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센터 게임

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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
센터 게임
Center Game
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
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caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.d4
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 C21-C22

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인(3.Qxd4)3.2. 키세리츠키 바리에이션(3.Nf3)3.3. 대니쉬 갬빗(3.c3)

[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나로, 오픈 게임에서 파생된 오프닝이다. 말 그대로 중앙을 차지하기 위한 오프닝이지만, 흑이 동등함을 가져갈 수 있는 좋지 않은 오프닝 중 하나이다.

2. 이론

백의 의도는 d4폰까지 올려 중앙을 컨트롤하겠다는 것이지만, 이는 "같은 기물을 여러 번 전개하지 마라", "메이저 피스(퀸, 룩)를 초반에 진출시키지 마라"는 오프닝 원칙을 어기는 수다. 백은 퀸이 초반에 움직였고 결국 나이트에 의해 쫓겨나면서 템포에 손해를 보게 된다. 그래서 센터 게임은 폰이 아니라 템포를 희생하는 오프닝이라고 볼 수 있다.

퀸이 초반에 폰을 잡으러 간 결과 나이트에 쫓겨나 템포를 잃는 점은 스칸디나비안 디펜스와 비슷하지만, e4 폰이 있기 때문에 c6-e6 폰 구조의 형성을 노리는 스칸디나비안과는 이후 진행이 달라진다. 카로 포메이션 구조를 앞세운 수비적인 운영이 주류인 스칸디나비안에 비해, 빠른 퀸 사이드 캐슬링, 메이저 피스로 오픈 파일 장악, 퀸으로 킹사이드 공격 등 스칸디나비안보다는 공격적으로 운영하는 것이 일반적이다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인(3.Qxd4)

[include(틀:체스게임, info=Normal Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...exd4 3.Qxd4)]
흑은 2...exd4 이외의 선택지가 없다.[1] 이 폰을 바로 퀸으로 잡아서 회수한다. 흑은 3...Nc6으로 퀸을 쫓아내는데, 스칸디나비안 스타일로 4.Qa4, 4.Qd3, 4.Qd1으로 이동하는 것은 엔진 분석으로나 통계적으로나 셋 다 좋지 않다. 가장 좋은 수는 4.Qe3(파울센 어택)이며, 4.Qc4(홀 바리에이션)도 의외로 엔진 분석이나 (두어진 경기는 적지만) 마스터 간 통계로 봤을 때 나쁘지 않다. 이후 흑은 4...Nf6 등 전개에 집중한다.

백의 경우 템포를 소모하면서까지 퀸을 움직인 만큼, 이후에 전개를 할 때 퀸사이드의 기물을 우선적으로 전개하여 퀸사이드 캐슬링을 한다.

3.2. 키세리츠키 바리에이션(3.Nf3)

[include(틀:체스게임, info=Kieseritzky Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...exd4 3.Nf3)]
모던 스칸디나비안이나 스카치 갬빗과 비슷한 아이디어로, 당장의 폰 회수보다 전개에 집중한다. 흑은 3...Nc6로 스카치 게임으로 전환하는 경우가 가장 많다. 독자적인 라인을 유지하고자 할 경우 3...Bc5나 3...Bb4+로 비숍을 전개할 수도 있다.

3.3. 대니쉬 갬빗(3.c3)

[include(틀:체스게임, info=Danish Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.c3)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대니쉬 갬빗 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[대니쉬 갬빗#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[대니쉬 갬빗#|]][[대니쉬 갬빗#|]] 부분을
참고하십시오.
대니쉬 갬빗은 센터 게임의 일부로 분류되기보다는 별개의 오프닝으로 취급되는 경우가 많다.

아마추어 레벨에서는 센터 게임의 대부분이 대니쉬 갬빗으로 이어질 만큼 자주 채용되지만, 흑의 d5 카운터가 개발된 이후 최상위권에서는 Qxd4, Nf3보다도 안 나오는 수이다.

[1] f폰을 움직이면 킹사이드 약점이 두고두고 노려지게 되며, 2...d6는 3.Nf3로 필리도어 디펜스로 전환하거나, 3.d5로 영역을 가져가거나 3.dxe5로 퀸 교환으로 캐슬링을 못하게 하는 것 모두 백이 다소 유리해진다. 2...Nc6은 3.d5로 백에게 영역을 내주면서 나이트가 쫓겨나며, 2...Nf6은 3.dxe5 이후 나이트가 쫓겨나며 백에게 전개 이점을 준다.