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1. 개요
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 白亜の予告状~虚飾の館と美学の在り処~ Alabaster Calling Card: Mansion Masquerade and the Essense of Beauty |
- 일본 서비스: 2023년 4월 26일 ~ 5월 10일
- 복각: 2024년 5월 22일 ~ 6월 5일
- 글로벌 서비스: 2023년 10월 31일 ~ 11월 14일
- 복각: 2024년 11월 19일 ~ 12월 3일
2023년 4월 22일 블루아카 라이브!를 통해 공개된 이벤트. 게임개발부와 아스마 토키가 주역이며, 코사카 와카모 외엔 정체가 밝혀지지 않았던 일곱 죄수 중 한 명인 키요스미 아키라가 처음으로 스토리에 등장하였다.
1부 최종편 이후 최초로 개최된 '신규' 이벤트다.[1] 아리스의 빗자루에 달려있는 것을 생각하면 최종편 이후의 시점으로 보인다.
이벤트 키비주얼 담당은 ヘナチョコ#
2. 특징
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 |
<rowcolor=white> +25% | |
깨끗한 카츄샤 | 아카네 유우카 미도리 유즈 코유키 카린(바니걸) 아리스(메이드) 유즈(메이드) |
화장 도구 | 네루 토키 아스나(바니걸) 유우카(체육복) 카린 |
<rowcolor=white> | +20% |
고저택의 초대장 | 아스나 노아 아리스 미도리 네루(바니걸) 토키(바니걸) 아리스(메이드) 아카네(바니걸) 유즈(메이드) |
전반적으로 성급이 높고 특히 화장 도구는 전원 3성이 있는 등 조건이 험악한 점을 반영했는지, 이번 이벤트에선 픽업 캐릭터에 따른 재화 추가 보정은 없다.
<rowcolor=white> 이벤트 아이템 | 보너스 학생 | |
<rowcolor=white> +30% | +20% | |
깨끗한 카츄샤 | 모모이(메) | 유즈 미도리 아카네 유우카 카린(바) 아리스(메) 코유키 유즈(메) |
화장 도구 | 미도리(메) | 네루 토키(바) 아스나(바) 유우카(체육복) 토키 카린 |
<rowcolor=white> | +25% | +15% |
고저택의 초대장 | 모모이(메) 미도리(메) | 모모이 토키(바) 아리스(메) 아리스 아스나 네루(바) 노아 유즈(메) 아카네(바) |
3. 스테이지
3.1. 스토리
C&C로 오해받은 게임개발부는 고저택의 경비 의뢰를 맡게 된다.
괴도로부터 미술품을 지켜 달라는 것이 의뢰의 내용이었다. 과연 미술품을 괴도로부터 지킬 수 있을 것인가?
괴도로부터 미술품을 지켜 달라는 것이 의뢰의 내용이었다. 과연 미술품을 괴도로부터 지킬 수 있을 것인가?
순백의 예고장 스토리 |
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
0 | 1. 말씀드렸듯이, 그 옷은 위험합니다. | - | - | 비전투 | |
1 | 밀레니엄 타임스퀘어 2. 슈퍼 모모이 토네이도! | - | ×5 유즈(메이드) | 비전투 | |
2 | 센트럴 스트리트 입구 3. 청소를 시작합시다. | - | ×5 | 비전투 | |
3 | 고저택 메인 홀 4. 시계가 없는 심장 | - | ×5 | 비전투 | |
4 | 고저택 동편 복도 5. 인사드립니다. 뿅. | - | ×5 | 비전투 | |
5 | 고저택 중앙 로비 6. 맑음, 흐림, 때때로 괴도 1 7. 맑음, 흐림, 때때로 괴도 2 | 10 | ×5 | 경장갑 자애의 괴도 | |
6 | 고저택 서편 복도 8. 일단은 가 보도록 합시다. | - | ×5 | 비전투 | |
7 | 비밀 경매장 출입구 9. 제법 위험한 게임 1 10. 제법 위험한 게임 2 | 13 | ×5 | 중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL) | |
8 | 감추어진 숲 11. 어디까지나 임시입니다. 명심하세요. | - | ×5 | 비전투 | |
9 | 고저택 정원 입구 12. 소유권 이전 1 13. 소유권 이전 2 | 16 | ×5 | 경장갑 호전적인 현룡문 부원경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (Shield)중장갑 블랙마켓 오토마타 (AR)중장갑 블랙마켓 오토마타 (RL) | |
10 | 고저택 중앙 복도 14. 주목해 주세요. 중요한 부분입니다. 1 15. 주목해 주세요. 중요한 부분입니다. 2 | 20 | ×5 | 경장갑 자애의 괴도 | |
11 | 고저택 중앙 정원 에필로그 - 해피 엔딩, 절찬리 판매 중! | - | ×5 | 비전투 |
3.2. 퀘스트
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 외부 복도 동쪽 통로 | 23 | 10 | ×2 ×2 ×14 | 경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
2 | 내부 복도 진입로 | 23 | 10 | ×14 ×4 | 특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL) | |
3 | 좌측 회랑 출입로 | 23 | 10 | ×4 ×14 | 중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL) | |
4 | 우측 회랑 내부로 | 23 | 10 | ×14 | 경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
5 | 구 복도 동편 유도로 | 45 | 15 | ×4 ×3 ×20 | 경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
6 | 구 복도 창가 | 45 | 15 | ×20 ×7 | 특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL) | |
7 | 비밀통로 남쪽 입구 | 45 | 15 | ×7 ×20 | 중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL) | |
8 | 응접실 출입로 | 45 | 15 | ×27 | 경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
9 | 비밀통로 북쪽 출구 | 80 | 20 | ×6 ×6 ×24 | 경장갑 지적인 현룡문 부원경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
10 | 다이닝 룸 연결 통로 | 80 | 20 | ×36 | 특수장갑 테러화 파워로더특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL)특수장갑 테러화 오토마타 (Shield)특수장갑 테러화 오토마타 (AR)특수장갑 테러화 오토마타 (RL) | |
11 | 서재 통로 | 80 | 20 | ×36 | 중장갑 강화된 검은거북파 가드 타워중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL)중장갑 검은거북파 가드 타워 (GL)중장갑 검은거북파 오토마타 (AR)중장갑 검은거북파 오토마타 (RL) | |
12 | 오래된 갤러리 | 80 | 20 | ×36 | 경장갑 자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) |
3.3. 챌린지
- 챌린지 1은 게임개발부와 스위퍼 처리 경쟁을 벌이는 컨셉으로, 일정 웨이브를 처리하면 누적된 스위퍼가 게임개발부를 덮쳐 이기게 된다.
- 챌린지 3은 전방엔 바니걸 토키와 메이드 아리스, 후방엔 모모이와 미도리가 포위한 상태에서 싸운다. 방어 속성이 전원 경장갑이라 공략 자체는 쉬운 편이다.
- 챌린지 2, 4는 보스인 아키라에게 턴 시작 및 종료시 이동하는 컨셉이 들어갔다. 아키라는 계속 이동하다가 체력 회복 아이템(라멘)이 있는 칸에서 최종적으로 멈추지만, ★★★ 달성이 목표라면 라멘에 도달하기 전 잡아야 한다.
- 챌린지 5는 강력한 아키라와 1:1 전투다. 아키라는 상당히 강하지만, 수시노+히마리+아코 버프를 받은 아즈사 EX 2방에 처치할 수 있다. 복각 후에는 아즈사 대신 드히나로도 쉽게 잡을 수 있다.
<rowcolor=white> # | 스테이지명 | 추천 Lv. | 필요 AP | 드랍 아이템 | 지형 | 적 구성 및 방어속성 |
1 | 현관 직통 통로 | 50 | 5 | ×40(★★★) ×40(초회) | 경장갑 모모이경장갑 미도리특수장갑 아리스특수장갑 유즈중장갑 스위퍼중장갑 개조 스위퍼중장갑 강화 스위퍼경장갑 가벼운 개조 스위퍼경장갑 가벼운 강화 스위퍼특수장갑 신비한 개조 스위퍼특수장갑 신비한 강화 스위퍼중장갑 스위퍼중장갑 개조 스위퍼중장갑 강화 스위퍼경장갑 가벼운 개조 스위퍼경장갑 가벼운 강화 스위퍼특수장갑 신비한 개조 스위퍼특수장갑 신비한 강화 스위퍼 | |
2 | 공방 출입로 | 60 | 5 | ×40(★★★) ×40(초회) | 경장갑 자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
3 | 저장고 통로 | 85 | 5 | ×40(★★★) ×40(초회) | 경장갑 토키(바니걸)경장갑 모모이경장갑 미도리탄력장갑 유즈(메이드)경장갑 아리스(메이드) | |
4 | 연회장 출입로 | 85 | 5 | ×40(★★★) ×40(초회) | 경장갑 자애의 괴도경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG)경장갑 현룡문 부원 (HG)경장갑 현룡문 부원 (AR)경장갑 현룡문 부원 (MG) | |
5 | 모닝 룸 복도 | 85 | 5 | ×40(★★★) ×40(초회) | 경장갑 자애의 괴도경장갑 자애의 괴도 |
4. 상점
- 깨끗한 카츄샤헤어 밴드를 이르는 또 다른 명칭. 깨끗하게 관리된 카츄샤는 사용인의 역량을 보여주는 필수품이라는 말이 있는 것도 같다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 초급 활동 보고서 150 ×1 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 일반 활동 보고서 75 ×10 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 상급 활동 보고서 25 ×40 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 최상급 활동 보고서 10 ×100 학생 레벨업에 사용되는 활동 보고서. 기초 전술 교육 BD(밀레니엄) 25 ×10 스킬강화 소재. 일반 전술 교육 BD(밀레니엄) 15 ×30 스킬강화 소재. 상급 전술 교육 BD(밀레니엄) 10 ×100 스킬강화 소재. 최상급 전술 교육 BD(밀레니엄) 3 ×300 스킬강화 소재. 님루드 렌즈 조각 70 ×5 스킬강화 소재. 파손된 님루드 렌즈 35 ×15 스킬강화 소재. 마모된 님루드 렌즈 20 ×50 스킬강화 소재. 온전한 님루드 렌즈 10 ×200 스킬강화 소재. 실버 딥 블루 스툴 1 ×2000 카페 장식용 가구. 하늘색 싱글 소파 1 ×2000 카페 장식용 가구. 카페용 침대[복각] 1 ×2000 카페 장식용 가구. 태엽장치 오르골 10 ×200 선물. 세상에서 가장 쓸데없는 기계 10 ×200 선물. 게임걸 컬러 복각판[복각] 10 ×200 선물. 게임 잡지「히트걸즈」[복각] 10 ×200 선물. 보드게임 「더 인생」[복각] 1 ×300 고급 선물. ×1 ∞ ×5 이벤트 거래용 재화.
- 화장 도구얼굴을 꾸미는 화장 도구. 화장 본연의 목적에도 부합하지만, 정말 능숙하게 쓸 줄 안다면 변장 도구처럼 사용할 수 있다고도 한다.
<rowcolor=white> 물품 판매 한도 가격 비고 하급 강화석 150 ×1 장비강화 소재. 일반 강화석 75 ×4 장비강화 소재. 상급 강화석 25 ×15 장비강화 소재. 최상급 강화석 10 ×60 장비강화 소재. 기초 기술 노트(밀레니엄) 40 ×5 스킬강화 소재. 일반 기술 노트(밀레니엄) 30 ×15 스킬강화 소재. 상급 기술 노트(밀레니엄) 20 ×50 스킬강화 소재. 최상급 기술 노트(밀레니엄) 12 ×200 스킬강화 소재. 네브라 디스크 조각 70 ×5 스킬강화 소재. 파손된 네브라 디스크 35 ×15 스킬강화 소재. 마모된 네브라 디스크 20 ×50 스킬강화 소재. 온전한 네브라 디스크 10 ×200 스킬강화 소재. 게임개발부 다인용 소파 1 ×2000 카페 장식용 가구. 게임개발부 락커 1 ×2000 카페 장식용 가구. 고전 게임 수납 테이블 1 ×2000 카페 장식용 가구. 말차맛 라무네 10 ×200 선물. 페로로 휠 슬라이드 10 ×200 선물. 귀여운 그릇 세트[복각] 10 ×200 선물. O-오피트[복각] 10 ×200 선물. 반짇고리 키트[복각] 1 ×300 고급 선물. ×500 ∞ ×5
5. 게임개발부의 청소 대작전
유서 깊은 듯이 보이는 고저택으로부터 도착한 초대장. 그곳에서는 알기 쉬운 일과 알기 어려운 일이 동시에 일어난다는 소문이 전해진다.
게임 참여에는 초대장이 400개 필요하다. 하루에 한 번 클리어를 해두면 소탕도 가능하다.선도부의 지옥 하계합숙훈련! 실전편이나 LIVIN' ON SWEETS!처럼 이벤트에 포함된 미니게임으로, 앞서 말한 둘이 리듬 게임이었다면, 여기는 간단히 말하자면 궁수의 전설과 유사하게 스테이지 클리어마다 랜덤으로 주어지는 특전을 이용해 캐릭터를 강화하며 진행하는 로그라이크 요소 접목형 트윈 스틱 슈터 타입 탑뷰 시점 슈팅 게임 방식 런앤건 게임이다.
플레이어는 캐릭터를 이동만 할 수 있으며 캐릭터는 정지 상태일 때 자동으로 엄폐 상관없이 가장 가까운 적을 향해 사격한다. 적의 공격을 피하려면 움직여야 하지만, 움직이는 중에는 공격을 할 수 없으므로 적절한 위치선정과 판단력을 요구한다.
난도는 NORMAL/HARD가 있지만 난도 차이에 따른 보상 차이는 없고 도달 스테이지에 따라 보상의 차이가 크다거나 하지는 않지만, 적어도 7스테이지까진 도달해야 보상 엘레프가 2개가 되므로 이정도까지는 클리어 할 필요가 있다. HARD 모드의 경우 전용 미션 보상으로 청휘석을 주기에 한번 정도는 깨 주는 것이 좋다.
BGM은 2023년 만우절 때 만든 밀레니엄 퀘스트의 BGM을 차용했다. 타이틀 BGM은 비나의 전투 BGM인 Endless Carnival, 인게임 BGM은 114번 BGM Unwelcome Guest의 8비트풍 어레인지이며 하드모드는 예로니무스 총력전 음악인 Library of Omen의 8비트 어레인지로 구성되었다.
복각에선 메이드 모모이, 메이드 미도리가 플레이어블이 됐으며, 몹 패턴 추가 및 재화소모 없이 30스테이지까지 진행할 수 있지만 보상은 없는 FREE 난도가 추가됐다. FREE 난도에서는 일부 스테이지에서는 보너스 효과가 주어지지 않지만 이를 감안해도 통상 모드에 비해 많은 효과를 장착할 수 있다. 물론 그에 맞춰 후반부 난이도가 상당히 높게 책정되어 있다.
5.1. 캐릭터
처음 선보였을 때는 아리스와 유즈, 그리고 박스 유즈밖에 없었으며, 박스 유즈를 제외하면 캐릭터별 성능 차이는 존재하긴 하나, 크게 체감되지 않을 수도 있을 정도로 미미 했다. 복각 때 모모이와 미도리가 추가되며 차이가 더 커졌다.- 슈퍼노바 아리스뽜밤뽜밤! 선생님이 우리 게임에 놀러왔어요.선생님, 어서 오세요. 게임을 하시려면 아리스의 옆에 앉으면 됩니다.여기는 아리스가 만든 부분이에요. 네! 아리스의 자신작입니다.
기본적으로 커서가 맞춰져 있는 주인공. 기본 대미지는 30으로 레일건의 탄속이 상당히 빠르다. 대신 발사 후딜이 조금 긴 편.
- 유니크 아이디어 모모이왔는가? 나의 주인이여. 메이드의 게임이란 무엇인지 기대되지 않나?오, 그대도 게임을 플레이하러 왔나? 새로운 게이머는 언제나 환영하네.예이~ 열심히 만들었다구. 이번에는 괜찮을 거야.
기본 대미지는 18이며 특징은 점사. 한번에 두 발씩 끊어쏘는 2점사를 한다. 딱 보면 강해보이고, 궁수의 전설을 해봤거나 아케이드 슈팅 게임에 익숙한 사람이라면 금방 다룰 수 있지만 타 캐릭터와 비교해봤을 때 탄 기본 대미지가 낮고 탄속이 느리며, 2발 다 맞춰야 타 캐릭터들 이상의 화력이 겨우 나오기에 다섯가지 선택지 중 제일 다루기 어렵단 평가를 받는다. 특히 적의 공격이 거셀수록 회피를 위해 이동을 반복해야하는 상황이 더 자주 나와서, 두 발을 전부 쏴보지도 못하고 움직이는 국면이 많아질수록 힘을 못 쓴다는게 단점. 평타 캔슬을 자주 사용하지 않는 사람한테는 메리트가 있으나, 평캔을 사용하여 공격할 경우 2발을 다 발사할 수 있도록 타이밍을 잘 재야 해서 알게 모르게 조작 난이도가 높고, 2연사의 메리트를 늘려주는 반사, 관통 빌드의 빠른 확보가 필수다. 굳이 캔슬을 하겠다면 앞뒤(세로) 방향 움직임을 자주 하는 것이 추천된다. 캔슬만 제대로 한다면 타 캐릭터와 비교가 안되는 엄청난 연사력을 선보인다.
- 플래시 인스피레이션 미도리[9]게임을 플레이 하시겠습니까, 주인님? 기대에 부응했다면 좋겠습니다.저희의 게임이에요, 선생님. 일러스트는 제가 그려봤어요.그래도 저희가 제작한 게임 중에서는 정말 수월하게 만들어졌어요. 이것도 경험 덕분일까요?
기본 대미지는 30으로 탄속과 이동 종료 후의 발사속도가 빨라 평타 캔슬에 특화되어있다. 그냥 서 있기만 할 경우 발사 후딜이 아리스보다도 더 길다. 평캔을 하면 엄청난 DPS를 보여주며, 공격속도 증가의 효과도 이동 후 즉시 발사 속도까지 영향을 주는지라 박스 유즈 다음가는 강캐가 아니냐는 의견도 종종 있다.
- 냥즈 대쉬 유즈어⋯ 어서오세요, 선생님. 맞아요. 저희가 만든 게임이에요.어서오세요, 선생님. 아직 개선점은 많이 있지만, 플레이⋯ 해주시겠어요?게임을 만드는 것은 어렵지만⋯ 즐겁기도 해요.
기본 대미지는 30으로 미사일이라 탄속이 조금 느리다. 대신 발사 후딜이 아리스보다 짧다.
- 냥즈 대쉬 ???(=박스 유즈)
캐릭터 선택 화면에서 코나미 커맨드(↑↑↓↓←→←→) 방향으로 화면을 슬라이드해주면 나타나는 히든 캐릭터.박스 유즈 선택 예시 동영상(복각 이전)
기본 대미지는 16으로 탄속은 제일 느리지만, 폭발로 광역 공격 및 다단히트를 할 수 있다. 타격 횟수는 2회. 만약 적이 엄폐물 가까이 있다면 폭발 범위에 휘말리게 하는 방법으로 공격할 수도 있다. 관통에 반사까지 들려주면 잡몹 학살의 달인이 되지만, 미션 조건 중 하나인 유즈로 플레이하기 조건을 충족시키지 못하므로 주의하자. 또한 소소한 단점으로 일반 유즈와 피탄 판정의 크기는 같지만 뒤집어쓴 골판지 상자 때문에 정확한 히트박스 판독이 조금 까다로운 편인데 이는 익숙해지면 큰 문제가 되진 않는다. 진짜 문제는 관통을 찍었을 경우인데, 맞은 적에게 확정으로 2히트가 뜨게 바뀌는 대신 기기에 따라 최초로 관통하는 캐릭터에게는 2중 대미지가 발생하지 않는 현상도 관측되는 경우가 있는 것과 기본 공격의 데미지가 낮고 폭발로 이를 커버하는 메카니즘의 캐릭터라는 점. 즉 단독 보스가 나타나는 스테이지에서는 관통을 들었을 경우 대미지가 격감한다. 특히 10층에서 아키라를 상대할 때는 정말 개미딜밖에 주지 못할 수도 있으니 주의가 필요하다. 이럴 때를 대비해 전방 투사체와 공격력 증가, 화상 추가가 필수.
복각에서는 박스유즈의 탄 공격 메카니즘이 바뀌어 폭발의 실효 공격범위가 감소한 대신 착탄한 적에게는 확정으로 추가 대미지를 주게 변경되었다. 따라서 관통을 달더라도 화력감소가 거의 안 일어나게 수정.
여담으로, 박스 위로 튀어나와서 총을 쏜다는 점은 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인의 패러디다.
5.2. 효과
스테이지 클리어마다 제공되는 강화 옵션들. 이 중에서 무작위로 세 가지씩 제공되며, 하나씩만 택할 수 있다. 단독으로 쓰면 은근 함정카드가 되는 것이 없지 않은 편이나, 다른 파워업과 시너지 효과를 내며 강화되거나 예상치 못하게 유용해지는 경우가 있어 함부로 무시하면 안 된다.복각에서 추가된 프리모드에서는 홀수 웨이브 클리어마다 강화가 제공돼서 19웨이브 클리어후의 강화를 끝으로 추가적인 강화가 발생하지 않는다. 강화할 수 있는 횟수 자체는 통상 모드와 동일.
- 공격력 증가공격력이 증가합니다.
간단명료하며, 우선도도 높다. 화상 효과 대미지마저 공격력을 강화시키며, 진가는 보스전과 사선 투사체나 전방 투사체 등 발사 탄환 갯수가 늘어났을 때 공격력 하락을 메꾸는 데서 나온다. 하지만 중복 선택한다고 더욱 강화되는 요소는 없다시피 하다.
- 공격속도 증가공격속도가 증가합니다.
연사속도를 증가시켜 DPS를 끌어올린다. 의외로 평타 캔슬을 할 때도 이게 몇 개가 있느냐에 따라 체감이 좀 갈릴 수 있으며, 아리스만으로도 효과를 제법 잘 받았지만, 복각에서는 추가 캐릭터인 미도리의 경우만 자동사격 간격은 물론이고 이동후 정지하고나서 발사될때까지의 간격까지 타 캐릭터들 이상으로 빨라지기에 미도리가 효과를 제일 잘 받게 되었다.
- 관통 투사체대상을 관통합니다.
탄이 적을 관통한다. 한번 관통한 탄은 공격력이 약해지며 일정 수 이상 적을 관통하면 공격판정이 사라진다. 엄폐물은 관통할 수 없다. 굉장히 강력한 스킬로 한번에 다수의 적을 처치할 수 있기에 우선도가 높다.
이걸 장비하면 아리스와 유즈는 발사체가 빨간색으로 변하며, 모모이와 미도리는 총알 생김새만 화살 모양으로 변한다. 박스 유즈가 관통 투사체를 장비하면 착탄시 범위 공격 특성이 사라지는 대신 탄의 히트수가 2배가 된다.
이 이벤트를 처음 선보였을 때는 박스 유즈에게 관통을 들려줬을 때, 안드로이드 기기에서는 관통 + 범위딜 효과가 제대로 나오는데, 안드로이드 에뮬레이터 등의 좀 다른 환경에서는 맞는대로 바로 폭발하는 것이 아니라 관통후 좀 지나서 뒤늦게 폭발하는 현상이 관측되기도 했다.
복각에서는 적을 관통하면 공격력이 사라지는 디메리트가 사라졌다. 또한 박스 유즈의 경우 폭발 대미지의 스플래시 효과가 착탄한 적에게 반드시 추가대미지가 들어가는 구조로 바뀌었기에 그냥 즉효로 탄 히트수가 2배가 되는 관통을 들어도 대미지 손해가 그렇게 많지 않게 되었다.
- 반사 투사체벽에 반사합니다.
탄이 엄폐물이나 벽에 맞으면 반사된다. 최대 반사 횟수가 정해져 있으며, 2회 튕기면 사라진다. 후술할 사선 투사체와 합쳐지면 순식간에 게임이 R-TYPE처럼 변하며, 의외로 공간이 좁은 본 미니게임 특성 상, 정말로 알타입 시리즈처럼 대활약하는 일이 많다. 조합만 완성하면 그야말로 화면 전체를 갈아버리는 수준으로, 몇몇 스테이지는 가만히 평캔만 하다보면 학살이 끝나있다.
주의점이 있다면 반사 습득시 조준 우선도가 바뀌는데, "장애물에 가로막혀있지 않은 제일 가까운 적" 에서 무조건 "제일 가까운 적" 으로 바뀐다. 또한 복각에서는 투사체가 한번 반사될때마다 공격력이 -10%씩 깎여서 사라지기 직전의 탄은 -30%의 보정이 걸린다.
사족으로 반사 투사체만 챙기면 총알 색상과 모양이 변하지 않지만, 관통과 반사를 동시에 챙기면 아리스와 유즈의 총알은 보라색이 된다. 복각 이전에는 반사와 관통을 같이 챙길 경우, 박스 유즈 + 관통 투사체의 폭발이 한박자 늦다는 불리한 현상이 발생하는 걸 상쇄하는 상황도 자주 발생했다.
모모이와 미도리는 탄 색상이 변하지는 않으나 관통과 반사를 같이 들면 투사체가 불화살같은 모양으로 변한다.
- 사선 투사체사선을 향해 투사체 발사
사선을 향해 탄이 추가로 발사된다. 다수의 적을 공격할 수 있지만 반사 투사체와 조합된 게 아니라면 엄폐물 없는 공간에 적이 옹기종기 모여 있는 상황이 아닌 한, 한번에 여럿을 가격하거나 사선탄을 정확하게 노리고 발사하긴 어렵고, 반드시 반사 투사체와 함께 찍어야 빛을 본다. 특히 관통 + 반사 + 사선이 합쳐지면 뚫으면서 다수의 적을 지지고 다니는 건 기본, 보스전에서도 공간이 좁단 걸 이용해 흉악한 화력을 뽐낼 수 있다.
의외로 업그레이드도 가능한데, 1단계 3-Way, 2단계 5-Way가 된다. 또한 습득할 때마다 공격력은 10% 감소하고 2단계에서는 공격력 감소가 이중으로 걸려서 -20%가 되는데다가 반사와 병행하지 않으면 절대 맞추지 못하게 되므로 사실상 약체화된다.
- 오한 효과대상의 속도가 감소합니다.
피격 대상을 얼려 이동 속도를 저하시킨다.
깍두기라고 불리기도 하는 스위퍼와 SMG AMAS 드론, 조리 도구를 들고 와서는 불을 뿜는 현무상회 SG 일반직원, 3뚝이 라브 등 게임개발부에게 가능한 가까이 붙으려 하는 적들 상대로 쓸만하지만 적 대다수를 차지하는 인간형 적들은 애초에 위치를 사수하며 공격하고, 적들의 공격 속도를 줄여주진 않아서 큰 효과는 없다. 그래도 관통 + 반사 + 화상과 결합되면 나름 쏠쏠한 편. 특히 현무상회 샷건 모브는 무조건 가까이 오기 전에 잡아야 하기에 오한과 관통이 둘 다 있으면 게임이 상당히 편해지고, 복각에서는 프리모드 한정 21웨이브 이후 격파시 자폭기능이 추가되는 스위퍼들에 대해서도 편해진다.
- 전방 투사체전방을 향해 투사체 발사
조준하는 방향으로 탄을 하나 더 발사한다. 더 업그레이드하면 탄의 수가 더 늘어난다. 탄 수가 늘어날 수록 발당 피해량은 조금씩 감소하기에 그대로 n배 효과가 나타나는 건 아니지만 여전히 피해량이 뻥튀기된다는 점은 유효하며 탄이 증가할 수록 탄이 좀 더 넓게 발사되기에 빼꼼샷에 유리해진다.
한번 업그레이드하면 조준 방향으로 탄환이 두 개씩, 두번 찍으면 세개씩 날아간다. 세개부터는 발 당 공격력이 많이 하락하니, 화상이나 공격력 증가와 결합하는 게 권장된다. 특히 박스 쓴 유즈는 1타당 공격력이 낮아서 공격력 증가 없이 전방 투사체를 두 번 찍었다간 발 당 대미지가 9가 되니 고민을 좀 해보고 쓰는 게 좋다.
- 좌우 투사체좌우를 향해 투사체 발사
탄을 좌우로 추가 발사한다. 효과는 미미하나, 반사 투사체와 같이 쓴다면 깨알같이 도움이 될 수 있다.
하지만 기본적으로는 아주 문제가 큰데, 게임개발부는 기본적으로 적을 보고 사격하기 때문에 좌우 90도 각도로 나가는 탄은 반사 투사체 업그레이드를 하더라도 원하는 방향은 커녕 여간해선 전방으로 튕겨나가지도 않는다.
이른바 깍두기라고 부르는 스위퍼나 불 뿜는 현무상회 샷건 직원 등, 가까이 오려 하는 성질이 있는 적과 싸울 때 도움이 되기도 하고, 라브와 싸울 때도 라브가 게임개발부에게 가까이 오는 성향이 있어서 조준이 라브한테 고정되다시피 하는 경우가 많은 걸 이용해 전법에 따라 헬멧단 잡졸을 치우는 데 나름 도움이 될 수도 있고, 투사체 추가형 업그레이드 특유의 발 당 공격력이 감소하는 단점도 없지만, 이걸 감안해도 활용 방법이 너무나 제한적이기에 안 쓰인다.
- 치명 증가치명 확률과 치명 대미지가 증가합니다.
치명 확률과 치명 대미지가 증가한다. 화상 효과의 치명 대미지는 영향을 주지 않지만, 치명 확률은 늘려주는 것으로 추정된다.
기본 대미지 30일 때 치명타가 뜨면 37이 들어간다.
- 화상 효과대상에게 추가 피해를 입힙니다.
게임개발부가 날린 총알에 피격된 적에게 화상이 부여되어 1회 추가로 도트 피해를 입힌다. 관통 + 반사 투사체 때문에 여러 번 맞는다고 화상 대미지가 중첩되진 않지만, 튕겨나온 탄에도 화상 효과가 붙기 때문에 반사/관통/사선 투사체 등의 업그레이드가 된 상태라면 다수의 적에게 도트 피해를 여러 번 꾸준히 줄 수 있으며, 보스전에서도 유용하다.
도트 대미지의 피해량은 적의 체력에 비례하는 것으로 보이며, 하드 난이도 기준, 일반 잡졸은 1회당 3, 중간보스는 1회당 25, 아키라는 105이며, 박스 유즈는 잡졸 2, 중간보스 15, 아키라 75로 줄어든다. 전 캐릭터 공동적으로 공격력 증가가 붙으면 잡졸 4, 중간보스 48로 상승한다. 아키라는 그대로 105.
복각에서는 틱댐 대미지 간격시간이 대폭 늘어났는데다가 화상 대미지도 잡졸 1, 중간보스 9, 아키라 37로 대폭 너프되었다. 물론 보스 상대로도 유용성이 매우 떨어지게 되었다. 대신 FREE 모드의 후반에 가면 화상 대미지가 2~3 정도로 늘어나는지라 그때나 어거지로 쓰는 정도가 되었다.
- 회복생명력을 회복합니다.
체력을 소량 회복한다. 소량이라지만 객관적으로는 체력 게이지의 4분의 1이 넘도록 채워주기에 의외로 괜찮은 편. 화력이 충분히 확보되었거나 컨트롤에 자신이 없다면, 특히 보스전을 앞두고 그렇다면 주저없이 회복하자.
- 이동속도 증가이동속도가 증가합니다.
복각에서 추가된 파워업으로 게임개발부의 이동속도가 빨라진다. 같은 이동거리라도 탄 회피에 걸리는 시간이 단축돼서 순간화력까지 늘어나는 효과가 있다. 복각에서 추가된 FREE 모드일때에 더욱 유효성이 올라가는 편. 그러나 속도 증가 폭이 꽤 높기에 라이덴 파이터즈마냥 이미 피한 공격을 따라가서 맞는 사고가 벌어지기 더 쉽다.
- 처치 시 회복적 처치 시 생명력을 회복합니다.
복각에서 추가된 파워업으로, 적을 때려잡으면 HP를 회복한다. 1번으로는 회복량이 적은데다 보스전에 들어가면 효과가 거의 발휘되지 않으므로 FREE 모드일때 더욱 유효성이 높은 편.
- 회피일정 확률로 피해를 받지 않습니다.
복각에서 추가된 파워업으로, 일정확률로 맞은 공격이 MISS가 나면서 무효화되는 강력한 생존보조 스킬이다. 2번 습득하면 회피율이 제법 나오다보니 생존 능력이 떨어지는 유저거나 맘에 드는 파워업이 안 나왔다면 채용할만 하다.
5.3. 보스
- 붉은겨울 친위대 소대장
5-Way 조준탄을 몇번 쏘고 유탄을 날린다. 혼자 있으면 별 것 없지만, 노멀에서조차 친위대 부하들을 많이 끌고 오므로 이 잡것들을 빠르게 없애지 않으면 순식간에 장르가 탄막 게임으로 변하는 꼴을 볼 수 있다.
유탄은 상자 유즈의 총알처럼 폭발 후 스플래시 대미지를 남기니 일반 총알 피하듯 조금씩 움직이는 건 자제하는 게 좋다.
하드 난이도에서는 5-Way 조준탄이 1회 반사탄으로 변하므로 주의.
- 불량배 돌격대장
게임개발부를 향해 조준한 후 총알을 일직선으로 쭈욱 쏜다. 두세번 하고 나면 총알을 흩뿌린다. 오래 살려두면 반사하는 조준탄을 두 발씩 갈기기도 하는데, 한번 튕기고 없어지는 총알이지만 반사 전후를 가리지 않고 대미지가 제법 아픈데 두 발씩 날아오므로 맞았다 하면 체력이 크게 까이기 쉽다.
노멀 4층에서는 혼자서 나오기에 비교적 만만한 상대. 그러나 노멀 7층 이상 및 하드에서는 불량배 잡졸들이 증원으로 나오는데, SR 두 명에 개틀링 두 명, AR 둘까지 추가되어 돌격대장과 MG 잡졸이 쏘는 총알들로 벽을 만들어 가둔 뒤 AR이 3점사로 남은 공간을 한층 더 좁히고, 라이플의 고속탄으로 게임개발부를 정확히 맞추는 짓거리를 하는데다 중요한 라이플은 맨 뒤에 있어서 먼저 잡기 어렵다.
이렇게 전체적으로 패턴 구조가 탄막 슈팅보단 주로 스트라이커즈 1945 시리즈에서 선보이는 공간 좁히기 + 초고속탄 형식이라 개틀링을 든 MG 불량배 및 돌격소총을 든 AR 불량배들을 우선적으로 다 때려잡는 것이 권장된다.
- 코마카제 라브
아직 적절히 업그레이드 되지 않은 4층에서 조우하면 굉장히 힘든 난적이다. 라브는 5방향 조준탄을 몇번 쏜 뒤, 수류탄을 던지고, 가끔 자기 총으로 야구하듯이 얼음 수류탄을 날리는데, 이것들 모두 좌우로 무빙만 잘 쳐주면 쉽게 피할 수 있다. 수류탄은 공격 범위가 조금 있고, 얼음탄은 더욱 크긴 하나, 어쨌든 아리스/유즈의 위치를 향해 날아오니 잡졸들 중 회피 공간을 좁히는 AR과 고속탄으로 암살하려 드는 라이플(SR)들을 빠르게 쳐내는 게 권장된다. 그나마 노멀 4층이라면 헬멧단 잡졸들이 튀어나오지 않는다.
하드에서는 라브가 가까이 와서 설칠 확률이 상승하는데, 이것 때문에 조준이 라브에게 고정되다시피 하는 문제가 생겨서 반사 투사체는 기본, 추가적으로 사선 투사체나 좌우 투사체를 챙기지 못했다면, 직접 움직이지 않는 한, 헬멧단 잡졸들을 빠르게 처리하기 어렵다.
특히 4층에서 만났다면, 화력 부족으로 라브를 빠르게 제거할 수가 없을 확률이 큰데, 그렇다고 탄환 날아오는 게 무서워 가만히 있다간 들이닥치는 화망 + 라브의 수류탄에 맞고 순식간에 HP가 줄어드는 걸 볼 수 있으니 엄폐물을 적극적으로 써서 잡졸들을 먼저 없앨지 라브를 먼저 눕힐지 빠른 결단을 요구한다. 보통은 전방, 즉 화면 상단으로 이동해 잡졸을 먼저 없애는 게 조금 더 안전한 선택.
- 한냐 가면의 망량즈
복각에서 추가된 보스로, 가면 자체는 상당히 딜레이가 긴 저격총을 단발로 쏘지만, 그 뒤엔 지형을 무시하고 유탄을 날리는 터렛이 배치되는데다 시작지형은 엄폐물이 부족하고 구불구불한 1칸 짜리 복도기 때문에 이동 면에서 귀찮아지는 쪽이다. 하드에서는 본체가 날리는 총알 쪽도 무시하긴 어려운 것이, 세 번 넘게 반사하는데다 바니걸 가드 SR 잡몹처럼 탄속이 굉장히 빠르고 대미지가 120이다.
유탄 포탑을 먼저 노려 서서히 철거하며 나아가는 것이 권장된다.
- 하이랜더 간부
복각에서 추가된 보스로, 자기 자신은 권총과 일정 시간마다 기관총으로 한동안 연사하는 패턴을 가지고 있다. 뒤에 배치되는 터렛은 삼점사를 하는 평이한 터렛이라 간부만 조심하면 크게 어렵지 않은 편… 이지만 이건 노멀일때의 이야기고, 하드에서는 터렛이 2번까지 벽반사를 하는 기능 추가 하나만으로 매우 흉악한 적으로 돌변한다. 한냐 가면 대비 탄속이 느린게 역으로 강력한 시간차 공격이 된다는 시너지를 이루어서 더욱 까다로운데다가 후반 스테이지에서 만날수록 장애물 배치까지 환장하게 배치되어 있는지라 모든 중보스들중에서도 가장 압도적인 강력함을 보여준다. 하드 난이도 진행시 9층서 조우하는 순간 앱종료를 강력하게 권장할 정도.
한냐 가면과 같은 맵 패턴을 공유하므로 간부의 연사패턴에서 시간을 많이 잡아먹게 된다.
상기한 한냐가면 망량즈처럼 기관총 터렛을 우선적으로 노리는 게 좋다. 8층에서 만났을 경우엔 좌측 터렛부터 철거해 나가면 생각보다 쉽게 잡히는 편.
- 키요스미 아키라
10층 보스로 고정 출현한다. 좁지 않은 범위에 꽃가루처럼 보이기도 하는 폭발, 정확히는 이구사 하루카 및 타카나시 호시노의 EX 스킬, 켄자키 츠루기의 EX 발동 후 사격과 비슷한 이펙트지만, 범위가 훨씬 큰 장미꽃잎 섞인 불꽃을 뿌리는 패턴이 있고, 반사되는 카드 모양 총알과 함께 다방향 탄환들에 한번에 맞을 수도 있으니 가능하면 근접하지 않는 게 좋다.
천장에 와이어를 쏜 뒤 사방에 카드모양 반사탄을 뿌리고 사라지는 패턴을 시전할 때는 잠시 무적 상태가 된다. 반사 + 관통 투사체가 있다면 평타 캔슬을 통해 탄환을 깔아두는 것이 상당히 잘 먹히는 편으로, 범위 공격 + 투사체 탄속이 느린 박스 유즈가 제일 잘 파훼한다.
하드에서는 5-Way 탄이 3점사로, 카드 반사탄은 3-Way였던 게 5-Way로 강화된다. 특히 모든 패턴에서 공격력이 120으로 상당히 아프니 주의. 종류를 불문하고 두 대 맞으면 피통 4분의 1 이상이 뜯겨나간다.
복각에서는 노멀 난이도 한정 공격력이 54로 하향됐다. 단 하드는 여전히 120이므로 주의.
5.4. 팁
- 거미줄이 쳐진 바닥은 밟으면 느려지고, 가시 난 바닥은 밟으면 지속적으로 50 정도의 피해가 들어오니 가능하면 안 밟는 게 좋고, 실수로라도 들어가게 됐다면 빨리 나가는 게 좋다. SR 불량배/헬멧단 잡졸의 총이 맞으면 75 대미지가 들어온다는 것에 비하면 덜 아프지만, 피해 들어오는 주기가 제법 짧은 편이다.
- 피탄 판정의 크기가 보통 이런 류의 게임에 비해 상당히 큰 편이다. 케이브 사의 슈팅 게임들이나 동방 프로젝트보단 훨씬 크니 적탄 근처를 스치듯 회피하는 건 권장되지 않는다. 다만 악명 높던 그라디우스 시리즈마냥 캐릭터 크기를 넘어가지는 않기에 가끔은 다 맞을 거 같아도 한두 발 정도로 맞고 끝나거나, 아예 안 맞는 경우도 보기보다 자주 나타나기에 포기하지 않고 총알들 사이의 틈으로 이뤄진 길을 보거나 엄폐물을 적극 활용하는 것이 좋다.
- 발사 후 후딜을 이동으로 캔슬시켜 연사속도를 높일 수 있다. 이를 잘 활용해 한 발 쏘고 마이크로 컨트롤로 움직여 주면 DPS를 대폭 상승시킬 수 있다. 다만 상술한 피탄 판정 크기 문제 때문에 안 맞을 탄환에 따라가서 맞는 일도 생길 수 있으니 적당히 쓸 것.
- 모든 캐릭터는 무기를 오른손에 파지해 쏘며, 실제 탄이 발사되는 위치도 살짝 오른쪽으로 치우쳐져 있다. 이 점을 잘 활용해 엄폐물 오른쪽으로 빼꼼샷을 쏘면 상대방 공격은 엄폐물이 다 막는 와중 플레이어의 공격은 적중하는 일방적인 딜이 가능하다.
- 가장 유용한 효과는 전방 투사체, 관통 투사체, 반사 투사체 3종 세트다. 이 3종류만 초반에 갖춰지면 이후 난이도가 훨씬 쉬워진다. 다만 박스 유즈만큼은 전방 투사체 셋을 다는 순간 공격력이 폭락하듯 확 떨어져버리니 화상을 챙기고 쓰는 것이 낫다.
- 하드는 시작 직후, 특히 4스테이지 보스전이 가장 위험한데 열심히 무빙해주며 적을 계속 지워나가면서 업그레이드를 쌓아가면 역시 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
- 노멀은 보스전이 쉬운 편이라 크게 무리는 없으나 하드에서는 8스테이지 보스전에서 난이도가 극도로 상승한다. 벽 반사 탄막이 날아오기 시작하며, 탄막 자체의 양도 많아서 세심한 컨트롤을 하지 못하면 순식간에 죽을 수 있는데다 가끔은 엄폐물 없이는 아예 못 피하게 날아올 때도 있어서, 7스테이지까지 버틸 수 있다면 다른 조합보다는 공격력 증가, 치명 증가, 전방 투사체, 화상 효과 같은 화력 강화를 마구 둘러서 보스전 자체를 빨리 넘기는 것이 훨씬 좋다. 복각에서는 하드의 보스전에서 하이랜더 간부와 조우할 때를 매우 조심해야하는데, 구조상 피격당할 각오로 싸워야하기에 자신없는 사람이라면 앱 종료를 강하게 권장할 정도로 답이 안나온다.
- 스테이지 클리어 후 다음 스테이지로 이동할 때 체력이 약간 회복된다. 스테이지 클리어 후 효과 선택에서 회복 효과를 골랐을 때의 대략 절반 정도가 찬다.
- 앱을 껐다 키면 초대장 소모 없이 처음부터 재시작할 수 있다. 복각에서도 그대로 활용 가능.
하이랜더 간부 거부권
6. 밀레니엄 로직
일본 서버 기준 복각 이벤트가 진행 중이던 2024년 5월29일 공개된 웹 브라우저 게임. 어드벤처 게임이며, 엔딩을 보면 인게임 아이템 시리얼 코드를 얻을 수 있다.
7. 기타
- 이벤트에서 사용된 브금 두 개는 파반느 스토리의 1장 2장에서 각각 하나씩 어레인지 한 건데 PV에서 사용된 159번 트랙 Operation⭐︎DOTABATA[10]는 게임개발부를 상징하는 곡 64번 트랙 PIXEL TIME의 어레인지이고,[11] 전투 브금인 160번 트랙은 파반느 2장 전투 브금인 137번 트랙을 어레인지 했다.
- 그와 별개로 Operation⭐︎DOTABATA가 전체적으로 샨테와 해적의 저주의 브금 중 하나인 Run Run Rottytops!를 연상케 한다는 평을 받고 있다.
- 풍족한 볼륨, 잘 나온 스토리와 캐릭터, 준수한 퀄리티의 미니게임, 한층 더 진보한 연출, 운의 비중이 적은 정직한 보상 체계 등 호평받을 요소가 여럿 있었던 이벤트로서 2023년의 이벤트 중 수영복 토끼와 더불어 가장 높은 평가를 받는다.
- 복각 순서는 다음 이벤트였던 용무동주가 먼저 진행되고 뒤이어 진행됐다.
7.1. 5시 23분 대사 논란
- 한국 서버에서 개최된 이벤트 당시 아리스가 새벽 5시 23분이라고 말하는 대사가 들어갔다. 해당 대사는 일본 서버 이벤트에서는 포함되지 않은 대사였고 그로 인해 일베 관련 시나리오 성향이 삽입된 것이 아닌가 의혹이 생겼는데, 스토리 원문은 일본어가 아닌 한국어이며[12] 스토리 상 5시 20~27분에 이어진 대화이므로 단순히 우연의 일치였을 가능성이 높다는 주장과 하필 정확히 겹쳐 의심받을 만한 일치라는 주장이 오갔고 관련 기사에 두 주장이 모두 소개됐다. 무엇보다 11월 뿌리 페미니즘 사태로 인해 이 또한 국내에서 통용되는 사회적인 의미 측면에서 문제가 제기될 수 있어 조명된 바가 있다. 해당 의혹 이후 넥슨 측에서는 이 문제 또한 인지하고 있으며 이에 시나리오 변경을 논의 중이라고 밝혔다. 결국 23년 12월 중순 패치로 대사가 '5시 20분이 막 지났다'로 변경되었다.
[1] 그 사이 복각 이벤트, 상용화 이벤트는 있었다.[복각] [복각] [복각] [복각] [복각] [복각] [복각] [9] 'Fresh'가 아니라 'Flashy' Inspiration, 즉 번뜩이는 영감이다.[10] 오퍼레이션 우당탕탕 정도의 의미. 글로벌 서버에 본 이벤트가 공개되면서 제목이 밝혀졌다.[11] 이벤트 PV에서 바니걸 토키가 등장하는 부분을 들으면 쉽게 알 수 있다.[12] 한국어로 쓰여진 시나리오를 일본어로 번역하여 일본 서버에 먼저 공개하는 방식으로 서버가 운영된다. 본섭에 없는 대사가 한국판에만 추가되었다는 식의 해석은 옳지 않다.애초에 이 논란은 일섭과 관련없이 원본 시나리오 라이터가 일베성 성향을 지녔다는 의혹이라서 글로벌 서버에 오픈될동안 충분한 시간이 있음에도 처음부터 수정없이 사회적 논란있는 밈을 추가했다는 식으로 생각할 수 있다. 다만, 5시 23분의 숫자를 뒤집으면 325, 아리스의 생일 3월 25일과 숫자가 같은지라 이를 맞추고 넣었을거라는 주장이 있으나 전례가 많은 일베 밈 숨겨넣기 의혹과는 다르게 그냥 시간과 숫자가 연관성이 있다고 변호하기 위해 때려 맞추기에 불과하다는 의견이 있다.