1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 신위의 유니콘
한국어명 | 신위의 유니콘 | |||
영어명 | Empyreal Unicorn | |||
일어명 | 神威のユニコーン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【진화시】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 종료에 내 리더의 체력이 3, 6, 9, 12, 15, 18이라면 상대방 리더에게 피해 2. 4, 8, 12, 16, 20이라면 카드를 1장 뽑는다.」 (중첩 부여 불가) | |||
플레이버 텍스트 | 유례없는 명마로서, 신앙을 전도하는 자. 누구도 그 등에 걸터앉을 생각을 해서는 안 된다. 저 말에는 이미 신이 내린 사명이 타고 있다. | |||
신을 조종할 수 있다고 생각하는 자는 없다. 그 말은 그것과 같다. 신의 위광을 체현하여, 형태를 가진 가르침 그 자체. 인간이여, 교만하지 말지어다. 어디로 갈지는 말이 정한다. |
1.1.2. 결실의 참모 므냐르
한국어명 | 결실의 참모 므냐르 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Meowskers, Fluffy Consul | |||
일어명 | 実りの参謀・ムニャール | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 자연 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | (1) 【출격】 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1. (2) 【출격】 상대방의 리더에게 피해 1. (3) 【출격】 카드를 1장 뽑는다. 내 턴의 종료에 내 손에 있는 이 카드에게 순서대로 위의 능력 하나를 이번 턴 동안 전장에 소환된 내 마법진의 수만큼 부여. (최대 9회) 【돌진】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 「이제 나테라는 하나가 됐다냥!」 가벼운 발걸음과 편해진 마음. 「평화의 열매를 다 같이 사이좋게 나누는 거다냥!」 사명감에 들끓는, 기쁨이 넘치는 숲의 참모. | |||
「같이 모스코 열매를 따러 갔었어!」 활기찬 목소리와 푸짐한 성찬. 「므냐르가 가면 있잖아, 모두가 활짝 웃어!」 사명감을 잊고 웃는, 모두에게 사랑받는 숲의 참모. |
출격: 모두의 참모, 므냐르다냥! (みんなの参謀ムニャールにゃん!)
공격: 사양하지 마라냥! (遠慮するにゃん!)
진화: 못 본 척해주는 부하에게 포상이다냥! (黙る部下にご褒美にゃ!)
파괴: 잘 됐다냥~.(よかったにゃ。)
바이디 조우: 잔뜩 땄습니다, 바이디 님! (たくさん取れました、ヴァイディ様!)
동글이 2호 조우: 네게도 하나 주겠다냥. (お前にも一つやるにゃん。)
공격: 사양하지 마라냥! (遠慮するにゃん!)
진화: 못 본 척해주는 부하에게 포상이다냥! (黙る部下にご褒美にゃ!)
파괴: 잘 됐다냥~.(よかったにゃ。)
바이디 조우: 잔뜩 땄습니다, 바이디 님! (たくさん取れました、ヴァイディ様!)
동글이 2호 조우: 네게도 하나 주겠다냥. (お前にも一つやるにゃん。)
1.1.2.1. 출시 전
VEC의 브론즈였던 므냐르가 레전드가 되어 리메이크되었다. 공개되기 몇 시간 전 아래의 모스코 열매가 먼저 공개되어 므냐르가 1코스트로 재출시될 것이라는 예상이 많았고, 그대로 들어맞았다.출격 효과는 4중첩 이상일 경우 1번>2번>3번>1번>2번>3번과 같은 순서로 발동한다.
1.1.2.2. 출시 후
저코스트 마법진들을 빨리 부숴 야테란투로 피니시를 내는 마법진 비숍의 필드정리, 번딜, 드로우를 담당하는 키카드로 쓰여진다.하지만 섀도우버스 자체를 렉걸리게 하는 주범으로 말이 많아져 대전 중 발동가능한 효과표시에 대해 패치를 하였다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 콘스
한국어명 | 콘스 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Khonsu | |||
일어명 | コンス | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | ||
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 내 마법진 하나의 카운트다운 -1. 【강화 5】 -1 대신 -5. 이 능력으로 카운트다운이 0 이하가 되었다면, 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 귀를 기울여라. 이 매 지팡이가 너희의 죄를 심판하리라. 괴로운 세상을 방황하는 자들이여, 내가 지금 너희에게 신탁을 내리겠다. | |||
회개하라, 아름다운 월광이 너희의 죄를 비추었다. 하늘을 우러러보며 나아가거라... 지금, 이곳에 구원을 전하겠다! |
출격: 월광으로부터 신탁을.(佳宵より神託を。)
강화: 하늘을 우러러보며 나아가라! (この額を仰いでゆけ!)
공격: 똑똑히 보아라. (刮目せよ。)
진화: 달의 신관은 죄를 용서치 않으리! (月官は罪を許さず。)
파괴: 어둠은 사라졌다. (闇は消えた。)
강화: 하늘을 우러러보며 나아가라! (この額を仰いでゆけ!)
공격: 똑똑히 보아라. (刮目せよ。)
진화: 달의 신관은 죄를 용서치 않으리! (月官は罪を許さず。)
파괴: 어둠은 사라졌다. (闇は消えた。)
1.3. 3코스트
1.3.1. 에샤마리의 조언자
한국어명 | 에샤마리의 조언자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Eschamali Adviser | |||
일어명 | エスカマリの助言者 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | ||
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 카드를 1장 뽑는다. 상대방 리더의 체력을 1 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 오늘은 저희 길드에 무슨 일로 오셨나요? 흠... 상점 재건에 필요한 매입 자금의 대출 말씀이시군요. 알겠습니다. 그럼 균형을 위한 이야기를 나눠 보실까요! | |||
재건에는 어찌 되었든 비용이 들기 마련이지요. 다행히도 저희 쪽에 비축해 둔 자금이 있습니다. 다시 한번 머론 기금을 이용해 주셔서 감사합니다. 잃은 만큼 얻기 위해. 신생 에샤마리가 힘이 되어드리겠습니다! |
출격: 비용 문제라면 에샤마리에. (ご入用なら、エスカマリへ。)
공격: 조언을 드리겠습니다. (アドバイスを。)
진화: 새로운 대장님을 지지하겠어요. (新たな長を支えましょう。)
파괴: 또 이용해주십시오. (またのご利用を。)
니콜라 조우: 광석을 찾으셨습니까, 대장님? (鉱石ですか、長。)
공격: 조언을 드리겠습니다. (アドバイスを。)
진화: 새로운 대장님을 지지하겠어요. (新たな長を支えましょう。)
파괴: 또 이용해주십시오. (またのご利用を。)
니콜라 조우: 광석을 찾으셨습니까, 대장님? (鉱石ですか、長。)
1.3.2. 평온의 제정자 머론
한국어명 | 평온의 제정자 머론 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Marlone, Peace Advocate | |||
일어명 | 平穏の制定者・マーロン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 상대방 전장의 추종자 수에서 내 전장의 추종자 수를 뺀 수만큼 상대방의 무작위 추종자를 파괴한다. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 기도 따위 어리석은 자의 공상. 전능이란 신이 아닌 금화의 칭호. 그래서 전 돈이 좋습니다. 가장 알기 쉽기도 하고요. 죽인 만큼 보수가 나오죠. 해친 만큼 벌 수 있고요. 어차피 죽으면 무로 돌아가는 법. 그렇다면 죽기 전까지 즐겨야죠. | |||
이리하여 사내는 무너졌고, 참회의 눈물을 흘리며 문양을 부여받았다. 「베풀어라. 그리고 구하라...」 그의 말에 의지해 전전했다. 끝을 바라는 마음을 묻어두고 신이 없는 교회에 내린 것은 규율. 기도를 대신해 균형을. 죄인에게 속죄할 방법을, 세상에 구원을. |
출격: 심판받을 수 있다는 건 행복한 일이죠. (裁かれるとは、幸福である。)
공격: 규율, 균형. (規律、均衡。)
진화: 천칭은 고독한 법. (天秤は、孤立する。)
파괴: 이것 참... (これは、これは…)
상대의 횡전개를 카드 한장으로 밀어버릴 수 있는 강력한 카드. 하지만 메타를 지배하는 두 덱인 마법진 비숍 미러전과 라티카 엘프를 상대로는 거의 쓸모가 없고, 심판의 저격수가 상대 리더에 번대미지를 주며 적의 추종자를 최대 셋까지 정리할 수 있기 때문에 빠지는 추세다.공격: 규율, 균형. (規律、均衡。)
진화: 천칭은 고독한 법. (天秤は、孤立する。)
파괴: 이것 참... (これは、これは…)
1.4. 4코스트
1.4.1. 속죄의 사제 이리스
한국어명 | 속죄의 사제 이리스 | |||
영어명 | Eris, Atoned Priestess | |||
일어명 | 贖罪の司祭・イリス | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/4 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 구체 성유물 하나를 손에 넣는다. 내 PP를 2 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 【수호】 【진화시】 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내 턴의 종료에 각기둥 성유물, 원기둥 성유물, 다면체 성유물 중 내 전장에 없는 마법진 하나를 무작위로 소환」 (중첩 부여 불가) | |||
플레이버 텍스트 | 고통을 탄식하는 사제. 비탄, 비통, 타인을 위해 눈물짓는 기도. 구원을 바란 말로. 종언을 부른 죄인으로 전락하고 말았다. 구원은 오만, 깨달은 것은 죄업. 헤매고 방황하며 찾는 속죄의 길. 여전히 걷는다. 속죄와 구원을 위해. 처음의 탄식은 가슴속에 있다. | |||
믿어야 할 신을 잃고, 목숨으로도 속죄할 수 없는 죄를 얻었습니다. 그렇기에... 저는 나아가겠습니다. 미래를 향해. 헤매어도 멈추지 않고, 다시는 잘못된 길로 들어서지 않으며. 더는 그르치지 않겠습니다. 저는 혼자가 아니니까요. |
출격: 저의 과오만큼, 구원하겠어요. (過ちの分だけ、救うのです。)
공격: 당신을 쓰러뜨리겠어요. (倒します。)
진화: 빛이여, 제게 힘을! (光よ、我に力を!)
파괴: 구원받은 걸까요. (許されたのでしょうか。)
출격과 진화시 효과로 마법진을 깔아, 아이기스와 유사하게 능력치 변동을 제외한 어떤 효과도 받지 않는 토큰을 소환하는 추종자. 4턴에 칼같이 내서 진화시키면 7턴이 끝나고 넘어오는 상대방 턴의 시작에 성유물의 여신을 꺼낼 수 있다. 출격시 2pp를 회복하기 때문에 손에 들어온 구체 성유물을 확정적으로 필드에 낼 수 있고, 무작위이긴 하지만 상대 추종자를 소멸시키고 본체도 4/6 수호이기 때문에 생각보다 필드 정리도 잘 한다. 이후에는 자신 필드가 성유물 마법진들로 제한되는 것을 감수하면서 플레이를 해야하는데, 턴 종료시에 전장에 공간이 없으면 마법진이 소멸해버린다. 다행히 반드시 순서대로 소환되는 것이 아니라 구체 성유물을 제외한 없는 성유물 하나를 랜덤으로 소환하는 효과이기 때문에 공간이 없어 소멸되거나 상대의 효과로 마법진이 사라져도 1턴 더 기다리면 성유물의 여신이 나오기는 한다. 단 출격 효과로 손에 넣은 구체 성유물이 박살나면 얄짤 없으니 주의. 공격: 당신을 쓰러뜨리겠어요. (倒します。)
진화: 빛이여, 제게 힘을! (光よ、我に力を!)
파괴: 구원받은 걸까요. (許されたのでしょうか。)
추종자 전개가 제한되는 특성상 성유물의 여신이 나오기 전에 명치가 오목해질 수 있어 유지가 쉽지 않은데, 다음팩인 OOT에서 리더 힐을 할 때마다 상대 필드와 추종자에게 광역 번을 주는 리더 효과를 주는 벨레로폰이 나오면서 둘이 조합된 덱이 많이 보이고 있다. 리더 힐로 버티면서 여신을 꺼내면 맘 편하게 필드 정리만 하면서 딜을 박을 수 있으며, 유사하게 힐을 받을 때마다 필드의 모든 추종자를 버프하는 유니콘 전사가 필드에 나와있으면 도저히 막기 어려운 수준으로 성장시킬 수 있다. 물론 이 키 카드들이 잡히지 않거나 진화 포인트가 없으면 플레이를 제대로 진행하기가 어려운 정도이므로, 비숍 추종자를 낼 때마다 EP를 회복해주는 아브디엘 등을 투입하는 경우가 많다.
1.4.1.1. 구체 성유물
한국어명 | 구체 성유물 | |||
영어명 | Sphere Relic | |||
일어명 | レリックスフィア | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 상대방 턴의 시작에 내 전장에 있는 각기둥 성유물, 원기둥 성유물, 다면체 성유물과 합체하여 성유물의 여신이 된다. 【출격】 체력이 3 이하인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. 내 전장에 성유물의 여신이 있다면, 체력 3 이하 대신 체력이 9 이하로 변경하고 이 마법진은 소멸한다. | |||
플레이버 텍스트 | 신의 가르침으로 구원하겠노라. 초보 사제의 임지는 빈촌이었습니다. 의욕만 넘치던 그녀를 맞이해 준 것은 상냥한 마을 사람들. 가난하지만 성실하고 밝고 경건했던. 오히려 배운 것은 그녀였습니다. - 잃어버린 기억 1 |
빛이여! (光よ!)
1.4.1.2. 각기둥 성유물
한국어명 | 각기둥 성유물 | |||
영어명 | Prism Relic | |||
일어명 | レリックプリズム | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 내 전장에 성유물의 여신이 있다면, 피해 2 대신 피해 6. | |||
플레이버 텍스트 | 어느 해, 마을은 흉작에 허덕였고 사제는 도시로 향했습니다. 무관심에 묻힌 간절한 매달림. 서러움에 울며 돌아가자 덮쳐온 충격. 그녀를 맞이한 것은 주검뿐. 약탈도 살육도, 모두 끝난 뒤였습니다. - 잃어버린 기억 2 |
갑니다. (行きますよ。)
1.4.1.3. 원기둥 성유물
한국어명 | 원기둥 성유물 | |||
영어명 | レリックトーラス | |||
일어명 | Cylinder Relic | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 상대방 리더에게 피해 1. 내 전장에 성유물의 여신이 있다면, 피해 1 대신 피해 3. | |||
플레이버 텍스트 | 흉작은커녕 기근이었습니다. 옆 마을의 이야기입니다. 삐쩍 마른 아이를 안은 채, 그들은 용서를 구하며 눈물 흘렸습니다. 그들이 사는 마을의 사제는 이미 아사했기 때문이었습니다. - 잃어버린 기억 3 |
그럼. (では。)
1.4.1.4. 다면체 성유물
한국어명 | 다면체 성유물 | |||
영어명 | Octarelic | |||
일어명 | レリックプラトン | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 | 내 턴의 시작에 내 리더의 체력을 1 회복. 내 전장에 성유물의 여신이 있다면, 1 회복 대신 3 회복. | |||
플레이버 텍스트 | 신의 용서를 베풀 수 있는 것은 이제 사제뿐이었습니다. 그래서 그녀는 고통 속에서 끝까지 사제로서의 본분을 다했습니다. 누구의 탓일까. 어째서 이런. 이러한 고통이. 아아... 아아... - 잃어버린 기억 4 |
광휘를! (輝きを!)
1.4.1.5. 성유물의 여신
한국어명 | 성유물의 여신 | |||
영어명 | Relic Goddess | |||
일어명 | レリックゴッデス | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) | 자신이 입는 모든 피해를 0으로 만든다. 공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다. (예를 들면 「파괴」, 「소멸」 능력 등) | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 그녀는 기도했습니다. 기도와도 같은 호소였습니다. 부르짖었습니다. 절망을. 비통함을. 무참함을. 낙담을. 분노를. 원망을. 이 세계의 너무나도 잔인한 고통을 호소했습니다. 그리고... - 잃어버린 기억 5 | |||
그리고 일어나서는 안 되었으나. 그것은 또렷이 기도를 들었다. 기도는, 호소는, 이치를 넘어 그것의 시선을 끌었다. 고통으로 가득한 불완전한 세계라고, 그것에게 인식시키고 말았다. 이리하여 그것은... 「평안」은 어리석은 세계에 초래된다. |
1.5. 5코스트
1.5.1. 에샤마리의 순회자
한국어명 | 에샤마리의 순회자 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Eschamali Constable | |||
일어명 | エスカマリの巡回者 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 내 남은 EP가 상대방과 같다면, 진화한다. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) 【유언】 내 리더의 체력을 4 회복. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 알다시피 가짜야. 손의 인장에는 아무런 힘도 없어. 그분을 향한 존경과 감사의 마음을 잊지 않으려고 그려 둔 거지. 전쟁으로 에샤마리는... 한 번 괴멸됐었으니까. | |||
머론 씨한테 나눠 받은 마력으로 우리 누나는 살 수 있었어. 이런 은혜를 입은 녀석들이 지금 에샤마리를 계승한 거고. 괴로웠던 만큼 행복하게 만든다. 그게 지금의 균형이야. 열심히 해야지. 니콜라 씨만 모든 걸 짊어지지 않게끔! |
출격: 불균형이 분명 있을 거야. (不均衡がきっとある。)
공격: 분쟁인가? (揉め事かな?)
진화: 대장님의 힘, 동경하게 돼! (長の強さ、憧れる!)
파괴: 몸... 단련할까... (体、鍛えよ…)
니콜라 조우: 대장님, 멋지십니다! (長、カッコいい!)
공격: 분쟁인가? (揉め事かな?)
진화: 대장님의 힘, 동경하게 돼! (長の強さ、憧れる!)
파괴: 몸... 단련할까... (体、鍛えよ…)
니콜라 조우: 대장님, 멋지십니다! (長、カッコいい!)
처음으로 나온 선공 지원카드, 보통 후공 4턴에는 진화를 하기마련이라 선공 5턴이 되면 EP량이 같아지기에 진화를 할수있다.
하지만 진화를 해도 그렇게 강하지가 않아 굳이 진화포인트를 이득볼려고 채용될일은 없고 투픽에서나 쓸만한 카드이다.
1.5.2. 성정의 대신관
한국어명 | 성정의 대신관 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Holy Crystal Archpriest | |||
일어명 | 聖晶の大神官 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【수호】 【출격】 비용이 5 이하인 마법진 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. 그 카드가 출격 능력을 가지고 있다면, 그 능력을 발동시킨다. (결단과 대상을 선택하는 출격 능력은 제외) | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 | 누가 「성정의 신전」에 들어온 거죠? 성정을 노리는 악한 자라면 지금 당장 이곳을 떠나세요. 성화정의 축복은 숙명을 짊어진 자에게 주어집니다. | |||
성화정이 축복의 빛을...! 어쩜 이리도 눈부신 빛인지. 그렇다면 당신이 숙명을 짊어진 분이셨군요. 성화정이 꽃을 피우네요. 가까이 오세요. 영겁의 축복을 내려드리겠습니다. |
출격: 성정이 지금 꽃을 피우네요. (聖晶が今、花開く。)
공격: 안 됩니다! (なりません!)
진화: 성정이여, 축복을 여기에! (聖晶よ、祝福をここに!)
파괴: 지켜야만 해... (守らなくては…)
공격: 안 됩니다! (なりません!)
진화: 성정이여, 축복을 여기에! (聖晶よ、祝福をここに!)
파괴: 지켜야만 해... (守らなくては…)
1.6. 6코스트
1.6.1. 판다 성기사
한국어명 | 판다 성기사 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Panda Paladin | |||
일어명 | パラディンパンダ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【결정화 4】 【카운트다운 2】 【유언】 판다 성기사 하나를 소환. 【돌진】 【공격시】 상대방 리더에게 피해 3. 카드를 1장 뽑는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 성기사로서 눈을 뜬 흑과 백의 짐승. 신께서 축복의 검을 내려 주시다. 「'백'만으로는 살아갈 수 없다... 다음엔 발견되지 마라」 '백'을 지키기 위해, 맑음과 탁함을 함께 삼키는 기량의 짐승. | |||
흑과 백의 수호수. 신께서 검과 갑옷을 내려 준 성수. 「그렇다 해도 쓰러뜨려야 할 '흑'은 있다... 나와서 도와라」 '흑'을 쓰러뜨리기 위해, 사악함도 용인하는 도량의 짐승. |
출격: '백'만으로는 살아갈 수 없다. (白だけでは生きられない。)
공격: 다음은 없다. (次はないぞ。)
진화: 그렇다 해도 쓰러뜨려야 할 '흑'은 있다. (さりとて倒すべき黒はいる。)
파괴: 구원받아라. (救われろよ。)
결정화: 가라. (行け。)
일본의 섀도우버스 유튜버 허니문이 성우를 담당하였다.공격: 다음은 없다. (次はないぞ。)
진화: 그렇다 해도 쓰러뜨려야 할 '흑'은 있다. (さりとて倒すべき黒はいる。)
파괴: 구원받아라. (救われろよ。)
결정화: 가라. (行け。)
1.6.2. 월광의 페더 폴크
한국어명 | 월광의 페더 폴크 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Radiant Featherfolk | |||
일어명 | 明光の翼人 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/6 | 진화 후 | 4/8 | |
카드 효과(진화 전) | 【결정화 2】 【카운트다운 2】 내 턴의 시작에 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 내 리더의 체력을 2 회복. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) 【유언】 카드를 2장 뽑는다. 【질주】 | |||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 사람은 하늘을 날 수 없지만, 땅을 힘껏 차며 달릴 수 있어. 새는 달리기를 잘 못하지만 하늘을 쏜살같이 날 수 있어. 참고로 난 둘 다 가능해. 신이 둘 다 줘버린 거지. | |||
힘껏 굳혀서 지켜내고, 쏜살같이 움직여서 꿰뚫어. 한쪽만 할 수 있는 건 쉽지만, 둘 다 할 수 있는 건 어려울 걸? 이렇게 유능한데 얼굴까지 귀여워. 신은 날 너무 예뻐하는 거 아냐? |
출격: 유능한데 얼굴까지 귀여워! (有能で顔まで可愛い!)
공격: 쏜살같이 움직여서 꿰뚫어! (サッサカ突く!)
진화: 신은 날 너무 예뻐한다니까! (神、私に与えすぎ!)
파괴: 이거 줄게! (これあげる!)
결정화: 쏜살같이 한다! (サッサカやるよ!)
효과: 너무 유능해! (超有能!)
공격: 쏜살같이 움직여서 꿰뚫어! (サッサカ突く!)
진화: 신은 날 너무 예뻐한다니까! (神、私に与えすぎ!)
파괴: 이거 줄게! (これあげる!)
결정화: 쏜살같이 한다! (サッサカやるよ!)
효과: 너무 유능해! (超有能!)
결정화로 쓰라고 만든 카드라서 그런지 6코 2/6 질주라는 처참한 스탯을 보유하고 있다.
기존 성스러운 기도의 드로우 효과가 달려있어 카드 순환이 중요한 마법진 비숍에서 무조건 채용되며 조건부 리더 회복 또한 최대 4힐까지 받을 수 있어 꽤나 쏠쏠한 편. 굳이 마법진 비숍이 아니라도 드로우가 시원치 않은 비숍이기에 다른 덱에서도 채용될 만하다. 단 진화 불가능한 턴에는 EP가 0인 것으로 취급하기 때문에 2턴에 깔면 선공은 0힐, 후공이라도 2힐밖에 받을 수 없으니 회복과 드로우의 가치를 잘 고려해서 깔아야 한다. 초반에는 힐이 급한 상황이 많지 않기 때문에 빠르게 깔아도 드로우가 더 이득인 경우가 많긴 하다.
공격력이 2 이하인 고체력 질주 카드라는점에 착안해, 언리미티드에선 서풍신 교회 비숍에 3장 채용된다. 초반에 잡혀도 결정화가 나쁘지 않기에 더더욱.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 성흔 발동
한국어명 | 성흔 발동 | |||
영어명 | Mark Unleashed | |||
일어명 | 聖痕の発動 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 | 내 리더의 체력을 1 회복. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 X. X는 이번 턴에 내 리더를 회복시키는 능력이 발동한 횟수. | |||
플레이버 텍스트 | 정말 혼자서만 계속해서 이익을 취할 수 있을 거라 믿고 계셨습니까? 규율을 어지럽히는 오만함, 균형으로써 근절시켜 드리죠. - 이즈니아의 궤적 4 |
받아보시죠! (食えるとよろしい!)
2.1.2. 서투른 신뢰
한국어명 | 서투른 신뢰 | |||
영어명 | Unlikely Fellowship | |||
일어명 | 不器用な信頼 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 자연 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 상대방 추종자나 카운트다운을 가진 내 마법진 하나를 선택한다. 전자를 선택했다면, 그 추종자에게 -2/-2 부여. 후자를 선택했다면, 그 마법진의 카운트다운 -2. | |||
플레이버 텍스트 | 이것은 미련. 관계를 끊어 내지 못하는 자신의 나약함. 굶주린 짐승이 되지 않고자, 양심이라는 끈을 어디에선가 갈구했다. 「므냐... 바이디 님...」 - 나테라의 궤적 4 |
널 믿는다. (頼りにしている。)
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 모스코 열매
한국어명 | 모스코 열매 | |||
영어명 | Muskfruit | |||
일어명 | モスコの実 | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | 기계&자연 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 【카운트다운 1】 【출격】 비용이 1인 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 【유언】 나테라의 신목 1장을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 | 「오늘 데려간 데는 아무한테도 말하면 안 된다냥」 「응! 다 같이 가서 따면 전부 없어지잖아!」 「맞다냥. 감사하는 마음으로 다 같이 나눠 먹는 거다냥」 - 나테라의 궤적 9 |
모스코 열매 아니냥?! (モスコの実にょ!?)
비용이 1인 추종자를 서치해서 가져오는 마법진. 유언으로 신목도 가져오므로 필드에 신목이 깔려있다면 패순환도 해둘 수 있다.비용이 1인 추종자는 현재로선 신규레전인 므냐르와 비숍클래스의 신성한 보석의 사도와 어둠의 성직자 윌 둘 뿐이며 중립에서도 고블린과 레빌의 무법자 뿐이므로 추후에 공개될 카드에 따라 채용도가 달라질 수 있다.현재로서는 사실상 므냐르 서치용 카드.
출시 후에는 기계 카드를 서치할 수 있는 중립 마법진 아이어론의 잔해로 모스코 열매를, 모스코 열매로 므냐르를 서치하여, 손에 들어온 나테라의 신목으로 므냐르와 야테란투의 스택을 쌓는 식으로 마법진 비숍의 핵심 서치&드로우 카드로 활약하고 있다.
4. 스킨
4.1. 순수한 기도 에일라
한국어명 | 순수한 기도 에일라 | 진화 후 일러스트 | ||
영어명 | Elana, Purest Prayer | |||
일어명 | 清純なる祈り・エイラ | |||
클래스 | 비숍 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 | |||
카드 효과 (진화 후) | 【수호】 【진화시】에일라의 기도 하나를 전장에 소환. | |||
플레이버 텍스트 | 「에일라, 또 기도하는 거야?」 「네. 미약한 저이지만, 신께 전해질 수 있다면...」 - 쿠르트와 에일라, 어느 날의 대화 | |||
「나쁜 녀석들을 해치워 달라고 기도하면 되는 거 아냐?」 「음... 그 누구도 상처 입지 않는 것이 제일이니까요」 「그 부분에 있어선 확고하단 말이지...」 - 쿠르트와 에일라, 어느 날의 대화 |
출격: 제 손에 염원과 평온의 기도를! (この手に願い、平穏の祈り!)
공격: 부탁해요! (お願い!)
진화: 제 기도가 세계를 비추길! (私の祈りが世界を照らす!)
파괴: 기도가 부족했나요?! (祈りが足りなかった!?)
미니팩에서 추가된 스킨 카드. 이미 언리로 가버렸기 때문에 로테에서는 쓸 수 없다.공격: 부탁해요! (お願い!)
진화: 제 기도가 세계를 비추길! (私の祈りが世界を照らす!)
파괴: 기도가 부족했나요?! (祈りが足りなかった!?)