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최근 수정 시각 : 2022-03-26 21:02:56

섀도우버스/카드일람/비숍/Eternal Awakening

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 몬스터를 사랑하는 어둠의 성직자 윌

한국어명 몬스터를 사랑하는 어둠의 성직자 윌 파일:C_119721010.png
진화 후 일러스트
영어명 Will, Underworld Priest
일어명 魔物を愛でる闇の聖職者・ウィル
클래스 비숍 타입 -
비용 1 레어도 실버
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 리더와 내 추종자 모두의 체력을 1 회복. 【갈망】 상태라면, 상대방 리더에게 피해 1.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 어이, 마물을 홀대하는 이 망할 놈들아.
참회할 생각 없지? 들어줄 생각도 없지만.
응? 내가 누구냐고?
하핫, 그저 평화를 사랑하는 성직자다.
공교롭게도 난 자비라는 걸 몰라서 말이지.
자비를 원하는 거라면 사람 잘못 골랐어.
그 대신이라고 하기엔 뭣하지만 내가 심판을 내려주지.
이렇게나 아름답고 사랑스러운... 마물을 다치게 한 만큼 말이지.
출격: 신의 가호는 평등하지. (神の加護は平等さ。)
공격: 기도하도록! (祈りたまえ!)
진화: 존귀한 희생에 동정을. (尊き犠牲に哀れみを。)
파괴: 귀찮게 됐군... (厄介だね...)
뱀파이어 카드도 아니면서 갈망을 들고 온(...) 어이없는 카드. 본체는 리메이크 토끼족 치유사의 실질적 상위호환인데, 강화 효과가 없어서 모든 면에서 상위 호환은 아니지만 토끼족 치유사는 강화 효과를 안 썼다는 것을 감안하면 기본 공체합이 1 더 높은 본 카드는 사실상 상위호환이라고 볼 수 있다. 1코에 1힐을 하면서 1/2를 깐다는 것 자체가 밸류가 상당히 높기 때문에 정화 비숍이나 언리의 에일라 비숍 등이 쓸만한 카드다.

만약 갈망을 발동했다면 상대 리더에게 1뎀을 추가로 주는데, 이 효과와 1코 1/2라는 스탯으로 인해 어그로 덱에서도 충분히 활용 가능하다. 1코에 체력이 2라는 점을 살려 최정상의 교회 어그로 덱 등에서 활용 가능한 건 덤.

다만 현 정화 비숍은 성화의 맹호를 소환한다는 특성 상 필드 공간을 먹지 않는 힐 카드[1]나 효율이 높은 힐 카드[2]들을 선호하기 때문에 필수적으로 투입할 만한 카드는 아니다. 오히려 낮은 비용의 힐 카드로 최대한 많은 횟수를 회복하는 게 관건인 에일라에 더 어울릴 카드. 실제로 정화 비숍은 본 카드를 잘 안 쓰는 편이다.

여담으로 현존하는 카드 중 가장 이름이 긴 카드이다. 정확히는 기존에 가장 이름이 길었던 하늘을 멸하는 깊은 나락의 괴수십천중을 거느리는 자 그랑&지타가 갱신했고, 이를 또 이 카드가 갱신했다.

1.2. 2코스트

1.2.1. 종을 울리는 수녀

한국어명 종을 울리는 수녀 파일:C_119711010.png
진화 후 일러스트
영어명 Belfry Sister
일어명 鐘楼のシスター
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 【강화 5】 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여.
(1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로)
카드 효과 (진화 후) 【진화시】 내 전장에 마법진이 있다면, 상대방 추종자 하나에게 피해 4.
플레이버 텍스트 친절한 천사님이 종 치는 법을 가르쳐 주셨답니다!
그럼 쳐볼게요~ 하나 둘... 딸랑딸랑~!
앗! 이제 황금의 종으로 갈 시간이에요!
천사님께서 들으실 수 있도록 오늘도 힘차게 울릴게요!
출격: 행복을 기원하며 울릴게요! (幸せを願って鳴らします!)
강화: 행복을 불러오는 행복의 음색! (幸せ招く幸福の音色!)
공격: 이렇게 하는 건가? (こうかな?)
진화: 종을 울리는 천사 님께! (ベルを鳴らす天使様へ!)
파괴: 딱이에요! (バッチリです!)
종소리의 천사 조우: 천사 님, 부디 가르쳐주세요! (天使様、教えてください!)
강화 효과로 무료 진화가 보장되고 진화시 효과도 준수하지만 현존하는 덱과 마땅한 시너지가 없다. 카드 1장의 교환비가 중요한 아레나에서나 활약할 카드.

1.2.2. 깨달은 자 우노

한국어명 깨달은 자 우노 파일:C_119741010.png
진화 후 일러스트
영어명 Anre, the Enlightened One
일어명 開眼者・ウーノ
클래스 비숍 타입 -
비용 2 레어도 레전드
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 (진화 전) 【수호】
【출격】 자신에게「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여.
【오의 10】 상대방 추종자 하나에게 피해 11.
【해방 오의 15】 내 리더와 내 추종자 모두에게 「입는 피해 -1」을 부여.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 그렇다... 싸움은 언제나 공허하다.
승자도 패자도 똑같이 모든 걸 잃고, 얻는 건 비극뿐.
일어난 시점에선 멈출 수 없다. 그렇다면 사전에 막으면 된다.
싸울 생각조차 들지 않게 하는 힘... 온 하늘의 위협으로 말이지.
영구적인 평화를 이룩하는 방법은 그리 많지 않다.
재화인가? 아니, 아니다. 안타깝지만 도덕으로도 이루어지지 않는다.
선의밖에 없어도 싸움은 하게 된다. 그러므로 필요한 것은 위협이다.
하늘에서 빛나는 억지력. 그것이 우리들, 십천중이다.
출격: 온 하늘을 비출 수 있는 건, 눈부신 위협뿐. (全空を照らすは、目映き脅威。)
오의: 나의 창은 호전적인 마음을 베어낸다! 아메노사카호코![3] (我が槍、争心をこそ刈り取らん。天逆鉾!)
해방 오의: 힘의 극한을 보여주지! 천창무량 만다라! (強さの極限を見せよう!千槍無量曼荼羅!)
공격: 꿰뚫어주마! (貫く!)
진화: 모든 싸움에 바람구멍을. (全ての争いに風穴を。)
파괴: 공허하군... (虚しいね...)
1.2.2.1. 출시 전
십천중의 첫 번째 일원. 스탯이 굉장히 낮지만 수호와 1회 피해 면역이 붙어있어 교전이나 번을 2번 받아낼 수 있다. 오의는 평범한 죽창 효과. 해방 오의의 효과는 내 리더와 내 추종자 모두에게 받는 피해를 1씩 경감하는데, 영구 지속에 중첩 가능이라는 게 특징이다.

다만 비숍 클래스가 해방 오의를 볼 일이 거의 없다는 게 문제. ETA 네메시스마냥 쓸 덱이 없어 해방 오의에나 매달려야할 정도로 비숍 클래스는 절박하지도 않고, 아무리 후반전으로 간다고 해도 라+젤가네이아의 번 데미지와 유카리의 번 면역으로 10턴 내외에는 승부가 갈리기 때문이다. 또한 해방 오의를 사용한다고 해도, 애초에 그렇게 장기전을 바라볼 덱은 버틸 수 있게끔 회복과 광역기를 채용하기 때문에 그렇게 체감이 오지 않는다.
1.2.2.2. 출시 후
실전에서는 수호 비숍에서 평범한 2코 수호로 채용되며 때때로 오의 효과로 필드를 정리하는 용도로만 사용되는 편. 또한 우노를 별빛의 여신으로 복사해서 해방오의를 중첩받아 받는 데미지를 크게 깎아내리는 예능덱도 보이는 중이다.

이후 암흑의 웰사 미니팩에서 아브디엘을 받은 수호 진화 비숍이 2티어 최상위권으로 올라오면서 본격적으로 주목받기 시작했다. 그도 그럴것이 우노의 해방 오의는 현 메타 최상위권 덱인 아티팩트 네메시스의 공티팩트 질주/번뎀과 미리암 번뎀을 절반으로 만들어주고, 셋카/아리아 엘프의 요정 번뎀을 완벽하게 상쇄하며, 유언 네크의 피니셔 중 하나인 사령 충격파의 대미지도 절반으로 만들어버리는 등, 여러모로 짤딜형 피니셔들이 많은 현 메타에서 매우 강력한 성능을 자랑하기 때문이다. 거기다가 해방 오의를 두 번 사용한 후부터는 아티네메의 경우 미리암 피니시가 아예 막혀 피니시 수단이 라라미아나 커스텀 투입한 톨러런스/마그나 제로로 한정되고, 여러 진화 덱들은 진화 네메나 진화 드래곤을 제외[4]하면 그림니르가 봉쇄되기 때문에 피니시 수단을 상실하게 된다. 이렇게 강력한 해방 오의가 수호 진화 비숍 특성상 8턴 즈음에도 발동되기 때문에 출시 직후와 달리 매우 강력한 카드이자 수호 비숍의 주력 카드로 평가가 매우 높아졌다.

1.3. 3코스트

1.3.1. 일륜의 무녀 자루하메리나

한국어명 일륜의 무녀 자루하메리나 파일:C_119731010.png
진화 후 일러스트
영어명 Zahlhamelina, Sun Priestess
일어명 日輪の巫女・ザルハメリナ
클래스 비숍 타입 -
비용 3 레어도 골드
진화 전 1/5 진화 후 3/7
카드 효과 (진화 전) 【수호】
자신의 체력이 2 이하인 동안, 내 추종자가 공격할 때, 상대방 리더에게 피해 2.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 흐린 하늘은 사람의 마음까지도 어둡게 뒤덮어요.
그것은 사람들로부터 기력과 배려하는 마음을 빼앗는 무서운 일...
나는 그것을 막기 위해 내 힘을 쓰고 싶어요.
분명 천도님도 그러길 바라며 이 힘을 주셨을 것입니다.
구름을 가르는 햇살. 활력을 되찾은 푸르름. 사람들의 웃는 얼굴...
그 아름다운 광경은 지금도 잊을 수가 없어요.
그때처럼 사람들의 마음을 비출 수 있다면...
구원이라고 하기에는 좀 창피하지만, 그래도 그렇게 바라고 있어요.
출격: 천도 님은 우리를 지켜보고 계셔요. (お天道様は見ていますよ。)
공격: 이러시면 안 된답니다. (いけませんよ。)
진화: 천도 님, 저희를 지켜주소서! (お天道様、お守りください!)
파괴: 그림자가...! (影でが...!)
최정상의 교회 복각과 함께 주목받았던 카드. 높은 체력을 가진 수호이기 때문에 틀어막기에 좋고 그렇다고 애매하게 살려두면 교회로 큰 피해를 입거나 2데미지 번을 추가로 받을 수 있다.

그렇게 예상되었으나... 실전에서는 로테 교회 비숍이 정화 비숍, 연계 비숍에 비해 경쟁력을 가지지 못한 나머지 잘 쓰이지 않는 편. 교회 비숍이 1티어를 계속 해먹고 있는 언리에서도 주요 딜 수단이 므냐르, 페더 폴크, 자스티를 필두로 하는 질주 추종자들이기 때문에 필드를 먹는 것을 전제로 하는 이 카드는 언리에서도 사용되지 않는다.

1.4. 5코스트

1.4.1. 알 미라지 검사

한국어명 알 미라지 검사 파일:C_119711030.png
진화 후 일러스트
영어명 Sword Al-mi'raj
일어명 ソードアルミラージ
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 브론즈
진화 전 3/6 진화 후 5/8
카드 효과 (진화 전) 【돌진】
내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 2 회복.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 나의 검기는 포물선.
공중제비 또한 내 특기지... 그렇다, 높은 곳에선 잘 보인다.
아름다운 달에 어울리지 않는 야만스러운 무리들의 머리가 말이지.
닿지 않는다면 뛰어오르면 된다.
높게, 더 높게, 더욱더 높게.
저 아름다운 달에 이르기까지 나는 계속 뛰어오를 것이다.
출격: 나의 검기는 포물선. (僕の剣技は放物線。)
공격: 네 위다. (上だよ。)
진화: 넌 달에 걸맞지 않아. (お前は月に適わない。)
파괴: 간파당했나?! (見切られた!?)
효과: 달빛이여! (月の光よ!)
월광의 알 미라지와 달리 질주가 아닌 돌진이고, 자신의 체력이 아닌 리더의 체력을 회복한다는 차이점이 있다. 높은 체력 때문에 교회와 시너지가 있긴 하나, 앞서 서술했듯 교회 덱의 경쟁력이 마땅히 없고 또 같은 비용에 질주를 가진 자스티를 쓰면 될 일이기 때문에 실전에서 채용되는 일은 거의 없다. 사실상 아레나 전용 추종자.

1.4.2. 루나르 성직자

한국어명 루나르 성직자 파일:C_119731020.png
진화 후 일러스트
영어명 Smilecure Priest
일어명 ルナールプリースト
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 골드
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 1 회복」(중첩 부여 불가)
【가속화 0】 내 리더의 체력을 2 회복.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 미소보다 좋은 약은 없어.
도구로도, 마법으로도, 상처받은 마음은 고칠 수 없으니까.
그런데 약은 돈을 주고 사야 한다는 거 알지?
감사하는 마음, 고맙다는 말? 그걸로는 성에 차지 않아.
미소가 공짜라고는 안 했어. 너의 성의를 보여줘.
신앙이란, 의외로 돈이 든다고.
출격: 미소보다 좋은 약은 없어. (笑顔に勝る薬無し。)
공격: 이 정도라면야. (これくらいは。)
진화: 미소는 공짜가 아냐. (笑顔がタダじゃない。)
파괴: 다음 기회에. (またの機会に。)
가속화: 괜찮겠지. (いいでしょ。)
5코 3/3이란 낮은 스탯을 가진 대신 BOS 레전드인 일곱 보석의 공주 레 피에의 리더에게 턴 종료시 1힐을 부여하고 가속화 0으로 리더 2힐을 발동한다.

골드 레어지만 밸류면에서는 사실상 최상급 레전드에 맞먹는 추종자로 원본인 레 피에는 6코인데 반해 이 카드는 5코이고[5] 리더부여가 중첩이 불가능하지만 가속화 0 힐카드로의 밸류도 매우 높아서 힐 관련 비숍덱이라면 필수 카드가 될것으로 보인다. 그나마 단점이라 할수있는 낮은 스탯도 정화의 영역이 깔려있다면 힐 트리거로 필드가 밀리지 않고 설령 밀려도 정화숍의 강력한 힐+번딜로 필드 뒤집기도 쉽다.

지속 힐의 리더 부여는 물론이고 가속화인 0코 힐은 2힐로 힐량도 높고[6] 무엇보다 0코라는 점에서 힐 트리거덱에서 잠재력은 무궁무진하다보니 로테는 물론이고 언리에서도 매우 강력한 카드이다.

이 카드를 채용할 정화 비숍이 이미 1티어인데다 쓰이는 카드들의 성능도 뛰어난 편인데 이런 강력한 카드를 지원할 필요가 있는지가 의문으로 그나마 정화 비숍의 빈틈이라 할만한게 정화의 영역의 3번째 힐효과인 +2/2 버프,수호,지정불가 부여가 중반까지는 발동하기 어렵다는 건데 이 카드의 리더부여,가속화로 이 빈틈이 완전히 매워진다.

1.4.3. 제노 보후 마나흐

한국어명 제노 보후 마나흐 파일:C_119741020.png
진화 후 일러스트
영어명 Xeno Vohu Manah
일어명 ゼノ・ウォフマナフ
클래스 비숍 타입 -
비용 5 레어도 레전드
진화 전 2/6 진화 후 4/8
카드 효과 (진화 전) EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다.
(1턴에 1번만 진화 가능한 제한은 그대로)
내 턴의 종료에 자신의 체력을 4 회복.
이 추종자가 피해를 입고 파괴되지 않았다면, 상대방 턴 종료까지 자신에게 「공격당하지 않는다」를 부여.
【결정화 3】 【카운트다운 4】
내 턴의 시작에 내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 이 마법진의 카운트다운 -1.
(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)
【유언】 제노 보후 마나흐 하나를 소환.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 대면하고 있는 백악. 유유한 광휘.
선악을 내려다보고, 순결한 진실을 고한다.
무지. 그것은 과오. 엄격한 심판이 지금 내려진다.
회개하기에도, 갱생하기에도 늦었다.
불멸의 신성함. 빛이 비치고 모든 것은 별로 돌아간다.
한 걸음씩 나아간다. 이정표를 따라. 이상향은 아직 먼 곳에.
출격: 아무도 별로 돌아가지 못한다. (一切合切星に還さん。)
공격: 받아들여라. (受けよ。)
진화: 그 몸을 정화하라. (その身を浄化せよ。)
파괴: 또 만나자. (また相見えよう。)
결정화: 실패하지 말라. (抜かるな。)
1.4.3.1. 출시 전
사실상 5코 4/8 돌진으로 사용할 수 있는 추종자. 무료 진화라는 특성상 오의와 시너지가 있어보이지만, 비숍과 오의에 접점이 별로 없다는 게 흠. 내성으로 주어지는 공격 면역과 자가 회복 효과는 아주 무의미한 수준은 아니라서 단 1번의 교전으로 쓰러뜨리거나, 번을 연계해서 비효율적인 교환을 해야 처치할 수 있다.

다만 제노 보후 마나흐를 사용할 덱이 마땅치 않다. 공격력이 2라는 점을 이용해 풍요를 부르는 서풍의 신으로 덱에서 꺼내오기에는 노아, 세트, 소피나라는 강력한 후보들이 이미 존재한다. 그렇다고 높은 체력과 내성을 이용해서 교회에서 채용하기에는 교회를 주축으로 하는 덱의 성능이 마땅찮다.

사지타리우스를 제외한 모든 제노 시리즈들의 결정화가 공유하는 문제점으로, 카운트다운 이득을 보려면 후공인 상태에서 사용해야 하는데 결정화를 낼 수 있는 턴이 아무리 빨라도 3턴이다. 이는 선공이 유리하며 빠른 명치 메타인 현 환경에서 매우 큰 부담이다.
1.4.3.2. 출시 후
교회 비숍이 로테이션에서 강력한 모습을 보여주지 못하면서 이 카드 또한 거의 사장되었다. 결정화를 3턴에 내기에는 부담이 크고, 리더 회복이 붙은 것도 아닌 만큼 넣기가 애매한 모습이다. 천상의 기사 같은 고체력 질주 카드가 나와서 로테이션 교회 비숍이 날아오른다면 모습을 더 자주 볼 수 있을 전망.

1.5. 6코스트

1.5.1. 프리그

한국어명 프리그 파일:C_119741030.png
진화 후 일러스트
영어명 Frigg
일어명 フリッグ
클래스 비숍 타입 -
비용 6[7] 레어도 레전드
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) 【출격】 이번 대전에서 파괴된 각각 이름이 다른 내 마법진과 같은 이름의 마법진 카드를 1장씩 무작위로 내 전장이 가득 찰 때 까지 소환하고 파괴한다.
이 효과로 소환된 마법진이 넷이라면, 진화한다.
카드 효과 (진화 후) 【공격시】 내 리더의 체력을 4 회복.
플레이버 텍스트 모든 걸 볼 수 있는 옥좌에 앉아도, 알고 있는 모든 걸 말하지 않는다.
만물은 움직이며, 부서지는 것은 다시 만들어지기 위함이니.
충만한 빛이 비치는 날, 반드시 찾아온다.
자아낸 실을 끊을 수 있을 때, 궁궐은 탄식으로 가득 찬다.
통곡은 저주의 노래로, 생명을 낳는 것은 파멸을 낳는 것으로.
인간의 이치로 생각지 말지어다. 신의 얼굴은 하나가 아닐 터.
출격: 있기에 반짝이고, 지기에 빛나리라. (有りて輝き、散りて煌めき。)
공격: 지켜보고 있노라. (見ておるぞ。)
진화: 탄식하든지, 저주받든지. (嘆かわしや、呪わしや。)
파괴: 훌륭하도다. (よいよい。)
1.5.1.1. 출시 전
모티브는 당연히 북유럽 신화 최고 지위의 여신인 프리그.

미니팩 레전드들 중 마지막에 공개된 카드로, 덱을 압축하지 않는 네프티스 형태의 효과를 들고 나왔다. 현재 로테이션에서 마법진 비숍이 그렇게 티어가 높은 편은 아닌데, 4스택 셀레나로 빠르게 카운트다운 마법진들을 파괴한 후 회복으로 버티고 저격수 번뎀으로 피니시를 내라는 의도로 보인다. 다만 이 추종자가 진화하기 위해서는 파괴된 마법진이 최소 네 종류 이상이어야 하는데, 현재 로테이션에서 의미 있는 카운트다운 마법진은 평온의 페더폴크, 안베르트, 노아, 리볼버 이글, 유니콘 제단 정도로 아주 많지는 않은 편이라, 패가 잘 잡혀야 7턴에 4종류가 쌓여 부가효과를 볼 수 있을 것으로 보인다. 추후 결정화와 마법진 지원에 따라 평가가 변동될 가능성이 있는 추종자.
1.5.1.2. 출시 후
출시 당시에는 가끔 마법진 비숍에서 쓰였지만 자주 나오지는 않았다. 이유는 피니셔의 부재 때문이었는데, 다음 팩인 DOV에서 야테란투를 받은 뒤 활약 중이다.

2021년 10월 28일 패치로 비용이 1 감소하는 상향을 받았다. 6프리그 7야테란투 연계를 의식한 패치인듯 하다.

1.6. 7코스트

1.6.1. 신성 호랑이

한국어명 신성 호랑이 파일:C_119711020.png
진화 후 일러스트
영어명 Sacred Tiger
일어명 セイントタイガー
클래스 비숍 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 (진화 전) 【질주】
【출격】 백호성화의 맹호를 하나씩 소환.
【결정화 3】 【카운트다운 2】
【유언】 백호성화의 맹호를 하나씩 소환.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 사악한 존재는 그 가호를 불길하게 여기며 두려워한다.
성역을 지키고 성인을 돕는 성스러운 짐승들.
그대의 이름은 범. 실은 의외로 사람을 잘 따르는 자들이여.
안 좋은 낌새를 느끼면, 호랑이는 온다.
마음에 드는 상대가 곤란해하면, 호랑이는 온다.
그리고 마음 편한 곳을 지키고 싶어서, 호랑이는 앉는다.
아아, 범이여. 그대는 성스럽고 사랑스러운, 인간의 벗이여.
횡전개 성능은 뛰어나지만 본체 성능은 뛰어나지 않다. 높은 비용에 비해 타점도 낮기도 하고, 무엇보다도 같은 팩에 같은 비용인 노아가 있다는 게 문제.

1.6.2. 성계의 항해자 노아

한국어명 성계의 항해자 노아 파일:C_119721020.png
진화 후 일러스트
영어명 Noa, Primal Shipwright
일어명 星界の艇人・ノア
클래스 비숍 타입 -
비용 7 레어도 실버
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과 (진화 전) 전장에 소환되었을 때, 자신에게 +X/+X 부여. X는 이 카드를 제외한 연계 수치.
X가 10 이상이라면, 진화한다.
【출격】 상대방 추종자 하나의 모든 능력을 상실시킨다. (공격력과 체력은 그대로)
그 추종자에게 -0/-5 부여.
【결정화 1】 【카운트다운 4】
【유언】 성계의 항해자 노아 하나를 소환.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 기공정은 항상 희망만을 나르지는 않아.
전쟁을 초래하는 무기와 병사... 수많은 불행도 운반해 왔지.
그래도 난...
기공정이 너희에게 희망적인 존재이기를 기도할게.
기공정이 운반하는 것은 불행만이 아니야.
순수한 꿈. 아득한 희망. 사람들의 소원을 싣고 날아다니지.
우리는 그것을 알게 되었어... 그렇지? 그랑 사이퍼.
출격: 조금 시끄러울지도 몰라. (少し響くかも知れないよ。)
공격: 어떠려나? (どうかな?)
진화: 여행은 지금부터지. (旅はこれからだね。)
파괴: 여기까진가... (ここまでか...)
결정화: 나아가볼까. (進もうか。)
오랜만에 비숍이 받은 깡스탯형 추종자로, 연계 비숍이라는 아키타입을 창시한 장본인. 애초에 연계 비숍이라는 덱 자체가 이 카드를 최대한 강력하게 만드는 데 특화되어 있다.

노아가 연계 비숍의 핵심인 이유는 바로 소환 시 능력이다. 소환 시 내 필드에 소환된 추종자 수만큼 +1/+1을 받는데, 연계 수가 10이 넘어가면 여기에 진화까지 해 +2/+2에 실질적으로 돌진까지 추가로 지니게 된다. 이 능력이 무서운 이유는 역시 연계 수만큼 스탯이 올라간다는 점. 비숍은 로얄이나 네크 만큼은 아니라도 추종자 다량 전개수단이 꽤 있기 때문에 6턴 즈음에 연계 10을 달성하는 건 충분히 쉽고, 연계 10만 달성해도 13/13 돌진이라는 너프 전 바하무트급 스탯이 되는 데다가, 연계 17을 찍으면 20/20 돌진이라는 개벽의 예언자급 스탯을 지닌 괴물이 된다. 물론 제거기 내성은 하나도 없기 때문에 제거기에 맞으면 그냥 잡히지만, 이런 추종자가 최대 3번까지 등장하는 데다가, 같이 깔리는 추종자들도 절대 무시할 수 없는 세트나 라 같은 중~대형 추종자들이므로 상대하는 입장에선 이런 놈이 6턴부터 13/13 돌진으로 나오면 매우 답답해진다. 여하튼 이러한 노아의 흉악한 깡스탯으로 상대방을 압도하는, 소위 트럭덱식 플레이가 연계 비숍의 중후반 플랜이고, 노아 세 명을 상대방이 다 잡았다면 라와 젤가네이아 등 막기 힘든 번뎀 피니셔를 이용하는 것이 연계 비숍의 후반 플랜이다.

노아는 세 가지 방법으로 소환이 가능한데, 손에서 내는 방법, 결정화로 꺼내는 방법, 그리고 풍요를 부르는 서풍의 신으로 뽑아오는 방법으로 나뉜다. 이 중 손에서 본체를 내는 것은 7코나 하는 만큼 가장 덜 쓰이는 방법이나, 출격 능력으로 상대방 추종자 하나의 능력을 제거하면서 -0/-5를 부여해 사실상 반쯤 바보로 만들 수 있기 때문에 상황에 따라서는 이 방법으로 소환하는 것을 생각해볼 수도 있다. 결정화로 꺼낼 경우, 결정화가 1코라서 사용은 편하지만 소환 시 능력을 감안하면 1턴에 막 깔기보단 2~3턴 즈음에 깔아 6~7턴 즈음에 소환하게 하는 것이 좋다. 세 번째 방법은 6턴부터 가능한데, 노아의 공격력이 서풍신의 소환 범위 내에 들어가므로 노아와 함께 다른 공격력 2 이하 비숍 추종자를 하나 더 소환해 매우 강력한 필드를 만들 수 있다. 가장 좋은 상황은 역시 서풍신으로 세트와 노아를 뽑아오는 것. 3/3과 2/8 수호+필살+선택불가+내 턴 종료시 3힐이 노아와 같이 깔려 이게 어떻게 6턴 필드인가 싶은 흉악한 필드를 만들 수 있다.

여러모로 골드~레전드 급의 성능을 지닌 것도 존재하는 본 팩의 저레어도 카드들을 대표하는 추종자 중 하나라고 할 만한 카드로, 오랫동안 저평가받던 서풍신의 평가를 상승시키고 새로운 아키타입을 창조하는 등, 메타에 여러 긍정적인 영향을 끼쳤지만, 동시에 또 하나의 트럭덱을 만들었다는 점에서 비판받기도 한다. 물론 초창기에 온갖 유저들에게 욕먹던 간다고우자에 비하면 훨씬 덜한 편이다

2. 주문

2.1. 4코스트

2.1.1. 정화의 철퇴

한국어명 정화의 철퇴 파일:C_119724010.png
영어명 浄化の鉄槌
일어명 Redeemer's Cudgel
클래스 비숍 카드 종류 주문
비용 4 레어도 실버
카드 효과 내가 마법진을 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1.
상대방 추종자 하나를 소멸시킨다.
플레이버 텍스트 철퇴를 휘두르는 것에는 정의가 없고,
철퇴를 내리는 것에 정의가 있다.
4코스트 제압기로는 평균적인 성능이지만 타락의 결의와 마찬가지로 어지간하면 쌩 4코로 사용하지 않고 비용을 줄여서 사용할 수 있는 덱이어야 비로소 채용하게 된다. 가장 적합한 덱은 언리미티드의 죽음의 신전을 주축으로 하는 마법진 비숍이었으나, 현재는 죽음의 신전의 너프로 활용처가 묘연해진 상태.

3. 마법진

3.1. 1코스트

3.1.1. 영창: 유니콘의 제단

한국어명 영창: 유니콘의 제단 파일:C_119713010.png
영어명 Unicorn Altar
일어명 詠唱:一角獣の祭壇
클래스 비숍 카드 종류 마법진
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 【카운트다운 4】
내 턴의 종료에 내 손에 있는 무작위 유니콘 1장의 비용 -1.
【출격】 유니콘 1장을 손에 넣는다.
【유언】 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 4. 내 리더의 체력을 1 회복.
플레이버 텍스트 유니코도 같이 춤출게요!
- 유니콘 무녀 유니코
출시 당시와 그 이후로도 여러 덱에서 채용했던 유니콘 나이트의 선택 효과를 하나로 합친 듯한 마법진. 기본적으로 1코에 카운트다운이 4인 마법진인데, 사용 시 손에 6코 5/5 추종자/리더 중 하나 3힐인 유니콘 한 장을 넣고, 턴 종료시 손에 있는 유니콘 한 장의 코스트를 1 감소시키며, 유언으로 유니콘 나이트의 유니콘 스피어를 연상시키는 4번뎀+1힐을 시전한다.

랜덤 4번뎀+1힐이 현 메타 기준 대충 2코의 밸류라 유언은 4라는 긴 카운트다운 대비 강력하지는 않지만, 한 4코까지만 줄어도 확실한 오버스펙이 되는 유니콘을 총 4턴동안 2코까지 코스트 감소시킬 수 있고, 이렇게 나온 유니콘은 2코에 5/5라는 준수한 스펙이면서 3힐도 시전한다. 유니콘의 밸류는 현 메타 기준 높게 쳐도 5코 정도에 본체 마법진의 유언도 대충 2코 정도의 밸류를 가져 1코+카운트다운 4+2코로 최대 7코스트의 효율을 보이는 셈인데, 카운트다운 1이 1코의 가치를 지니는 것으로 간주되므로 그냥 총합 7코에 최대 7코 플레이를 하는 셈이라 언뜻 보면 정직해 보일 수 있지만, 4번뎀은 엄연히 초중반 추종자 대부분에게 최소 큰 타격/대부분 파괴기나 다름없는 수준이라 상대방의 플레이를 제한할 수 있고, 4턴 동안 필드 공간을 하나 먹고 있긴 해도 결과적으로는 총합 3코로 저 효과들을 죄다 누릴 수 있으므로 실전에선 표기상 성능에 비해 훨씬 준수한 성능을 보인다.

마법진 비숍은 물론 정화 비숍/연계 비숍 모두 충분히 사용 가능한 효과를 지녀서 여러 비숍 덱에 들어가는 중이다. 다만 마법진 비숍은 본 카드를 셀리나의 출격을 발동하는 용으로 사용하면 유니콘을 써먹기 힘들게 된다는 소소한 단점이 있다.

정화의 비숍 덱에서는 어지간하면 1턴, 늦어도 2턴에는 까는 것을 추천한다. 1턴에 유니콘 영창, 4턴에 정화의 영역을 깔면 5턴째에는 턴 시작과 동시에 4뎀, 3뎀이 상대 추종자에 박히고 정화의 영역 1스택이 쌓인다. 영창의 효과로 손에 있는 2코에 5/5 유니콘과 잔여 5코는 덤. 로레나를 기용했다면 로레나+유니콘으로 깔쌈하게 무료진화에 호랑이까지 뽑아낼 수 있다. 이론상 체력 4 이하의 상대 추종자를 4명까지 잡아낼 수 있다는 것.

마법진을 2개 깔아두면 손의 유니콘 중 무작위 유니콘의 코스트가 감소된다. 따라서 어지간하면 2코 미만, 즉 1코나 심지어는 0코 유니콘까지도 볼 수 있다.

3.1.2. 최정상의 교회

한국어명 최정상의 교회 파일:C_119732010.png
영어명 Summit Temple
일어명 頂きの教会
클래스 비숍 카드 종류 마법진
비용 1 레어도 골드
카드 효과 내 비숍 클래스 추종자가 공격할 때, 그 추종자에게 「턴 종료까지 공격력 대신 체력만큼 피해를 입힌다」를 부여.
【출격】 내 전장에 다른 최정상의 교회가 있다면, 카드를 1장 뽑고 이 마법진을 파괴한다.
플레이버 텍스트 최정상에 만발한 것은 커다란 조화의 꽃.
최초로 복각된 골드 카드. 언리미티드의 교회처럼 활약상이 그렇게 뛰어나지는 않은 편인데, 이는 므냐르 등장이 언리미티드로 가버린 관계로 빠른 어그로 플랜이 불가능해졌기 때문이다. 자루하메리나, 제노 보후 마나흐처럼 다분히 교회를 의식한 카드들이 여럿 눈에 띄지만 당장은 연계 비숍, 정화 비숍에 비해 경쟁력이 부족한 상태.

[1] 로레나의 성수, 세트 가속화[2] 유카리, 젤가네이아, 이오, 유니콘, 폭신폭신 천사 등등[3] 일본 신화에서 전해 내려오는, 이자나기와 이자나미가 일본을 창조하는 데 사용한 옥으로 장식된 창. 아마노누호코라고도 한다.[4] 이 둘은 각각 앱솔루트 톨러런스와 신어 디즈레스탄이라는 고타점 피니셔가 존재한다. 다만 양쪽 모두 드로우 운에 크게 의존하고, 디즈레스탄은 너무 일찍 손에 잡히면 피니셔로 사용할 수 없기 때문에 안정성이 크게 떨어진다.[5] 물론 레피에는 무난한 스탯에 수호까지 붙어 있으며, 리더뿐만 아니라 추종자도 회복시킨다는 차이점은 있다. 하지만 대부분의 경우 힐은 리더에게만 해도 충분한 경우가 많고 본체에 큰 역할을 기대하는 경우는 적기 때문에 단점보단 장점이 훨씬 크다.[6] 유사한 자스티의 융합 힐은 자스티 외의 자연 카드가 필요한데다 힐량은 1장당 1이다.[7] 2021년 10월 28일 패치 전에는 7.