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최근 수정 시각 : 2024-02-28 13:36:42

오픈 시실리안


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
오픈 시실리안
Open Sicilian
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 c5 2.Nf3 (3.d4)
상위 오프닝 시실리안 디펜스
ECO 코드 B27-B99

1. 개요2. 이론3. 이후 진행

[clearfix]

1. 개요

시실리안 디펜스의 갈래 중 하나. 1.e4 c5 이후 2.Nf3의 킹사이드 나이트 전개로 이어진다. d4로 폰을 밀어 중앙 싸움을 하려는 의도를 가진 수이며, 이후 폰 교환을 통해 열린 열이 생기기 때문에 오픈 시실리안이라고 불린다.

모든 시실리안 수순 중 압도적으로(75% 가량) 많이 플레이된다. 엄청나게 다양한 수순으로 이어질 수 있으며 그만큼 연구도 많이 이루어진 바 있다. 각 바리에이션 하나하나가 웬만한 오프닝 라인 전체보다 이론이 많을 정도. 오픈 시실리안이 아닌 다른 모든 진행을 안티 시실리안이라고 분류한다. 백이 오픈 시실리안의 방대한 이론을 피하기 위해 두어진다.

2. 이론

흑은 두번째 수로 2...d6, Nc6, e6 등의 옵션을 가지며, 이후 3.d4 cxd4 4.Nxd4로 이어지는 일반적인 진행까지를 오픈 시실리안이라고 한다.[1] 시실리안에서 흑의 단점이 c5가 전개수가 아니기 때문에 기물 전개가 늦다는 점인데, 백은 폰 교환을 통해 열린 열을 만들면 전개 우위를 가장 잘 활용할 수 있기 때문에 인기가 있다. 백은 d파일, 흑은 c파일이 열린다.

흑이 백 d4폰을 되잡지 않는다면 이후 백이 dxc5 또는 d5로 더 좋은 포지션을 가져가기 때문에 d4폰을 잡는 것이 강제된다.

백은 폰 하나로 중앙을 차지했고 나이트도 굉장히 활동적인 위치에 있어 전개 우위를 가진다. 하지만 흑은 외각 폰으로 백의 중앙 폰과 교환했기 때문에 이후 온전한 중앙 2개 폰으로 반격을 시작하게 된다. 백과 흑 모두 불균형이 강한 복잡한 포지션으로 들어가기 때문에 마스터 레벨에서 인기가 높다.

3. 이후 진행

3.1. 2...d6

[include(틀:체스게임, info=오픈 시실리안 (메인라인),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3)]
흑은 나이트를 f6칸으로 전개하는 것이 자연스럽지만, 바로 전개할 경우 백이 폰을 e5 밀어 나이트가 쫓겨나고 중앙 공간을 뺏기게 된다.[2] 따라서 d6로 폰 전진을 막으며, 덤으로 밝은 비숍의 전개길을 열어준다.

언뜻 보면 흑이 5...e5로 백 나이트를 쫓아낼 수 있을 것 같지만, 백은 6.Bb5+ 체크(베니스 어택)로 밝은 비숍을 빼내면 6...Nbd7 이후 상대의 밝은 비숍 전개를 방해하면서도 d4 나이트를 f5칸에 놓으면서 자신의 밝은 비숍은 전개되어 백이 유리하다. 나이도프의 5...a6의 목적 중 하나가 이 체크를 방지하는 것이다.

4...Nf6이 메인라인인 이유는 이 수로 e4폰을 공격해 5.Nc3을 유도하지 않는다면 백이 폰을 c4로 올릴 수가 있기 때문이다. 이 포지션을 "마로치 바인드"라고 하는데 흑의 가능한 공격 라인을 폰으로 방어할 수 있어서 백이 쉽게 싸울 수 있는 것으로 평가된다.

단점으론 흑은 Nf6을 제외하면 폰만 움직였기 때문에 전개에서 밀리며, 어두운 비숍이 중앙으로 나가기도 힘들다. 때문에 이론적인 지식 없이 두기엔 난이도가 높은 편이다. 하위 라인인 나이도프는 체스 오프닝 전체에서 가장 이론이 많은 라인으로 꼽힌다.

비균형적 폰 스톰이 자주 일어나는 바리에이션이 많다.

3.1.1. 나이도프

[include(틀:체스게임, info=Najdorf Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...a6)]

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마스터들 사이에서 가장 인기있고 흑의 승률도 나쁘지 않은 바리에이션이다.

3.1.2. 드래곤

[include(틀:체스게임, info=Dragon Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...g6)]

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어두운 비숍을 피앙케토해서 사용하겠다는 아이디어를 가진 오프닝으로 굉장히 전술적이고 날카로운 진행이 이루어진다.

3.1.3. 클래시컬

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nc6)]

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나이트로 기물 전개를 따라간다. 중앙 폰 움직임을 보이는 것을 일단 미루어 이후 유연하게 진행할 수 있다.

3.1.4. 스헤베닝겐

[include(틀:체스게임, info=Scheveningen Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...e6)]

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흑은 e6로 최소한의 중앙을 가져가며 비숍을 빼낼 자리를 만든다. 답답해보이지만 폰 구조에 약점이 없어 매우 견고하고 안정적인 모양이 된다.

3.2. 올드 시실리안

[include(틀:체스게임, info=Old Sicilian,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...Nc6)]
d6와 마찬가지로 Nf6 전개를 돕기 위한 수로, 기물 전개를 따라가며 중앙을 컨트롤한다. 폰 움직임을 미루기 때문에 다양한 시실리안 바리에이션으로의 전환이 잦다.

3.2.1. 스베시니코프

[include(틀:체스게임, info=Sveshnikov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]

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흑은 d7 폰이 뒤처진 폰이 되어 포지션적인 약점을 가지지만 그 대가로 빠른 중앙 카운터와 나이트를 공격하며 템포 이득, 활발한 기물 전개 등의 이점을 가진다.

3.2.2. 액셀러레이티드 드래곤

[include(틀:체스게임, info=Accelerated Dragon,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]

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드래곤보다 피앙케토가 한 턴 더 빨라서 붙은 이름.

3.2.3. 칼라시니코프

[include(틀:체스게임, info=Kalashnikov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Nw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]

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스베시니코프보다 한 턴 빠르게 e5를 치는 오프닝으로 스베시니코프와 유사하다.

3.3. 프렌치 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...e6)]
체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의
먼저 어두운 비숍 전개를 우선하겠다는 수다. 또한 프렌치 디펜스처럼 후에 d5 폰브레이크를 뒷받침할 수도 있다. 백이 로솔리모도, 모스크바도 선택하지 못하게 한다는 장점이 있다.

2...d6 및 2...Nc6 라인에 비해 이론적인 강제수가 적은 편이고 로솔리모/모스크바를 대비할 필요가 없기 때문에 오픈 시실리안에 처음 입문하는 플레이어에게 추천되는 경우가 많다.

3.3.1. 타이마노프

[include(틀:체스게임, info=Taimanov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nc6)]

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3.3.2.

[include(틀:체스게임, info=Kan Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 cxd4 4.Nxd4 a6)]

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타이마노프와 함께 2...e6 오픈 시실리안의 양대 메인라인이다. 2010년대 후반 이후 마스터 레벨에서 선택률은 타이마노프보다는 약간 떨어진다.

3.3.3. 포 나이트

[include(틀:체스게임, info=Four Knights Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6)]

양측 모두 나이트를 전개한다.

백 입장에서는 6.Ndb5 또는 6.Nxc6(익스체인지 바리에이션)을 두는 것이 가장 좋다고 여겨지며, 다른 바리에이션처럼 비숍을 전개한다거나(Be2, Be3 등) 하면 흑이 Bb4를 두는 등 흑에게 좋은 포지션을 내주게 된다. 특히 6.Ndb5 d6 7.Bf4 e5 8.Bg5 a6 9.Na3 b5를 거쳐 스베시니코프로 전환될 수 있는데, 흑이 로솔리모를 피하며 스베시니코프로 들어가고자 할 때 선택하기도 한다. 흑은 6…d6 대신 6…Bc5(코브라 바리에이션) 또는 6…Bb4로 독자적인 라인으로 들어갈 수도 있다.

높은 수준에서 백은 6.Nxc6 쪽이 승률이 더 좋은 편이다. 6.Nxc6 bxc6(퀸 교환 방지) 7.e5 Nd5 8.Ne4 이후 백은 f4로 강력한 e5폰을 지키고 c4로 d5 나이트를 쫓아내며 유리한 경기를 펼칠 수 있다. 단, 이후 메인라인격인 8...Qc7 9.f4 Qb6 10.c4 Bb4+ 이후 백은 11.Ke2로 킹이 2랭크로 튀어나오는 것이 강제되어 아마추어 레벨에서는 백이 오히려 포지션을 다루기 불편할 수 있다.

백의 다른 옵션으로는 아예 a3를 두고 b4칸을 방어하는 것도 있다.

3.3.4.

[include(틀:체스게임, info=Pin Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Bb4)]
2...d6의 메인라인과 비슷하게 흑은 4...Nf6로 e4폰을 공격한다. [5] 최선은 여러 오픈 시실리안처럼 5.Nc3인데, 흑은 이 나이트에 핀을 건다.

6.Nb5는 6...d5 7.e5 Ne4 8.Qg4 이후 백이 킹사이드 주도권을 잡으려 하지만 흑이 중앙 싸움을 괜찮게 할 수 있고 6.Bd2는 d파일을 막아 6...e5 7.Nf5 o-o 또는 6...Nc6 7.Nxc6 bxc6 8.a3 Bxc3 9.bxc3[6] 흑은 핀으로 인한 압력을 유용하게 쓰며 더블폰을 강제할 수도 있다. 따라서 메인라인은 6.e5 Nd5 7.Qg4 또는 7.Bd2이다.

7.Qg4 이후 7...Nxc3? 8.Qxg7[7]대신 흑은 7...g6나 전형적인 프렌치처럼 7...Kf8[8]로 대처한다. 7.Bd2의 경우 7...Nxc3 (또는 7...Bxc3) 이후 이전에 언급한 것과 마찬가지로 더블폰이 강제된다. 이때도 백은 비숍을 아껴 킹사이드 견제에 쓸 수도 있다. 하지만 더블폰이 생기더라도 8.bxc3 Be7 이후 9.Qg4로 e5폰과 함께 흑 킹사이드를 압박할 수 있기 때문에 백이 충분히 할 만하다. 성가신 핀이 풀렸을 뿐만 아니라 흑의 퀸사이드는 전혀 전개가 되어있지 않은 상태인 등 7.Bd2 또한 7.Qg4 못지 않은 선택률 및 승률을 기록하고 있다.

흑이 설령 c3 나이트를 제거하고 e4 폰을 먹어도 백은 Qg4로 폰을 되찾을 수 있다.

6.e5 라인이 백에게 유리하다고 판단되어 최상위권에서는 거의 사장되었다. 유고슬라브 어택이 대두되면서 빈도가 많이 감소한 시실리안 드래곤의 5%에도 미치지 못할 정도로 매우 드물게 선택되며, 흑의 마지막 수를 제외하면 수순이 같은 시실리안 포 나이트와 비교해도 1/10 미만이다. 그렇다고 흑 성적이 좋은 것도 아니고 거꾸로 백 승률이 50%에 육박하며, 이 정도면 거의 깜짝수로서의 가치도 없는 수준이다. 초중급자를 위한 시실리안 티어표에서도 최하위권에 위치한다.

3.4. 기타

흑의 두 번째 수론 d6, Nc6, e6 세 개가 압도적으로 많이 쓰이지만, 다른 수여도 3.d4 cxd4 4.Nxd4로 이어지면 오픈 시실리안이 된다. 다만 이런 마이너한 수들은 오픈을 들어가지 않는 것이 최선일 수 있다.

3.4.1. 2...e5 잘랄라바드 베리에이션

[include(틀:체스게임, info= Jalalabad Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3 e5)]
흑이 e5에서 킹즈 폰을 내주는 갬빗 오프닝이다. 백의 Nxe5 이후 흑은 두 가지 선택지가 있는데, 첫번째는 중앙 폰을 잡은 백 나이트를 Qe7으로 쫒아내는 것이고, 두번째는 Bd6나 Nc6 등으로 백보다 한 템포 빠르게 기물들을 전개하는 것이다. Nc6의 경우 스태포드 갬빗처럼 C열 더블폰을 만들며 나이트를 하나 더 교환하는 대신 밝은 칸 비숍이 움직일 공간을 확보하여 템포를 끌어올린다.

뜬금없이 체스와는 아무 상관 없는 아프가니스탄의 도시 이름이 붙은 이유는 다름이 아니라 미국의 정치인 겸 아마추어 체스 플레이어 샘 슬론(Sam Sloan) 때문이다. 브로커 시절 이곳의 감옥에 달랑 체스판 하나만 가지고 6주 동안 갇혀 있을 때 이 오프닝을 고안했는데, 미국으로 돌아와서 자신보다 한수 위의 프로 선수를 이 오프닝으로 덜컥 잡아버린 뒤 체스 잡지에 잘랄라바드라는 이름이 대서특필되었다고. #


[1] 따라서 2.Nf3을 했지만 3.d4를 안하는 모스크바나 로솔리모는 오픈 시실리안으로 분류하지 않는다.[2] 알레킨 디펜스에서 흑이 좋지 않은 대응을 한 모양으로 전환된다.[3] 시실리안 모스크바와 백의 행마는 동일하지만 흑의 이전수에 따라서 이름이 갈린다[4] 가끔 교환을 3...Nc6 등으로 하지 않는 초보자들이 있는데, 4.d5로 중앙 공간을 더 가져가면서 전개를 억제할 수 있다.[5] 5.Bd3?!는 d파일을 가로막기 때문에 5...e5 6.Nb3 또는 5...Nc6 6.Nxc6 bxc6 7.o-o d5 이후 흑이 중앙 공간을 편하게 얻을 수 있다. 5.e5??는 5...Qa5+에 폰이 털린다.[6] 9.Bxc3에는 9...Nxc3로 어쨌든 더블폰이 생기며 c3폰의 방어가 더 힘들어진다.[7] 유용한 디스커버드 체크가 없어 8...Ne4+?에는 9.c3로, 8...Rf8에는 9.a3 이후 Bh6나 Bg5를 두면 백이 유리하다.[8] 7...o-o?? 8.Bh6 g6(강제) 9.Bxf8