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최근 수정 시각 : 2024-10-25 20:01:20

마법공학 드래곤

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드래곤
파일:external/3.bp.blogspot.com/Dragon_Air_Square.png
파일:external/2.bp.blogspot.com/Dragon_Square_Earth.png
파일:external/1.bp.blogspot.com/Dragon_Square_Fire.png
파일:external/3.bp.blogspot.com/Dragon_Square_Water.png
파일:hextech-drake-thumb.png
파일:chemtech-drake-thumb.png
파일:external/2.bp.blogspot.com/Dragon_Square_Elder.png
파일:Cloud-DrakeBuff.svg바람 파일:Mountain-DrakeBuff.svg대지 파일:Infernal-DrakeBuff.svg화염 파일:Ocean-DrakeBuff.svg바다 파일:Hextech-DrakeBuff.svg마법공학 파일:Chemtech-DrakeBuff.svg화학공학 파일:ElderDragonBuff.svg장로

1. 개요2. 효과
2.1. 마법공학 드래곤 효과2.2. 마법공학 영혼2.3. 마법공학 협곡
3. 13시즌4. 기타

1. 개요

파일:hextech-drake.png
마법공학 드래곤은 마법공학 증강을 통해 힘을 얻으며 소환사의 협곡을 가로지르는 마법공학 정거장을 생성합니다. 마법공학 드래곤은 처치 시 추가 공격 속도와 스킬 가속 효과를 제공합니다.

마법공학 드래곤 영혼을 획득하면 플레이어의 기본 공격 및 스킬에 연쇄 번개가 적용되어 피해를 입힌 적을 둔화시킵니다. 번개는 주변에 있는 최대 4명의 적에게 연쇄되며 둔화 효과를 적용합니다.
리그 오브 레전드의 공학 드래곤 중 하나.

마법공학 드래곤은 기본 공격 속도와 대미지가 높고, 4번째 공격마다 본인의 영혼 효과와 동일하게 연쇄 번개로 광역 피해를 입히고 둔화시킨다. 모든 평타가 둔화인 바다의 드래곤만큼은 아니지만 은근히 처치하기 까다로운 드래곤.

2. 효과

2.1. 마법공학 드래곤 효과

마법공학 드래곤
파일:Hextech_Dragon_buff.png
중첩마다 5의 스킬 가속 및 5%의 공격 속도 효과를 얻습니다.

스택 효과는 스킬 가속과 공격 속도를 얻는 효과. 특히 아지르, 자야, 잭스 등 공격 속도와 스킬 가속이 모두 중요한 챔피언에겐 더할나위 없이 좋은 버프이다. 중첩될 때의 체감이 상당히 크지만, 대부분의 챔피언에게 단독으로는 체감이 크지 않다. 대신 공속 의존도가 높으면서 스킬 가속을 올리기 힘든 원거리 딜러들이나, 공격 속도를 필요로 하면서도 스킬이 적지 않은 비중을 차지하는 챔피언들에게는 2개만 중첩해도 효과가 좋다.

2.2. 마법공학 영혼

마법공학 영혼
파일:Hextech_Dragon_Soul_buff.png
8초마다 기본 공격이나 스킬로 적에게 피해를 입히면 번개를 발사해 25~50파일:롤아이콘-레벨.png의 피해를 입히고 근거리 적과 원거리 적을 각각 45/35% (+추가 공격력 100당 3%) (+주문력 100당 1%) (+추가 체력 1000당 1%) 둔화하며 둔화 효과는 2초에 걸쳐 사라집니다. 이후 번개는 근처 4명의 적에게 날아가 같은 피해를 주고 둔화 효과를 적용합니다.

다른 대상에게 받은 둔화 효과는 중첩되며, 원거리 적을 공격하면 둔화 효과가 더 느리게 해제됩니다.

영혼 효과는 8초에 한번 공격할 경우 적에게 연쇄적으로 퍼져 나가는 번개를 발사하는데, 원딜 전설 아이템인 스태틱의 단검과 현재는 사라진 원딜 전설 아이템 폭풍갈퀴를 합친 듯한 효과. 추가적으로 중첩되는 둔화 효과를 적용한다. 적을 추격하거나 몰아붙이는 상황에서 유용하다.

성능은 현존하는 모든 영혼 효과 중에서 최고의 영혼으로 평가받는 영혼이다. 피해량 쪽은 기본 수치가 낮고 추가적인 계수라곤 레벨 계수밖에 없어 대미지가 약해 보이지만 광역 타격이라는 점을 감안하면 크게 떨어지는 편도 아니고, 핵심적인 광역 둔화의 성능이 너무 뛰어나다. 특히 피해량 쪽이 아니라 둔화 쪽에 체력, 공격력, 주문력 계수가 몰려있기 때문에[1] 원거리에서 스킬 한대만 잘못 맞아도 바로 이니시가 될 수준의 45~55% 이상의 광역 둔화가 모든 스킬에 붙어 나가서 이니시 능력도 매우 좋고[2] 심지어 둔화가 중첩까지 되기 때문에 5대5 전투에서는 5명이 전부 5중첩을 맞아서 아무도 못 움직이는 일도 생긴다. 거기다 재발동 대기시간이 고작 8초라서 전투가 조금이라도 길어지면 인당 너댓 번씩 효과가 발생하기도 하며, 한타 및 카이팅에서도 압도적인 구도를 잡을 수 있도록 도와주는 우수한 영혼 효과이다. 특히 상대팀에 장거리 포킹 챔피언이 있는데 이 영혼이 상대에게 넘어가버리면 포킹을 한 대씩 맞을 때마다 지옥이 펼쳐진다.

2.3. 마법공학 협곡

파일:마법공학정거장.png
마법공학 정거장이 작동합니다!
(The Hexgates activate!)
세 번째 용이 마법공학 드래곤일 경우 협곡에 여섯 쌍, 총 12개의 마법공학 정거장이 생성된다. 4쌍은 각 기지의 쪽문 앞쪽에 튀어나온 비석과 정글 앞쪽으로 연결되며,[3] 두쌍은 레드팀 진영 블루 버프와 드래곤 둥지의 뒤편을 연결하는 것 한 쌍, 블루팀 진영의 블루 버프와 내셔 남작 둥지의 뒤편을 연결하는 것 한 쌍이 있다.[4]

마법공학 정거장을 사용하면 잠깐 동안 정신 집중 상태에 들어가며, 정신 집중이 끝나면 대상 지정 불가 상태로[5] 지형을 무시하고 도착 지점의 마법공학 정거장으로 이동한다. 그리고 이동하는 동안에는 주변 일정 사거리 이내에 어디로 나올지 선택할 수 있다. 출구에서 나오는 이동으로는 벽을 넘을 수 없으며, 이동 지점을 지정하지 않으면 출구 바로 앞으로 이동한다. 이동 방해 효과나 피해를 입으면 취소되며, 각 정거장은 개인별로 30초에 한 번씩 사용할 수 있다.[6]

와드처럼 클릭으로 상호작용이 가능한 오브젝트를 겹쳐 설치하면 정거장을 이용할 수 없는 현상이 있다. 쓰레쉬의 랜턴과 동일한 현상이라 라이엇이 이를 버그로 여길지는 아직 불명. 그리고 용과 바론 둥지에 있는 정거장으로 나올 때 일정 확률로, 또는 해당 정거장에 이동기를 잘못 사용하면 끼어서 나올 수 없는 버그가 있다. 그 외에 초창기에는 룰루의 픽스나 밀착한 유미 등 상시 대상 지정 불가인 유닛이 정거장을 통과하면 그 상태 그대로 대상 지정이 가능해져서 논타겟 스킬을 흡수하는 버그도 있었다.

마법공학 정거장은 비교적 최근인 2021년에 생겼기 때문에, 올드 유저들은 아직 익숙하지 않아 사용하지 않는 유저가 많고 덕분에 틀딱은 안 쓴다고 해서 MZ터널, MZ정거장 등의 별명으로도 불린다.

3. 13시즌

13.20 패치에서 드래곤이 제공하는 능력치를 줄이고 영혼 효과를 상향하는 패치[7]에서 마법공학의 드래곤 제공 능력치는 스킬 가속 7.5 및 추가 공격 속도 7.5%에서 스킬 가속 5, 추가 공격 속도 5%로 감소, 드래곤 영혼의 기본 둔화율은 근거리, 원거리 각각 5%씩 증가했다.

4. 기타

마법공학 드래곤의 효과는 주로 적을 추격하는 데 특화되어 있다. 마법공학 드래곤 영혼 효과는 개발진 측에서도 도주하는 적을 추격할 때 연쇄 둔화를 통해 잡아내기 쉽도록 돕는 효과라고 언급했고, 마법공학 정거장 역시 전투가 발생하는 적진에 난입하는 데 효과적이다. 드래곤 스택 효과는 공통적으로 스킬과 기본 공격을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 돕는다. 이는 적이 도주할 기회를 남기지 않고 완벽한 승리를 거두는 데 효과적으로 작용하며, 화학공학 드래곤과는 반대로 정밀함과 완벽함을 추구하는 필트오버의 성향이 잘 드러난 부분.[8]


[1] 다만 둔화는 엄연히 CC에 포함되는 효과고, 마법공학 영혼을 제외하면 CC 효과를 가진 드래곤 영혼 효과는 전혀 없다. 다른 드래곤 영혼 효과들은 전부 챔피언의 스탯에 직간접적인 영향을 미치거나 공격 및 방어에 도움을 주는 효과들이다. 때문에 영혼 효과에 붙은 계수 자체는 다른 드래곤 영혼 효과에 비해 상당히 낮은 편이며, 통상적인 상황에서 풀템을 뽑았을 경우 45%~55% 정도의 둔화를 거는 게 최대.[2] 특히 원거리 광역 스킬에도 별다른 점감이 없어서 사거리가 긴 광역 원거리 스킬과의 조합이 흉악하다. 극단적인 예시로 미스 포츈의 E 스킬에 1틱이라도 스친 상태에서 정면으로 궁극기를 맞을 때 이동기가 없으면 궁극기가 거의 풀히트할 정도로 둔화 수치가 높다.[3] 이 네쌍은 기지에서 정글 방향으로만 통행가능하다. 상대편 기지 쪽 포탈을 타는 것은 가능.[4] 이 2쌍은 양 방향 모두 통행할 수 있다.[5] 즉, 무적이다. 점화나 다른 도트딜은 어차피 정신 집중을 끊기 때문에 날아가기만 한다면 무적 상태가 된다고 볼 수 있다. 카서스 궁극기 같이 피할 수 없는 궁극기도 무시한다.[6] 챔피언의 이동 모션이 나오기 전 정신 집중 동안 이동 명령 등으로 순간이동이 취소가 가능한데, 이때 정거장의 모션이 나오는 약 3초간 다시 클릭해도 재사용 대기시간일 때와 동일한 멘트가 뜨며 이동이 불가능하다.[7] 화학공학 드래곤은 제외되었다.[8] 반대로 화학공학 드래곤은 적과 난전을 벌일 때 효과적으로, 끈기와 불안정성으로 대변되는 자운의 성향이 잘 드러나 있다.