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최근 수정 시각 : 2019-07-20 17:25:13

리그 오브 레전드/룬/지배

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1. 개요2. 지배(Domination)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 감전(Electrocute)3.2. 포식자(Predator)3.3. 어둠의 수확(Dark Harvest)3.4. 칼날비(Hail of Blades)
4. 일반 룬
4.1. 악의(Malice)4.2. 추적(Tracking)4.3. 사냥(Hunter)

1. 개요

파일:Rune_icon.png리그 오브 레전드의 룬
파일:Precision_icon.png
정밀
파일:Domination_icon.png
지배
파일:Sorcery_icon.png
마법
파일:Resolve_icon.png
결의
파일:Inspiration_icon.png
영감
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
틀:핵심 룬-정밀
틀:보조 룬-정밀
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틀:보조 룬-지배
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틀:보조 룬-마법
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{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
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틀:보조 룬-결의
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{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
틀:핵심 룬-영감
틀:보조 룬-영감
}}}||


리그 오브 레전드의 지배 룬에 대해 설명하는 문서이다.

2. 지배(Domination)

파일:지배.jpg
먹잇감을 사냥하고 처치하라!
지배는 강력한 피해를 주거나 대상으로 접근을 용이하게 해줄 수 있는 빌드입니다.

순간 딜링을 높여주고, 시야 제거 및 확보로 암살 환경을 만들어주는 룬. 즉 암살자 챔피언들에게 최적화되어 있는 룬이며, 하이머딩거 같은 순간 폭딜이 중요한 챔피언이나 후술할 핵심 룬 '어둠의 수확'을 들어 왕귀를 노리는 몇몇 챔피언들이 들기도 한다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 감전(Electrocute)

파일:룬-지배-핵심-감전.png 3초 안에 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 25 ~ 20
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 30 ~ 180 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력)

이전 특성 '천둥군주의 호령'을 계승한 룬. 개별 스킬 또는 기본 공격을 3회 적중시켜야 발동한다. 이전 천둥군주와는 다르게 하나의 스킬에서 발생하는 적중 판정은 오직 한 번으로, 다단히트나 도트 피해, 복합 피해 온 넥스트 힛 스킬, 표식 폭발 같은 것으로는 더 이상 터뜨릴 수 없다. 예를 들어 르블랑은 Q 사용 후 다른 스킬로 Q의 표식을 폭발시키면 천둥군주를 터뜨릴 수 있었지만, 감전은 터지지 않는다. 제드의 그림자 - 표창 같은 스킬 복사의 경우 복사된 스킬들은 각각의 적중 판정을 따로 가진다.

비슷한 추가 피해 룬인 콩콩이 소환, 신비로운 유성에 비해 기본 피해량이 매우 높으며, 계수 또한 저 둘보다 높다. 따라서 후반에는 일반 스킬 하나에 필적하는 피해를 입힐 수 있다. 주로 스킬 콤보 한 번에 반드시 상대를 죽여야 하는 제드, 탈론, 르블랑 등의 미드 암살자가 사용하며, 자르반 4세, 리 신, 카직스와 같은 딜러형 정글 챔피언도 갱킹 성공률을 높이기 위해 사용한다. 평균 교전 시간이 긴 탑이나 바텀 라인에서는 거의 선택되지 않는다. 탈론, 오공, 아칼리, 에코같은 탑에서도 쓸 수 있는 암살자 정도가 채용한다.

천둥군주와는 달리 피해가 없는 스킬이어도 상대에게 적중시킨 경우 타수가 쌓인다.[1] 또한 점화, 탈진, 혹한/승부의 강타 등 챔피언에게 사용할 수 있는 소환사 주문으로도 스택을 쌓을 수 있다.

8.16 패치에서 피해량과 계수가 줄어든 대신 재사용 대기시간이 감소하였다. 덕분에 라이너 입장에서는 피해량이 줄기는 했지만 재사용 대기시간도 줄어들었기 때문에 감전을 더 자주 터트릴 수 있게 되었다. 그러나 한방 딜이 중요한 정글러 입장에서는 확실히 너프를 받은 셈. 따라서 해당 패치 이후 정글러들은 감전 대신 포식자나 어둠의 수확을 주로 채용하고 있다. 어둠의 수확 변경 이후에는 다시 감전 채용률이 올라갔다.

3.2. 포식자(Predator)

파일:룬-지배-핵심-포식자.png 장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 150 ~ 100
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 60 ~ 180 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력)

신발류 아이템에 포식자라는 고유 사용 효과를 부여하는 룬. 게임 시작 2분 30초가 지난 후부터 사용할 수 있기 때문에 시작 아이템으로 신발을 구입한다고 하더라도 바로 사용할 수는 없다. 사용 시 1.5초의 정신 집중 후 15초간 이동 속도가 증가하며, 이동 속도 버프를 받는 동안 적 유닛에게 피해를 입히면 포식자 효과를 소모하여 추가 적응형 피해를 준다. 또한 포식자를 사용한 적 챔피언이 근처에 있을 경우, 고유 효과음이 들리며 머리 위에 포식자 아이콘이 뜨게 된다. 렝가의 궁극기와 유사하게 포식자 효과를 사용한 적의 접근에 대응할 수 있게 해 주는 핸디캡.

라이너들이 쓰기에는 쿨타임이 너무 길고, 지배 트리의 다른 핵심 룬과는 달리 딜교환에 도움이 안 되기 때문에 갱킹과 합류가 중요한 정글러들이 주로 채택한다. 가장 선택률이 높은 챔피언은 당연히 이속에 목을 매는 헤카림. 그외에 이 룬과 궁합이 잘 맞는 챔프로는 워윅스카너, 올라프, 그라가스가 있다. 포식자 장화 또한 엄연히 사용 아이템이기 때문에, 지배의 하위 룬인 영리한 사냥꾼으로 쿨타임을 줄일 수 있다.

다만 암살 관련 룬들이 으레 그렇듯 본인이 못 커서 암살이 안 되거나 한타 또는 대치 상황에서는 활용도가 다소 떨어진다. 하지만 한타 페이즈 이전까진 보고도 못 막는 로밍이나 갱킹으로 이득을 꾀할 수 있다.

패시브로 인해 신발을 구매할 수 없는 카시오페아는 포식자를 사용할 방법이 없기 때문에, 해당 룬을 들었을 경우 감전 룬으로 강제 변경된다.

2017년과 향후 계획 - 개발 현황 업데이트 영상에서는 포식자 룬을 들고 정신나간 이동 속도로 바텀 로밍을 가서 게임을 터트리는 미드 애니가 소개되기도 하였다. 실제로도 애니 유저들이 감전 못지않게 애용하는 룬이다.

8.1 패치에서 포식자 룬을 사용했을 때 발생하였던 몇 가지 불편한 점들이 개선되었다. 우선 포식자 효과의 정신 집중이 방해 받으면 재사용 대기시간의 50%를 돌려받도록 버프되었다. 그리고 추가 피해가 광역 스킬을 통해 발동되면 가장 체력이 낮은 대상에 적중한 공격에 우선적으로 적용되도록 바뀌었다. 마지막으로 포식자 룬의 이동 속도 증가량이 포식자 룬 효과가 시작한 뒤 1.5초 동안 50% 증가하도록 바뀌었다. 즉 포식자 룬 효과가 시작한 뒤 1.5초 동안은 이동 속도가 5% 추가 증가한다는 것. 다만 이 사항까지 고려하면 의사결정에 방해가 될 수 있으므로 이 내용은 툴팁에 표시되지 않는다.

9.7 패치에서 사냥꾼의 부적을 비롯한 정글 아이템의 이빨 효과로 인해 정글몹이 불에 탈 경우에도 포식자를 발동시킬 수 있게 되었다. 포식자를 주로 드는 정글러에게는 희소식.

3.3. 어둠의 수확(Dark Harvest)

파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 추가로 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 5만큼 증가합니다.[2]
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 45 (처치 관여 시 1.5초로 초기화[3])
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 20 ~ 60 (+ 영혼당 피해량 5) (+0.25 추가 공격력) (+0.15 주문력)

프리시즌을 맞이한 8.23 패치에서 완전히 새롭게 개편된 룬. 이제 제드의 패시브 약자 멸시처럼 체력이 50% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 추가 피해를 입히며, 적 챔피언의 영혼을 수집한다. 개편 이전에는 평타로만 어둠의 수확을 터뜨릴 수 있었지만 이제는 평타뿐만 아니라 스킬로도 터뜨릴 수 있다. 재사용 대기시간은 45초로 꽤 긴 편에 속하지만 일단 터뜨리면 다음 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 증가하기 때문에 후반으로 갈수록 위력이 점차 강해진다. 그리고 적 챔피언을 처치하는데 관여한 경우에는 재사용 대기시간이 1.5초로 줄어들기 때문에 연속으로 어둠의 수확을 터뜨리는 것이 가능하다. 카서스의 궁극기 등을 이용하여 동시에 여러 명의 적에 대해 어둠의 수확을 터트리게 되면 각각의 적 챔피언에게는 어둠의 수확 딜이 정상적으로 박히지만 수확하는 영혼의 수는 여러 명의 챔피언의 영혼 수가 아니라 1개로 고정된다.

여담으로 체력이 50%보다 많은 적 챔피언을 단 한 번의 공격으로 죽이게 되면 어둠의 수확 피해가 따로 박히지 않지만 적의 영혼은 수확하게 된다. 엄밀히 말해 이 경우 어둠의 수확의 영혼 수확 조건을 충족하지 않으나, 적 챔피언을 죽이는데 성공하였음에도 영혼을 수확하지 않는다면 그것도 이상한 일일 것이다. 그래서 체력이 50%보다 많은 챔피언을 일격에 처치할 경우에는 예외적으로 영혼을 수확할 수 있는 시스템이 추가된 것으로 보인다.

어둠의 수확은 주로 암살자 챔피언들이 스노우볼을 굴릴 수 있도록 하기 위해 도입된 룬이었지만 8.23 업데이트에서 개편된 뒤로는 포킹 챔피언들과도 매우 잘 어울리는 편이라서 정말 다양한 부류의 챔피언들이 이 룬으로 상당한 재미를 보고 있다.[4] 특히 룬의 효과도 초반부터 강력한 편이어서 결국 8.23 추가 패치에서 너프되었다. 어둠의 수확의 초반 기본 피해량이 감소하였고 영혼당 피해량도 기존의 8에서 5로 줄어들었다. 또한 칼바람 나락에서 지나치게 강력한 모습을 보이자 칼바람 나락 한정으로 영혼당 피해량이 2가 되었다.

8.24 패치에서 추가적인 너프를 또 받게 되었다. 기본 피해량이 20이나 줄어들었으며, 개별 스킬처럼 적용되도록 만들어진 루덴의 메아리 효과 이외에 주문 작열 룬, 리안드리의 고통 아이템 등 다른 효과로 수확을 발동시킬 수 없게 되었다. 그리고 HP 50% 이하로 내려갔을 때 약간의 딜레이가 추가되어 스킬을 순식간에 욱여넣을 경우 룬이 발동되지 않기도 한다. 너프 이후에는 카서스, 제라스, 럭스, 벨코즈, 브랜드, 베이가, 자이라, 니달리, 그레이브즈, 엘리스, 카직스, 케인, 이블린, 샤코, 오공, 그라가스 등 소수의 챔피언만 사용하는 룬이 되었다. 그리고 이 소수의 챔피언 중에서도 어둠의 수확을 드는 것이 여전히 대세로 남아있는 챔피언은 오직 카서스 하나 밖에 없다.

결국 8.23 패치의 개편은 실패하였다고 평가받고 있다. 범용성을 늘리기 위한 개편으로 인해 다양한 역할군의 챔피언이 너도나도 수확을 들게 되었으므로 가장 인기가 없던 룬 중 하나였던 어둠의 수확이 고평가를 받게 되어 처음에는 성공한 패치라고 보는 유저들이 많았다. 그러나 암살자 챔피언보다는 누킹형 메이지 챔피언이나 포킹형 챔피언 등에게 더 잘 어울리는 룬이 되었고, 초반부터 효율이 상당히 좋았으며, 시간이 지날수록 지나치게 강력해지는 위력 덕분에 너프를 할 수밖에 없었다. 결국 너프 이후 개편 이전처럼 극소수의 챔피언만이 사용하는 룬으로 회귀하였다.

8.23 패치에서 개편되기 이전에는 쓰레쉬의 패시브를 적당히 재해석한 룬이었다. PBE에서 맨 처음 공개되었을 때 영혼 스택을 그다지 많이 쌓지 않은 초반부터 엄청난 딜을 보이며 유저들을 놀라게 만들었지만 본서버로 넘어오면서 기본 피해량이 줄어들어 초반부터 그 정도의 화력은 나오지 않았었다. 영혼의 정수를 가지고 있는 유닛이 죽으면 근처에 붉은색 영혼이 떨어졌었는데, 이 영혼을 수집한 후 적 챔피언 또는 구조물에게 기본 공격을 가하면 추가 피해를 입혔다. 그리고 추가 피해량은 흡수한 영혼의 개수에 비례하여 점점 증가했다. 따라서 일종의 왕귀형 룬이라 할 수 있었다. 그러나 정글러가 쓰기에는 초반 유지시간이 너무 짧기 때문에 효과를 보기 어려웠고, 라인전에서 쓰자니 대포 미니언이 오는 시간을 생각하면 비효율적이었다. 따라서 소환사의 협곡을 기준으로 주로 암살자 챔피언이 후반을 바라보고 선택했던 룬. 영혼을 150개 이상 수집하면 수확을 터트릴 수 있는 지속 시간이 20초에서 300초로 엄청나게 길어져서 후반을 기준으로 보면 리그 오브 레전드의 모든 룬 중 가장 강력한 추가 피해를 줄 수 있었으며, 사용한 직후에도 영혼만 흡수하면 바로 다시 사용할 수 있다는 특징이 있었다. 하지만 초반에 별 효과를 못 본다는 단점도 있고, 지배를 택하는 암살자형 챔피언들은 대부분 후반 유통기한 문제로 인해 후반을 봐야 하는 수확보다는 초반에 강한 감전, 포식자와 더 잘 어울리기 때문에 사용률이 떨어지는 편이었다. 참고로 킬에 관여를 아예 하지 않아도 주변에 있던 챔피언이나 대포 미니언 혹은 대형 몬스터가 죽기만 하면 영혼의 정수가 떨어졌었다. 그리고 영혼을 수집하려면 가까이 붙어야 했으며, 만약 영혼을 가진 적을 직접 처치했다면 해당 적이 가진 영혼은 거리에 상관없이 바로 수집되었었다. 또한 수집하는 영혼은 피아(彼我)를 가리지도 않았다. 따라서 주변 아군이나 적군 챔피언이 하나하나씩 쓰러지는 상황이 발생하였을 때 영혼을 바로바로 흡수하며 적절하게 평타를 때릴 수만 있다면 사기적인 딜링을 할 수 있었다. 이런 특징 때문에 특히 칼바람 나락에서 평타로 적절히 딜을 넣을 수 있는 챔피언을 할 때 애용하는 유저들이 많았던 룬. 물론 수확이 개편된 이후로도 칼바람 나락에서 수확을 애용하는 유저들이 많다.

3.4. 칼날비(Hail of Blades)

파일:룬-지배-핵심-칼날비.png 적 챔피언에 대한 첫 공격 3회 동안 공격 속도가 증가합니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png (전투에서 벗어나 있을 때) 4초
파일:롤아이콘-공격속도.png + 110%

8.11 버전에서 추가된 핵심 룬. 평타를 여러 차례 맞히면 부가 효과가 나타나거나 평타 의존도가 높은 암살자 챔피언들과 궁합이 잘 맞는 편이다. 정밀 트리의 비슷한 룬인 치명적 속도의 경우 딜레이와 쿨타임이 존재하는 대신 지속 시간이 길어서 지속딜이 뛰어난 챔피언들과 잘 어울리나, 칼날비는 쿨타임이 더 짧고 딜레이 없이 발동되는 대신 지속 시간이 짧다 보니 지속딜보다는 순간 폭딜이 뛰어난 챔피언들과 잘 어울린다.

그러나 상술한 요소를 가지고 있어 이 룬과 궁합이 맞는 그리 많지 않으며, 이에 해당하는 챔피언들도 칼날비 대신 다른 룬을 더 애용하고 있는 실정이다. 따라서 8.12 버전에서 추가 공격 속도가 더욱 증가하는 버프가 이루어졌다. 그래도 채용률이 저조하자 8.13 버전에서 추가로 버프가 이루어졌다. 다음 공격까지의 최대 지속시간이 1.5초에서 2초로 늘어났고, 전투에서 벗어나 있을 때 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 줄어든 것.

통계적으로 칼날비를 채용하고 있는 챔피언으로는 다리우스, 렉사이, 렝가, 신 짜오, 마스터 이, 바이, 베인, 샤코, 잭스, , 트위치, 트리스타나 등이 있다. 원딜러 중에서는 특히 트위치와 진, 트리스타나가 칼날비로 주목받고 있다. 트위치의 경우 매복을 통해 상대에게 몰래 접근하여 독약 병을 던지고 칼날비를 통해 순간적으로 패시브 맹독 중첩을 빠르게 쌓아 순간 폭딜로 상대를 암살하는 플레이를 보여주고 있고, 진의 경우에는 칼날비 활성화 시 패시브로 인해 추가 공격 속도가 공격력으로 전환되는 것을 이용하여 폭딜을 넣을 수 있게 되면서 칼날비 진이 기존의 치명적 속도 진의 완벽한 상위 호환이라는 평가까지 받았었다. 그러나 칼날비 진을 겨냥한 버그 수정(사실상 너프)으로 인해 칼날비 진의 채용률이 떨어졌다. 트리스타나의 경우 폭발 화약을 칼날비를 이용해서 보다 빠르게 터뜨릴 수 있게 되어 주목을 받게 되었다. 그러나 저평가 받던 빙결 강화나 봉인 풀린 주문서가 사이온, 우르곳 등과의 뛰어난 조합으로 뜨고 있는 가운데 칼날비는 그나마 어울리고 많이 쓰이던 진과의 조합마저 너프로 버려지면서 가장 인기없는 룬이 되어버렸다. 트리스타나와의 조합은 괜찮지만 이쪽도 불안정한 라인전을 보완하기 위해 기민한 발놀림을 택하거나 언제든지 무난한 집공을 드는 경우가 더 많다. 결국 거의 정글 트위치 전용 룬이 되었다.

9.1 패치에서 또다시 버프되었다. 추가 공격 속도가 챔피언의 레벨에 따라 75 ~ 125% 증가하던 것이 챔피언 레벨에 상관없이 110%로 고정되어 초반 효율이 대폭 증가하였고, 온 넥스트 힛 스킬로 평캔을 사용할 경우에는 칼날비의 지속 조건이 기본 공격 한 번만큼 더 늘어나게 된다. 여기서 핵심은, 평캔을 사용할 때에도 칼날비의 추가 공격 속도를 여전히 받는다는 점이다. 때문에 기본 공격 강화 스킬을 주력으로 삼던 챔피언들이 평캔 문제로 칼날비를 사용하지 못하던 문제점이 단순히 해결되는 것을 넘어서 역으로 칼날비와 엄청난 시너지를 보여주게 되었다. 해당 버프로 PBE 서버에서는 이미 칼날비 다리우스 때문에 난리가 났다. 칼날비 다리우스가 저레벨 단계에서도 E로 한 번 끌면 평 - W - 평 - 평 - Q로 순식간에 5스택을 쌓아 바로 게임을 터트리는 모습을 보여주고 있다. 거기다가 거대한 히드라까지 올리면 평 - W - 거드라 - 평 - 평 콤보로 칼날비를 무려 5회나 받고 순식간에 패시브를 발동시킬 수 있게 된다. 다만, 정복자를 들면 장점으로 작용하던 출혈이 칼날비에겐 단점으로 다가오는 것 때문에 아직은 호불호가 갈리는 중.[5] 결국 저 단점이 너무나도 컸던지라 칼날비 다리우스는 사장되었다.

또한 칼날비 신 짜오의 순간적인 위력이 과거보다 훨씬 증가하였다는 평가를 받고 있다. 칼날비 신 짜오는 이미 프로 씬에서도 자주 모습을 드러내며 좋은 평가를 받고 있다. 대표적인 성공 사례는 그리핀의 타잔이 2019년 롤챔스 1주차에서 2세트 연속으로 칼날비 신 짜오를 꺼내들어 2회 연속 압도하며 MVP를 받아낸 경기이다. 칼리스타 또한 프로씬에서 칼날비를 채용하는 모습을 보여준다. 1레벨부터 죽음의 깃 콤보로 상대를 압박해야 하는 자야라칸 듀오 역시 수요가 있는 편.

아이콘 모양 때문에 시공의 폭풍이나 만화경 사륜안과 엮이기도 한다.

4. 일반 룬

4.1. 악의(Malice)

파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 비열한 한 방(Cheap Shot)
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초. 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.
파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 피의 맛(Taste of Blood)
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 치유량: 18 ~ 35(+추가 공격력의 0.2, +주문력의 0.1)(레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초.
파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png 돌발 일격(Sudden Impact)
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 7의 물리 관통력과 6의 마법 관통력을 얻습니다. 재사용 대기시간: 4초.

4.2. 추적(Tracking)

파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 좀비 와드(Zombie Ward)
적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 좀비 와드 효과가 생성됩니다. 좀비 와드가 생성될 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 도는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 좀비 와드를 10개 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다. 좀비 와드는 적이 볼 수 있고 120초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 유령 포로(Ghost Poro)
자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 유령 포로 와드가 남아 60초 동안 시야를 밝힙니다. 적 챔피언이 근처에 오면 유령 포로 와드를 몰아낼 수 있습니다. 유령 포로 와드가 생성되거나 유령 포로 와드가 적 챔피언을 발견할 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 포로를 10마리 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다.
파일:룬-지배-추적-시야 수집.png 시야 수집(Eyeball Collection)
챔피언 처치에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 감시 중첩이 최대치인 10회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 6 또는 추가 주문력 10의 효과를 부가적으로 획득합니다. 적 챔피언 처치 시마다 감시 중첩 1회를 얻습니다.

추적의 3가지 룬은 9.7 패치에서 새롭게 개편되었다.

4.3. 사냥(Hunter)

파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 굶주린 사냥꾼(Ravenous Hunter)
스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 영리한 사냥꾼(Ingenious Hunter)
사용 아이템 재사용 대기시간이 15% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5% 감소합니다. (장신구 포함)
파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 끈질긴 사냥꾼(Relentless Hunter)
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 10 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 9만큼 증가합니다.
파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png 궁극의 사냥꾼(Ultimate Hunter)
궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 4%씩 추가로 감소합니다.

사냥 룬들은 공통적으로 현상금 사냥꾼 중첩을 기반으로 하는데, 렝가의 뼈이빨 목걸이처럼 적 챔피언을 처음 처치할 때마다 중첩이 쌓인다. 이로인해 정글러의 경우라면 쌓기 쉽겠지만 라이너는 중후반에 라인전이 끝난 후에야 스택이 쌓이는 경우가 대부분. 이를 고려해서 들어야 하는 룬이다.

7.24 패치 이전에는 정밀 빌드의 전설 룬과 달리 중첩을 쌓을 방법이 각 챔피언 처치 관여 마다 1회 중첩이라 3vs3인 뒤틀린 숲에선 최대 효율을 달성할 방법이 없었다. 시즌 7까지 존재하였던 현상금 사냥꾼과 전설의 수호자 특성도 뒤틀린 숲에서 인원 수 문제로 최대 효율을 발휘할 수가 없는 문제가 있었는데, 같은 문제를 가진 룬이 또 생겨난 것. 이와 같은 문제를 라이엇도 인지하여 7.24 패치 이후로는 뒤틀린 숲에서 제단을 차지할 때마다 현상금 사냥꾼 효과를 위한 고유의 중첩 대상으로 계산되도록 하는 옵션이 추가되었다.


[1] 에코의 평행 시간 교차, 아칼리의 황혼의 장막, 다리우스의 포획, 자르반 4세의 황금빛 방패 등[2] 무작위 총력전에서는 2만큼 증가한다.[3] 재사용 대기시간이 1.5초 이하일 때 처치 관여를 한 경우에는 초기화되지 않는다.[4] 룬 능력치 시스템 변경과 겹쳐 그야말로 대수확시대가 열린 상태로 한 팀에 수확이 3~4명 정도 있는 상황을 쉽게 찾을 수 있을 정도가 되었다. 킬캐치라는 거의 모든 챔피언에게 필요한 능력을 향상시켜 주기 때문에 정밀을 드는 평타 딜러와 탱커를 제외한 대부분의 챔피언들이 채용 중이다. 암살자들은 당연히 채용하며 제라스, 럭스 등 포킹챔부터 브랜드, 자이라 등의 딜포터, 베이가 같은 누커, 대부분의 정글러 등 정말 다양한 챔피언들이 사용하는 중이다.[5] 칼날비의 충전 조건인 ‘비전투 상태’가 다리우스의 출혈 때문에 쉽게 찾아오지 않기 때문. 칼날비를 다시 사용하려면 기본 쿨타임 4초+출혈 지속 시간 5초로 인해 최소 10초 가량을 기다려야 한다. 거기에 계속해서 미니언을 치게 되는 라인전에서는 칼날비가 한 번 빠지면 미니언에 묻은 출혈로 인해 칼날비 발동에 심각한 애로사항이 꽃핀다.[6] 엄밀히 말해 CC기가 아니라 디버프로 분류된다.[7] 특히 애쉬는 비열한 한 방 버그가 존재한다. 일단 적 챔피언을 평타로 한 대만 때리면 맨 첫 평타에는 비열한 한 방이 터지지 않지만, 그 이후의 평타부터는 첫 평타 한 대만으로 무조건 비열한 한 방이 터지는 것. 심지어 게임이 끝날 때까지 초기화되지 않는다. 얼어붙은 망치를 산 챔피언이나 빙결 강화 룬을 든 챔피언, E 스킬인 양날독을 배운 샤코, 그리고 얼어붙은 건틀릿을 구매한 이즈리얼의 Q 스킬에도 똑같은 버그가 발동한다. 단, 특이하게도 하드 CC가 붙어있는 노틸러스의 평타에는 해당 버그가 작동하지 않는다. 노틸러스의 경우 평타 대미지가 먼저 들어간 뒤 속박되는 시스템 때문에 버그가 발동하지 않는 것으로 보인다. 결국 이 버그를 잠수함 패치로 수정하기는 했는데, 완전히 버그가 고쳐지지 않았다. 패치 이후로는 적 챔피언에 대한 짝수 번째 평타마다 비열한 한 방이 발동하게 된다. 이는 또한 전투가 종료되어도 예전과 같이 절대 초기화되지 않는다. 여기서 짝수 번째 평타는 적 챔피언에 대한 누적된 평타를 기준으로 산출된다. 예를 들어 애쉬가 A라는 적 챔피언에게 게임을 하면서 총 15번의 평타 공격을 가하였다고 치자. 그리고 애쉬가 A라는 챔피언에게 다시 16번째(짝수) 평타를 치는데, 비열한 한 방의 쿨타임이 돌아온 상태이기만 하면, 15번째 평타 후 상당한 시간이 지났고, 비전투 상태에서 첫 평타를 치는 경우이더라도 첫 평타 공격 단 한 대만으로 비열한 한 방을 터트릴 수가 있다. 즉, 애쉬가 라인전을 하면서 적 챔피언에게 평타를 한 대씩만 툭툭 쳐주면 2번 중 1번 꼴로 첫 평타 한 방에 비열한 한 방이 터진다.[8] 시스템 상 추가 피해가 물리 피해로 적용되는 스킬들은 추가 피해 역시 평타 딜로 분류가 되는데 반해 추가 피해가 마법 피해로 적용되는 스킬들은 평타 딜과 스킬 딜이 나뉘어 들어가기 때문으로 보인다.[9] 어떤 카드를 뽑든지 상관없이 정상적으로 흡혈이 적용된다.[10] 예를 들면 티모의 E 스킬.[11] 특히 강타 사용 시 체력 회복량을 굶주린 사냥꾼을 통해 늘릴 수가 있다.[12] 피즈의 패시브는 Nimble Fighter이고 이 특성은 Ingenious Hunter이다 한국어로 번역하면서 우연히 같아졌을 뿐. 영어로는 서로 완전히 다르다. 그런데 피즈는 존야의 모래시계,마법공학 벨트를 코어템으로 사용하기 때문에 잘 어울리는 특성이라고 할 수 있다.