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최근 수정 시각 : 2024-01-19 23:49:45

섀도우버스/카드일람/위치/Omen of the Ten

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 마나리아 기사 오웬1.1.2. 진실의 사도
1.2. 3코스트
1.2.1. 진실의 신자1.2.2. 마나리아 용족 공주 글레어
1.2.2.1. 글레어의 이글거리는 화염1.2.2.2. 글레어의 작열하는 화염
1.3. 5코스트
1.3.1. 오리하르콘 골렘
1.3.1.1. 출시 전1.3.1.2. 출시 후
1.4. 7코스트
1.4.1. 진실의 시종1.4.2. 진실의 재앙 라이오
1.4.2.1. 출시 전1.4.2.2. 출시 후
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1.5.1. 마나리아 마법 공주 앤
1.5.1.1. 앤의 대영령1.5.1.2. 앤의 대마법
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1.6.1. 개벽의 예언자
1.6.1.1. 출시 전1.6.1.2. 출시 후
2. 주문
2.1. 3코스트
2.1.1. 점성술2.1.2. 수면 마법
2.2. 6코스트
2.2.1. 진실의 선고
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 고철 연성

1. 추종자

1.1. 2코스트

1.1.1. 마나리아 기사 오웬

한국어명 마나리아 기사 오웬 파일:C_110311010.png
영어명 Owen, Knight of Mysteria
일어명 マナリアナイト・オーウェン
클래스 위치 타입 마나리아
비용 1 레어도 브론즈
진화 전 1/2 진화 후 3/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 덱에서 마나리아 기사 오웬을 제외한 마나리아 타입 추종자 카드 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣는다.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 지금의 나는 기사가 아닌 마나리아 마법학원의 학생.
그렇다면 학생답게 마법을 배워,
뒤에서 공주님을 지키겠습니다.
공주님께 위기가 닥쳤을 때는,
저의 지식과 힘을 해방하겠습니다.
칼날도 베고 마법도 베는 나의 검술...
막을 수 있다면 막아보아라!
소환: 나의 검은, 공주님을 위하여.
공격: 베겠다![1]
진화: 마법으로, 더 높은 경지의 검술을!
파괴: 방심했다...
마나리아 공주 앤, 마나리아 마법 공주 앤 조우: 공주님! 안녕하십니까?
빛마법 교사 미라 조우: 오늘 수업은 미라 선생님이신가?
흑마법 교사 하인라인 조우: 숙제는 다 해왔습니다!
마나리아 용족 글레어 조우: 용족 공주여, 앤 공주님을 부탁한다.

성우는 하타노 와타루.

태양의 창을 든 소녀, 용 소환사, 미래를 보는 마녀에 이어서 나온 1/2 서치 시리즈의 일원. 마나리아 타입의 추종자 카드만 서치하니 마나리아 전용덱에서는 필수적으로 3장 넣어야 할 추종자이다. 빛마법 교사 미라가 저코마나리아가 부족하다보니 코감을 잘 못 받을 때도 있는데 그 점도 해소 가능한 훌륭한 서치요원. 더구나 자기 자신을 서치해 강제 덱압축(?)을 시켜주는 용 소환사와는 달리 자기 자신을 서치하지 않는 것도 매우 큰 장점.

원작 설정상으로는 마법학원 마나리아의 공주 앤을 대대로 호위해온 가문의 일원인 동시에 마나리아의 학생이기도 하다. 이번 팩에서 리메이크된 앤과 함께 발매되었으며, 자체 능력으로 앤을 찾아오거나 앤의 비용 감소 트리거를 발동시킬 수 있는 등 궁합도 좋다.

1.1.2. 진실의 사도

한국어명 진실의 사도 파일:C_110331020.png
영어명 Apostle of Truth
일어명 真実の使徒
클래스 위치 타입 -
비용 2 레어도 골드
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과 (진화 전) 【출격】 손에서 【주문증폭】을 가진 카드 1장을 버린다. 그렇게 한다면, 내 덱에서 버린 카드보다 원래 비용이 높은 【주문증폭】을 가진 카드 1장을 무작위로 선택하여 손에 넣은 뒤 버린 카드가 【주문증폭】된 횟수만큼 그 카드의 【주문증폭】을 발동.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 나의 손에 진실을, 그대에게 거짓을.
그대의 본능은 그대의 가슴속에서 요동치고 있다.
해방시켜라. 깨워라. 생명의 의미를 완수하라.
그렇지 않으면 진실은 열리지 않는다.
세 번째 진리, 진실에 이르거라.
진실이란 곧, 태초의 욕구.
있는 그대로 행동하는 것이야말로 생명의 운명.
- 「진실의 협회」 사도의 가르침
출격: 가슴 깊은 곳의, 본능을 깨워라.
공격: 해방시켜라.
진화: 진실이란, 곧 태초의 욕구.
파괴: 이것이야말로, 진실.
성우는 아카사키 치나츠.

위치에게 새롭게 추가된 주문증폭 드로우 카드. 패가 꼬였을 때 대량으로 주문증폭된 카드를 손에서 버리고, 거대 키마이라나 차원 초월과 같은 피니셔급 카드를 손에 넣을 수 있다.

4코스트 이하를 제외한 로테이션 기준 주문증폭 마나커브는 아래와 같다.

5코스트 - 운명의 인도
6코스트 - 절망의 키마이라
7코스트 - 눈사람 대왕
8코스트 - 광염의 손
9코스트 - 거대 키마이라
10코스트 - 불꽃의 파괴자

현 거키덱에서 채용 가능성이 있지만 무엇 하나 제대로 확정서치할 수가 없다는 단점이 있다. 절망의 키마이라는 안 쓰니 제외하면 광염의 손을 버려도 거대 키마이라를 확정서치할 수 없다는 문제점이 있다.

그래도 주문증폭이 유지된다는 점이 매우 좋아서 거키덱에는 패꼬임 방지용으로 한두장 넣을만 하다는 의견이 있다.

출시 후에는 거키덱에서 비상용으로 딱 1장만 들어간다. 애초에 손 상황이 잘 풀릴 것을 전제로 하여 주문을 연속하여 사용하는 거키덱에서 불리한 상황을 뒤집을 수 있게 해주는 카드의 주가는 별로 높지 못하며, 자체가 정직하게 2PP를 지불해야 하는 추종자이기 때문에 확정서치 후 즉시 역전을 가능하게 해 주는 거대 키마이라의 경우 한턴을 더 기다려야 하는 등 실제로 사용하다보면 걸리적거리는 구석이 많다.

1.2. 3코스트

1.2.1. 진실의 신자

한국어명 진실의 신자 파일:C_110321010.png
영어명 Disciple of Truth
일어명 真実の信者
클래스 위치 타입 -
비용 3 레어도 실버
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 리더의 체력을 1 회복.
【가속화 1】 내 리더의 체력을 1 회복.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 나의 손에 진실을, 그대에게 거짓을.
이름을 버려라. 지위를 버려라. 의지조차 버려라.
버릴 수 없다고 한다면 뭉개주겠다.
그렇지 않으면 진실은 열리지 않는다.
두 번째 진리, 거짓을 버려라.
거짓이란 곧, 진실 이외의 모든 것이다.
본능을 해방하라.
- 「진실의 협회」 사도의 가르침
출격: 버릴 수 없다고 한다면, 뭉개주지.
공격: 본능을 해방하라.
진화: 진실 이외에 모든 것은 거짓.
파괴: 거짓은 없다.
가속화: 진실이여.
성우는 이구치 유카.

뱀파이어의 얼리 브랜드 제헤크에 이어서, 네크로맨서의 루르나이와 함께 등장한 3코스트 오버스탯 카드. 사실 제헤크의 4/2는 비슷하게 엘프의 아비라는 선례가 있었지만 이쪽은 체력이 3이라서 악간 얘기가 다르다.

다만 역시 위치는 이런 추종자들을 잘 넣지 않는다는 점이 걸림돌. 가속화를 볼 수도 있지만 드로우도 없는 1힐이라서 필드개입을 해주는 천사의 저격, 골렘 출격이랑 정신통일과 연계가 가능한 실험 개시, 준수한 주문을 추가로 주는 마나리아의 지식과는 느낌이 다르다. 쓴다면 오버스탯을 이용해야 할지도.

출시 후에는 마나리아 슈팅 위치에서 금기 대용으로 가끔 쓰거나 주문증폭 위치에서 선고 이외에 리더 체력 회복 수단과 주문증폭을 동시에 만족시키기 위해 채용한다. 금기와는 스탯차이가 크고, 주문으로 사용할 때는 단독 카드로서 밸류가 너무 적어서 비주류.

1.2.2. 마나리아 용족 공주 글레어

한국어명 마나리아 용족 공주 글레어 파일:C_110331030-1.png
영어명 Grea, Mysterian Dragoness
일어명 マナリア龍姫・グレア
클래스 위치 타입 마나리아
비용 3 레어도 골드
진화 전 2/3 진화 후 4/5
카드 효과 (진화 전) 【수호】
카드 효과 (진화 후) * 글레어의 이글거리는 화염
* 글레어의 작열하는 화염
【수호】
【진화시】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 -
-
출격: 이제 망설이지 않아, 절대로!
공격: 감히...!
진화: 화염이여, 내 팔에 깃들어라!
파괴: 으윽...
앤 조우: 앤, 같이 싸우자.

성우는 후쿠하라 아야카 / 장미(성우).

2018년 11월 20일 북미 공식 트위터 계정을 통해 공개된 OOT 미니팩의 위치 골드 카드. 앤 공개 당시 글레어가 없는 것을 아쉬워하는 의견이 있었으나 결국 미니팩에서 위치로 클래스를 옮겨 출시하게 되었다.

기본적으로 그림니르와 동일한 스탯에 진화시에는 괜찮은 토큰 주문들도 손에 넣는 것이 가능하다. 진화시 효과로는 미라가 있는 점이 걸리기는 하지만 미라는 패 상황에 따라 내지 못할 가능성도 있고 기본적으로 2/3 수호로 최소한의 역할은 가능하기에 로테이션 마나리아로서는 같이 진포를 먹는 칼리오스트로나 3코스트 경쟁자인 베릴 등을 밀어내고 많이 채용될 것이라고 보는 의견이 주류.

여담으로 미라 → 앤 → 글레어로 이어지는 고성능 마나리아 지원이 모두 골드 레어라는 점이 비싼 레전드 카드 위주로 지원받는 다른 덱들과 비교되는 경우가 더러 있다.

출시 후엔 마나리아 덱의 사용률과 승률을 높이는 데에 일조했다. 마나리아가 jcg 로테이션 그랑프리에까지 모습을 비출 정도로 올라오게 만든 장본인. 이 카드 한장이 초중반 진화포인트 타이밍의 필드전을 강하게 만들어줬으며, 마나리아 토큰 생성으로 미라와 앤의 코스트 감소를 위한 훌륭한 트리거가 된다. 말그대로 마나리아판 늙레비.[2]

글레어 출시로 인해 템포, 슈팅, 원턴킬을 위한 버티기 능력 모두 애매한 잡탕덱이었던 마나리아가 모든 면이 튼튼해지며 급부상하였다. 코스트 감소 부스트로 인해 '유사템포'덱에서 템포를 진짜로 잡을 수 있는 덱이 되어 필드 버프를 바르기 위해 실전에 기르네리제까지 들어가게 되었고, 필드전 능력은 마법탄을 뽑아오는 운에 크게 의존했으나 글레어의 토큰으로 어느정도 해결이 되며 미라와 앤의 템포로 인해 후반까지도 필드를 놓치지 않을 수 있어 10턴 대마법 킬각이 더 잘나오게 되었다. 대마법 스택 증가도 덤.

시조 마나리아를 아예 빼버리고 글레어, 앤, 미라를 중심으로 한 템포형 마나리아가 대세가 되었다. 비슷한 형태인 템포 엘프와는 달리 번스펠도 상당히 많고 드로우도 보기 쉬우며 10턴 앤의 대마법으로 인한 확실한 피니시까지 생겨 1티어 덱으로 떠오르는 중.
1.2.2.1. 글레어의 이글거리는 화염
한국어명 글레어의 이글거리는 화염 -
영어명 Grea's Ember
일어명 グレアの炎熱
클래스 위치 타입 마나리아
비용 1 레어도 골드
카드 효과 상대방의 추종자 하나에게 피해 3.
플레이버 텍스트 -
불타라!
왈츠의 필살탄과 비슷한 오버스펙 토큰 주문. 왈츠는 출격으로 얻고 이 주문은 진화시로 얻는다는 단점은 있지만 대신 이 카드는 기본 스탯이 더 높다는 차이는 있다.
1.2.2.2. 글레어의 작열하는 화염
한국어명 글레어의 작열하는 화염 -
영어명 Grea's Inferno
일어명 グレアの灼熱
클래스 위치 타입 마나리아
비용 3 레어도 골드
카드 효과 『상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 1.』을 5회 발동.
플레이버 텍스트 -
화염에 휩싸여라!
필드칸이 5칸인 섀도우버스의 환경을 고려하면 엥간해서는 3코 기준의 용인의 위압의 상위호환에 가깝다. 한편 이 카드는 시조와의 궁합이 매우 좋은데,[3] 요즘 마나리아 덱들[4]이 시조를 빼는 추세라 이 카드를 보고 다시 넣을지는 미지수.

1.3. 5코스트

1.3.1. 오리하르콘 골렘

한국어명 오리하르콘 골렘 -
영어명 -
일어명 オリハルコンゴーレム
클래스 위치 타입 -
비용 5 레어도 레전드
진화 전 5/5 진화 후 7/7
카드 효과 (진화 전) 【가속화 2[5]1.]】 【대지의 비술 X】 아래의 능력 중 하나를 무작위로 발동. 이 효과를 X회 발동. X는 내 전장의 스택 수.
진흙 골렘 하나를 소환.」
진리의 술법 1장을 손에 넣는다.」
「상대방 리더에게 피해 2」
【유언】 대지의 마석 둘을 전장에 소환. 오리하르콘 골렘 1장을 손에 넣고 그 비용을 7로 한다.
카드 효과 (진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 -
-
1.3.1.1. 출시 전
2018년 11월 17일에 공개된 OOT 추가팩의 위치 레전드 카드. 가속화 메카니즘을 지원하는 비술 카드로 등장했다. 본체가 나가서 주 역할을 하고 가속화로 보조적인 역할을 하던 기존의 가속화 카드와 달리, 본체가 오버스탯 바닐라로 보조적인 역할을 하다가 죽으면 인장을 놓으면서 손으로 올라간 뒤 가속화로 필드를 먹거나 명치를 때리는 주 역할을 하는, 기존의 가속화-본체 관계가 역전된 독특한 능력 세트를 가지고 있다.

가속화 능력은 내 전장에 놓인 모든 인장을 제거하면서 각각에 대해 2코스트급 위니 하나를 꺼내거나, 명치 2점을 노리거나, 자유 3점에 인장이 있으면 손도 유지시킬 수 있는 주문을 손에 넣어주는 능력인데, 각 능력은 대지의 인장을 먹는 능력으로는 좋은 편이 아니나, 5턴 빈 필드에 본체가 나갔다가 다음턴에 죽으면 바로 사용해도 2번은 효과를 볼 수 있으며, 나오면서, 혹은 깨지면서 이득을 보는 대지의 인장이 늘어난 추세에 따라 이들과 함께 사용하여 효과를 보는 것을 노릴 수도 있다. 특히 가속화 비용이 1이라 로테이션에서 특히 무거운 소환진이나 신비의 마법진 등과 혼용하는 것도 고려해볼 수 있다. 인장을 터뜨려서 좋은 효과를 본다기보다는, 좋은 효과를 가진 인장을 터뜨리면서 오리하르콘 골렘의 효과도 덤으로 보는 방향으로도 덱을 만드는 것 또한 가능하다는 것.

평가는 괜찮은 편. 파멜라나 파우스트처럼 나사가 몇 개는 빠진 비술 레전드들 사이에서 드디어 멀쩡한 레전드 카드가 나온데다 효과도 재밌다는 평이다. TOG의 환영술사와 축복받은 골렘 등이 퇴출된 이후로 파우스트 따위를(...) 코어 카드랍시고 써야 했던 비술에 큰 힘이 되어줄 것으로 여겨진다.
1.3.1.2. 출시 후
여러 비술위치에 투입 시도를 보이고 있다. 언리 어그로 비술에서 템포 및 킬각이나 명치압박으로 사용되기도 하는 한편 로테이션에서는 시조와 함께 쓰기도 한다. 또한 십이성좌로 터뜨려 필드개입과 동시에 흙을 까는 콤보를 선보이기도.

로테이션의 비술이 워낙 필요한 카드가 부족하다보니 티어권으로는 잘 올라오지 못하고는 있지만 레전 자체는 유저들의 예상대로 좋은 레전이라는 평가라 주류이다. 신팩에 괜찮은 비술 카드들이 충원된다면 미라와 비슷하게 주가가 올라갈 수 있는 카드. 그리고 실제로도 ALT 기준 비술 위치가 아직 1티어 덱에 비해선 확실히 약하지만 할 만한 덱이 되었고, 아예 이 카드 하나를 믿고 미드레인지 형식으로 짜인 비술 덱이 생각보다 괜찮은 성능을 보이고 있어 평가가 점점 높아지고 있다. 언리미티드에서도 비술 덱이라면 최소 두 장은 쓰고 있으며, 로테이션 비술 덱에선 기본 3장이 쓰이고 있다.

대지의 비술이 스택으로 개편된 이후에는 이 카드의 파워가 더더욱 올라갔으며, 로테이션에도 비술 지원으로 비술의 티어가 올라감에 따라 언리미티드 역시 비술이 1티어에 등극했고, 이후의 팩인 EAA에서는 이 카드의 가속화 비용이 1에서 2로 너프되었다. 그러나 똑같이 1코 증가 너프를 받은 해골 군주와는 다르게 이 카드의 너프는 별로 치명적이지는 않다는 여론이 많은 편이다.

여담으로 진화 일러스트가 굉장히 성의없다(...)는 말이 자주 나온다. 골렘이 보는 방향이 바뀌고 뿔 몇 개가 달리는 정도(...)이기 때문. 그냥 보면 그렇게 큰 차이도 없어 보인다...

1.4. 7코스트

1.4.1. 진실의 시종

한국어명 진실의 시종 파일:C_110311020.png
영어명 Servant of Truth
일어명 真実の従者
클래스 위치 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 3/5 진화 후 5/7
카드 효과 (진화 전) 【출격】 상대방의 추종자 하나에게 피해 4.
【가속화 2】 상대방의 추종자 하나에게 피해 2.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 나의 손에 진실을, 그대에게 거짓을.
그 이름도, 지위도, 의지조차 모두 거짓.
버려라. 그렇지 않으면 진실은 열리지 않는다.
첫 번째 진리, 거짓을 알아라.
이 세계는 거짓으로 가득 차 있다.
거짓, 기만, 위증을 알아야만 한다.
- 「진실의 협회」 사도의 가르침
출격: 거짓을 버려라!
공격: 진실을 보여라!
진화: 거짓, 가식, 부끄러운 줄 알아라!
파괴: 진실한 것이다...
가속화: 진실이다.
성우는 하나에 나츠키.

신자와 짝을 이루는, 가속화를 통해 주문의 형태로 사용하는 것으로 주문증폭을 지원하는 추종자. 허나 추종자로 쓰기에는 무거운 데에 비해 능력치가 낮아 그리 미덥지도 못한 출격 능력만 보고 가야 하고, 가속화 능력으로 주문으로 사용하더라도 조건부로라도 리더 피해를 줄 수 있다는 차별점을 가진 그랜드 스피어에 밀려 채용되지 않는다. 투픽에서는 고려할 수 있을 듯. 대사도 성의없어보이고 말이지

1.4.2. 진실의 재앙 라이오

한국어명 진실의 재앙 라이오 파일:C_110341020.png
영어명 Raio, Omen of Truth
일어명 真実の絶傑・ライオ
클래스 위치 타입 -
비용 7 레어도 레전드
진화 전 7/7 진화 후 9/9
카드 효과 (진화 전) 【출격】 내 덱에 있는 모든 카드의 【주문증폭】을 9회 발동.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 지식의 비에 젖은 자여, 어디로 가는가.
어째서 의지나 희망을 가장하여 속이고 비웃는가.
속속들이 드러내라. 본질, 본능, 진실을.
그렇다면, 세계에 시련을 내려주도록 하지.
행하지 않고 원하는 것. 그것은 거짓.
행하지 않고 바라는 것. 그것도 거짓.
네놈의 가슴 깊은 곳에 있는, 본능만을 따라 행하라.
그렇다면, 세계에 시련을 내려주도록 하지.
소환: 본능을 속속들이 드러내라.
공격: 참된 자여.
진화: 가슴 깊은 곳의 본능을 일깨워라.
파괴: 세계는 나아갈 것이다.
일어판
소환: 이것이 세계의 진정한 모습.(これが世界の真の姿。)
공격: 성실한 벗이여.(誠実なる友よ。)
진화: 의지도 이성도 거짓에 지나지 않는다.(意志も理性も偽りにすぎん。)
파괴: 세계는 나아갈 것이다.(世界は進むのだ。)
성우는 코야마 리키야/시영준.

제9재앙. 대응하는 10계명은 제9계명 '거짓 증언을 하지 말라.'
무기는 9개의 소검들인 '참된 자' . 소환 이펙트는 마법진처럼 참된 자가 깔리고 라이오가 나오면서 덱에 소검 하나를 박아넣는 것.
1.4.2.1. 출시 전
위치에게 나온 새로운 주문증폭 소스. 덱을 주문증폭한다는 것은 나름 독특하지만 엘프에 이어 위치도 달랑 한 줄로 전설효과를 메워놔서 유저들에게 이딴 효과로 재앙 카드를 광고했냐며 절찬리에 까이는 중.

일단 덱을 증폭하면 대부분의 비용감소형 카드들은 1코스트 내지 0코스트가 되고 차원 초월만 예외적으로 코스트가 11이 된다. 그리고 덱을 증폭한 다음 위 위치 골드랑 연계해서 불꽃의 파괴자를 버리고 차원 초월을 서치하면 차원 초월의 코스트는 11-(불꽃의 파괴자의 증폭횟수)가 된다. 거대 키마이라도 마찬가지로 활용할 수 있으나 거키를 확정서치할 방법이 로테에는 없다는 것이 단점.

유저들 사이에서의 의견은 다소 갈린다. 드로우가 많은 거키위치에서 뒷심을 보고 넣을 만 하다는 의견이 있는가 하면 게임이 끌릴 때를 고려해서 조커로 하나만 넣는다는 의견, 7코스트에 수호나 돌진도 없는데 그 타이밍에 주문을 쓰는게 더 낫다며 넣지 않는다는 의견으로 다양하다.

언리미티드에서는 어차피 7턴엔 초월 장전을 하거나 발사할 타이밍이니 쓸 이유가 전혀 없다는 의견이 대다수.
1.4.2.2. 출시 후
출시 초기라서 채용이 매우 갈린다. 거키덱 플랜 B로 필카라는 유저가 있는가 하면 무쓸모라는 의견이 상충하고 있었으나, 날이 갈수록 채용률이 줄고 있다. 7코스트라 꽤 느린 것도 있지만, 결정적으로 당장 내 패를 부스팅해주는 카드가 아니기 때문. 굳힐때에는 좋지만 불리한 상황을 타파할 수 없는 카드. 조커 카드로 한장 정도 넣는 수준에서 머무를 전망으로 보인다. 이전 팩의 아룰루메이야와 비슷한 위치.

현재는 주문증폭 위치, 특히 같은 팩의 개벽의 예언자를 쓰는 위치에 없어서는 안되는 레전드로 크게 활약하고 있다. 아무래도 진실 시리즈 카드들과의 연계도 있겠지만, 다른 제거기나 드로우 카드들 및 추종자들(9코스트 진실의광신자/10코스트 불꽃의파괴자)의 주문증폭이 라이오 한장으로 해결되기 때문이다. 물론 이러한 카드들을 빨리 뽑아서 써야하는 건 불편하긴 하지만 그래도 꽤나 강력한 능력. 명치를 잘 보전하면서 7턴에 안정적으로 라이오가 나가는 것에 성공했다면 8턴부터는 개벽이 아니더라도 0코스트 추종자 스팸/0코스트&2코스트 제거기로 미친 필드장악력을 보여주게 된다.

한국어 더빙은 시영준 특유의 중후한 목소리가 잘 어울려 호평 일색이다. 듣다보면 약간 유희왕 카드팩 광고같다

1.5. 9코스트

1.5.1. 마나리아 마법 공주 앤

한국어명 마나리아 마법 공주 앤 파일:C_110331010.png
영어명 Anne, Mysterian Prodigy
일어명 マナリアの魔導姫・アン
클래스 위치 타입 마나리아
비용 9 레어도 골드
진화 전 4/4 진화 후 6/6
카드 효과 (진화 전) * 앤의 대영령
* 앤의 대마법
【출격】 【결단】으로 선택한 카드 1장을 내 손에 넣는다.
내가 마나리아 타입의 카드를 사용할 때마다, 이 카드의 비용 -1.
카드 효과 (진화 후) -
플레이버 텍스트 난 이 힘을 쓰겠어.
모두를 위해. 학원을 위해.
더 이상 봐주지 않을 거야.
내 본실력을 보여주겠어!
적 따위 무섭지 않아.
무서운 건, 내 소중한 사람들이 상처받는 것뿐.
그래서 난 결심했어.
내 힘으로 모두를 지킬 거야!
출격: 모두를 위해, 이 힘을 쓰겠어!
글레어 조우: 글레어! 같이 싸우자!
공격: 타올라라.
진화: 이제, 누구도 상처입게 두지 않을거야!
파괴: 끄흐으윽..

성우는 히카사 요코/윤은서.

ROB의 마나리아 공주 앤이 리메이크 되었다. 마나리아의 새로운 핵심 추종자로 기대받았던 만큼 레전드도 아니면서 레전드 카드 평가에 끼어있는 경우가 종종 있었다. 그만큼 레어도 대비 매우 강력한 카드라는 것.

앤의 대영령으로 필드싸움에 힘을 쏟거나 대마법으로 피니시를 내는데, 오즈가 가서 마나리아의 피니셔가 부족해진 만큼 대영령보다는 대마법에 더 비중을 두고 있다.

실전에서는 마나리아 덱의 새로운 기둥으로, 지속딜은 좋지만 확실한 피니셔가 없던 기존의 마나리아 덱에서 사용되는 것은 물론, 아예 시조를 배제하고 대마법에 의존하는 주문 위주의 마나리아 패러다임을 만든 훌륭한 카드이기도 하다. 앤의 대마법은 오즈의 대마녀로 1코스트로 만들 수 있어 언리미티드 마나리아덱에서는 오즈와 함께 채용하기도 한다.[6]

일단 이 카드의 장점문제점만 보자면 우선 자체 코스트 감소 효과를 지니고 있어 일반적인 마나리아 덱에서 채용되는 경우, 9턴 전에 나오며, 운이 좋아서 마나리아 카드들을 전에 많이 사용하면 코스트를 0코까지 줄이는 것도 가능하다. 전 확장팩의 미라도 0코까지 줄이는 것이 가능했고, 스탯도 5/5 3/3이라 필드를 꽤나 압박할 수 있었는데, 이 카드는 잘하면 0코로 낼 수 있음에도 4/4나 되기 때문에 대부분의 광역기도 살아남으며, 공격력도 낮진 않기 때문에 상대방을 미라보다도 더 압박할 수 있다.

거기다가 이 카드 자체도 마나리아 타입이기 때문에 '코스트 감소'를 지닌 마나리아 카드들의 코스트를 줄이는 것도 가능하다. 이때문에 운이 좋으면 이 카드를 3연속으로 낼 수도 있다.

심지어 이 카드는 출격 효과로 '필드 싸움 보조'/'킬각 방지'를 한 번에 하는 토큰을 손에 쥐여주거나 허수 물체나 브로디아 등의 데미지 경감 카드나 사탄의 안광 등의 주문 코스트 업 카드가 없이는 막을 수도 없는 피니셔를 쥐여주기까지 한다. 이때문에 ALT 중기 메타의 주역은 마나리아가 되었고, 마나리아가 거의 모든 덱을 씹어먹을 수 있다는 사실이 적나라하게 드러나게 되었고, 이때문에 플레이어들 사이에서 앤을 너프해야 된다는 소리를 듣기가 매우 쉽게 되었다.

여담으로 일러스트를 보면 ROB때보다 다소 어린 시절의 앤으로 보여진다. 다소 짧은 머리카락과 몇 살 어려보이는 인상도 그렇고 옆에 있는 소환수가 ROB시절 일러에서는 커져있는걸 보면 거의 확실한 것으로 보인다.
1.5.1.1. 앤의 대영령
한국어명 앤의 대영령 파일:C_900331040.png
영어명 Anne's Summoning
일어명 アンの大英霊
클래스 위치 타입 마나리아
비용 2 레어도 골드
진화 전 5/5 진화 후 7/7
카드 효과 (진화 전) 【돌진】 【수호】
상대방 턴의 종료에 이 추종자는 소멸한다.
카드 효과 (진화 후)
플레이버 텍스트 마법 공주의 영창이 메아리칠 때,
위대한 영령이 모습을 나타낸다.
「영령이여! 지금 내 앞에 나타나줘!」
마법 공주를 지키고, 그녀의 적을 제거하기 위해,
위대한 영령이 그 검을 휘두른다.
「자, 영령이여! 전력으로 해치워줘!」

클래식 팩의 얼음 골렘을 연상시키는 추종자. 스탯도 같으면서 돌진으로 추종자 하나를 자를수도 있고 코스트마저 1 싸다.

어차피 스스로 죽는 추종자를 위해 제압기를 쓰거나 추종자를 교환해야 하는 딜레마를 상대에게 안겨줄 수 있다. 한 턴 버티면서 내 필드를 보호하기에는 최적의 추종자.

주로 패에 앤이 여러장 있을때, 대마법이나 기타 주문으로 마무리할때까지 시간을 버는 용도로 쓰인다.
1.5.1.2. 앤의 대마법
한국어명 앤의 대마법 파일:C_900334040.png
영어명 Anne's Sorcery
일어명 アンの大魔法
클래스 위치 타입 마나리아
비용 10 레어도 골드
카드 효과 상대방 리더 혹은 추종자 하나에게 "이 카드를 제외하고 이번 대전 동안 내가 사용한 마나리아 타입의 카드 수"만큼 피해를 입힌다.
플레이버 텍스트 「이 힘은 모두를 위해 쓰겠어.
마나리아 마법 학원은 내가 지키겠어!」
- 마나리아 마법 공주 앤
모든 마력을 여기에 담겠어!

오즈가 간 이후로 새롭게 나온 마나리아 피니셔. 그런데 비용이 10으로 너무 무거워서 그 전에 끝날 가능성이 있는 번뎀 위주 마나리아 위치 덱 유저라면 쓸 이유가 그렇게 많지는 않은 카드. 물론 이번 팩에 오즈가 가니 플레이 타입이 바뀌어야 할 수는 있으니 가능성이 없지는 않다.

한편으로 다른 이유로 유저들에게 많은 비판을 받고 있는데, 피니시 방식이 뱀파이어의 어둠을 먹는 박쥐와 하나도 다른게 없기 때문. 마나리아를 먹는 대마법 기왕 마나리아 컨셉이고 오랜만에 리메이크된 추종자의 토큰이니 더 독특하면서 강력한 추종자나 주문으로 게임을 뒤엎거나 할 효과를 구상할 법도 한데, 그냥 아무 재미도 감흥도 없는 명치딜을 그것도 거의 똑같이 이미 있는 효과로 덮어씌워놓은데다 그 효과도 마나리아 핵심 추종자인 시조와의 연계성도 떨어진다.[7]

거기다 원본인 어먹박도 자기 스택만 쌓다가 수호를 무시하고 딜을 넣는 특징 때문에 상호작용이 너무 적은 벽덱이라고 비판을 듣는 마당에 이 주문도 똑같이 수호를 무시하고 일방적으로 명치에 딜을 넣는 주문으로만 활용될 것이 뻔하다. 물론 이 게임 특성상 결국엔 명치를 쳐서 게임을 끝내야 하는 것은 어쩔 수 없지만 그것이 너무 일방적이고 상호작용이 없다면 당하는 유저 입장에서는 허망함을 느끼는 것은 자명하다. 그렇기 때문에 이러한 일방적인 명치딜을 막을 수 있는 카드를 추가해서 '일방적이지 않게' 하는 것이 더욱 중요하지만 이러한 방어카드를 추가하기는 커녕 이 카드나 에즈디아처럼 방식은 달라도 결국엔 '일방적인' 피니시를 내는 카드만 더 추가하고 있다. 언리미티드와 로테이션을 분리한 이유 중 하나가 초월 리노같은 일방적인 카드들을 떼어내기 위함도 있는데 이런 카드만 계속해서 추가하면 구태여 분리할 이유가 있는지 의문이며, 팩이 나와도 바뀌지 않은 카드 개발팀의 방향에 진절머리를 느낀다는 유저들이 많아지고 있는 실정이다.[8]

출시 후에는 오즈가 없다보니 10코스트에 죽창을 꽂아넣는 용도로 주로 활용되며, 이에따라 마나리아 슈팅 위치의 운영법도 이 카드를 쓸 수 있게 누적딜을 넣으면서 버티는 것으로 변화했다. 로테이션 기준 카운터 수단으로 비숍의 안식의 영역과 브로디아, 허수물체같은 일정수치 이하의 피해만 받게하는 카드들이 있다.

1.6. 20코스트

1.6.1. 개벽의 예언자

한국어명 개벽의 예언자 파일:C_110341010.png
영어명 Prophetess of Creation
일어명 開闢の予言者
클래스 위치 타입 -
비용 20 레어도 레전드
진화 전 20/20 진화 후 22/22
카드 효과 (진화 전) 【직접소환】 내 턴의 종료에, 이번 대전에서 내가 원래의 비용이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10인 카드를 사용했다면 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환.
이 추종자는 상대방의 능력의 대상으로 선택되지 않으며, 카드의 능력에 의해서는 파괴되지 않는다.
【가속화 10】 카드 1장을 뽑고, 개벽의 예언자 1장을 내 덱에 넣고, 내 PP를 9 회복.
카드 효과 (진화 후) 이 추종자는 상대방의 능력의 대상으로 선택되지 않으며, 카드의 능력에 의해서는 파괴되지 않는다.
플레이버 텍스트 태백성 아래에서 신은 유일한 계시를 내렸다.
몇 번이고 반복되는 인간의 업보에 심판이 아닌 용서를 내리노라.
그녀는 수긍하며, 하늘에 자신을 바치겠다고 맹세했다.
이 세상은 신이 창조한 거대한 주사위.
그녀는 신의 후광을 받은 작은 말.
다가올 팔재, 시련. 하나, 빛나는 인도의 구요성.
모든 것을 넘은 여정의 끝, 그녀는 완전한 권능을 얻는다.
소환: 예언의 때가 왔다. 약속의 그 날이다.
공격: 예언대로다.
진화: 이 여정도 곧, 끝난다.
파괴: 운명을 뛰어넘은 건가...
가속화: 그대에게, 예언을.
섀도우버스 역사상 가장 높은 능력치를 가진 추종자. 성우는 나가츠마 쥬리이며, 소환 이펙트는 열 개의 오브가 시계방향으로 등장하며 원을 만든 뒤 모세의 기적을 일으키고 그 자리에 개벽의 예언자가 나타나는 것으로, 직접 보면 그야말로 폭풍간지가 넘친다.[9] 여담으로 일러스트 검열을 먹은 최초의 카드 중 하나인데, 상의의 소매가 기본 일러스트보다 길어져서 가슴을 좀 더 가리게 되었다.

인상적인 소환 조건과 스탯, 수려한 일러스트와 섀도우버스 내에서도 최고급 퀄리티를 자랑하는 소환/공격 이펙트까지 지닌 덕에 인기가 상당히 많은 카드로, 그 인기에 힘입어 3주년 인기투표에서 호적수(?)인 엘레노아와 테트라를 누르고 위치 인기투표 1위의 자리를 차지했다.
1.6.1.1. 출시 전
뱀파이어와 함께 첫 공개된 직접소환 카드. 기본 비용이 20이라 봉황정원이나 진저를 사용하지 않으면 그냥 꺼내는 것은 사실상 불가능한 카드지만 스탯이 무려 20/20이라 특별한 상황이 아니면 전투로 잡을 수 없고 파괴면역과 지정면역까지 달려있어 내성이 매우 높다. 천상의 아이기스와 달리 제거가 아예 불가능하지는 않은데 비숍의 테미스의 숙청과 네메시스 지우는 자로 소멸시키는 게 가능하고 네크의 좀비병의 마을로 좀비로 만들 수도 공용 카드 보름달 신사, 로얄의 지라이야(가속화로는 불가능)로 스탯을 떨어뜨려 사실상 무력화시킬수도 있다. 하지만 지우는 자, 보름달 신사는 애초에 잘 쓰이지 않으니 테미스의 숙청 정도가 실질적인 카운터가 될 것이다.

엄청난 스탯과 매우 강한 제거 내성을 가진 만큼 이 카드를 꺼내는 조건 역시 쉽지는 않은데, 1코스트부터 10코스트까지의 원래 비용을 갖는 카드를 사용해야 소환할 수 있다. 아니면 진저같은 추종자를 사용하거나 해야한다.

유저들의 평가는 조건이 까다로워 대체로 어렵다는 평. 거대 키마이라를 낼 타이밍에 나오는 것이 가능하지만 거대 키마이라가 나온 시점에서 승부가 거의 굳어지는만큼 굳이 이게 필요할까 하는 반응이 많다. 일단 넣는다 것 자체가 패꼬임으로 이어질 수도 있다는 점. 6,7,9코스트 대의 다른 카드가 나온다면 채용 가능성이 더 긍정적으로 점쳐질 듯.

언리미티드에선 저렇게까지 할 필요 없이 언령술사 진저만 놓는다면 바로 필드에 소환할 수 있다. 문제는 언리미티드의 템포가 매우 빠르다는 점...
1.6.1.2. 출시 후
유저들의 평가는 초기 평가는 평범하다. 재밌는 카드이기는 하지만 강하지는 않다는 것. 6코스트와 9코스트의 채용카드가 적어서 주력으로 사용하기보단 거키위치 등에서 굳히기용도의 플랜B로 사용할 수 있다. 그래서 어지간히 오른손이 열일해주지 않으면 등장하기도 전에 게임이 끝나기 일쑤다. 한편으로는, 거대 키마이라가 다음 확장팩에서 언리미티드로 가기 때문에 어쩌면 이 개벽의 예언자가 또다른 피니셔가 될 가능성이 있다는 유저들도 있다.

언리미티드에서는 진저가 너무 느리다보니 진저랑은 연계가 잘 안 되고 1~9코스트까지의 카드를 모두 써서 10코스트 불꽃의 파괴자만 추가하면 되는 도로시 위치나 스펠위치 계열에서 기용하고 있다. 도로시를 쓰는 템포 위치는 빠르면 6턴에도 소환할 수 있지만 물론 이는 운이 매우 좋아야 한다. 역시 패꼬임의 문제 때문에 주류로 올라서기는 어려워 보인다.

ALT 이후엔 진실의 규칙과 진실의 광신자를 필두로 예능덱에서 실전성 있는 덱 수준까지 올라섰다. 이는 주문증폭 아키타입 자체에 약한 클래스인 드래곤의 강세 덕분이기도 하지만, 실제로 덱의 안정성이 올라간 것도 있고 거대 키마이라가 언리가서 주문증폭 덱은 이 덱 아니면 얼없마 덱 같은 거나 써야할 처지가 된 탓도 있다. 여전히 예언자를 불러내기는건 빨라야 9, 10턴쯤이라서 느리지만 진실의 선고로 버티기, 스위트 메두사의 필드 장악과 광신자의 질주 딜, 진실의 규칙으로 대량 드로우 등 많은 지원을 받아 중반부의 파워가 꽤나 강해져서 할만하고 일단 나오면 제거하기가 지극히 어려운 탓에 승리가 거의 확정된다.

카운터가 아예 없지는 않은데 로테이션 기준 이 추종자를 무력화 시킬 수 있는 '실전성 있는 카드'는 비숍의 테미스의 숙청과 신앙의 코어, 로얄의 지라이야 본체[10], 묘지가 충분하다는 가정 하에 네크로맨서의 주검이 된 용 파프니르가 있다. 그리고 허수 물체 등의 데미지 경감 카드로도 어느정도 방어가 가능하다. 또한, 언리에서는 엘프의 무작위 바운스나 광역 바운스에도 제거당할 수 있다.

그럼 이 개벽의 예언자를 직접소환하기 위해서 각 코스트의 효율이 좋은 카드들을 알아보자. 마법 화살이나 휘몰아치는 바람 등으로 필수적으로 들어가게 되는 2코스트를 제외하고, 로테이션 기준(DBN~STR)에서 사용할만한 1~10코스트의 카드는 다음과 같다.

2. 주문

2.1. 3코스트

2.1.1. 점성술

한국어명 점성술 파일:C_110314010.png
영어명 Astral Divination
일어명 占星術
클래스 위치 타입 -
비용 3 레어도 브론즈
카드 효과 비너스, 폴룩스, 별하늘을 누비는 불사조, 카스토르, 스콜피오, 안드로메다 중 2장을 중복되지 않도록 무작위로 내 손에 넣는다.
【대지의 비술】 이렇게 손에 넣은 카드의 비용 -1.
플레이버 텍스트 신이 그린 밤하늘의 성좌도 해독해보면 단순한 점묘화.
인간이 쌓아 올린 암야의 지식이, 그곳에 미래를 그려낸다.
- 「점성술 입문」 제1장
점성술 마녀 스텔라의 효과를 주문으로 가져온 카드. 3코로 두 장을 패에 넣으니 가성비는 맞지만 덱압축이나 파츠를 모으는 데에는 전혀 기여가 불가능한 것이 단점. 원본 스텔라도 꽝을 가져올 확률 때문에 잘 쓰지 않았는데 정신통일을 냅두고 이걸 쓸 이유는 없다.

이번팩에 나온 유일한 비술 지원 카드. 물론 비술은 이미 답이 없는 수준이지만...

무지갯빛 스윙과 마찬가지로 사용시 점성술 마녀 스텔라의 목소리가 나올 것으로 예상되었으나, 실제로는 아무 대사도 없는 그냥 브론즈 주문으로 나왔다(...). 안 그래도 망한 비술이라 더 안타깝다는 반응.

대신 투픽에서는 포텐셜이 있는데 어쩔 수 없이 집게 되는 대지의 인장 카드를 이걸로 소모시키면서 비용 감소 효과를 받게 되면 상당한 이득을 볼 수 있다. 특히 폴록스는 4코로 6/6 돌진이 되어서 강력하다.

2.1.2. 수면 마법

한국어명 수면 마법 파일:C_110324020.png
영어명 Sleep Incantation
일어명 眠りの魔術
클래스 위치 타입 -
비용 3 레어도 실버
카드 효과 카드를 1장 뽑는다.
추종자 하나를 다음 내 턴의 시작까지 공격불가로 만든다. 내 덱에 남은 카드가 20장 이하라면, 공격불가로 만들지 않고 대신 소유자의 손으로 돌려보낸다.
플레이버 텍스트 「힘들지? 이제 그만 편히 쉬어」
그렇게 말하고 마법사는 음흉하게 웃었다.
「이 전장은 요람. 나는 밤, 당신은 갓난아이...」
셀윈의 효과가 뜬금없이 위치에 옮겨온 듯한 주문. 한 턴 버티면서 드로우를 당길수 있고 덱이 20장 이하라면 그 무지개의 빛이랑 유사하게 사용하는 것이 가능하다. 물론 극초반과는 달리 그 즈음이면 출격이나 질주를 보고 쓰는 추종자들이 많아져서 패로 돌려보내는게 별 소용이 없거나 역효과가 날 수 있다는 점에는 주의.

굳이 지금 20장 위치에 쓸 이유는 없고 오히려 스펠위치에서 한 턴 버티고 싶을 때 사용한다는 예측이 있다.

내 추종자에게도 쓸 수 있으나, 무지개의 빛처럼 2PP라면 몰라도 3PP를 들이면서까지 재활용해야 할 추종자가 위치에게는 없기 때문에 큰 의미는 없다.

2.2. 6코스트

2.2.1. 진실의 선고

한국어명 진실의 선고 파일:C_110324010.png
영어명 Truth's Adjudication
일어명 真実の宣告
클래스 위치 타입 -
비용 6 레어도 실버
카드 효과 수호 골렘 하나를 전장에 소환하고 그 수호 골렘에게 +X/+X 부여.
상대방 리더에게 피해 Y.
내 리더의 체력을 Z 회복.
(X, Y, Z는 그 총합이 이 카드가 【주문증폭】된 횟수가 되도록 무작위로 결정된다.)
플레이버 텍스트 본질, 본능, 진실이야말로 진리의 문.
열려라.
그리고 두 번 다시 닫히지 않도록.
본능이 시키는 대로. 운명을 프로그램에게 맡겨라

X 변수를 능수능란하게 사용하던 매직 더 개더링에서조차 Unset에서나 넣던 XYZ 3개의 변수를 모두 넣은 희대의 카드(...). 심지어 추종자 스탯 + 상대 리더 대미지 + 내 리더 회복의 분배가 완전 랜덤이라는 점 또한 플레이어들을 뿜게 만들었다.

그야말로 운만 좋다면 체력을 풀로 회복하면서 필드를 장악하여 상대의 공세에 제동을 걸거나, 쌩 추종자 싸움으로는 뚫을 수 없는 벽을 만들거나, 아예 그대로 게임을 끝내버리는 것도 가능하지만, 역시 거의 한턴을 완전히 날려버리면서 완전히 운에만 의존해야 한다는 점 때문에 실제로 채용할지는 의문의 영역에 있었으나...[12]

발매 이후에는 로테이션의 모든 주문증폭 위치에서 3장 풀 채용하고, 심지어 언리에서도 높은 확률로 풀 채용되고 있다. 랜덤이긴 하지만 주문증폭 위치에게 리더 체력을 대규모로 회복할 기회를 주는 사실상 최초의 카드이며, 제거기 내성이 없더라도 결코 무시할 수 없는 대형 수호 추종자 하나로 상대의 공격적인 포지션에 제동을 걸고, 내 리더의 체력을 회복시켜 수호 골렘을 제거한 뒤에도 상대가 쏟아부어야 할 자원을 증대시키며, 이 와중에 상대 리더 피해로 내쪽이 역으로 킬각을 볼 수 있게 해준다. 수호 골렘은 질주 1점에 사활을 거는 상대 앞에서는 통곡의 벽이 되어줄 수 있고, 리더 체력 회복은 자해 뱀파이어의 어둠을 먹는 박쥐와 같은 키 카드의 킬각을 효과적으로 차단할 수 있다. XYZ의 분배에 따라 애매한 카드로 여겨졌는데, 실제로는 분배에 관계없이 세 능력이 모두 쓸만하며 시너지까지 있는 든든한 카드였던 것이다. 거기다가 초월 덱에선 아예 이 카드로 거대 키마이라 같은 피니셔들을 어느정도 대체하는 것도 가능하다.

3. 마법진

3.1. 1코스트

3.1.1. 고철 연성

한국어명 고철 연성 파일:C_110312010.png
영어명 Scrap Iron Smelter
일어명 くず鉄の練成
클래스 위치 타입 대지의 인장
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과 【출격】 고철 골렘 하나를 전장에 소환.
플레이버 텍스트 창고에 굴러다니던 건데 의외로 잘 굴러가지?
마녀의 가마솥이 가는 것에 맞추어 고철 연성이 복각되었다. 그런데 로테 비술이 안 그래도 멸종한 상황에서 그 젊레비가 이번에 야생으로 가는 터라 거의 의미가 없는 복각. 무엇보다 이번 팩에 금지된 파쇄의 주문같은걸 대량 복각해도 비술위치를 쓸까말까한 판국에 비술지원이 단 한장도 없다...

일러스트의 주인공은 여타 복각 카드의 경우처럼 DRK 시절 원본 카드와 동일인물이다. 미니고블린 마법사처럼 여성 고블린 메이지.


[1] 유독 이 대사만 톤이 좀 다르다.[2] '늙은 마법사 레비'는 전성기 시절 템포 덱의 필수 카드로서 강력한 진화 능력 덕분에 간접 수호가 있는 카드나 다름없었으며, 늙레비를 진화시켜 얻는 토큰은 글레어의 1코 토큰의 비 마나리아/상대방 명치에도 캐스팅 가능 버전이었다. 당시 얼마나 많이 쓰였으면 훗날에 나온 2코스트 고성능 진화 추종자들을 '레비 짝퉁' 등으로 부를 정도였으니...[3] 시조를 한 번만 내도 3코 총 10뎀을 주는 카드가 되며, 시조가 세 번 모두 나오면 3코 20뎀이라는 필드 디나이얼 급 데미지를 주는 카드가 된다.[4] 물론 아직도 쓰는 덱이 있기는 하지만 완전 번뎀 위주로 플레이 해야 하기 때문에 시조가 들어가는 마나리아 덱은 앤 리메이크 출시 이후 약세를 보이고 있다.[5] 2023년 1월 26일 패치 전에는[6] 10코스트라는 비용과 능력을 보면, 로테이션에서는 오즈와 조합할 수 없다는 점을 염두에 두고 만들어진 것으로 보인다.[7] 물론 명치딜이 무려 2스택만큼 증가하기는 한다. 다만 연계라고 보기엔 차이가 너무 미미한 수준.[8] 이를 개발팀도 의식한 모양인지, OoT 미니 확장팩에 이런 벽덱 피니셔를 카운터하는 중립 골드를 발매하기로 했지만, 이 카드가 쓰일 지는 아직까지 의문이다...[9] 이 카드의 바하무트 시절 이름이 모세다. 이펙트에 모세의 기적이 나오는 이유가 이것. 일러스트도 잘 보면 모세의 기적을 일으키는 모습이다.[10] 가속화는 추종자 하나를 고르고 1/1로 만드는 것이라 능력의 타겟이 되지 않는 예언자에겐 사용 불가하다.[11] 참고로 강화로 발동한 코스트는 원래 비용의 코스트를 반영한다. 예를 들어, 칼리오스트로를 강화로 발동하면 8코스트가 아닌 4코스트 트리거다. 헷갈리는 사람이 꽤 있으므로 주의할 것.[12] 이런 점은 모 카드 게임예능의 신과도 비슷하다. 둘 다 게임을 말그대로 끝낼 수도 있지만, 둘 다 효과가 매우 랜덤해 처음 공개 당시 사람들이 채용의 여부를 두고 예송논쟁(...)이 일어났지만, 결국 둘 다 여러 덱에서 잘 쓰였다는 점에서 비슷하다. 물론 그 쪽은 '기도메타 창시+너프 후 예능의 신 등극'이라는 엄청난(?) 업적을 달성했다는 점에서 다르지만