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최근 수정 시각 : 2024-04-06 01:55:08

나이트 어택


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
투 나이트 디펜스
나이트 어택

Knight Attack
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5
상위 오프닝 투 나이트 디펜스
ECO 코드 C57

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 4...d5 5.exd5
3.1.1. 5...Nxd5?!
3.1.1.1. 프라이드 리버 어택3.1.1.2. 롤리 어택
3.1.2. 폴레리오 디펜스
3.1.2.1. 8.Bd33.1.2.2. 8.Be23.1.2.3. 보골류보프 바리에이션
3.1.3. 울베스타드 바리에이션3.1.4. 프리츠 바리에이션
3.2. 트랙슬러 카운터어택
3.2.1. 나이트 희생 라인3.2.2. 비숍 희생 라인
3.3. 폰지아니-슈타이니츠 갬빗

[clearfix]

1. 개요

투 나이트 디펜스에서 백이 나이트를 g5칸으로 올리는 오프닝을 말한다.

2. 이론

비숍과 함께 f7폰을 공격하고 다음 수에서 Nxf7 나이트 포크 위협과, Bxf7+ 체크 위협을 동시에 건다. 일부 이론가들에게는 생각없는 닥돌이라고 까이지만 아마추어 레벨에서는 가장 인기있는 진행 중 하나이며, 마스터 레벨에서도 종종 사용된다.

3. 파생형

3.1. 4...d5 5.exd5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5)]
Nxf7 포크를 방지하기 위해 d5 폰 전진이 강요되고, 백은 d5폰을 비숍으로 잡으면 5...Nxd5 6.exd5로 나이트와 비숍 교환 이후에 흑이 6...Qxg5로 나이트를 잡을 수 있기 때문에 이를 폰으로 잡아야 한다.

3.1.1. 5...Nxd5?!

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nxd5?!)]
흑은 백 폰을 나이트를 이용해 되잡는다. 언뜻 보면 폰을 회수한 합리적인 수처럼 보이지만, 후술한 백의 강력한 공격인 프라이드 리버 어택, 롤리 어택을 허용하게 된다. 컴퓨터 엔진은 흑이 크게 불리하다고 평가하지는 않지만, 사람이 다루기에는 꽤 불편한 상황이 이어지므로 되도록이면 폰을 회수하는 것은 미루는 것이 좋다고 알려져 있다.
3.1.1.1. 프라이드 리버 어택
[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Nxf7)]
이탈리아 요리 중 하나인 튀긴 돼지 간(Fegatello)과 이탈리아 속담(dead as a piece of liver)에서 이름을 땄다. 나이트를 희생하여 킹을 f7으로 끌어낸 후, 7. Qf3+를 시작으로 킹에 대한 강력한 공격을 이어간다. 컴퓨터 분석으로는 백과 흑 모두가 최선의 수를 둔다는 가정 하에 동등한 포지션을 만들 수 있다고 하지만, 흑은 한 수만 잘못 두어도 바로 불리해지고, 반면에 백은 주도권을 가지고 쉽게 공격을 이어갈 수 있기 때문에 사람이 다루기에는 백이 훨씬 편하고 실질적인 승률 또한 높다. 따라서 흑의 5...Nxd5 자체가 지나친 욕심이었다는 것이 일반적인 시각이다.

[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Kb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Nb, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.0-0 c6 10.d4)]
흑은 7...Ke6 이외의 수는 곧바로 기물을 잃게 된다.[1] 백은 8.Nc3로 핀에 걸린 흑 나이트를 공격하며, 흑은 8...Nb4로 이 나이트를 지키는 동시에 Nxc2 포크를 위협하는 것이 유일한 좋은 수이다. 이후 백은 캐슬링으로 룩을 꺼내는 동시에 킹을 보호하거나, 9.Bb3로 c폰을 방어하며 핀을 유지할 수 있다. 어느 쪽이든 흑은 c6으로 d5 나이트를 한번 더 지키는 것이 강제수에 가깝다. 백은 롤리 어택과 비슷하게 d4 전진을 통해 중앙 오픈 이후 e열을 통해 킹을 공격하는 것을 노린다. 이후 흑은 Qf6로 퀸 교환을 유도하여 기물 우위를 유지한 채 엔드게임으로 들어가고자 하며, 백은 이를 거절하고 Qe2, Qd1 등으로 피하고 공격을 지속해야 한다.

저레이팅 구간에서는 프라이드 리버 어택을 노리고 나이트 어택을 채용하는 플레이어들이 매우 많다. 흑이 7...Ke6 이외의 수를 두어서 바로 기물을 따이고 시작하는 경우도 절반을 넘을 정도이다.
3.1.1.2. 롤리 어택
[include(틀:체스게임, info=Lolli Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4)]

d폰을 열어 c1의 비숍으로 g5의 나이트를 당장은 보호할 수 있다. 그 후 중앙을 연 백은 6...exd4[2] 7. o-o 이후 킹사이드 룩을 더 적극적으로 공격에 쓸 수 있다. 신속하진 않아도 프라이드 리버 어택보다는 안정적이라는 평가를 받는다.

3.1.2. 폴레리오 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Polerio Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 Na5)]
[include(틀:체스게임, info=실질적 시작 포지션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6)]

나이트 어택에 대한 가장 좋은 대응으로 알려져 있다. 백은 절대 다수의 경우 6.Bb5+로 체크를 건다.[3] 6.Bb5+ c6 7.dxc6 bxc6 로 이어지며 흑은 폰을 하나 희생한 대가로 전개 우위를 가질 수 있다. 흑은 나이트가 사이드로 빠졌지만 백의 b5 비숍은 물론 g5 나이트도 폰이나 디스커버드 어택으로 공격해 쫓아내며 템포를 벌 수 있다.

백의 대응은 크게 3가지로, Bd3, Be2, Qf3이다.[4] Bd3, Be2는 폰 하나의 이득을 얻고 전개상의 뒤쳐짐과 이상한 위치에 있는 나이트, 비숍을 감수해야한다.[5] 반면 Qf3는 두 선택에 비해 복잡한 포지션이 나오는 경향이 있다.[6]

8.Ba4?는 실수로, 흑은 8...h6로 9.Nh3 Bg4 10.f3 Bxh3 11.gxh3 Bc5 또는 9.Nf3 e4 10.Ng1 Bc5로 나이트를 쫓아낸 뒤 강력한 킹사이드 공격을 준비한다.

전체적으로 흑이 공격 주도권을 가지며 백은 이를 정확하게 방어해야 하는 형태로 게임이 진행되기 때문에 높은 레벨로 갈수록 4.Ng5 나이트 어택 자체를 기피하게 되는 이유가 된다.[7] 단, 최근에는 8.Bd3 라인에서 백이 선전하고 있어서 흑에게 마냥 유리한 진행은 아니다.
3.1.2.1. 8.Bd3
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Bd3)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Nb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=8...Nd5 9.Nf3 Bd6 10.0-0 Nf4)]
백은 비숍을 8.Bd3로 후퇴시키는 것이 2010년대 후반 이후 마스터 레벨에서 가장 자주 두어진다. d폰의 진로를 막지만 8...Nd5 9.Nf3(또는 8...Ng4 9.Ne4)로 g5 나이트를 탈출시키는 데 도움이 된다.[8] 모던 메인라인인 8...Nd5 9.Nf3 이후 흑은 Nf4 공격을 하기 전 먼저 e5폰을 Bd6로 지키며, Nf4 이후 백의 d3 비숍이 흑 나이트의 위협을 받아 교환된다(9...Bd6 10.0-0 Nf4 11.Nc3(또는 Re1) Nxd3 12.cxd3). 비숍이 교환되면 백은 비숍쌍을 잃고 고립된 d열 더블폰이 생기지만 캐슬링 후 흑 e5폰을 공격할 수 있고 Nc3-Ne4, Qc2 등으로 풀어나간다. 교환을 피하기 위해 Bf1로 후퇴시키는 라인들도 있지만 마스터 레벨에서 선호도는 떨어지는 편이다.

바로 8...h6로 나이트를 쫓아내려는 것은 실수로, 9.Ne4 Nxe4 10.Bxe4 이후 백이 게임을 풀어나가기 훨씬 쉬워진다.
3.1.2.2. 8.Be2
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Be2 h6)]
전통적인 메인라인은 8.Be2로 후퇴시키는 것이다. 비숍이 안전하고 d폰을 막지 않지만 흑은 8...h6(수흘레 디펜스)로 곧바로 나이트를 쫓아낸다.[9] 백이 나이트를 어디로 빼느냐에 따라 고전적인 메인라인인 9.Nf3과 9.Nh3(슈타이니츠 바리에이션)로 이론이 갈린다.
3.1.2.3. 보골류보프 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Bogoljubov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8.Qf3)]
8.Qf3로 c6폰에 핀을 거는 것을 선택할 수도 있다. 흑이 h6 등으로 나이트를 공격하면 Ne4로 쉽게 피할 수 있다.[11]

가장 자주 두어지는 것은 8...Be7인데, 백이 9.Bxc6+ Nxc6 10.Qxc6+로 좋다고 폰을 하나 더 취하면 10...Bd7 이후 퀸이 달아나야 한다.
흑이 폰 2개나 뒤처지지만 흑은 사이드의 나이트로 백의 위협적인 밝은 비숍을 교환했으며, 폰이 여럿 교환되어 열린 포지션에서 비숍쌍, 룩 등으로 공격을 주도할 수 있다. 엔진 평가로도 흑이 살짝 우세하며 초보자부터 마스터까지 모든 수준에서 흑 승률이 더 높다. 이 때문에 백은 c6폰을 굳이 잡지 않고 9.Bd3로 비숍을 후퇴시키는 경우가 많다.

이외에는 룩을 피하며 핀을 푸는 8...Rb8(콜먼 바리에이션), 나이트를 공격하는 8...h6 등이 흑의 대응이며, 핀을 무시하고 비숍을 잡으며 룩을 내주는 8...cxb5 9.Qxa8(블랙번 바리에이션)도 마스터 레벨에서 두어지는 수이다. 라인 설명글 #1 #2

직관적으로 핀을 푸는 8...Bb7?!의 경우 백이 9.Ba4 이후 나이트를 탈출시키기도 쉽고 0-0, d3 등으로 전개까지 따라잡는 등 좋지 않은 수로 평가된다. 폰을 지키는 8...Bd7?!도 마찬가지로 9.Ba4나 9.Bd3 이후 백에게 유리하다.

3.1.3. 울베스타드 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Ulvestad variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...b5)]

폰 전진으로 백의 이탈리안 비숍을 위협한다. 백이 b5폰을 잡는 것은 흑 퀸이 d5폰을 잡으며 중앙으로 진출, g2폰을 공격하기 때문에 좋지 않다. 비숍이 b3 또는 e2로 피하면 흑은 Nd4 이후 동등함 이상을 가져가며, 백이 dxc6로 흑 나이트를 잡더라도 흑도 bxc4로 비숍을 잡아내어 나쁠 것이 없다.

백의 가장 좋은 대응은 6.Bf1로 시작 위치로 돌아가서 재정비하는 것이다. 흑이 Qxd5를 둘 때 공격받는 g2폰을 미리 지키는 의미가 있다. 6.Bf1 이외의 수는 전부 엔진 평가로 흑이 동등한 포지션으로 들어가게 되며, 엔진 평가로는 동등하지만 흑이 폰을 내준 대신 공격 주도권을 갖기 때문에 6.Bf1 이외의 라인은 흑 승률이 높다. 6.Bf1 라인은 6…Nd4(프리츠 바리에이션으로 전환) 7.c3 Nxd5 8.cxd4 Qxg5 9.Bxb5+ Kd8로 폰 및 나이트가 교환되고 흑이 캐슬링 권리를 잃는 것으로 이어지거나, 6...Nxd4 7.Bxb5 Bb7 또는 6....Qxd4 7.Nc3 Qc5 8.Bxb5 등도 가능하다. 어느 쪽이든 백이 쉽게 b5폰을 잡아내고 폰 하나 우위를 가지는 등 백이 좋은 것으로 평가되며, 굳이 울베스타드 바리에이션으로 들어가지 않아도 폴레리오 디펜스를 선택하는 것으로 공격 주도권을 가질 수 있기 때문에 마스터 레벨에서는 거의 선택되지 않는다. 아마추어 레벨에서는 백이 Bf1을 모를 가능성이 높기 때문에 추천되기도 한다.

3.1.4. 프리츠 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nd4)]
폰에게 공격받은 나이트가 d4칸으로 뛰어오른다. 백은 다음 수에 6.c3로 나이트를 위협하는 것이 최선이며, 흑은 6...b5로 울브스태드 바리에이션으로 전환하는 경우가 많다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Qb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d6 Qxd6)]
만약 여기서 백이 d폰을 한 칸 더 올려 f7칸에 대한 압박을 계속 이어나가려 하는 경우에는 그냥 압박을 무시하고 퀸으로 폰을 되잡으면 된다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Qb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Nxf7?? Qc6)]
백의 최선의 수는 f7폰을 비숍으로 잡으면서 체크를 거는 것이지만, 만약 백이 기물 이득을 취하려 f7폰을 나이트로 잡으며 퀸과 룩을 동시에 공격하는 것은 블런더이며, 퀸이 c6 칸으로 이동해 백의 g2폰과 비숍을 동시에 공격한다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Qb, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=8.Nxh8 Qxg2 9.Rf1)]
백이 흑 룩을 잡으면 흑 퀸이 g2폰을 잡으면서 백 룩을 공격하고, 백은 이를 살리기 위해서 룩을 f1칸으로 이동한다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=9...Qe4+)]
흑은 퀸을 e4칸으로 옮겨 백 킹에게 위협적인 체크를 건다. 만약 이 체크를 백이 퀸으로 막는다면 다음 수에 Nxe2로 백 퀸을 잡을 수 있다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nb, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=10.Be2 Nf3#)]
체크를 비숍으로 막는다면 다음 수에 Nf3#로 백이 스모더드 메이트를 당해 게임에서 패배하게 된다.
블랙번-실링 갬빗과 유사한 트랩 라인으로, 비숍은 퀸에게 핀에 걸려 있어 흑 나이트를 잡지 못한다.

3.2. 트랙슬러 카운터어택

[include(틀:체스게임, info=Traxler Counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
월크스-배리 바리에이션이란 이름으로도 불리며, 백의 나이트와 비숍이 동시에 흑 진영의 약점인 f7칸을 겨냥하고 있지만, 흑은 이를 깔끔하게 무시하고 비숍을 전개한다.

3.2.1. 나이트 희생 라인

[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nxf7)]
백은 원래 의도대로 나이트로 f7폰을 잡으면서 퀸과 룩을 포크하는데 성공하지만, 이후에 이어지는 흑의 위협적인 공격을 정확하게 받아치지 못하면 나이트 포크로 이득을 본 기물 이상을 뱉어내야 함은 물론, 흑 퀸에게 체크 공격을 받으면서 여기저기 쫓겨다니다 체크메이트를 당할 수도 있다.

[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bxf2+)]
트랙슬러 카운터어택의 기본 아이디어이며, 비숍을 희생하여 백 킹을 f2칸으로 끌어낸다. 이 시점부터 흑 또한 정확하게 공격을 이어 나간다면, 희생으로 발생한 기물 손해를 메꾸는 것이 가능하다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Kw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption= 6.Kxf2 Nxe4+)]
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Kw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Ke3 Qh4)]
6.Kxf2로 백 킹이 비숍을 잡으면 6...Nxe4+를 시작으로 백 킹에게 굉장히 위협적인 공격이 시작된다. 백 킹이 7.Ke3 또는 7.Kg1로 킹이 피한다면[12] 7...Qh4로 공격을 계속해서 이어나가며 방어가 없는 백 킹의 명치를 노린다. 흑이 매우 공격적으로 게임을 풀어 나가는 라인이며, 백이 흑의 공격을 정확하게 방어해내도, 백의 기물들은 전개가 대부분 되어 있지 못하고, 백 킹을 지켜주는 기물들이 대부분 다른 곳으로 떠나 있기에 아주 작은 실수로도 게임이 터질 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bxf2+ 6.Kf1)]
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=6...Qe7 7.Nxh8)]
때문에 백의 최선의 수는 흑의 비숍 희생을 거절하고 체크를 피하는 것이다. 백이 희생을 거절하면 흑은 당장 퀸이 나이트에 의해 공격받고 있기에 퀸을 e2칸으로 피해야 하며, 백은 나이트로 룩을 잡아서 기물 이득을 취한다. 백이 유리한 기물 교환을 만들긴 했지만,[13] 여전히 흑의 기물들은 대부분 전개가 되어 있으며, d5를 시작으로 다시 한 번 백 진영에 대한 공격을 시작 할 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=7...d5)]
[include(틀:체스게임, info=예시 진행,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Qb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=Bb, h4=Bb,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Qw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=8.exd5 Nd4 9.d6 Qxd6 10.Nf7 Qc5 11.d3 Bg4 12.Qd2 Bh4)]
흑이 d5를 올려 중앙에 폰 긴장을 만들었을 때, 백이 8.Bxd5를 하게 되면, 흑의 8...Bg4를 허용하게 되면서 백 퀸이 트래핑에 걸리기 때문에 반드시 8.exd5로 폰을 잡아야 한다. 백이 어찌저찌 기물 이득을 취하긴 했어도 흑의 기물들이 아주 매섭게 백의 킹사이드를 겨냥하고 있기 때문에 흑의 공격을 방어하기가 어렵다. 때문에 현대 연구에서는 백의 5.Nxf7 자체가 너무 지나친 욕심이라고 평가된다.

3.2.2. 비숍 희생 라인

[include(틀:체스게임, info=Bishop Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bxf7+)]
백은 5.Nxf7로 기물 이득을 취하는 것 대신에 5.Bxf7+로 흑의 약점인 f7칸의 폰을 잡고, 이후 6.Bb3이나 6.Bc4, 또는 6.Bd5로 비숍을 빼낼 준비를 한다.

f7칸에 대한 공격을 그대로 유지하면서도 흑 킹이 체크를 피하기 위해 움직였기 때문에 캐슬링을 포기하게 만든다는 측면에서 보면 백이 확실히 유리하다고 할 수 있다. Bd5의 경우 e4폰을 지키면서 비숍-나이트 교환을 노리며, 흑의 카운터어택을 약화시키고 폰 하나 리드를 고착화하려는 목적이다. 이후 흑은 Rf8로 반 열린 f열을 통해 공격하고 d6으로 밝은 비숍을 꺼내 역습할 준비를 한다.

다만 Bxf7+에도 적용 가능한 라인들이 있다. 5.Bxf7+ 이후 킹은 e7과 f8 두 곳으로 갈 수 있다.[14] 5...Ke7 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qf8[15] 이후 블런더인 8.Nxh8시 8...Bxf2+로 풀악셀을 밟으면 된다.[16] 백 입장에서는 8.o-o 캐슬링이나 8.Rf1이 그나마 낫기는 한데, 애초에 룩을 못 먹는다면 나이트가 f7까지 올라갈 이유도 별로 없다. 백은 무리해서 Nf7 포크를 노리다가 함정에 빠질 수 있으니 폰 하나 리드를 지키고 욕심을 부리지 않는 것이 좋다.

5...Kf8 이후의 경우에는 비슷하게 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qe7 8.Nxh8 이후 흑은 8...Bg4로 킹사이드를 약화시키는 9.f3를 강제할 수 있고 이어 9...Nxe4 이후 기회를 엿볼 수 있다.[17]

3.3. 폰지아니-슈타이니츠 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Ponziani-Steinitz Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe4?!)]
[include(틀:체스게임, info=Ponziani-Steinitz Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Kb, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bxf7+ Ke7 6.d4!)]
f7칸에 가해지는 위협을 무시하고 나이트로 e4폰을 잡아버린다. 만약에 백이 5.Nxe4로 나이트를 잡는다면 5...d5으로 폰 포크를 걸어 기물을 회수 할 수 있고, 중앙을 흑이 차지 할 수 있게 된다. 또한, 백이 예정대로 5.Nxf7를 해서 기물 이득을 취하려 한다면 5...Qh4로 체크메이트 위협을 건 뒤에 백의 킹사이드에 강력한 공격을 가할 수 있다.

하지만 백은 5.Bxf7+로 폰을 잡은 뒤 5...Ke7 6.d4!로 나이트 교환을 막으며 강력한 공격을 준비할 수 있다. 흑은 6...Nxg5??를 둘 시 7.Bxg5+ 스큐어로 퀸을 잃는다. 흑의 최선의 수는 6...h6 7.Nxe4 Kxf7이지만 흑은 킹이 움직였기 때문에 캐슬링을 할 수 없으며, 때문에 킹을 안전한 곳으로 피하고 룩을 꺼내기 위해 여러 수를 써야 하는 등 얻은 것이 없다. 백은 8.d5 Nd4 9.c3 등으로 계속해서 나이트를 쫓아내며 템포를 버는 것이 좋다.


[1] 가장 큰 블런더는 Kg8로, 곧바로 8. Qxd5+ Qxd5 9. Bxd5+ Be6 10. Bxe6#로 체크메이트당하게 된다. 나이트를 비숍으로 먹던 퀸으로 먹던 무조건 체크메이트. 가장 치명적인 블런더 중 하나지만 의외로 이 라인을 모르는 초보자들은 이 수를 자주 둔다.[2] 최선의 수는 6...Nxd4로 e열 폰을 계속 유지하는 것이고, 7.c3로 이어진다.[3] 한때 6.d3(모피 또는 키서레스키 바리에이션)도 있었지만 인기가 떨어졌다.[4] Bf1도 가능하지만 선호도는 이들에 비해 크게 떨어진다.[5] 구체적으로 Bd3는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 편하지만, 흑의 f5에 취약해진다. 반면 Be2는 g5의 나이트를 후퇴시킬 때 어려움을 겪어야하고, 기물을 재전개하기 까다롭다.[6] 즉, 반드시 이론을 공부하고 두어야한다. 흑 입장에서도 투나이트 디팬스를 두고자한다면 반드시 이 라인의 대처법을 알아야한다.[7] 이런 진행이 싫다면 백은 Ng5가 아닌 d3-modern bishop's opening을 선택하면 된다.[8] 사이드라인으로 8...Nd5 9.h4가 있다.[9] 흑이 다른 수를 두면 모두 백에게 우위를 내준다.[10] 10...Bc5 또는 10...Qc7(괴링)도 가능하다.[11] 흑이 9...cxb5를 한다면 다음 수에 10.Nxf6+ 디스커버드 어택으로 흑 룩을 따낼 수 있다.[12] e3나 g1이 아닌 다른 칸으로 피한다면, 흑의 7...Qh4 공격이 매우 강력해져 백은 체크메이트를 막기 위해 나이트 포크로 이득을 본 기물 이상을 울며 겨자 먹기로 흑에게 내어줘야 한다.[13] h8칸의 나이트는 갇힌 상태라 사실상 나이트-룩 교환이 성립됐다고 볼 수 있다.[14] Ke7이 최선, Kf8은 부정확한 수(애매한 수)이다[15] 나이트가 f7으로 오면 ...Bf2 다음에 퀸을 사선에서 벗어나게 해야 하는데, 이를 까먹지 말자.[16] 9.Kxf2시 최대 4수 안 메이트로 9...Nxe4+ 10.Ke3 Qf2+ 11.Kd3(11.Kxe4 Bf5+ 12.Kd5 Qd4#) Nb4+ 12.Kc4 Qc5#, 9.Ke2나 Kf1시 9...Bg4 이후 백은 퀸을 잃고 여전히 백 킹을 방어하는 말은 없다시피 해 위험하다.[17] 10.fxg4시 10...Qh4+ 11.g3 Bf2+ 12.Ke2(12.Kf1시 12...Qh3+로 강제로 13.Ke2) Qxg4+ 13.Kf1(Kd3는 이전 라인처럼 곧 체크메이트당한다) 14.Qxd1+로 백 퀸을 딸 수 있다.


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