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최근 수정 시각 : 2024-04-23 04:40:02

리그 오브 레전드/룬/마법

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창의적 방식의 전투 보조

1. 개요2. 핵심 룬(Keystone)
2.1. 콩콩이 소환(Summon Aery)2.2. 신비로운 유성(Arcane Comet)2.3. 난입(Phase Rush)
3. 일반 룬
3.1. 신비한 도구(Artefact)
3.1.1. 무효화 구체(Nullifying Orb)3.1.2. 마나순환 팔찌(Manaflow Band)3.1.3. 빛의 망토(Nimbus Cloak)
3.2. 초월한 힘(Excellence)
3.2.1. 깨달음(Transcendence)3.2.2. 기민함(Celerity)3.2.3. 절대 집중(Absolute Focus)
3.3. 힘의 결속(Power)
3.3.1. 주문 작열(Scorch)3.3.2. 물 위를 걷는 자(Waterwalking)3.3.3. 폭풍의 결집(Gathering Storm)
4. 삭제된 룬
4.1. 일반 룬

1. 개요

파일:마술.jpg
파괴여, 오라!
마법은 스킬을 강화하거나 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 빌드입니다.

스킬 사용 빈도가 높은 챔피언을 위한 룬. 스킬 사용 시 적용되는 효과나 마나를 보충해 주는 룬들로 이루어져 있다. 대개 마법사 챔피언들이 사용하는데 그래서인지 물몸을 보완해 주는 룬도 있다.

2. 핵심 룬(Keystone)

2.1. 콩콩이 소환(Summon Aery)

파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 적응형 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-물리피해.png파일:롤아이콘-마법피해.png 10 ~ 50 파일:롤아이콘-레벨.png[1] (+0.1 추가 공격력) (+0.05 주문력)
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 30 ~ 100 파일:롤아이콘-레벨.png[2] (+0.1 추가 공격력) (+0.05 주문력)

통칭 콩콩이. 룰루의 도와줘, 픽스!(E)를 패시브처럼 사용할 수 있도록 재해석한 룬이다. 룬 개발 작업 중간 포스팅에서 제일 먼저 올라왔던 룬으로, 한글 번역이 처음 공개됐을 때 콩콩이라는 7세 이용가스러운 이름 때문에 대다수 유저들이 정말 저런 이름으로 나오냐고 경악했으나 그대로 출시했다.

룬 선택 시 챔피언 주위에 조그마한 여우 모양의 정령이 빙글빙글 돌아다닌다. 이 때 상대에게 피해를 주면 콩콩이가 날아가 추가 적응형 피해를 가할 수 있고, 자신을 제외한 아군에게 버프를 주면 아군에게 날아가 보호막을 생성한다. 효과의 종류에 상관 없이 아군에게 이로운 효과를 주기만 하면 보호막이 생긴다. 콩콩이가 날아가는 거리는 제한이 없다. 즉, 티모가 우물에 있는데 적 챔피언이 버섯을 밟았다면 빛의 속도로 해당 챔피언에게 순간이동해서 피해를 입히고 간다. 콩콩이는 대상에게 2초 정도 붙어 있다가 천천히 주인에게 다시 날아오므로[3] 대상 방향으로 이동하면 콩콩이를 더 빠르게 회수할 수 있다. 즉, 재사용 대기시간은 2+a초가 된다.

또한 도트 피해가 있다면 지속 시간에 따라 2번 피해를 입히는 것이 가능하다. 예를 들어 말자하의 재앙의 환상(E)은 4초간 지속되는데, 말자하와 상대방과의 거리가 멀지 않고 말자하가 상대방을 향해 움직이는 상황이라면 콩콩이가 처음 피해를 입힌 후 말자하에게 돌아온 시점에도 상대방에게 디버프가 남아 있어 계속 피해를 입히기 때문에 콩콩이가 한번 더 날아가서 피해를 입힌다. 즉, 유성과 감전에 비해 쿨이 굉장히 짧아 견제형 원거리 챔피언과 극상의 궁합을 자랑한다. 다만 쿨만 짧을 뿐이지 데미지는 겨우 유성의 1/3 수준이라 딜링 용도로 쓰기에는 약간 무리가 있고, 보통 초반에는 짤짤이에 추가적인 딜과 쉴드를 통한 아군 보호, 후반에는 꽤 높은 배리어를 제공하는 용도로 쓰는 경우가 많다. 특히 후반 한타 때는 유틸형 서포터들의 주력 아군 보호 스킬의 쿨이 돌기 전에 콩콩이가 돌아오기 때문에 높은 효율을 자랑한다.

이외의 특징은 아래와 같다.
처음 나왔을 때에 비해서 메리트가 많이 떨어진 편이라 미드 라인 챔피언은 마법 룬 조이를 빼면 거의 쓰지 않는 추세고, 조이조차도 감전이 더 주력으로 쓰인다. 심지어 유틸 서포터들마저 잔나카르마같이 라인전이 강한 챔피언은 차라리 유성이 더 좋고 무난히 버티기에는 수호자가 더 유용하다는 평가가 많아져 거의 버려지다시피했다. 10.13 패치에서 수호자가 하향되자 조금 선호도가 올라갔지만, 여전히 다른 룬보다 평가가 박하다. 이외에 콩콩이를 많이 쓰는 챔피언은 유성보다 콩콩이를 더 쉽게 쓸 수 있는 나서스티모, 콩콩이와 어울릴 수밖에 없는 스킬셋을 가졌으면서 패시브 때문에 평타까지 쳐야 될 일이 많은 소나와 모든 피해가 도트 피해라 콩콩이 이외의 대체재가 별로 없는 말자하 정도다. 그나마도 말자하는 봉풀주의 연속 하향 이전까진 봉풀주가 주력 룬이었으며 지금도 콩콩이가 봉풀주나 유성보다도 승률이 낮다.

단 프로레벨에서는 견제용 룬을 채택할 때 유성보다 더 자주 채용되기도 한다. 아주 간단한 이유로 유성은 피할 수 있기 때문. 은근히 큰 부분이라 슬로우로 유성을 확정으로 넣을 수 있는 일부 챔피언을 제외하면 콩콩이가 더 많이 보인다. 또 다른 경쟁 룬인 감전이 솔랭보다 터뜨릴 일이 적고, 지배 2, 3열의 룬들이 초반보다 중,후반 지향인데다 유틸리티가 모자라다는 점 때문에 콩콩이의 선택률이 마냥 낮지 않다.
12.10 패치에서 아군 대상 효과의 보호막 흡수량이 35~80 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 25%)에서 30~75 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 22.5%)로 감소되었다.

13.20 패치에서 콩콩이의 피해가 10~40 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 15%) (+주문력의 10%)에서 10~50 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%로 감소, 보호막 흡수량이 30~75 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 22.5%)에서 30~100 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%)로 감소했다.

2.2. 신비로운 유성(Arcane Comet)

파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

재사용 대기시간 감소:
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 20 ~ 8 파일:롤아이콘-레벨.png[9]
파일:롤아이콘-물리피해.png파일:롤아이콘-마법피해.png 30 ~ 130 파일:롤아이콘-레벨.png[10] (+0.1 추가 공격력) (+0.05 주문력)

통칭 유성. 쉽게 말해 논타겟 루덴의 폭풍으로, 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 해당 위치에 유성이 날아가 광역 적응형 피해를 준다.[11] 피해량이 콩콩이보다 강하고 광역 피해를 입히지만 공격 스킬에만 발동되며, 보호막을 씌울 수 없는데다, 쿨타임도 콩콩이보다 길다는 단점이 있다. 콩콩이는 타겟팅이지만 유성의 경우 피해 범위가 미리 보이며 회피가 가능하다. 콩콩이와 마찬가지로 원거리 견제기가 주력인 챔피언들이 많이 사용하며, 상기의 단점을 해소하기 위해 그 중에서도 해당 견제기에 CC가 붙어 있어 유성까지 쉽게 맞출 수 있는 챔피언들이 많이 사용한다.[12] 피격자의 이동방향으로 자동 보정되어 날아가기 때문에, 일정 이동속도 이상에서의 반댓방향 무빙으로 이론상 100% 회피할 수 있다. 또한 콩콩이와는 달리 엄연히 광역 피해이기 때문에 적 챔피언 주변에 미니언이 몰려 있다면 초반 CS 수급에도 어느 정도 도움을 준다.

또한 DPS도 정밀룬을 제외한다면 룬 중에선 가장 높다.

별도의 쿨타임 없이 가서 회수하면 또 사용할 수 있는 콩콩이와 달리 유성은 재사용 대기 시간이 있지만, 재사용 대기 시간 동안 스킬을 맞히면 남은 재사용 대기 시간이 감소한다. 이 효과 때문에 실제로는 유성을 자주 사용할 수 있게 되어 미드에서는 유성을 맞히고 상대의 유성은 피하는 것이 라인전의 핵심이 되었다.

주로 제라스처럼 사거리가 길고 공격적인 스킬셋을 가진 포킹 마법사 챔피언들이 채용한다. 카르마나 미스 포츈과 같이 CC를 동반하는 포킹이 가능한 원거리 딜러나 서포터들도 수요가 있다.

야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴에 막힌다. 유성은 투사체 판정이기 때문이다. 야스오, 브라움을 상대할 때 어느 정도 염두에 두자.

매혹처럼 유성이 발동됨과 동시에 상대의 이동루트가 변경되는 스킬의 경우, 매혹으로 끌려오는 방향으로 이동 중에는 어지간한 이동속도로는 유성이 빗나가지 않으나, 매혹의 반대 방향으로 이동 중에 매혹당하면 어지간하면 유성이 빗나가니 매혹을 가진 챔들은 유성을 쓰지 않는 것이 좋다.
7.22 패치에서 최초 추가되었다.

7.23 패치에서 빅토르의 Q로 강화된 기본 공격이 유성을 발동시키지 않는 버그가 수정되었다.

8.1 패치에서 적과 아군의 유성을 구분할 수 있게 되었고, 기본 피해량이 비정상적으로 표기된 것을 수정했다.

10.23 패치 중 잠수함 패치로 소환사 주문으로 유성을 발동시킬 수 없게 되었다.

13.20 패치 때 기본 피해량이 30~100에서 30~130으로 후반에 늘어난대신, 추가 공격력 계수가 0.35에서 0.1로, 주문력 계수가 0.2에서 0.05로 감소했다.}}}

2.3. 난입(Phase Rush)

파일:룬-마법-핵심-난입.png 4초 안에 한 챔피언에게 기본 공격 또는 개별 스킬 3회를 적중시키면 레벨에 따라 이동 속도와 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 30 ~ 10 파일:롤아이콘-레벨.png[13]
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 30 ~ 60% 파일:롤아이콘-레벨.png[14] (근접 챔피언)
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 15 ~ 40% 파일:롤아이콘-레벨.png[15] (원거리 챔피언)
시즌 7까지의 핵심 특성 폭풍전사의 포효를 발동 조건을 바꿔 계승하는 룬이다. 이전에는 챔피언의 전체 체력의 30%만큼 피해를 줘야 발동하는 조건이 스킬, 평타와 상관 없이 챔피언에게 3회의 타격을 줘야 발동하는 조건으로 바뀌었고 이동속도 증가량도 레벨에 따라 25~40%로 조정되었다.
난입 발동시 주어지는 이동 속도는 추적과 도주 양면으로 유용하며 유리한 싸움만 싸우고, 불리한 싸움은 회피하는 등 교전 선택권을 쥐는데 탁월한 룬이다. 이 룬 하나로 인해 라인전 상성 관계가 역전되기도 하며 갱킹 회피와 한타시 생존에 큰 도움이 된다.
하지만 직접적으로 피해량을 올려주는 룬이 아니다보니 상당한 딜로스를 감수해야 한다. 애초에 난입을 터뜨리기 어렵거나, 화력에 있어서 룬 의존도가 높은 챔피언, 난입의 도움 없이도 치고 빠지는 능력이 자유로운 챔피언은 잘 채용하지 않는다.
7.22 패치에서 최초 추가되었다.

7.24 패치에서 원거리 챔피언도 둔화 저항을 얻을 수 있게 바뀌었다. 기존에는 이동 속도가 필요한 메이지들은 차라리 봉인 풀린 주문서를 선택해 필요할 때 유체화를 손에 넣는 경우가 많았지만 영감, 봉풀 빌드의 너프가 수차례 이루어진 이후에는 블라디미르, 라이즈, 스웨인, 카시오페아, 아우렐리온 솔 등 이동 속도가 필요한 ap뿐만 아니라 신 짜오, 다리우스와 같이 한번 접근 후 탈출이 힘든 챔피언들도 자주 사용했다.

8.10 버전에서 초반 이동 속도 증가량이 버프되었다. 8.10 버전 이전에는 1레벨 이동 속도 증가량이 15%에 불과하여 과거 폭풍전사의 포효를 들던 유저들의 불만이 매우 컸었다. 게다가 이를 이용하던 메이지들은 꽤나 큰 피해를 보았는데, 효과 자체가 굉장히 감소한 편에[17] 3타를 터뜨리기 어려운 챔피언[18]이나 둔화저항이 필요했던 원거리 챔피언들[19]이 그 예시에 속한다고 할 수 있겠다. 어쨌든, 상향 이후로는 확실히 체감이 생겨서 많이 괜찮아진 편이다.

9.14 패치 이후 핫픽스로 적중 시 효과 스킬이 적중 2회로 간주되던 버그가 수정되었다.

10.4 패치로 3타 유효 제한 시간이 1초 증가하고 근접 챔피언이 사용할 경우 이동 속도 증가량이 30~50%로 늘어났다.

10.7 패치에서 근접 챔피언 대상으로 추가 상향되어 이동 속도 증가량이 40~60%로 늘어났다.

꾸준한 버프로 채용률이 증가하고 있다. 특히 뚜벅이 챔피언들의 고질적인 단점을 크게 완화시켜준다. 도망가는 적을 쫓아가며 때리는 세트, 잭스 등에게 어울린다. 비단 뚜벅이 뿐만 아니라 기동성이 좋은 챔피언도 기용할만큼 딜로스를 감수하더라도 갈만한 강력한 유틸리티 룬으로 격상하였다.

갱킹 회피가 힘든 챔피언들도 핵심 룬 하나로 갱킹을 흘릴 수 있게 만들어주기 때문에 갱킹에 취약한 뚜벅이 마법사들이나 후퇴가 어려운 챔피언들도 자주 선택한다.

11.10 패치에서 쿨타임이 15초에서 30~10초, 근거리 이속이 30~60%, 원거리 이속이 15~40%로 초반이 너프가 되었다. 이후, 뚜벅이 메이지와 같은 이 룬을 사용하던 챔피언들의 주 룬이 바뀔 정도로 성능이 나빠졌다.[20]

13.21 패치에서 근접 챔피언 이동 속도 증가량이 30~60%에서 25~50%로 감소되었다.
}}}

3. 일반 룬

3.1. 신비한 도구(Artefact)

3.1.1. 무효화 구체(Nullifying Orb)

파일:마법_일반-무효화 구체.png 무효화 구체(Nullifying Orb)
마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 4초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.
파일:롤아이콘-마법보호막.png 35 ~ 110파일:롤아이콘-레벨.png[21] (+0.14 추가 공격력) (+0.09 주문력)
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 60

무효화 구체의 효과는 마법 피해에만 발동한다. 즉 AD 캐스터들을 상대할 때에는 쓸모가 없다. 이는 비슷한 효과를 가진 주문포식자 및 맬모셔스의 아귀의 생명선과 유사하나, 효과는 저 두 아이템에 비해 미미한 편이다. 다만 주문포식자나 맬모셔스의 아귀의 효과와 중첩이 가능하므로 해당 아이템을 올리는 챔피언이 무효화 구체를 들어주면 높은 시너지를 낼 수 있다. 이 특성을 그나마 선택해볼만한 챔피언은 AP를 상대하는 미드 브루저들인데, 결의 트리에 물리 마법 상관없이 발동하고 쿨도 더 짧은 뼈 방패가 추가되면서 버려졌고 바로 옆의 두 룬이 워낙에 유용한지라 거의 버려지다시피 했다. 사실상 효율성과 범용성 모두 최악의 룬이라 개편이 필요한 룬 1순위지만 여러 룬이 추가, 삭제 및 변경을 거듭하는 와중에도 12.10 패치로 회복 및 보호막 효과가 전반적으로 하향되며 같이 하향된 것 외에는 아무런 조정도 없었다.

그나마 유일하게 선택되는 경우는 마나를 사용하지 않는 챔피언이 마법을 키스톤으로 택했을 때 정도. 럼블을 상대할 때 아트록스가 유성을 들면서 무효화 구체를 택하는 게 그나마 무효화 구체 선택 사례다[22].

마나순환 팔찌를 마나 자원이 아닌 챔피언이 들면 이걸로 바뀌니 빛의 망토를 들어야 한다.
7.22 패치에서 최초 추가되었다.

12.10 패치에서 마법 보호막 흡수량이 40~120 (레벨에 따라) (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력)에서 35~110 (레벨에 따라) (+0.14 추가 공격력의) (+0.09 주문력)로 감소되었다.}}}

3.1.2. 마나순환 팔찌(Manaflow Band)


파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
마나순환 팔찌(Manaflow Band)
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 15

적 챔피언에게 스킬을 맞히면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가하며, 총 10번 적중하면 최대 250의 마나통을 확보하게 해주는 룬이다. 단, 15초에 한 번만 발동할 수 있으며, '최대 마나'가 증가하는 것이므로 현재 마나는 그대로다.[23] 최대 마나량 250을 확보하게 되면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복하므로 라인 유지력에도 도움을 준다. 룬 개편 이전의 '명상'을 계승하는 룬이 되었다. 이 룬을 장착할 경우 인베이드를 가면 25~50의 마나를 얻고 시작할 수 있게 되었다.

마나를 자원으로 사용하지 않는 챔피언이 해당 룬을 들었을 경우에는 무효화 구체로 강제 변경되며, 모든 챔피언의 스킬이 자원을 소모하지 않는 우르프 모드에서는 챔피언과 상관없이 무효화 구체로 강제 변경된다.[24] 칼바람 나락에서는 거의 모든 포킹 챔피언들에게 채용 가치가 있다. 총명 주문이나 마나 아이템에 덜 의존해도 되며, 장거리 스킬을 가진 경우 10스택을 쌓는 것도 어려운 일이 아니다. 그리고 소나, 애니비아처럼 포킹은 아니지만 마나 소모가 극심한 챔피언에게는 협곡에서만큼이나 소중한 특성이다. 시즌 11 이후 침착에서 최대 마나 증가 효과가 삭제된 이후 마나무네를 사용하는 원거리 딜러 캐릭터들이 침착 대신 마순팔을 드는 경우도 늘고 있다.
7.22 패치에서 최초 추가되었다. 당시 효과는 60초 마다 스킬 사용 시 소모한 마나 또는 기력의 8%를 회복하는 효과였다. 이 룬의 효과가 활성화되면 챔피언의 양 손에 푸른색 팔찌 같은 이펙트가 생기고 마나 바의 색이 청록색으로 변한다. 이 효과는 모든 마나 기반 챔피언에게 매우 뛰어난 효율성을 제공하여 마법 룬을 사용하는 챔피언이면 거의 무조건 이것을 선택하였다.

7.24b 패치에서 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했다.

8.7 패치 이후 완전히 바뀌어 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 최대 마나가 영구적으로 25(최대 250)만큼 증가하는 효과로 바뀌었다.}}}

3.1.3. 빛의 망토(Nimbus Cloak)


파일:마법_일반-빛의 망토.png
빛의 망토(Nimbus Cloak)
소환사 주문 사용 후 2초 동안 이동 속도가 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다.

약칭 빛망.

소환사 주문을 사용하면 2초 동안 이동 속도가 증가한다. 긴 재사용 대기시간을 지닌 점멸, 순간이동의 경우 이동 속도가 25% 증가하며, 중간 재사용 대기시간을 지닌 회복, 점화, 정화, 탈진, 유체화, 보호막은 이동 속도가 20% 증가하고, 짧은 재사용 대기시간을 지닌 마법공학 점멸, 강타, 조이의 W - 주문도둑, 무작위 총력전의 눈덩이는 이동 속도가 5% 증가한다. 순간이동이나 마법공학 점멸처럼 정신집중을 해야하는 소환사 주문의 경우에는 정신집중이 끝난 뒤 빛의 망토가 발동한다.

보통 마나 자원을 쓰는 챔피언들은 마나순환 팔찌로 유지력을 높히는 것이 라인전에 유리한 경우가 많기 때문에 잘 채용하지 않지만, 마법을 사용하는 노코스트 챔프들(럼블, 블라디미르 등)에게 선호도가 높다.[25] 상술한 조이나 유체화를 키면 속도가 더욱 상승한다는 점 때문에 유체화를 쓰는 일부 챔피언(다리우스 등)도 주목하고 있다.

소환사 주문을 자주 발동시켜 주는 봉인 풀린 주문서와 시너지가 좋다.

하지만 연속적인 너프로 성능이 매우 떨어졌다. 강타 빛망은 효용성이 전혀 없는 수준이고, 빛망과 연계하기 좋은 챔피언이나 정말 들 게 없는 챔피언만 채용하는중.
8.11 패치에서 최초 추가되었다. 당시에 궁극기를 사용한 직후 1.5초 동안 유체화 상태가 되고 이동 속도가 100 증가하는 룬이었다.

9.23 패치에서 소환사 주문을 사용하면 2초 동안 이동 속도가 증가하는 효과로 바뀌었다.

10.16 패치에서 추가 이동 속도가 10~30%에서 5%~35%로 바뀐 대신 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했다. 라이엇의 코멘트에 의하면 정글러나 원거리 딜러가 공격 및 수비용으로 필수적으로 채용하는 룬이 될 정도로 성능이 좋고 마법공학 점멸과의 궁합이 너무 좋아서 모든 챔피언이 필수적으로 채용할 정도였다.

10.21 패치에서 추가 이동 속도가 5~25%로 감소했다.

10.23 패치에서 정글 한정으로 유의미한 간접 너프를 당했다. 바로 강타를 일정 횟수만큼 사용해야 강타가 업그레이드 되도록 변경된 것. 상점에서 돈주고 업그레이드 하던 시절보단 당연히 타이밍이 늦어질 뿐더러 심하면 10분이 넘어서도 강타 업그레이드가 안 되는 경우까지 생겼기 때문에 그만큼 빛의 망토의 효율이 떨어진 것이다. 이로 인해 대부분의 정글러들이 보조 룬 자체를 갈아탔고, 마법을 그대로 쓰더라도 기민함 등의 다른 룬을 알아보는 경우가 많아졌다.

11.13 패치로 최대 추가 이동 속도가 35%에서 25%로 감소했다.}}}

3.2. 초월한 힘(Excellence)

3.2.1. 깨달음(Transcendence)

파일:마법_일반-깨달음.png 깨달음(Transcendence)
다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:

스킬 가속 개편으로 쿨감에 한계치가 없어지면서 기존의 쿨감 한계치에서 추가 능력치를 주는 효과가 삭제되고, 5, 8레벨에 스킬 가속을, 11레벨에 처치 관여 시 재사용 대기시간 감소 효과로 변경되었다. 대신 해당 레벨을 달성하기 전까지는 하위 룬 하나를 버리고 게임하는 것과 같으므로 초반을 더 강화하고 싶은 경우에는 다른 룬을 선택하는 것도 좋다. 스킬 가속이 중요하지만 스킬 가속이 부족한 아이템 빌드를 사용히는 챔피언, 혹은 스킬 가속과 11레벨의 추가 효과가 모두 유용한 챔피언들이 사용한다.

3.2.2. 기민함(Celerity)


파일:마법_일반-기민함.png
기민함(Celerity)
모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

기본적으로 이동 속도가 1% 증가하고 모든 추가 이동 속도를 7% 올려주는 룬. 개편 이전에는 전체 이동 속도를 1.5% 늘려주고, 추가 이동 속도에 따라 적응형 능력치를 추가로 제공하는 룬이었다. 그러나 추가 이동 속도를 올려주는 것으로 개편되었고, 적응형 능력치는 더 이상 제공하지 않는다. 수치는 많이 올라간 것처럼 보이나 기본 이동 속도가 아닌 추가 이동 속도에만 적용된다. 또한 개편 후에는 모든 추가 이동 속도를 10% 올려주는 룬이였는데, 이 때문에 '쓰는 챔피언만 쓰는 룬'이 되어서 결국 기본 이속을 도로 지급했다. 보통 이속 수치에 목숨을 거는 헤카림, 스카너 등이나 보조 룬에서 마법의 특정 룬을 쓰고 싶은데 나머지 하나가 애매하다면 선택되는 정도다.

빛의 망토의 변경 이후 시너지가 좋아 다시 선택률이 많이 올라갔다. 대표적으로 마공점을 드는 서폿의 경우 이 효과를 누리기 어렵지만 빛망 + 마공점 + 기민함 시너지 하나만을 보고 기민함을 채용하는 편이다.

끈질긴 사냥꾼이 어느 상황에나 유용한 것과는 반대로 기민함은 추가 이속을 올릴수록 효율이 좋아지기 때문에 누구나 고려가 가능한 끈사와 달리 기민함은 이동 속도가 중요한 챔피언들이 다른 이동 속도 룬, 아이템과 함께 시너지를 보고 사용한다. 단독으로의 존재감은 적은 편.

3.2.3. 절대 집중(Absolute Focus)


파일:마법_일반-절대 집중.png
절대 집중(Absolute Focus)
체력이 70% 이상일 경우에는 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.

체력이 넉넉할 때 추가 능력치를 주는 룬이다. 추가 능력치의 폭이 2티어 룬답지 않게 높지만 채택률은 높지 않다. 이 룬과 잘 어울리는 챔피언으로 사거리가 길어 많이 맞을 일이 없는 포킹 챔피언이나 원거리 딜러가 먼저 생각나지만, 포킹 챔피언은 아프게 때리는 것보다는 자주 때리는 게 중요하기 때문에 주로 스킬 가속을 주는 깨달음을 선택하는 편이고 원거리 딜러는 생존성을 위해 빛의 망토를 선택하는 경우가 더 많다. 오로지 능력치에만 집중된 특성을 가지고 있기 때문에 스킬 가속이나 이동 속도 증가 같은 유틸적 부분에서 밀려서 잘 선택 받지 못하는 룬이라 할 수 있다.

적과 싸우는 걸 피하고 멀리서 스킬로 미니언만 빼먹는 식으로 플레이하는 챔피언이 파밍 속도를 높이기 위해 이 룬을 사용하는 경우가 가끔 있다. 특히 아슬아슬하게 미니언이 스킬 한 방에 안 죽는 경우, 절대 집중으로 한 방에 처리할 수 있도록 만들 수 있다. 혹은 2~3코어 타임에 힘이 빠지는 몇몇 원딜 챔피언이 들어서 교전 능력을 보강하는데 사용하기도 한다. 대표적으로 케이틀린.

제공하는 적응형 능력치는 1레벨마다 공격력이면 16.2/17(=0.95..)씩, 주문력이면 27/17(=1.58..)씩 선형적으로 증가한다.
자체 회복 기술을 보유하거나 체력 유지관리가 쉬운 챔피언
유미, 소나

3.3. 힘의 결속(Power)

3.3.1. 주문 작열(Scorch)

파일:마법_일반-주문 작열.png 주문 작열(Scorch)
다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 추가 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-마법피해.png 20 ~ 40 파일:롤아이콘-레벨.png[26]
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 10

주문 작열은 이전 핵심특성인 죽음불꽃 손길과 유사한 룬이다. 단 차이점은 죽음불꽃 손길과 다르게 계수가 없다.
초반 견제를 위한 룬이다. 콩콩이 소환이나 유성과 함께 들면 라인전에서 스킬을 맞혔을 때 추가 피해가 팡팡 터져서 견제력이 상승한다. 대신에 어떠한 계수도 없고, 레벨이 올라도 성장 피해량이 적어 후반에는 피해량이 사실상 없다. 라인전에서의 효율이 좋은 편이기에 견제가 힘들거나 라인전의 중요성이 높지 않은 챔피언 또는 폭풍의 결집을 들고 후반을 보는 챔피언이 아닌 이상 거의 대부분이 찍고 보는 룬이였으나, 결국 초반 견제가 너무 좋다는 이유로 저레벨 기본 피해량이 까이는 너프를 받고 말았다.

너프 이후에는 채용률이 폭풍의 결집과 비슷해졌는데, 게임 시간 30분이 지나면 주문 작열보다 폭풍의 결집의 효율이 훨씬 좋기 때문. 마법 피해는 즉발이 아닌 1초의 딜레이가 있기에 타워 내에 있는 적 챔피언을 타워 사거리 밖에서 스킬로 견제한 뒤 사거리 안으로 들어갈 경우 타워 어그로를 끌 수 있으니 주의. 주문 작열은 '스킬' 판정을 받으면 무조건 발동하며[27], 마나순환 팔찌, 유성, 루덴 등의 효과를 발동시킬 수 있다.유성의 경우 유성의 쿨타임 또한 줄인다.

12.14 패치에서 피해량이 15~35에서 20~40으로 증가되었다.

3.3.2. 물 위를 걷는 자(Waterwalking)


파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
물 위를 걷는 자(Waterwalking)
강에 있을 때 이동 속도가 10 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.[28]

오직 강과 물웅덩이[29]에서만 효과를 보는 룬으로, 물 위에 있으면 이동 속도가 10 증가하고 추가로 적응형 능력치를 얻는다. 쓸모 없다 생각할 수 있지만, 초반 라인전에서 바위게를 두고 벌어지는 소규모 교전이든 용과 바론 싸움이든 어지간하면 강을 끼고 한타를 하게 되는 경우가 많다.[30]

특히 정글러의 경우 적 정글러를 만나게 되는 상황이 주로 카정이나 바위 게 싸움이니만큼 강이나 물 웅덩이에서 상당히 자주 만나게 된다. 따라서 적 정글과 강에서 마주쳤을 때, 높은 기동력과 추가 적응형 능력치를 이용하여 1대1에서 우위를 점하는 것이 가능하다. 또한 갱이나 로밍을 갈 때에도 주로 강을 따라 이동하는 경우가 많으므로 보다 높은 기동력을 발휘할 수 있다. 라인에 서서 대치 구도가 벌어지는 상황에서는 쓸모 없는 것이 맞지만 중반의 용 앞 한타와 후반의 바론 앞 한타에서 효과를 볼 수 있는 룬이다.

한정된 곳에서만 효과를 발휘하는 리스크 때문인지 해당 룬을 선택하는 라이너는 매우 적은 편이지만[31] 상대 정글러와 바위게 쟁탈전을 자주 해야 하는 정글러들은 채용률이 있는 편이다. 하지만 정글러들도 대부분은 화력 자체에 도움이 되는 정밀이나 지배를 보조 룬으로 자주 선택하는 경우가 더 많아서 이 룬을 채용하는 경우는 핵심 룬이나 보조 룬에 마법 룬을 반드시 채용해야 하는 정글러들, 예를 들면 난입 신 짜오나 딜링으로 직결되는 추가이속에 목숨을 거는 헤카림 등으로 한정된다. 로밍을 중시하는 서포터들도 오브젝트 싸움과 강가 교전에 힘을 싣기 위해 상황에 따라서 채용하는 편.

라이즈가 이 룬을 사용 시 강가와 육지를 오가는 무빙으로 무한 마나 회복이 가능한 버그가 있었고 이는 13.3 패치에서 수정되었다.

물이 없는 맵[32]에서 해당 룬을 들었을 경우에는 주문 작열로 강제 변경된다.

13.20 패치에서 이동속도가 25에서 10으로 감소하고 적응형 능력치가 레벨에 따라 5~30에서 13~30으로 바뀌었다. 사실상 너프나 다름없는 조정으로 대다수 정글러는 이제 빛의 망토 -물 위를 걷는 자에서 마법의 신발-우주적 통찰력으로 갈아탔다.

3.3.3. 폭풍의 결집(Gathering Storm)


파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
폭풍의 결집(Gathering Storm)
10분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

게임시간 10분마다 추가의 공격력 또는 주문력을 주는 룬이다. 초반엔 추가 수치가 영 미미하지만 중후반에는 눈에 띄는 수준의 수치를 얻을 수 있다. 30분이 지나면 일반적인 보조 룬의 가치를 상회하기 시작하고 40분이 되면 코어 아이템 수준의 능력치를 제공한다. 때문에 후반 캐리력이 강한 대부분의 원거리딜러와, 블라디미르 등 왕귀 마법사 챔피언들이 자주 채용하는 룬이다. 솔랭과 달리 템포가 느린 대회에서는 다른 챔피언으로도 채용률이 꽤나 높은 편이다. 존버 메타가 유행하면서 후반까지 질질 끄는 경우가 많아졌을때는 더더욱 가치가 상승한다.
하지만 10분 전에는 그냥 효과가 없고, 10분 효과도 미미해서 안 그래도 왕귀챔의 약한 초반을 더욱 약하게 만들기 때문에 선호하지 않는 플레이어도 많다. 특히 초중반에는 약간의 스탯 차이에도 결과가 크게 달라지기 때문에 보조 룬 하나의 부재는 뼈아프게 다가온다. 그나마 초반 교전을 피할 수 있는 정글러가 이 룬에 적합하나 성장하는 동안 아군이 힘들어지기 때문에 리스크를 동반하는 것은 마찬가지이다. 초중반 지향 챔피언이 이 룬을 들면 초중반 스노우볼링이 약해지며, 후반을 가더라도 특유의 스킬셋 때문에 한계가 오기 때문에 유통기한을 지우지 못한다. 대부분 20분, 극단적이면 10분 이내에 게임이 결정되는 솔로 랭크 환경에서 30분 이전엔 보조 룬 하나 값도 못하는 폭풍의 결집은 리스크가 너무나도 큰 룬이다.
툴팁에는 70분까지의 증가량만 적혀 있지만, 실제로는 70분이 지난 이후에도 능력치가 계속해서 상승한다. 7시간 동안 쌓은 결과.[33] 룬이 제공하는 능력치는 10분마다 "(게임 시간÷10) X (주문력 8 또는 공격력 4.8)"씩 증가한다. 일반화하면 10n분마다 주문력은 4n(n+1), 공격력은 2.4n(n+1)을 제공한다. 9.10패치로 칼바람 나락에서는 상기한 게임의 속도를 이유로 들어 매 6분마다 능력치가 상승하게 되었다. 칼바람에서 깨달음이나 마순팔 효율이 워낙 좋기에 후반전에 가게 되었을때 보험용 룬으로 꽤 쓸만하다. 결집 찍은 아군이 둘 이상이면 아무리 불리해도 게임을 질질 끌어보자. 쉽지는 않지만 한 30분만 버티면 똥만 싸던 챔프도 괴물이 돼서 미쳐 날뛰기 시작한다. 덕분에 어둠의 수확 룬과 같이 사용하면 효율은 배가 된다.

칼바람 나락에서는 중첩이 10분이 아닌 6분마다 쌓여 더욱 효율이 좋아진다. 단 18분만 지나도 협곡에서의 30분어치에 해당하는 유의미한 수준의 능력치를 제공하는 셈이며, 혹시나 24분, 30분까지의 장기전 양상이 나오게 되면 보조 룬이라고는 믿기 힘들 정도의 굉장한 효율을 보여 준다.

4. 삭제된 룬

4.1. 일반 룬

파일:룬-마법-신비한 도구-궁극의 모자.png 궁극의 모자(The Ultimate Hat)
궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.

궁극의 모자는 궁극기 의존도가 높은 챔피언을 위한 룬. 기본적으로 궁극기의 쿨타임이 5% 감소하고 궁극기를 쓸 때마다 감소율이 2%씩 추가되어 최대 15%까지 감소하며, 기존 재사용 대기시간 감소와는 곱연산으로 적용된다. 기존 능력치로 감소된 궁극기 쿨타임에서 15%만큼을 빼면 된다. 1레벨부터 궁극기를 난사할 수 있는 제이스, 니달리, 엘리스는 라인전 시작하기도 전에 15% 감소를 완성하고 갈 수도 있으며, 카사딘은 균열 이동을 마스터할 경우 우르프 모드마냥 1초에 가까운 쿨타임으로 궁극기를 난사할 수 있다. 보조 룬으로 영감을 선택해 변경 전의 우주적 통찰력을 찍어 쿨감 45%를 맞추면 최대 53.25%의 궁극기 쿨감을 확보하게 된다. 티모가 해당 세팅을 맞출 경우 버섯이 최소 8초에 한 개씩 생성되어 협곡을 DMZ같이 끔찍한 지뢰밭으로 만들 수 있다. 궁극기라는 개념이 존재하지 않는 우디르나 궁극기의 쿨타임이 따로 없으나 사용하기 위해서는 다른 조건이 필요한데다 마나도 사용하지 않는 쉬바나는 무효화 구체로 강제 변경되며, 쿨감이 80%로 고정되어 다른 쿨감 효과가 적용되지 않는 우르프 모드에서는 챔피언과 상관없이 무효화 구체로 강제 변경된다. 이름과 아이콘이 하필 모자인 이유는 궁극의 마법 아이템인 라바돈의 죽음모자가 모자이기 때문인 듯 하다. 8.11 버전에서 빛의 망토가 추가되면서 삭제되었다. 대신 해당 룬의 기능은 지배의 신규 룬인 궁극의 사냥꾼이 계승하였다.


[1]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 10 12 14 15 17 19
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 21 22 24 26 28 29
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 31 33 35 36 38 40
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[2]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 35 38 40 43 46 48
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 51 54 56 59 61 64
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 67 69 72 75 77 80
[clearfix]
[3] 날아오는 최대 거리는 정해져 있으며, 이 거리를 넘으면 주인에게 순간이동해서 돌아온다.[4] 쉽게 말하자면 흔히 1픽이라고 불리는 플레이어에게 날아간다. 1픽이 스킬에 안 맞았으면 2픽에게 날아가는 식으로 내리갈굼(?)된다.[5] 궁극기도 회복 판정이긴 하나, 쿨타임이 길고 회복도 처치당해서 부활해야 발동하기 때문에 제한적이다.[6] 깃발이 공격 속도를 증가시키는 버프를 주기에 콩콩이가 발동된다.[7] 즉 궁극기나 물 감옥으로 아군에게 이속 버프를 주는 것만으로는 콩콩이 발동이 되지 않는다.[8] 과거 영감 주요 룬 중 하나인 선제 공격이 같은 매커니즘을 가지고 있었는데, 이후 버그성 플레이로 간주되어 -한참 뒤에- 게이지에 영향을 주지 않도록 패치했는데 기어코 유저들이 다시 찾아낸 것.[9]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 20 19 19 18 17 16
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 16 15 14 14 13 12
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 12 11 10 9 9 8
[clearfix]
[10]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 30 34 38 42 46 51
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 55 59 63 67 71 75
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 79 84 88 92 96 100
[clearfix]
[11] 유성이 준비되어 있을 때는 유성이 챔피언 주위를 공전한다.[12] 단, 그랩이나 넉백처럼 상대방의 위치를 이동시키는 CC기를 가진 챔프와는 궁합이 맞지 않다. 유성이 날아가는 지점은 스킬이 맞은 곳인데, 스킬로 인해 상대방의 위치가 변경됨으로서 애꿎은 곳에 유성이 떨어지기 때문이다. 대표적으로 블리츠크랭크쓰레쉬, 노틸러스가 있다.[13]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 30 29 28 26 25 24
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 23 22 21 19 18 17
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 16 15 14 12 11 10
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[14]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 30 32 34 35 37 39
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 41 42 44 46 48 49
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 51 53 55 56 58 60
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[15]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 15 16 18 19 21 22
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 24 25 27 28 30 31
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 33 34 36 37 39 40
[clearfix]
[16] 헤카림의 경우는 기동성 보완이 아닌 원래 준수했던 기동성 증폭 + 추가 이속만큼 공격력이 늘어나는 패시브를 이용하여 그 장점을 극대화하기 위해 사용한다.[17] 6.1 패치 이후 폭풍전사의 포효는 1렙부터 40%의 이동 속도를 제공했었다.[18] 탈리야, 블라디, 베이가가 여기 속하는데, 블라디는 한타때 REQ나 REW면 터뜨릴 수 있지만 탈리야는 WEQ가 아니면 평타를 섞어야 하고, W는 굉장히 맞추기 까다로운 스킬이다. 베이가 역시 E를 맞추지 못한다면 3타를 터트리기 매우 힘들다.[19] 라이즈, 카시오페아 등이 여기 해당되는데, 이 둘은 사거리가 짧고 특유의 모션딜레이를 이속과 둔화저항으로 커버했던지라 영향이 크다.[20] 블라디미르, 빅토르와 오리아나는 콩콩이의 수요가 늘었으며, 우디르, 스카너 등의 난입 탱커들은 티어가 바닥을 치게 되었다. 게다가 정복자 라이즈가 연구되기도 하였다.[21]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 40 45 49 54 59 64
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 68 73 78 82 87 92
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 96 101 106 111 115 120
[clearfix]
[22] 정복자로 긴 딜교보단 짧은 유성 짤짤이 딜교로 럼블에게 밀리지 않기 위해 럼블이나 원거리 탑솔을 상대로 아트록스가 유성을 드는 경우를 종종 볼 수 있다. 이 경우 아트록스는 마나를 사용하지 않으므로 마순팔은 들지 않고, 텔-점멸이 기본인 아트록스 특성상 빛망도 잘 고르지 않아 남는 선택지는 무효화 구체뿐이다. 어거지로 든다는 느낌이 강하지만, 럼블같은 강한 AP 탑솔을 상대로는 킬각을 견뎌내고 역습할 수 있어 나름 밥값을 한다.[23] 즉, 늘어난 마나를 회복하지 않는다.[24] 하술할 8.7 패치 이전의 효과로 인한 잔재다. 해당 효과는 우르프에서 아무런 쓸모가 없었기 때문인데, 특별 게임 모드 한정 변경사항이라 그런지 룬 효과가 변경되었음에도 라이엇에서 강제 변경 조치를 빼는 것을 잊어버린 듯하다.[25] 효율도 상당히 좋은 것도 있지만 노 코스트 챔피언이라 마순팔을 못들고, 무효화 구체는 효율성과 범용성이 개판이라 사실상 이 룬밖에 선택지가 없다.[26]
||<tablebgcolor=#0f1a18><tablebordercolor=white,#1f2023><tablewidth=350><height=15><width=50><colcolor=gold><tablecolor=#f0f0e7> 레벨 ||<width=50> 1 ||<width=50> 2 ||<width=50> 3 ||<width=50> 4 ||<width=50> 5 ||<width=50> 6 ||
수치 20 21 22 24 25 26
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 27 28 29 31 32 33
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 34 35 36 38 39 40
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[27] 공격 관련 사용 아이템은 스킬 판정을 받는다. 소환물의 경우 쿨이 도는 대로 발동시킨다.[28] 적응형 추가 공격력은 레벨에 따라 8 ~ 18, 적응형 추가 주문력은 레벨에 따라 13 ~ 30 증가한다.[29] 바다의 용이 나올 때 맵 곳곳에 생기는 그 물웅덩이를 말한다.[30] 덤으로 한 번쯤은 바다용 협곡을 만나게 될텐데, 맵 곳곳에 생기는 물 웅덩이 덕에 이득을 볼 수 있는 구간이 확실히 늘어나게 된다.[31] 로밍에 목숨거는 챔피언들 정도만이 사용한다. 한편 프로게이머 도인비는 라이즈에 채용해서 로밍에 힘을 실기도 했다.[32] 칼바람 나락, 기타 특별 게임 모드 전용 맵 등[33] 영상에서는 베이가, 사이온, 나서스 등 다른 무한 스택 챔피언도 같이 실험하였으며, 폭풍의 결집을 든 챔피언은 피오라와 라이즈이다. 라이즈는 주문력이 천 단위로 오르니 패시브로 인해 마나가 6만을 돌파하였으며, 피오라 역시 공격력이 천 단위로 올라 급소 피해량이 최대 체력의 100%가 되어 체력이 6자리 수인 사이온과 초가스를 급소 한 방에 끝내는 모습을 볼 수 있다.