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최근 수정 시각 : 2019-07-21 20:10:59

리그 오브 레전드/룬/정밀

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1. 개요2. 정밀(Precision)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 집중 공격(Press the Attack)3.2. 치명적 속도(Lethal Tempo)3.3. 기민한 발놀림(Fleet Footwork)3.4. 정복자(Conqueror)
4. 일반 룬
4.1. 영웅(Heroism)4.2. 전설(Legend)4.3. 전투(Combat)

1. 개요

파일:Rune_icon.png리그 오브 레전드의 룬
파일:Precision_icon.png
정밀
파일:Domination_icon.png
지배
파일:Sorcery_icon.png
마법
파일:Resolve_icon.png
결의
파일:Inspiration_icon.png
영감
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
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틀:보조 룬-정밀
}}} ||<:>
[  ⬇  ]
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틀:보조 룬-지배
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틀:보조 룬-마법
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{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
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파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
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틀:보조 룬-결의
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{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
틀:핵심 룬-영감
틀:보조 룬-영감
}}}||


리그 오브 레전드의 정밀 룬에 대해 설명하는 문서이다.

2. 정밀(Precision)

파일:정밀.jpg
전설이 되어라!
정밀은 기본 공격이나 지속적인 피해를 강화할 수 있는 빌드입니다.

공격 강화 및 지속적 피해에 특화되어 있는 빌드이다. 즉 원딜 등 평타 딜러들을 위한 빌드란 소리. 그에 걸맞게 평타 데미지 강화, 공격 속도 강화 등의 옵션이 붙어 있는 룬이 많다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 집중 공격(Press the Attack)

파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다.
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 40 ~ 180

이전 일반 특성 "약점 노출"의 효과를 엄청나게 강화시킨 룬. 발동시키기도 쉽고 효과도 강력하여 평타 3스택을 쌓는 속도가 특별히 빠르지 않은 챔피언들도 애용하는 핵심 룬이지만, 공격력 증가 효과가 주는 피해 증가 효과로 변경된 탓에 공격력이 중요하거나 고정 피해 의존도가 높은 챔피언에 한해서는 효율성이 감소했다. 둘 다에 해당하는 대표적인 챔피언은 다리우스피오라. 7.24 패치 이전에는 3타를 맞히면 3타에 적응형 피해와 약점 노출에 의한 12% 추가 피해가 동시에 적용됐었다. 그러나 7.24 패치에서 하향을 당해 적응형 피해는 그대로지만 약점 노출 효과는 3타째가 아닌 3타 후에 활성화 되도록 변경되었다. 하향 후로는 일반적인 원딜들은 잘 사용하지 않고 쉬바나, 우디르, 레넥톤, 루시안, 카밀 등의 챔피언이 애용 중이다.

피해 증폭 효과의 모든 상대에는 미니언/몬스터와 포탑도 포함된다. 집중 공격을 든 상대와 라인전에서 딜교환 시 유념해야 할 요소.

평타 판정인 온 힛 스킬을 맞혀도 스택이 쌓인다. 또한 루시안, 마스터 이와 같은 연속 공격류 패시브는 2스택을 정상적으로 쌓는 게 가능하나, 애쉬의 Q스킬로 인한 다발 공격으로는 한 번에 3스택을 쌓을 수 없다.

8.4 패치에서 피해량이 증가한 대신 피해량 증폭 효과는 낮은 레벨에서 감소하게 변경되었다.
8.5 패치에서 낮은 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였다.

3.2. 치명적 속도(Lethal Tempo)

파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 공격 속도가 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-공격속도.png + 40 ~ 110%

적 챔피언에게 피해를 입힌 뒤 1.5초가 지나면 치명적 속도 버프가 발동된다. 지속 시간 동안에는 공격 속도가 크게 상승하며, 공격 속도 한계치인 2.5를 돌파할 수 있다. 챔피언 자체가 높은 공속 버프를 가지고 있거나, 평타마다 추가로 발동하는 온 힛 효과가 있어 공격 속도가 빠를수록 좋은 챔피언들이 선택할 여지가 있는 룬이다. 이전에는 발동까지 시간이 걸리는데다가, 피해만 주면 무조건 효과가 발동해 사용타이밍을 잡기 까다로워서 집중 공격과 기민한 발놀림에 밀려 거의 아무도 활용하지 않았었다. 물론 요즘은 옛말. 주로 이 룬을 사용하는 챔피언은 대체로 평타 위주의 딜러인 코그모와 칼리스타, 마스터 이, 녹턴이 있다. 예외적으로 AP 챔피언임에도 공격속도 의존도가 큰 아지르와 티모가 들기도 한다.

분명 치명적 속도는 공속 한계 돌파를 제외하고 공속 버프량만 봐도 강력한 룬이지만, 8.6 패치 시점 기준으로는 채용률이 별로 좋지 않다. 기본 공격을 주력으로 하는 챔피언은 본인의 DPS만 올려 주는 치명적 속도보다는 아군의 피해량도 올려 주는 집중 공격을 채용하는 편이며, 무엇보다 발동할 때 딜레이가 있고 발동 조건이 그냥 피해를 입히는 것이라 견제 평타나 스킬 하나만 맞혀도 버프가 발동되어 날아가기 때문에 필요할 때 사용할 수 없는 경우가 많다는 점이 큰 약점으로 꼽히고 있다. 따라서 8.8 버전에서 공격 속도 증가량이 더욱 증가하는 버프를 받았다.

치명적 속도의 자체 버프 이후 영원한 경쟁자였던 기민한 발놀림이 너프되자 대체 룬으로 평타 위주의 원거리 딜러들이 선택하는 경우가 많아졌고, 녹턴이나 마스터 이처럼 평타 의존도가 높으며 무적기나 보호기로 지연 시간을 흘리고 효과를 발동시킬 수 있는 정글러들도 감전이나 집중 공격 대신 이것을 많이 선택하게 되었다. 특히 저렙 바위게 싸움에서 치명적 속도를 든 정글러는 1.5초간의 딜레이만 버티면 굉장히 강력한 전투력을 자랑하기에 바위게 싸움에서 우위를 잡을 수 있다. 참고로 정글 아이템을 업그레이드하여 강타로 딜을 넣을 수 있을 땐 강타로도 치명적 속도가 발동된다.

연습 모드에서 공격 속도 버프를 잔뜩 받고 이걸 터뜨려 공격 속도를 90.0까지 올리는 예능이 있다. 징크스의 로켓 런처가 MLRS가 되는 기적을 볼 수 있다.현재는 징크스 패시브가 패치되어 불가능하다. 유튜브 링크

우르프 모드에서는 모든 챔피언의 성장 공격 속도가 대폭 증가하는 버프가 있어 이 룬을 들 경우 공속이 과도하게 빨라지는 것을 막기 위해 집중 공격 룬으로 강제 변경된다.

또한 맞딜이 강력하기로 소문난 정밀 트리의 모든 룬 중 극초반과 극후반에 가장 강한 룬이기도 하다. 초반에는 6초동안 증가한 공속, 후반에는 공속 제한을 풀어버리는 효과 때문.

3.3. 기민한 발놀림(Fleet Footwork)

파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 충전이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-체력재생.png 3 ~ 60 (+0.3 추가 공격력) (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png +20%

시즌 7까지의 핵심 특성 "전쟁광의 환희"를 계승하되, 시비르의 패시브 재빠른 발놀림 효과를 일부 더하여 개편한 핵심 룬이다. 기본 공격 적중 후 곧바로 적용되었던 전쟁광의 환희와 달리 평타 적중 후 투사체[1]가 본인에게 돌아온 후에야 효과가 발동한다.[2] 발동 딜레이가 생긴 셈. 그리고 기본 공격이 발동했는데, 해당 대상이 미처 기본 공격에 맞기 전에 죽었더라도 기민한 발놀림의 효과는 온전히 발동한다. 단, 기본 공격 판정을 받지 않는 스킬 공격은 중첩을 쌓거나 100중첩을 터뜨려 효과를 발동할 수도 없다. 7.24 패치에서 체력 회복량이 올랐고, 예전 전쟁광의 환희처럼 치명타가 터졌을 경우 체력 회복이 더욱 늘어나는 옵션이 추가되었다.

이 룬이 처음 출시됐을 때는 초반 라인전은 기존의 전쟁광의 환희와 비슷한 정도의 효율을 가졌었으나. 후반 회복량이 환희에 비해서 굉장히 떨어지고 집중 공격, 치명적 속도 등의 타 핵심 룬에 비해 딜링에 기여하는 부분이 전무했기에 채용률이 상당히 떨어지는 편이었다.

허나 정밀의 하위 룬 중 하나인 과다치유의 상향과 더불어 원거리 딜러가 서포터 아이템인 고대 유물 방패를 채용하는 것과 동시에 기민한 발놀림을 채용하여 막강한 회복력을 통해 초반 라인전을 매우 쉽게 가져가고 중후반 암살자들을 손쉽게 카운터치는 이른바 존버 메타가 형성되어 이 룬의 채용률이 굉장히 올라갔다.떡상

이 메타가 형성되자 기존의 암살자, 브루저 등의 원거리 딜러를 주로 공격하는 챔피언들이 순식간에 게임 내에서 사라졌고, 이로 인해 게임 자체의 속도가 매우 느려지는 좋지 않은 현상이 발생했다.

이를 없애기 위해 8.11 패치에서 치명타 공격 시 회복량이 증가되는 효과가 사라졌고, 원거리 챔피언이 미니언으로부터 받는 회복 효과가 10% 감소되었다. 대신 회복량의 주문력 계수가 0.1 증가하고 근접 챔피언의 경우 미니언으로부터 받는 회복 효과의 패널티가 사라졌다. 이 패치를 통해 원거리 챔피언이 이 룬을 들었을 때의 효율은 대폭 감소하였으나 근접 챔피언, 특히 주문력을 올리는 챔피언의 경우의 효율은 대폭 상승하여 아칼리, 카사딘 등의 초반 라인전이 힘든 AP 근접 챔피언들이 채용하기 시작했다.

이후 8.2 패치에서 원거리 챔피언이 고대 유물 방패를 사용할 시의 효율성을 떨어트려 존버 메타가 종식되었다. 그러나 기민한 발놀림 자체는 여전히 라인전에서 막강한 효율을 보여주었고, 대부분의 평타 기반 원거리 딜러들은 이 룬을 계속 1티어 룬으로 채용하였다.

8.23 패치로 주문력 계수가 0.2 감소하였다. 이 룬을 통해 라인전을 안정적으로 가져가던 카사딘을 직접 겨냥한 너프이다.

결국 8.5 패치에서 원거리 딜러의 룬 획일화를 보다 못한 제작진이 원거리 챔피언이 미니언에게서 받는 회복량을 반감시키는 너프가 이루어졌고, 원거리 딜러들은 집중 공격, 치명적 속도 등의 타 룬들도 채용하게 되었다.

너프에 너프를 거듭한 탓에 현재 기민한 발놀림은 원거리 딜러들은 회복용으로 든다기엔 너무나도 그 회복량이 미약하기에 차라리 이동속도 증가용으로 드는 경우가 많아졌다. 기발 외에는 들게 딱히 마땅치 않은 케이틀린과 진, 생존기가 부실해서 이동속도 증가와 미약한 회복량이 유용한 징크스[3] 정도를 제외하면 도벽을 애용하는 이즈를 제외한 원딜들은 집중 공격과 치명적 속도를 더 선호하는 쪽으로 바뀌었다. 유일하게 치명적 속도의 공격 속도든, 정복자 스택 효율이든, 집중 공격의 3타 보너스든 효율이 나쁜 코르키만이 이 룬을 고정적으로 사용하고 있다.

3.4. 정복자(Conqueror)

파일:룬-정밀-핵심-정복자.png 적 챔피언에게 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 2초 동안(근접 챔피언의 경우 8초) 2 ~ 6[4](레벨에 비례)의 적응형 능력치가 상승합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.

8.6 버전(2018-03-21)에서 추가된 신규 핵심 룬. 전투의 열광을 계승하는 룬으로, 9.4 패치에서 개편되었다. 룬의 성능이 지나치게 좋은지라 출시 후 단 한 번의 버프도 없이 계속해서 너프만 받고 있다.

적에게 기본 공격이나 스킬로 피해를 입힐 때마다 정복자 중첩을 쌓고, 중첩에 비례하여 추가 적응형 능력치를 얻는다. 또한 최대 중첩인 5중첩을 달성하면 가한 피해량의 8%를 고정 피해로 변환하여 입히며[5], 해당 수치만큼 자신의 체력을 회복하는 추가 효과를 받는다.

중첩의 지속 시간은 원거리 챔피언의 경우 2초, 근접 챔피언은 8초이다. 개편 이전에는 전투 상태를 유지하면 지속 시간을 갱신할 수 있었으나, 개편 이후에는 무조건 적 챔피언에게 직접 피해를 입혀야만 지속 시간이 갱신되도록 변경되었다. 최대 중첩인 5중첩 상태에서도 적 챔피언을 계속해서 공격하면 5중첩 상태를 유지할 수 있으므로, 지속 딜링 능력이 뛰어난 챔피언이 효율적으로 활용할 수 있다. 원거리 챔피언은 중첩의 지속 시간이 짧지만 그 만큼 공격하기 쉽기 때문에 문제는 없다. 또한 8초 이하의 재사용 대기시간의 견제 스킬을 가지고 있는 근접 챔피언이라면 라인전을 하면서 중첩을 쉽게 쌓을 수가 있다.

참고로 시간이 지남에 따라 피해를 입히는 효과와 요릭의 안개 마녀, 나서스의 장판처럼 지속적으로 피해를 주는 요소는 매 5초마다 중첩을 1씩 천천히 쌓는다.

패치 이후 스킬 콤보형 챔피언과 원거리 챔피언이 사용하기 편해졌다. 콤보형 챔피언은 중첩을 빠르게 쌓을 수 있고, 원거리 챔피언은 지속시간을 초기화시킬 수 있게 되었기 때문이다.

9.4 패치 이전의 발동 조건은 결의 핵심 룬 중 하나인 착취의 손아귀의 발동 조건과 동일했다. 4초 이상 전투 상태가 지속될 시 적 챔피언을 대상으로 한 다음 기본 공격[6]을 하면 특유의 효과음과 함께 정복자가 활성화되었고, 이후 3초 동안 부가 효과를 얻었다. 정복자가 활성화되면 정복자의 도끼 문양이 커다랗게 표시되었다. 원거리 챔피언의 경우 3초의 지속 시간이 지나면 정복자의 효과가 비활성화되었으며, 다시 정복자를 활성화시키기 위해서는 또 다시 4초 이상 전투 상태를 유지하다가 적 챔피언에게 평타를 쳐서 다시 발동시켜야만 했었기 때문에 비효율적이었다. 반면에 근접 챔피언은 정복자를 활성화시킨 후 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 정복자의 활성화 지속 시간인 3초가 계속해서 초기화되었으므로, 전투 중 계속해서 정복자의 효과를 받을 수 있었다. 이러한 발동 조건상 정글러, 원딜러는 거의 사용하지 않고 주로 근거리 라이너에게 사용되었다.

9.4 추가 패치에서 중첩 당 제공하는 적응형 능력치가 3~15에서 2~10으로 하향되었고, 원거리 챔피언의 중첩 유지 시간이 2초로 하향되었다.

9.5 패치에서 중첩 당 제공하는 적응형 능력치가 2~10에서 2~6으로 추가 하향되었다. 9.10 패치에서 최고 중첩 시 고정 피해 변환 및 회복 비율이 2% 줄어들었다.

4. 일반 룬

4.1. 영웅(Heroism)

파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 과다치유(Overheal)
자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 10(+최대 체력의 10%)에 해당하는 피해까지 흡수할 수 있습니다. 보호막 전환율은 자신 또는 아군으로부터의 체력 회복 초과분의 20~100%입니다.
파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 승전보(Triumph)
챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 12%를 회복하며 추가로 20골드를 획득합니다.
파일:룬-정밀-영웅-침착.png 침착(Presence of Mind)
챔피언 처치 관여 시 최대 마나의 20%를 회복하며 궁극기 재사용 대기시간의 10%를 돌려받습니다.

4.2. 전설(Legend)

파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 전설: 민첩함(Legend: Alacrity)
공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
파일:룬-정밀-전설-강인함.png 전설: 강인함(Legend: Tenacity)
강인함 효과가 5% 증가하며 전설 중첩당 2.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png 전설: 핏빛 길(Legend: Bloodline)
전설 중첩당 생명력 흡수가 0.6% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 20) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설에 해당되는 세 가지 룬들은 중첩을 쌓을 때마다 효과가 강화되며 최고 10 내지 20중첩까지 쌓을 수 있다. 전설 중첩은 게임 내에서 확인할 수 없는 수치인 포인트가 20씩 쌓일 때마다 1씩 상승하는데, 미니언 처치 시에는 1포인트, 대형 몬스터 처치 시에는 5포인트, 챔피언과 에픽 몬스터 처치 관여 시에는 20포인트를 획득한다. 미니언만으로 전설 중첩 10개를 채우려면 200마리를 처치해야 하는 셈.

4.3. 전투(Combat)

파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 최후의 일격(Coup de Grâce)
체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.
파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 체력차 극복(Cut Down)
적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 10% 이상일 때 해당 챔피언에게 5%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 100% 이상일 때 추가 피해가 15%로 증가합니다.
파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png 최후의 저항(Last Stand)
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하일 때 최대 피해량에 도달합니다.


[1] 투사체처럼 생겼지만 별도의 판정 없이 이펙트만 존재하기 때문에 바람 장막이나 불굴에는 막히지 않는다.[2] 버그인지는 몰라도 평타 투사체가 거의 나오기전에 모션이 취소돼도 발동.[3] 그나마도 현재는 진은 감전, 징크스는 치속이라는 대체 룬이 존재하기 때문에 압도적으로 선택되지는 않는 수준이다.[4] 적응형 능력치가 주문력일 경우 2~6, 적응형 능력치가 공격력일 경우 1.2~3.6이다.[5] 적의 방어력/마법 저항력에 감소하기 이전의 순수 피해량의 8%를 고정 피해로 변환한다. 같은 메카니즘의 스킬로는 카밀의 Q스킬 정확성 프로토콜이 있다.[6] 참고로 정복자를 발동시킨 기본 공격에는 정복자의 부가 효과가 적용되지 않았다.[7] 마나를 소모하지 않는 챔피언들도 이 룬을 들 수 있다. 아무래도 궁극기 쿨타임 감소는 공통적으로 적용되기 때문인 듯 하다. 다만 마나를 소모하지 않으면서 궁극기의 재사용 대기시간이 따로 존재하지 않고, 궁극기를 사용하기 위해서는 다른 조건이 필요한 쉬바나의 경우에는 해당 룬이 강제로 승전보로 변경된다.[8] 강인함을 제공하는 아이템으로는 헤르메스의 발걸음, 강철의 영약/여행용 강철의 영약, 스테락의 도전(스테락의 분노 효과가 활성화되었을 경우에만 제공), 달빛 마법검(뒤틀린 숲 전용)이 있고, 룬 중에서는 해당 룬과 결의의 보조 룬 중 하나인 불굴의 의지가 있다. 그리고 챔피언 스킬로는 가렌의 용기, 문도 박사의 타오르는 고통이 있다. 또한 소환사 주문 정화를 사용하고 난 뒤 잠시 동안 강인함이 대폭 증가한다.[9] 물론 적팀의 CC기가 지나치게 위협적이라면 전설: 강인함과 헤르메스의 발걸음을 같이 올려줘도 좋다. 전설: 강인함의 스택을 모두 쌓았고 헤르메스의 발걸음을 같이 올렸다면 {1 - (0.7 x 0.7)} x 100 = 51%에 해당하는 강인함을 얻을 수 있다.[10] 다만 칼바람 나락에서는 살아서 넣는 딜보다 죽어서 패시브로 넣는 딜이 더 많기 때문에 최후의 저항을 더 많이 선택한다.