||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
페트로프 디펜스 슈타이니츠 어택 Steinitz Attack | |||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=)] | |||
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.d4 | ||
상위 오프닝 | 페트로프 디펜스 | ||
ECO 코드 | C43 |
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1. 개요
체스의 오프닝 중 하나로, 페트로프 디펜스에서 백이 d폰을 두 칸 올려서 바로 중앙 싸움을 거는 것을 말한다.초대 체스 챔피언 빌헬름 슈타이니츠의 이름을 딴 오프닝이며, 모던 어택이라는 이름으로도 불린다.
2. 이론
백이 폰을 잡지 않고 d폰을 두 칸 올려 중앙 폰 긴장을 더하는 라인이다. 백이 그대로 폰을 잡는 메인 라인에 비해 아마추어 레벨에서는 자주 쓰이지는 않지만, 중앙에서 폰 교환이 일어난 뒤에 서로의 기물들이 얽히면서 중앙 싸움이 복잡해지기 때문에 포지션을 복잡하게 꼬아서 게임을 풀어나가는 마스터 레벨에서는 메인 라인에 이어 두 번째로 자주 사용되는 라인이다.3. 파생형
3.1. 센터 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Center Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...Nxe4 4.Bd3)]
흑이 나이트로 폰을 잡았을 때, 백이 비숍을 전개하면서 흑의 나이트를 공격한다.
흑이 나이트를 피하는 것은 5.dxe5로 다음 수에 나이트가 쫓겨나면서 템포를 한 차례 더 내어 주기 때문에 다른 옵션으로는 4...d5를 두어 나이트를 수비하거나, 하술되어 있는 머레이 베리에이션을 사용할 수 있다.
3.1.1. 머레이 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Murrey Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nc6)]
흑 나이트가 비숍에게 공격받고 있지만, 흑은 이를 무시하고 그냥 퀸사이드 나이트를 전개한다. 하지만 이는 가짜 희생이며, 백이 5.Bxe4를 하면 5...d5 6.Bd3 e4로 폰 포크를 걸어 다시 기물을 회수할 수 있다.
만약 백이 나이트를 잡지 않고 5.dxe5를 한다면 Nc5으로 응수, 최선인 5.Nxe5은 Nxe5 6.Bxe4 d5 7.dxe5 dxe4 8.Qxd8+ Kxd8으로 퀸까지 교환되고 엔드게임으로 직행하기도 한다.
3.1.2. 트리푸노비치 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Trifunovic Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Bb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4...d5 5.Nxe5 Bd6 6.O-O O-O 7.c4 Bxe5)]
센터 베리에이션의 메인 라인이며, 흑과 백의 기물이 중앙에서 복잡하게 얽히게 된다.
3.2. 센터 어택
[include(틀:체스게임, info=Center Attack,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Qxd4)]
흑이 폰으로 폰을 잡았을 때 백이 폰을 밀어 나이트를 쫓아내고, 나이트가 앞으로 나왔을 때 퀸으로 폰을 되잡는 라인이다.
흑이 나이트를 지킬 방법은 d5나 f5 뿐인데,어느 쪽을 선택하나 백이 앙파상으로 흑의 폰을 잡고, 이를 흑이 나이트로 폰을 잡아 폰 교환을 하는 형식으로 게임이 진행된다. 폰 교환이 끝나고 나면 백이 전개 부분에서 우위를 갖기 때문에 전체적인 승률 또한 백이 높은 편이다.
이 때문에 마스터 레벨에서 흑의 exd4 채용률이 많이 낮은 편이다.
3.3. 슈타이니츠 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Steinitz Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Qe2)]
앞으로 나온 나이트를 퀸을 전개하면서 공격한다.
바로 d5나 f5로 나이트를 지키려고 하면 앙파상으로 백이 흑 폰을 잡았을 때 이를 회수할 틈이 나지 않기 때문에 결과적으로 흑이 백에게 폰을 하나 내어 주게 된다. 때문에 5...Bb4+ 비숍 체크를 시작으로 6.Nbd2 Bxd2+ 7.Bxd2 Nxd2 8.Qxd2 c5 등의 복잡한 수순이 지나고 나면 흑이 폰을 지키면서 동등한 포지션을 가져 갈 수 있긴 하지만, 아마추어 레벨에서 이를 찾기가 힘든 편이기에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다.
3.3.1. 바르델레벤 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Bardeleben Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Nb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nc5 6.Nxd4 Nc6)]
흑이 나이트를 피하고, 백이 폰을 회수했을 때, 다른 나이트를 전개하면서 나이트 교환을 요청하는 라인이다. 백은 교환을 해 주는 것 보다는, 비숍을 전개하면서 나이트를 지켜주는 것이 기물 전개를 더 빨리 할 수 있는 방법이기에 이 쪽이 더 좋다고 알려져 있다.
3.4. 탈 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Tal Gambit,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...exd4 4.e5 Ne4 5.Bb5)]
비숍을 b4칸으로 전개한다. 흑의 c6로 바로 비숍이 쫓겨나지만, 비숍을 d3칸으로 빼 나이트를 공격하면서 템포를 벌고, 흑의 c6칸에 폰이 자리잡았기 때문의 흑의 퀸사이드 나이트 전개를 방해할 수 있다.
3.5. 시메트리컬 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Symmetrical Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
흑도 똑같이 d폰을 두 칸 올린다. 일반적인 진행이 이어지면 중앙에 두 폰들이 모두 교환되고, 백과 흑의 기물들이 중앙에 엉켜 복잡한 수읽기가 강요되는 포지션이 만들어지기도 한다.