1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 영혼의 친구 루나
한국어명 | 영혼의 친구 루나 | |||
영어명 | Luna, Soul Keeper | |||
일어명 | 友魂の少女・ルナ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 0/2 | 진화 후 | 2/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 루나의 인형 1장을 손에 넣는다. 【사령술 6】 내 EP를 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 루나랑 놀자 1장을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 어린 몸에 모두 담지 못할 불행. 받아들일 수 없는 이별과 고독. 거부하면서도 생각한다. 부모를 사랑하기에 할 수밖에 없는 고뇌. 작은 보폭은 돌고 돌아 만난다. 서로를 이끌어 줄 햇빛을. 죽음에 매료된 소녀는 배워 가는 도중. 사랑은 되살아나는 도중. | |||
있잖아. 조금, 아주 조금이긴 하지만. 지금의 루나, 슬프고 외롭지만은 않아. 아빠랑 엄마만 있는 게 아니니까. 언니도 아저씨도... 같이 놀아주니까! |
출격: 루나, 더이상 외롭지만은 않아. (ルナね、もう、 寂しいだけじゃないよ。)
공격: 루나도 할 수 있어! (ルナだって!)
진화: 심한 짓, 싫어! (酷いこと、嫌だもん!)
파괴: 안 울 거야...! (泣かないもん...!)
1코스트에 0/2라는 빈약한 스텟이지만 EP회복,유언스택,묘지,힐,드로우,추종자 파괴 및 소환 등 여러가지 능력을 지녔다 대부분의 네크덱들이 써도 될 정도로 전부 쓸모있는 능력이며 가장 큰 장점은 본체 포함 토큰의 코스트들이 전부 합해도 4코스트 밖에 되지 않는다는 점이다. 1턴에 나가도 OOS 시점에서 1턴에 날릴 수 있는 2번딜 주문은 거의 채용하지 않으므로 살아남아서 고양이 사신, 크람푸스, 영혼의 안내인 등의 탄환(...)으로 써먹은 뒤 토큰 마법진을 깔 수 있고, 중후반에 나가도 EP 회복이나 2코 파괴 주문은 충분히 가치가 있는 편이다. 다만 샤오 등과 병행할 때는 묘지 스택을 경쟁하는 관계가 되므로 순서를 잘 생각하고 낼 필요가 있다. 여러모로 팔방미인의 카드라서 로테이션의 유언 네크,기계 네크 언리미티드의 해골군주를 이용한 덱 등 빠르게 끝내는 어그로덱이 아닌 이상 웬만하면 채용한다. 공격: 루나도 할 수 있어! (ルナだって!)
진화: 심한 짓, 싫어! (酷いこと、嫌だもん!)
파괴: 안 울 거야...! (泣かないもん...!)
1.1.1.1. 루나의 인형
한국어명 | 루나의 인형 | |||
영어명 | Luna's Doll | |||
일어명 | ルナの人形 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 【카운트다운 1】 【유언】 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 행복이 남긴 선명한 흔적. 소녀를 위하는 혼, 따뜻한 두 손이 보낸 애정의 증표. |
함께잖아! (一緒だもん!)
비록 1코스트지만 유언스택,묘지,회복,드로우까지 가질건 다 가진 토큰카드1.1.1.2. 루나랑 놀자
한국어명 | 루나랑 놀자 | |||
영어명 | Allure of Shadows | |||
일어명 | ネクロテンプテーション | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 비용이 5 이하인 상대방 추종자 하나를 파괴한다. 【사령술 8】 그와 같은 이름의 추종자 하나를 내 전장에 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 지나친 힘을 지닌 것은 운명의 장난인가 잔혹한 고통인가. 그것은 앞으로 소녀가 걸어갈 미래로 결정된다. |
부탁해, 나타나줘! (お願い、来て!)
기본적으론 2코스트로 5코 이하 하수인을 파괴하며 묘지가 8이상이면 파괴한 추종자를 자신의 필드에 소환한다 다만 루나가 진화한턴에 활용하기는 생각보다 까다로운 편인데 루나의 출격효과로 묘지를 6개 잡아먹기 때문, 물론 사령술을 쓰지않고 그냥 사용해도 좋은 카드이다.간혹 이 카드로 컬래미티 앤드로 소환된 토큰이나 OOS 카케미츠를 훔쳐와 킬을 내는 하스스톤의 사제를 연상케하는 인성질 플레이를 선보이는 경우도 있다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 영혼 지휘관
한국어명 | 영혼 지휘관 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Soul Commander | |||
일어명 | ソウルコンダクター | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 내가 장송을 발동할 때마다, 스켈레톤 하나를 소환. 【출격】 장송을 발동했다면, 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 날 보고 비겁하다고 한다면, 자네들은 바보 천치다. 살아있는 병사로 군을 편성하다니 제정신이 아니군. 죽으면 잃어버릴 것을 낭비라고? 사람 목숨을 뭐라고 생각하는 거지? | |||
전쟁은 말이지, 죽고 나서 하는 거고, 시키는 거다. 아무것도 가진 게 없는 병사는 아무것도 잃지 않지. 손해가 없는 게 제일 좋아. 아니지, 일방적으로 손해를 보게 하는 것이 제일 좋다. |
출격: 전쟁은 죽은 사람들로 하는 거야. (戦は死者でするものさ。)
공격: 다녀와라. (行ってこい。)
진화: 죽고 싶다면 이루게 해주지. (死にたいなら叶えるさ。)
파괴: 내가 죽을 것 같으냐...! (死んでたまるか…!)
효과: 여기 줄 서라. (ここに並べ。)
공격: 다녀와라. (行ってこい。)
진화: 죽고 싶다면 이루게 해주지. (死にたいなら叶えるさ。)
파괴: 내가 죽을 것 같으냐...! (死んでたまるか…!)
효과: 여기 줄 서라. (ここに並べ。)
1.2.2. 원념의 저주 살인 대행자
한국어명 | 원념의 저주 살인 대행자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Spitebound Cursebinder | |||
일어명 | 怨念の呪殺者 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 【사령술 2】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 어디 보자, 이 얼굴이랑 특징... 좋아, 모두 일치해. 저기요, 거기 계신 분들. 그래요, 난 상관없다는 표정인 너네들. 너네 조상들이 원한을 샀으니 지금 대신해서 죽으세요. | |||
원한은 쌓이는 것, 남는 것, 곪고 곪는 것. 덕분에 저주 살인 대행업은 실직 걱정이 없어요. 무정한 장사입니다만, 뭐 외상은 자손들한테 받으면 되죠. |
출격: 원한이 일괄정산으로! (恨みが一括清算で!)
공격: 원망스럽게. (恨めしく。)
진화: 원한을 해결하면 내일의 양식으로. (恨み晴らさば明日の糧。)
파괴: 이건 나중에 정산해야겠네요. (付けが回ったと。)
공격: 원망스럽게. (恨めしく。)
진화: 원한을 해결하면 내일의 양식으로. (恨み晴らさば明日の糧。)
파괴: 이건 나중에 정산해야겠네요. (付けが回ったと。)
1.2.3. 영속의 기계 니콜라
한국어명 | 영속의 기계 니콜라 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Nicola, Enduring Steward | |||
일어명 | 永続の機構・ニコラ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【돌진】 【공격시】 내 전장에 다른 기계 타입 추종자가 있다면, 턴 종료까지 자신에게 필살 부여. 【공격시】 X가 7 이상이라면, 금절의 일격 1장을 손에 넣고 비용을 2로 한다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계 타입 카드 수. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 괴물에다 외부인이지, 손도 많이 가지, 이즈니아에 안 어울리지만. 여기에서 못다 한 일이 있는 녀석, 또 볼 것 같은 녀석이 있거든. 그 녀석들을 위해서 난 내가 해야 할 일을 할 거야. 뭐더라... 그래. 「눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리」 | |||
인간에게 기계를 이식한 아이어론의 실험기. 그는 생각한다. 자신을 보낸, 이제는 돌아갈 수 없는 세계에 대해. 절대적인 유아독존이 통치하는 미래... 떠올렸음에도 웃는다. 괜찮다. 그곳에도 강하게 저항하는 마음이 있었다. |
출격: 균형을, 이 팔로. (均衡を、この腕で。)
공격: 강하게 간다. (強くいく。)
진화: 그 녀석처럼 될 수는 없을지라도. (あいつになれなくても。)
파괴: 뒤는 맡길게. (後は任せる。)
세타스, 엘레노아 조우: 눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리... 였었지. (輝ける雫、集まりの大河に、だっけな。)
공격: 강하게 간다. (強くいく。)
진화: 그 녀석처럼 될 수는 없을지라도. (あいつになれなくても。)
파괴: 뒤는 맡길게. (後は任せる。)
세타스, 엘레노아 조우: 눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리... 였었지. (輝ける雫、集まりの大河に、だっけな。)
기계넥의 핵심 카드. 초반에는 돌진과 필살 효과로 필드 싸움에서 우위를 가져갈수 있고, 후반에는 금절의 일격으로 명치를 때려서 킬각을 노릴 수 있다.
1.2.3.1. 금절의 일격
한국어명 | 금절의 일격 | |||
영어명 | Forbidden Art | |||
일어명 | 禁絶の一撃 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 피해 4. 【사령술 20】 피해 4 대신 피해 10. | |||
플레이버 텍스트 | 「돌아라 생명처럼, 물어뜯어라 뱀처럼」 「섭리의 역전, 쐐기의 기구」 「나야말로 상반하는 기적...」 |
조금은 진심으로 날려버려 주지. (少し本気でブッ飛ばす。)
ALT 팩에서 이미 나왔던 카드로 이번에는 2코로 감소된 상태로 손에 들어오는 어마어마한 버프를 받았다. ALT 시절에는 5코로 꽤 무거워서 쓰기가 껄끄러웠지만 이번 팩에서는 2코로 가벼워서 부담없이 쓸 수 있는 것이 장점.
1.3. 3코스트
1.3.1. 사슬 지팡이의 사령술사
한국어명 | 사슬 지팡이의 사령술사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Linkstaff Necromancer | |||
일어명 | 鎖杖のネクロマンサー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 X가 10 이상이라면, 자신에게 +2/+2 및 질주 부여. X는 이번 대전 동안 '유언을 가지고 파괴된 내 카드 수. 【유언】 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 유감천만. 나에게 잡히다니 참 운도 없지. 지금은 날뛰지만 잘 조련해 주면 곧 주인님을 이해하게 될 거야. 건방진 영혼이 순종적인 애완동물이 되는 날이 기다려지네. | |||
아, 정말! 너무 힘차게 날지 마, 주인님을 공경하라고! 교본과 이야기가 달라, 전혀 얌전해지지 않잖아! 난 단지 매일 좋은 마력을 주고 산책시켜 주는 것 뿐이라고! |
출격: 영혼까지 조련시켜주지! (魂までしつけてやるよ!)
공격: 무서워하지 마! (怖がるな!)
진화 후 공격: 하면 할 수 있잖아! (出来るじゃんか!)
진화: 정말, 너무 달라붙지 마! (もう、纏わりつくな!)
파괴: 무슨 일이야?! (なんだなんだ!?)
공격: 무서워하지 마! (怖がるな!)
진화 후 공격: 하면 할 수 있잖아! (出来るじゃんか!)
진화: 정말, 너무 달라붙지 마! (もう、纏わりつくな!)
파괴: 무슨 일이야?! (なんだなんだ!?)
거의 모든 면에서 오버스펙이라고 할 수 있는 카드로, 전팩에 네크가 지원받은 유언 네크 컨셉을 서포트하는 추종자다.
일단 3코 3/3이라는 3코 표준 스탯에 유언으로 1드로우를 보는 능력이 달려 있는데, 3코 3/3이라는 스펙부터 이미 좋은 편이지만 여기에 드로우까지 달려 있다 보니 실제 밸류는 3코 이상이다. 물론 이 카드의 진정한 용도는 조건 만족 후 서브 피니셔기 때문에 3턴에 이 카드를 굳이 낼 가능성은 적지만, 필요할 때는 조건 만족 없이도 낼 수 있으면서 스탯 손해를 보지 않는다는 건 상당한 장점이다.
이 카드의 핵심 효과라고 할 수 있는 효과는 출격 능력으로, 이번 대전에서 파괴된 아군 유언 추종자 수가 10 이상이라면 +2/+2와 질주를 얻는다. 3코에 5/5 질주 유언 1드로우가 깔리는 엄청난 오버스펙을 자랑하게 되는 건 물론이고, 유언 능력은 그대로이기 때문에 인외마경 크리스토프의 버프 범위에도 들어간다. 무엇보다도 주목할 만한 점은 3코로 질주 5뎀이 나온다는 점으로, 이는 기존 3코 질주 계 타점 최고봉이던 암옥룡보다도 1이나 높은 수치다. 암옥룡이 지키고 있던(?) 저코 질주계 타점 상한선을 깨버린 첫 추종자로, 네크는 드래곤만큼은 아닐지라도 해골 몽상가 등 질주 타점을 올릴 방법이 나름 있기 때문에 실제로는 5~7뎀 이상의 대미지가 명치에 박힐 수도 있다. 무엇보다도 이렇게 대미지를 넣은 후에는 그냥 바닐라 떡대만 남던 암옥룡과 달리 이쪽은 크리스의 버프를 받으면 7/7~9/9 수호 유언 1드로우가 필드에 남기 때문에 필드 압박 면에서도 암옥룡 이상의 성능을 발휘할 수 있다.
이 카드의 가장 큰 의의는 피니셔가 상대적으로 부실하던 유언 네크에게 주어진 피니셔라는 것으로, 이제 유언 네크는 사령 충격파의 4코 조건부 질주 8뎀, 카게로우 토큰의 조건부 2코 4번뎀과 함께 본 카드까지 사용할 수 있게 되면서 더이상 피니셔 걱정이 없는, 실질적으로 완전체나 다름없는 덱이 되었다. 이 카드 덕분에 피니셔 문제가 해결된 유언 네크는 하드 카운터인 야테란투 비숍이 너프먹은 후 결국 기계네메/진화위치/연계로얄과 함께 1티어 덱의 위치에 오르게 되었다. 굳이 따지자면 기계네메와 함께 1티어 상위권으로 분류되는 중.
1.3.2. 창조의 보랏빛 엔네아
한국어명 | 창조의 보랏빛 엔네아 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Aenea, Creative Amethyst | |||
일어명 | 創出の紫紺・エンネア | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 내 턴마다 1회에 한해 내가 사령술을 발동했을 때, 기계삽을 든 영혼 채굴꾼 하나를 소환. 내 턴의 종료에 제조용 기계 하나를 소환. 내 남은 EP가 상대보다 많다면, 대신 해골 드론 하나를 소환. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) 【출격】 【강화 9】 죽음의 메탈 연주자와 굉음의 거대 기계 해골을 하나씩 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 이 마음은, 분명... 무서움만, 느끼는 게 아니에요. 하고 싶은 일을 위해... 요, 용기를, 내서. 전하고 싶어요. 이 세계의, 지금은 멈춰 있는 아이들에게. 너희도, 잡동사니가 아니야...라고. | |||
숲이란 짓궂은 부조리의 동산. 너를 에워싸는 것은 그 반대겠지. 어둠이 주는 위험도 나약함에 떠는 추위도 이미 아는 듯 보인다만... 자, 너는 어떠한 발자취를 남기고, 어떠한 열매를 맺을까. 다른 이치를 담은 이세계의 아이여. 마음껏 경험하고 배우도록. |
출격: 태어난 것에는 의미가 있어요! (生まれたことには、意味があるから!)
강화: 무섭지만, 전 혼자가 아니에요! (怖いけど、一人じゃないから!)
공격: 신경쓰여요. (気になります。)
진화: 더 알고 싶어, 즐기고 싶어! (もっと知りたい、楽しみたい!)
파괴: 으아아... (ああ…)
사령술 효과: 이게 저의 힘! (私の力!)
턴 종료 효과: 일어나세요. (起きてください。)
바이디 조우: 바이디 씨, 상냥하신 분이세요. (ヴァイディさん、優しい人です。)
동글이 2호 조우: 동글아, 놀아줘! (マンマル、遊んでください!)
조건부이긴 하지만 언리로 간 기계 타입 추종자를 대부분 소환할수 있는 레전드로 초중반에는 기계삽을 이용해서 필드를 잡고 턴 종료시에도 기계 토큰을 뽑아 내기 때문에 기계 네크 컨셉에 필요한 기계타입 파괴수를 채우는데 핵심적인 역할을 하며 강화 9는 한번에 고코 질주와 광역딜 추종자를 뽑아내기 때문에 자체 밸류는 매우 높은 편이다.강화: 무섭지만, 전 혼자가 아니에요! (怖いけど、一人じゃないから!)
공격: 신경쓰여요. (気になります。)
진화: 더 알고 싶어, 즐기고 싶어! (もっと知りたい、楽しみたい!)
파괴: 으아아... (ああ…)
사령술 효과: 이게 저의 힘! (私の力!)
턴 종료 효과: 일어나세요. (起きてください。)
바이디 조우: 바이디 씨, 상냥하신 분이세요. (ヴァイディさん、優しい人です。)
동글이 2호 조우: 동글아, 놀아줘! (マンマル、遊んでください!)
동글이 2호의 3코 기계 추종자 소환으로 바로 필드에 소환할수 있고 강철의 희망의 강화 7인 파괴된 기계 추종자 소환 효과를 제대로 쓸려면 엔네아의 강화 9가 발동된 이후가 되어야 하는 등 기계 네크 덱의 핵심 중의 핵심으로 설계되어 있다. 다만 밸류가 강화 9에 너무 쏠려있다보니 필연적으로 템포가 느려지게 되는데다 강화 9도 명치딜은 5뿐이라 피니셔로 치기에는 결정력이 약해서 차라리 엔네아는 기계 추종자 스택 및 무덤 쌓기로 사용하고 니콜라의 금절의 일격을 피니시로 쓰는게 더 효율적일수도 있다.[1]
1.3.2.1. 기계 삽을 든 영혼 채굴꾼
한국어명 | 기계 삽을 든 영혼 채굴꾼 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Jackshovel Gravedigger | |||
일어명 | モーターグレイブディガー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 1/2 | |
카드 효과 (진화 전) | 【필살】 능력에 의해 전장에 소환되었을때, 자신에게 【돌진】및 +X/+X 부여. X는 내 전장에 있는 다른 기계 타입 추종자 수. | |||
카드 효과 (진화 후) | 【필살】 【진화시】 제조용 기계 넷을 전장에 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 기계 개발로 인해 사령술은 한층 더 발전했다. 새로운 도구는 발굴의 효율성을 올려, 양질의 영혼을 탐지한다. 소음에는 사령술이 도입되어 사체의 여기 상태도 촉진시킨다. - 기계 사령술 연구 메모 | |||
영혼에게는 평온한 잠도, 조용한 삶도 필요 없다. 자, 떠들썩한 소음으로 두들겨 깨워서 맞이하자. 죽음이란 자원이다. 아직 죽지 못한 자에게 이용할 자격이 있다. - 혼백의 소음 |
1.3.2.2. 해골 드론
영어명 | Bone Drone | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | ボーンドローン | |||
클래스 | 네크로멘서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과 | 【출격】 【유언】 '제조용 기계' 한 장을 전장에 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 코어에 의한 변질의 발단은 방치된 해골이었다. 썩어 문드러진 뼈는 그것과 반응하여, 감춰온 미련, 자신의 원수를 치기 위한 형태로 변화했다. - 사령술사의 리포트 1 | |||
지금도 흥분이 가라앉질 않는다. 오늘은 기념일이다. 시체를 다루는 것은 우리들만이 할 수 있다고 생각했었다. 저것을 연구하면, 시체를 더욱 잘 다룰 수 있을 것이다! - 사령술사의 독백 1 |
1.3.2.3. 죽음의 메탈 연주자
한국어명 | 죽음의 메탈 연주자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | He Who Once Rocked | |||
일어명 | デッドメタルスター | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 10 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과 (진화 전) | 【질주】 【수호】 【유언】 【소생】 8 【가속화 3】 제조용 기계 셋을 소환. 비용이 9이며 가속화가 없는 죽음의 메탈 연주자 1장을 덱에 넣는다. | |||
카드 효과 (진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 한때 난 무덤 밑에 있었다. 지금은 무대 위에 있지. 명계 밑바닥에서 습득한 최고의 음악을 연주하기 위해. 들려주겠다. 지금도 흙 이불을 덮고 자고 있는 관중들에게. 그럼, 시작하지. 쿨한 신곡 「소생 소동」 | |||
생과 사의 골짜기에서 평온히 잠든 바쿠는 그것을 듣는다. 죽었지만 삶이 흘러넘치는, 영혼을 장악하는 음악을. 꿈속에서 바쿠는 생각했다. 「시끄럽군, 너도 잠들어라」 그리고 지금 평온과 소음이 대립한다. |
1.3.2.4. 굉음의 거대 기계 해골
영어명 | Colossal Skull Lord | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | 鳴動のギガントスカル | |||
클래스 | 네크로멘서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 | 내 턴의 종료에 내 전장에 다른 기계 타입 추종자가 있다면, 상대방의 모든 추종자에게 피해 4. 없다면, 다른 추종자 모두에게 피해 4. | |||
플레이버 텍스트 | 시체가 꿈틀거리며 해골의 형상을 만들고, 거대해진다. 그것에 살해당한 자는 그것의 일부가 되어 비통에 젖는다. 기계와 해골로 된 산처럼 거대한 덩어리가 요란스럽게 울어댄다. - 사령술사의 리포트 3 | |||
아~ 재밌었어. 그렇게나 많은 해골을 동시에 조종할 수 있다니. 기계는 정말이지 사령술사를 위한 물건임에 틀림없어. 자 그럼, 이 마을엔 이제 아무도 남아있질 않으니... 관객 겸 재료가 있는 새로운 곳으로 가볼까나. |
1.4. 4코스트
1.4.1. 해골 대장
한국어명 | 해골 대장 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Skull Commander | |||
일어명 | スカルチーフ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/2 | 진화 후 | 5/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 해골 오거 하나를 소환하고 돌진 부여. 【강화 7】 그 해골 오거와 자신에게 +3/+3 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 산 자에게 이치가 있듯이, 죽은 자에게도 죽은 자의 규칙이 있다. 하나. 무덤 서열은 나이보다 죽은 순서. 둘. 선배가 하라고 하면 죽더라도 한다. | |||
진짜 못 해 먹겠네. 너 나이 몇 살이야? 뼈도 내가 더 굵다고! 일 년 먼저 무덤에 들어온 게 그렇게 잘났냐? - 진절머리가 난 해골 병사 |
1.4.1.1. 해골 오거
영어명 | Skeleton Ogre | 진화 후 일러스트 | ||
일어명 | スケルトンオーガ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/4 | 진화 후 | 3/6 | |
카드 효과 | 진화 전 : 공격시 사령술 4: 자신에게 +2/+0 부여. | |||
진화 후 : 공격시 사령술 4: 자신에게 +2/+0 부여. | ||||
플레이버 텍스트 | 진화 전 : 「뼈여, 뼈여, 쌓이고 이어져라. 본래의 형체를 버리고 위대한 이형으로 다시 태어나라」 - 냉혹한 사령술사 | |||
진화 후 : 「뼈여, 뼈여, 그대는 오거다. 사람이었을 시절을 잊고 위대한 하인이 되어 날 따르거라」 - 냉혹한 사령술사 |
1.4.2. 불타는 좀비
한국어명 | 불타는 좀비 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Flame Zombie | |||
일어명 | ファイアゾンビ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) | 상대방 턴의 종료에 상대방 리더와 자신에게 피해 5. 【출격】 【사령술 8】 자신에게 잠복 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 뭐어?! 왜 의식이 있냐고? 왜 숯이 되지 않는 거냐고?! 영혼이! 불타고 있으니! 그런 거 아니겠냐아아아아악! | |||
끄아아아악?! 그렇게 불타는데, 뜨겁지 않냐고?! 내! 영혼이 더! 뜨겁고 뜨거워서 추울 정도다아아아아악! |
출격: 숯이 될 때까지 현역이다아아악! (灰になるまで現役だ!)
공격: 넌 불타지 않는군! (燃えてねぇな!)
진화: 숯이 되어버렸다아아악! (灰になってきたぜ!)
파괴: 끄아아아악! (あっちゃ!)
효과: 춥단 말이다아아악! (寒いんだよ!)
4코 5/5라는 오버 스탯에 상대턴 종료시 자신과 상대 리더 5번딜을 넣으며[2] 사령술 8로 자신에게 잠복을 부여하는 추종자.공격: 넌 불타지 않는군! (燃えてねぇな!)
진화: 숯이 되어버렸다아아악! (灰になってきたぜ!)
파괴: 끄아아아악! (あっちゃ!)
효과: 춥단 말이다아아악! (寒いんだよ!)
잠복을 한뒤 진화하여 다음 자신의 턴까지 온다면 5번딜에 명치 7딜까지 날려 최대 12번딜을 날릴수 있지만 최근 랜덤 번딜과 랜덤 제거가 워낙 늘어나다보니 상대 턴 종료까지 살아남을 가능성이 매우 낮은 편이라 상대방의 덱에 영향을 크게 받는다. 자해딜이 사실상 명치딜이라 패널티로 보기엔 애매한데도 4코 5/5라는 오버 스탯을 가지고 있다는 점에서 또 다시 스탯 인플레의 시작이 될수도 있다.
1.5. 5코스트
1.5.1. 동글이 2호
한국어명 | 동글이 2호 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Roly-Poly Mk II | |||
일어명 | マンマル2号 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 자신이 입는 3 이상의 피해를 2로 만든다. 내 턴의 종료에 내 전장에 다른 기계 타입 추종자가 있다면, 상대방 리더에게 피해 2. 내 리더의 체력을 2 회복. 【출격】 비용이 3인 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 우와아앗! 식물도 동물도, 전부 다 살아있는 거지?! 이런 거 아이어론의 어떤 데이터에서도 본 적이 없어! 부숴버리면 어떡하지?! 도, 도와줘, 엔네아~! | |||
엔네아, 고마워. 나를 이 세계에 태어나게 해 줘서. 루나, 고마워. 나를 이 세계로 다시 불러 줘서. 태어나서 살아가는 기쁨을 모두랑 나누고 싶어. 나는 단단한 거뿐만이 아니라 착한 거도 자랑으로 할 거야! |
출격: 뭐든 말해줘, 나 힘낼게! (なんでも言って、ボク頑張る!)
공격: 위험해! (危ない!)
진화: 너도 같이 갈래? (君も一緒に行く?)
파괴: 나, 힘냈어! (ボク、頑張った!)
효과: 아, 정말! (もう!)
엔네아 조우: 엔네아가 웃어주면 나도 기뻐! (エンネアが笑うとボクも嬉しい!)
공격: 위험해! (危ない!)
진화: 너도 같이 갈래? (君も一緒に行く?)
파괴: 나, 힘냈어! (ボク、頑張った!)
효과: 아, 정말! (もう!)
엔네아 조우: 엔네아가 웃어주면 나도 기뻐! (エンネアが笑うとボクも嬉しい!)
보통은 덱에 3코 기계 추종자를 엔네아만 3장 넣어서 확정적으로 엔네아를 데려오는데 쓰인다. 다만, 손패에 엔네아가 들어오게 되면 깡통이 되어 버리는 점이 단점. 수호와 데미지 감소능력이 있어 수호 능력은 괜찮은 편.
1.6. 7코스트
1.6.1. 죽음을 위반하는 자
한국어명 | 죽음을 위반하는 자 | |||
영어명 | Grim Desecrator | |||
일어명 | デッドバイオレーター | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【가속화 3】 상대방 추종자 하나에게 피해 5. 장송을 발동했다면, 카드를 1장 뽑는다. 【돌진】 【필살】 【출격】 소생 8, 소생 4 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 들어라. 고고한 용자, 재앙의 화신, 비참의 상징인 괴물이여. 그대들에게 갈채를. 모두 예외 없이 죽어서 찬양받는 전설. 그대들에게 연민을. 모두 예외 없이 지금을 살고 있는 나의 수족이다. | |||
나의 우수함이 구전되는 이유는 생명, 즉 지금도 존재하기 때문. 그 한 가지, 단 그 하나만으로 이 몸은 모든 망자를 능가한다. 따르거라, 퇴장자여. 그대에게 명하니 내가 있는 곳이 시대의 끝이다. |
출격: 위대한 망자들이여, 내게 복종하라! (死せる偉大、我に従え!)
공격: 일어나라. (起き上がれ。)
진화: 전설도 나의 수족일 뿐. (伝説は僕なり。)
파괴: 나 또한 과거로. (私も過去に。)
가속화: 흙으로 돌아가라. (土より帰れ。)
공격: 일어나라. (起き上がれ。)
진화: 전설도 나의 수족일 뿐. (伝説は僕なり。)
파괴: 나 또한 과거로. (私も過去に。)
가속화: 흙으로 돌아가라. (土より帰れ。)
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 강철의 희망
한국어명 | 강철의 희망 | |||
영어명 | Steeled Hope | |||
일어명 | 鋼鉄の希望 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【사령술 2】 카드를 1장 뽑는다. 【강화 7】 이번 대전에서 파괴된 내 기계 타입 추종자와 같은 이름의 추종자 카드를 각각 비용이 다르고 높은 순서대로 내 전장이 가득 찰 때까지 무작위로 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 「길은 맞닿을 운명이었다라니. 정말이지 도량이 넓은 왕이야」 「저희들뿐만이 아닌 동포들 또한 이 대지의 자식이라고 하였습니다」 「그럼 두 분이 아버지고, 이 나테라는 어머니인 거네요!」 - 나테라의 궤적 15 |
저, 기뻐요! (私、嬉しいです!)
함께... 있고 싶어요! (一緒に…いたい!)
함께... 있고 싶어요! (一緒に…いたい!)
1코로 사령술이 가능한 카드. 엔네아의 특수능력을 발동 시키는데 주로 쓰인다.
2.2. 2코스트
2.2.1. 규율의 계승
한국어명 | 규율의 계승 | |||
영어명 | Inherited Balance | |||
일어명 | 規律の後継 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 제조용 기계 둘을 소환. X가 7 이상이라면, 진화시킨다. X는 이번 대전에서 파괴된 내 기계 타입 카드 수. | |||
플레이버 텍스트 | 딱히 정의는 아니야... 내가 하고 있는 건. 그나저나 이상하네. 뭘 틀린 거지? 그 녀석이 하던 일은 이런 느낌이 아니었던 것 같은데... - 이즈니아의 궤적 8 |
지켜야겠지. (守らなきゃな。)
2.3. 4코스트
2.3.1. 금절과 균형
한국어명 | 금절과 균형 | |||
영어명 | Balance and Obliteration | |||
일어명 | 禁絶と均衡 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | 기계 | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 내 전장에 기계 타입 카드가 소환될 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 내 손에서 카드 1장을 버린다. 카드를 2장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 「죽고 싶다. 그건 오만입니다, 니콜라」 「그러게. 이 경치를 보고 있자니 그런 것 같아」 「소망은 바뀌는 것입니다. 당신과 만난 저처럼 말이죠」 - 이즈니아의 궤적 5 |
힘은 쓰기 나름입니다. (力は使いようです。)
패 순환용 주문. 기계넥은 특성상 기계 추종자를 많이 소환하기 때문에 코스트 감소효과를 쉽게 볼 수 있다.
[1] 이 문제는 STR 출시 직후 기계 네크덱에서도 나온 동일한 문제이지만 추후 엔네아가 4코로 패치되고 다양한 기계 추종자가 있어서 해결되었으나 RSC에서는 기계 추종자가 동글이 2호,니콜라,엔네아 뿐이고 덱의 핵심요소가 대부분 엔네아의 강화 9에 쏠려있다는게 문제점이다.[2] 이 추종자의 체력이 5라서 진화를 하지않고 정상적으로 효과가 발동되면 그대로 파괴된다.