훔 Hung ウン 吽 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 디펜더 - 가디언 | 진영 | 리 탐정사무소 |
레어도 | 5★ | 성별 | 남 |
성우 | 히노 사토시 최낙윤[1] 그레그 천 吕书君, 碌斌(방언) | 일러스트 | KuroBlood |
기본정보 | |||
특기 | 요리, 대인 관계 (친교) | ||
전투 경험 | 3년 | ||
출신지 | 용문 | 생일 | 7월 1일 |
종족 | 페로 | 신장 | 183cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 보통 |
프로필 |
용문 리 탐정사무소 소장인 미스터 리의 추천으로 합류한 디펜더 오퍼레이터. 체격이 건장하고, 매우 강인한 체력을 지녀, 전방에서 동료들을 위한 든든한 방어 라인을 구축해 준다. |
1. 개요
您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽,擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。
당신이 리 선생님이 말했던 박사인가? 반가워, 난 훔이라고 해. 특기 분야는 경호와 기계수리. 외출 시에 보디가드가 필요하거나, 텔레비전이나 냉장고가 고장 나면 꼭 나를 불러줘.
- 오퍼레이터 입사
당신이 리 선생님이 말했던 박사인가? 반가워, 난 훔이라고 해. 특기 분야는 경호와 기계수리. 외출 시에 보디가드가 필요하거나, 텔레비전이나 냉장고가 고장 나면 꼭 나를 불러줘.
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
한국어 공식 소개 |
아, 와이후와 같은 리 탐정사무소 소속으로 리 탐정사무소와 로도스 아일랜드의 협력에서 명목상 책임자이자 와이후와 아의 후견인이다. 보안요원 출신인 훔은 충직하고 요리에 능숙해 리 장로의 신뢰를 얻고 있지만, 물론 완고한 성격의 아에게는 유일한 천적이다. |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1172 → 1584 → 2032 → 2823 (+200) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 182 → 261 → 353 → 442 | 배치 코스트 | 17 → 19 → 21 |
방어 | 244 → 359 → 479 → 585 (+60) | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
스킬로 아군 유닛 HP 회복 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 방어력 +25 | 재능 강화 (+2%, +10%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
방어형 힐링 |
3.2. 재능
재능 | 개방 조건 | 효과 |
수문신 (门神) | 1차 정예화 | 방어력 +6% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
수문신 (门神) | 2차 정예화 | 방어력 +6%, 자신의 뒤 1칸 내에 있는 게 고지대 유닛인 경우, 해당 유닛에게 주는 치료 효과가 75% 증가 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 반격 의료 모드 획득 신규 재능 수문신 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문화 | 디펜더 칩 | 폴리에스테르 | 장치 |
20000 | 4 | 5 | 2 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 재능 수문신의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문화 | 디펜더 듀얼 칩 | 열합금 팩 | 아케톤 응집체 번들 |
120000 | 3 | 7 | 15 |
3.4. 스킬
반격 치료 (反制治疗) | ||||
피격 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 100%의 HP만큼 회복 |
2 | 0 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 105%의 HP만큼 회복 |
3 | 0 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 110%의 HP만큼 회복 |
4 | 1 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 120%의 HP만큼 회복 |
5 | 1 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 125%의 HP만큼 회복 |
6 | 1 | 6 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 130%의 HP만큼 회복 |
7 | 2 | 5 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 140%의 HP만큼 회복 |
8 | 3 | 5 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 150%의 HP만큼 회복 |
9 | 4 | 5 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 160%의 HP만큼 회복 |
10 | 4 | 4 | - | 다음 공격이 주위 아군 유닛 1명을 공격력 170%의 HP만큼 회복 |
스킬 범위 |
반격 의료 모드 (反制医疗模式) | ||||
피격 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 25 | 20초 | 공격력과 방어력이 +30%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
2 | 10 | 25 | 20초 | 공격력과 방어력이 +35%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
3 | 10 | 25 | 20초 | 공격력과 방어력이 +40%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
4 | 11 | 24 | 22초 | 공격력과 방어력이 +45%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
5 | 11 | 24 | 22초 | 공격력과 방어력이 +50%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
6 | 11 | 24 | 22초 | 공격력과 방어력이 +55%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
7 | 12 | 23 | 24초 | 공격력과 방어력이 +60%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
8 | 14 | 22 | 26초 | 공격력과 방어력이 +65%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
9 | 16 | 21 | 28초 | 공격력과 방어력이 +70%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
10 | 18 | 20 | 30초 | 공격력과 방어력이 +80%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 SP를 1씩 회복시킨다[A] |
스킬 범위 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
4 | ||||
2 → 3 | ||||
4, 7 | ||||
3 → 4 | ||||
6, 3 | ||||
4 → 5 | ||||
6, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
6, 3 | ||||
6 → 7 | ||||
6, 3, 3 | ||||
마스터리 | 반격 치료 | 반격 의료 모드 | ||
7 → 8 | ||||
5, 3, 2 | 5, 3, 3 | |||
8 → 9 | ||||
6, 3, 7 | 6, 3, 5 | |||
9 → 10 | ||||
10, 4, 3 | 10, 4, 4 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 훔의 배지
(吽证章) ||
ORIGINAL || 훔의 배지
(吽证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 훔은 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
GUA-Y | 8시 시트콤 녹화 비디오 (八点档情景剧录像带) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +180 방어 +30 | 특성 추가 피격 대미지 -15% | |||
2 | 체력 +260 방어 +38 | 재능 [수문신] 개선 방어력 +10%(+4%), 자신의 뒤 1칸 내에 있는 게 고지대 유닛인 경우, 해당 유닛에게 주는 치료 효과가 75% 증가 | |||
3 | 체력 +330 방어 +45 | 재능 [수문신] 개선 방어력 +13%(+7%), 자신의 뒤 1칸 내에 있는 게 고지대 유닛인 경우, 해당 유닛에게 주는 치료 효과가 75% 증가 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 훔으로 '반격 의료 모드' 누적 5회 사용 2. 최대 3인(지원 유닛 포함) 편성으로 메인 스토리 S2-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 훔 편성 및 출전 필수, 나머지는 캐스터 오퍼레이터만 편성 가능 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
매일 저녁 여섯 시 반이면 훔은 언제나 티브이를 켜고 무협 드라마를 들으며 그날 저녁을 준비한다. 오늘은 시장에 사람이 너무 많아 집에 돌아왔을 때는 이미 일곱 시를 훌쩍 넘었고, 드라마도 거의 끝나가고 있었다. 하지만 그는 습관적으로 티브이를 켜고 주방에 들어갔다. 고기는 붉고 부드러웠고, 훔은 파와 함께 다져 고기만두를 빚어 찌기로 했다. 고기를 도마 위에 올려놓은 훔은 양손에 부엌칼을 잡고 고기 다질 자세를 취했다. 순간, 거실의 티브이 속에서 처절하게 울부짖는 소리가 들려왔다. “종대박, 나한테 잡힌 이상 오늘에야말로 이 피의 원한을 갚겠소!” '쾅'하는 소리와 함께 칼은 고기가 아닌 도마에 박혀버렸다. 훔은 귀를 쫑긋거렸지만, 간간이 탄식과 울음소리만 들려왔다. 그는 더 이상 신경 쓰지 않고 하던 일을 계속했다. 얼마 후 훔은 만두소를 그릇에 담고는 참기름 몇 방울을 떨어뜨리려고 했다. “잠깐, 갑부! 그를 죽여선 안 된다! 사실 그는 네 형이다!” “에엥?” 훔은 믿을 수 없다는 듯 급히 고개를 들었다. 훔의 눈에는 의혹이 가득했고, 자신이 잘못 들은 게 아닌지 의심하기 시작했다. 계속해서 드라마 소리가 울려 퍼졌다. “모친, 그럴 리가요! 도저히 믿을 수 없습니다!” “그 당시 내가 네 부친과 이혼하면서 각자 아이를 한 명씩 데려갔는데, 그게 오늘날 이토록 큰 잘못이 될 줄은 몰랐구나.” 훔은 눈살을 찌푸리며 손에 든 참기름병을 꽉 움켜쥐었고, 손이 떨리면서 참기름을 잔뜩 붓고 말았다. 다짐육에서 짙은 참기름 향이 풍겼다. 그는 한숨을 내쉬곤 미리 준비했던 만두피를 손바닥에 펼쳐 만두를 싸기 시작했다. 그러면서 두 귀는 쫑긋 세우곤 드라마를 계속 들으려고 애썼다. “흥, 주갑부. 망설일 필요 없소, 어서 나를 죽이게.” “모친, 어떡합니까? 제가 어떻게 해야……” 빚고 있던 만두의 주름이 순식간에 삐뚤어져 버렸다. 그는 더 이상 참지 못하고 하던 일을 멈춰 드라마 소리에 집중하기 시작했다. 그런데 채널이 바뀌었는지 갑자기 게임 배경음이 들려왔다. 곧이어 와이후와 아가 다투는 소리, 리가 문을 여는 소리가 들려왔다. 훔은 고개를 저으며 웃고는, 독특한 모양의 이 만두를 김이 나고 있는 찜통에 넣었다. 시계바늘이 여덟 시를 가리킨 지 한참이 지났다. 훔이 살며시 찜통 뚜껑을 열어보자 김이 모락모락 피어났고, 하얗고 둥근 고기만두가 모습을 드러냈다. 고기소에서 나는 파 향이 주방에서 거실까지 퍼져나가자, 사람들이 넋을 잃고 식탁으로 다가왔다. 사람들이 저녁 8시의 용문은 티브이를 시청하는 시간이라 하지만, 저녁 8시의 용문은 사실 가족들이 도란도란 둘러앉아 함께 식사하는 시간이라는 걸 훔은 잘 알고 있다. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
솜씨좋은 장인 (能工巧匠) | 초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 임의류 재료 생산 시, 부산물 산출 확률 50% 상승[12] |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
굳세지만 유연하게 (坚毅随和) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 리 탐정사무소 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 해당 소속 오퍼레이터의 컨디션 회복량이 추가로 증가하고, 1명 증가할 때마다 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2 |
3.7. 평가
가디언(치유형 디펜더) 오퍼레이터. 피격 회복이라는 독특한 SP 획득 방식 탓에 일반적인 상황에서는 평가가 나쁘고 주력으로 나갈 일도 없으므로 육성 추천도는 낮지만, 일부 조건에선 활약을 할 수 있다. 훔이 가장 빛난 순간은 위기협약#9 딥네스 작전 38점 덱이다. 2스킬의 성능이 스톨링 전략에 적합하여 나이트메어 같은 특수한 상황에서조차 제대로 쓰인 적이 없던 오퍼레이터보다는 약간이나마 처지가 낫다고 할 수 있겠다. 물론 이런저런 제약이 잔뜩 가해진 위기협약에서의 활용이므로 일반적인 인식을 개선하지는 못했다.훔 외의 가디언은 6성 슈, 블레미샤인, 사리아, 5성 니어, 베이스라인, 4성 굼, 3성 스팟이 있다. 레어리티가 같은 니어와 베이스라인이 경쟁자라고 할 수 있는데, 힐탱으로의 특징은 훔이 대물리, 베이스라인은 대마법, 니어는 회복량이다. 니어와 베이스라인은 SP 자연 회복 방식이라 무난한 운용이 가능한 반면, 훔의 2스킬은 6성 오퍼레이터들과 비교해도 차별점이 있는 성능이지만 스킬 구조상 적절한 운용이 힘들어 성능을 논할 때는 으레 5성 중에서도 하위권으로 평가받는다.
훔이 가진 스킬들의 가장 큰 특징은 모두 피격 회복이라는 점이다. SP 회복 방식이 달라도 각 스킬의 소모SP와 스펙에 별 차이가 없는 경우가 많고,[13] 일반적으로 적이 쌓이기 전에 딜러진이 처리하는 플레이가 주를 이루기에 자연 회복에 비해 피격 회복은 SP 회복 속도가 훨씬 느리다. 피격 회복이 SP 회복 속도가 더 빠른 경우도 있는데, 예를 들면 공속이 매우 빠른 적에게 피격 / 다수의 원거리 적에게 피격 / 저지 수를 올려주는 효과를 받고 다수의 적에게 피격 같은 경우가 있다. 결국 범용적인 성능이 떨어진다는 뜻이다.
대신 초기SP가 배치 즉시 사용할 수 있거나 거의 바로 사용할 수 있을 정도로 높게 책정되어 있다. 이러면 SP 회복이 어렵다는 단점이 희석되니 순간적인 효과는 좋다. 이를 살리는 운용은 2스킬을 마스터하고 원거리 적이 다수 포진된 곳에 딜러와 함께 배치하는 것이다. 이 경우 거의 즉시 발동되는 2스킬로 1천을 가볍게 넘는 물방을 확보하고, 자신과 아군을 회복하며, 아군에게 SP를 보급한다. 딜러 배치 후 조금 떨어진 거리에 탱커를 후배치하여 시간을 버는 방식은 아군 SP 보급을 할 수 없고 멀티샷에 카운터되며, 사리아 3스킬은 10SP 회복 시간이 필요하고 방어력이 낮아 집중 공격을 받으면 훔보다 버틸 수 있는 조건이 훨씬 낮다. 후방 언덕 오퍼레이터 치유량 증가 재능도 있으니 사리아보다 훔이 커버 가능한 환경과 딜러의 범위가 넓다고 볼 수 있다. 그래서 딜탱 2인조로 적 진영을 습격하는 상황에선 훔에게도 차별점이 있다.
하지만 이 역할은 한참 뒤에 출시된 슈 2스킬로 상당부분 대체된다. 대기시간은 5SP 이하, 모듈 3단계면 배치 즉시 회복 장판, 스킬의 높은 회복 총량, 아군 화력 버프와 SP 보급까지 가능하다.
그 외에도 이론상으론 HP 회복과 탱킹이 필요한 위험한 순간에 배치하여 전선 유지에 도움을 줄 수 있다. 예를 들면 스킬 종료된 디펜더를 퇴각하고 훔을 배치하여 높은 방어력을 유지할 수도 있다.
기본 스탯은 체력과 방어력이 니어보다 높지만 공격력이 4성 굼보다 조금 낮다. 재능의 방어력 증가는 나쁘지 않으나 스택이 쌓인 사리아보다는 낮다.
모듈Y로 공격력이 증가하지 않아 힐링 능력의 개선은 없다.
재능
은 상술한대로 1차 정예화 시 방어력이 약간 오르고 2차 정예화시 추가로 훔 바로 뒤의 언덕에 배치된 유닛이 얻는 치료 효과가 75%씩이나 상승하는 효과이다. 두번째 효과는 얼핏보면 괜찮아 보이지만 치유량 증가 효과는 훔이 주는 힐에만 적용되며 SP 피격 회복과 맞물리지 않아 효과를 보기 힘들다. 우선 기본적으로 바로 옆에 디펜더인 훔이 붙어있는 상황에서 원거리 오퍼레이터가 공격을 받을 상황은 그다지 없다. 언덕 오퍼레이터가 적을 저지하고 싸울 때도 거의 없고, 디펜더를 가장 마지막에 배치하는 게 기본인 이상 원거리 공격도 대부분 훔에게로 오기 때문. 만일 배치에 신경을 써서 훔이 아니라 뒤의 원거리 오퍼레이터가 공격을 받도록 한다 해도 문제인데, 이 경우엔 반대로 훔이 피격되는 횟수가 줄어들어 안 그래도 낮은 스킬 회전률이 떨어진다. 일반적으로는 범위 공격에 휩쓸린 언덕 오퍼레이터를 빠르게 정상화시킬 수 있다는데 의의를 두는게 낫다. 모듈Y 2-3단계에서 물방 버프만 증가하며, 그 효율은 좀 낮다.
1스킬
은 단일 힐링 스킬이다. 만렙 회복량은 751, 소모 SP는 4이다. 몇 가지 운용에 곤란한 문제가 있다.첫번째는 피격 회복에 충전 스택도 없고 체력 제한 조건도 없다.는 구조적 문제다. 일단 피격 회복으로 힐 스킬을 쓴다는 것은 적한테 맞고 나서야 힐을 할 수 있다는 소리이며[14] 3성 스팟을 제외하면 치유형 디펜더 1스킬 중 유일하게 충전해둘 수 없으므로 위기 순간에 체력을 뻥튀기할 수 없다. 또한 니어나 사리아 같은 체력 제한이 없으면서 자동 발동이라 기스만 나도 스스로를 치료하니 초과 회복량이 발생하기 쉽다. 다른 치유 디펜더는 자동 회복이라서 주위 아군을 회복하면서 저지도 가능한 탱킹+메딕의 역할이 가능한데, 훔은 피격회복이고 공격 사거리가 0이기 때문에 블레미샤인의 혜택도 그다지 못 받으므로 최전선에서 몸으로 막으면서 스스로를 치유하는 역할밖에 못 하며 전투가 끝나면 스스로는 체력을 원상복구할 수 없다. 또한 공격력이 높은 적은 공속이 느린 경향이 있고 체력도 많아 혼자 남는 경우가 적지 않은데 이런 상황에선 SP를 채우기 어렵다.
두번째 문제로, 스킬의 회복량이 레어리티에 비해 크게 낮다. 6성 사리아 1스킬은 커녕 4성 굼 1스킬보다도 회복량이 낮다. 모듈 업데이트 전에는 그래도 굼보다는 회복량이 아주 조금 높았지만, 모듈이 업데이트된 후로는 훔의 회복량이 더 낮다.
종합하면 SP를 획득하기 힘들고, SP를 낭비하기 좋고, SP를 충전해둘 수 없고, 회복량도 낮다. 훔 1스킬을 다른 가디언 대신 써야할 이유는 찾기 힘들다.
2스킬처럼 다른 힐 디펜더와는 달리 SP를 가진 상태로 배치된다는 점은 특이하다. 하지만 대부분의 상황에서 별 의미를 가지지 못하며, 5성이라서 배치 코스트 잠재를 얻기 힘든 점을 감안하면 코스트가 싼 굼을 조금 빠르게 설치하는 것과 별 차이가 없다.
2스킬
은 공격 대신 2.5초마다 주위 아군의 체력을 지속적으로 회복하는 스킬이다. 피격 회복은 그대로지만 수동 발동이며 치료와 동시에 기력도 회복시켜서 유틸성이 생겼다. 게다가 모듈Y 3단계까지 육성하면 방어력이 1394이므로 치유형 디펜더 중 가장 단단해질 수 있으며, 대물방 탱커로서는 훔이 니어보다도 우위에 선다. 또한 마스터리 3까지 올리면 배치 직후 2피격만에 스킬 발동이 가능하여 위기 상황의 소방수가 될 수 있다. 이 방면에서는 니어나 사리아의 지속 회복기가 배치 후 사용할 때까지 10 SP 이상의 시간이 필요했기에 차별성이 있었지만, 베이스라인 7SP, 슈 5SP로 점점 대기시간이 감소되어 훔의 차별성이 크게 줄었다.아와 함께하면 피격 회복이라는 점은 의외로 장점이 되기도 한다. 아의 2스킬과 3스킬은 아군에게 연타형 대미지를 넣고 버프를 넣는 스킬인데, 기본 방어력이 높은 훔에게 쓰면 대미지를 많이 상쇄할 수 있고 피격 회복인 스킬과의 시너지도 나온다. 잘 쓰면 거의 60초간 SP를 채워주는 힐러가 된다. 특히 아가 훔에게 스킬을 사용하기 위해 배치된다는 이야기는 언덕이 있는 지형이라는 의미이므로 훔의 재능이 효과를 발휘할 수 있다.
그러나 실제로는 굳이 이렇게 아와 조합을 해서 쓰기보다는 그냥 사리아 하나를 쓰고 아는 따로 활용하는 경우가 많다.
만약 애정으로 쓰고자 한다면 훔은 굼과는 다르게 2스킬로 오랫동안 버티는 용도로 써먹어야 한다. 한 자리 막고 회복하는 동안 길막용으로 쓰면 나름 효과가 있다.
인프라
스킬 역시 크게 특징 잡을 게 없다. 기본 스킬은 가공소 스킬로, 임의류 50%라는 낮은 수치여서 어지간해서는 사용할 일이 없는 스킬이며, 2차 정예화 이후 스킬이 조금 독특하기는 하지만 효과를 받게 되는 탐정사무소 소속 오퍼레이터 자체의 수가 그리 많은 편이 아니고 와이후의 경우 제조소 효율이 매우 뛰어나기 때문에 제어센터에 투입하는 쪽이 손해다. 제어센터에 아를 배치한 경우, 단서수집 성향 효과 상승과 더불어 발생하는 컨디션 소모 대폭상승 패널티를 어느정도 상쇄시켜 줄 수 있는 수는 있으나 이 또한 리 탐정사무소 소속 오퍼레이터들에게만 적용되기 때문에 아를 아주 약간이라도 더 오래 굴려보려 할때나 기용할만 하다.4. 오퍼레이터 상세 기록
훔의 증표 |
훔이 직접 정리하고 쓴 계절별 집밥 추천 레시피. 레시피에 적힌 요리들은 전부 맛있을 뿐만 아니라 만들기도 매우 쉽다. |
계약 |
로도스 아일랜드 디펜더 오퍼레이터 훔은 전선의 모든 오퍼레이터를 지켜줄 것입니다. 의심할 필요 없다. 그의 털은 만지면 굉장히 푹신푹신하다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 훔은 체내에 광석병 감염의 흔적이 없으며, 매우 건강함. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.10u/L 분명 줄곧 오퍼레이터 아로부터 정기적인 검사 및 치료를 받아왔던 것으로 보인다. 그 방식이 그다지 세련된 것 같진 않으나, 아무튼 오퍼레이터 훔은 매우 건강한 상태다. |
파일 자료 1 |
큰 키의 상냥한 페로 족 청년. 사람 됨됨이가 바르고, 겉모습만 보아도 좋은 사람이란 인상을 준다. 늘 상대방을 배려해주어 매우 쉽게 어울릴 수 있다. |
파일 자료 2 |
훔 본인은 매우 겸손해하지만, 그의 요리 솜씨는 매우 뛰어나다. 훔의 요리 솜씨를 본 사람들은 모두 그를 칭찬한다. 훔은 용문에서 나고 자란 용문 토박이인 탓에 용문식 요리에 특히 능하며, 평범한 가정식 요리도 더 맛있게 만들어낼 수 있을 뿐만 아니라 5성급 레스토랑에서나 맛볼 수 있을 법한 고급 요리도 가능하다. 훔의 말에 따르면, 그의 요리 솜씨는 모두 미스터 리를 통해 전수받은 것이라 하는데…… 그 말을 들은 사람들은 모두 미스터 리 본인의 요리 솜씨는 대체 어느 정도일지 궁금해 했다. |
파일 자료 3 |
훔 본인의 회고에 따르면, 그는 처음엔 어느 가문의 호위로서 근무하였다고 한다. 다만 성격이 너무 좋았던 나머지 괴롭힘을 당하기 십상이었고, 결국엔 회사로부터 쫓겨나고 말았다고 한다. 굶주리다 못해 뱃가죽이 등에 붙을 때 즈음, 훔은 미스터 리에 의해 발견되어 그와 함께 해적선(주석: 본인이 이렇게 표현했었음)에 올라탔다고 한다. 미스터 리와 리 탐정사무소의 업무 범위에 관한 상세한 얘기는 여기서 할 만한 얘기가 아닌 것 같아 간단하게만 언급하고 넘어가자면, 리 탐정사무소는 겉으로는 탐정 관련 의뢰만 받는 걸로 보이지만, 실제론 어떠한 일도 가리지 않고 다 받고 있어 사실 상 용문 회색지대의 흥신소라고 할 수 있겠다. 훔이 말한 미스터 리의 행실에 관한 내용으로 유추해 보았을 때, 미스터 리는 암흑가에 관한 일들을 훔에게 숨기고 있는 것으로 판단된다. 훔은 확실히 선량한 사람이지만, 흔히 말하는 바보스러울 정도로 마냥 사람만 좋은 그런 타입은 아니다. 훔은 모든 사람과 대화가 통하지 않을 수 있다는 점도, 그리고 모든 일들이 좋은 결말을 맺으리란 법이 없다는 점도 명확히 이해하고 있다. |
파일 자료 4 |
미스터 리의 말에 따르면, 아와 훔의 코드네임은 훔이 어느 갱단에서 벌어진 내전의 소란 속에서 훔이 아를 주워왔을 때 즉흥적으로 지어낸 것이라 한다. 훔은 아와 와이후를 각각 자신의 남동생과 여동생으로 여기고 있다. 명목상 훔은 리 탐정사무소와 로도스 아일랜드의 협력 관계를 조율하는 책임자, 혹은 와이후와 아, 이 두 사람의 보호자라 할 수 있다. 물론 명목상은 그러하나, 와이후나 아 모두 이미 충분한 자제력을 지녔기에 특별한 보호는 필요 없는 상황이다. 본인이 신청하지 않는 이상 로도스 아일랜드는 이들이 함께 생활하고 작전에 나가는 것을 강요하진 않지만, 박사와의 대화를 통해 훔은 늘 동생 아를 걱정하고 있다는 점을 분명히 알 수 있었다. 훔은 아가 좋은 쪽으로 성장하길 바랐지만, 이를 위해 자신이 무엇을 어떻게 해야할지에 대해 알지 못했기에, 일단은 그저 아와 함께하기로 결정했다. 아의 성격은 여전히 악랄하지만, 그래도 지금은 나름대로 선을 넘지 않으려는 모습을 보이곤 한다. 이는 분명 훔의 영향을 받은 것이라 할 수 있으나, 훔 본인은 이점을 알아채지 못하고 있다. |
승진 기록 |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
//一介车夫 - 吽 0011新款/一介车夫。龙门手工匠制,设计理念更偏向西方,以创造整齐划一的制服感为主要诉求。服装上有多个搭扣,为客户的个性化搭配预留了空间。 “平凡”是一种独特的品质,请在必要的时候,舍弃它。 //저스트 어 드라이버 - 훔 0011 뉴 컬렉션 - 저스트 어 드라이버. 용문의 수공예 장인들은 디자인 철학이 서양으로 치우쳐 제복의 통일감을 창조하는 것을 추구한다. 의상에 여러개의 버클이 있어, 고객에게 개성적인 코디의 여지를 확보하고 있다. "평범"이라는 것은 독특한 품질이지만, 필요에 따라 버릴 필요도 있다. |
6. 대사
상황 | 대사 |
획득 | 您就是老鲤说的博士了吧,您好,我是吽,擅长的是安保工作和机械修理,您要是出门缺个保镖,或者电视冰箱坏了,都可以叫我。 당신이 리 선생님이 말했던 박사인가? 반가워, 난 훔이라고 해. 특기 분야는 경호와 기계수리. 외출 시에 보디가드가 필요하거나, 텔레비전이나 냉장고가 고장 나면 꼭 나를 불러줘. |
어시스턴트 임명 | 嗨,老板,吃过没,我这有些饼干你要吗? 여어, 나리. 밥은 벌써 먹었나? 쿠키가 있는데, 아직 안 먹었으면 하나 어때? |
대화 1 | 老板,阿要是来骚扰您,还麻烦您多担待担待,这小子虽然爱耍人,不过没什么恶意的,您要是真受不了,喊我来收拾他也行。 나리, ‘아’녀석이 만약 성가시게 굴어도 너그럽게 봐줘. 그 녀석은 사람을 자주 괴롭히긴 하지만, 악의는 없거든. 뭐, 도저히 못 참겠으면 나한테 말해줘. 혼 좀 내줄 테니까. |
대화 2 | 老板,您要是饿了就说一声,我去给您炒几个菜。别看我这样,其实我从老鲤那里学了几手的。 나리, 출출하면 불러줘. 뭔가 간단한 반찬이라도 만들 테니까. 이래 봬도 나, 리 선생님한테 배운 요리 몇 가지 정도는 만들 수 있거든. |
대화 3 | 老板,罗德岛有没有开设机械班的?我对机械很有兴趣,想要进修一下。 나리, 로도스 아일랜드에 기계에 관한 강좌 같은 건 없을까? 기계에 흥미가 있어서 말이야, 조금 공부해 보고 싶다고 생각 중이거든. |
정예화 후 대사 1 | 哈哈,老板,不瞒你说,其实很长一段时间里,我都以为每个侦探都会做老鲤那些事,比如去黑帮火并现场喝茶看戏什么的。 하하, 나리. 여기서만 하는 이야기인데, 난 꽤 오랫동안 탐정은 모두 리 선생님 같은 일을 하는 줄만 알았어. 마피아의 난투 현장 구경 같은 거 말이야. |
정예화 후 대사 2 | 老板,您也知道,以阿那小子的头脑和能力,将来一定会有大出息的。但对我来说,我只希望,他永远不要变回以前的样子。 나리도 알고 있을 거라 생각하지만, 그 정도의 두뇌와 능력을 가지고 있다면 아도 언젠가는 반드시 굉장한 일을 할 수 있을 거야. 그렇지만 나는 뭘 해도 옛날의 그녀석으로는 돌아가지 않았으면 좋겠어. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 我和老鲤的关系啊,怎么说呢,最早我还是比较怕他的,因为我特别不会应付那种一看城府就很深的人......现在肯定不怕了,也认识这么多年了嘛。 나와 리 선생님의 관계 말이지. 어떻게 말해야 할까…… 처음에는 좀 무서웠어. 꿍꿍이가 있어 보이는 사람은 거북해서…… 지금은 그렇지 않아. 알게 된 지 벌써 몇 년이나 됐으니까. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 老板,您要是有什么想知道的事,我可以帮您联络老鲤,只要是龙门里发生的事情,我还没见过他不知道的。 나리, 혹시 뭔가 알고 싶은 게 있으면 리 선생님한테 물어볼 테니 나한테 말해. 용문에서 생긴 일이라면 그 사람이 모르는 건 없으니까. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 打打杀杀的事情,老实说我不是很擅长,大家坐下和和气气的该有多好。不过很多时候就是没办法,我也有不想失去的东西。以前,那是侦探所,现在,也包括罗德岛了。 사실 싸움은 그다지 잘하지 못해. 다 같이 화기애애하게 지내는 것보다 나은 건 없으니까. 하지만 언제까지 그런 소리를 하고 있을 수는 없어. 내게도 잃고 싶지 않은 게 있거든. 지금까지는 사무소가 그랬어. 지금은 로도스 아일랜드도 그중 하나야. |
방치 | 老......呼,好险,差点就把老板吵醒了,那我也眯一会儿好了。 나…… 휴우, 위험했다. 나리를 깨울 뻔했어. 그럼 나도 좀 쉴까. |
작전 기록 학습 대사 | 人外有人,天外有天呐,我也要加把劲才行。 뛰는 놈 위엔 나는 놈이 있다 이건가. 나도 열심히 해야겠어. |
1차 정예화 대사 | 谢谢老板,我会更加努力的。 고마워, 나리. 앞으로 더 열심히 할게. |
2차 정예화 대사 | 老板,别客气,尽管差遣我就好。别的事情我没什么自信,但是在皮糙肉厚这一点上,我自认还是有点水平的! 나리! 사양말고 나를 마구 써도 좋아! 자신이 있는 건 적지만 몸은 꽤나 튼튼하니까! |
팀 배치 대사 | 任务?没问题。 임무? 갈 수 있어. |
팀장 임명 | 我保证让大家平安回来。 모두의 안전은 내가 보장할게. |
작전 출발 | 大家跟紧我,可别走丢了。 나를 잘 따라와. 떨어지지 말고. |
작전 개시 | 有我在,别怕。 내가 있으니까 안심해. |
오퍼레이터 터치 1 | 包在我身上! 내한테 맡겨! |
오퍼레이터 터치 2 | 哪里需要我? 어디로 가면 되지? |
배치 1 | 都来我的身后! 다들, 내 뒤로! |
배치 2 | 我来掩护各位! 내가 모두를 지키겠어! |
작전 중 1 | 别想前进一步! 앞으로 나아갈 수 있을 거라 생각하지 마라! |
작전 중 2 | 有谁需要治疗? 치료가 필요한 사람은? |
작전 중 3 | 别想伤害我的同伴! 내 동료를 다치게 하지 않겠어! |
작전 중 4 | 这点小伤不算什么! 이 정도 상처는 아무것도 아니야! |
4성 작전 성공 | 哈,哈,哈......老板,不好意思,让我歇会儿,可把我累坏了。 하아, 하아……나리, 미안한데 좀 쉬어도 될까. 몸이 후들거려. |
3성 작전 성공 | 老板,您在这边休息一下吧,我去打扫一下战场。 나리, 여기서 쉬고 있어. 내가 전장을 정리하고 올 테니까. |
비 3성 작전 성공 | 老板,别离我太远,还有漏网之鱼。 나리, 나한테서 떨어지지 마. 아직 적이 남아있어. |
작전 실패 | 快,老板,上我的背,我背着您撤退! 나리! 빨리! 내 등에 업혀! 업고 도망칠 테니까! |
시설에 배치 | 巡逻就交给我吧。 순찰은 내게 맡겨. |
터치 | 哪里有机器坏了吗? 망가진 기계는 없어? |
신뢰도 터치 | 老板,需要我帮忙吗? 나리, 도와줄까? |
인사 | 老板,早啊。 안녕, 나리. |
7. 기타
- Where the Rabbit Goes
- 이름의 유래는 아와 합쳐서 밀교에서 모든 것의 시작과 끝을 이르는 단어인 아훔(阿吽)에서 왔다. 비공식 번역은 일본어 발음인 운이었고 공식 한국어 번역은 여기서 따온 훔으로 결정되었다.
- 색이나 무늬 등이 호랑이처럼 보이는 캐릭터라 그런지 콘푸로스트나 호랑이 기운 관련 드립이 있다. 근데 종족을 보면 호랑이족(고양잇과)인 필라인이 아닌 개족인 페로이다. 귀와 얼굴을 보면 딱 귀가 접힌 개다.
- 리 탐정사무소 진영 오퍼레이터 중에서, 혼자서만 스페셜리스트가 아닌 디펜더 포지션을 가지고 있다. 동시에 4명 중에서 제일 평가가 좋지 못한 편. 와이후는 2정예 이후 얻는 인프라가 좋으면서도 침묵 스킬로 레드와 병행하면서 기용되고, 아는 공속 버프로 주력 딜러의 공격력을 높여주는 버퍼로 이용되고, 리는 퍼리를 싫어하는 유저 고인물들에게도 인정 받는 CC기를 보유한 오퍼레이터지만, 훔은 장점이 딱히 없다.
- 최초의 한정 가챠인 니엔 가챠 테이블에 신규 5성으로 같이 나와서 니엔을 얻지 못하고 훔만 가득 쌓인 유저들의 원성이 자자하다. 이후 W가 한정 가챠로 나왔을 때는 전투 성능이라도 좋은 엘리시움이 신규 5성으로 나왔기 때문에 비교적 불만이 적었다고.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 샤프와 중복.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[A] 스킬 발동 시 공격 딜레이가 1.3초 증가한다. 인게임에서는 표기되지 않았다.[12] 인게임에서는 '상승' 부분이 누락되어 있다.[13] 4성 이상 모든 가디언(베이스라인, 니어, 훔, 사리아, 블레미샤인, 슈)의 1스킬 소모 SP는 마스터시 4로 동일하다.[14] 블레미샤인의 1스킬도 적을 공격하지 않으면 회복을 할 수 없다는 문제가 있지만, 적어도 자동 회복이라 회전률 문제는 없으며 스택도 존재한다.