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최근 수정 시각 : 2025-10-02 14:51:11

슈퍼로봇대전 Y/공략


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1. 개요

슈퍼로봇대전 Y의 공략을 적은 문서

인게임 스토리와 관련된 내용은 슈퍼로봇대전 Y/세계관에 기재한다.

2. 기본 팁

2.1. 시스템 관련

2.1.1. 택티컬 에어리어 셀렉트

슈퍼로봇대전 30에 이어서 택티컬 에어리어 셀렉트식 시나리오 구성을 채용. 미션은 메인 미션과 서브 미션, 30에서 계승된 유산 미션과 전선 미션으로 구성. 메인 또는 서브로만 구성된 스토리 차트 형식 또는 30의 미션 표기 항목을 통합한 지도 형식으로 볼 수 있도록 되어있다.
2.1.1.1. 미션 차트 목록
||<-2><bgcolor=#fff>
[ 챕터 1 ]
||<-2><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
꽃과 닌자와 생일(남주인공)
●참가: 룬드라헤 (크로스) / 에어던트 (에치카)
●스팟 참전: 랜슬롯 알비온 제로 (제로) / 알트론 건담 (우페이)
●추가
어시스트 크루 "렌렌", "아이티", "쿠킨"
꽃피는 정원에 꽃 오다(여주인공)
●참가: 룬드라헤 II (포르테) / 에어던트 (에치카)
●스팟 참전: 랜슬롯 알비온 제로 (제로) / 알트론 건담 (우페이)
●추가
어시스트 크루 "렌렌", "아이티", "쿠킨"
괴수술사와 용
●발생 조건: "꽃과 닌자와 생일 / "(꽃피는 정원에 꽃 오다)" 클리어
●참가: 다이나제논 (가우마)
●추가
어시스트 크루 "치세"
깨어나는 하늘의 악귀
●발생 조건: "꽃과 닌자와 생일 / "(꽃피는 정원에 꽃 오다)" 클리어
●참가: 겟타 아크(타쿠마)
운명의 아이들
●발생 조건: "괴수술사와 용" 클리어
●참가: 겟타 아크 (타쿠마)
합체용인
●발생 조건: "깨어나는 하늘의 악귀" 클리어
●참가: 다이나제논 (가우마)
●추가
어시스트 크루 "치세"
열리는 문
●발생 조건: "운명의 아이들" / "합체용인" 클리어
●참가: 갓 건담 (도몬) / 라이징 건담 (레인)
●스팟 참전: 윙 건담 제로 (히이로)
●추가
에어던트 무장 "MWCT 미사일(MAP)" / "연장 에너지 캐논"
룬드라헤 or 룬드라헤 II 특수능력 "미스틱 문" / "에너지 링크"
[ 챕터 2 ]
||<-5><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
맡겨진 용자들
●발생 조건: "열리는 문" 클리어
●참가: 라이딘 (아키라) / 그레이트 마징가 (테츠야)
●추가
어시스트 크루 "마리"
표류하는 이방인
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●참가: 단바인 (쇼우) / 엘가임 (다바)
●추가
어시스트 크루 "캬오"
마녀와 신부와 천사
●발생 조건: "표류하는 이방인" 클리어
●참가: 윙 건담 0 (히이로) / 건담 데스사이즈 헬 (듀오)
●스팟 참전: 건담 에어리얼 (슬레타)
●추가
어시스트 크루 "힐데"
저주받은 모빌슈트
●발생 조건: "마녀와 신부와 천사" 클리어
●참가: 건담 에어리얼 (슬레타) / 데미 트레이너 츄츄 전용기 (츄츄) / 레드 5 (이즈루 )/ 블루 1 (아사기) / 퍼플 2 (케이) / 로즈 3 (타마키) / 골드 4 (아타루) /
심연에서 온 귀환자
●발생 조건: "저주받은 모빌슈트" 클리어
●참가: 노벨 건담 (아렌비) / 랜슬롯 알비온 제로 (스자쿠) / 홍련 특식 (카렌)
은하에서 온 가희
●발생 조건: "저주받은 모빌슈트" 클리어
●참가: VF-31J 지크프리드 (하야테) / VF-31F 지크프리드 (멧서) / VF-31C 지크프리드 (미라쥬) / VF-31S 지크프리드 (아라드) / VF-31E 지크프리드 (척) / 마크로스 엘리시온 요새형 (어네스트)
미래의 인도자
●발생 조건: "심연에서 온 귀환자 / 은하에서 온 가희" 클리어
사이드 미션
캠벨성인의 수수께끼
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●참가: 컴배틀러 V (효마)
●추가 어시스트 크루 "로페트"
싸움의 의미
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●"마제스틱 프린스 출격" 클리어 또는 "저주의 모빌슈트" 클리어 하면 "히어로를 향한 길" 미션으로 변경 됨
격돌! 새로운 건담 파이트!!
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●참가: 건담 맥스터 (치보테) / 건담 로즈 (죠르쥬)
바로 거기에 있는 의지
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●참가: 홍련 특식 (카렌) / 노벨 건담 (아런비)
분노의 눈동자 너머에
●발생 조건: "맡겨진 용자들" 클리어
●참가: 포스 임펄스건담 (신)
새는 멸망을 노래한다
발생조건① : "캠벨 성인의 수수께끼/ 은하에서 온 가희" 클리어
발생조건② : 효마와 아키라의 격추수 100 이상
●추가① : 컴배틀러 V의 무장 "그랜대셔" 추가
●추가② : 라이딘의 무장 "갓 보이스" 추가
운명을 정하는 자
발생조건① : "분노의 눈동자 너머에 / 저주의 모빌슈츠" 클리어
발생조건② : 신의 격추수 50 이상
●참가: 데스티니 건담 (신) / 포스 임펄스 건담 (루나마리아)
론데니온의 종
●발생 조건: "표류하는 이성인" 클리어

●참가: 라 카이람 (브라이트) / 리 가지 (아무로) / 건담 mk2 (에마) / 메타스 (화)
●추가
어시스트 크루 "아스토나지"
붉은 혜성의 눈빛
●발생 조건: "표류하는 이성인" 클리어

●참가: 풀아머 백식改 (카미유) / 야크트 도가 (규네이) / 야크트 도가 (퀘스)
샤아와 아무로와
●발생 조건: "론데니온의 종" 클리어

●참가: 풀아머 백식改 (카미유) / 야쿠트 도가 (규네이) / 야쿠트 도가 (퀘스) / 양산형 뉴 건담
하얀 유성이 본 빛
●발생 조건: "붉은 혜성의 눈빛" 클리어

●참가: 라 카이람 (브라이트) / 양산형 뉴 건담 (아무로) / 에마 / 메타스 (화)
시간을 넘어, 우주를 넘어
발생조건① : "샤아와 아무로 / 하얀 유성이 보았던 빛" 클리어
발생조건② : 아무로와 카미유의 격추수 55[4] 이상
●참가: 뉴건담 (아무로) / Z건담 (카미유)
붉은 소용돌이
발생조건 : "표류하는 이성인" 클리어
●참가: 제트재규어 (제트재규어)
●추가
어시스트 크루 "오오토리 팩토리"
마제스틱 프린스 출격
발생조건 : "표류하는 이성인" 클리어
●참가: 블루원 (아사기) / 퍼플 투 (케이) / 로즈 쓰리 (타마키) / 골드 포 (아타루) / 레드 파이브 (이즈루)
성소녀들
발생조건 : "표류하는 이성인" 클리어
●참가: 빌바인 (쇼우) / 그란 가란 (시라) / 누벨 디자드 (렛시)
6명째의 우울
발생조건① : "마제스틱 프린스 출격" 클리어
발생조건② : 팀 래빗 5인의 격추수 합계 85 이상
●참가: 블랙식스 (안쥬) / 라이노스 (랜디) / 고디니온 (스즈카제)
●추가: 어시스트 크루 "레이카"추가
영구의 바이스톤 웰
발생조건① : "성소녀들" 클리어
●참가 :서바인 (시온)
더블 하트
발생조건① : "성소녀들 / 표류하는 이성인" 클리어
발생조건② : 다바의 격추수 55 이상
●참가 : 암
히어로를 향한 길
발생조건 : "마제스틱 프린스 출격" 클리어 또는 "저주의 모빌슈트" 클리어
●"쌈움의 의미" 클리어시 발생 않함
정의와 우정, 그 행방
발생조건 : "저주의 모빌슈트" 클리어
●참가: 건담 샌드록改 (카토르)
아픔을 아는 자들
발생조건① : "정의와 우정, 그 행방" 클리어
발생조건② : 히이로의 격추수 55 이상
●추가: 윙 건담 0의 무장 "트윈버스터 라이플 최대출력" 추가
[ 챕터 3 ]
||<-6><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
눈과 얼음의 생일
●발생 조건: "미래의 인도하는 손" 클리어
표적이 된 왈큐레
●발생 조건: "번개와 얼음의 생일" 클리어
하늘의 마신, 땅의 마왕
●발생 조건: "눈과 얼음의 생일 / 표적이 된 왈큐레" 클리어

●참가: 마징카이저 (코우지)
●추가
어시스트 크루 "보스&누케&무챠 / 사야카&쥰"
그들과 그녀의 선택
●발생 조건: "하늘의 마신, 땅의 마왕" 클리어
●참가: 건담 샌드록改 (카토르)
삶과 죽음의 틈새에서
●발생 조건: "그들과 그녀의 선택" 클리어
●참가: 월홍영사 (를르슈) / 랜슬롯 sin (스자쿠) / 볼트건담 (아르고) / 건담 헤비암즈改 (트로와)●추가
어시스트 크루 "오우기& 타마키 / 제레미아 & 아냐"
신세계의 선서
●발생 조건: "삶과 죽음의 틈새에서" 클리어
●참가: 고디니언 (스즈카제) / 드래곤 건담 (사이 사이시) / 블랙식스 (안쥬) / 라이노스 (란디)
사이드 미션
새벽 앞의 전운
●발생 조건: "미래를 이끄는 손" 클리어
●참가: 볼트건담 (아르고) / 건담 해비암즈改 (트로와)
지옥의 가마
●발생 조건: "미래를 이끄는 손" 클리어
●추가: 어시스트 크루"시키시마"
괴수묘지와 돈과 평화
●발생 조건: "붉은 소용돌이 / 미래의 이끄는 손" 클리어
붉은 혜성의 사자
●발생 조건: "미래의 이끄는 손" 클리어
붉은 혜성의 습래
●발생 조건: "미래의 이끄는 손" 클리어
●참가: 사자비 (샤아) / 스트라이크 프리덤 건담 (키라) / 톨기스 3 (젝스) / 토라스 (노인)
누군가와 자신과 동료와
●발생 조건: "미래를 이끄는 손 / 신세계의 선서" 클리어
●추가: 레드 파이브 / 블루 원 / 로즈 투 / 퍼플 쓰리 / 골드 포 합체공격 "레빗 포메이션"
엉망진창과 각자
●발생 조건: "하늘의 마신과 땅의 마왕" 클리어

●참가: 그리드나이트 (그리드나이트)
●추가: 어시스트 크루"2대"
복수의 악마
●발생 조건: "삶과 죽음의 경계" 클리어
스승을 넘어, 자신을 넘어
●발생 조건: "부활의 악마" 클리어
●추가① : 갓 건담 특수능력 "명경지수"
●추가① : 갓 건담 무기 "석파천경권"
[ 챕터 4 ]
||<-5><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
스베트 강습
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
●참가: 서바인 (시온) / 누벨 디자드 (렛시) / 엘가임mk2 (다바) / 빌바인 (쇼우)
●추가
어시스트 크루 "니&킨"
여섯 명과 한 마리와 하나
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
●참가: 카이젤그리드나이트 (카이젤그리드나이트)
마녀의 소망
●발생 조건: "즈베트 강습 / 여섯명과 한마리와 하나" 클리어
●참가: 톨기스3 (젝스) / 토라스 (노인) / 다릴 바르데 () / 건담 에이리얼 개수형 (슬렛타)
결사의 끝에
●발생 조건: "마녀의 소망" 클리어
NINJA의 맹세(남주인공)
●발생 조건: "결사의 끝에" 클리어
●참가: Yz룬드라헤 고월
반역의 NINJA(여주인공)
●발생 조건: "결사의 끝에" 클리어
●참가: Yz룬드라헤 휘야
사이드 미션
저주의 노래가 밤에 울리다
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
노아・플랜트의 도전
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
망설이는 전사들
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
●참가: 랜슬롯Sin 화이트팽 (스자쿠)/ 홍련특식 화염광배 (카렌)
반짝반짝・보더라인
●발생 조건: "신세계의 선서 / 누군가와 자신과 동료와" 클리어
저주의 노래가 밤에 울리다
●발생 조건: "신세계의 선서" 클리어
[ 챕터 5 ]
||<-2><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
영원과 정의를 바라는 용
●발생 조건: "NINJA의 맹세 / "(반역의 NINJA)" 클리어
●참가: 인피니티 저스티스 건담 (아스란) / 이터널 (라크스) / 알트론 건담 (우페이)
●추가
어시스트 크루 "첸"
새겨진 생명
●발생 조건: "NINJA의 마음 / "(반역의 NINJA)" 클리어
●추가
어시스트 크루 "데오리아"
마를 뛰어넘는 힘
●발생 조건: "영원과 정의를 바라는 용 / 새겨진 생명" 클리어
●참가: 뉴 건담 (아무로) / Z건담 (카미유) / 마징엠페러 G (테츠야)
재생 증식 진화하는 악의
●발생 조건: "영원과 정의를 바라는 용 / 새겨진 생명" 클리어
끝없이 도는 세계
●발생 조건: "마를 뛰어넘는 힘 / 재생 증식 진화의 악의" 클리어
●참가: 홍련특식 화염광배 (카렌) / 랜슬롯Sin 화이트 팽(스자쿠) / 사자비 (샤아)
고독한 달이 비추는 길(남주인공)
●발생 조건: "끝없이 도는 세계" 클리어
빛나는 밤이 꽃피울때(여주인공)
●발생 조건: "끝없이 도는 세계" 클리어
[ 챕터 6 ]
||<-2><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
나의 노래, 너의 노래
●발생 조건: "고독한 달이 비추는 빛 / "(빛나는 밤이 꽃피울때)" 클리어
●참가: VF-31J改 슈퍼 지크프리드 (하야테)
추억 너머로
●발생 조건: "고독한 달이 비추는 길 / "(빛나는 밤이 꽃피울때)" 클리어
움직이기 시작하는 야망
●발생 조건: "나의 노래, 너의 노래" 클리어
●참가: 아수라 탬플 (갸브레) / 비아레스 (토트)
미래로의 돌입
●발생 조건: "움직이는 야망" 클리어
●참가: 스테라 베로스 (세이버즈)
시간의 저편의 성전
●발생 조건: "미래로의 돌입" 클리어
끝없는 싸움으로
●발생 조건: "시간의 저편의 성전" 클리어
NOHAS 격진
●발생 조건: "끝없는 싸움으로" 클리어
과거와 지금과 미래와
●발생 조건: "NOHAS 격진" 클리어
[ 챕터 7 ]
||<-2><bgcolor=#fff> 키 미션 ||
종언의 개막
●발생 조건: "과거와 지금과 미래와" 클리어
우주에 피는 꽃
●발생 조건: "종언의 개막" 클리어
●분기① 이자나와 대화를 시도한다
●분기② 이자나를 거부한다
시작의 두 사람
●발생 조건: "우주에 피는 꽃" 클리어
두 사람의 시작
●발생 조건: "우주에 피는 꽃" 클리어
맡겨진 것이란 게 뭐야?
●발생 조건: "시작의 두 사람" or "두 사람의 시작" 클리어
영원의 끝에서
●발생 조건: "맡겨진 것이란 게 뭐야?" 클리어
암흑을 가르는 빛
●발생 조건: "영원의 끝에서" 클리어
지구의 구세주
●발생 조건: "영원의 끝에서" 클리어
진동하는 우주
●발생 조건: "암흑을 가르는 빛" 클리어
어둠을 지우는 빛
●발생 조건: "지구의 구세주" 클리어
신세계로
●발생 조건: "진동하는 우주" 클리어
천제, 최후의 내기
●발생 조건: "어둠을 지우는 빛" 클리어
미래는 누구를 위해서
●발생 조건: "신세계로" 클리어
결별과 만남과
●발생 조건: "천제, 최후의 내기" 클리어
사이드 미션
천제의 행방
●발생 조건: "영원의 끝에서" 클리어
초인류와 인류
●발생 조건: "영원의 끝에서" 클리어
||


||<-6><bgcolor=#fff>
[ DLC 미션 ]
||<-6><bgcolor=#fff> 초회 특전 DLC ||
이계에서 온 자들
발생조건① : "초회 특전 DLC" 다운로드
발생조건② : 에리어 미션 5개 클리어
●참가: 뱅 넥스 (소우지) / 그랑 뱅 (치토세) / 사이버스타 (마사키)
짊어진 사명
발생조건① : "이계에서 온 자들" 클리어
발생조건②-1 : 챕터2 클리어시 소우지, 치토세, 마사키의 격추수 합계 120 이상
DLC ① & ② 특전
흔들리는 차원
발생조건① : "DLC ① & ② " 다운로드
발생조건② : 에리어 미션 5개 클리어
●참가: 젤가드 (이오리 or 아마리) / 티라네이드 렉스 (사이조 of 사기리) / 티라네이드 (사이조 of 사기리)
'DLC ①' ~어둠으로부터의 의뢰~
???
●발생조건 : "DLC ①" 다운로드
???
●발생조건 : "DLC ①" 다운로드
???
●발생조건 : "DLC ①" 다운로드
DLC ② ~각성하는 혼~
???
●발생조건 : "DLC ②" 다운로드
???
●발생조건 : "DLC ②" 다운로드
???
●발생조건 : "DLC ②" 다운로드
||

2.1.2. 어시스트 링크

V에서 도입된 ExC 시스템과 T에서 도입된 서포터 커맨드를 통합한 시스템. 출격 전 일정 수의 어시스트 크루를 편성하여 출격해 적을 격추하여 얻는 어시스트 카운트를 소모해 고유 효과를 발동하며, 어시스트 크루는 미션을 클리어하거나 어시스트 커맨드를 사용하면 미션 클리어 시 경험치를 입수하며 랭크가 상승한다. 어시스트 크루는 랭크가 상승하면 효과가 강화되고 최대 랭크인 랭크 4에 도달하면 인물 컷인이 바뀐다.

크루는 2단계에 패시브 스킬 개방, 3단계는 패시브 스킬 강화, 4단계는 액티브 스킬 강화로 성장한다. 반대로 말하면 액티브는 3레벨까지는 전혀 강해지지 않으며 반대로 패시브는 1레벨엔 아예 없는 대신 3레벨에서 성장이 끝나므로 어시스트 크루의 성장도 전략적으로 해줘야 한다.

모든 크루는 「RED」,「BLUE」,「GREEN」 중 하나의 그룹에 속한다. 카운트 1을 올리기 위해 6게이지[5]가 필요하며 격추수 하나에 2게이지가 오르므로 필요 자원수가 상당하다. 일부 파일럿은 에이스 보너스로 스테이지 시작시 어시스트 게이지를 3칸 추가로 확보해 주며, 에치카의 에이스 보너스는 어시스트 카운트를 2 추가해 준다.

어시스트 캐릭터의 패시브가 여럿 모이면 게임 메타를 상당히 바꾸는 수준이고 커맨드를 사용해야 어시스트 캐릭터 경험치를 얻으므로[6] 적극적으로 어시스트 옐, 공감 정신기를 사용하는 편이 좋다.

2.1.3. STG 메모리 개방

3차 Z 이래 다양한 형태로 계승된 부대 전체 강화 시스템의 Y 버전. 미션 클리어 시 입수할 수 있는 MXP(미션 익스피리언스 포인트)[8]를 소비하여 부대 전체에 메리트가 있는 다양한 효과를 획득할 수 있다. STG 메모리는 검(공격), 곡옥(방어), 거울(보조)의 3계통의 루트로 구성되어 있으며, 강력한 메모리를 개방하기 위해서는 직전의 루트부터 채울 필요가 있다. 부대 랭크(기체 입수나 개조 등으로 상승하는 부대 전체의 평가)에 따라 새로운 루트가 확장되어 간다. 만약 자금을 전혀 소비하지 않는 플레이를 한다면 3장 진입하고서도 F랭크에서 E랭크로 오를 생각을 안 하는 사태가 벌어진다. STG 메모리 강화 없이는 부대 전체 스펙이 바닥을 기어다니는 참사가 벌어지고 자금이나 파츠 입수량조차 떨어지기에, 노멀만 되어도 100% 무개조는 권장하지 않는다.[9]

난이도 무관 언제든지 리셋할 수 있어서, 인터미션에서 개조할 땐 녹색, 미션 시작 전 적/청색으로 바꿔서 쓰는 것도 가능하다. 귀찮긴 하지만 루트를 한 번에 찍는 기능이 있으므로 돈이 쪼달리는 하드, 익스퍼트의 초중반에 유용하게 활용할 수 있다.

전작인 30에서는 AOS 업데이트를 완료한 후 남는 MXP로 강화파츠를 생산할 수 있었으나, 본작에서는 STG 메모리를 완전히 개방하고 나면 이후 습득하는 MXP는 전부 잉여자원이 된다.[10]

2.2. 전투 관련

2.3. 육성 관련

2.3.1. 개조 전승 및 공유


기존 기체가 후속 기체로 대체되는 경우 부대 랭크에는 영향을 주지 않지만, 대부분의 경우 기존 기체가 그대로 남고 후속 기체에 개조 단계가 복사되는 형태이다. 따라서 개조 전승을 잘 활용하면 낮은 비용으로 부대 랭크를 빠르게 올려서 STG 메모리 개방 및 다양한 부가효과를 빨리 누릴 수 있다. 또한 즐겨찾기 해놓은 유닛은 그대로이기에 전승이 끝나고 기존 유닛을 계속 사용할 것이 아니면 새로 즐겨찾기를 등록해 주자.
풀개조 상태에서 개조치를 전승받은 기체는 풀개조 보너스가 지정되지 않은 상태로 입수되며, 보너스를 별도로 지정해 줘야 한다. 전승 기체가 입수되고 인터미션 기체개조로 해당 유닛을 선택하면 풀개조 보너스 부여가 가능하다. 신경쓰지 않으면 풀개조 보너스 없이 한참 굴리는 사태가 벌어질 수 있으니 주의.

개조치를 공유해 셋 중 하나를 개조하면 나머지 둘도 개조치가 올라간다.

3. 참전작 총평

파일:상세 내용 아이콘.svg   인게임 능력치에 대한 자세한 내용은 슈퍼로봇대전 Y/공략/상세 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[슈퍼로봇대전 Y/공략/상세 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[슈퍼로봇대전 Y/공략/상세 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

3.1. 용자 라이딘

파일:슈로대y 라이딘.webp
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 라이딘.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 아키라.png
라이딘 아키라
히비키 아키라
* 정신 커맨드
  • 아키라: 직감(25) / 가속(15) / 불굴(20) / 투지(30) / 기백(45) / 용기(55)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 염동력: 최종 명중률˙회피율˙크리티컬율 상승, 아군 페이즈 시작시 SP 회복량 상승. 레벨 70에 9 달성.
  • 저력 L5
  • 기력+(DEF)
  • 기체 특수 스킬
  • 무트론 해방: 발동시 HP,EN 전부 회복, 최대 HP +1000 / EN +40, 특수능력 EN 회복 30% 추가, 갓 버드 어택의 공격력 +1200 / EN 소모 +10, 갓 보이스의 EN 소모 -20
  • 실드 장비: '방어' 선택시 받는 데미지 0.4배, 방어를 선택하지 않아도 확률적으로 발동
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수 스킬 「염동력」이 강화된다.
  • 개조 보너스: 「갓 버드 어택」의 사거리 +2, 크리티컬 보정 +20%, 무기 특성 「사이즈 보정 무시」를 부여한다.
  • 상세
  • 챕터 2 시작과 함께 그레이트 마징가와 함께 합류.
  • 초반엔 아키라에게 기력 관련 스킬이 없고, 주력 무장인 갓 고건과 염동광선 갓 알파는 기력 110이 되어야 사용할 수 있어 기력 제한이 걸려 있는 하드 이상의 난이도에선 초반에 고전하기 쉽다. 또한 본작 특유의 높은 EN 소모량은 라이딘도 예외가 아니기에 필살기급 무장을 난사하다 보면 금방 EN이 거덜나 깡통이 되어버린다. 주력으로 사용하려면 우선 출격 시 기력과 EN을 보완해 주자. 그래도 갓 고건은 잔탄무장이라 초반에 깡통신세는 면한다. 후반에 무트론 해방을 얻어 매턴 EN 30% 회복을 얻은 뒤에는 EN 걱정은 덜 수 있다.
  • 챕터 2나 3에서 아키라와 효마의 합계 격추수가 100을 넘으면 해금되는 사이드 미션 「새는 멸망을 노래한다」에서는 새 필살기인 갓 보이스가 해금된다. 이때부터 아군 진영에서 상위권의 화력을 자랑한다.
  • 챕터 5 '추억 너머로'에서 특수 커맨드 「무트론 해방」이 해금. 「무트론 해방」은 기력 150에서 활성화되는 특수 커맨드로, 발동시 HP와 EN이 전부 회복되고 미션 종료 시까지 기체 스펙이 상승, EN 회복 (30%)를 획득하고 전 무장에 사이즈보정 무시가 붙으며 갓 보이스와 갓 버드 어택의 EN 소모량과 공격력이 변동하여 갓 버드 어택의 위력이 1200이나 증가하고 EN 소모량이 10 증가하며, 갓 보이스의 EN 소모량이 30 감소한다. 회복 기능에 착안하여 슈퍼로봇대전 Z갓시그마처럼 HP와 EN을 재충전해서 전투 지속력을 올리는 데 활용하는 것도 가능.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 마리 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 레이코 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 마리 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 레이코 랭크4.png
마리
사쿠라노 마리
레이코
히비키 레이코
마리 - 넘치는 마음
  • COST 2 / BLUE
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 메인 파일럿의 SP를 20 회복한다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 메인 파일럿의 SP를 50 회복한다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 출격 시 아군 파일럿의 기력 +2.
    • RANK 3: 출격 시 아군 파일럿의 기력 +5.
레이코 - (커맨드명)
  • COST 8 / BLUE
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 메인 파일럿의 SP를 전부 회복한다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 메인 파일럿의 SP를 전부 회복하고, 정신 커맨드 「사랑」을 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 모든 정신 커맨드의 소비 SP가 0.9배(소수점 버림)가 된다. 소비 SP는 1 미만이 되지 않는다.
    • RANK 3: 모든 정신 커맨드의 소비 SP가 0.8배(소수점 버림)가 된다. 소비 SP는 1 미만이 되지 않는다.

상세
  • 라이딘과 함께 합류하는 마리의 어시스트 효과는 사용 기체의 메인 파일럿의 SP를 30(랭크 4에선 50) 회복하는 효과. 랭크 2부터 해금되는 패시브 효과로 초기 기력도 올려주기 때문에 초반에 사용하기 편리하다. 별로 길지 않은 시간 내에 상위호환들이 들어오므로 유효기간은 짧다.
  • 최후반 바라오와의 결전 이후 어시스트 크루로 가입하는 레무리아의 효과는 사용한 기체의 메인 파일럿의 SP를 전부 회복하는 효과에 랭크 4가 되면 사랑까지 부여해 주는 매우 좋은 효과. 거기에 패시브는 정신기 코스트 0.9배로 시작해 랭3에서 0.8배, 즉 전원 집중력 효과다. 이 때문에라도 필히 채용된다. 하지만 가입 시기가 가장 늦고 코스트를 8이나 먹기 때문에 랭크 4를 만들고 싶다면 부지런히 사용해야 한다. 극후반이라 파일럿 안열린 정신기가 있는게 이상할 수준이니 4랭 사랑을 무리해서 얻을 필요는 없지만, 이자나와의 대화 거부 루트에서는 경험치 획득 가능한 시나리오가 2개밖에 없어 엔딩 보기 전에 3랭크를 만들 수 없다. 회복 수준은 2대의 상호호환이니 다짜고짜 넣기보다는 상황 봐서 돌려주자. 참고로 3인 모두가 메인파일럿인 겟타의 경우 3명 모두의 SP를 100% 회복한다. 이건 2대도 마찬가지.

3.2. 초전자로보 컴배틀러 V

파일:슈로대y 컴배틀러v.webp
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 컴배틀러v.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 효마.png
컴배틀러 V 효마
아오이 효마
* 정신 커맨드
  • 효마: 가속 (15) / 기합 (25) / 돌격 (20) / 열혈 (35) / 우정 (45) / 용기 (60)
  • 쥬조: 집중 (15) / 필중 (20) / 저격 (15) / 섬광 (15) / 힘조절 (10) / 직격 (30)
  • 다이사쿠: 근성 (30) / 불굴 (20) / 중격 (20) / 노력 (20) / 철벽 (25) / 기백 (50)
  • 치즈루: 신뢰 (35) / 응원 (30) / 축복 (45) / 격려 (45) / 보급 (60) / 사랑 (60)
  • 코스케: 분석 (20) / 선견 (30) / 필중 (20) / 가속 (15) / 묘수 (30) / 교란 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L6
  • 기력+(ATK)
  • 반골
  • 보너스
  • 에이스 보너스: HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배, 크리티컬률 +30%.
  • 개조 보너스: 모든 무기에 무기 특성 「배리어 관통」을 부여한다.
  • 상세
  • 초반 합류에 사실상 최종 사양이다. 스토리 진행 중 그랑 대셔가 추가되는 정도.[29] 대신 그만큼 처음부터 강하다.
  • 사용하기 적당한 P병기인 배틀 체인소가 추가되었다.
  • 많은 악평을 받은 전투연출 도입부는 여전하나 그나마 템포를 조정해주긴 했다. 초전자 스핀에 추가된 컷신은 꽤나 볼만하다.
  • 잔탄무장이 많고 위력별로 세세하게 나눠진 무장, 괜찮은 사거리 덕택에 육성시킨 후 철벽과 가속을 걸고 적진에 집어던져서 잡몹을 청소할때 쓰기 매우 좋다. 또한 이번작은 배리어가 달린 적들이 많은 편인데 커스텀 보너스도 모든 무장에 배리어 관통이 추가되는 효과라 화력이 부족한 초반에 매우 유용하다.
  • 열혈도 슈퍼로봇 파일럿 중에서도 비교적 빠르게 습득 하는 편이라 화력이 부족할때 많은 도움이 되어준다.
  • 전통적인 정신기 창고로, 메인으로 써도 좋고 서포터로 써도 플레이에 도움이 된다. 특히나 효마는 기합이 빨리 풀리는 편이고 반골을 기본으로 달고 있어서 고난이도일수록 가치가 올라간다. 이번작은 이상하게 기량 높은 놈들이 반골을 들고있는 경향이 있는데 효마는 그런 문제가 없다.
  • 언체나처럼 효마가 돌격을, 쥬조가 저격을 익히므로 격투형 슈퍼로봇이지만 잘 활용하면 사거리가 발목잡는 경우는 잘 안생긴다.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 로펫 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 로펫 랭크4.png
로펫
로펫
로펫 - 적 로봇 분석
  • COST 4 / GREEN
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 모든 적 유닛에게 정신 커멘드 「분석」을 건다.
    • RANK 4: 모든 적 유닛에게 정신 커멘드 「분석」, 「교란」을 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 출격 시 아군 메인 파일럿의 능력치 「명중」 +5.
    • RANK 3: 출격 시 아군 메인 파일럿의 능력치 「명중」 +10.

상세
  • 컴배틀러 V와 함께 합류하는 로펫의 어시스트 링크 효과는 COST 4를 사용해 적 전체에게 분석을 거는 효과. 거기에 더해 랭크 4에 도달하면 분석에 더해 교란까지 걸어버리므로 적들의 스펙이 강해진 본작에선 매우 도움이 된다. 익스 후반에는 거의 매턴 걸어주는 게 필수가 될 정도. 대신 패시브 효과는 좀 심심한 편이다.

3.3. 성전사 단바인

파일:슈로대y 단바인.webp
* 단바인 계열 적인 오라 배틀러는 기본적으로 가장 약한 잡졸인 드러믈로조차 사격 대미지를 경감하는 특능 오라 배리어를 가지고 있으며, 그 이상의 적들은 30% 분신 특능인 오프 슈트가 있어 전체적으로 생존력이 우수하다. 특히 전투 진입 전 슛다운 표기만 보고 공격했더니 오프 슈트로 피해 버리는 경우가 왕왕 발생하는 만큼 적의 기력이 130 이상이라면 필중을 걸어 두는 게 좋다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 빌바인.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 쇼.png
빌바인
쇼 자마
* 정신 커맨드
  • : 집중 (15) / 직격 (20) / 기합 (20) / 가속 (20) / 중격 (20) / 혼 (50)
  • : 신뢰 (30) / 감응 (25) / 응원 (30) / 탈력 (35) / 교란 (60) / 희망 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력: 최종 회피율, 오라 배리어의 효과 증가(최대 +900). 오라력 스킬이 필요한 무기 공격력 증가(최대 +500). 레벨 70에 9 달성.
  • 성전사: 아군 페이즈 개시 시 기력 +3, 기력 150 이상에서 부여 대미지 1.1배
  • 기력한계돌파 L2
  • 사이즈보정무시 L1
  • 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 오프 슈트: 기력 130 이상에서 적 공격을 30% 확률로 완전 회피.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수 스킬 「성전사」를 통한 기력 상승이 +3에서 +5가 되며, 기력이 150 이상일 때 주는 최종 대미지가 1.1배에서 1.2배가 된다.
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 7 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +300.
  • 상세
  • 이번 작품부터 각 기체별 변형 커맨드가 사라지고 이동할때 변형하는 모습을 보여주게 바뀌었다. 때문에 빌바인 역시 윙 캘리번 모드는 삭제되고, 대신 오라 캐논에 연출이 포함.
  • 하이퍼 오라베기가 오라력Lv5를 요구하므로 빌바인을 빨리 얻으면 쇼의 레벨이 부족해서 그냥 오라베기만 써야 한다. 단바인이 아무리 애매해도 하이퍼 오라베기의 위력만큼은 절륜하므로 레벨 20은 넘기고 환승해주자.
  • 리얼계를 사용하기 불편해진 본작답게 이때까지 유지되었던 극강의 회피력이 너프되어 아차하면 터져나가기 쉽다. 딜적인 부분은 그나마 너프가 덜해서 단점 보완에 신경써주면 여전히 쓸만하다.
  • X와 T에 있었던 야간미채 사양이 삭제된 대신 야간미채 사양에서만 쓸 수 있던 오라 슛이 사용 가능해졌고, 본작에서는 오라 슛에 파일럿 제한이 없어 누구를 태워도 제 성능을 발휘할 수 있다. 다만 오라 슛 해금은 5장 초입부이므로 그 이전까지는 하이퍼 오라베기로 버텨야 한다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 단바인.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 마벨.png
단바인 마벨
마벨 프로즌
* 정신 커맨드
  • 마벨: 불굴 (20) / 필중 (20) / 신뢰 (30) / 기합 (30) / 기대 (50) / 열혈 -> 사랑(50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력: 최종 회피율, 오라 배리어의 효과 증가(최대 +800). 오라력 스킬이 필요한 무기 공격력 증가(최대 +400). L8이 최대치.
  • 성전사: 아군 페이즈 개시 시 기력 +3, 기력 150 이상에서 부여 대미지 1.1배
  • 기력+(DEF)
  • 사이즈보정무시 L1
  • 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 오프 슈트: 기력 130 이상에서 적 공격을 30% 확률로 완전 회피.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 최종 회피율 +15%, 정신 커맨드 「열혈」이 「사랑」이 된다.
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 6 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +200.
  • 상세
  • 챕터 2 「모여드는 이방인」에서 쇼가 탑승한 상태로 등장. 이후 빌바인을 입수하는 「성소녀들」에서 마벨과 합류, 서로 기체를 교환해 마벨의 탑승기가 된다.
  • 안그래도 리얼계가 약세인데 실드방어가 없고 초반엔 배리어를 살리기 힘들어 무개조로는 생존력이 고달프다. 어떻게든 버티다 빌바인으로 빠르게 넘어가는것이 최선. 쇼가 탈 때는 파일럿빨로 조금 굴러가지만, 쇼가 내리고 마벨이 타면 원작처럼 두들겨맞는 역할만 하다 퇴장한다.
  • 기력 105에 오라 배리어, 기력 130에 분신이 발동해서 기력이 오르면 그래도 생존력이 좀 오른다.
  • 5단 개조 보너스는 오라력 LV6 이상일 때 보너스를 주는데 문제는 난이도를 가장 쉽게 하거나 레벨 노가다를 엄청나게 하지 않는 이상 빌바인으로 바꿀 시기가 돼도 쇼우의 오라력 레벨은 4라서 커스텀 보너스를 거의 못받는다. 빌바인의 하이퍼 오라베기 요구치가 오라력 Lv5이므로 단바인에 눌러앉았다가 나중에 빌바인으로 환승하는 게 더 낫다는 것까지 동일.
  • 마벨은 초반에 서바인을 얻으면 시온 대신 태워주는게 전력에 좀 더 도움이 될 수도 있다. 시온 성전사가 중후반부에 열리기도 하고 그 시점에 벨빈이 들어오기 때문이다. 데미지 배율이 있는 성전사가 없는 시온은 마벨에 그다지 경쟁력이 없고, 실키가 그 시점에 할 수 있는 정신기는 대체로 그란가란이 다 할 수 있다.
  • 물론 이는 어디까지나 마벨을 잘 키웠을 때 이야기고, 마벨은 초기 오라력이 Lv3이라 단바인으로도 하이퍼 오라베기를 못 써서 쩔쩔매는데 처음부터 서바인으로 가면 오라베기조차 오라력 부족으로 제대로 못 써서 고생한다. 오히려 이런 면에서는 시온이 25레벨(오라력 Lv5)이 될 때까지 단바인을 타다가 25레벨 이후 서바인으로 가고, 마벨이 다시 단바인을 쓰는 게 더 낫다. 참고로 마벨은 오라력Lv4가 20레벨, 오라력Lv5가 30레벨이니 30레벨 이후에 마벨이 서바인에 가야 하이퍼 오라베기를 쓸 수 있다.
  • 벨빈이 들어올 때까지 마벨을 키웠다면 서바인을 주면 된다. 토드와 서바인을 놓고 경쟁할 가능성이 높다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 그란가란.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 시라.png
그란 가란 시라
시라 라파나
* 정신 커맨드
  • 시라: 축복 (40) / 응원 (30) / 선견 (30) / 위압 (60) / 기대 (50) / 사랑 (60)
  • 카와세: 가속(20) / 필중 (20) / 신뢰 (35) / 불굴 (20) / 묘수 (30) / 돌격 (30)
  • : 집중 (20) / 응원 (25) / 철벽 (30) / 투지 (35) / 보급 (60) / 인연 (60)
  • : 힘조절 (10) / 탈력 (30) / 행운 (30) / 격려 (40) / 기합 (30) / 각성 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력: 최종 회피율, 오라 배리어의 효과 증가(최대 +900). 오라력 스킬이 필요한 무기 공격력 증가(최대 +500). 레벨 65에 9 달성.
  • 사기 고양
  • 원호 방어 L2
  • 가드 L2
  • 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 아군 페이즈 시작시 주위 4칸 안에 있는 모든 아군 파일럿의 SP 5 회복.
  • 개조 보너스: 이동력 +1, 장갑치 +400, 「오라발칸」을 이동 후 사용할 수 있게 된다.
  • 상세
  • 슈퍼로봇대전 BX 이후 장장 10년만에 복귀. 사방 1마스에 위치한 아군의 능력치를 10 올려주는 사기 고양 커맨드가 추가되었다.
  • 서포터로서의 성능은 매우 우수. 선견, 응원과 축복에 더해서[30] 기대에다가 적의 능력치를 1턴간 크게 낮추는 위압까지 가지고 있다. 적들이 환장할 정도로 강해진 이 작품에서 위압과 사기고양의 조합은 게임을 쾌적하게 풀어나가는데 매우 중요하다. 에이스 보너스도 4마스 내의 모든 아군의 SP를 매턴마다 +5라는 좋은 능력이고, 정신기 요정도 3명이다.
  • 높은 HP와 장갑, 오라 배리어, 철벽 덕에 전함답게 맷집이 좋아서 원호방어가 특히 빛을 발한다. 적의 화력이 강한 이 작품에서 그란 가란의 몸빵은 상당한 도움이 된다.
  • 5단 개조 보너스로 오라 발칸이 P병기가 되고 장갑+400, 이동력도 1 올라가 주워먹기에도 능하다.
  • 화력은 개조해도 익스암즈를 돌파 못하니[31] 굳이 무기개조에 돈 쓸 이유는 없다. 사거리가 길지 않은 편이니 건파4렙 정도는 가성비 있는 선택이고[32] 파츠로 사거리 늘리기보다는 sp 계열 파츠를 더 달아주는게 좋다.
  • 거의 쓸 일은 없지만 벨의 각성은 80레벨에 열린다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 비아레스.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 토드.png
비아레스 토드
토드 기네스
* 정신 커맨드
  • 토드: 가속 (15) / 필중 (15) / 노력 (20) / 불굴 (20) / 기백 (40) / 열혈 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력: 최종 회피율, 오라 배리어의 효과 증가(최대 +800). 오라력 스킬이 필요한 무기 공격력 증가(최대 +400). L8이 최대치.
  • 성전사: 아군 페이즈 개시 시 기력 +3, 기력 150 이상에서 부여 대미지 1.1배
  • 러키 스타 L1
  • 사이즈보정무시 L1
  • 기체 특수 능력
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수 스킬 「성전사」를 통한 기력 상승이 +3에서 +5가 된다. 출격 시 정신 커맨드 「섬광」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 5 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +200.
  • 상세
  • 단바인과 엘가임이 합류하는 메인 미션에서 토드가 타고 잠시 아군으로 스팟 참전한다. 적진 한가운데 튀어나오는 주제에 가속, 필중밖에 없어서 두대 맞으면 죽는데 죽으면 게임오버다. 뒤로 빼서 전투에 휘말리지 않게 해주자. 이후 늘 하던대로 쇼의 뒤통수를 친 후 적이 된다.
  • 챕터 6 막바지에 조건 없이 아군으로 합류한다. 비아레스는 스펙상으로 단바인을 약간 상회하고 토드의 능력치도 준수한 편이나, 개조전승이 없어 비아레스를 새로 개조하기는 애매하므로 시온이 벨빈으로 갈아탔다면 서바인에 태우는 게 가장 무난하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 갈라바.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 반.png
갈라바
반 버닝스
* 정신 커맨드
  • : 집중 (20) / 필중 (20) / 불굴 (20) / 기합 (30) / 직격 (20) / 혼 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력: 최종 회피율, 오라 배리어의 효과 증가(최대 +900). 오라력 스킬이 필요한 무기 공격력 증가(최대 +500). L9 기준.
  • 투쟁심 L3
  • 저력 L6
  • 사이즈보정무시 L2
  • 반골
  • 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 오프 슈트: 기력 130 이상에서 적 공격을 30% 확률로 완전 회피.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 탑승 기체의 이동력 +1, 아군 페이스 시작 시 HP가 30% 이하일 경우 정신 커맨드 「근성」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 6 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +300.
  • 상세
  • 조건을 충족하면 챕터 7에서 네이의 오제와 함께 아군에 합류한다. 34년에 걸친 역사를 자랑하는 슈로대 시리즈에서 슈퍼로봇대전 컴팩트 이후 처음으로 아군으로 쓸 수 있는 갈라바.
  • 능력치와 정신기도 나쁘지 않고 가지고 오는 갈라바도 몸빵용으로 좋기 때문에 늦게 가입 하지만 팬이라면 충분히 주전력으로 사용 가능한 전력이다.
  • 문제는 성전사가 없고 반골이 있는데 반은 기량이 아군 공동 9위다. 잡졸 상대로는 거의 안터진다.
  • 갈라바는 사격 기체인데 다른 성전사들은 쇼를 제외하면 사격이 격투에 비해 10~20 낮아서 사실상 반 전용 기체다. 화력은 단바인, 비아레스와 비슷하지만 맷집은 단바인계 최강이고 사거리도 빌바인과 비슷하다. 사실 반 조차도 격투가 약간 더 높아서 최대 포텐셜을 뽑고 싶다면 빌바인이나 벨빈이 낫다.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 니&킨 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 니&킨 랭크4.png
니 & 킨
니 기븐 & 킨 키스
니 & 킨 - 기븐 가문의 조력
  • COST 3 / RED
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커멘드 「연격」을 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커멘드 「연격」, 「가속」을 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 출격 시 아군 메인 파일럿의 능력치 「회피」 +5.
    • RANK 3: 출격 시 아군 메인 파일럿의 능력치 「회피」 +10.
  • 상세
    • 3 코스트로 연격을 거는 효과는 오리지널의 쿠킨과 동일하나, 쿠킨과 달리 기량 대신 회피가 오르고 랭크 4에서 추가로 거는 정신기가 가속으로 차별화되어 있다.

3.4. 성전사 단바인 New Story of Aura Battler DUNBINE

파일:슈로대y 서바인.webp
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 서바인.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 시온.png
서바인 시온
시온 자바
* 정신 커맨드
  • 시온: 집중 (15) / 직감 (20) /기합 (20) / 가속 (20) / 중격 (20) / 혼 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 오라력:
  • 성전사: 아군 페이즈 개시 시 기력 +3, 기력 150 이상에서 부여 대미지 1.1배(5장 초반)
  • 투쟁심 L2
  • 사이즈보정무시 L1
  • 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 오프 슈트: 기력 130 이상에서 적 공격을 30% 확률로 완전 회피.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수 스킬 「성전사」를 통한 기력 상승이 +3에서 +5가 되며, 기력이 150 이상일 때 주는 최종 대미지가 1.1배에서 1.2배가 된다.
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 7 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +300.
  • 상세
  • 전작에 비해 연출이 강화되었다. 특히 하이퍼 오라베기는 훌륭한 마무리 연출을 보여주지만, 저작권 문제 때문에 X와 T에 있었던 방패가 사라졌다. 갈아타기로 다른 파일럿도 태울 수 있다.
  • 사거리 짧고 5장에서야 시나리오로 성전사가 열리기 때문에 육성을 미뤄도 무방한 편이다. 단바인 얻어 타거나 굳이 서바인으로 계속 출격하는 것보다 다른 기체를 출격하는게 기회비용면에서 유리한 편. 마벨을 서바인에 대신 태우는 선택도 가능하나 역시 다른 기체 내보내는게 유리하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 벨빈.png
벨빈
* 기체 특수 능력
  • 오라 배리어: 사격무기 대미지 1000 경감. 기력 105 이상에서 발동, EN 5. 오라력 레벨에 따라 경감치 +100.
  • 오프 슈트: 기력 130 이상에서 적 공격을 30% 확률로 완전 회피.
  • 보너스
  • 개조 보너스: 「오라력」 레벨 7 이상인 파일럿이 탑승했을 경우 이동력 +1, 조준치 +20, 모든 무기의 공격력 +300.
  • 상세
  • 무기도 3개뿐이고 전투 연출은 슈퍼로봇대전 T의 연출에서 오라베기는 1번 더 베어 총 4번을 베어버리고, 하이퍼 오라베기에 검기를 날리는 부분에 리얼 컷씬이 추가되었다. T에선 빌바인의 후속기처럼 나왔으나 이번 작에선 서바인의 후속기로서 참전하며 빌바인과 상호 호환 관계. 최종 무장의 화력은 동일한데, 벨빈이 연비가 살짝 좋은 대신 무장이 오라 소드 계통 뿐이라 사거리가 살짝 딸린다.
  • 빌바인과 마찬가지로 최종무장의 전용 조건이 없어졌고, 취급상으론 서바인의 후속기인지라 시온이 디폴트 파일럿이지만 T에 있던 "원념을 벤다" 컷인이 여전히 남아있다. 보고 싶을 경우엔 쇼를 갈아태워 쓰자.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 레무르 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 레무르 랭크4.png
레무르
레무르 질피드
레무르 -
  • COST 1 / GREEN
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 모든 아군 유닛에게 정신 커멘드 「힘조절」을 건다.
    • RANK 4: 모든 아군 유닛에게 정신 커멘드 「힘조절」, 「섬광」을 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 아군 유닛이 적 유닛을 10기 격추할 때마다 어시스트 카운트 +1.
    • RANK 3: 아군 유닛이 적 유닛을 5기 격추할 때마다 어시스트 카운트 +1.
  • 상세
    • 후반부 마크로스 Δ, 성전사 단바인, 중전기 엘가임의 시나리오가 마무리된 후 히로인인 레무르가 어시스트 크루로 참전. 기본 능력은 COST 1로 모든 아군에게 힘조절을 거는 있으나 마나한 효과이지만 랭크 4가 되면 여기에 더해 섬광을 걸어 적 턴에 가볍게 모든 아군에게 선견을 걸어줄 수 있다. 상기한 레무리아와 마찬가지로 아군 어시스트 크루 중 가장 늦게 합류한다는 점이 결점. 그러나 레무리아와 달리 최종화까지 이어지는 4화 분량이 시작되기 전에 들어오기 때문에 전선 미션 등에서 열심히 써줄 수 있다는 이점이 있다.
  • 성능적 측면이 아니라 캐릭터 게임이란 점에서 보자면 격추 직전까지 몰아붙인 스테이지 보스만 남겨졌을 때 전원 힘조절+섬광으로 특수 대화 토크 타임이 가능하다.[33]

3.5. 중전기 엘가임

파일:슈로대y 엘가임.webp
* 적들인 헤비메탈이 빔 경감계 특수능력인 "트윈 메리트 코팅"을 가지고 있는데다가 이번작은 전반적으로 아군의 필살기 외 무기들이 매우 약해진 편이라서 빔 공격이 주력인 MS를 비롯한 리얼계들은 엘가임 시나리오에서 상당히 힘든 편.
  • 30과 달리 컷인은 각자 대응하는 기체[34]에 탔을때만 나온다.[35]
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 엘가임 mk2.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 다바.png
엘가임 Mk-II 다바
다바 마이로드
* 정신 커맨드
  • 다바: 집중 (15) / 불굴 (15) / 필중 (15) / 기합 (30) / 돌격 (20) / 혼 (45)
  • 릴리스: 철벽 (30) / 응원 (30) / 탈력 (30) / 감응 (30) / 공감 (75) / 사랑 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +20, 이동 +2, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +2 (L9 기준)
  • 저력 L5
  • 히트&어웨이
  • 러키 스타 L1
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 릴리스의 최대 SP +20. 출격 시 어시스트 게이지 +3. 기력이 130 이살일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「연격」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 파일럿의 기력이 130 이상일 때 조준치·운동성 +25.
  • 상세
  • 빔소드와 버스터 런처 최대 출력이 연출&컷신 조정으로 더 볼만해졌다. 통상 버스터 런처의 연출은 프로울러 상태로 사격하는 연출로 완전히 변경.
  • 헤드라이너와 건파이트 만렙을 찍으면 압도적 사거리가 나오는데다 돌격까지 있어서 맵에서 못때리는 상황이 없다. 역시 반격 맞을 일도 신경 조금만 쓰면 사실상 없다.
  • 변형이 없어진 본작이지만 빌바인처럼 이동 시 프로울러로 변형한다. 그런데 본기는 전작에서 변형 커맨드가 없었기 때문에 프로울러의 맵 그래픽은 새로 만들어진 것이다.
  • 성능은 전작과 비교해 큰 변화가 없지만 이번작은 전작과 달리 배율 버프들이 귀해졌고 스킬들도 비싸서 사이즈 보정을 무시하기도 힘들어지고 그 덕분에 무장들의 깡뎀이 중요해졌는데, 딱히 배율 버프가 없는 엘가임 Mk-II는 역으로 그 수혜를 받아 상대적으로 강해졌다. 버스터 런처 최대 출력의 깡뎀도 기본적으로 높지만 사이즈 보정 무시, 베리어 관통을 기본적으로 달고 있기 때문에 무장 사양이 비슷한 윙 건담과 함께 포격으로 베리어 달린 기체나 사이즈가 큰 전함들을 뚫고 다닐 수 있다. EN소비가 높기 때문에 에어던트의 지휘 범위가 닿는 한도 내에서 같이 움직이면 버스터 런처 최대 출력을 한 턴에 한 번 정도로 부담없이 사용 할 수 있기 때문에 잡몹을 확실하게 지우거나 중급 유닛이나 네임드 적들이 접근 할때 쯤에는 걸레짝으로 만들어 놓을 수가 있다. 이는 윙 건담 0도 마찬가지.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 엘가임.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 암.png
엘가임
판네리아 암
* 정신 커맨드
  • : 근성 (25) / 불굴 (20) / 신뢰 (30) / 필중 (20) / 희망 (50) / 사랑 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +16, 이동 +1, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +1 (L7 기준)
  • 저력 L6
  • 원호방어 L2
  • 가드 L2
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 같은 맵에 다바가 있고 기력이 150 이상일 때 단 한번 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 운동성 +20.
  • 상세
  • 챕터 2 "모여드는 이방인"에서 다바가 탑승한 상태로 쇼의 단바인과 함께 합류. 새로이 추가된 헤드라이너 스킬의 효과를 받아 30때보다 성능은 좋아졌다. 필살기인 연속 공격에서 암과 달리 다바의 부분 컷인이 사라진 점이 아쉬운 부분.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 누벨디저드.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 렛시A.png파일:슈로대y 렛시B.png
누벨 디저드 렛시
가우 하 렛시
* 정신 커맨드
  • 렛시: 집중 (15) / 섬광 (15) / 필중 (20) / 분석 (20) / 인연 (40) / 열혈 -> 사랑 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +18, 이동 +2, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +2 (L8 기준)
  • 저력 L4
  • 원호공격 L2
  • 서포트 어택: 원호공격이 반드시 크리티컬이 된다. 재공격은 해당사항 없음.
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 어시스트 게이지 +3. 정신 커맨드 「열혈」이 「사랑」이 된다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 이동력+ 1, 운동성 +20.
  • 상세
  • 가우 하 렛시의 선택지에 따른 컷신&일러스트 변경은 여전하다. 전작처럼 선택지의 반대로 변하니 주의.[36]
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 아슈라템플.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 갸브레.png
아슈라 템플 갸브레
갸브렛 갸브레
* 정신 커맨드
  • 갸브레: 직감 (20) / 근성 (25) / 기합 (30) / 돌격 (25) / 혼 (55) / 사랑 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +20, 이동 +2, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +2 (L9 기준)
  • 저력 L6
  • 간파 L2
  • 가드 L1
  • 사이즈보정무시 L1
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 적군 페이즈 시 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.7배
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 최대 EN +50, 장갑치 +200.
  • 상세
  • 챕터 6 막바지에 토드 기네스의 비아레스와 함께 조건 없이 아군에 합류한다.
  • 갸브레의 에이스 보너스가 적 페이즈시 받는 피해 0.7배, 주는 피해 1.2배라 반격 턴에 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다. 갸브레는 사랑, 혼, 돌격을 전부 습득하고 아수라 템플이 엘가임 마크2보다는 아니지만 버스터 런쳐를 가지고 있고 생각보다 꽤나 강한 기체라 그대로 태워도 좋다. 엘가임 Mk-II에 갈아태우는 것도 무난히 좋은 편.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 칼바리템플.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 올리비.png
칼바리 템플 올리비
크와산 올리비
* 정신 커맨드
  • 올리비: 집중 (20) / 섬광 (15) / 감응 (20) / 공감 (75) / 기대 (50) / 사랑 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +16, 이동 +1, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +1 (L7 기준)
  • 저력 L4
  • 원호 공격 L2
  • 원호 방어 L2
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 기력이 150 이상일 떄 단 한 번 SP가 100 회복한다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200 최대 EN +50, 장갑치 +200
  • 상세
  • 조건 만족시 갸브레와 함께 아군으로 합류. 엘가임 Mk-II로부터 개조가 전승된다.
  • 자체 성능은 평범하다. 30과 마찬가지로 적 유닛일 때는 버스터 런처를 난사하는 주제에 아군일 때는 사용하지 못하며 파워 런처와 세이버만 사용할 수 있다.
  • 수시로 강제출격이 있어 개조를 안 할래야 안 할 수가 없는 엘가임 Mk-II로부터 개조전승되는 만큼 입수 시점에 이미 풀개조 상태일 확률이 매우 높으나, 후술할 오제와 마찬가지로 풀개조해도 6천을 못 넘기는 공격력이 발목을 잡는다. 올리비의 능력치가 그리 높은 편이 아니지만, 감응을 20, 공감을 75에 쓸 수 있고, 합류할때 격추수 69로 합류해 에이스 보너스를 바로 띄울 수 있어서 에이스 보너스까지 활용해 어시스트 게이지를 쪽쪽 빨아먹고 버리는 용도로도 써볼 수도 있다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 오제.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 네이.png
오제 네이
네이 모 한
* 정신 커맨드
  • 네이: 섬광 (15) / 필중 (20) / 중격 (20) / 기합 (30) / 철벽 (25) / 사랑 (55)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 헤드라이너: 기체의 조준치, 운동성 +18, 이동 +2, 맵병기 제외 사격무기(사거리 1 무기 제외) 사거리 +2 (L8 기준)
  • 간파 L3
  • 가드 L2
  • 투쟁심 L2
  • 사이즈보정무시 L2
  • 기체 특수 능력
  • 트윈 메리트 코팅: 빔 속성 사격무기 대미지 1500 경감. 발동시 EN5 소모. 아군 페이즈에 EN 10% 회복.
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 최종 명중률 ·최종 회피율 +20%. 탑승 기체의 이동력 +1.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 장갑치 +400, 윤동성 +20, 조준치 +20.
  • 상세
  • 조건 만족시 챕터 7에서 반 버닝스의 갈라바와 같이 아군으로 합류한다.
  • 합류 타이밍이 최후반부임에도 오제의 성능이 같은 타이밍에 합류하는 갈라바나 다이나제논 리라이브에 비해 하찮을 정도로 나쁘다. 구체적으로는 기체스펙은 꽤 높아서 장갑은 볼트 건담, 샌드록과 동급이고 운동성도 최상위인데 무장을 풀개조해도 15단개조로는 공격력이 6천을 못 넘긴다. 네이에 애정이 있다면 다른 헤비메탈로 갈아태우거나, 무기 개조는 손대지 말고 엑스트라 암즈 S를 들려 주거나, 이도저도 아니라면 출격수도 모자랄 타이밍이니 그냥 함내에 대기시키는 게 낫다.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 캬오 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 캬오 랭크4.png
캬오
미라우 캬오
캬오 -
  • COST 2 / GREEN
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 아군 유닛에게 정신 커맨드 「가속」을 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 아군 유닛의 이동력 +5. 가속이 걸려 있으면 +2.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 적의 공격을 회피하면 기력이 본래 기력변화에 더해 +1.
    • RANK 3: 적의 공격을 회피하면 기력이 본래 기력변화에 더해 +2.
상세
  • 가속은 심심하지만 4랭의 +5는 매우 유용하다. 코스트 가성비가 높은 유틸 어시스트다. 예컨대 이동력이 모자라 보스 첫타를 날리기 위해 각성으로 접근하는 탈력 기체의 상황이라던가, 인접해 합체기를 쓰기엔 가속으론 부족한 경우 등 매우 댜양한 상황에서 매우 유용하게 쓰인다. 가속+대시+인파2렙까지 붙여도 댷지 않는 경우는 종종 생기므로 언제나 조커가 되준다.

3.6. 기동전사 Z 건담 / 기동전사 건담: 역습의 샤아 / M-MSV(기체만 참전)

파일:슈로대y z건담.webp
파일:슈로대y 역습의샤아.webp
* 본작에선 전반적으로 우주세기 계열이 상대적 하향을 먹은 편. 전체적으로 이동 후 사용가능한 무기들이 줄었기 때문에 생각 없이 쓰다간 사용할수 있는 무기가 빔사벨과 발칸밖에 없는것을 보고 당황하기 일쑤다. 격투 무장이 풍부한 제타만 예외이지만 이것도 어느정도 조건부로 정신기와 기력을 요구하며 뉴 건담인 경우도 파일럿빨로 커버해야 할 부분이다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y z건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 카미유.png
Z 건담 카미유
카미유 비단
* 정신 커맨드
  • 카미유: 집중 (15) / 직감 (15) / 가속 (20) / 저격 (20) / 기백 (45) / 혼 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 뉴타입: 최종 명중률 및 회피율 +25, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 사거리 +2, 위력 +500(L9 기준)
  • 투쟁심 L2
  • 정신내성
  • 기력+(ATK)
  • 기체 특수 능력
  • 바이오센서: 파일럿이 뉴타입/강화인간 L5이상일 경우 기력 130에 기체 강화.
  • 실드 장비
  • 사이코 필드: 2500 이하 모든 속성의 공격 무효화, 기력 130 이상에서 발동, 발동시 EN 10 소비.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 적군 페이즈 시 주는 대미지 1.2배. 기력이 150 이상일 때 단 한 번 SP +50.
  • 개조 보너스: 특수능력 「바이오센서」 발동 시, 파일럿의 「격투」「사격」「기량」「방어」「회피」「명중」+10.
  • 상세
  • 카미유는 챕터 2에서 풀 아머 백식 개량형에 타고 합류하고, Z 건담은 뉴 건담과 함께 조건을 충족하면 선행 입수 가능.
  • 기체의 기본스펙이 조금 낮은편. 커스텀효과를 받아야 스펙이 다른 주역 MS와 비슷해진다.
  • 전통의 하이퍼 메가 런처의 지형대응 우주 S가 A로 너프되었다. 대신에 EN을 30밖에 안먹는 초고효율 무기로 바뀌었다.
  • 웨이브라이더 변형이 이동시에 자동으로 바뀌게 돼서 제타의 기본 이동력이 8이나 되며 카미유는 25에 가속까지 배운다.
  • 20에 배우는 직감이 15로 최고효율이다. 보통 필중 20, 섬광 15, 직감이 25를 먹는 것에 비해 효율이 매우 좋다.
  • 롱 빔사벨에 컷인이 추가, 적을 격추시 TV판 2기 OP 마지막 장면을 재현한 연출이 나온다. 웨이브라이더 돌격에도 TV판 버전의 컷인이 추가되었다.
  • 본작에서는 판넬계 공중 B를 커버할 수단이 극히 적은데, Z건담의 격투 무기는 그런게 없어서 맵 안가리고 안정적인 성능을 내는 유일한 뉴타입 기체다.
  • 하이퍼 제네레이터와 궁합이 좋다. 하이퍼 제네레이터가 안 좋은 유닛이 어디있겠냐만 카미유는 체감이 클 수 밖에 없는데 카미유는 화력이 나올만한 무장들의 사거리도 짧은 편이고 간파를 기본적으로 가지고 있는 아무로나 샤아와 달리 방어적으로 굴릴 수 있는 수단이 없다. 웨이브 라이더 돌격에 카운터가 붙어있기 하이퍼 제네레이터를 달면 카미유의 에이스 보너스에 힘 입어 반격때마다 카운터로 앵간한 근접 유닛을 다 격추 할 수 있기 때문에 생존력도 크게 올라간다.
  • 한 가지 아쉬운 점으로 제타 자체는 2장에서 뽑을 수 있지만 웨이브라이더 돌격은 5장 초입부에 열린다. 카운터 반격학살을 하자니 한동안 하이퍼 빔사벨로 버텨야 해서 이렇게 굴리긴 힘들다. 웨이브라이더 돌격을 얻어도 사거리 1에서는 쓸 수 없고 뉴타입 레벨이 한참 올라야 사거리가 5까지 오른다. 그런다고 하이퍼 메가런처를 주력기로 쓰면 카미유 전통의 격투/사격 육성 딜레마가 생겨버리니 포지션 정착이 조금 어려운 유닛.
  • V 이후 전용 기술화가 되었던 웨이브 라이더 돌격이 Z 시리즈 때처럼 다양한 뉴타입/강화인간 파일럿들이 사용할 수 있도록 사양이 롤백되었다.
  • 혼이 SP 40으로, 보통 45~55를 먹는 것에 비해 효율이 좋다. 이 시점까지 오면 반격시 한방을 노리기가 쉽다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 건담mk2.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 에마.png
건담 Mk-II 에마
에마 신
* 정신 커맨드
  • 에마: 집중 (20) / 섬광 (15) / 필중 (15) / 격려 (40) / 투지 (30) / 공감 (75)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L4
  • 원호공격 L2
  • 원호방어 L1
  • 가드 L2
  • 기체 특수 능력
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배, 원호 방어에 참가했을 때 받는 대미지 0.8배.
  • 개조 보너스: 운동성 +10. 「롱 라이플」의 사거리 +1, 공격력 +500.
  • 상세
  • 전투 애니메이션은 역시나 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편의 그것을 변함없이 그대로 유용. 30과 달리 Z-MSV 명의로 참전하는 풀 아머 장비도 없어 Mk-II는 금방 버려진다. 의외로 롱 라이플이 필요 스킬 없는 무기 중 최고의 위력을 가지고 있는데 건파이트 9 발라야 6000을 겨우 넘기는 정도라 큰 의미는 없다.
  • 에마는 초반에는 격려, 중반 이후에는 공감으로 그럭저럭 쓸만한 정신기 서포터. 전투보조유닛으로도 필중을 들고 와서 일단 격추수 먹이는 것 자체는 어렵지 않다. 오히려 이번작에서는 화보다 에마가 더 쓸만하다.
  • 전함의 메인 파일럿인 브라이트 노아를 제외하면 유일한 우주세기 올드 타입 파일럿이기 때문에 탈 수 있는 기체가 메타스, 건담 mk.2, 양산형 뉴 건담(인컴 장비형), 풀아머 백식 개 외에는 사실상 없다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 메타스.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 화.png
메타스
화 유이리
* 정신 커맨드
  • : 근성 (30) / 응원 (25) / 신뢰 (30) / 불굴 (15) / 집중 (20) / 희망 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 뉴타입: 최종 명중률 및 회피율 +12%, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 공격력 +200(L4 기준, 80레벨)
  • 기체 특수 능력
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 어시스트 게이지 +3. 정신커맨드 「희망」의 소비 SP가 35가 된다.
  • 개조 보너스: 장갑치 +300. 특수 능력 「보급장치 장비」를 얻는다.
  • 상세
  • 일단 수리기체이긴 하나, 무장 수준이 끔찍하여 난이도가 낮을 때에는 굉장히 빨리 합류하는 뱅 넥스, 그란 뱅, 라이징 건담에게 밀려서 사용처를 찾기가 꽤 난감하다. 라이징 건담조차 일정 시점이 넘어가면 수리기능은 덤이고 원호 및 합체기 셔틀로 키우기에 난이도가 낮으면 존재의의조차 없다.
  • 아무리 조연 기체라지만 푸대접이 심한데, 스탠딩 포즈와 전투 애니메이션이 1차 Z 때 만든 것을 9연속 재탕#[37]한지라 화를 쓰고 싶은게 아니라면 쓸 사람도 없을 것이다.
  • 그나마 이번에 새로 그린 화의 일러스트는 호평이다.
  • 화가 근성이 첫번째인 정신기 구성도 그렇고 에이스 보너스, 개조 보너스들을 받다보면 스펙이 슈퍼로봇에 가까워진다. 파츠슬롯도 3개라 조금 투자해주면 기동성과 생존성 둘다 챙길 수 있어서 고난이도 보급요원으로서는 준수하게 굴릴 수 있다. 문제는 화에게 필중/섬광 쪽이 없고 집중이 5번째 정신기인 괴이한 구조라 전투유닛으로는 아예 불합격 수준. 에이스보너스를 주려면 필중을 주는 어시스트를 반드시 끼고 들어가야 한다.
  • 믿을건 희망인데 사야카&쥰 어시스트도 있고 마크로스 엘리시온도 있어서 그다지 이점이 없다. 공감을 배우는 에마를 태우는게 더 낫다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 뉴건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 아무로.png
뉴 건담 아무로
아무로 레이
* 정신 커맨드
  • 아무로: 집중 (15) / 직감 (20) / 직격 (25) / 돌격 (20) / 혼 (45) / 각성 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 뉴타입: 최종 명중률 및 회피율 +25, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 사거리 +2, 위력 +500(L9 기준)
  • 재공격 L2
  • 히트&어웨이
  • 간파 L1
  • 기체 특수 능력
  • 사이코 프레임: 파일럿이 뉴타입/강화인간 L5 이상일 경우 기력 130 이상에서 기체 강화.
  • I필드: 빔 속성 사격무기 대미지 2000 경감. 기력 110 이상, 파일럿이 뉴타입/강화인간일 경우 발동. 발동시 EN 10 소비.
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 기량 +20, 뉴타입 전용무기의 사거리 +1.
  • 개조 보너스: 뉴타입 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 추가로 50씩 상승한다.
  • 상세
  • 핀 판넬은 여전히 강하다. 사거리가 길고 카운터 속성에 배리어 관통, 우주 S까지 종합 선물세트다. 단 올레인지 어택과 핀 판넬이 공중 B라 지상에서는 쓰기 어렵다. 쓰고 싶다면 지형 적응을 보정해줘야 한다.
  • 아무로는 여전히 기량 1위. 회피, 명중이야 더 높은 캐릭터가 있지만 기량 덕분에 실드 방어와 크리티컬, 재공격이 잘 발동된다.
  • 우주세기 참전작이 많지 않아서 딱히 갈아태울 기체도 없고 아무로는 그냥 뉴건담으로 가는 게 낫다.
  • 아무로는 직격+돌격을 둘 다 가지고 있다. 초기 위치에서 뒤에 놔도 웬만한 적들은 바로 타격이 가능하다.
  • 기체의 운동성은 사자비와함께 MS계열중 1위. 거의 20가량높다. 뉴타입보정이 낮을때 명중회피 보정이 낮은걸 고려해서 기체의 스펙을 좀 더 준듯하다
  • EN을 거의 사용하지 않기 때문에 B 세이브만 우선적으로 달아주면 성능이 크게 향상된다. 그나마 본작은 잔탄제 무기 중심 기체가 적어 B 세이브가 남아돌기 때문에 B 세이브는 우선적으로 아무로에게 달아주자.
  • 빔 라이플 연출이 더 역동적으로 변경되었고, 올 레인지 어택의 마무리 연출에서 사이코 프레임의 녹색 빛무리를 배경으로 무장을 수거하는 연출이 추가되었다. 하지만 프레임이 상당히 끊긴다는 단점이 있다. 이와 별개로 해당 연출에 Z1의 핀 판넬 연출(지형 우주일 때 격추 시)처럼 핀 판넬을 회수한다.
  • 독특하게도 일반 무장 중 하나인 뉴 하이퍼 바주카가 역대급으로 쓸만한 작품. 아무런 옵션도 없는 평범한 탄수 무장이지만 빔 병기가 주체인 우주세기 MS는 경감 배리어를 가진 헤비메탈, 공중기사단, 라 발 계열에 약하기 때문에 핀 판넬보다도 하이퍼 바주카의 효율이 좋다.
  • 이번작에서도 매 턴 잔탄제 무기의 탄수를 전부 회복하는 하이퍼 리로더가 존재하니 습득시 뉴 건담에 장착해주면 잔탄 걱정 없이 마구 판넬과 올 레인지 어택을 난사하는 아무로를 볼 수 있다. 이번작은 잔탄제 무기 중심인 기체가 거의 없어서 하이퍼 리로더를 줄 다른 기체도 없어, 정신기 각성과 재공격, 하이퍼 리로더의 조합으로 잡몹 상대로는 가히 3분만에 릭 돔 부대를 전멸시킨 하얀 악마의 재림.
  • 기존작들에 비해 뉴타입 LV9가 비교적 늦게 해금된다. 카미유는 이른시기에 해금되고 샤아는 에이스보너스에 뉴타입레벨이 붙어있는반면 아무로는 72가 되야 해금된다.
  • 이번작도 각성을 40이란 초월적인 가성비로 사용할수있다. 전작과 마찬가지로 각성 소비 효율 1위. 55레벨에 해금.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 사자비.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 샤아.png
사자비 샤아
샤아 아즈나블
* 정신 커맨드
  • 샤아: 가속 (15) / 집중 (15) / 직감 (20) / 연격 (30) / 위압 (60) / 혼 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 뉴타입: 최종 명중률 및 회피율 +25, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 사거리 +2, 위력 +500(L9 기준)
  • 간파 L2
  • 사이즈보정무시 L2
  • 정신내성
  • 기체 특수 능력
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수스킬 「뉴타입」 레벨 +1, 「기량」 +20.
  • 개조 보너스: 뉴타입 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 추가로 50씩 상승한다.
  • 상세
  • 일반 루트로 진행 시 챕터 5에서 합류하나, 특정 조건을 충족하면 챕터 3 사이드 미션에서 조기 합류한다.
  • 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편에서 슈퍼로봇대전 T까지 사용했던 뉴트럴 포즈와 전투 연출이 일신되었다. 특히 붕쯔붕쯔로 악명 높던 올 레인지 어택의 연출도 돌격 후 판넬 공격[38] + 샤아 킥 + 복부 메가입자포로 마무리하는 화려한 연출로 바뀌었다.
  • 기본스펙은 뉴 건담보다 좋지만 무장 구성이 여전히 부실한 편. 이동 후 사용 가능한 무장이 사거리 2인 빔 토마호크와 기력을 130이나 먹는 올레인지 어택밖에 없다. 이 때문에 아무로처럼 히트 & 어웨이를 달아주거나 사거리를 늘려주어야 어느정도 숨통이 트인다.
  • 뉴건담처럼 판넬이 우주 S, 배리어 관통에 카운터라는 어마무시한 사양을 자랑하며, 판넬은 잔탄제로 바뀌었지만 올레인지 어택은 여전히 EN을 사용하기 때문에 뉴건담과는 달리 EN과 잔탄 양쪽을 모두 관리해야 한다. E 세이브는 효율이 떨어지니 우선 B 세이브로 판넬 잔탄수를 늘리고 EN은 강화파츠 등으로 최대 EN을 늘려 주는 편이 낫다.
  • 간파와 사이즈 보정 무시를 L2씩 달고 있기 때문에 굉장히 강한 편이지만, 이쪽도 뉴 건담처럼 판넬과 올레인지 어택의 공중대응이 저질이라 지상맵에선 애매하다. 공중 A 이상을 주는 파츠로 보완해주자.
  • 희귀 정신기 위압을 지닌 파일럿으로 혼도 있어 딜링도 되지만, 뉴나 제타와는 달리 샤아의 전용기는 뉴타입 전용 강화 스킬이나 추가 대미지 배율이 없어 최대 화력은 좀 밀린다. 그런 주제에 사자비의 올레인지 어택은 뉴타입 / 강화인간 L5이상 전용기이므로 아무나 막 주면 안 되는 문제도 있다. 사자비 무장 특성상 샤아의 육성을 사격계로 하게 되므로 제타보다는 뉴를 빼앗아 쓰는 게 최대 화력이 더 나온다.
  • 아무로와 마찬가지로 샤아도 에이스 보너스에 기량 +20 보너스가 붙어 있기 때문에 재공격에 투자해 볼 만하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 야크트규네이.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 규네이.png
야크트 도가(규네이 기) 규네이
규네이 거스
* 정신 커맨드
  • 규네이: 집중 (15) / 필중 (15) / 섬광 (15) / 노력 (20) / 저격 (20) / 열혈 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 강화인간 : 최종 명중률 및 회피율 +16, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 사거리 +1, 위력 +350 (L7 기준)
  • 저력 L5
  • 반골
  • 기체 특수 능력
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 「판넬」의 잔탄 +4. 「메가 입자포」의 공격력 +300.
  • 상세
  • T에서도 마슈마의 하위호환 취급이나 받았는데 이번에도 규네이가 사격을 제외하면 전체적으로 능력치가 낮고 정신기도 어정쩡하게 전투적인 3군급 파일럿. 에이스 보너스는 대놓고 퀘스의 하위 호환이다. 거기에 야크트 도가의 성능도 그저 그래서 이 기체로는 어떻게 해볼 방법이 없다. 그나마 장점을 찾자면 사격은 아군 에이스급에 필적하고, 반골도 있어서 딜 포텐셜 자체는 우주세기 최상위권이라는 점. 기량도 아슬아슬하게 렙 높은 잡몹에게 반골을 띄울 수 있는 수준이고 사거리가 긴 기체가 많으니 압박감 문제도 덜하다. 하지만 정확히 뉴타입 레벨을 요구하는 뉴건담과 사자비는 써먹기가 힘들고, 그런 제약이 없는 제타를 사용하기에는 격투치가 낮다. 여러모로 써먹기 힘든 파일럿.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 야크트퀘스.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 퀘스.png
야크트 도가(퀘스 기) 퀘스
퀘스 파라야
* 정신 커맨드
  • 퀘스: 섬광 (15) / 필중 (15) / 행운 (35) / 돌격 (20) / 공감 (80) / 열혈 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 뉴타입: 최종 명중률 및 회피율 +25, '뉴타입' 스킬이 필요한 기술의 사거리 +2, 위력 +500(L9 기준)
  • 투쟁심 L2
  • 기력(+ATK)
  • 기체 특수 능력
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 특수 스킬 「뉴타입」 레벨 +1. 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신커맨드 「집중」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 「판넬」의 잔탄 +4. 「메가 입자포」의 공격력 +300.
  • 상세
  • 초기 행운 보유 파일럿이 없는 와중에 귀중한 행운 보유 파일럿이다. 끝까지 키운다면 야크트 도가는 일찌감치 버리고 양산형 뉴로 환승하자. 알파 아질은 조건부 등장 기체로 샤아+규네이+퀘스 합계 격추 150 이상이어야 5장에 나오는데, 이 시점에서 알파 아질을 새로 개조하기도 난감하니 그냥 보너스라 생각하자. 개조전승도 없다. 정 퀘스를 알파 아질에 태우고 싶다면 야크트 도가를 개조하는 것보다는 뉴 건담이나 사자비에 태워 전역 미션으로 격추수만 먹여 주는 게 낫다. 다만 샤아의 격추수도 필요하고 규네이는 함내 대기가 보통이므로 주로 뉴 건담을 탈취하게 된다. 아무로는 샤아/사자비 조기입수 조건인 격추수 40을 넘기기만 하면 굳이 격추수 카운터에 열을 올릴 필요는 없다.
  • 의외로 뉴타입 레벨이 9까지(정확히는 8까지 성장. 에이스 보너스로 +1된다.) 성장해서 나름 고점은 높다. 정신기가 40레벨정도에 다 뚫리면서 공감을 30레벨정도에 습득하고, 쓸만한 2군 뉴타입이 많지 않은 본작에서 돌격을 기본 보유한 점까지 합쳐서 양산형 뉴 건담을 그나마 잘 써먹을 수 있는 파일럿이다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 라카이람.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 브라이트.png
라 카이람 브라이트
브라이트 노아
* 정신 커맨드
  • 브라이트: 가속 (25) / 필중 (15) / 선견 (25) / 기합 (25) / 돌격 (20) / 열혈 (40)
  • 메란: 신뢰 (35) / 저격 (20) / 불굴 (15) / 철벽 (25) / 격려 (40)/ 보급 (60)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 함대지휘: '지휘관'의 최종 명중률 및 회피율에 +10% 추가 보정, 효과범위 내에서는 거리에 상관없이 최대치로 반영. 30레벨 이후 해금.
  • 지휘관 L4: 자기 주변 5마스 이내 아군 유닛의 최종 명중률과 회피율 상승. 지휘관으로부터 5마스 떨어진 상태에서는 +6%, 인접한 상태에서는 +30%. 효과는 중첩되지 않으며, 최대효과만 유효
  • 저력 L2
  • 원호공격 L2
  • 기체 특수 능력
  • 없음
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 아군 페이즈 시작 시 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 모든 아군 파일럿의 기력 +5.
  • 개조 보너스: 최대 EN+60, 「메가입자포」의 사거리 +1, 공격력 +300.(맵병기 제외)
  • 상세
  • 새로 그려진 전투연출은 호평. 브라이트의 컷인도 볼만하다. 여전히 핵 미사일은 불참이지만 맵병기의 범위가 적절해 요긴하게 사용할 수 있다.
  • 지휘범위가 처음부터 꽤 넓어 에어던트 육성이 덜 되었을 때는 토템으로 쓰기도 좋다.
  • 브라이트는 레벨 30에 함대지휘 스킬이 열린다. 이번작은 지휘보정 쪽에 관해서는 브라이트의 라이벌이 없으므로 하드 이상에서 함대지휘 보정은 매우 매력적이다. 다만 이번작은 전함들의 자체 전투력은 약화된 대신에 서포트 측면에서 가치가 매우 올라가고, 초반에는 함대지휘 보정 체감이 잘 안 된다. 생각외로 브라이트를 사용하려면 출격기회를 두고 다른 전함들과 빡세게 경쟁해야한다. 심지어 플레이어에 따라선 이번작 전함들 중 최하위로 두는 사람도 꽤 있을 정도. 함대지휘는 분명 좋은 기능이지만 다른 전함들은 기본적으로 서포트기능을 들고 나오는데 브라이트는 레벨업이 필요하다는 점 때문에 초반에는 쓰기 어렵다.
  • 4장을 넘겨 공감 사이클이 돌고 레벨링이 궤도에 오르면 이때부터 라 카이람이 다시 빛을 발한다. 이터널은 프리덤이나 저스티스를 안 쓰면 쓸 이유가 없고, 고디니온은 후반에는 수리할 틈도 없고 기력 상승 후에는 그저 정신기 창고인데 이래서는 그란 가란의 하위호환이다. 마크로스 엘리시온은 전함의 탈을 쓴 슈퍼로봇이고 응원/축복 돌격전법은(버그이거니와) 육성이 끝난 P병기 딜러들에게는 효과가 미미하다. 하지만 지휘보정은 대신해줄 유닛이 없어서 잡몹들 상대로 불굴/섬광 빼는 귀찮음을 덜어줄 수 있다. 교란+함대지휘 하에서는 회피쪽이 너프된 본작 오라배틀러들도 제법 잘 피한다.
  • 본작에서 선견을 익히는 메인 파일럿은 브라이트, 케이, 젝스, 어네스트 4명이며, 어네스트(30)를 제외한 셋은 SP를 25 소모한다. 익스퍼트에서는 적 턴에 선견을 쓸 수 없지만 SP가 넉넉하면 선견을 아군 턴에 미리 깔아주는 역할도 가능하다. 케이와 젝스는 1인 파일럿인데다 기체 성능이 영 시원찮은 걸 고려하면 이 둘은 전함의 경쟁상대가 아니지만, 마크로스 엘리시온이 선견머신 역할을 아예 못 하는 건 아니므로 이쪽으로 차별화했던 전작들보다는 입지가 좀 약해졌다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 리가지BWS.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 리가지.png
리가지(BWS) 리가지
* 기체 특수 능력
  • 보너스
  • 개조 보너스: 이동력 +1. 모든 무기의 사거리 +1.
  • 상세
  • 성능이 강하지도 않고 뉴건담은 양산형 뉴건담에서 개조전승되므로 리가지를 개조할 이유가 없다.연출도 평범하고 심지어 샤아를 먼저 만나고 온 루트로 가면 바로 양산형 뉴건담으로 갈아타기에 바로 버려진다. 완전히 취미용 기체라고 할 수 있다.
  • 다만 에마가 격려,공감등 좋은 정신기를 가지고 있으므로 수리,보급장치를 달아주면 기동력과 격추시 분리로 인한 생존력을 지닌 좋은 보조기체가 될 수 있다. 공중비행이 가능한 것도 바다 맵과 에이스 보너스인 원호 공격 1.2배, 원호 방어 0.8배를 살리는 데 좋다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 알파아질.png
알파 아질
* 기체 특수 능력
  • 없음
  • 보너스
  • 개조 보너스: 이동력 +1, 장갑치 +500. 「판넬」의 잔탄 +12.
  • 상세
  • 조건 만족시 입수하는 숨겨진 유닛이며 개조전승은 없다.
  • T이후 오랜만에 출연하는 데다 숨겨진 기체인데도 불구하고, 연출 자체는 메타스마냥 3차 Z에서 그대로 유용한 사양.
  • L 사이즈로 화력 보정을 받으며 기본적으로 높은 장갑치에 개조 보너스로 장갑치가 추가로 오르고 이동력도 개조 보너스 포함 7로 전체적인 성능은 준수한 편이나, 우주 이외의 지상적응이 전부 C라 지상맵에서 제대로 굴리려면 랜드 모듈이나 플라이트 모듈을 반드시 달아야 된다. 무장의 지상 적성은 전부 A이고 주력무장인 판넬의 공중 적성이 B이므로 플라이트 모듈 쪽이 좀 더 효율적.
  • 판넬의 위력이 야크트 도가에 비하면 확연히 높으나 P병기가 영 부실하므로 제대로 운용하려면 히트&어웨이 혹은 정신기 돌격이 있는 편이 좋다. 아무로나 샤아를 여기에 태우기에는 뉴 건담이나 사자비보다는 성능이 떨어져 그리 좋다고 볼 수 없고, 원작에서 알파 아질에 탑승했던 퀘스가 정신기 돌격을 보유했고 뉴타입 레벨도 높게 올라가므로 퀘스를 탑승시키는 편이 가장 궁합이 좋다. 퀘스를 탑승시키면 기체를 원작처럼 알파라고 부르는 전용대사도 있어서 여러모로 퀘스가 1순위로 추천된다.
  • 스팀판 기준 전투 BGM을 변경시 음악 목록에서 게임 자체가 먹통이 되는 치명적인 버그가 발생한다. 스위치 쪽에서도 음악 목록 선택에 딜레이가 있으며 일괄변경을 누르면 게임이 멈춘다. 건담계 유닛중 이런 현상이 보고된것은 현재까지 이녀석이 유일하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 풀백개.png
풀아머 백식 개량형
* 기체 특수 능력
  • 빔 코트: 빔 속성 사격무기 대미지 1000 경감. 발동시 EN 5 소모.
  • 보너스
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 이동력 +1.
  • 상세
  • 슈퍼로봇대전 30 당시의 늘어지는 전투연출이 그대로 건너왔다.
  • 카미유의 초기 정신기 구성이 매우 좋지 않다. 합류 시점 정신기가 집중 하나뿐인데 이후 직감을 20이나 돼야 배운다. 꽤나 오랫동안 집중 한개로 버텨야 한다.
  • 합류시점에서 적들은 오라배틀러와 헤비메탈만 주구장창 나오니 빔 병기만 잔뜩 있는 백식으로서는 정말 고달프다. 비교적 만만한 우르갈을 잡아먹든가 작열볼트로 파고들든가 하는 옵션밖에 없다. 때문에 멀리서 사격하는 포지셔닝보다는 전방에 나오게 되고, 직선형 맵병기가 있어서 KMF나 우르갈 상대로 격추수 올리기는 쉽다.
  • 전작에선 사자비가 없어 백식 개만 주구장창 타는 크와트로를 위해 강화도 여러번 받는 좋은 기체였는데 본작에선 무지막지한 너프를 먹어버렸다.
  • 양산형 뉴 건담과 백식 둘 다 각각 뉴와 제타로 개조전승이 되지만 돈이 부족해서 한쪽만 개조하고 싶다면 백식 쪽을 개조하는 것을 추천한다. 맵병기가 있는 점도 그렇지만 뉴타입이 아닌 에마나 뉴타입 레벨이 낮은 화를 키울 때 별도의 무장 사용 제한이 없는 백식이 더 좋기 때문이다. 5장까지는 양산형 뉴에 계속 태울 만한 파일럿도 퀘스밖에 없고, 아무로의 격추수는 뉴가 나온 시점에서 별로 급하지 않기 때문에 퀘스의 격추수를 올리려면 그냥 뉴를 빌려주면 된다.
  • 풀아머 백식 개량형은 카미유가, 양산형 뉴건담은 아무로가 타지만 바꿔 태우는게 좀 더 어울린다. 카미유가 히트&어웨이가 없어 양뉴 인컴을 P병기로 쓰고, 아무로가 백식 최종기를 돌격과 히트&어웨이로 쓰기 편하기 때문.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 양뉴판넬.png <nopad> 파일:슈로대y 양뉴인컴.png
양산형 뉴 건담 (판넬 장비) 양산형 뉴 건담(인컴 장비)
* 기체 특수 능력
  • I필드: 빔 속성 사격무기 대미지 2000 경감. 기력 110 이상, 파일럿이 뉴타입/강화인간일 경우 발동. 발동시 EN 10 소비. 핀 판넬 장비 사양에만 활성화.
  • 보너스
  • 개조 보너스: 「핀 판넬」/「인컴」의 공격력 +300. 운동성 +10.
  • 상세
  • 슈퍼로봇대전 30때 엄청나게 악평을 받았던 전투 도입부 연출은 여전하다. 함께 비판받았던 컴배틀러 V는 최소한의 조정이라도 되었지만 이쪽은 수정 없이 전작처럼 흔들거린다.
  • 전체적인 성능은 저열하지만 판넬의 사거리+히트&어웨이 전법은 건재하므로 아무로의 기력 관리에 신경써주면 격추수를 올리기는 쉽다.
  • 인컴형으로 장비 환장이 가능하나 딱히 태울만한 올드 타입 캐릭터도 에마빼고 없다. 화가 뉴타입 성장치가 낮으니까 인컴형을 태워서 격추수 벌이를 할 생각을 하는 사람도 있는데 슈퍼계에 가까운 정신기 때문에 풀백개로 앞줄에 서는 게 차라리 낫다.
  • 판넬형도 굳이 장점을 따지자면 판넬형의 최종 무장인 핀 판넬이 사거리가 1로 시작하고 잔탄제이기 때문에 적들에게 둘러쌓인 상황에서도 안정적인 전투가 가능하다. 차후 엑스트라 암즈시리즈,B세이브,하이퍼 로더등 달아주면 격추수 작업하기도 간편하다.
  • 일단 인컴은 P병기라는 점으로 차별화가 가능하니까 굳이 올드타입에 집착하지말고 히트&어웨이가 없는 아무 우주세기 파일럿이나 태워서 키우는 용도로 써먹을수는 있다.
  • 어쨌거나 써먹을 생각이라면 개조수치가 뉴 건담에게 인계되므로 미리 개조해두면 좋다.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 아스토나지 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 첸 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 아스토나지 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 첸 랭크4.png
아스토나지
아스토나지 메돗소

첸 아기
아스토나지 - 메카닉의 고집
  • COST 3 / BLUE
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 모든 아군 유닛의 HP를 2000 회복한다.
    • RANK 4: 모든 아군 유닛의 HP를 3000 회복한다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 유닛 커맨드 「수리」의 회복량이 1.5배가 된다.
    • RANK 3: 유닛 커맨드 「수리」의 회복량이 2배가 된다.
첸 - 따뜻한 눈빛
  • COST 2 / BLUE
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「섬광」을 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「섬광」, 「집중」, 「가속」을 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2:
    • RANK 3: 아군 페이즈 시작 시 아군 파일럿의 SP 회복량을 기존 수치에서 +5한다.

상세
  • 첸은 전작 30에선 지정 아군 sp 40 회복 효과였는데,섬광으로 바뀌었다. 코스트가 낮고 이번작 적들이 워낙 쎈지라 꽤 쓸만하다.

3.7. 기동무투전 G건담

파일:슈로대y g건담.webp
* 전체적으로 초반부터 합류하는 편이라 육성을 몰아받기 쉽다. 역할군도 명확한 편.
  • 슈퍼 모드/하이퍼 모드시 장갑+200, 운동+10, 이동력+1, 공중지형 적응이 A가 된다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 갓건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 도몬.png
갓 건담 도몬
도몬 캇슈
* 정신 커맨드
  • 도몬: 불굴 (15) / 필중 (10) / 가속 (20) / 기백 (35) / 혼 (50) / 사랑 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 명경지수: 기력 140 이상에서 발동. 카운터 확정 발동. 격투, 명중, 기량 +20. 아군 페이즈에 SP회복치가 +5.(3장 후반에 개방)
  • 저력 L7
  • 투쟁심 L2
  • 간파 L2
  • 기체 특수 능력
  • 하이퍼 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 기체 강화.
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격시 기력 +10. 특수 스킬 「명경지수」 발동 시 격투 무기로 주는 대미지 1.1배.
  • 개조 보너스: 최대 EN +50. 특수 능력 「하이퍼 모드」 발동 시 정신 커맨드 「기합」이 걸린다.
  • 상세
  • 발칸과 머신 캐논은 이번에도 격투 무장 취급. 무장 구성이 GBA 시절로 되돌아와 폭렬 갓 슬래시가 통상기로 들어오고 폭렬 갓 핑거가 초반 최종기 구성이 되었다. 폭렬 갓 핑거가 EN 60을 잡아먹으면서 전반적인 연비 효율이 나빠진 것까지 GBA 시절과 판박이인데, 샤이닝 건담으로 초반을 버틸 수 있었던 GBA 시절과 달리 여기서는 초반 효율이 안 좋은 시점을 갓 건담으로 버텨야 해서 상당히 고달프다. 휴대기기 버전의 공통 약점이었던 '기력 120을 올려야 뭔가 할 수 있는데 기력 수급이 여의치 않은' 부분이 초반부에 두드러지며, 특히 건담 맥스터를 잡는 초반 임무 시점에서는 자칫하면 치보데한테 털려 진행이 막히는 상황도 생길 수 있다.
  • 중반부터 어시스트 패시브와 STG로 첫턴 기력 120은 쉽게 달성할 수 있게 되고, 챕터 3에서 명경지수가 해금되고 에이스 보너스를 찍어뒀다면 1.1배 배율 증가와 전작처럼 명경지수 활성화 시 발생되는 풀 카운터 덕분에 본격적으로 숨통이 트이기 시작한다. 문제는 명경지수 해금 조건이 겟타의 아이들과 같은 기력 140이라 기백 한번만 가지고는 안 되고, 다른 식으로 예열을 좀 더 해줘야 시작하자마자 명경지수를 켜고 들어갈 수 있다. 1챕터에서 바로 합류하지만 최종무장 해금은 6챕터에 이루어지는 것도 그렇고 전반적으로 대기만성의 성장곡선을 그린다. 명경지수 해방과 함께 주는 셔플동맹의 맹세 파츠는 기력한계돌파Lv3 효과가 있으므로 기력한계돌파 육성을 안 했다면 바로 쥐어주자.
  • 그래서 특전으로 솔저 메달리온을 초반에 확보했다면 보통 겟타 아크에게 주는 경우가 많지만 갓 건담을 초반부터 주력으로 사용하겠다면 갓 건담에게 주는것도 고려해볼만한데, 겟타 아크는 솔저 메달리온이 없어도 초반부터 강한 편이지만 갓 건담은 초반에는 하이퍼 모드를 켜기가 어려워서 사용하기 힘들기 때문. 초기 특전이 아니더라도 솔저 메달리온을 유산 임무에서 하나 더 얻을 수 있으므로 기력 켜기 어려우면 적극 활용하자.
  • 챕터4 사이드 미션 전술연구기록 G01을 클리어하면 유파 동방불패 오의의 서를 습득 가능하다. 기력에 따라 무기 공격력이 증가하는 강화파츠로 이름답게 기백이 있는 도몬과 매우 궁합이 좋으며 이걸 얻는 순간 명경지수를 활성화해도 미묘하게 모자랐던 갓 건담의 무장 스펙이 1군 슈퍼로봇 스펙 수준으로 크게 뛰어오른다. 메달리온을 장착한 겟타에게 준다는 선택지도 있지만 겟타는 칸으로 변형하면 튼튼하기도하고 철벽이 있기 때문에 적군의 포화에서 버티기 쉽지만 도몬은 이번 시리즈에서 극소수의 풀 카운터가 가능한 유닛이고 이번작 건담들이 대체적으로 실드에 관한 특능을 달고 있거나 사거리가 길어 비해 피해를 최소화 할 방법이 어떻게든 존재하는 것에 비해 갓건담은 그런 능력이 없고 격투 기체라 사거리도 짧아 여차하면 풀카운터를 활용해 강력한 한방으로 찍어 눌러 생존력을 확보해야하기 때문에 갓 건담에게 주는 게 더 효율적이다.
  • 충분한 격투와 기량을 육성하면 풀카운터 크리로 맞지 않고 버티는 훌륭한 떡밥으로 변한다. 후반 고점이 높아지면 대부분의 적을 카운터 크리티컬로 터트리는 AP시절 치보데 같은 역할을 할 수 있다. 다만 보스급은 한 방에 터트리는 게 불가능하니 불굴을 꼭 써주자.
  • 6장 후반에 8700짜리 셔플동맹권 합체기[39]를 쓸 수 있고 혼 보유자 치고 맷집도 괜찮은 편이라 리얼계가 약세인 고난도 환경에서도 활약 포텐셜이 높다. 러브러브 천경권은 피니시로 원작 마지막화 엔딩에서 도몬이 레인에게 공주님 안기를 해주던 컷인이 있다.
  • 도몬을 혼자 쓸 경우 석파천경권과 석파 러브러브 천경권의 공격력과/EN소모량(90)/사이즈보정무시/배리어관통/P병기/전 지형 A 특성은 같고, 석파천경권이 석파 러브러브 천경권보다 사거리가 1 길다(1~4). 즉 석파 러브러브 천경권은 도몬 단독사용시 석파천경권의 하위 호환이다. 한편 셔플동맹권은 2~6 사거리를 지녔으며 도몬 혼자 나가서 써도 석파천경권+200으로 딜이 조금 더 높고 EN소모가 80이라 연비도 최종기치고는 매우 좋지만 초근접전은 불가능하며 P병기가 아니라는 특징이 있다. 즉 도몬 단독으로 굴릴 거면 러브러브는 그냥 있구나 하고 넘어가거나 석파천경권 연출 질릴 때 쓰는 용도로 한정되고, 셔플동맹권은 혼자서도 충분히 쓸만하지만 돌진기로는 부적절하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 라이징건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 레인.png
라이징 건담 레인
레인 미카무라
* 정신 커맨드
  • 레인: 집중 (20) / 신뢰 (30) / 불굴 (20) / 필중 (20) / 격려 (30) / 사랑 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L4
  • 원호공격 L2
  • 원호방어 L1
  • 기체 특수 능력
  • 수리장치 장비
  • 실드 장비
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 기력이 150 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 「필살필중 라이징 애로우」의 사거리가 +2, 공격력이 +300 되고 반드시 명중한다.
  • 상세
  • 갓 건담과 함께 합류하며, 본작에서 가장 빨리 합류하는 수리 기체. 예약구매 특전인 뱅 시리즈보다 방어 면에서는 좀 불안하지만, 실드를 장비하고 있어 나름대로 내구도가 나쁘지 않다.
  • 커스텀 보너스는 라이징 애로우의 공격력 강화, 사거리 증가, 필중 효과 추가로, 라이징 애로우가 사거리 2~7에 무조건 적중하는 이동 후 사용 가능 무기가 된다.
  • 레인은 처음부터 원호공격을 달고 있어 라이징 애로우는 원호용 무기로 꽤 활약할 수 있다. 원호방어도 가능해 실드방어를 최대한 활용할 수 있다. 덕분에 초반에 합류하는 서브형 수리 기체인데도 최후반까지 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
  • 후반에 해금되는 합체기 러브러브 석파천경권을 제 위력으로 사용하려면 기력 150 이상을 갖춘 채로 근처에 있어야 하므로, 도몬을 주력으로 기용하려면 늦게라도 기체 개조와 레벨링에 투자해야 한다. 일단 서브형 수리 기체인데 저격기 컨셉이라 안전거리 면에서 불안감이 덜하므로, 레벨링과 기력 채우기가 그리 어렵지 않은 점이 다른 수리 기체와의 차별점이다. 사실상 역대 최강 효율의 라이징 건담.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 노벨건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 아렌비.png
노벨 건담 아렌비
아렌비 비아즐리
* 정신 커맨드
  • 아렌비: 집중 (15) / 직감 (20) / 응원 (25) / 기합 (25) / 투지 (30) / 열혈 (35)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L4
  • 투쟁심 L2
  • 간파 L2
  • 원호공격 L1
  • 기체 특수 능력
  • 버서커 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 이동력 +1, 파일럿의 전능력 +10.(3장 후반부)
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력 +10. 기력이 150 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 「열혈」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200, 특수 능력 「버서커 모드」 발동 시 정신 커맨드 「근성」「기합」이 걸린다.
  • 상세
  • 아렌비는 메인 파일럿 중 15레벨로 꽤 빨리 응원을 배우는 유닛이다. 초반부 네임드 적들을 조금 몰아줄 수 있으면 몰아주고 SP 관련 강화파츠를 넣자. 다만 15레벨 기준 응원 보유자 자체는 축복보다는 훨씬 많아 필수급은 아니다.
  • 3장에 얻는 버서커 모드는 순수히 스펙 강화. 무장에 변경은 없으므로 운영 변화는 없다. 발동조건 기력 120.
  • 전투 연출은 새로 추가된 빔 리본을 제외하면 슈퍼로봇대전 T를 거의 그대로 유용했다. 갓 핑거로 격추시 히트엔드 대사+페이스 컷인도 건재.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 건담맥스터.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 치보데.png
건담 맥스터 치보데
치보데 크로켓
* 정신 커맨드
  • 치보데: 섬광 (15) / 필중 (15) / 철벽 (25) / 우정 (30) / 기백 (40) / 열혈 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L6
  • 투쟁심 L2
  • 사이즈보정무시 L1
  • 히트 & 어웨이
  • 기체 특수 능력
  • 슈퍼 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 기체 강화.(3장 후반부)
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력 +10. 적군 페이즈 시 주는 대미지 1.2배
  • 개조 보너스: 모든 격투 무기에 무기 특성 「카운터」를 부여한다.
  • 상세
  • 2챕터 사이드 미션에서 죠르쥬와 함께 합류.
  • 치보데의 기본 능력치가 굉장히 좋은데다 히트 & 어웨이까지 기본사양으로 들고 있다. 초기능력치로만 본다면 셔플동맹에서 원탑이라고 봐도 될 정도. 기력을 올리기 굉장히 빡센 본작에서 가볍게 쓰기 좋게 설계되어 있다. 기력이 낮을 때는 멀리서 기간틱 매그넘 쏘면서 위치를 잡다가 버닝펀치가 열리면 그 순간 인파이터로 파고들면 된다.
  • 3장에서 슈퍼모드로 한번 강화되는데, 여전히 호열머신건펀치는 P병기가 아니고 치보데에게 돌격을 주지 않아서 좀 애매하다. 심지어 전작 대비 사거리도 짧아져 호열머신건펀치가 겨우 2~4 사거리이며, 그런 주제에 셔플동맹 필살기 중 혼자만 P병기가 아니고 저격도 없어서 기존의 원거리 호열머신건 후 진입이라는 옵션도 불가능. 호열머신건을 제대로 쓰려면 돌격 어시스트로 들어가거나 매그넘 한발 쏘고 반격으로 머신건펀치를 날리는 식으로 운영이 제한된다. T에서는 돌격은 모든 분기에서 하록이랑 붙어다니면서 타다시로 땜빵했지만, 본작에서는 마크로스 엘리시온을 쓸 생각이 없으면 이 시점부터 육성이 조금 귀찮아진다.
  • 철벽을 빨리 배워서 탱커로 쓰기 좋다. 초반에 철벽이 있는 탱커가 적기에 이는 확실히 장점이다.
  • 무장 구성 자체는 무난하게 쓸만한 격투형 의외로 1군급 유닛. 슈퍼로봇대전 T의 연출을 거의 재탕한지라 전투 연출은 볼만하고 에이스 보너스 덕에 반격딜에 풀 개조 시 무기 전부에 카운터가 붙게 되므로 사정거리 강화파츠를 달아서 반격용으로 쓰는게 좋다. 단점이 있다면 정신기 철벽이 있기 때문에 갸브레하고 다르게 대미지 감소가 없다.
  • 이하 셔플동맹 멤버들은 3장에서 개방되는 슈퍼모드는 기력 120이 조건이지만, 필살기는 기력 130에 EN 90을 먹는다. 셔플동맹을 키울 생각이라면 연비 관련 어시스트를 적극 활용해야 한다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 건담로즈.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 죠르쥬.png
건담 로즈 죠르쥬
죠르쥬 드 샹드
* 정신 커맨드
  • 죠르쥬: 집중 (15) / 섬광 (10) / 필중 (15) / 저격 (20) / 기백 (40) / 사랑 (55)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L5
  • 투쟁심 L2
  • 원호공격 L2
  • 기력(+DEF)
  • 기체 특수 능력
  • 슈퍼 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 기체 강화.(3장 후반부)
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력 +10. 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 운동성 +20. 맵 병기 「로제스 스크리머」의 소비 EN -20.
  • 상세
  • 극초반 사이드 미션에서 치보데와 함께 합류한다. T때처럼 격투기체로 나왔다.
  • 무장 구성이 좋은 편이다. 거의 모든 무장이 배리어 관통을 가지고 있고 사거리도 길다.
  • 죠르쥬가 원호 공격이 있고 건담 로즈도 사정거리 긴 무장이 많아 원호공격에 적합하다. 슈퍼모드 없이도 로제스 스크리머가 괜찮은 레인지 무기라 그럭저럭 초반부터 굴릴 수 있다.
    • 맵 병기는 착탄형 범위 + 피아식별에 필요 기력도 낮고 커스텀 보너스를 받으면 EN 소모도 매우 적지만 아쉽게도 위력이 본작 최악 수준이다. 사이플래시보다 딱 100 높다.
  • 3장에서 열리는 로제스 허리케인은 2~4짜리 P병기지만 건담 로즈로 다이브하면 방어와 회피 둘 다 어정쩡한 관계로 적 턴에 살아남기 힘들다. 마무리용이나 가까이 온 적을 받아치는 용도로만 쓰자.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 볼트건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 아르고.png
볼트 건담 아르고
아르고 가르스키
* 정신 커맨드
  • 아르고: 불굴 (20) / 필중 (15) / 철벽 (25) / 중격 (20) / 기백 (35) / 열혈 (40)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L6
  • 투쟁심 L2
  • 원호방어 L2
  • 가드 L2
  • 기체 특수 능력
  • 슈퍼 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 기체 강화.(3장 후반부)
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력 +10. 기력 150 이상일 때 받는 대미지 0.7배.
  • 개조 보너스: 이동력 +1. 장갑치 +300.
  • 상세
  • 챕터 3에서 건담 헤비암즈와 함께 합류.
  • 불굴 소모가 15에서 20으로 올라서 불굴로 버티는 플레이는 불가능. 철벽은 딱히 너프되지 않았다.
  • 커스텀 보너스로 이동+1과 장갑+300을 받는다.
  • 샌드록과 비교했을 때 볼트 건담의 파일럿 아르고는 중격으로 적 보스를 갉아먹으면서 가이아크래시까지 갖춰 탱 되는 서브딜로 나온다면, 샌드록은 기체는 강화되지 않아 딜량은 고만고만하지만 파일럿인 카토르가 축복과 공감을 갖춰 범용성이 더 넓은 정신기 구성을 지녔다. 어차피 볼트 건담이 강해봤자 1군급 딜은 무리라, 둘 중 하나를 취향에 맞춰서 쓰면 된다.
  • 만약 퓨어탱커로 쓰지 않는다면 중격요원으로 데스사이즈랑 출격을 경쟁하게 된다. 어차피 건담인 이상 장갑은 조금 높은 수준이고 퓨어탱커 포지션은 마징카이저에 비빌 수 없으니 계속 육성하려면 방향을 중간에 한번 바꿔줘야 한다. 그래도 에이스 보너스가 피격대미지 0.7배라 탱킹이 안 되는 수준은 아니다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 드래곤건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 사이사이시.png
드래곤 건담 사이 사이시
사이 사이시
* 정신 커맨드
  • 사이 사이시: 근성 (25) / 직감 (20) / 돌격 (15) / 묘수 (25) / 기백 (40) / 열혈 (35)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L5
  • 투쟁심 L2
  • 사이즈보정무시 L2
  • 지형이용: 자신이 있는 지형효과(방어, 회피 상승보정) 2배
  • 기체 특수 능력
  • 슈퍼 모드: 기력 120 이상에서 발동하며 기체 강화.(3장 후반부)
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력 +10. 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「섬광」이 걸린다.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 사거리 +1, 크리티컬 보정 +30%.
  • 상세
  • 챕터 3 후반인 코드 기아스 측 메인 스토리에서 합류한다. 시나리오 진행 후 아군 유닛으로서 출현하는 위치가 전장 한가운데라 격추되지 않도록 조심해야 한다. 드래곤 건담 격추도 문제지만 에어던트가 맵 중앙으로 날아가는데다, 아군 턴 시작이 아니라 적 유닛 수가 일정 이하로 줄어드는 게 이벤트 트리거이므로 주의.
  • 전투유닛으로는 좀 애매하지만, 정신기 묘수를 입수 시기에 이미 SP 25로 쓸 수 있고 진 유성호접검이 최소 2미션으로 개방 가능해서 2군 딜러로 쓰려면 쓸 수는 있다. 물론 부대 전체의 연비문제는 오타키 어시스트로 커버하는 경우가 많고 이렇게 써도 대략 명경지수 해금 전 갓 건담의 갓핑거 정도 위력이라 인플레에 밀리기는 하지만, 옆동네 알트론보다는 사정이 더 낫다. 5장에서는 진 유성호접검 사거리가 1~2라 알트론에 조금 밀리지만, 6장 이후까지 드래곤을 굴린다는 건 셔플동맹권 보고 키운다는 건데 이런 무거운 기술을 묘수로 간단히 뽑아낼 수 있다는 건 엄청난 장점이다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 마스터건담.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 동방불패.png
마스터 건담 동방불패
마스터 아시아
* 정신 커맨드
  • 동방불패: 직감 (15) / 위압 (60) / 돌격 (20) / 직격 (20) / 기백 (35) / 혼 (50)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 저력 L6
  • : 기력 130 이상에서 최종 명중률 및 회피율 +30%, 크리티컬률 +30%.
  • 투쟁심 L3
  • 압박감 L3: 6마스 이내에 있는 적들 중 자기보다 기량이 낮은 상대에 공격력 1.15배, 피격대미지 0.85배.
  • 기체 특수 능력
  • 없음
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 출격 시 기력이 최대치가 된다. 아군 페이즈시작 시 SP +5.
  • 개조 보너스: 모든 무기의 공격력 +200. 최대 EN +100.
  • 상세
  • 여전히 조건 만족시 합류하는 숨겨진 아군.
  • 에이스 보너스의 대미지 배율 증가가 삭제된 대신 시작부터 기력을 최대치로 가지고 출격하는 것으로 변경되었는데, 저난이도에서도 기력 상승량이 낮아진 데다 기력 올리기 까다로운 본작의 고난이도에서도 처음부터 전력으로 싸울 수 있는 만큼 유용하며 익스퍼트에선 출격시 SP량도 줄어드는 만큼 기백에 들어가는 SP를 아껴 다른 정신기를 더 쓸 수 있게 되는 셈이므로 강력하다.
  • 후반에 합류하기는 하지만 비교적 오랜 기간 사용할 수 있기도 하고 익스퍼트에서도 괜찮은 서브딜러로 굴릴 수 있는 고성능이라 크레딧을 투자해도 크게 아깝지 않다.
  • 시라, 샤아, 동방불패만 가진 희귀 정신기 위압, 전용 스킬 압박감 L3/극을 보유하고 있다. 극은 몇 안되는 크리티컬률 상승 스킬인 데다 애초에 기량도 아군 최상급(8위, 스킬이나 에이스 보너스가 없으면 2위)이므로, 위압감 L3의 6마스 이내의 적에게 1.15배 딜 배율과 극의 크리티컬률 강화 보정 덕분에 크리티컬이 보정이 높으며 조금만 투자해주면 위압 없이도 보스급에게도 압박감을 발동할 수 있다. 명경지수가 없는데 사실 동방불패는 신 슈퍼 말고는 명경지수를 달고 나온적이 없다.
  • 합체기가 없다는 것도 아쉬운 요소. 최근 작품들에서 합체기가 많이 사라지는 추세이긴 했으나, 초급패왕전영탄 때문에 팬덤에서는 아쉬운 소리가 많이 나오고 있다.

3.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz

파일:슈로대y 엔들리스왈츠.webp
* 윙 건담 제로를 제외한 모든 기체는 슈퍼로봇대전 X의 전투 애니메이션을 그대로 재활용했으나, 대신 30주년 기념 재시동을 의식한건지 전체적으로 고퀄리티의 캐릭터 조종석 컷신이 도입되었다.

3.9. 기동전사 건담 SEED DESTINY

파일:슈로대y 시드데스티니.webp
* VPS에 실드 조합은 여전히 리얼계 수준급의 내구성을 자랑. 리얼계 기체면서 방어시 보스급의 공격을 0대미지로 만들기도 한다.

3.10. 기동전사 건담 수성의 마녀 시즌 1

파일:슈로대y 수성의마녀.webp
* 다릴 바르데 합류 후부터는 메인 시나리오에 거의 접점이 없다는 단점이 있다. 원작 재현이 없진 않으나 후반부로 가면 기체만 참전했다는 느낌.

3.11. 마징카이저 사투! 암흑대장군 / 다이나믹 기획 오리지널

파일:슈로대y 마징카이저.webp
* 성능이나 스토리상으로 많은 푸쉬를 받았던 전작 30과는 달리 이번에는 마징가 쪽이 푸대접을 받는 것 같은 느낌을 지울 수가 없는데 X 이후로 출연이 없는 비너스 A보스보로트 같은 조연 메카는 덤이다.
  • 카이저, 엠페러 양쪽 다 스펙 자체는 우수하나 전반적으로 다른 기체들에 비해 화력이 다소 부족한 감이 있다. 심지어 챕터 5에서 마징 파워가 해금되고, 이후 챕터 6에서 최종기 카이저 노바, 오레올 부스터 G 및 합체기 마신쌍황격이 추가되어도 아군 슈퍼로봇 중 중하위권에 머물 정도이며, 보정치는 1.2배로 준수하지만 최종기의 공격력 자체가 낮고 사이즈가 M이라서 이래저래 한계가 명확하다. 익스퍼트 난이도의 경우 15단 풀개조에 마징파워 + 어택커가 전부 켜진 상태에서도 적 잡몹들이 최종기 한방에 죽지 않는 상황이 자주 발생할 정도.[46]
  • 카이저의 다이너마이트 태클 맵병기 및 카이저 노바를 제외하면 사이즈 보정 무시가 달린 무장이 없으므로 코우지와 테츠야에게 사이즈 보정 무시를 달아 주는 게 좋다.
  • 전투 연출은 대부분 X 재활용이지만 컷인은 진마징가 버전에서 마징카이저 OVA 버전으로 전부 바뀌었다.

3.12. 겟타로보 아크

파일:슈로대y 겟타아크.webp
* (참전작 상세)

3.13. 은하기공대 마제스틱 프린스

파일:슈로대y 마제스틱프린스.webp
* 팀원들의 구성은 전작과 대동소이. 팀원들을 다 사용하려면 여전히 이즈루를 출격시켜 에이스 보너스를 찍고 팀원 전체의 하모닉스 레벨을 올려야 한다. 다만 줄리아 시스템의 딜 배율이 이즈루를 제외하고 전원 삭제되었으며, 이즈루의 배율과 스루가의 에이스 보너스로 습득하는 배율이 1.1배로 너프되는 등 전반적인 효율이 많이 나빠졌다. 전작에서도 시스템 특성상 신규 참전작 보정을 제대로 못 받아서 레드 5를 제외하면 1군이라고 말하기는 어려운 작품이었는데, 본작에서는 거기에서 좀 더 지위가 내려가서 골드 4나 로즈 3를 제외하면 애정 없이 굴리기 힘든 수준이다.
  • 연출적으로는 합체기의 연출에 컷신 추가와 시퀀스 템포 조정 등이 가해졌다. 아무래도 합체기 템포가 들쭉날쭉해서 보기 어려웠다는 일본 쪽의 피드백을 수용한 듯하다.
  • 줄리아 시스템은 기력 150일 때 최대 효과를 발휘한다.
  • 하모닉 레벨은 레벨에 비례해 초기 수치가 올라가며 상대가 피하거나 자신이 명중되었을 경우 내려간다.

3.14. 극장판 마크로스 Δ 격정의 왈큐레 / 마크로스 Δ(기체만 참전)

파일:슈로대y 마크로스델타.webp
* 적 유닛인 윈더미어 군의 SV-262는 모든 피해를 1000 경감하는 특수 능력 「에너지 변환 장갑 SWAG」를 가지고 있어 잘 맞추고 잘 피하는데 잘 죽지도 않는 본작 최악의 적들 중 하나이다.
  • 원작에서도 다수의 네임드 공중기사단 멤버가 나왔던 것을 반영해 모든 미션에서 윈더미어 군이 적으로 나올 경우 최소 1명 이상의 공중기사단이 엘리트 적으로 나온다. 이들은 전원이 저력에 더해 체력이 30% 이하일 때 명중/회피 30% 보정을 받는 '폴드 파 감지' 특능을 가지고 있어 고난이도에서 체력이 30% 이하가 되면 필중 없이는 맞추기 힘들어지며, 특히 개중에서도 리더인 키스는 폴드 파 감지의 발동제한이 60%라 더욱 맞추기 힘든데다 저력 8레벨과 보유자라 HP가 10% 이하가 되면 회피 보정만 100%가 들어간다. 그나마 보스급 유닛이지만 마크로스 계열이라는 특성상 HP는 그리 높지 않은 편이니 가급적 원호공격과 정신기 등을 동원해 일격에 날려 버리는 게 좋으며, 아군 유닛 중 멧서가 출격해 있을 경우 키스는 최우선적으로 멧서를 노리니 멧서를 출격시켜 적당한 탱커로 원호방어를 해 주면 에너미 페이즈는 다소 안정적으로 넘길 수 있다.
  • 델타 소대와 왈큐레가 합류하는 "은하에서 온 가희" 미션은 최고 난이도인 익스퍼트에서 플레이할 경우 그 유명한 영광의 낙일이나 스타라이트 세레나데와도 비견하는 의견이 있을 정도로 악명 높은 미션. 공중기사단 네임드가 총집결하는 데에 더해 배리어나 특수 회피를 가진 단바인 / 엘가임 계열 적이 추가로 등장하며, 이 쪽에서도 네임드로 페이, 알란, 제릴, 네이, 헤클러, 안톤이 등장. 이에 대응하는 아군의 지크프리드는 5명 전원 출격이라 부대 출격수도 그만큼 깎이며, 지크프리드는 전원 무개조 상태에 하나라도 터지면 게임오버, 심지어 어시스트에 왈큐레가 없어서 특수능력 발동도 안 되는 초중반부 최악의 맵 중 하나로 손꼽힌다. 초기 2턴 동안에는 마크로스 엘리시온도 어딘가 짱박혀 있어서 탱커도 없다.
* VF-31 계열 공통
  • 배리어블 컴뱃이 없는 척의 E형을 제외하면 대동소이한 성능에 어설트 머누버와 배리어블 컴뱃의 마무리 공격 연출이 소소하게 다른 정도의 차이만 있으며, 전체적으로 첫 참전 치고는 크게 버프를 받지 못해서 특출나게 강한 부분이 적은 전형적인 리얼계 기체. 그나마 회피율이 높고 SWAG 에너지 변환장갑도 달려 있어 생존성은 무난하지만 화력 부족이 꽤나 체감된다.
  • 기력제한 120의 배리어블 컴뱃을 제외한 P병기가 가장 약한 무장인 레일 머신건 뿐이라는 게 치명적으로, 이동력이 높은 게 장점인데 이동 후 사용 가능한 무장이 빈약해 기력을 올리기 어려운 하드/익스퍼트 난이도에서는 기력을 빠르게 올릴 수단이 없으면 여러모로 애로사항이 많은 편이다. 특히 척의 E형은 배리어블 컴뱃조차 없어 P병기가 레일 머신건 하나뿐. 기력이 낮을 때는 어떻게든 레일 머신건으로 대미지를 우겨넣거나 어시스트로 정신기 돌격을 적극적으로 걸어 줘야 된다.
  • 전용스킬 '폴드 웨이브 시스템'은 어시스트에 왈큐레가 포함되어 있을 경우 주변 3마스에 기체마다 고유한 버프를 준다. 어시스트에 왈큐레 멤버가 없다면 발동되진 않지만 대부분이 성능이 좋아 왈큐레 멤버를 하나도 넣지 않는 경우는 사실상 없다 보니[52] 버프를 발동 못할 일은 없을 것이다. 하야테의 회피율 20%, 미라쥬의 크리티컬 확률 10% 버프가 유용한 편.
  • 최종기인 오버부스트 머누버는 다이나제논 최종기를 얻은 다음 화에서 해금. 제트 재규어 PP나 다이나제논의 버닝 그리드 렉스 로어보다도 늦게 나오지만 그에 비해서 영 딜이 안 나온다. 리얼계 홀대가 심한 본작에서 발키리 계열이 약체로 평가받는 요인 중 하나. 심지어 전원에게 추가되는 것도 아니고 하야테와 미라쥬에게만 추가된다.
  • 척은 일견 성능이 좋지 않아 보이지만, 정신기 철벽을 보유하고 있어 매우 쏠쏠하게 굴릴 수 있다. 철벽을 걸어 깎인 대미지가 배리어로 2차적으로 감쇄되는데다 폴드 웨이브 시스템으로 대미지 0.9배가 적용되기 때문. 일단 한대는 그냥 맞아서 낮은 HP로 어그로를 끈 후 철벽을 걸고 버티기 시작하면 어지간한 슈퍼계보다 더 단단하게 적의 집중포화를 견뎌낼 수 있다. 그 후 자기턴에 자가수리를 하면 끝.
  • 멧서는 자체 성능은 무난하게 좋고 멧서의 F형은 5기의 VF-31 중 가장 좋은 커스텀 보너스[53]를 가지고 있으나, 원작을 반영해 챕터 4 '결사의 끝에' 미션에서 이탈한다. 이탈할 때 F형에 사용한 개조 비용을 돌려받는 데 더해 이탈 시점의 격추수에 비례해 추가로 자금을 돌려받으며, 역시 원작을 반영해 멧서가 이탈하는 시점에 하야테의 기체가 J형의 개조 단계를 유지한 채 멧서가 탑승하던 F형으로 변경된다.
  • 변형 기능의 축소[54]로 인해 VF-31의 가워크 모드와 배트로이드 모드는 연출에서만 볼 수 있으며, 맵에서는 항상 파이터 모드로 다닌다. 마크로스 엘리시온 역시 변형 기능 없이 순항형으로만 나오며 강공형은 전투 연출로만 나온다. 더불어 미션 팩 환장 기능도 사실상 삭제되어 전작의 내러티브 건담처럼 대기권내에서는 기본형, 우주맵에서는 슈퍼팩 장비형으로 자동으로 변경된다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y VF-31J.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y VF-31J슈퍼.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y 하야테.png
VF-31J 지크프리트 VF-31J 슈퍼 지크프리트 하야테
하야테 임멜만
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y VF-31F릴드라켄.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y VF-31J개.png <bgcolor=#000> 파일:슈로대y VF-31J개슈퍼.png
VF-31F 지크프리트
(일반 / 슈퍼 → 릴 드라켄 장비형)
VF-31J 개량형 지크프리트 VF-31J 개량형 슈퍼 지크프리트
* 정신 커맨드
  • 하야테: 가속(15) / 집중(12) 직감(20) / 연격(25) / 혼(36) / 사랑(55)
  • 파일럿 특수 스킬
  • 반골:
  • 임멜만 댄스: 기력 상승에 따라 명중률,회피율,이동력이 상승. 120시 이동력 +1, 150시 이동력 +2.
  • 기체 특수 능력
  • 에너지 변환장갑 SWAG:
  • 폴드 웨이브 시스템:
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 「격투」「사격」「기량」 +10, 어시스트에 「프레이아」가 있을 경우 추가로 +5.
  • 개조 보너스:
  • 상세
  • 합류 직후 한동안은 전용기인 VF-31J를 탑승하나, 챕터 4 말미에 멧서가 죽은 후에는 멧서의 VF-31F를 이어받아 탑승하게 되며, 이후 챕터 6에서 VF-31F가 릴 드라켄 장비형으로 개장될 때 TV판 마크로스 Δ 최후반에 등장했던 VF-31J 개량형 또한 입수하여 F형과 J 개량형 중 원하는 기체로 갈아탈 수 있다. 운동성을 제외한 모든 스펙이 동일하고 연출만 일부 다른 사양. F형은 극장판, J형은 TV판의 전투 연출에 준거[55]한다.
  • 전 캐릭 중 가장 빠르게 연격을 배우고 소모량도 25밖에 안돼서 격추수를 쓸어담을 수 있다. 연격을 배운 이후로는 맵병기를 가진 기체들과 함께 강화파츠를 주는 소형 미션에서 에이스로 활약하는데, 연격의 힘으로 징검다리 건너듯 스테이지를 넘어가서 손쉽게 미션 목표를 끝낼 수 있다.
  • 원작 반영으로 반골을 가지고 있는데, 아이러니하게도 하야테는 에이스 보너스를 받으면 기량이 대폭 올라가 보스급을 상대하는 경우가 아니라면 반골을 도저히 활용할 수 없다. 원래는 기량이 아군 worst 3안에 들어갈 정도로 낮은데 에이스 보너스를 받으면 단숨에 주연급으로 상승, 거기에 프레이아까지 편성하면 아군 공동 6위(1위는 제로 시스템 풀 발동 파일럿, 2위는 에이스 샤아, 3위는 에이스 아무로, 4위는 명경지수 도몬, 5위는 초인류 에치카. 버서커 모드 아렌비가 동률)까지 올라가서 잡졸한테는 반골은 커녕 재공격 L3이면 거의 확정 재공격이 뜰 지경이다.
그나마 연격과 혼을 빠르게 입수하고 상술한 왈큐레 버프 등을 받기 때문에 성능자체는 상당히 강한 편. 반골을 포기하는 대신 재공격을 달아 활용하는 것도 유효하다.
<bgcolor=#000> 파일:슈로대y 마크로스엘리시온.png <bgcolor=#000>파일:슈로대y 어네스트.png
마크로스 엘리시온 어네스트
어네스트 존슨
* 정신 커맨드
  • 어네스트:
  • 베스:
  • 파일럿 특수 스킬
  • 지휘관:
  • 기체 특수 능력
  • 돌격전법:
  • 보너스
  • 에이스 보너스: 유닛 커맨드 「돌격전법」 사용 시 정신 커맨드 「돌격」의 효과에 더해 1턴 동안 모든 아군 파일럿의 「명중」「회피」 +10.
  • 개조 보너스: 이동력 +1. 「마크로스 캐논」(맵 병기 포함) 「아이테일 어택」의 공격력 +300.
  • 상세
  • 전반적으로 아군의 대미지가 미묘해진 데다 전함들이 많이 약해진 Y에서 유일한 전투 특화형 전함으로, 전통의 전함의 탈을 쓴 슈퍼로봇 포지션인 유닛.
  • 최대의 특징은 돌격전법이라는 고유 능력. 주변 8마스라는 굉장히 넓은 배치의 아군 모두에게 정신기 돌격을 걸어줘서 적과 아군의 배치가 짧은 소형 맵이라면 첫 턴부터 돌격전법을 켜고 화려하게 장거리 공격들을 날릴 수 있다.
  • 전함이라 자체 이동력은 낮은데 P병기인 아이테일 어택의 사정거리가 1-2로 짧다는게 옥의 티지만, 전함에 고위력 P병기가 있다는 것 자체가 메리트인데다 어네스트가 가속을 달고 있어 크게 신경 쓰이는 부분은 아니다.
<bgcolor=#333> 파일:슈로대y 프레이아 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 미쿠모 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 카나메 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 마키나 랭크1.png <bgcolor=#333> 파일:슈로대y 레이나 랭크1.png
<bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 프레이아 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 미쿠모 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 카나메 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 마키나 랭크4.png <bgcolor=#ffa500> 파일:슈로대y 레이나 랭크4.png
프레이아
프레이아 비온
미쿠모
미쿠모 기느메르
카나메
카나메 버캐니어
마키나
마키나 나카지마
레이나
레이나 프라울러
프레이아 - 노래는 원기
  • COST 2 / RED
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「기합」을 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「기합」, 「투지」를 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 아군 페이즈 개시시, 아군 메인 파일럿의 기력이 원래의 기력 변화에 +1한다.
    • RANK 3: 아군 페이즈 개시시, 아군 메인 파일럿의 기력이 원래의 기력 변화에 +2한다.
미쿠모 - 노래는 신비
  • COST 2 / BLUE
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「돌격」을 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「돌격」, 「묘수」를 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 출격 시 아군 파일럿의 기력 상한 +5.
    • RANK 2: 출격 시 아군 파일럿의 기력 상한 +10.
카나메 - 노래는 생명
  • COST 3 / RED
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛의 메인 파일럿, 서브 파일럿의 SP를 20 회복한다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛의 메인 파일럿, 서브 파일럿의 SP를 30 회복한다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 아군 페이즈 시작 시 모든 적의 기력 -2.
    • RANK 3: 아군 페이즈 시작 시 모든 적의 기력 -3.
마키나 - 노래는 희망
  • COST 3 / GREEN
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 커맨드를 사용한 유닛의 HP를 최대치의 50%만큼 회복하고, 정신 커맨드 「투지」를 건다.
    • RANK 4: 커맨드를 사용한 유닛에게 정신 커맨드 「희망」,「투지」를 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 보급을 받은 유닛의 SP를 20 회복한다.
    • RANK 3: 보급을 받은 유닛의 SP를 40 회복한다.
레이나 - 노래는 사랑
  • COST 5 / GREEN
  • COST: 5
  • 커맨드 효과
    • RANK 1: 모든 적 유닛에게 정신 커맨드 「교란」을 건다.
    • RANK 4: 모든 적 유닛에게 정신 커맨드 「교란」을 건다. 커맨드 사용자에게 정신 커맨드 「묘수」를 건다.
  • 패시브 효과
    • RANK 2: 에어리어 미션을 클리어했을 때, 적 격추 수×500의 CREDIT을 입수한다.
    • RANK 3: 에어리어 미션을 클리어했을 때, 적 격추 수×800의 CREDIT을 입수한다.
상세
  • 「은하에서 온 가희」 클리어 후 왈큐레 멤버 전원이 각각 다른 어시스트 크루로 참전. VF-31 계열의 공통 특수 효과 「폴드 웨이브 시스템」을 발동시키기 위해선 5명 중 최소한 1명은 어시스트 크루로 편성해야 한다.
  • 프레이아의 커맨드 효과는 코스트 2로 기합, 투지를 걸어 준다. 패시브 효과로 매 턴 기력을 추가로 올려주기 때문에 하드 이상의 난이도에서 대단히 유용하다.
  • 미쿠모의 커맨드 효과는 코스트 2로 돌격, 묘수를 걸어 준다. 이동 후 공격 무장이 빈약한 기체의 보조에 효과적이지만, 후반부 윈더미어군에 납치되어 일시적으로 이탈했다가 스토리를 한참 밀어야 복귀하는 게 문제다. DLC 미발매 시점 기준으로 유일하게 돌격을 걸어줄 수 있는 어시스트라, 이탈 텀이 존재하지 않았다면 전작의 올가처럼 쭉 밀어줘도 무방했을 것이기에 꽤 뼈아픈 부분.
  • 마키나의 커맨드 효과는 코스트 3으로 투지, 희망을 걸어 준다. 4레벨 이전에는 대상 기체의 HP 50% 회복이라 다소 미묘하나 4레벨이 되면 추가로 노력, 행운을 동시에 걸어 주는 희망으로 바뀌어 상당히 쓸만해진다. 다만 노력, 행운 부여가 목적이라면 대상 및 주변 2마스에 노력과 행운을 부여하는 사야카&준이 있고, 무엇보다 발매 초기의 노력/행운 복사 버그 때문에 큰 의의는 없는 게 아쉽다.
  • 레이나의 커맨드 효과는 코스트 5로 교란을 걸고 커맨드 사용자에게 묘수를 건다. 커맨드 효과는 4코스트로 교란에 더해 적 전체에 분석을 거는 로펫보다 못하지만, 레이나의 진가는 적 격추수에 비례해 추가 자금을 확보하는 패시브 효과인지라 1회차에선 필수적으로 기용된다.
  • 카나메는 적 전체에 준 탈력 효과와 메인,서브파일럿의 SP를 30 회복시키는 효과를 가지고 있다. 콤바트라같은 서브파일럿이 많은 기체에 써주면 유용하지만 후반에선 4공감과 미리아리아를 이용한 무한 SP 공급이 가능해서 효율이 떨어진다. 그래도 유산 미션에선 여전히 유용하게 사용할 수 있다.

3.15. 코드 기아스 부활의 를르슈 / 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도

파일:슈로대y 코드기아스.webp
* 극장판 사양으로는 두번째 참전이나 전작인 30에서 원작고증 대우가 지나치게 처참했던 걸 반성했는지 드디어 프레임 코트가 구현되고 원작에는 없던 스자쿠와 카렌을 대동한 합체기가 추가되었다.
  • 참전작 보스인 샤리오의 피격 데미지 감소 특능은 직격으로도 무효화 불가능한 사양이므로 깡뎀으로 깍아야 한다. 표기체력이 2~3만대로 아주 높은 수준은 아니니 직격에 sp 날리지 않는 편이 좋다.

3.16. 고질라: 싱귤러 포인트

파일:슈로대y 고질라sp.webp
<bgcolor=#550000> 파일:슈로대y 고지라.png
고질라 울티마
* 최후반 챕터 7 메인 미션 「종언의 시작」과 「시작의 두 사람」에서 싸워볼 수 있는 보스. 인게임 유닛으로는 최종 형태인 고질라 울티마만이 등장하고, 초기 형태인 아쿠아틸리스가 맵 그래픽으로만 등장한다.
  • 20만이 넘어가는 피통과 높은 피해량, 광역 전방 맵병기, 3회행동을 자랑하는 괴수급 스펙. 거기에 기체 특수 능력으로 중첩되는 HP 회복(30%)를 두 개 가지고 있는데다 매 턴 HP와 EN을 40% 회복하는 강화 파츠 「아키타입」을 장착하고 있어 다 합해 매 턴 HP를 최대로 회복하는 기믹을 달고 있다. 덧붙여 저력L9가 달려 있는데다 아군 기체들은 홍진의 밀도가 지나치게 높다는 이유로 운동성과 조준치, 무장 공격력이 저하된 상태라 더럽게 안 쓰러지며, 정신내성까지 있어 탈력요원을 준비해도 기력 100 아래로 내릴 수가 없다.[61]
  • 첫 번째 전투인 「종언의 개막」에선 아직 파국이 오기까지 시간이 남았다는 이유로 Yz넥스트가 일시 후퇴하지만, 파국이 도래하기까지 얼마 남지 않은 시점에서 다시 싸우게 되는 「시작의 두 사람」[62]에선 고질라 출현 이후 3턴 이내에 고지라를 쓰러트려야 하는 턴 제약이 붙는다. 턴 제한을 초과하면 고지라를 직접 제거하기 위해 겟타 엠페러가 나타나 파국이 도래한다.
  • 「두 사람의 시작」[63]에서는 시작부터 고지라가 출현하며, 추가로 한 마리라도 라돈이나 쿠몽가를 살려놓으면 고지라를 쓰러트려도 HP를 최대로 회복하기 때문에, 고지라를 계속 쓰러트려 자금과 아키타입을 수급하려는 것이 아니라면[64] 빠르게 잡몹을 정리하고 고지라를 쓰러트리자. 3턴 제한은 고지라를 한 차례 잡거나 적 30기를 격파한 시점에서 활성화.
  • 고지라 울티마가 우주구급 특이점이라는 특징을 살려서 그런지, 최종보스 빼고 단일스펙이 고지라보다 높은 보스가 없다. 대부분의 판권작 보스들은 비교적 낮은 스펙을 가진 개체들로 연전을 하거나 동시에 둘 이상 나오는 식으로 차별화했는데, 화력이 분산되기는 하지만 그만큼 저력빨을 못 받는다는 단점이 있다. 그러므로 고지라 울티마를 여유롭게 보내버릴 스펙이면 최종전 직전까지는 무난히 쭉 달릴 수 있고 최종보스도 그리 위협적이지 않다.

3.17. SSSS.DYNAZENON

파일:슈로대y 다이나제논.webp
* (참전작 상세)

3.18. 슈퍼로봇대전 오리지널

3.19. 특전계 오리지널

사소한 요소로 전작인 30에선 30 오리지널은 오리지널, 게스트 참전 유닛은 슈퍼로봇대전 OG로 판권 표기가 구분됐었는데 본작은 둘 다 오리지널로 통일되어있다.

전반적으로 밸런스가 조정되면서 기체 성능이 다소 하향되었지만 VTX 3부작 주인공들의 에이스 보너스는 V 사양으로 되어 대미지 증가의 기력조건이 삭제되어 다소 강화되었다.[80] 전작 주인공들답게 육성하면 성능들이 괜찮은 편이지만 특전 요소이기 때문에 시나리오상 비중이 아예 없으며[81], 티라네이도는 강화가 전혀 없기 때문에 버려진다. 덧붙여 뱅 콤비와 사이바스터는 사전 예약 특전이라 정식 발매 이후에는 입수가 불가능하므로 주의할 것.[82]

3.20. DLC 1 - 어둠으로부터의 의뢰

3.20.1. 은하선풍 브라이거

3.20.2. The Big-O

3.20.3. 극장판 후토탐정: 가면라이더 스컬의 초상

3.21. DLC 2 - 각성하는 혼~

3.21.1. 강철 지그

3.21.2. 겟타로보 칠흑의 표류자

3.21.3. 전설의 용자 다간

4. 숨겨진 요소

어시스트 크루의 편성 여부는 숨겨진 요소 획득을 위한 플래그에 영향을 주지 않으며[85], 대신 전작과 마찬가지로 숨겨진 어시스트 크루가 존재한다.

4.1. 기체 & 파일럿

4.2. 어시스트 크루

4.3. 강화 파츠

4.4. 그 외


[1] 타인에게 걸어줄 수 있는 것들. 감응, 선견, 응원, 축복 등[2] 집중 없이 무조건 맞을 상황에서 집중을 써도 리셋노가다를 각오해야 한다.[3] STG중 EN 소모를 없애는 효과가 있다.[4] 캐쥬얼 모드 기준이며, 난이도 별로 요구 격추수가 다르다.[5] 얼핏 보면 5게이지로 보이나, 실제로는 5게이지가 찬 후 1게이지가 더 차야 올라간다.[6] 기본 5를 얻고 1회 사용시마다 10~20을 추가로 얻는다. 한 미션에서 얻을 수 있는 경험치는 최대 99이다.[7] 9인 시너지는 없음[8] 전작 슈퍼로봇대전 30의 AOS 업데이트에 사용되는 재화와 동일하다.[9] CREDIT 투자 0 기준, 3장 중반 코드기아스 스토리 직후에 E랭크가 거의 확정. 숨겨진 유닛 입수 100%라는 조건하에 6장 극후반에 D랭크 해금 시점을 앞당길 수 있는 정도다.[10] 굳이 사용처를 찾자면 전작 30과 마찬가지로 회차플레이시 총 획득 MXP에 비례해 더 많은 요소를 인계할 수 있으나, 인게임 상에서 직접적으로 초과입수한 MXP를 사용할 수는 없다.[11] 어시스트 카운트를 3 늘린다. 실질적으로 어시스트판 결의라 할 수 있다.[12] 발동 후 1번의 공격에 소모되는 탄수, EN을 0으로 만든다. EX 스킬 트릭 어택과 동일한 효과.[13] 다음 공격에 특수 효과【공격력▼】, 【조준치▼】을 부여한다.[14] 다음 공격으로 적을 격추하면 1번만 추가 행동이 가능하다. EX 스킬 멀티 액션과 동일한 효과.[15] STG 메모리 보조 부분에서 빠르게 찍으면 5번째에 찍을 수 있는 항목으로 출격SP상승이 60%가 있는데 기본이 25%이기 때문에 2배 이상 SP가 높아지는 편. 이후로도 증가폭이 적지 않아 익스퍼트 난이도 초반에는 최대한 빠르게 찍어줘야 한다. 하지만 후반으로 가면 대부분 파일럿의 출격 SP가 기본 100이 넘어가게 되고 소모를 낮추는 STG 메모리 항목들이 있어서, 나중에는 STG 메모리를 리셋하는 경우도 많다. 난이도 변동 폭이 워낙 커서 SP상승 효과 부분의 비율을 좀더 넓게 나눴으면 어떨까 하는 의견이 세계적으로 많이 나왔다.[16] 해당 정신기 중에는 혼, 열혈이 포함되어 있어 나중에는 거의 모든 공격에 열혈을 거는 것이 가능해진다.[17] 직접 노력, 행운이 부여되는 것으로는 발동되지 않는다. 서브파일럿이 노력, 행운을 보유하고 있으며 버그 발동 대상인 다이나제논이나 컴배틀러 V로 확인 가능하며, 스킬/어시스트/강화파츠/복합정신기 등으로 노력, 행운을 부여하면 버그가 발동되지 않는 것도 이 때문. 단 버그 대상 유닛이 스스로에게 응원, 축복을 거는 것은 버그가 발동된다.[18] 트리거가 정신기 '부여'이기 때문에 필중, 가속, 불굴같은 지속성 버프 외에 신뢰, 공감, 보급같은 단발성 정신기도 적용된다.[19] 다이나제논, 그레이트 마징가, 룬드라헤 II, 홍련 특식, 컴배틀러 V, 퍼플 2 등[20] 최종 상승치는 전작의 1/3 수준. 1단 개조에 공격력이 50씩 상승해서 최종 상한인 15단까지 개조해도 750밖에 상승하지 않는다. 맵병기는 더 효율이 나빠 아예 30씩 상승하는 구간도 있다.[21] 고난이도에선 어차피 운동성 올려도 다 맞고, EN 회복 효율도 나빠서 보급 기체의 도움을 받으며 전함 왕복 플레이로 해결해야 한다.[22] 각각 사거리, 이동력 +1이 붙는다. +2로 올라가는 시점이 9레벨이라 그 뒤로는 효율이 많이 떨어진다.[23] 노멀을 기준으로 캐쥬얼은 -20%, 하드는 +20%, 익스퍼트는 +50%로 적용된다.[24] 개조비용만이 아니라 상점 구매 가격도 마찬가지로 증감한다.[25] 1턴 클리어시 5만을 주며 1턴 경과시마다 1만씩 감소한다.[26] 최종전 직전에 딱 하나 얻을 수 있다[27] 하드 기준 하로 등급의 파츠가 45만 크레딧이다.[28] 60레벨에 마지막 정신기가 열리는 슬레타 머큐리 제외.[29] 사거리, 필요기력, 연비가 초전자스핀보다 유리한 대신 데미지는 더 낮아서 고점이 성장하는 것은 아니다[30] 특히나 축복의 경우 메인 파일럿이란 점이 플러스 요소인데, 이번작은 초반 축복요원이 죄다 서브 파일럿이라 생각보다 사용하기가 힘들기 때문. 응원은 소비 sp도 적은편이라 서브파일럿이더라도 초반엔 문제가 없지만 축복은 얘기가 다르다.[31] 20단개조에 건파이트 9레벨을 달아도 5900이 끝이다.[32] 메인 서브 모두 저격이 없다.[33] 최종화 출격기체가 30기나 되므로 최종보스에게 이걸 사용해 전함 포함 33기가 전부 전투를 걸면 최종보스의 en이 바닥나 아무 행동을 못하는 진귀한 광경을 볼 수 있다.[34] 렛시: 누벨 디저드, 암: 엘가임(연속 공격), 다바: 엘가임(파워 런처) / 엘가임 Mk-II, 갸브레: 아슈라 템플, 올리비: 칼바리 템플[35] 다바는 엘가임, 엘가임 MK-II 모두 대응한다.[36] 일본판에서는 그러한 오류 없음. 위쪽이 '변했을 리가 없다', 아래쪽이 '이미지를 바꿨을 것이다'는 선택지임. 선택지에 들어가기까지의 번역 문제인 듯.[37] 파계, 재세, 시옥, 천옥, V, X, T, 30, Y[38] Z건담 최종전에서 큐베레이를 제압하려 시도할때의 그 공격이지만 미리 띄워둔 판넬에 격추당해 실패당한 원작과 반대로 샤아가 판넬을 띄워 적을 제압하기까지 한다.[39] 도몬만이 발동할 수 있는 러브러브 석파천경권(8500)과 달리 셔플동맹 4인방도 각자 셔플동맹권을 쓸 수 있는 장점도 있다.[40] 특히 G2 임무는 악질적인 적 배치로 엿먹이기 때문에 첫 공격턴에 기력 못 쌓고 쩔쩔매거나 열혈/혼 써야 할 타이밍인데 기합/기백에 SP를 너무 많이 낭비했다가는 함선 보호가 안 되서 게임이 터진다.[41] 동형의 더블 개틀링 건을 사용하는 서펜트도 빔 속성이 붙어 있다.[42] 구프의 파일럿인 이자크 쥴과 아카츠키의 파일럿인 무우 라 프라가의 성우인 세키 토모카즈코야스 타케히토는 각각 도몬 캇슈젝스 마키스의 성우로 본작에 출연한다. 또한 스토리 상 콜로니와 오브 연합 수장국은 NOAHS에게 타격을 입었다.[43] 실제로 기간 엔디노스와 최종전에서 특수 대화마저 없다.[44] 아스란은 원호 공격을 기본적으로 가지고 있다.[45] 격려와 혼이 4레벨에 추가된다.[46] 보통 최종기가 열리기 전 그레이트와 카이저의 부족한 화력을 메꿔주던 둘의 합체기는 타 명의로 참전해 전작들에도 존재한 더블 버닝 파이어를 포함해 전부 잘려 엠페러로 환승한 뒤의 마신 쌍황격을 제외하면 아예 없다. 최소한 암흑대장군 명의로 참전했을 땐 원작 고증답게 항상 합체기를 들고 오던걸 생각하면 성능적으로도, 작품 외적으로도 아쉬운점. 이로 인해 중반에 엠페러로 환승하기 전까지 그레이트는 브레스트 번과 썬더 브레이크로 넘겨야 하며, 가뜩이나 최약의 카이저로 취급 받는 중반까지의 카이저는 다이너마이트 태클로 넘겨야 한다.[47] 세계 최후의 날로 참전했을 때에는 Z 시리즈에선 풀개조 보너스로, 개조 관련이 완화된 V 이후의 뉴 플랫폼 계열에선 커스텀 보너스로 풀리던 기능이었다.[48] 에치카가 슈퍼에이스면 초기 어시스트 포인트 +2, 2대 패시브로 +2를 받아 6에서 시작하며 STG 개방에 따라 8까지 상승한다. 그러므로 시작하자마자 겟타에 정신기 다 발라서 최대한 딜을 넣은 뒤 픽서빔을 넣어주고, 에치카 공감을 2번 돌려서 픽서빔을 에어던트에 주면 공감 사용량(150)보다 회복량이 높아져 무한루프가 가능하다.[49] 피가 0이 되어도 부활한다[50] AUTO 돌리기 자금/MxP 칸스토 파밍 꼼수에 기용하기는 했으나, 30이 굳이 이렇게까지 극초반부터 야리코미를 할 만한 난이도가 아니었다.[51] 55레벨 습득인데, 버그로 인해 만렙을 찍어도 배우지 않는 사례가 다수 보고되고 있다.[52] 특히 1회차 기준 기합을 걸어 주고 패시브로 매 턴마다 기력을 추가로 올려 주는 프레이아, 교란을 걸어 주고 패시브로 적 격추 수에 비례해 추가 자금을 주는 레이나, 아군 전체의 기력 상한을 올려주는 미쿠모는 안 쓰기가 어려울 정도로 절륜한 성능을 자랑한다.[53] 배리어블 컴뱃의 공격력 +300에 더해 사거리도 1 증가한다[54] 사실 말이 좋아 축소지, 겟타를 제외하면 전부 짤렸다고 봐야 된다. 변형 기능이 있는 메타스, Z 건담, 토라스, 빌바인, 엘가임 Mk-II가 전부 이동 중에만 자동으로 변형하는 형태로 바뀌었기 때문. 다만 마크로스 시리즈 역시 겟타와 마찬가지로 변형이 아이덴티티인 로봇물 시리즈라 쓴 소리가 많이 나왔다. 특히나 하야테의 경우 배트로이드를 능숙하게 다루는 장면이 있음에도 변형이 잘려서 아주 극소수의 연출에서만 배트로이드 모습을 볼 수 있게 됐다.[55] J형의 배리어블 컴뱃 피니시 연출은 임멜만 댄스인데, J 개량형은 TV판 13화의 하야테와 백기사의 전투를 재현했고, 오버부스트 머누버의 연출도 F형과 다르다.[56] 아직 검증 없으나 능력치 999제한이 없기 때문에 격투치 1000을 넘겼다는 보고가 있다. 전술지휘 10중첩이 되므로 유력한 최대데미지 후보인 주인공과 괴수 한정 카이젤 그리드 나이트가 1.3배 배율인 대신 카렌은 능력치에서 1.5배로 추가되기 때문. 다만 예능의 영역이다.[57] 탈력 기체로 육성한 제트 재규어, 로즈3가 유력[58] 탈력으로 기력을 100 이하로 내릴 수 없다[59] 15단 개조에 격투 무장이므로 인파이트를 육성하고 STG 메모리로 격투무장 공격력 증가를 찍어 주면 공격력 수치가 9750으로, 공격력 증가 300짜리 강화파츠를 달아 주거나 회차플레이로 20단 개조를 하면 5자리가 나온다.[60] 아시하라의 노트에 그려진 특이점 모식도와 수많은 메모, 아키타입의 4차원 분자 구조, 유전적 학습으로 제트 재규어의 보행을 프로그래밍하는 화면, 오소고널 다이아고널라이저, 푸른 하늘을 가로지르는 비행기 구름 등.[61] 심지어 그 이후에 나오는 모든 판권작 보스들도 정신내성이 없다.[62] 챕터 5 최종전에서 '이자나와 대화를 시도한다' 선택시 진입[63] 챕터 5 최종전에서 '이자나를 거부한다' 선택시 진입[64] 해당 맵에서 라돈이나 쿠몽가를 1마리 이상 살려놓고 고지라를 처치하면 HP를 최대로 회복하지만 아키타입과 자금은 주기 때문에 이론상으로는 주어진 턴 이내에 몇 번이고 고지라를 격파하면 최고 레어 강화 파츠인 아키타입을 몇 개든 수급할 수 있다.[65] 사이즈 무시 보정이 없다.[66] 합류 시점부터 이후 카이젤 그리드나이트 합체 이외에는 별도의 파워업이 없는 최종스펙으로 들어온다.[67] 다만 어디까지나 다이나믹 캐논은 최종기라는 점을 감안할 필요가 있으며, 애초에 이 정도만 되도 상위권 딜러로 취급되는 라이딘과 맞먹는 스펙이라 다소 부당한 평가이긴 하다.[68] 굳이 따지자면 리라이브 쪽의 HP가 100 높다.[69] 다이나 사벨, 풀 블래스트[70] 다른 연격 요원으로는 쿠킨과 니&킨이 있는데, 이 둘은 마찬가지로 3포인트 소모에 기본이 연격인 대신 4레벨 추가 효과가 불굴(쿠킨)/가속(니&킨)으로 투지+우정에 비해 밸류가 낮고 패시브 효과도 기량+5(쿠킨)/회피+10(니&킨)로 치세보다 효율이 떨어진다.[71] 이번 작에서는 파일럿, 기체, 에이스 보너스 등을 통틀어서 1.3배의 배율을 넘는 경우가 없다.[72] 기력 130 이상이고 에어던트로부터 5마스 이내에 있을 경우 아군 페이즈 개시마다 EN 30% 회복[73] 기력 120 이상일 때 20% 확률로 적의 공격을 회피[74] 남주일 경우 여주가 룬드라헤 II로 합류, 여주일 경우 남주가 룬드라헤로 합류[75] 전작 30에서도 서브주인공이 합류했으나, 배율 특능인 기프트가 해금되지 않아 대미지 배율이 메인주인공보다 낮았다.[76] 배율에 더해 능력치 부스트로 인해 적은 투자로 재공격을 띄우기도 수월하다.[77] 이벤트상 기믹 문제로 이동력을 아예 0으로 고정한 경우를 제외.[78] 이론상 공감 2번+각성+사랑까지 쓰려면 SP334(어시스트 레이코 267)가 필요한데 깡스펙으로는 만렙+슈퍼에이스를 달아도 260대라 거의 불가능하며, 작정하고 SP에 투자해야 한다. 핑크하로 두개(최대 SP40*2)에 sp상승9+만렙+슈퍼에이스면 347이 찍힌다. STG의 최대SP항목을 찍거나 어시스트 사야카 준(최대SP20)을 넣어준다면 더 빠르게 달성가능. 모든걸 최대sp에 몰빵하면 409+3이 찍힌다.[79] 물론 이런 과투자 없이도 에치카/에마의 SP 기준 2대의 SP 회복량이 150보다 높아지는 200(레이코 편성시 160)을 넘기면 최상위권 딜러인 겟타 아크를 무한행동시키는 게 가능하고(카토르와 퀘스는 240/192 초과라 조금 부담스러움), 레이코가 3랭크 찍을 타이밍이면 엔딩 직전이거나 직후인데 에치카의 SP가 공감 3번 쓸 180조차 안 된다면 거진 제약플레이 수준이니 큰 의미가 없다. 차라리 겟타 아크의 무한행동을 보조하는 게 저점도 고점도 훨씬 높고 다루기도 편하며, VXT 2차 보스전 일부는 출격수 제한이 심하고 에어던트도 정신기 외에는 행동불능이라이 방법을 쓸 이유도 별로 없다.[80] 특히나 VTX의 주인공들은 전원 풀개조 보너스가 강화파츠 +1, 에이스 보너스가 1.1배 딜 배율에 이동력 +1이라서 운용하기가 나쁘지 않다.[81] 다만 버그 카무이를 비롯해 작품 최종 보스급의 경우 대사가 나오는 경우가 꽤 있다. 대표적으로 고질라[82] 9월 1주차 기준으로 아직 팔리지 않은 사전 예약 특전 포함 steam 키를 판매하는 온라인 쇼핑몰이 일부 남아 있었기에 PC로는 어떻게든 나중에 구할 방법이 있었으나, 그 밖에는 방법이 없었다. 다만 전작인 30의 경우 각종 할인 이벤트를 진행한 뒤 사전 예약 특전을 무료 DLC로 풀었기 때문에, 이 쪽도 대략 출시 후 1년 정도 지나서 무료로 풀릴 가능성이 있긴 하다.[83] 전선 미션에서 등장하는 가장 강한 적은 하드 기준 HP 28000의 스텔라 코쿠엔인데, STG 풀업/격투+150/인파이트 9레벨/무장 15단 풀개조/어시스트 시키시마(무장 공격력+300),치세(연격, 투지)/정신기 열혈 세팅의 사이플래시로 코쿠엔이 일격사한다. 전부 프라나 컨버터와 VTX 코어를 장비하고 행운을 걸고 격추하면 1턴 클리어 기준 자금이 60만 가량이 나온다.[84] 잔탄 기본 1발에 B세이브 2레벨 잔탄 1.5배로 1.5, 여기서 반올림해 2가 된다.[85] 슈퍼로봇대전 UX에선 특정 맵에서 특정한 캐릭터를 전술지휘에 편성해야 하는 조건을 가진 숨겨진 요소가 일부 존재하였는데, 공명 리가지의 전술지휘 효과가 워낙 뛰어난 탓에 조건에 맞는 캐릭터를 편성하는 조건을 놓치게 되는 케이스가 플레이어들 사이에서 더러 있었다. 일명 공명의 함정.[86] 기존에는 6포인트를 전부 입수해야 하는 것으로 알려져 있었으나, 새벽 전의 전운 미션에 다바를 아예 출격시키지 않았음에도 네이가 합류한 것이 확인되었다. 해당 미션 이외에도 네이가 등장하는 미션이 확인되었으므로 해당 미션도 조건에 포함되는지 확인 필요.[87] 위 V/X/T 3미션은 '''최종보스급 스펙 유닛들간의 룰 제한 대결. 네반린네는 5대 5, 엔데는 에어던트+전함 1기+15기로 1턴, 다이가이안은 1대 1. 후방에 빠지는 에어던트도 정신기는 쓸 수 있으므로 에치카로 공감 펌핑+2대로 EN과 SP 지속 보급+무한 각성 열혈 겟타 아크 중심 파티가 제일 손이 덜 간다.[88] 에치카,에마,카토르,퀘스[89] 기대 전담 파일럿으로는 노인이 추천된다. 에이스 보너스로 손실 없는 기대를 쓸 수 있기 때문. sp에 투자하고 윙제로로 나가면 딜과 보조를 완벽히 양립할 수 있다. 어차피 윙제로는 제로시스템빨로 능력치가 보강되기 때문에 화력은 보장되고 노인은 사랑도 있다. sp몰빵 투자하면 400에 가까운 sp통을 가지며 이 수준에 이르면 2대 회복량도 360에 근접하므로 에치카만 있어도 무한정신기기 돌아간다. 1.5군급인 카토르와 퀘스 그리고2군급인 에마를 빼고 보다 공격적인 라인업 구축이 가능하다. 이 수준에 이르면 전원 딜러 출격이 가능한 수준.[90] 일웹은 숨겨진 캐릭터 올리비, 중반에 합류하는 2대를 이야기하는데 그 전에도 수리보급 노가다가 모두 가능하기에 필요한 정신기를 뚫어내고 STG에서 초기 SP를 높여주는 노드를 열면 챕터 2에서도 가능하다. 문제는 이는 '이론상'으로 그렇다는 것이고, 미리아리아가 가입했을 즈음에는 평균레벨 20대 초반이라 공감 보유자가 없다. 에치카, 에마, 퀘스, 카토르가 공감을 익히는 메인 파일럿이지만 별도의 레벨노가다 없이는 힘들다. 거기에 넷 다 화력은 중위권 이하라 다른 딜러가 격추수 먹으면서 레벨을 올리고 그 기체를 중심으로 수리보급으로 따라잡는 노가다를 해야 하는데, 외장수리/보급장치 구매를 하려고 해도 샵 기능은 3장에서 열리므로 2장 시점에서는 에치카 외에 레벨링을 하려면 우주세기인 에마와 퀘스는 메타스를 경쟁하고, 카토르는 샌드록 5단 개조로 보급장치를 얻어야 해서 기회비용과 품이 제법 든다.