아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> | 산해경 고급중학교 매화원 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 네버랜드에서의 술래잡기 |
|
프로필 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 스노하라 슌 [ruby(春原, ruby=すのはら)] シュン [ruby(春原, ruby=Chūnyuán)] [ruby(瞬, ruby=Shùn)] | [ruby(旬, ruby=Xún)] Sunohara Shun |
소속학원 | 산해경 고급중학교 3학년 |
동아리 | 매화원 |
나이 | 극비 |
신장 | 174cm |
생일 | 2월 5일 |
취미 | 아이들과 놀아주기 |
일러스트 | 9ml |
성우 | 문유정 이토 시즈카 친쯔이 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"얌전히 기다리고 있었나요? 착한아이네요~" |
천사들과 함께하는 삶 - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 산해경 고급중학교 3학년 | 매화원 | |
슌
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 스노하라 슌 산해경 훈육 지원부, 매화원의 교관. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2495 | 공격력 393 | ||
방어력 19 | 치유력 1661 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 908 | | 회피 수치 201 | |
| 치명 수치 252 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1980 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=S, 야외적성=B, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (산해경) | 기술 노트 (산해경) | 에테르 (메인 오파츠) | 님루드 렌즈 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1180,0003 ×12×18×14×34500,0004 ×12×18×12×243,000,0005 ×8×18×9×1810,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×460,0005 ×8×4×1290,0006 ×5×12×9×16300,0007 ×8×2×15450,0008 ×8×12×5×81,500,0009 ×12×7×162,400,00010 ×14,000,000
나쁜 아이는 어디 있나요? EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 153% 대미지로 강화, 일반 공격 사거리 24.4%, 치명 수치 26.3% 증가, 공격 속도 18.8% 감소 (30초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 일반 공격 153% 대미지로 강화, 일반 공격 사거리 24.4%, 치명 수치 30.3% 증가, 공격 속도 18.8% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 일반 공격 153% 대미지로 강화, 일반 공격 사거리 24.4%, 치명 수치 38.2% 증가, 공격 속도 18.8% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 일반 공격 153% 대미지로 강화, 일반 공격 사거리 24.4%, 치명 수치 42.1% 증가, 공격 속도 18.8% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 일반 공격 153% 대미지로 강화, 일반 공격 사거리 24.4%, 치명 수치 50% 증가, 공격 속도 18.8% 감소 (30초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
모두 집중하세요! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>전투 시작 시 스킬 코스트 2 획득 (전투 당 1회) |
Lv.2 | 전투 시작 시 스킬 코스트 2.1 획득 (전투 당 1회) |
Lv.3 | 전투 시작 시 스킬 코스트 2.2 획득 (전투 당 1회) |
Lv.4 | 전투 시작 시 스킬 코스트 2.6 획득 (전투 당 1회) |
Lv.5 | 전투 시작 시 스킬 코스트 2.7 획득 (전투 당 1회) |
Lv.6 | 전투 시작 시 스킬 코스트 2.8 획득 (전투 당 1회) |
Lv.7 | 전투 시작 시 스킬 코스트 3.2 획득 (전투 당 1회) |
Lv.8 | 전투 시작 시 스킬 코스트 3.3 획득 (전투 당 1회) |
Lv.9 | 전투 시작 시 스킬 코스트 3.4 획득 (전투 당 1회) |
Lv.10 | 전투 시작 시 스킬 코스트 3.8 획득 (전투 당 1회) |
교관의 품격 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
매화원의 훈육법 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 중형 대상에게 공격력 50.7% 추가 대미지 |
Lv.2 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 53.3% 추가 대미지 |
Lv.3 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 55.8% 추가 대미지 |
Lv.4 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 66% 추가 대미지 |
Lv.5 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 68.5% 추가 대미지 |
Lv.6 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 71% 추가 대미지 |
Lv.7 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 81.2% 추가 대미지 |
Lv.8 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 83.7% 추가 대미지 |
Lv.9 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 86.3% 추가 대미지 |
Lv.10 | 공격 시 중형 대상에게 공격력 96.4% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SR 사랑의 매 (QBU-88) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
슌이 사용하는 자개 장식이 박힌 저격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 78 | 307 | |
30 | 283 | 1117 | |
40 | 354 | 1396 | |
50 | 425 | 1675 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 교관의 품격을 교관의 품격+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 387 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 406 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 공격력 426 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 공격력 503 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 공격력 522 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 공격력 541 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 공격력 619 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 공격력 638 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 공격력 657 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 공격력 735 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 879 | 147 | 198 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 48 |
16~20 | 공격력 + 8 / 최대 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 15 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 25 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 최대 체력 + 1030 |
메모리얼 | |
해금 랭크 | 9 |
BGM | Midsummer Cat |
|
- 간식 시간
슌의 실수로 매화원 원생들에게 가야 할 메일이 선생님에게 간다. 슌은 갑자기 찾아온 선생님에게 과일을 대접하며 즐거운 시간을 보낸다.
- 식사 후에는 깨끗이 양치를
선생님과 슌이 매화원 원생들에게 양치의 중요성에 대해 교육한다. 이어서 슌은 양치 검사를 핑계로 선생님의 입 속을 구석구석 관찰한다.
- 나이 들지 않았는걸!
코코나로부터 나이가 많다는 말을 듣고 의기소침해진 슌을 선생님이 위로해준다.
- 높게 높게
슌은 우연히 매화원 원생들이 선생님과 노는 모습을 목격하게 된다. 원생들이 모두 돌아간 후, 슌은 선생님에게 자신과도 놀아달라며 어리광을 부린다.
슌은 다음에 꼭 선생님의 '높게 높게'를 받아내겠다고 예고하는데 이는 슌(어린이)의 인연 스토리에서 실현된다.
- 선물 고르기
키보토스의 대형 쇼핑물에서 슌과 선생님이 매화원 아이들의 선물을 고른다. 한참의 고민 끝에 슌은 커다란 케이크를 사기로 결정한다.
- 달콤한 오후의 낮잠
격무로 인해 피로가 쌓인 선생님에게 슌이 매화원에서 낮잠을 자라고 권한다. 낮잠을 자는 선생님의 곁에서 슌은 자장가를 불러주며 느긋한 시간을 보낸다.
- 발렌타인# - 어른의 초콜릿
슌은 샬레에 찾아오는데, 묘하게 들뜬 느낌이다. 선생은 슌의 입가에서 옅은 술냄새를 감지한다. 알고보니 오는 길에 사먹은 초콜릿이 럼 봉봉이었고, 그 안에 들어 있던 미량의 술 때문에 취했던 것이었다. 어쩔 수 없이 선생이 남은 초콜릿을 가져가는데, 결과적으로 슌의 초콜릿을 선생이 받는 구도가 되어버렸다. 슌은 가끔 럼 봉봉을 모른 척 구입하는 것도 나쁘지 않겠다고 한다.
3.5. 대사
일상 | |
입수 | 훈육지원부 매화원의 교관, 슌이라고 합니다. 저희 아이들을 잘 부탁드릴게요, 선,생,님? |
로비 방문 1 | 지난번에 하던 수업을 마저 재개하죠, 후후⋯ |
로비 방문 2 | 어서 오세요, 선생님. 식사부터 하실래요, 목욕부터 하실래요? 아니면⋯ 수업부터? |
잡담 1 | 정말~ 선생님은 제게 어리광 부리시면 안 돼요. 하지만 가끔이라면⋯ 봐드릴게요? |
잡담 2 | 후훗, 오늘도 잘 부탁드릴게요? |
잡담 3 | 네~ 슌이랍니다~ |
잡담 4 | 착하다, 착해~ |
잡담 5 | 자꾸 손대시면⋯ 떽, 하고 할거에요? |
배치 | |
편성 1 | 언니한테 맡기세요. |
편성 2 | 우후후, 훌륭한 선택이네요. |
편성 (잡기) | 어머? 무슨 문제라도? |
출격 1 | 말 안 듣는 나쁜 아이는 어디있을까~? |
출격 2 | 자~ 숨바꼭질 시작이란다! |
전투 | |
전투개시 1 | 자, 다 같이 산책하러 갈까요! |
전투개시 2 | 모두들~ 길 잃지 않게 조심하렴~ |
에어리어 이동 1 | 얘들아~ 이쪽이야~ |
에어리어 이동 2 | 길을 잃지 않게, 조심해. |
이동 1 | 장소를 이동합니다. |
이동 2 | |
엄폐 | 엄폐합니다! |
회피 | 우후후, 이런 장난은 안 통한다구요? |
회복 | 어머, 고마워라. |
버프 | 도와주셔서 고마워요. |
기본 스킬 | 영차! |
EX 스킬 컷인 1 | 나쁜 아이 발견! |
EX 스킬 컷인 2 | 우훗, 언니가 하는 걸 잘 보렴. |
EX 스킬 컷인 3 | 이걸로 끝내도록 하죠! |
EX 스킬 1 | 떽, 이랍니다? |
EX 스킬 2 | 쾅! |
EX 스킬 3 | 콰앙~♡! |
승리 1 | 다음부터는 친하게 지내야 해요? |
승리 2 | 모두 수고하셨어요! |
철수 | 이 이상은...죄송합니다... |
결과 | |
임무 완료 1 | 대단해 대단해. 모두 참 잘했어요! |
임무 완료 2 | 참 잘했어요, 여러분! 집에 돌아가면 복습하는 거 잊지 말자? |
임무 실패 1 | 얘들아, 다친 데는 없니? |
임무 실패 2 | 죄송합니다...제 부주의였어요. |
기타 | |
강화 1 | 성장은 늘 기분 좋은 일이죠. |
강화 2 | 아이들을 가르치려면, 제가 솔선해서 성장해야겠죠? |
강화 3 | 몸 구석구석까지 힘이 스며들어서... 기분이 고양되네요~ |
강화 4 | 몸도 마음도 튼튼해졌어요~ |
고유무기 장착 | 이걸 쓰고 싶진 않았지만...따끔한 사랑의 매도, 가끔 필요하죠. |
카페 1 | 어머나, 예뻐라⋯ |
카페 2 | 후후, 사랑스럽네요~ |
카페 3 | 후후, 다음에는 이곳에서 다 같이 수업을 할까요? |
카페 4 | 낮잠 시간은 아직인데⋯ 어쩐지 잠이 오네요⋯ |
카페 5 | 린카는 아이들을 잘 돌보고 있으려나⋯ |
인연 랭크 업 1 | 선생님과의 수업이 기대되네요. |
인연 랭크 업 2 | 선생님과 함께 있으면... 저도 가끔 아이처럼 어리광 부리고 싶어진답니다. |
인연 랭크 업 3 | 선생님은 정말 특별하신 분이네요. 아이들에게도, 저에게도... |
인연 랭크 업 4 | 이 순간이 영원했으면 좋겠네요. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 어머, 일어나셨군요. |
메모리얼 로비 2 | 오늘은⋯ 정말 즐거웠어요. 후후. |
메모리얼 로비 3 | 어머, 아이들이 돌아올 시간이네요. 슬슬 돌아가 보셔야 하지 않으시겠어요? |
메모리얼 로비 4 | 아니⋯ 후훗, 좀 더 쉬세요, 선생님. 오늘 수업은 제가 대신 할게요. |
메모리얼 로비 5 | 아아⋯ 귀여워라⋯ 후훗. |
기념일 | |
생일 | 후우⋯ 또 한 살, 나이를 먹고 말았네요⋯ 제 나이가 몇이나고요? 후후, 비밀이랍니다. |
선생의 생일 | 생일 축하합니다~ ♪ 생일 축하합니다~ ♬ 사랑하는 선생님~ ♪ 생일 축하합니다~ ♬[1] |
할로윈 | 어머, 아이들이 어디서 사탕을 잔뜩 받아왔네요. 트릭⋯ 뭐라고 하더라? |
크리스마스 | 쉿, 선생님. 산타 분장을 들키지 않게 조심하세요. 아이들의 동심은 그 무엇보다 소중하니까요. |
새해 | 후후, 올 한 해도 잘 부탁드려요~. |
4. 시즈널
4.1. 슌(어린이)
자세한 내용은 스노하라 슌/어린이 문서 참고하십시오.5. 평가
유틸 옵션을 갖춘 중형 적에게 특화된 스트라이커 딜러.EX 스킬은 공격 속도가 줄어드는 대신 사거리와 공격력을 늘리는 자가 버프를 갖추고 있는데, 텍스트에 적혀진 정보 외에도 증가한 사거리 내에서 가장 공격력이 높은 적을 공격한다는 추가 능력이 있다.
슌의 기본 스킬은 전투 시작 시 즉시 코스트 획득이라는 옵션으로, 서비스 3년이 넘어가는 현재까지도 유사한 스킬조차 거의 찾기 힘들어 알파이자 오메가인 셈이다.[2] EX 스킬을 쓰기 위해 코스트가 필요한 전투 시스템 상 첫 턴에 EX를 빨리 뽑을 수 있다는 점[3] 은 엄청난 메리트이자 무궁무진한 활용성을 보여준다.
강화 스킬은 공격력을 올리고, 서브 스킬은 중형 대상에게 데미지가 추가로 들어간다. 풀레벨 기준 추가 배율이 96.4%으로 데미지가 상당히 높은지라 저격총 특유의 공격력 스펙이랑 합쳐 전장 상황에 따라서 몇방만에 주요 딜러진이 쓰러질 수 있기에 무시못할 옵션이다.
특유의 스킬셋 덕분에 역사적으로 여러 컨텐츠에서 기용되어 오면서 대체 불가능한 캐릭터로 취급되며, 현재에는 PVP와 PVE 간 성능 격차가 심하기도 하지만 서비스 3년차가 넘은 현재까지도 현역으로 평가받고 있다. 오픈 후 1.5주년 이전까지는 픽업조차 없던 데다 2024년 6월 기준 현재까지도 서비스 초기 캐릭터들 중 유일하게 파밍 수단이 없어[4] 오픈 초창기때는 일명 리세마라 3대장인 이히슌의 슌을 담당할 정도로 0순위급으로 취급받았으며, 지금도 예전만큼은 아니지만 리세마라에 거론되는 캐릭터 중 하나.
다만 이러한 슌의 활용성은 유틸에 기반하기에 다른 학생들도 충분한 스펙을 갖춰야하고, 육성이 애매한 중~저스펙 유저들에게는 다른 메인 딜러에게 투자할 재화를 슌에게 함부로 낭비했다간 말짱 도루묵인데다 현재 pvp에서 슌을 빼는 경향도 있기에 입지에 비해 뽑기나 육성 우선도는 밀리는 편이다.
5.1. PVE
임무에 슌은 그리 적합하지 않다. EX 스킬을 사용했을 시, 엎드러 쏘는 엄폐 자세를 잡아야 하기 때문에 이동과 자세 잡기만 반복하다가 딜 기여도가 뚝 떨어지는 경우가 상당히 흔하다.
EX를 쓰든 쓰지 않든 슌 본인의 DPS가 그리 높지 않아, 요구되는 딜이 많은 컨텐츠에서는 서브 딜러로써의 역할도 하기 버겁기에, 일반적으로 기본 스킬의 코스트 부스트만 활용한다. 이 때문에 슌이 PVE에서 주로 쓰이는 곳은 정해진 시간 이내의 빠른 클리어를 요하는 이벤트 챌린지 스테이지나 시간 기록이 짧아야 보상이 늘어나는 종합전술시험 정도다.[5]
과거에는 총력/대결전에서 설거지 용으로 쓰였다. 빠른 EX 사용을 요구하던 예로니무스, 1페이즈가 중형 적으로 구성된 카이텐져, 그로기가 조절된 보스의 껍데기가 벗겨지는 타이밍에 남은 코스트가 높아야 하는 헤세드에서 쓰이기도 했으나, 컨텐츠의 상위 난이도와 다양한 학생들이 추가되고 파워 인플레가 진행된 현재는 슌을 파티에서 쓰는 경우는 거의 없다. 기껏해야 1스를 이용한 인세인/토먼트 설거지팟에서 채용되는 수준.
등수 경쟁은 고난도 기준으로 잡기 때문에 별 의미는 없지만 간간이 총력전에서 익스트림 이하의 하위 난이도에서 종종 슌을 기용하는걸 확인할 수 있다. 애초에 딜이 차고 넘치기에 역으로 슌으로 빠르게 다른 학생들의 주력 스킬을 뽑아 클리어 시간을 단축 시키는게 효율이 좋아서 귀찮음을 해소할 수 있기 때문.[6]
5.2. PVP
PVP 여포라 불릴 정도로 블루 아카이브 서비스 개시 이후로 PVP 1티어에서 내려온 적이 없는 강력한 캐릭터. 초창기 리세마라에서 필수로 뽑혔던 이유이기도 하다. 코스트 펌핑이 주는 강력한 어드밴티지가 PVP에서 슌이 강력하다고 불리는 이유. 스킬 순서만 잘 뜬다면 어지간해서는 질 일이 없다고 봐도 될 정도.EX 스킬은 '버프' 형식으로 유지되기 때문에 도발 등에 의해 허무하게 끊길 일도 없어 발동만 되면[7] 사거리 연장 + 대미지 상승 + 거의 확실한 크리티컬 발동 + 추가 대미지라는 요소들이 합쳐져 탱커를 무시하고 후방의 딜러들을 1-3방 이내에 처리할 수 있다.
하지만 이렇게 PVP에 강력한 요소들을 갖추고 있어도 결국 대항전 시스템의 한계인 스킬 순서에 따라 승률이 뒤바뀌는 한계는 뛰어넘을 수 없으며 제작진도 슌을 우려해서인지 시즌이 지날수록 지형 지물이 슌에게 불리하게 작용하게 되었다. 스킬이 잘 뜨면 상대가 눈 깜짝할 사이에 쓸려나갈 수 있지만 역으로 슌이 있는 쪽이 (츠바키 - 유우카 - 슌)처럼 비공격형 스킬들만 잡혀버리면 슌이 있는 쪽도 복장이 터질 수 밖에 없다. 또한 아무리 슌이 강력하다 한들 철저히 후방의 딜러를 노릴 경우에만 강력한 것이며, 탱커는 경장갑이 아닌 이상 다른 딜러에 비해 잘 잡는 편이 아니기에 단점 역시 명확하다. 좋게 평하자면 코스트 펌핑의 변수로 질만한 게임도 뒤집을 수 있는 변수 창출 능력을 지녔지만 나쁘게 평하자면 코스트 펌핑의 변수 하나만 믿고 가는 캐릭터인 셈.
또한 상대가 슌이 없다고 무조건 유리하다는 보장 역시 전혀 없다. 상대가 슌이 없다는 것은 거꾸로 얘기하면 슌의 빈 자리에 아군의 탱커를 슌보다 훨씬 더 빠르게 녹여버릴 딜러나 더 오랫동안 버틸 수 있는 하드 탱커가 존재한다는 것이기에 상대 측에 슌이 없음에도 패배하는 일은 생각보다 빈번한 편.
시즌 1에서는 슌만 있으면 PVP를 좋아하지 않는 유저라도 가벼운 마음으로 PVP에 임할 수 있게 될 정도로 진입장벽을 낮춰주는 사기캐였다. 캐릭터풀의 부족으로 인해 스트라이커에 츠바키와 슌만을 편성해도 이길 수 있을 정도였으며, 당연히 '슌없으면 PVP는 포기해야 한다' '밸붕이다' 같은 극단적인 평가까지 나오는 경우도 심심찮게 있었지만 상술하였듯이 시즌이 지날 때마다 지형 변화와 다양한 캐릭터들의 추가로 인해 슌 EX로 인한 일방적 게임은 없어지는 추세가 되었고 슌이 없는 선생들은 지형 적성이나 덱에 따라 더 강력한 딜러나 탱커를 넣으면 그만이기에 어느 정도 밸런스가 맞게 되었다.
시즌 2에서는 넓어진 지형과 수히나로 승부가 갈려지는 일이 더 많아서 사실상 코스트 펌핑용 토템으로 채용되거나 아니면 그냥 이오리를 쓰는 경우가 더 많았다. 이렇게 잠시 자리를 물리나 싶더니 한섭에선 하루카, 바네루 등 3탱을 채택하는 덱이 부상하면서 수히나의 공격을 버텨낼 수 있고 탱커도 효과적으로 잡을 수 있는 수오리를 채택한 장기전 특화 덱이 나오기 시작하며 돌고 돌아 또다시 채용 되는 모습이다.
시즌 3에서는 지형상성도 최악이고 이오리 중심으로 메타가 변화하였으나 지형상성은 스킬과 전용무기 최대강화로 극복하고 이오리 방어를 위한 하루카 채용으로 인해 하루카를 잡기 위해서라도 계속 채용되고 있다. 단 EX 스킬을 사용해도 알 수 없는 돌발 행동으로 위치 변경을 하거나 자세를 고쳐 잡다가 휩쓸려 죽는 경우도 빈번하지만 이로하의 등장과 유우카+온도카 버티기로 메타가 변화하면서 생존이나 딜링에 연연할 필요없이 코스트 펌핑 토템으로만 있어줘도 충분하다.
시즌 4에서는 지형적성 SS 효과를 보게 되며 다시금 딜 지분을 되찾았다. 시즌4의 엄폐물은 좀처럼 부숴지지 않는데다가 지형적성 SS효과의 높아진 블락률은 슌의 생존률을 엄청나게 높여주었다. 탱커가 뚫려도 엄폐물만 있으면 버텨내며 적성이 낮은 딜러는 물론이고 마리나가 EX를 써도 다 막아낼 정도이다.참고 대신 시즌 4의 지형지물이 슌에게 무조건적인 이점을 준 것은 아니라서 EX가 즉발동 되어 좋아했더니 엄폐물을 찾아 이곳 저곳 헤메기만 하는 돌발 행동만 하다가 죽는 경우도 허다하며 성장이 끝까지 되지 않았다면 상대편 슌 같은 SS딜러의 엄폐물을 뚫지 못하고 죽는 경우도 많다. 어그로가 끌리는 경우는 반반인데 이로하나 수야네 우타하 모두 위협적인 존재다보니 상황에 따라서는 빨리 처리해 주는 것도 나쁘지 않다.
시즌 5에서는 전장이 난잡해지며 입지가 다소 애매해졌다. 특히 시즌 5의 주력 딜러인 새해 무츠키의 EX를 맞고 즉시 퇴장 당하는 경우가 잦아지고, 메타도 버티기가 아닌 속전속결이 주류이다 보니 코스트 펌핑 토템 취급받던 시즌 3보다도 상황이 안 좋아진 편. 이러다보니 방덱에서는 아예 슌을 빼버리고 새해 무츠키+3탱 조합으로 가는 경우도 많으며, 수영복 시로코 실장 이후로는 타임어택 수준으로 전투 흐름이 더욱 짧아져서 공덱에서도 슌을 빼고 저코스트 캐릭터들 위주로 배치하는 경우가 많아지는 등 이래저래 환경이 슌에게 불리하게 작용하고 있어 최대의 암흑기를 겪는 중이다. 물론 수영복 시로코와 슌을 같이 조합해서 초고속으로 스킬을 난사하는 덱도 메이저한지라 메타에서 밀려난 수준은 절대 아니다.
시즌 6에서의 상황도 시즌 5와 별반 다르지 않은 편이다. 그나마 하드 카운터였던 새해 무츠키가 지형 적성이 내려감과 동시에 채용률도 줄어들어서 시작하자마자 퇴장당하는 경우가 다소 줄어든게 위안. 다만 슌 본인도 시즌 6 맵의 지형인 실내의 적성이 D로 최악인데다 좁은 스테이지 크기로 인해 광역 공격 스페셜 딜러가 판치는 시즌이라 광역기에 휘말려 여전히 빠르게 퇴장당하는 경우가 잦기 때문에 코스트 펌핑 외의 기대는 크게 하지 않는 편이 좋다.
시즌 7에서는 맵이 지형 적성 SS인 시가지인 데다 스테이지 크기도 넓다는 점에 힘입어 드디어 다시 딜러의 지분을 되찾아 시즌 초기 기준 공방전 모두에서 수영복 하나코와 함께 투탑으로 군림했다. 대체 불가능한 코스트 펌핑은 물론이고 EX도 뒷줄부터 한 발당 한 명씩 잘라나가기에 엄청나게 강력한데다 대항책이 나도 슌을 쓴다기 때문에 미러매치를 대비한 포지셔닝이 굉장히 중요해졌다.
서비스가 장기화되며 효율이 여전히 높은 기본 스킬과는 다르게 EX 스킬의 위세가 어느 정도 깎여나갔다. 전체공격기와 넓은 광역기가 난무하는 현재 시점에서는 보통 평타로 딜러 하나를 자르기 전에 휩쓸려서 죽는 게 다반사이기 때문. 그나마 딜링 능력 자체는 어디 안 갔기 때문에 광역기에 맞아죽을 일이 없는 배치에서는 여전히 강력한 모습을 보여주며 딜러로서 제 구실을 한다.
시즌 8 야전에서는 전장이 넓어지면서 양측 학생들이 맞닥뜨리는 시간이 다소 길어졌는데, 이로 인해 슌의 EX 스킬이 패에 1순위로 잡힐 경우 EX를 쓰면서 기본 스킬을 캔슬해버리는 현상이 벌어지고 있다.[8] 슌의 지나친 강세에 맵 구조 설계를 통한 간접 너프를 의도한 것으로 보인다. 이로 인해 아예 슌을 빼 버리고 덱을 구성하는 경우도 있다.
6. 작중 행적
산해경 고급중학교의 사이드 스토리에서는 코코나가 현무상회에게 납품 의뢰한 물품들을 배달하게 되는데, 상회장 루미가 덤으로 슌이 비밀리에 부탁한 물건을 코코나에게 주면서 문제가 커진다. 루미는 코코나가 내용물을 보지 못하게 '어른의 장난감'이라며 몰래 보면 현룡문에 끌려간다고 겁을 줬는데, 코코나가 이걸 배달하면서 동네방네 비밀이라며 소문을 퍼트린 탓에, 슌이 "길고 딱딱하고 울퉁불퉁하고 그로테스크하게 생긴 이상하고 무섭고 터무니없는 어른의 장난감"을 가지고 다닌다는 괴소문으로 와전되어버린 것.알고보니 슌이 몰래 구입한 물건은 마사지 롤러였고, 결국 코코나는 그 헛소문을 퍼트린 대가로 슌에게 '특별한 교육'을 받게 되지만 소문은 한동안 가시지 않게 되었다.
7. 캐릭터성
- 피부에 신경 쓰거나 어깨가 결린다는 등 나이가 꽤 있는 것처럼 묘사되고 프로필에서도 나이는 극비로 처리되어 있는 데다 매화원에서 교관으로 일하고 있어 성인으로 착각하는 유저들이 꽤 있다. 그러나 매화원 서브 스토리에서 코코나가 슌도 어른이 아니라고 말했으니 실제 성인 연령대일 가능성은 크지 않으며[9] isakusan이 인터뷰에서 키보토스의 어른은 신체연령이 문제가 아니라 좋든 나쁘든 성장이 끝나 완성된 존재라고 말한 점 때문에 슌의 나이를 예측하기가 더 어려워진다.[10] 자꾸 어깨가 결린다는 묘사는 어린이가 됐을 때 싹 사라지는 것을 보면 거유가 원인으로 보인다. 동생인 코코나는 언니와는 달리 정상적으로 나이가 공개되었다.
- 성숙한 이미지와는 반대로 선생이 보육원의 아이들처럼 자신을 대우해 주길 바란다. 들어서 비행기를 태워달라고 하거나 로딩 화면에서 어린이의 옷을 들고 있는 등 가끔 어리광을 부리며 네버랜드 스토리에서 슈에링이 되고나선 인격은 그대로지만 이때까지 갈망했던 대로 어린이처럼 행동한다.
- 인연 스토리에서도 슌이 늘 학생보다는 보육 교사로 근무하는 상태에서 자주 만나다 보니 선생과 학생의 관계가 아니라 '교직원 선후배 관계' 같은 느낌이 더 크다.
- 단 것을 좋아하기 때문에 매일 살찌는 걸 걱정하면서도 단 것이 보이면 정신을 놓아버리고 사먹는다고 한다. 그중에서도 특히 좋아하는 음식은 바겐다즈의 럼레이즌 맛 아이스크림이다. 숨겨놨다가 자신에 대한 포상으로 이따금 먹는다고 한다.
8. 상품
8.1. ASMR
슌 & 슌(어린이) ASMR ~기분 좋은 잠에 초대되어~ | ||
<colbgcolor=#b678eb,#010101><colcolor=#fff> 캐릭터 | 슌 & 슌(어린이) (CV: 이토 시즈카) | |
발매일 | 2023년 1월 22일 | |
구매 |
일본 서비스 2주년 기념 ASMR 3탄. 온천 치나츠 ASMR과 함께 발매되었다.
9. 기타
- 출시 때부터 PVP 0티어의 초강력 캐릭터로 군림해왔던 캐릭터지만 엘레프 파밍도 되지 않는데 1.5주년이 지나서야 픽업 모집이 등장했다.
- 학생들 중 최고 연장자로 보이는 것에 대한 반동인지 최초로 어린이(유녀) 이격이 공개되었다.
- 설정과는 별개로 슌이 나이에 민감하게 반응하는 건 주변인들도 공공연하게 아는 사실인지 사복 사야의 경우 본인의 생일 대사에서 '나는 슌 교관이 아니라서 나이먹는 거 신경 안쓴다'라며 대놓고 슌을 들먹이기도 한다.
- 어린이 슌의 인연 스토리에 따르면 과거의 슌 역시 어렸을 때는 매화원의 원생이었다고 한다.
- 생일이 2월 5일로, 일본 서버 오픈인 2월 4일 바로 다음 날이다. 블루 아카이브 서비스 시작 후 최초로 생일을 맞은 기념비적인 학생.
- 일러스트의 학생증에 붙어있는 스마일 스티커는 아트북에서 밝혀진 바로는 선생에게 받았다는 설정이다.
- 중국서버에서는 가슴골이 가려지고 옆가슴에도 천이 생겼으며, 옆트임도 적어졌다. 수정된 결과물이 썩 좋지 못한 탓에 다른 노출 관련으로 검열을 받은 학생들에 비하면 성의가 없다는 평이 꽤 있다.
10. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 진짜 생일 축하 노래를 부른다.[2] 이 외에는 개전과 동시에 아군 전원의 코스트를 줄여 주는 수로코가 있는데, 상/하위호환의 개념이 아니며 둘이 같이 편성해도 되므로 오히려 시너지가 나면 났지 손해를 볼 일도 없다.[3] 특히 코스트 펌핑으로 이로하나 수시노 등 예열 작업이 필요하거나 유지력을 지닌 스킬들은 빠르게 사용할 수록 효력이 증가하기에 슌을 기용할때 발생하는 딜로스를 보완해줘 시너지가 잘 맞는다.[4] 이 다음으로 오래된 파밍 불가 캐릭터는 체리노. 그나마 체리노는 227호 온천장 운영일지 이벤트 기간 한정으로 엘레프가 풀린 적이라도 있지만 슌은 그런 적 조차도 없다.[5] 3.8코스트를 모으는 데에 걸리는 시간은 6인 편성 기준 약 9초다. 즉, 스킬 사용을 9초나 앞당길 수 있다.[6] 다만 이 역할도 코스트 감소 + 코스트 회복력을 달고 나온 수로코에게 밀리는 일이 일상다반사이다.[7] 발동 하는 순간, 즉 버프가 들어가기 전에 도발이나 기절이 들어가면 끊길 수는 있다. 또한 도발이 유지되는 시간 (최대 6초 정도)은 츠바키를 공격하기는 한다.[8] 본래 기본 스킬은 적을 마주친 직후에 발동하는데 먼 거리를 이동하는 동안 쌓인 코스트와 수로코 기본 스킬의 코스트 감소로 기본 스킬의 코스트 획득 딜레이가 끝나기 전에 EX를 사용해 캔슬시켜버리는 것.[9] 유녀 슌의 메모리얼에서 9살 정도였던 슌이 '코코나와 싸우지 않기'라고 적었다는 장면이 나오는데, 이게 코코나가 태어나기 전의 다짐이라고 하더라도 적어도 코코나가 태아로라도 존재는 했다는 것을 의미하기 때문에 슌의 나이는 아무리 많게 잡아도 19~20살이 된다.[10] 나이가 공개된 학생 중 연령상으로는 성인인 카요코, 와카모, 마코토같은 케이스도 있다.[11] 그렇다고 코코나가 반말 캐릭터인 건 아니고 선생같은 연장자에게는 존댓말을 쓴다.[12] 가장 큰 학생은 츠쿠요(180cm), 그 다음은 하스미(179cm)