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길티기어 2 - 오버츄어

길티기어 정규 시리즈
길티기어 길티기어 X 길티기어 XX
길티기어 2 길티기어 Xrd 길티기어 STRIVE


파일:길티기어2.jpg

1. 소개2. 시스템
2.1. 트라이브
2.1.1. 솔2.1.2. 신 & 카이2.1.3. 이즈나2.1.4. 패러다임2.1.5. 밸런타인 & 레이븐
2.2. 아이템

1. 소개

2007년XBOX360으로 발매된 길티기어 시리즈의 한 작품. 장르가 대전 격투 게임이 아닌, 킹덤 언더 파이어 시리즈와 비슷한 3D 롤플레잉 전략 액션 게임이다. 다시 말하자면 유사 MOBA 장르라고 볼 수 있다!! 정확히는 훨씬 더 오래된 게임인 새크리파이즈과 유사한 시스템을 갖춘 게임이다. 몇년 후인 2009년에는 브루탈 레전드라는 메탈 음악 테마의 같은 시스템을 가진 게임이 나온 바 있다.여러모로 시대도 못 타고 마케팅도 망한 비운의 게임

스토리 설정이 파격적으로 바뀌어 동인녀들의 표적이었던 카이는 유부남(그래도 아직 미청년이다)에 왕인 데다 아들이 있고 전작의 캐릭터는 온데간데 없는 등 여러모로 예전의 길티기어를 좋아하는 사람에겐 충격을 준 작품.

등장인물중 X~XX의 추가 캐릭터가 전혀 등장하지 않는데, 이는 개발 당시 해당 캐릭터들의 저작권이 퍼블리셔였던 사미에게 있었기 때문이다. 정확히는 길티기어 XX 시리즈가 나오고 있던 2004년 사미와 세가가 합병되면서 세가 사미 홀딩스가 만들어진 게 문제의 시발점으로 추측된다(자세한 내용은 길티기어 X 항목 참조). 오버츄어가 나온 후 4년이나 지나서야 2011년 아크 시스템 웍스가 세가 사미 홀딩스로 부터 해당 저작권을 인수하여 다시 3년이 흐른 2014년에야 완전 신작인 길티기어 Xrd를 발매하였다.

'오버츄어(서장)' 라는 제목도 그렇고 스토리도 전작과의 갭에 비해서 크게 진척된 편은 아니라서[1] 이후 후속편이 나올 가능성이 높다. 하지만 워낙에 장르 자체부터가 판이하고 완성도도 예전 시리즈에는 미치지 못하기 때문에 기존의 팬들에게는 흑역사 취급받고 있는 듯하다. 물론 게임 자체는 나름대로 괜찮았지만 역시 길티기어=격투라는 기존 팬들의 기대와는 너무 다른 작품이었다는게 사실. 그러나 더 이상 대전격투게임으로서의 길티기어 속편을 내고 싶지 않다고 말했고 이전작에 비해 좀 떨어진다 해도 제작사 실력이 어디 가는 건 아니라 평균 이상의 롤플레잉 게임이라 게임성은 의외로 명작급. 그리고 거짓말같이 Xrd가 대전격투로 출시되었다

실제로 게임을 해보면 알겠지만, 시스템적인 부분에서 생각보다 시대를 지나치게 앞서가서 비운의 명작 취급을 받기도 한다.[2] 이런 시대를 앞서간 시스템에 한번 놀라고, 두부 써는듯한 맥빠진 타격감에 다시 놀란다. 다만 시대를 앞서갔다고 하기에는 한참 이전에 발매한 비운의 명작이 존재하다보니 독창적이라고 말하기는 힘들다. 뭐 이쪽도 너무 시대를 앞서가 아는 사람도 남지 않고 조용히 망해버렸지만.

2016년 4월 스팀으로 출시되었다. 한글화는 되지 않았다.

2. 시스템

전투는 최대 5 라운드로 진행되고, 한 라운드당 제한시간은 5분이다. 전투의 승리조건은 상대편의 마스터 고스트를 파괴하는 것이다. 정해진 라운드 안에 승부를 내지 못하면 획득한 포인트 등으로 승패를 판정한다.

유닛은 모두 4종류가 있다.
서번트나 미니온은 전투 스타일에 따라 5가지 '병종'으로 분류된다.
파일:GG2-servant-soldier-type.jpg

각 병종 간에는 위 그림과 같은 상성이 존재한다. 또한, 게임에서는 언급되지 않는 상성 관계로서, 기동병은 사격병에게 강하고, 근접병과 법력병는 서로 간에 큰 대미지를 줄 수 있다. 큰 틀에서 보자면 2가지 가위바위보 관계가 있는데, 첫째는 근접병>기동병>장갑병>근접병... 이고, 둘째는 사격병>법력병>장갑병>사격병... 이다.

2.1. 트라이브

총 5가지 트라이브가 존재한다. 이 문단은 공식 사이트의 소개문과 GG2 설정자료집을 바탕으로 작성했다.

2.1.1.

다른 트라이브에 비해 능력이 낮고 하급 기동병이 없으므로 마스터인 솔 배드가이를 조작하여 이러한 단점들을 커버해야 한다. 대신 솔 트라이브에게는 고유 자원이 있어서 이걸 모을수록 솔의 드래곤 인스톨이 더욱 강화된다. 솔 트라이브는 솔의 냉담하고 무뚝뚝한 개성을 표현하기 위해 일부러 동물이나 인간 형태를 피해 디자인되었다. 이는 동료에게 명령하는 솔의 모습이 무자비하게 보이지 않도록 배려하기 위함이기도 하다. 솔의 서번트들은 공통적으로 엔진의 바이브레이션처럼 진동하고 있는 게 특징이며, 대사가 전부 영어로 되어 있다. 디자인에는 남자의 로망을 대표하는 소재들이 쓰이고 있다.

★ 마스터 고스트
★ 캡처
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2.1.2. 신 & 카이

비용도 높지만 성능도 높은 게 특징. 즉, 스타크래프트프로토스 포지션. 디자인적으로는 판타지물 색채가 강하다. 트라이브의 엠블럼은 새가 모티브이다. 대사는 대부분 존댓말로 이루어졌으며, 반말을 쓰고 다니는 서번트는 건틀렛 바디와 허밍 소드 뿐이다. 설정 상 이 서번트들의 디자인은 이률리아 연왕국의 병사들을 본떠 만들어졌으며, 소드맨, 건틀렛 바디, 컨빅트 해머 등등이 길티기어 Xrd 이후 시리즈에서 엑스트라로 출연한다.

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2.1.3. 이즈나

이즈나의 동료 및 친구들. 모두 일본요괴들이다. 마스터인 이즈나처럼 서번트도 기기묘묘한 모습을 자랑한다. 이즈나와 요괴들은 결정적인 파워가 부족하지만 밸런스는 매우 잘 잡혀 있다. 사투리를 쓰는 이즈나와 달리 이들은 표준어를 쓴다. 대다수가 반말을 쓰고, 존댓말을 쓰는 건 잇탄모멘, 오유키, 기린 뿐이다.

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2.1.4. 패러다임

닥터 패러다임은 자체의 전투력이 높지 않아 서번트에게 많이 의존해야 한다. 서번트들 하나 하나의 위력은 약하지만 코스트가 적게 먹히기 때문에 많은 수를 뽑아낼수 있어 물량으로 상대를 몰아 붙이는 스타일이다. 간단히 말해 저그(...). 디자인 모티브는 대자연과 야생동물. 본작의 트라이브들 중에서 가장 짐승에 가깝게 생겼으며, 체크 무늬가 들어간 복장으로 통일되어 있다. 패러다임의 트라이브는 서양 판타지물이나 게임에서 자주 보이는 오크 종족을 이미지해서 제작되었는데, 종종 불결하게 표현되는 그들을 이왕이면 좀 깨끗하게 만들어 보자는 발상에 따라 디자인되었다. 서번트들은 공통적으로 고글을 착용하고 있는데, 아마 눈을 가림으로써 마스터인 패러다임보다 표정이 튀어보이게 하지 않기 위함인 듯 하다.

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2.1.5. 밸런타인 & 레이븐

서번트의 병종 분포가 불균형하지만 각 서번트의 능력은 매우 높다. 마스터인 밸런타인은 의지가 없어서 이러고 싶다, 저러고 싶다는 욕구를 표출하지 않지만, 서번트들까지 다 그런 식이면 다양성이 부족하므로 특례적으로 부하에게는 인간성을 표현하였다. 이 트라이브는 복장 어딘가에 "Nonsugar"라는 문구가 붙어있는데, 그와 반대로 서번트의 이름은 달콤한 디저트와 관련되었다는 게 아이러니하다. 밸런타인의 트라이브는 고스로리 의상을 어레인지한 경우도 있으며, 프릴이나 장식 등 세밀하게 디자인된 게 많이 존재한다. 그러나 본작에서는 텍스쳐 해상도를 크게 마련하지 않았기에, 이처럼 세밀한 표현은 뭉개져 버리기 십상이라서 결과적으로 그냥 더럽게 보이는 경우가 많았다고 한다.

★ 마스터 고스트
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★ 하급 서번트
★ 상급 서번트
★ 미니온
★ 캠페인 전용

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2.2. 아이템

대전 중에 보물상자를 열어 획득할 수 있는 아이템들이다.

[1] 물론 백야드의 존재라던가 밸런타인의 첫 등장 등은 후속작에서 큰 영향을 미치게 된다. 또한 신,이즈나,패러다임,레이븐,밸런타인 모두 후속작인 Xrd의 스토리 전개에 있어서 굵직굵직한 역할을 도맡게 된다.[2] MOBA가 하나의 장르 개념으로 정착하며 리그 오브 레전드가 첫 서비스를 시작한 때가 2009년이다. 길티기어 2는 이보다 2년이나 앞서 발매했다. 그것도 무려 콘솔 독점으로.