벤트를 취소하고 기존 이벤트 기간 중 일정 랭크 달성시 보상을 지급하는 것으로 변경되었다.[14] 2016년 9월 상반기까지[15] 2주마다 보상 메다리 속성이 바뀐다.[16] 아이템 창고에서 해당 아이템을 사용하면 용병 세력의 가희형 니무에 1장을 획득할 수 있다.[17] 아이템 창고에서 해당 아이템을 사용하면 부호 세력의 마창형 페리도트 1장을 획득할 수 있다.[18] 4아서 전원 장착 가능(...)[19] 100개를 모았을시 MMR로 진화가 가능한 기사카드와의 교환이 가능하다. 기사카드는 일정 기간의 간격을 두고 추가되지만 아레나 메달은 위의 두 시즌과 달리 기간에 구애받지 않고 사용이 가능하므로 랭크를 많이 올리지 못한 유저도 언젠가는 기사 카드를 획득이 가능하도록 조치를 취했다. 단, 150랭크 달성시 딱 100개가 모이는데다 고랭크로 올라갈수록 한 번에 지급되는 메달의 수가 크게 늘어나므로 이는 과금전사에겐 아쉬울 것이 없는 사항.[20] 제 3회 아서즈 배틀 그랑프리 이후로 추가된 순서대로 기재[21] 구버전 키라리던전을 따라 광암(월), 화(화), 빙(수), 풍(목), 화빙광(토), 풍암(일)...이었으나 한괴밀 기준 언제부턴가 현재의 키라리던전을 따르는 것으로 변경되었다. 암(월), 화+쥬얼리(화), 광+쥬얼리(금), 화빙암(토), 풍광+쥬얼리(일)[22] 꽝 치고는 상당히 많은 양의 골드를 제공한다.[23] 전 구간에 비해 밀리언 치아리가 나올 확률이 상승한다.[24] 요일 던전 개편 이후 쥬엘리 던전이 1주 중 3일 나오게 되었지만 탐색에 한정하여 금요일에만 등장한다. 이는 (구)토, 일요일 테이블이 적용되는 키라리 역시 마찬가지. 현재는 현재의 키라리/쥬얼리 던전을 따르도록 수정.[25] 전 구간에 비해 밀리언 쥬엘리가 나올 확률이 상승한다.[26] 전 구간에 비해 밀리언 쥬엘리가 나올 확률이 상승한다.[27] 1차 티켓이 1차 콜라보때는 오직 3D강적인 제르엘을 잡는것만으로 얻을 수 있었지만(초노급 기준으로 25개),2차 콜라보때는 출석을 할때마다 2차 티켓과 같이 뿌려서 1차에 피땀흘리며 티켓을 모아 교환한 사람들은 충공깽을 경험했다.[28] 약산형 우아사하, 감사형 우하사하, 이계형 유니티짱 등[29] 용병의 지원형 아스트라트 엘라인, 부호의 외적형 반[30] 이계형 캐스터, 이계형 어새신, 이계형 랜서의 셋이 해당. 첫 등장시에는 성장한계치가 UR(5성)이었으나 7월 하반기에 2차 콜라보를 시행하여 이들 스페셜 퀘스트가 복각되면서 성장한계치가 MR(6성)로 확장되었다.[31] 바로 전시즌에 성배제로 추가되었던 통합형 갤러해드와 함께 전작 확산성 밀리언아서에서 일명 '복주머니 가챠'로 한꺼번에 풀린 과거가 있다. 문제는 이 가챠를 한 번 돌릴 때 드는 비용이 7,700MC나 되었으며, 저 두 카드 중 한 장이 확정으로 나오는 것조차 아니었기에 유저들이 독주머니라고 비꼬아 부르게 된 것. 그런데 괴밀아에서도 레어리티가 높다는 이유여서인지 이 카드를 얻을 수 있는 확률은 단 1%이다.[32] 허무형 이터널 프레임(용병), 특이형 시그룬(부호), 제2형 가레스(도적), 지원형 클레어)[33] 일본 서비스에서는 방어와 방해, 두 단어의 '방' 자의 표기가 달라서 문제가 없지만 한국 서비스에서는 한자가 아닌 한글로 표기되기에 혼동을 막기 위해 '해'로 바뀌었다.[34] 용병의 신장형 론펄 & 이계형 세이버-마력해방- & 염하형 에니드 그리고 한국한정으로 도적의 멸염형 사쿠라(괴리진화)[35] 용병의 이계형 토오사카 린-마력해방-, 납량스루나납량형 로엔그린, 염하형 에베인(괴리진화)[36] 특이형 제육천마왕, 이계형 도마 우마루. 카테고리는 방어로 되어 있지만 특이하게도 우선도가 지원 카드와 동일하다. 그리고 이들 카드들의 우선도를 쌈싸먹는 제압형 금발의 이졸데[37] 일부 체력 조건이 있는 방어 카드는 치유 카드 이후에 발동된다.[38] 현재 공격 후 타게팅 카드는 염하형 베이린(통상)이 유일하다.[39] 현재 공격카드 중에서 지속힐 부과효과를 지닌 공격카드는 무리안이 유일[40] 예외로 우선도가 두 단계 높은 켓시가 있다.[41] 공격력 증가 & 추가 드로우의 부가효과를 가진 부호 세력의 이계형 에미야 시로는 공격력 증가의 우선순위 덕분에 공격카드들 중에서는 최속으로 발동되며, 용병 세력의 이계형 세이버-마력해방-은 기본적으로 중독에 걸린 부위 공격시에 한정해 부가효과가 발동되지만 부가효과가 전체공격으로 전환되는 것이므로 부가효과 발동 조건을 채웠든 채우지 않았든 여타 전체공격 카드들과 똑같은 우선도를 갖게 된다.[42] 바게스트, 파이어 키메라의 화속성 반감 등[43] 예를 들면, 빙속성 강적인 1등급 아이스 드래곤의 경우 팔, 등 부위에 대미지를 입을때 화속성은 25% , 빙, 빛, 암속성은 50% , 풍속성은 150%의 피해를 입었다.[44] 괴리진화 순백형 가희 아서는 빙속성이며, 스킬에 의해 빙속성의 약점 속성인 풍속성 부위를 역속성 반감 페널티 없이 같은 빙속성 부위를 공격하듯 대미지를 입힐 수 있다. 이와 같은 효과를 가진 카드는 순백형 가희아서(괴리)와 이계형 세이버~동복~(도적, 적이 타게팅에 걸렸을 때 한정) 두 장 뿐이다.[45] 광속성+암속성의 관월형 이터널 프레임과 추계형 스위트하트 2장.[46] 용병[암/광], 부호[암], 가희[광], 도적[광] 사용시 4체인이 되는 식.[47] 단, 한국 서비스에서는 지원형 란솔(도적)이 풍속성 카드임에도 독을 시전한다.[48] 실제 독 대미지 = {(카드의 표기 독 대미지) + (사용자의 마법 공격력) x (1/2)} x {1.2 x (체인 콤보 수 - 1)} x (공격 부위가 받는 암속성 공격의 대미지 배율)[49] 특히 중독이 걸린 부위를 공격해야만 단일공격이 전체공격으로 변화하는 이계형 세이버 -마력해방-(용병)[50] 다크 키메라의 경우 광/암속성, 그라게즈안눈의 경우 광/화속성.[51] 그라게즈안눈 1턴의 속성 변화는 단순히 2턴에서 속성 가리기를 해제하도록 유도하는 것으로, 양쪽 두 부위 모두 속성이 광속성으로 유지된다. 그리고 동시즌에 등장한 상시강적 엘레나는 속성 가리기를 시전한 뒤, 속성 변환을 사용하지만 가려진 부위 모두 그대로 화속성으로 유지된다.[52] 일단 아무데나 암흑에 걸린 카드를 적용시켜 코스트를 확인할 수 있고, 가려진 카드를 탭하여 자신/아군 1명/아군 전체/적 개체/적 전체 중 무엇을 대상으로 하는가의 두 가지를 종합하여 가려진 카드가 어떤 카드인지 추리할 수 있다.[53] 최초에는 블라인드 테두리 바깥으로 체인 효과를 받아 카드 속성의 빛이 새어나왔기에 간파하기가 상당히 쉬웠으나 암흑 상태이상이 처음으로 등장한 특이형 시즌 종료 후 막혀버렸다. 또한 2015년 11월 상반기의 패치로 카드의 부가효과 조건 만족시 해당 카드 위로 Boost! 라는 텍스트가 뜨는데 이것도 안개에 가려지지 않아 이전의 속성 체인과 마찬가지로 암흑 상태이상이 무의미해지나 싶었으나 얼마 안있어 안개의 크기가 더욱 커지게 함으로써 이 역시 가려지게 되었다. 자라나라 안개안개[54] 이계형 시바 타츠야, 화월형 멜트[55] 키마이라의 고트 헤드, 1등급 아이스 드래곤(익종)의 본체.[56] 예를 들어 첫 턴(3코스트)에서 -1의 코스트 봉인이 걸렸다면, 2턴에서는 마나 코스트가 1 잠겨버렸으므로 최대 3코스트만큼의 카드를 낼 수 있게 된다.[57] 참고로 2016년 6월 하반기 시점까지 저 코스트-2 봉인을 사용한 것은 조건부로 발동되는 이계형 악마 호무라와 순백형 아스트라트 엘레인, 그리고 첫 턴에 반드시 사용하는 의인형 치아리이터 단 셋뿐이다.[58] 베이스 카드가 1레벨일 경우 기본 합성 비용이 100골드인데, 카드의 레벨이 1 상승할 때마다 기본 합성 비용이 100골드씩 증가한다. 1회에 최대 8장의 카드를 먹일 수 있으므로 베이스 카드가 1레벨일 때에는 최대 800골드밖에 들지 않지만, 베이스 카드가 40레벨일 경우에는 최대 40×100×8=32,000골드가 들게 되는 것.[59] 예외는 존재한다. 4성 메달 보상인 아스트라트 엘레인, 반이 밀레까지 진화 가능하다[60] 게릴라 강적 또는 3D 강적의 서브드랍 카드. 3D 강적 드랍 카드의 경우 윈드 치아리 이터가 드랍하는 화연형 브리센과 파이어 키메라가 드랍하는 신춘형 카돌 단 두 장 뿐이다.[61] 상시 시간대에 등장하던 강적 카드.[62] 카드 한 장의 명성치에서 괴리진화 요구치를 깎는 것이 아니다! 괴리진화의 재료로 사용된 카드는 명성치가 몇이던간에 진화 후에 흔적도 없이 사라져버린다![63] 이계형 유니티짱(용병↔부호/도적↔가희), 화백형 우아사하, 신화형 토르 & 신화형 단테 등.[64] 중도에 데이터가 끊겨 튕기거나 자진하여, 혹은 사망하여 방을 나간 플레이어의 명성보상 칸은 잠겨버려 보상 자체가 뜨질 않는다.[65] 캐릭터명 앞에 붙어있는 수식어. 예를 들면 제2형, 지원형, 성야형, 화연형 등.[66] 종종 나오는 2세력, 4세력 카드의 경우 수식어, 캐릭터명, 일러스트만 같다면 서로 명성치를 올릴 수 있다. 2세력 카드의 대표적인 예는 신춘형 리페와 아서-검술의 성으로, 신춘형 리페에 신춘형 아서-검술의 성을 먹여도 명성이 오르지는 않는다.[67] MR로 진화 가능한 가챠 UR 카드가 특정 카드 1종만 등장하는 가챠. 이 때 카드 1장의 기본 명성치는 25이므로 4장만 먹어도 명성 100을 찍는 것이 가능하다. 초기에는 UR 확률이 1%였으나, 신춘형 우아사하 이후 3%로 상향되었다.[68] 메달 보상 카드로 등장하던 카드는 '커다란 메달'을 10,000개 모아야 1장을 얻을 수 있었다. 링크의 게시물 작성자는 그 커다란 메달을 100만개 모았다는 건데, 대체로 스페셜 퀘스트에서 상급을 기준으로 1판당 획득 가능한 메달의 수는 300개 전후이다. 즉, 스페셜 퀘스트를 3천회가 넘어가도록 플레이 했다는 것.[69] 그런데 훗날 시즌 메달이 추가되고 이를 이용해 돌릴 수 있는 가챠에서 커다란 메달로 획득 가능했던 카드들이 전부 추가되는 바람에 의미가 없어졌다. 지못미...[70] 160715 업데이트 전에 추가되어 충성도가 있되 EX스킬이 없는 카드들의 경우 매시즌마다 순차적으로 추가되며, 아직 진화단계가 3성(레어)까지 풀리지 않은 원탁형 기사들의 카드는 충성도 자체가 붙어있지 않다.[71] 충성도 시스템 실장 이후 대부분의 가챠에서 25% 오른 상태의 카드를 획득할 수 있으며, 콜라보 또는 초성배제 같은 한정가챠로 추가된 카드들이 종종 50%까지 오른 상태로 입수 가능하다. 그 외에 교환소에서 얻거나 각종 이벤트에서 획득한 티켓으로 돌리는 가챠 등에서는 0% 또는 1%(...)인 상태로 입수하게 된다.[72] 한 장의 카드로 올릴 수 있는 속성 대미지 강화율의 최대치가 2016년 12월 하반기 기준으로 24%이다.[73] MMR로 진화가능한 카드들 한정. 단, 이는 아서즈 배틀 콜로세움에서 획득가능해 적황포장으로 충성도를 올릴 수 있는 교환가능 MR카드(외적형 시안, 암타형 비비) 역시 해당된다.[74] 드랍/메달교환 카드에도 자황포장을 사용해 충성도를 올릴 수는 있지만, 가챠카드에 쓰기에도 부족한데다 충성도 상승치도 적황포장과 동일하기에 효율이 심하게 떨어지는고로 그럴 일도 없겠지만 정말로 급하더라도 여기에는 사용하지는 말자.[75] 발매 당시에는 3%였으나, 2015년 6월 1일에 4%로 상승했다.[76] 참고로 한국은 현재 6%이다. 일본판의 가챠 확률 공개 정책을 액토즈소프트가 그대로 이어받아 한국판에서도 공지로 확률을 확인할 수 있게 되었다.[77] 2015년 6월 1일부터 추가된 아서 타입 11연 가챠는 첫회에 3개, 2회째에 7개, 3회째부터 15개이다.[78] 아바타의 재료, 인기투표 티켓 등.[79] 각각의 초성배제에서 등장하는 MMR이 다른 것은 물론이요 MMR 라인업이 일절 겹치지 않았다. 게다가 등장시기를 기준으로 스페셜 퀘스트에서든 아레나에서든 전례가 없는 사기급 성능을 선보였기에 하나 정도면 몰라도 두세 장 정도가 없다면 그대로 접으라는 수준이었다. 즉, 16종의 MMR을 얻기 위해 4종의 가챠를 모두 돌리도록 유도한 것.[80] 예외로는 2015년 10월 16일부터 1달간 진행된 테일즈 오브 링크 콜라보 이벤트 등이 있다.[81] UR이 뽑힐 확률은 4%[82] 2015년 11월에 등장한 가희 세력의 이계형 헤스티아와는 완전 별개인 4세력 카드이다.[83] 해당 회차는 나이스 칭칭만큼은 아니더라도 인지도가 높은 그 페로페로갤러해드의 준비운동을 볼 수 있는 화인데, 안드로메다의 직접 출연은 없다. 하지만 갤러해드가 질러댄 괴성"안드로메다쫘아앙~ 페로페로페로페로~!!"에 들어가 있다는 이유로 추가된 것.[84] 약산성 애니 한정으로 그린골렛은 코야마 리키야, 유웨인의 라이온은 나카타 조지가 보이스를 맡았다. 이 무슨 성우낭비게다가 둘 다 로리콘 변태 동물로 나온다. "하하 첫 운행이니깐 730엔, 무슨 소리야 내가 주는 거라구."[85] UR이 달랑 2장. 역대 약산성 가챠 중 가장 적은 수다.[86] 괴리진화로 세력이 바뀌는 카드도 등장한다. 예를 들면 도적아서 가챠에 제압형 로엔그린이 나올 수 있다는 것.[87] 제2형 멜트/맨탱크/월넛/체치테일[88] 다른 플레이어가 솔로 플레이에서 자신의 덱을 사용했을 경우 지급되며, 친구로 등록된 플레이어라면 20 포인트, 그렇지 않은 플레이어라면 10 포인트 상승한다.[89] 단, 콜라보 메달 가챠는 제외[90] 만약 새로이 추가되는 메달 카드가 없다면 새로운 메달 카드들이 추가되는 시즌까지 시즌메달카드 테이블에 남아있게 된다. 대표적인 예가 염하형 시즌에 추가되어 이후 1달동안 콜라보 이벤트만 진행되느라 테이블에서 내려오지 않은 멸염형 아서 시리즈.[91] (구)커다란 메달 교환 카드들, 메달 가챠 전용 카드들, 얼티밋&밀리언 치아리, 레전드 키라리. 그리고 신춘형 아서 검술의 성과 리페를 뽑을 수 있다.[92] 레전드 키라리, 밀리언 치아리, 밀리언 쥬엘리를 1장씩 얻을 수 있다.[93] 단, 매달 상반기 시즌에 추가되는 카드들은 그 다음달 하반기 시즌이 시작될때 함께 풀리므로 이들 카드는 사실상 1달 반 후에 풀린다.[94] 직업 셀렉트 가챠에서 믹스를 제외한 나머지 직업별 가챠의 경우 초회 3개, 차회 7개를 준다. 이 점에 유의.[95] 시즌 시작 전 메인테넌스 때 1개 + 상시강적(3종)-초급/중급/상급, 게릴라강적(2종)-상급/특급/초월급, 3D강적(1종)-중급/상급/초월급/초노급 해서 19개.[96] 3.1버전 업데이트후 루키 아서를 3번 도와주면 크리스탈 1개를 보상으로 받을수 있고, 이 루키아서를 도와주는 퀘스트는 하루 한번 가능하기에 한시즌 기준 15개를 추가로 획득이 가능하다.[97] 지원형 아스트라트 일레인, 외적형 반, 신춘형 가희 아서, 그루아가흐[98] 서비스 극초창기 아이스 드래곤으로부터 드랍된 적이 있는 특이형 히미코, 특이형 시그룬, 지원형 클레어도 일단은 프리미엄 가챠 출신이므로 재료로 사용할 수 있다.[99] 세력별로 1장씩 있어 자신이 원하는 세력으로 한 장 고를 수 있다.