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DLC | ||||||||||
아즈텍 Aztec | ||
문명 특성 | 다섯 태양의 신화 (Legend of the Five Suns) | 건설자의 건설 횟수를 소진하여 특수지구 원래 비용의 20%를 기여합니다. |
고유 유닛 | 독수리 전사 (Eagle Warrior) | 전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다. |
고유 건물 | 틀라츠틀리 (Tlachtli) | 아즈텍 특유의 건물로 원형 경기장을 대체합니다. 쾌적도 +2, 문화 +2, 신앙 +2, 위대한 장군 점수 +1을 제공합니다. |
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몬테수마 Montezuma | ||
인용문 | ||
"아침 해는 뜨겁지 않다. 시간이 지나 해가 완전히 떠야 비로소 뜨거워진다." (In oaquiza Tonatiuh ahmo totonqui. Quin ihcuac quiyeliz ye tiuh ye totonqui.) | ||
소개 | ||
몬테수마 틀라토아니시여, 당신의 독수리 전사들을 배부르고 행복하게 유지할 수 있다면 그들은 영원토록 당신을 위해 싸울 것입니다. 주변 국가들의 계속된 정복으로 새롭고 충성스러운 일꾼들을 얻을 것이고, 아즈텍 제국이 이 땅을 지배해 나가는 동안 당신의 백성이 한 곳에 안일하게 안주할 시간은 없을 것입니다. 전진하십시오, 위칠로포츠틀리가 부릅니다. | ||
지도자 특성 | 틀라토아니를 위한 선물 (Gift for the Tlatoani) | 영토 내 사치 자원은 2곳의 추가 도시에 쾌적도를 제공합니다. 군사 유닛은 공격 시 아즈텍 영토에서 개발한 다양한 각 사치 자원마다 전투력 +1을 획득합니다. |
안건 | 틀라토아니 (Tlatoani) | 구할 수 있는 모든 사치품을 모으려 합니다. 자신과 같은 사치품을 가진 문명을 좋아하며, 아직 자신이 모으지 못한 사치품을 가진 문명을 싫어합니다. |
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1. 개요
6번째로 공개된 문명 6의 등장 문명. 지도자는 전작과 동일한 몬테수마 1세이다.
본편 문명이 아닌 예약구매 특전으로 출시 전에 구매한 경우에는 미리 제공되지만, 나머지 플레이어들은 2017년 1월 21일부로 잠금이 해제되어 현재는 기본 플레이어블 문명으로 바뀌었다.
2. 상세
편안히 야만인 농사에만 열중하면 손쉽게 과학 승리가 가능했던 전작의 아즈텍과 달리, 보다 적극적으로 정복 전쟁으로 내모는 문명 디자인이 되었다. 확실히 전작보다는 아즈텍 제국의 모습을 더 잘 표현하고 있으며, 식인 같은 자극적인 방식이 아니라 고증적인 부분에서 좀 더 현실적인 모습을 보인다는 점에서 평가가 높다.2.1. 문명 특성
- 다섯 태양의 신화 - 건설자가 건설 횟수를 사용하여 특수지구 건설 진척도를 20%p 기여 가능
문명 특성은 독수리 전사와 시너지가 있지만, 독수리 전사의 시대가 지난 다음에도 매우 엄청난 성능을 발휘한다. 특수지구는 시간이 갈수록 요구 생산력이 눈에 띄게 증가하기에 새로 개척한 도시에 특수지구를 추가하려고 하면 수십 턴이 걸리기도 한다. 그런데 아즈텍은 문명 특성 때문에 건설자를 동원해서 지으면 5턴이면 지을 수 있다! 물론 건설자도 시간이 갈수록 필요 생산력이 높아지기는 하지만 상대적으로 부담이 덜하고, 경제 정책으로 생산 속도나 사용 횟수를 뻥튀기시킬 수 있다. 피라미드와 농노제를 더하면 특수지구 하나를 완성하고도 행동 1번이 남는다. 결정적으로 건설자는 금이 있다면 즉시 구입이 가능하다 보니 새 도시를 개발하는 부담도 크게 줄어든다. 무엇보다 이 특성 덕분에 아즈텍은 과학 승리에서 매우 큰 이점을 지니는데, 우주 공항 역시 특수지구라서 노동자로 5번 작업하면 바로 우주 공항이 완성된다.
2.2. 지도자 특성
- 틀라토아니를 위한 선물 - 사치 자원이 4개 도시가 아닌 6개 도시에 쾌적도를 부여, 군사 유닛은 공격 시 아즈텍이 보유한 사치 자원의 개수당 전투력 +1
사치 자원의 쾌적도 효과가 강화된다. 전투력 보너스는 공격 시에만 적용되는 점에 주의. 그렇더라도 초반에 운만 좋으면 모든 유닛이 전투력 +3 정도를 확보할 수 있고, 중후반에는 +10 이상의 엄청난 보너스를 모든 유닛이 고정적으로 받는다는 것은 매우 큰 장점이다.[2] 특히 반격을 상대적으로 덜 받게 되는 원거리 공격 유닛들의 위력이 상당히 강화된다. 쾌적도 추가도 꽤 괜찮은 편으로, 2020년 8월 패치 이후 쾌적도를 높게 유지하기 힘들어진 상황에서 아즈텍은 상대적으로 쾌적도 관리를 널널하게 할 수 있다. 다만 아이러니하게도 이러한 사치 자원 중심의 확장 플레이와 사치 자원 효과 향상 때문에 고유 건물인 틀라츠틀리가 상대적으로 찬밥 신세를 면치 못한다는 단점도 존재한다.
2.3. 독수리 전사
독수리 전사 | |
아즈텍 군대에는 '재규어의 전사대'와 '독수리의 전사대'라는 두 개의 정예 보병단이 있었습니다. 독수리의 전사대는 가장 용맹한 귀족 가문의 자제 혹은 전투에서 가장 많은 포로를 사로잡은 병사로 이루어졌습니다. 재규어의 전사대와 마찬가지로 독수리 전사는 창 발사기, 활, 창과 마쿠아휘틀(흑요석 조각을 박은 목검)을 사용했습니다. 하지만 독수리 전사는 재규어 전사와 달리 갑옷을 독수리 깃털로 치장했고 부리를 벌린 독수리 머리 모양의 쓰개를 착용했습니다. 또한 말리날코 정상에는 이들의 사원이 있었습니다. 인신공희에 필요한 20명의 포로를 사로잡은 젊은 전사는 독수리 전사가 되어 가족의 명예를 드높일 수 있었습니다. 스페인 군사들이 대포, 소총과 말을 앞세워 도착하기 전까지만 해도 독수리와 재규어 전사단은 메소아메리카 지역에서 가장 용맹한 전사들이었습니다. | |
해당 유닛을 대체 | 다음 유닛으로 승급 |
전사 | 검사 |
필요한 과학 기술 테크 | |||
- | |||
이동력 | 근접 전투력 | 필요 생산력 | 유지비 |
2 | 28 | 65 | - |
기타 특성 | 전사보다 필요 생산력이 25 높지만 전투력이 8 높음. 독수리 전사로 마지막 일격을 가하면 적 유닛이 일정 확률로 건설자로 바뀜. |
전투력은 무려 28로, 기껏해야 원거리 전투력인 15인 투석병사와 전투력인 20인 전사로 난타전을 하는 극초반 정복전
기본 필요 생산력이 높기 때문에 나중에 검사로 업그레이드할 때 업그레이드 비용이 다른 문명보다 훨씬 적어서 독수리 전사를 많이 뽑아 놓았어도 업그레이드에 부담이 별로 없다.
특수 능력으로는 인신공양에 필요한 포로를 붙잡았다는 역사적 사실 때문인지 타 문명의 유닛을 생포하는 능력을 지녔다. 독수리 전사로 적 유닛 막타를 치면 일정 확률로 그 자리에 건설자가 생성된다. 적이 들이받아 죽으면 적용되지 않는다. 그래서 독수리 전사로 대치할 때마다 아즈텍 유저들은 '적 유닛이 들이받을 때는 제발 개피로라도 살아남아라'라고 기도하는 기묘한 광경을 보게 된다. 극초반에 건설자를 만들러 열심히 달려갔더니 적이 달려와서 자폭해 버리면 아무런 추가 이득을 거둘 수가 없어서 조금 슬퍼진다. 심지어 일정 확률로 바뀌는 것이기에 막타를 친다고 무조건 건설자가 생기는 게 아닌 데다가, 높은 테크의 유닛일수록 확률이 낮아져
위의 단점과 더불어 독수리 전사가 가지는 큰 단점은 필요 생산력에서 나타난다. 독수리 전사의 필요 생산력은 65로, 기본 유닛인 전사가 40, 투석병사가 25인 것에 비해 한참 높고 창병의 생산력과 동급이다. 본작은 전작보다 생산력 확보가 어려워진 만큼 양산하기가 힘들고, 잘못해서 잃으면 힘이 크게 빠진다. 그 점을 강력한 전투력과 특수 능력이 커버하지만 특수 능력은 확률 싸움이라 재수가 없으면 꼬여버린다. 같은 초반 러쉬 중심 문명과 비교해도 수메르의 전차에 비해 기동성과 전투력, 생산성이 모두 떨어지고, 35라는 무식한 원거리 전투력을 가진 이집트의 마르야누 전차 궁병에게도 크게 밀린다. 심지어 보병과 전차라는 병과의 차이까지 있다 보니 두 문명이 주위에 있다면 직접 공격은 삼가야 한다. 단 원거리 유닛인 이집트와 달리 수메르의 전차가 원정을 왔을 때는 요새화로 뻐기면 소모전으로 질질 끌고 갈 수 있다.[3]
전사를 대체하는 유닛이므로 최초 시작 시 개척자와 함께 주어지는 고유 유닛이다. 그래서 아즈텍은 흥망성쇠부터 아무 행동도 하지 않아도 시작하자마자 시대 점수 4점을 공짜로 획득한 상태로 시작한다.[4]
2.4. 틀라츠틀리
틀라츠틀리 | |
2,700년이 넘는 세월 동안 메소아메리카인들은 '구기'(나와틀어로 오야말리츨리)를 당연히 '구기장'에서 즐겨왔습니다. 단체 라켓볼과 플레이 방식이 비슷한 이 '스포츠 이벤트'는 상당한 종교적 함축을 담고 있었으며, 패자, 혹은 경우에 따라서는 승자가 경기 후에 참수형으로 희생되는 경우가 많았습니다. 놀이 종료 후의 인간 제물에 대한 적나라한 묘사는 엘 타진과 치첸이차 등의 마야식 구기장 다수에서 찾아볼 수 있습니다. 비록 지역과 시대에 따라 규칙에는 차이가 있었지만 이 스포츠는 멀게는 남쪽의 니카라과와 북쪽의 애리조나를 비롯한 메소아메리카 전역으로 확산되었습니다. 2,500년이 넘는 세월 동안 크게 변하지 않은 패턴으로 지어진 구기장은 길고 협소한 경기장 옆으로 높은 비탈 벽과 넓게 개방된(나중에는 막히게 됨) 골문 지역이 배치되어 있는 석조 구조물이었습니다. 적어도 스페인 사람들이 나타나 현지 주민들에게 다른 놀이를 소개해주기 전까지는 도색과 장식으로 꾸민 이 경기장들은 메소아메리카 문명의 전형적인 모습을 보여주었습니다. | |
해당 건물을 대체 | |
원형 경기장 |
필요한 사회 제도 테크 | |||
오락과 여가 | |||
필요 생산력 | 유지비 | ||
135 | 1 | ||
기타 특성 | 기존 원형 경기장에 추가로, 신앙 +2, 문화 +2, 위대한 장군 점수 +1. |
이 건물을 건설하면 유흥단지가 추가 쾌적도와 함께 신앙을 추가로 뱉어내면서 추가로 주둔지에서만 얻을 수 있는 위대한 장군 점수를 뱉는다. 그러나 실제로 쓰기에는 뭔가 애매모호한데, 우선 지도자 특성부터가 사치 자원의 쾌적도 제공 도시 수 추가 증가에다 전투력 보너스를 받으니 언제나 사치 자원을 먼저 개발하려 노력할 것이기에 틀라츠틀리의 우선 순위를 낮춰버린다. 거기다 이 건물은 쾌적도를 주는 유흥단지를 지어야 지을 수 있는 건물이다. 보통 다른 고유 건물을 가진 문명은 고유 건물을 많이 짓기 위해 도시마다 해당 특수지구를 도배하는데, 유흥단지는 6타일 범위 내에만 있으면 아무리 많이 지어도 중첩이 안 돼서 의미가 없는 특수지구다. 그래서 고유 건물을 생각보다 많이 짓지 못하는데 고유 건물의 성능이 그렇다고 특출나게 뛰어난 것도 아니다. 게다가 유흥단지가 아무리 지속적으로 상향을 많이 받아왔다고는 하지만, 결국은 승리의 메인 플랜이 될 수 없는 특수지구이기 때문에 일꾼과 사치 자원을 듬뿍 챙긴 아즈텍이라면 쾌적도는 사치 자원으로 어느 정도 보완하고 그 일꾼들을 갈아서 다른 특수지구부터 먼저 올린다. 결정적으로 아즈텍의 리즈 시절과 틀라츠틀리가 나오는 시기의 차이를 생각하면 여러모로 안습한 건물인 셈.
2021년 4월 패치로 문화 +2를 더 제공하게 되었지만 애매한 건 여전하다.
3. 운영
오리지널에서는 고대 시대부터 전쟁을 통해 이득을 보는 정복 문명이었다면, 흥망성쇠부터는 전쟁을 하면서 내정을 동시에 굴릴 수 있는 올라운더형 문명으로 약간 변화했다. 중국과 비슷하게 얼마나 많은 건설자를 확보할 수 있는지가 관건이다.고유 유닛 독수리 전사는 매우 강력한 편이지만, 수메르의 전차와 비교하면 기동력이 다소 딸린다는 점과 도시 점령 시 2% 부족한 단점이 있다. 전차는 중기병 계열이라 특수지구 공격 시 전투력 증가 진급이 2단계에서 나오는 반면, 독수리 전사는 근접 계열이라 특수지구 공격 시 전투력 증가 진급이 3단계까지 가야 나오기 때문이다. 그렇다 보니 황제 난이도 이상에서는 독수리 전사만 모아 초반 러시를 노리는 것은 실패할 가능성이 높고, 지도자 특성을 활용해 궁수 3~4기 정도의 원거리 보조를 받는 것이 필수적이다.
독수리 전사 + 궁수 타이밍에 정복을 성공시켜 많은 건설자로 정복한 도시를 키우는 것이 가장 이상적이지만, 그 타이밍에 정복을 노리지 않더라도 지도자 특성의 전투력 보너스가 유통기한이 없으므로 내정을 하다가 검사나 기사, 머스킷병으로 타이밍을 늦추는 것도 괜찮다. 오히려 상대의 전략 자원 보유 여부나 상대가 궁수를 얼마나 뽑았냐, 플레이어의 초반 사치 자원 보유량에 따라 성공률이 들쑥날쑥한 독수리 전사 날빌보다는 이쪽이 더 안정적일 수도 있다. 독수리 전사는 기마병만 나와도 막힐 가능성이 높지만, 과두제 검사 러시는 사치 자원을 넉넉히 확보한다면 막힐 가능성이 거의 없다.
흥망성쇠 이후 신앙으로 건설자를 구매할 수 있게 되면서 정복을 하지 않고 내정으로도 큰 강점을 보일 수 있게 되었다. 성지를 짓고 정부 청사의 사당을 지은 다음 개척자로 도시를 건설해 나오는 건설자로 원하는 특수지구를 뚝딱 지어주자. 다만 건설자를 갈아넣는 것은 초중반 벌목으로 특수지구 건설을 기여하는 것과 비교하면 생각보다 큰 차이가 나지 않으니 새 도시를 필 때 뿐만이 아닌 기존 도시들의 특수지구를 짓는 데에 활용하는 것도 좋다. 초반 스노우볼이 중요한 문명에서 특수지구가 3~4턴 가량 더 빨리 나오는 것은 큰 장점이므로 상업 중심지, 성지, 캠퍼스 등 원하는 특수지구를 뚝딱뚝딱 지으면서 어떤 승리 유형도 노릴 수 있다. 전술했듯이 전투력 특성이 유통기한이 없어서 언제든지 칼을 뽑아들고 전투로 태세를 전환하는 것도 가능하다.
3.1. 잘 어울리는 승리 유형
지배 승리, 과학 승리와 잘 맞으며, 종교를 창시할 수만 있다면 종교 승리도 괜찮은 편이다.* 과학
건설자를 갈아서 특수지구를 빠르게 건설할 수 있다는 점이 빛을 발한다. 우주 공항 역시 특수지구이기 때문이다. 이 우주 공항 건설 비용은 정말 어마어마하게 높아서 잘 성장한 도시에 짓는 것도 몇 턴이 걸리는 데다, 못 큰 도시에는 수십 턴을 잡아먹기에 건설자 갈아넣기를 하면 5~6턴 안에 우주 공항이 지어진다. 또 캠퍼스와 산업구역도 특수지구다. 다만 직접적인 과학이나 생산력 보너스는 없기 때문에 아예 이쪽에 특화된 문명들보다는 장기적으로 뒤처질 우려가 크다는 점에 유의.
* 문화
이렇다 할 보너스가 없다. 정말 굳이 들라면 틀라츠틀리가 신앙과 문화를 제공한다는 거지만, 관광도 그만큼 준다면 혹시 모를까 의미가 없는 수준이다.
* 외교
안 맞는다. 바로 아래에 서술하겠지만 아즈텍은 기본적으로 정복 문명이며, 정복 문명은 사방이 시뻘건 얼굴로 둘러싸이는 게 숙명이다.
* 지배
지도자 특성이 제공하는 공격 시 전투력 보너스 덕분에 아주 잘 맞는다. 전투 유닛을 뽑느라 부실해지기 쉬운 인프라는 건설자를 갈아넣어 메울 수 있고, 지도자 특성이 제공하는 쾌적도 보너스는 정복 문명이라면 너나 할 것 없이 환영할 부분이다. 심지어 거의 안 쓰이다시피 하는 틀라츠틀리에도 위대한 장군 점수가 붙어있어 정복을 유도한다.
* 종교
지도자 특성이 종교 유닛에도 적용되므로 신학 전투에서 우위에 설 수 있다. 다만 문제는 종교를 창시하기까지의 과정이 그다지 녹록지 않을 것이라는 것. 그나마 건설자를 갈아넣으면 성지가 빠르게 완성되니 아무 보너스도 없는 문명들보다는 사정이 낫지만, 게임 초반에 건설자를 성지에 갈아넣는 것 자체가 그다지 현실성이 없는 이야기다. 독수리 전사를 뽑고 뽑고 또 뽑아 이웃집을 습격하는 것이 일반적인 초반 전략이고, 중국의 천명 진시황처럼 불가사의를 가속할 수 있다면 이야기가 다르지만 그것도 아니다.
4. 변경사항
4.1. 흥망성쇠
충성도 개념과 자유도시 개념이 생겨나면서, 독수리 전사가 잡아서 일꾼으로 탈바꿈시킬 유닛 대상 범위에 자유 도시 유닛도 포함되도록 바뀌었다. 다른 문명이라면 성가셔 할 점령지의 반란을 아즈텍은 일부러 조장할 이유가 생긴 셈. 다만 독수리 전사의 유통기한 때문에 유효하게 써먹긴 쉽지 않다.4.2. 몰려드는 폭풍
커다란 상향을 받았다. 쾌적도의 중요성이 증가하고 신앙을 써먹을 곳이 많아지면서 고유건물을 활용할 여지가 생겼고, 건설자 수급처가 많아져서 굳이 전쟁을 하지 않아도 문명 특성을 적극 활용 가능하다. 그리고 무엇보다 사치 자원의 종류가 많아져서 이렇게 얻은 내정 이득을 전쟁에 활용하기 더욱 좋아졌다. 확장팩 최고 수혜자 중 하나.4.3. 뉴프론티어 패스
쾌적도 패치와 야만인 패치로 반사이득을 봤다.4.4. 2021년 4월 최종 밸런스패치
고유 건물 틀라츠틀리가 문화 +2도 제공하도록 상향되었다. 중갑병의 추가로 공수 전환이 더 유연해진건 덤이다.5. AI
전작에서의 악명도 있고, 본작에서도 독수리 전사는 강력하기 때문에 초반 러시는 무섭다. 하지만 의외로 호전적인 문명은 아니다. 본작의 아즈텍은 사치 자원을 기반으로 한 내정 문명에 가까운데, 플레이어가 자신과 같은 사치 자원을 갖고 있다면 좋아하고 아즈텍에 없는 사치 자원을 갖고 있다면(그리고 사치 자원 거래를 안 해준다면) 싫어하기 때문이다. 그리고 아즈텍이 옆 문명이라는 것은 같은 사치 자원을 공유한다는 뜻이라 우호도를 쌓기 쉽다. 설령 다른 사치 자원을 배정받았더라도 일부러 개발을 자제하거나, 해당 자원을 선물하는 식으로 컨트롤이 가능하기 때문에 전작의 위상과는 달리 친선 관계를 맺기가 은근히 쉬울 때가 잦다. 물론 이런 조건을 못 맞췄거나 AI 특유의 초반 무지성 빠따 러시 타겟이 되었다면 상당히 까다롭다.종교는 거의 가톨릭을 펼치며, 종교 전파도 잘하는 편이다. 기본적으로 호전적인 문명은 아니지만 종교 전파에는 신경질적인 면모를 보인다. 자국 도시의 종교가 자신의 것이 아니라고 판단하면 다짜고짜 종교 재판을 날리면서 친선 관계에서도 순식간에 비난을 날린다. 더군다나 한 번 척을 지면 끝까지 물고 늘어지는 것에 집착하는 부분이 심해서 타 문명과의 친선이 지속적으로 깎여나간다.
전쟁에서 패배했을 때는 신에게 "우리의 나약함"을 용서해 달라며 빌다가 "자신의 나약함"으로 말을 바꾼다. 플레이어를 상대하기에 자신은 충분히 강하지 못했다며 자책하는데, 전작의
6. 도시 목록
도시 이름으로 몇 번째 도시인지 알 수 있었던 문명 1~5와 달리 수도 이름만 고정되어 있고, 그 후에 세워지는 도시는 리스트에 있는 이름에서 무작위로 나온다. 아래 리스트는 게임 데이터 순서대로 되어 있다. (수도는 ★)테노치티틀란(Tenochtitlan) ★
텍스코코(Texcoco)
아츠카포찰코(Atzcapotzalco)
떼오티와칸(Teotihuacan)
틀라코판(Tlacopan)
쇼치칼코(Xochicalco)
말리날코(Malinalco)
떼아요(Teayo)
셈포알라(Cempoala)
찰코(Chalco)
익스타파루카(Ixtapaluca)
테나유카(Tenayuca)
후엑소틀라(Huexotla)
차풀테팩(Chapultepec)
떼뻭스빤(Tepexpan)
시틀랄테펙(Zitlaltepec)
할라파(Xalapa)
따무인(Tamuin)
뗄롤로아빤(Teloloapan)
믹스퀴크(Mixquic)
뜰라뗄롤꼬(Tlatelolco)
코요테팩(Coyotepec)
사카툴라(Zacatula)
유쿠뉴다우이(Yucunudahui)
에카테팩(Ecatepec)
마사탄(Mazatan)
이즈타팔라파(Iztapalapa)
뜰랄마날꼬(Tlalmanalco)
후악사카(Huaxyacac)
아카티틀란(Acatitlan)
7. 자연 환경
- 강
발사스강 (Balsas River)
코아트사코알코스강 (Coatzacoalcos River)
믹스테코강 (Mixteco River)
파팔로아판강 (Papaloapan River)
테우안테펙강 (Tehuantepec River)
토날라강 (Tonala River)
- 화산
콜리마 화산 (Volcan de Colima)
포포카테페틀 (Popocatepetl)
- 산맥
시에라데로스툭스틀라스 (Sierra de Los Tuxtlas)
시에라데타마울리파스 (Sierra de Tamaulipas)
시에라마드레스 (Sierra Madre)
젬포알테페텔 (Zempoaltepetl)
8. 시민 이름
문명의 시민들. 시대가 지나가면 이름의 형식이 바뀌는 것이 특징. 소문 탭을 통해 타 문명의 동향을 전하는 일반 시민들로는 대표단, 기자, 상인(소문 한정)이 있으며, 스파이, 고고학자 등 일부 소수 정예 유닛들에게도 이름이 주어진다.아즈텍 문명=현대의 멕시코로 여겼는지 게임 초반에는 나우아틀어 이름을 사용하지만 시대가 지나면 스페인어 이름도 사용한다.
고대~르네상스(남성)
아캄피츠틀리(Acamapichtli)
치말리(Chimalli)
쿠아우테목(Cuauhtemoc)[6]
위츠틀리(Huitzilli)
이츠코아틀(Itzcoatl)[7]
노체우아틀(Nochehuatl)
틀랄록(Tlaloc)
시우필리(Xiuhpilli)
야오틀(Yaotl)
졸린(Zolin)
고대~르네상스(여성)
센테우아(Centehua)
찰치우이틀(Chalchiuitl)
치코메코아틀(Chicomecoatl)
치말마(Chimalma)
시틀랄리(Citlalli)
코자말로틀(Cozamalotl)
틀라코틀(Tlacotl)
실로넨(Xilonen)
쇼치틀(Xochitl)[8]
야레치(Yaretzi)
현대 이후(남성)
카를로스(Carlos)
에스테반(Estévan)
이냐시오(Ignacio)
호세(José)
몬타고(Montago)
니겔(Niguel)
페드로(Pedro)
리카르도(Richardo)
테요(Teyo)
티노(Tino)
현대 이후(여성)
아모리타(Amorita)
벨로나(Bellona)
엘도라(Eldora)
과달루페(Guadalupe)
루미노사(Luminosa)
올레나(Orlena)
페르디타(Perdita)
필라(Pilar)
세날다(Senalda)
졸라(Zola)
9. BGM
9.1. 시대별 BGM
- 풀버전
- 고대 시대
- 중세 시대
- 산업 시대
- 원자 시대
9.2. 인게임 BGM
나우아풍 음악(Nahua Music) 이라는 제목을 달고 있으나 원곡이 없는 오리지널 사운드트랙이다. 아즈텍 문명의 음악들 중 지금까지 전해지는 것이 없어 최대한 비슷한 느낌을 살린 다른 음악으로 대체한 것으로 보인다.
10. 대사 목록
대사는 파일 데이터마이닝을 통해 적혀진 대사로, 실제 게임 내에서는 스킵 등으로 출력되지 않는 대사들이 존재한다. ★는 실제 출력되지 않는 대사.나와틀어를 사용하는데, 문법 오류도 많고 발음도 부정확한 편이다. 성우는 Irwin Daayán Rosenthal Sarli
몬테수마 대사 목록 |
음성 대사 |
최초 조우 |
나는 성난 눈빛을 가진 테노치티틀란의 지도자, 틀라토아니다. 내 앞에 있는 너는 전사냐, 아니면 겁쟁이냐? (Nicuani tequiuh ahquetl Tenochtitlan. Huey[i] tlahtoani. Tleinon ticnequi? Tiyaochihuani ahnozo timahuiqui?) |
어젠다 긍정적 |
우리는 비슷한 부분이 더 많군. 너는 틀라카엘렐의 뜻을 따르고 있는 자다. (Notemi nicapapaquiz ica moyaoyo[tl] hual tepotztoca Tlacaelel.) |
어젠다 부정적 |
내게 없는 많은 것들을 네가 갖고 있다! 백성이 노예로 잡혀가는 것을 보고 싶나? (Tleica ca tictlahcalli pampa xiquimoyotl huan? Ticnequi titlaquih ahmo tlacahmeh quemen tlacotli[huen]?) |
플레이어로부터 선전 포고를 당함 |
네 병사는 전쟁터에서 죽거나 제단에서 죽을 것이다. 위칠로포츠틀리에게는 어느 쪽도 상관없다. (Mohuaxohuan miquih [ic] yaoyotl niman nahuac ahnozo ipan tzompantli. Nican aoc ceneca Huitzilopochtli.) |
몬테수마가 플레이어에게 선전 포고 |
이제 네가 겁쟁이인지 전사인지 확인할 수 있겠군! (Niman axcan mititintlahquia! Timahuiqui ahnozo teyaochihuani?!) |
패배 |
위칠로포츠틀리시여, 우리의 나약함… 나의 나약함을 용서해 주소서. 당신을 섬기기에는 저의 힘이 너무도 부족했습니다. (Huitzilopochtli pohpolhuia toahchicahua[chotl?]huan... noahchicahua[chotl?]huan. Ca nicauh cencah miec [?] pampa mixtlah [?].) |
정보 대사 |
수도 정보 교환 |
테노치티틀란은 위칠로포츠틀리에서 가장 가깝다. 이제 네 수도에 대해 얘기해봐라! |
플레이어를 근처 아즈텍 도시로 초대 |
만나서 영광이다. 인근의 도시로 너를 초대하지. 너의 오야말리츨리 실력을 시험해 볼 기회군. |
플레이어가 몬테수마를 근처 도시로 초대 |
그렇게 하지. |
★방문 |
뭐를 원하냐? |
거래 관련 대사 |
플레이어가 보통 거래 승낙 |
고맙습니다. 우리 모두 혜택을 누릴 수 있으리라 생각됩니다. |
플레이어가 보통 거래 / 대표단 거절 |
사실 조금 실망했습니다. |
★몬테수마가 국경 개방 승낙 |
우리는 네 군대가 두렵지 않다. 그러니 지나가도 괜찮다. |
★몬테수마가 국경 개방 거절 |
위칠로포츠틀리 제국은 지나갈 수 없다. 너에게는 폐쇄된 곳이다. |
★몬테수마가 국경 개방 제안 |
네 땅을 지나갈 수 있게 하라! 위칠로포츠틀리가 명한다! |
우호 관련 대사 |
몬테수마가 우호 제안 거절 |
너는 아즈텍의 친구가 아니다. 너는 아직 그런 자격이 없다. |
몬테수마가 우호 제안 승낙 |
네 제안에 기분이 너무 좋다. 우리의 우정을 축하해보자. |
몬테수마가 우호 선언 제안 |
우정으로 하나가 되어 이 세상의 악함에 대적해보면 어떠냐? |
플레이어가 우호 제안 거절 |
내 인내를 시험하는군. |
플레이어가 우호 제안 승낙 |
고맙다. |
★몬테수마가 동맹 제안 |
동맹을 형성하겠는가? |
전쟁 관련 대사 |
몬테수마가 플레이어를 공개 비난 |
너는 이 세상에 독과 같은, 악마 같은 자다! |
플레이어가 몬테수마를 공개 비난 |
두려워하는 자가 가장 시끄럽게 떠든다고 했는데. 너는 나를 두려워하고 있다. |
★몬테수마가 평화 협정 승인 |
이 전쟁은 신들을 기쁘게 했다. 이제 휴전을 함께 축하해보도록 하지. |
★몬테수마가 평화 협정 거절 |
수락하지 않는다. |
★몬테수마가 평화 협정 제안 |
이제 우리 모두 집으로 돌아가서 다음 전쟁을 위해 힘을 비축하자. |
플레이어 군대가 아즈텍 국경에 접근 |
너는 이 제국을 기습할 수 없다. 너무 빤한 행동이다. 병력을 이동시키지 않으면 우리가 먼저 공격할 것이다. |
대표단 관련 대사 |
몬테수마가 플레이어의 대표단 수용 |
예우를 갖춰 네 대표단의 처소를 마련하겠다. 네 선물은 충분히 훌륭하다. |
몬테수마가 플레이어의 대표단 거절 |
오늘은 안 된다. |
몬테수마가 대표단을 보냄 |
내 대표단이 네게 옥수수와 초콜릿 선물을 가져갈 것이다. 너에게 보내는 선물이다. |
11. 스플래시 아트
몬테수마 |
독수리 전사 컨셉아트 |
[1] 위에 언급된 아샤야카틀이다.[2] +10이 어느 정도냐면 군단으로 얻는 전투력과 동일한 수준이다. 사치 자원 10개를 모으기만 하면 일반 유닛이 동일한 타 문명의 군단 유닛과 같은 전투력을 가지게 되는 것이다. 그래서 관련 커뮤니티에선 우스갯소리로 MCU에 빗대 아즈텍으로 사치 자원을 모으는 것을 인피니티 스톤 모으기라고 표현하기도 한다.[3] 전사는 40, 투석병은 35, 마르아누 전차 궁수의 전투력은 35이고, 아즈텍은 수메르를 조심할 필요가 없는 하드 카운터이다. 기본적으로 전차와 전투력이 2밖에 차이가 나지 않고 그마저도 아즈텍 유저가 바보가 아닌 이상 사치 자원을 먹을 수만 있다면 먹어서 전투력을 올릴 것이므로 사실상 차이가 없다고 봐도 무방하다. 공격력에 따라 도시 방어도 올라가 수메르가 무시하고 도시를 때리는 것도 불가능하고, 망치 차이는 생산 카드 시빅이 빨라서 어느 정도 커버되며 시간이 지나면 과두제의 적용을 받는다. 서로 소모전을 해도 이득이 없는 수메르는 미래가 없지만 아즈텍은 일꾼을 뽑았다고 생각하면 된다.[4] 이 4점과 아즈텍의 초반 플레이 때문에 정상기에 돌입할 확률이 크다. 정상기가 얼마나 안 좋은지는 문명 6/황금기 및 암흑기 문서 참조.[5] 즉 좀 더 정확한 명칭은 '틀라츠틀리 경기장' 정도가 된다. 현 명칭은 캐나다의 고유 시설을 그냥 '아이스하키'라고 이름붙인 것이나 마찬가지다. 다만 아즈텍만 이런 건 아닌 게, 브라질의 스트리트 카니발은 축제 이름이지 축제장이 아니며 크리의 오키트치토는 전통 무술 이름이다.[6] 아즈텍의 마지막 지도자와 이름이 같다.[7] 흑요석 뱀이라는 뜻이며, 실제 역사상 4대 틀라토아니의 이름이기도 하다.[8] 꽃이라는 뜻의 나우아틀어.