||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
이탈리안 게임 투 나이트 디펜스 Two Knights Defense | |||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] | |||
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 | ||
상위 오프닝 | 이탈리안 게임 | ||
ECO 코드 | C55-C59 |
1. 개요
투 나이트 디펜스는 이탈리안 게임을 흑이 3...Nf6로 나이트 전개를 하면서 받는 오프닝을 말한다.2. 이론
나이트를 전개해서 백의 e4폰을 공격한다. 디펜스라기에는 오히려 카운터어택이라고 부르는 게 옳다는 의견도 많을 정도로 공격적인 수단이다.흑이 공격적으로 나가는 대신 백의 나이트 어택(Ng5), 오픈 베리에이션(d4) 등을 허용하게 되고, 그렇기 때문에 백과 흑 서로에게 모두 공격적인 진행이 이루어 질 수 있는 오프닝이다. 다만 백 입장에서 4.d3(모던 비숍스 오프닝)로 피아니시모 형태의 조용한 게임으로 전환해버린다는 선택지가 있으며, 마스터 레벨에서는 지우코 피아노, 투 나이트 디펜스 모두 피아니시모로 전환되는 경우가 훨씬 많다. 따라서 마스터 레벨에서는 지우코 피아니시모로 들어가되 에반스 갬빗 등의 가능성을 없애거나, 4...Be7 라인을 선택하는 목적이 된다. 물론 마스터 레벨이라고 나이트 어택이 거의 안 두어지는 것은 아니고 어느 정도 채용되고[1], 그 이하 레벨에서는 더 많이 두어지기에, 나이트 어택으로 전환될 가능성을 염두에 둘 필요는 있다.
3. 파생형
- 4.d3: 모던 비숍스 오프닝
- 4.Ng5: 나이트 어택
- 4.d4: 오픈 베리에이션
- 4.Nc3: 이탈리안 포 나이트 게임으로 전환. 4…Nxe4 5.Nxe4 d5의 폰 포크가 있다. 엔진은 동등한 게임으로 평가하나, 실상은 최선의 수를 둬야만 동등하고 인간이라면 흑의 승률이 훨씬 높은 오프닝이다.
- 4.O-O: 부정확한 수로 흑은 4...Nxe4 이후 d5로 비숍을 쉽게 쫓아낼 수 있어 적어도 동등해진다.
3.1. 모던 비숍스 오프닝
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caption=4.d3)]
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[모던 비숍스 오프닝#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[모던 비숍스 오프닝#|]][[모던 비숍스 오프닝#|]] 부분을
참고하십시오.f7폰을 공격하는 대신 공격당한 e4폰의 방어를 우선시한다. 높은 수준으로 갈 수록 나이트 어택보다 선호된다.
3.2. 나이트 어택
[include(틀:체스게임, info=Knight Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
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a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
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a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Ng5)]
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의 [[나이트 어택#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[나이트 어택#|]][[나이트 어택#|]] 부분을
참고하십시오.Nxf7 포크 위협을 걸면서 곧바로 킹사이드 공격을 시작한다. 흑이 부적절하게 대응하면 프라이드 리버 어택으로 대표되는 날카로운 공격이 가능하지만, 흑이 최선의 대응인 폴레리오 디펜스로 상대한다면 인간의 관점에서 흑이 풀어가기 더 좋다고 여겨져서 높은 레벨에서는 선호도가 다소 떨어진다.
3.3. 오픈 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Open Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
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caption=4.d4)]
별도의 보조 없이 백이 바로 4.d4를 올려서 스카치 게임과 비슷한 포지션을 만든다. 흑은 폰을 잡아 스카치 갬빗으로 전환하는 것이 유일하게 좋은 수로, 4…Nxe4?는 5.dxe5 이후 흑 나이트의 위치가 불안정하여 계속 공격받으며 템포를 빼앗겨서 좋지 못하다.
4...d6의 경우 5.d5로 나이트를 쫓아내는 것이 최선의 수가 되는데, 킹즈 인디언 디펜스와 유사한 d5 폰 사슬 구조가 되며 흑은 g6, Bg7 등을 둔 뒤 KID의 아이디어를 시도할 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
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a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...exd4)]
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스카치 갬빗#s-3.1|3.1]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스카치 갬빗#|]][[스카치 갬빗#|]] 부분을
참고하십시오.흑이 폰을 잡는다면 스카치 갬빗 라인으로 전환된다.
3.4. 포 나이트 게임
[include(틀:체스게임, info=Four Knights Game: Italian variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
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a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nc3)]
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[포 나이트 게임#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[포 나이트 게임#|]][[포 나이트 게임#|]] 부분을
참고하십시오.초보자 레벨에서 나오는 가장 대표적인 오프닝 실수 중 하나.
백이 Nc3로 폰을 지킨 것 같지만 사실 폰을 전혀 지켜주지 못하는데, 4…Nxe4 5.Nxe4 d5 포크 이후로 흑에게 괜찮은 진행이 된다. 이 이후 대부분의 유저들이 여기서 Bxd5로 비숍으로 폰을 잡는 결정을 하지만 이 진행은 흑에게 더 좋아진다.
자세한 내용은 포 나이트 게임 문서의 이탈리안 바리에이션 문서 참조.
[1] lichess 마스터 데이터베이스 기준 4.d3가 71%이지만, Ng5도 18% 선택되었다.