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최근 수정 시각 : 2025-02-06 22:56:00

오픈 시실리안


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
오픈 시실리안
Open Sicilian
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 c5 2.Nf3 d6[1] 3.d4 cxd4 4.Nxd4
상위 오프닝 시실리안 디펜스
ECO 코드 B27-B99


[clearfix]

1. 개요

시실리안 디펜스의 갈래 중 하나. 1.e4 c5 이후 2.Nf3의 킹사이드 나이트 전개로 이어진다. d4로 폰을 밀어 중앙 싸움을 하려는 의도를 가진 수이며, 이후 폰 교환을 통해 열린 열이 생기기 때문에 오픈 시실리안이라고 불린다.

모든 시실리안 수순 중 압도적으로(75% 가량) 많이 플레이된다. 엄청나게 다양한 수순으로 이어질 수 있으며 그만큼 연구도 많이 이루어진 바 있다. 각 베리에이션 하나하나가 웬만한 오프닝 라인 전체보다 이론이 많을 정도. 오픈 시실리안이 아닌 다른 모든 진행을 안티 시실리안(Anti-Sicilian)이라고 분류한다. 백이 오픈 시실리안의 방대한 이론을 피하기 위해 두어진다.

2. 이론

흑은 두번째 수로 2...d6, Nc6, e6 등의 옵션을 가지며, 이후 3.d4 cxd4 4.Nxd4로 이어지는 일반적인 진행까지를 오픈 시실리안이라고 한다.[2] 시실리안에서 흑의 단점이 c5가 전개수가 아니기 때문에 기물 전개가 늦다는 점인데, 백은 폰 교환을 통해 열린 열을 만들면 전개 우위를 가장 잘 활용할 수 있기 때문에 인기가 있다. 백은 d파일, 흑은 c파일이 열린다.

흑이 백 d4폰을 되잡지 않는다면 이후 백이 dxc5 또는 d5로 더 좋은 포지션을 가져가기 때문에 d4폰을 잡는 것이 강제된다.

백은 폰 하나로 중앙을 차지했고 나이트도 굉장히 활동적인 위치에 있어 전개 우위를 가진다. 하지만 흑은 외각 폰으로 백의 중앙 폰과 교환했기 때문에 이후 온전한 중앙 2개 폰으로 반격을 시작하게 된다. 백과 흑 모두 불균형이 강한 복잡한 포지션으로 들어가기 때문에 마스터 레벨에서 인기가 높다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Main Line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3)]
흑은 나이트를 f6칸으로 전개하는 것이 자연스럽지만, 바로 전개할 경우 백이 폰을 e5로 밀어 나이트가 쫓겨나고 중앙 공간을 뺏기게 된다.[3] 따라서 d6로 폰 전진을 막으며, 흑 자신이 e5를 칠 수 있도록 준비한다. 이후 흑이 e5 대신 e6를 선택하기도 하는데, 이 경우 나중에 상황에 따라 d5 또는 e5 전진 중 하나를 선택할 수 있다.

2…d6이 밝은 비숍의 전개길을 열어주기는 하지만, 이 비숍은 보통 Bg4 등으로 적극적으로 전개되지는 않는 편이다. 보통 흑의 밝은 비숍은 d7칸이나 b7칸으로 가거나, 흑이 빠른 e5를 선택한 경우 e6칸으로 전개되어 흑이 취약한 d5칸을 방어하게 된다.

언뜻 보면 흑이 5...e5로 백 나이트를 쫓아낼 수 있을 것 같지만, 백은 6.Bb5+ 체크(베니스 어택)로 밝은 비숍을 빼내면 6...Nbd7 이후 상대의 밝은 비숍 전개를 방해하면서도 d4 나이트를 f5칸에 놓으면서 자신의 밝은 비숍은 전개되어 백이 유리하다. 나이도프의 5...a6의 목적 중 하나가 이 체크를 방지하는 것이다.

4...Nf6이 메인 라인인 이유는 이 수로 e4폰을 공격해 5.Nc3을 유도하지 않는다면 백이 폰을 c4로 올릴 수가 있기 때문이다. 이 포지션을 "마로치 바인드"라고 하는데 흑의 가능한 공격 라인을 폰으로 방어할 수 있어서 백이 쉽게 싸울 수 있는 것으로 평가된다.

단점으론 흑은 Nf6을 제외하면 폰만 움직였기 때문에 전개에서 밀리며, 어두운 비숍이 중앙으로 나가기도 힘들다. 때문에 이론적인 지식 없이 두기엔 난이도가 높은 편이다. 하위 라인인 나이도프는 체스 오프닝 전체에서 가장 이론이 많은 라인으로 꼽힌다.

비균형적 폰 스톰이 자주 일어나는 베리에이션이 많다.

3.1.1. 나이도프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Najdorf Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...a6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시실리안 디펜스 나이도프 베리에이션 문서
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참고하십시오.
마스터들 사이에서 가장 인기있는 진행으로, 흑이 2…d6를 두고 백이 오픈 시실리안으로 들어갔을 때 거의 80% 가량이 나이도프로 진행된다.

3.1.2. 드래곤 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Dragon Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...g6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시실리안 디펜스 드래곤 베리에이션 문서
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어두운 비숍을 피앙케토해서 사용하겠다는 아이디어를 가진 오프닝으로 굉장히 전술적이고 날카로운 진행이 이루어진다.

3.1.3. 클래시컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nc6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시실리안 디펜스 클래시컬 베리에이션 문서
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나이트로 기물 전개를 따라간다. 중앙 폰 움직임을 보이는 것을 일단 미루어 이후 유연하게 진행할 수 있다.

3.1.4. 스헤베닝겐 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Scheveningen Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5...e6)]
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흑은 e6로 최소한의 중앙을 가져가며 비숍을 빼낼 자리를 만든다. 답답해보이지만 폰 구조에 약점이 없어 매우 견고하고 안정적인 모양이 된다.

3.2. 올드 시실리안

[include(틀:체스게임, info=Old Sicilian,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...Nc6)]
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d6와 마찬가지로 Nf6 전개를 돕기 위한 수로, 기물 전개를 따라가며 중앙을 컨트롤한다. 폰 움직임을 미루기 때문에 다양한 시실리안 베리에이션으로의 전환이 잦다.

3.3. 프렌치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=French Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...e6)]
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3.4. 잘랄라바드 베리에이션

[include(틀:체스게임, info= Jalalabad Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3 e5)]
흑이 e5에서 킹즈 폰을 내주는 갬빗 오프닝이다. 백의 Nxe5 이후 흑은 두 가지 선택지가 있는데, 첫번째는 중앙 폰을 잡은 백 나이트를 Qe7으로 쫓아내는 것이고, 두번째는 Bd6나 Nc6 등으로 백보다 한 템포 빠르게 기물들을 전개하는 것이다. Nc6의 경우 스태포드 갬빗처럼 C열 더블폰을 만들며 나이트를 하나 더 교환하는 대신 밝은 칸 비숍이 움직일 공간을 확보하여 템포를 끌어올린다.

뜬금없이 체스와는 아무 상관 없는 아프가니스탄의 도시 잘랄라바드라는 이름이 붙은 이유는 미국의 정치인 겸 아마추어 체스 플레이어 샘 슬론(Sam Sloan) 때문이다. 브로커 시절 이곳의 감옥에 달랑 체스판 하나만 가지고 6주 동안 갇혀 있을 때 이 오프닝을 고안했는데, 미국으로 돌아와서 자신보다 한수 위의 프로 선수를 이 오프닝으로 덜컥 잡아버린 뒤 체스 잡지에 잘랄라바드라는 이름이 대서특필되었다고. #

3.5. 프린스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Prins Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.f3)]
백의 e4폰을 우선 f3로 지키고 나이트를 전개하기 전에 c4를 하겠다는 의도이지만 흑이 그럴 여유를 주지 않고 5...e5로 바로 반격을 하게 되면 백에게 이점이 없다고 평가된다.

[1] 2...e6, 2...Nc6 또한 일반적으로 오픈 시실리안에 포함된다.[2] 따라서 2.Nf3을 했지만 3.d4를 안하는 모스크바나 로솔리모는 오픈 시실리안으로 분류하지 않는다.[3] 알레킨 디펜스에서 흑이 좋지 않은 대응을 한 모양으로 전환된다.