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최근 수정 시각 : 2020-03-15 21:18:30

리그 오브 레전드/룬/마법

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1. 개요2. 마법(Sorcery)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 콩콩이 소환(Summon Aery) 3.2. 신비로운 유성(Arcane Comet) 3.3. 난입(Phase Rush)
4. 일반 룬
4.1. 신비한 도구(Artefact)4.2. 초월한 힘(Excellence)4.3. 힘의 결속(Power)
5. 삭제된 룬
5.1. 일반 룬

1. 개요

리그 오브 레전드의 마법 룬에 대해 설명하는 문서다.

2. 마법(Sorcery)

파일:마술.jpg
파괴여, 오라!
마법은 스킬을 강화하거나 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 빌드입니다.

스킬 사용 빈도가 높은 챔피언 전용 룬. 스킬 사용 시 적용되는 효과나 마나를 보충해주는 룬들로 이루어져 있다. 대개 마법사 챔피언들이 사용하는데 그래서인지 물몸을 보완해주는 룬도 있다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 콩콩이 소환(Summon Aery)

파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 적응형 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 10 ~ 40 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력)
파일:롤아이콘-보호막.png 35 ~ 80 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력)

룰루의 E스킬을 패시브처럼 사용할 수 있도록 재해석한 룬이다. 룬 개발 작업 중간 포스팅에서 제일 먼저 올라왔던 룬으로, 콩콩이라는 7세 이용가스러운 이름이 언급되자 대다수 유저들이 정말 저런 이름으로 나오냐고 경악하거나 홍진호, 어윤수, 고동빈 등을 놀리기도 했으며 정말 저 이름으로 출시되었다.

스킬이나 기본 공격 시 조그마한 여우 모양의 정령[1]을 보내어 추가 적응형 피해를 가할 수 있고, 자신을 제외한 아군에게 버프를 주면 아군에게 날아가 보호막을 생성한다. 이 때 버프는 어떤 종류든 상관 없다. 공속이든, 방어력이든, 이속이든 그냥 버프라면 보호막이 생긴다. 심지어 자르반의 깃발효과를 받기만 해도 쉴드가 생겨난다. 콩콩이가 날아가는 거리는 제한이 없다. 즉, 티모가 우물에 있는데 적 챔피언이 버섯을 밟았다면 콩콩이가 소닉 쌈싸먹는 속도로 해당 챔피언에게 날아와서 피해를 입히고 간다. 콩콩이는 대상에게 2초 정도 붙어 있다가 천천히 주인에게 다시 날아오므로 대상 방향으로 이동하면 콩콩이를 더 빠르게 회수할 수 있다.

또한 도트 피해가 있다면 지속 시간에 따라 2번 피해를 입히는 것이 가능하다. 예를 들어 말자하의 e스킬 도트 데미지는 4초간 지속되는데, 말자하와 상대방과의 거리가 멀지 않고 말자하가 상대방을 향해 움직이는 상황이라면, 콩콩이가 처음 피해를 입힌 후 말자하에게 돌아온 시점에도 상대방에게 도트효과가 남아 있으므로 콩콩이가 한번 더 날아가서 피해를 입힌다. 즉, 유성과 감전에 비해 쿨이 굉장히 짧아 견제형 원거리 챔피언과 극상의 궁합을 자랑한다. 다만 쿨만 짧을 뿐이지 데미지는 같은 마법 빌드의 일반 룬인 주문 작열과 비슷한 정도라 딜링 용도로 쓰기에는 약간 무리가 있고, 보통 초반에는 짤짤이에 추가적인 딜과 쉴드를 통한 아군 보호, 후반에는 꽤 높은 배리어를 제공하는 용도로 쓰는 경우가 많다. 특히 후반 한타 때는 유틸형 서포터들의 주력 아군 보호 스킬의 쿨이 돌기 전에 콩콩이가 돌아오기 때문에 높은 효율을 자랑한다. 이 점들 때문에 콩콩이는 유틸형 서포터들이 거의 고정으로 들고 다니는 필수 룬이며 유성보다 콩콩이를 더 쉽게 쓸 수 있는 제이스티모같은 일부 챔피언들이 사용하기도 한다.

이외의 특징은 아래와 같다.

3.2. 신비로운 유성(Arcane Comet)

파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png (챔피언 레벨에 따라) 20 ~ 8
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 30 ~ 100 (+0.35 추가 공격력) (+0.2 주문력)

쉽게 말해 논타겟 루덴의 메아리로, 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 해당 위치에 유성이 날아가 광역 적응형 피해를 준다.[3] 피해량이 콩콩이보다 강하고 광역 피해를 입히지만 공격 스킬에만 발동되며, 보호막을 씌울 수 없다는 단점이 있다. 콩콩이는 타겟팅이지만 유성의 경우 피해 범위가 미리 보이며 회피가 가능하다. 콩콩이와 마찬가지로 원거리 견제기가 주력인 챔피언들이 많이 사용하며, 상기의 단점을 해소하기 위해 그 중에서도 해당 견제기에 CC가 붙어 있어 유성까지 쉽게 맞출 수 있는 챔피언들이 많이 사용한다.[4] 또한 콩콩이와는 달리 엄연히 광역 피해이기 때문에 적 챔피언 주변에 미니언이 몰려 있다면 초반 cs 수급에도 어느 정도 도움을 준다.

별도의 쿨타임 없이 가서 회수하면 또 사용할 수 있는 콩콩이와 달리 유성은 재사용 대기 시간이 있지만, 재사용 대기 시간 동안 스킬을 맞히면 남은 재사용 대기 시간이 감소한다. 이 효과 때문에 실제로는 유성을 자주 사용할 수 있게 되어 미드에서는 유성을 맞히고 상대의 유성은 피하는 것이 라인전의 핵심이 되었다.

주로 제라스처럼 사거리가 길고 공격적인 스킬셋을 가진 포킹 마법사 챔피언들이 채용한다. 카르마나 미스 포츈과 같이 CC를 동반하는 포킹이 가능한 원거리딜러나 서포터들도 수요가 있다.

야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴에 막힌다.유성은 투사체 판정이기 때문. 야스오, 브라움을 상대할 때 어느 정도 염두에 두자.

매혹처럼 유성이 발동됨과 동시에 상대의 이동루트가 변경되는 스킬의 경우, 매혹으로 끌려오는 방향으로 이동 중에는 어지간한 이동속도로는 유성이 빗나가지 않으나, 매혹의 반대 방향으로 이동 중에 매혹당하면 어지간하면 유성이 빗나가니 매혹을 가진 챔들은 유성을 쓰지않는 것이 좋다.

3.3. 난입(Phase Rush)

파일:룬-마법-핵심-난입.png 4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 3회 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 레벨에 따라 3초 동안 추가 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-이동속도.png +30 ~ 50% (근접 챔피언)
파일:롤아이콘-이동속도.png +25 ~ 40% (원거리 챔피언)

시즌 7까지의 핵심 특성 폭풍전사의 포효를 발동 조건을 바꿔 계승하는 룬이다. 이전에는 챔피언의 전체 체력의 30%만큼 피해를 줘야 발동하는 조건이 스킬, 평타와 상관 없이 챔피언에게 3회의 타격을 줘야 발동하는 조건으로 바뀌었고 이동속도 증가량도 레벨에 따라 25~40%로 조정되었다. 기존의 일정%이상 딜을 가하면 발동되는건 원딜들에게 한두방에 발동하기는 초반에 까다로운 조건이었어서 쓰이지 않았겠지만, 3타옵션이면 공속빌드를 타는 원딜특성상 순식간에 터뜨리고도 남는다. 다만 원딜들의 경우는 공속을 제대로 터트리기 위해 치속을 들고 탑라이너의 경우에는 라인전 우위를 위해 집공을 들기 때문에 여러모로 애매한 룬.

7.24 패치에서 원거리 챔피언도 둔화 저항을 얻을 수 있게 바뀌었다. 기존에는 이동속도가 필요한 메이지들은 차라리 봉인 풀린 주문서를 선택해 필요할 때 유체화를 손에 넣는 경우가 많았지만 영감, 봉풀 빌드의 너프가 수차례 이루어진 이후에는 블라디미르, 라이즈, 스웨인, 카시오페아, 아우렐리온 솔 등 이동속도가 필요한 ap뿐만 아니라 신짜오, 다리우스와 같이 한번 접근 후 탈출이 힘든 챔피언들도 자주 사용한다.

8.10 버전에서 초반 이동 속도 증가량이 버프되었다. 8.10 버전 이전에는 1레벨 이동 속도 증가량이 15%에 불과하여 과거 폭풍전사의 포효를 들던 유저들의 불만이 매우 컸었다. 게다가 이를 이용하던 메이지들은 꽤나 큰 피해를 보았는데, 효과 자체가 굉장히 감소한 편에[5] 3타를 터뜨리기 어려운 챔피언[6]이나 둔화저항이 필요했던 원거리 챔피언들[7]이 그 예시에 속한다고 할 수 있겠다. 어쨌든, 상향 이후로는 확실히 체감이 생겨서 많이 괜찮아진 편.

감전과 마찬가지로 데미지가 없는 스킬이나 상대에게 적용되는 소환사 주문(점화, 탈진, 혹한/승부의 강타)로도 발동이 된다.

10.4 패치로 3타 유효 제한 시간이 1초 증가하고 근접 챔피언이 사용할 경우 이동속도 증가량이 30~50%로 늘어났다

4. 일반 룬

4.1. 신비한 도구(Artefact)

파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 무효화 구체(Nullifying Orb)
마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 4초 동안 레벨에 비례해 40 ~ 120 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력) 의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간: 60초.
파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 마나순환 팔찌(Manaflow Band)
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (재사용 대기시간: 15초, 최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.
파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png 빛의 망토(Nimbus Cloak)
소환사 주문 사용 후 2.5초 동안 이동 속도가 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다.
증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도 15% ~ 35% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.)

4.2. 초월한 힘(Excellence)

파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 깨달음(Transcendence)
10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2 효과로 전환됩니다.
파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 기민함(Celerity)
이동 속도가 1% 증가하고 모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가합니다.
파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png 절대 집중(Absolute Focus)
체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과[9]를 얻습니다.

4.3. 힘의 결속(Power)

파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 주문 작열(Scorch)
다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 15 ~ 35의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초.
파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 물 위를 걷는 자(Waterwalking)
강에 있을 때 이동 속도가 25 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.[11]
파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png 폭풍의 결집(Gathering Storm)
10분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

5. 삭제된 룬

5.1. 일반 룬

파일:룬-마법-신비한 도구-궁극의 모자.png 궁극의 모자(The Ultimate Hat)
궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.

궁극의 모자는 궁극기 의존도가 높은 챔피언을 위한 룬. 기본적으로 궁극기의 쿨타임이 5% 감소하고 궁극기를 쓸 때마다 감소율이 2%씩 추가되어 최대 15%까지 감소하며, 기존 재사용 대기시간 감소와는 곱연산으로 적용된다. 기존 능력치로 감소된 궁극기 쿨타임에서 15%만큼을 빼면 된다. 1레벨부터 궁극기를 난사할 수 있는 제이스, 니달리, 엘리스는 라인전 시작하기도 전에 15% 감소를 완성하고 갈 수도 있으며, 카사딘은 균열 이동을 마스터할 경우 우르프 모드마냥 1초에 가까운 쿨타임으로 궁극기를 난사할 수 있다. 보조 룬으로 영감을 선택해 우주적 통찰력을 찍어 쿨감 45%를 맞추면 최대 53.25%의 궁극기 쿨감을 확보하게 된다. 티모가 해당 세팅을 맞출 경우 버섯이 최소 8초에 한 개씩 생성되어 협곡을 비무장지대같이 끔찍한 지뢰밭으로 만들 수 있다. 궁극기라는 개념이 존재하지 않는 우디르나 궁극기의 쿨타임이 따로 없으나 사용하기 위해서는 다른 조건이 필요한데다 마나도 사용하지 않는 쉬바나는 무효화 구체로 강제 변경되며, 쿨감이 80%로 고정되어 다른 쿨감 효과가 적용되지 않는 우르프 모드에서는 챔피언과 상관없이 무효화 구체로 강제 변경된다. 이름과 아이콘이 하필 모자인 이유는 궁극의 마법 아이템인 라바돈의 죽음모자가 모자이기 때문인 듯 하다. 8.11 버전에서 빛의 망토가 추가되면서 삭제되었다. 대신 해당 룬의 기능은 지배의 신규 룬인 궁극의 사냥꾼이 계승하였다. 궁극의 사냥꾼이랑 같이 썼으면 궁쿨 75% 감소라는 혼자 우르프하는 암살자를 볼 수도 있었을 것이다.


[1] 해외에서 봉제인형으로도 팔린다.[2] 궁극기도 힐 판정이긴 하나, 쿨타임이 길고 회복도 처치당해야 발동하기 때문에 제한적이다.[3] 유성이 준비되어 있을 때는 유성이 챔피언 주위를 공전한다.[4] 단, 그랩이나 넉백처럼 상대방의 위치를 이동시키는 CC기를 가진 챔프와는 궁합이 맞지 않다. 유성이 날아가는 지점은 스킬이 맞은 곳인데, 스킬로 인해 상대방의 위치가 변경됨으로서 애꿎은 곳에 유성이 떨어지기 때문. 대표적으로 블리츠크랭크쓰레쉬, 노틸러스가 있다.[5] 6.1 패치 이후 폭풍전사의 포효는 1렙부터 40%의 이동 속도를 제공했었다.[6] 탈리야, 블라디, 베이가가 여기 속하는데, 블라디는 한타때 REQ나 REW면 터뜨릴수있지만 탈리야는 WEQ가 아니면 평타를 섞어야 하고, W는 굉장히 맞추기 까다로운 스킬이다. 베이가 역시 E를 맞추지 못한다면 3타를 터트리기 매우 힘들다.[7] 라이즈, 카시오페아 등이 여기 해당되는데, 이 둘은 사거리가 짧고 특유의 모션딜레이를 이속과 둔화저항으로 커버했던지라 영향이 크다.[8] 이것과는 별개로 여신의 눈물 계열 아이템을 구입하여 중첩을 쌓을 수는 있다. 라이즈처럼 마나를 계수로 가지는 챔피언을 위해서라면 이 룬 역시 강제 변경되지 않아야 하는데 조금 이상한 부분.[9] 초기 값 공격력 1.8 또는 주문력 3.[10] 오버쿨감 10%당 공격력 12 또는 주문력 20으로 상당히 높다.[11] 적응형 추가 공격력은 레벨에 따라 3 ~ 18, 적응형 추가 주문력은 레벨에 따라 5 ~ 30 증가한다.[12] 마법공학 시리즈, 빌지워터등의 아이탬은 스킬판정을 받는다. 소환물의 경우 쿨이 도는 대로 발동시킨다.[13] 로밍에 목숨걸고 E스킬과의 궁합이 좋은 아우렐리온 솔 정도만이 사용한다. 한편 프로게이머 도인비는 라이즈에 채용해서 로밍에 힘을 실기도 했다.[14] 칼바람 나락, 기타 특별 게임 모드 전용 맵 등[15] 영상에서는 베이가, 사이온, 나서스 등 다른 무한 스택 챔피언도 같이 실험하였으며, 폭풍의 결집을 든 챔피언은 피오라와 라이즈이다.[16] 라이즈는 주문력이 천 단위로 오르니 패시브로 인해 마나가 6만을 돌파하였으며, 피오라 역시 공격력이 천 단위로 올라 급소 피해량이 최대 체력의 100%가 되어 체력이 십만 단위인 사이온과 초가스를 급소 한 방에 끝내는 모습을 볼 수 있다.[17] 일반화하면 10n분마다 주문력은 4n(n+1), 공격력은 2.4n(n+1)이 증가한다.