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Victoria 3/외교


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1. 개요2. 외교 관계
2.1. 태도2.2. 관계도2.3. 악명
3. 전략4. 외교 행동
4.1. 특약
5. 외교전(Diplomatic Play)과 전쟁6. 국가 등급
6.1. 승인국6.2. 미승인국6.3. 분권형 국가
7. 종속국

1. 개요

Victoria 3의 외교에 대해 설명하는 문서.

빅토리아 3에서의 외교 행동은 국가 역량 중 '영향력'을 소모하면서 행사할 수 있다. 국가간의 외교에는 대등한 독립 승인국끼리의 외교부터 승인국과 미승인국, 종주국과 종속국 등 다양한 형태로 일어날 수 있다.

2. 외교 관계

2.1. 태도

AI 국가들만 가지며 해당 국가가 특정 국가에 갖고 있는 전반적인 외교적 관점을 나타낸다. 가령 영국이 프랑스에게 ‘적대적’ 태도를 보이면 영국은 프랑스에 대해 적대적인 관점으로 외교 행동을 취하게 된다.

따라서 싱글 플레이에서는 태도에 따라 관계 개선이나 악화, 무역 협정 같은 외교 조약에 영향을 상당히 많이 받는다. 적대적인 태도를 보이는 국가는 어떤 외교 조약이라도 받지 않으려 하며, 당장 관계가 좋더라도 그 관계를 훼손시킬 여지가 크다. 반면 유화적이거나 협조적인 태도를 보이면 무역 협정 같은 외교 조약을 쉽게 맺을 수 있게 된다.

태도는 국가의 외교 행동이나 시간에 따라 변동할 여지가 있다. 따라서 유화적인 태도를 보이더라도 전쟁을 통해 영토나 종속국을 빼앗거나 하면 전쟁이 끝나더라도 적대적인 태도를 그대로 유지할 수 있으며, 적대적인 태도를 보이더라도 지속적으로 관계 개선을 시도하면 회유적인 태도로 돌아서 관계가 유화적으로 변할 수 있다.


강대국 이상의 국가가 종속국이 될 수 있는 나라에게, 또는 종주국과 종속국이 취하는 특수한 태도도 있다.

2.2. 관계도

태도와는 별개의 해당 국가와의 친밀하거나 적대적인 관계를 나타낸다. 태도처럼 일방적인 관계만을 나타내는 것이 아닌 쌍방의 관계이기 때문에 A와 B의 관계는 A에 대한 B의 관계, B에 대한 A의 관계 식으로 둘로 나뉘어 있는 것이 아니라 A - B의 관계 하나만 존재한다. 외교 행동에서 관계 개선과 관계 훼손을 통해 올리거나 내릴 수 있고, 특정 외교 행동을 유지하면서 증감하는 것도 가능하다. 상한선은 +100, 하한선은 -100이다.

악명을 일으키는 행동을 하면 악명이 발생한 위치에 따라 해당 이해 관계를 선언한 국가들과의 관계가 모두 떨어지므로 공격적인 확장 정책을 펴면 열강과 높은 관계도를 유지하는 것이 어려워진다.
수치 이름 태도 점수 보너스 비고
+80 ~ 우호적 +75 긍정적 외교 조약이나 재정 지원, 이벤트를 통해서만 도달 가능
+50 ~ 79 친밀함 +50 관계 개선의 관계도 증가 상한선(+50)
+20 ~ 49 돈독함 +25 일부 전쟁 목표에서 쌍방간의 외교전 선포 불가[2]
방위 조약, 무역 협정의 필요조건
-19 ~ 19 중립 0 여기서부터 경쟁 구도 선언 가능
-49 ~ -20 나쁨 -25 경쟁 구도의 관계도 감소 하한선(-20)
-79 ~ -50 냉랭함 -50 관계 훼손의 관계도 감소 하한선(-50)
~ -80 적대적 -75 외교전에서 이 관계에 있는 국가를 지지할 수 없음

2.3. 악명

파일:빅3_악명.png
유로파 4에 존재하는 공격적 확장과 비슷한 확장 억제 시스템으로, 주를 정복하거나 종속국을 늘리는 등의 확장 플레이를 할 때마다 늘어난다. 악명이 일정 단계에 이를 때마다 외교적, 정복적 페널티가 추가된다.

일단 정복을 시작하면 악명을 늘리는 것은 매우 쉽지만 줄일 수단은 기본적으로 주어진 악명 감쇠(1년에 5 감소, 외교력에 따라 증가 가능) 외에 극히 제한적이다. 따라서 세계정복(WC)을 할 때는 필연적으로 악명을 무시하고 그냥 달리는 수밖에 없다. 그래서 악명을 아예 무시하고 플레이하지 않는 상황에서 트레잇이나 이벤트로 악명 감쇠에 페널티가 걸린다면 굉장히 치명적으로 다가올 수 있다.

악명의 최대치는 1000이고 최솟값은 0이다.
수치 이름 정복으로 인해
발생한 급진파
외교 행동 비용 태도 점수 페널티[3]
0 ~ 25 미만 평판 좋음 - - -
25 ~ 50 미만 오명 +25% 파일:빅3영향력.png +25% -25 ~ -50
50 ~ 100 미만 악명 높음 +50% 파일:빅3영향력.png +50% -50 ~ -100
100 ~ 배쳑의 대상 +100% 파일:빅3영향력.png +100% -1000 ~ -2000

악명 높은 상태일 경우 다른 국가와의 외교 태도에 큰 페널티를 받으므로 통상 금지를 당하거나 방위 조약이나 동맹 등을 파기하는 등의 부정적인 태도를 보일 가능성이 높아지고, 배척의 대상이 되어버렸다면 이름 그대로 전 세계로부터 배척당해 정상적인 외교관계는 틀어막힌다. 또한 배척의 대상에서는 다른 열강들의 강제 분할 명분으로 외교전이 걸릴 수 있고, 전쟁에서 패배하거나 스스로 강제 분할을 받아들인다면 악명이 0으로 초기화되는 대신 10년 동안 정복한 주를 모두 원 주인에게 반환하고 보유하고 있던 종속국들을 모두 해방하게 된다.

3. 전략

AI들은 전부 자신만의 전략을 3개 구성하고 그에 알맞은 행동을 구사한다. 전략은 국가의 국력, 경제 상황, 정부 상황 등에 따라서 변경될 수 있다.

4. 외교 행동

이해 관계가 선언된 지역에 있는 국가에 취할 수 있다. 외교 행동엔 대체로 영향력이 소모되며 후술할 경쟁 구도 선언으로 외교력을 벌충하는 것도 가능하다.

외교 행동의 종류에는 3가지가 있다.
이름 파일:빅3영향력.png 기본 비용[4] 관계도 변화 분류
파일:빅3_외교_관계개선.png 관계 개선 파일:빅3영향력.png 150 33.3일에 +1 (최대 +50) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_관계훼손.png 관계 훼손 파일:빅3영향력.png 100 33.3일에 -1 (최소 -50) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_외교관추방.png 외교관 추방 - 즉시 -30 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_특약면책.png 특약 면책 - 즉시 +30 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_부채인수.png 부채 인수 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_주권침해.png 주권 침해 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_동맹.png 동맹 파일:빅3영향력.png 200 66.6일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_방위조약.png 방위 조약 파일:빅3영향력.png 100 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_경쟁구도.png 경쟁 구도 하단 참조 100일에 -1 (최소 -20) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_통상금지.png 통상 금지 파일:빅3영향력.png 100 100일에 -1 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_무역협정.png 무역 협정 파일:빅3영향력.png 50 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_관세동맹.png 관세 동맹 파일:빅3영향력.png 25 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_재정지원.png 재정 지원 파일:빅3영향력.png 100 33.3일에 +1 (최대 +80) 진행 외교 행동
종속국[5] 파일:빅3영향력.png 25 100일에 +1 (최대 +50) 외교 조약
vs 강대국 - 파일:빅3영향력.png +150 ~ +200 ||
vs 강대국 - 파일:빅3영향력.png +300 ~ +400
vs 개발도상국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +200 ||
vs 개발도상국 - 파일:빅3영향력.png +200 ~ +300
vs 후진국 - 파일:빅3영향력.png +150 ||
vs 후진국 - 파일:빅3영향력.png +200 ||
vs 미승인 지역국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +150 ||
vs 미승인 지역국 - 파일:빅3영향력.png +300
vs 미승인국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +150 ||
vs 미승인국 - 파일:빅3영향력.png +200 ~ +300 ||

영향력을 획득할 수 있는 유일한 외교 행동이다. 경쟁 구도를 선언하기 위해선 관계도가 돈독함 미만이어야 하고, 승인국은 승인국끼리, 미승인국은 미승인국끼리 자신과 국가 등급이 같거나, 한 단계 높거나 낮은 등급의 국가에 선언할 수 있다. 경쟁 구도를 선언하면 대상국을 향해 굴욕 명분 외교전을 실행하거나 외교전 목표에 굴욕을 추가할 수 있게 된다.

영향력이 꽤나 희소한 자원이기 때문에 부족할 경우 적대적 태도를 보이는 국가를 향해 적극적으로 경쟁 구도를 선언하는 것이 좋다. 1.5 패치 이후로 경쟁 구도를 선언할 경우 5년 동안 해제할 수 없게 바뀌어 당장 영향력이 급할 때 경쟁을 박아서 관계 개선 등을 돌려놓고 바로 해제하는 꼼수가 막혔다.

4.1. 특약

파일:빅3_특약.png
Obligation[7]. 특약은 타국이 자신에게 추후 어떠한 외교적 행동을 강제할 수 있게 만드는 수단이다.

특약은 전쟁에서 타국을 특약을 명분으로 호출하거나, 타국에게서 재정 지원을 받거나(매주 일정 확률로 생성 가능), 타국의 부채를 대신 인수해줄 때, 외교적 조약을 맺으려고 할 때 특약 제공 버튼을 누르면 제공된다.

한 국가에 특약을 제공할 경우 그 국가와는 전쟁을 절대 선포할 수 없다. 직접 선포는 물론이고 외교전에서 그 국가의 적 진영으로 가담하는 것까지 불가능. 이 효과가 굉장히 강력해서 해당 국가와 방위 조약을 맺은 국가를 공격해도 특약을 제공한 국가는 손가락만 빨고 있어야 한다. 단, 관세동맹 외의 종속국을 공격하는 것은 종주국이 즉시 대리하므로 전쟁 회피가 안 된다.

또한 특약을 사용할 경우 외교전에서 아군 편으로 강제로 참전을 시키거나[8], 방위 조약/관세 동맹/동맹 등 외교적 조약을 맺을때 AI의 수용 점수를 올리는 등의 기능이 있다. 특약 사용에 따른 외교 조약 수용 점수는 대개 +50점이라 어지간하면 쉽게 조약을 맺을 수 있다. 특약을 면책하주면 관계도 30을 한번에 올릴 수 있다.

특약을 준 국가가 그 특약의 이행을 요구하며 제시한 외교적 요구를(동맹, 관세동맹, 외교전 참전 등) 거부할 경우 상당한 외교적 디버프가 부여된다. 우선 특약을 직접 씹힌 국가와의 관계가 대폭 악화되며, 특약을 제공한 모든 국가와의 관계 역시 하락하고, 악명이 생기고, 5년 간 위신이 감소하며 이 기간동안 타 국가는 해당 국가의 특약을 가치있게 여기지 않게 된다. 그냥 외교를 집어치우겠다는 선택지가 되어 사실상 승낙 말고는 답이 안나오는 만큼 특약은 절대로 함부로 제공하면 안된다. 특히 약소국이 전쟁에서 강대국을 특약 주고 막 끌여들었다가는 나중에 피보호국 요구가 튀어나올 수 있다.

5. 외교전(Diplomatic Play)과 전쟁

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Victoria 3/전쟁 문서
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6. 국가 등급

국가등급은 국가 승인(Recognition)과 위신(Prestige)에 영향을 받는다. 국가 승인은 전작의 문명국/비문명국을 대체하는 시스템으로, 강대국들과 대등한 외교가 가능한지를 판별한다. 전작의 비문명국은 산업 역량, 내부 정치 등에서도 막대한 패널티를 받았지만, 본작에서 미승인국의 페널티는 다소 약화되어 악명 생성, 이주 유치 등에 손해를 본다. 미승인국도 조건을 만족하면 승인국으로 올라설 수 있다. 역사적으로는 일본이 미승인국 상태였다가 메이지 유신러일전쟁을 통해 승인국, 그중에서도 열강이 된 케이스라고 이해할 수 있다.

게임 내에서 국가 순위는 열강 - 강대국 - 미승인 강대국 - 개발도상국 - 미승인 지역국 - 후진국 - 미승인국 순으로 정해지며, 외교 행동에서도 이 순서를 따른다. 가령 '개발도상국 이하'만 가능한 외교 행동이 있다면 미승인 강대국부터는 해당 외교 행동이 불가능하다는 얘기.

6.1. 승인국

Recognized Power. 열강들 사이에서 잠재적으로 동등한 외교 파트너가 될 수 있다고 인정받는 국가들.

국가 등급과 별개로 승인국 중엔 식민지 국가(Colonial)이라는 국가 유형이 있다. 승인국 중 역사적 식민 국가를 구분하기 위해 데이터상으로만 있으며 동인도 회사, 네덜란드령 동인도가 이에 해당된다. 기본적인 것은 승인국과 완전히 동일하지만, 식민지 국가들은 승인국을 대상으로 외교전을 시행하려는 성향이 굉장히 약하다. 또한 AI 승인국들은 가급적 식민 국가를 괴뢰국보단 자치령 상태로 종속시키려 한다.

6.2. 미승인국

Unrecognized Power. 열강들 사이에서 대등한 외교 파트너로 여겨지지 않는 국가. 국가순위에서 아무리 높아도 열강이 될 수 없고, 이해 선언이 가능한 전략 지역의 갯수가 매우 적다. 거기다 미승인국을 대상으로 한 외교전에서는 악명 생성이 크게 감소하여 정복이나 복속이 승인국보다 매우 쉬운 등 여러 외교적 페널티를 받는다.

이런 미승인국들은 전쟁을 통해 열강을 대상으로 강제 승인 전쟁 목표를 관철시키거나, 디시전 등을 통해 승인국으로 바뀔 수 있다.[11]

6.3. 분권형 국가

Decentralized Nation. 식민지 개척이 가능한 지방에 존재하는 플레이가 불가능한 국가들. 제대로 된 정부 없이 부족 수준으로 조직된 원주민들에 해당한다. 미승인국이 대등한 상대로 인정받지는 못하나 그래도 외교의 대상으로는 여겨지는 반면, 이들은 외교의 대상조차도 아니며 전쟁 없이도 이들의 영토를 식민지 개척을 통해 영토로 개척할 수 있다. 아프리카 원주민들이나 아이누, 마푸체, 사할린 등이 대표적이다.

분권형 국가에게는 유일하게 긴장이라는 관계도가 있는데 식민지 영토 개척을 할수록 개척당하는 원주민 국가와의 긴장이 높아지고, 긴장 상태가 높을수록 원주민 봉기가 일어날 가능성이 높아진다. 원주민 봉기는 외교전의 하나로 취급되지만 별도의 목표 설정 없이 고정된 목표를 두고 외교전을 치르게 된다. 원주민 쪽이 승리하면 개척했던 식민지가 원주민들의 소유로 돌아가지만 개척국이 승리하면 식민화 권리라는 조약을 체결하여 식민화 속도를 5년 동안 2배로 늘리게 된다.

그런데 이 원주민 봉기에 굉장히 짜증나는 요소가 있다면, 원주민 봉기 외교전을 치르는 동안에는 다른 외교전을 실행할 수 없다. 개척국이 먼저 거는 외교전처럼 취급되기 때문인 듯. 원주민들의 전투력은 당연히 약하고 수도 적어서 전투 자체는 별 문제가 없지만, 외교전 대기 단계에도 2~3개월 정도가 소모되고 원주민 국가를 전부 점령해도 항복할 때까지 3~4개월 정도가 더 소모되기 때문에 당장 외교전을 시작해야 하는데 원주민 봉기를 진압하느라 반 년을 그대로 날리면 굉장히 답답하다. 거기에 한 원주민 봉기가 끝날 때쯤 다른 원주민 봉기가 터지면 육두문자가 튀어나올 수 있다. 다른 열강과 총력전을 치르다 막바지에 흘러갈 때쯤 원주민 봉기가 터져버리면 전쟁이 끝나도 원주민 봉기로 인해 장군 동원 상태가 그대로 남아 반년치 군수 비용이 그대로 빠져나가는 건 덤.[12] 평판을 좋게 유지하고 싶은 플레이어들에게는 원주민 봉기를 악명 빼는 타이밍으로 취급할 수는 있지만 그래도 매우 귀찮다.

1.6 패치에서 드디어 원주민 봉기 외교전이 개척국이 방어자의 입장으로 변경돼서 봉기가 일어나자마자 외교전이 반 년 동안 속박되는 상황은 일어나지 않게 되었다. 군대 동원이 남는 문제나 봉기 진압 도중 외교전이 속박되는 건 여전하지만 원주민 봉기가 주는 불쾌감은 다소 줄였다.

7. 종속국

종속국은 말 그대로 국가의 주권이 다른 국가에 종속된 국가를 말하며, 유형마다 제한받는 정도와 유형이 다르다. 다만 기본적으로 종주국의 시장에 종속되며 국가 등급에 제한을 받기 때문에 열강이 될 수 없고 관세동맹을 제외하면 개발도상국이 최대 등급이 된다. 관세동맹에 속한 국가는 강대국이 최대 등급.

가혹한 유형의 종속국은 외교권을 박탈당할 수도 있다. 여기서 말하는 외교권은 다음과 같은 권한을 말한다.
전쟁 선포 권한이 없어도 종주국에 대한 자율성 증가나 독립 외교전을 벌이는 것은 가능하다. 만약 종속국 보유 권한이 사라졌을 때 종속국을 가지고 있었다면 해당 종속국들은 상위 종주국의 직할 종속국이 된다. 이외에 관계 개선이나 외교관 추방 같은 건 외교권이 없어도 실행할 수 있다.

1.5 이후 종주국은 종속국에게 특정 법을 제정하도록 요구할 수 있다.[13] 물론 시킨 것이라 해도 해당국의 이해집단들이 이념에 따라 찬성/반발하고 이로 인해 혁명이 벌어질 수도 있다. 헌데 이 법안 제정에 강제성이 없어서 종속국 입장에서 법 제정을 바로 취소시켜도 별다른 불이익이 없다.

관세동맹을 제외한 모든 종속국은 종주국의 보호 의무가 존재한다. 종속국을 향해 외교전을 실행하면 종주국이 종속국을 대리하여 외교전을 치른다. 간혹 이해관계가 꼬인 전쟁에는 종속국을 대상으로 한 외교전이여도 종주국이 즉시 대리하지 않는데 이 때 종주국이 외교전을 대리해주지 않으면 자동으로 종속관계가 풀린다. 이를 악용해 영국에게서 동인도 회사를 강제로 풀어버리는 꼼수를 쓰는 유저들도 있다.[14]
게임 시작 시점에는 덴마크의 슐레스비히와 홀슈타인, 영국의 하노버, 러시아의 핀란드 대공국과 스웨덴의 노르웨이가 이 유형에 해당한다. 다른 종속국과의 차이점은 유저가 자의적으로 생성 할 수 없으며, 유일하게 왈라키아/몰다비아로 민족주의 연구를 완료 한후, 활성화 되는 루마니아 민족 일지를 통해 동군연합 형성이 가능하다. 이 경우 주체가 되는 국가의 색이 황토색으로 변하고, 국명이 '연합공국'으로 변경되며, 다른 국가는 하위 동군연합이 된다. 다만 시간이 지나면 자동으로 공국의 통합 일지가 발동해 루마니아가 되므로 영구적이지는 않다.
종속국의 한 분류이기에 군주제를 제정하고 있는 국가는 외교전으로 동군연합을 국가를 받아오는 것도 가능하다. 잘 활용하면 골때리는 동군연합 체제를 만들 수 있다. 가령 조선이 러시아에게서 핀란드를 넘겨받는다던지 AI가 조종하는 조선은 약소국 그 자체이기에 플레이어의 개입이 없으면 불가능하지만, 정말 드물게 이집트와 핀란드가 동군연합핀-이집트?을 이루고 있는 경우는 존재한다! 현재는 수정되었지만, 과거에는 군주제가 아닌 국가도 동군연합을 양도 받는 것이 가능했는데, 이 경우 시스템상 동군연합이 허용되지 않으므로 양도 받는 즉시 종속국이 해방 되어 버리는 어처구니 없는 경우가 있었다.
* 관세동맹(Customs Union)
파일:빅3_외교_관세동맹.png
국기/국가 색 변경 X
합병 가능 여부 X
외교권 박탈 X
강제 전쟁 참여 X
세금 제공 X
수송대 제공 50%
종주국의 시장에 편입된 것을 빼면 독립 주권국이다. 상위 관세동맹국의 승인 없이도 빠져나오는 것이 가능하지만, 일종의 종속국 취급이기에 국가 등급이 강대국으로 제한되어 위신이 아무리 높아도 열강 등급으로 승급할 수 없으며, 종주국은 관세동맹에 속한 국가들을 상대로 법안 제정을 강제시킬 수 있다. 하지만 어디까지나 건의만 가능할뿐, AI 법안 통과가 어렵다고 판단하면 자의하에 취소한다. 이를 이용해 관계작+기타 조약을 통해 어떻게든 관세동맹으로 끌어들인 후, 정치적 운동이 발생한 법안을 강제로 안건으로 올려서 강제로 급진파를 펌핑, 내전을 유도한 후, 피보호국 조건으로 참전하는 꼼수가 있었다1.6 패치 이후 관세동맹을 상대로 법안 제정이 불가능하게 바뀌면서 저러한 꼼수는 불가능하도록 바뀌었다. 열강을 달성한 국가는 더 이상 타국의 관세동맹에 들어 갈 수 없지만, 시장에서 나온 적이 없어 강대국인 상태를 유지하고 있는 상태라면 다른 국가의 제의를 받고 관세동맹을 옮기는 것은 가능하다.


[1] 열강의 경우 미승인 강대국 이하부터, 강대국은 개발도상국 이하부터 가능.[2] 주 정복, 정권 교체, 국가 해방에 적용된다.[3] 악명 대상의 종속국에게는 적용되지 않는다.[4] 대상의 국가 등급이나 실행자의 악명에 따라 증가할 수 있다.[5] 자의적으로 실행할 수 있는 외교 행동은 아니고 무조건 외교전이나 이와 관련된 외교 행동으로만 생성할 수 있지만 외교 조약으로서의 영향력 소모가 있기에 기재.[6] 조약항 대상의 국가 등급이 조약항 소유자보다 낮거나, 소유자는 승인국이고 대상국은 미승인국일 때 효력 발생.[7] 단어의 그냥 뜻은 의무, 정확히는 계약 등으로 요구받은 의무를 말한다. 한국어판은 특약으로 적절하게 번역했다.[8] 특약 이행 요구로 전쟁에 강제로 참가하게 될 경우 외교전 단계에서 나갈 수 없다. 전쟁 시작하자마자 항복하는 건 상관없다[9] 해당 등급의 국가가 전쟁 목표를 지정할 때 받는 악명의 증가율.[10] 해당 등급의 국가를 전쟁 목표의 대상으로 지정했을 때 실행국이 받는 악명의 증가율.[11] 모드를 쓰지 않는다면 승인국 전환 디시전은 인디언 준주 등 아메리칸 원주민 계통의 거북섬 관련 일지 하나 뿐이라 승인국이 되려면 왠만해서는 그냥 강제 승인을 목표로 전쟁을 벌여야 한다. 거기에 타국을 불러들이려고 해도 강제 승인을 내걸면 AI들이 외교전에서 이탈하기에 자력으로 열강을 이겨먹어야 한다.[12] 그나마 이 부분은 1.3.5부터 동원 해제 기능이 생겨서 좀 나아졌지만, 동원을 해제한다고 해서 바로 비용이 없어지는 건 아니기에 짜증나는 건 여전하다.[13] 1.5에서는 관세동맹국도 가능해서 급진주의가 높은 법 등을 건들여 관세동맹 구성원에게 내전을 일으키고 개입해 피보호국으로 만들거나 땅을 뜯어올 수 있었으나 1.6에서 불가능하게 수정되었다.[14] 동인도 회사가 괴뢰국이 되기 전 동인도의 '종속국'에 외교전을 걸면 동인도 회사가 즉각 대리하지만 영국은 바로 오지 않는다. 이 때 영국과 같은 편에서 외교전이나 전쟁에 참가중이라면 영국이 못 와서 종속이 풀리고 인도가 해방된다. 네덜란드 동인도도 똑같이 해방 가능.[15] 기존 종주국이 강제 승인을 받거나, 다른 승인국이 종주국 자리를 넘겨받는 등.



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