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최근 수정 시각 : 2024-07-21 22:54:44

문명 3

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시드 마이어의 문명 시리즈
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Sid Meier's Civilization III
시드 마이어의 문명 III
파일:159620-sid-meier-s-civilization-iii-windows-front-cover.jpg
<colbgcolor=#dcc3af><colcolor=#1b1b1b> 개발 파이락시스 게임즈
Westlake Interactive(Mac OS)
Aspyr(Mac OS, 호환)
유통 Infogrames(현 아타리)
MacSoft(Mac OS)
Aspyr(Mac OS, 호환)
2K (Steam)
개발자 Jeff Briggs, Soren Johnson
모드 싱글플레이, 멀티플레이
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
장르 턴 방식 전략 시뮬레이션
발매일 2001년 10월 30일(북미)
2001년 11월 1일(유럽)
미디어 CD-ROM 1장
파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 평가4. 게임의 특징
4.1. 문명 3만의 특징4.2. 문명 2와의 차이4.3. 문명 4와의 차이
5. 게임 시스템6. conquests.ini 파일 수정을 이용한 팁(유사 창모드 등)

[clearfix]

1. 개요

시드 마이어의 문명 시리즈 3번째 작품이다.

한국에선 2001년에 출시되었으며, 정식 발매된 마지막 작품이 될 뻔 했다. 문명 4의 정식발매는 좌초되지만, 이후 문명 5를 10년 만에 정식 발매 하게 된다. 양철 케이스 한정판이 영문판으로 발매된 이후 일반판은 한국판으로 발매되었다. 이후 확장팩인 문명 3 플레이 더 월드까지는 발매되었지만, 다음 확장팩인 문명 3 컨퀘스트는 발매되지 않았다.

현재 Steam에서 한화 5500원에 모든 확장팩이 포함된 complete edition을 구매할 수 있다. 다만 한글은 지원하지 않는데, 이는 기존 한글판이 국내 유통사에서 항목명과 파일명(!!)을 모두 한글화하는 추가작업을 거쳐 발매했기 때문. 대신 구글링할 시 컴플리트판에 맞는 한글화 자료를 손쉽게 구할 수 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
  • Windows 95/98/ME/2000 OS 체제 필요
  • 300MHz 이상의 CPU
  • 32MB 이상의 램
  • 400MB 이상의 하드 공간 여유
  • DirectX 8.0a 이상 호환되는 그래픽 카드

3. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PC
메타크리틱 MUST-PLAY
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.10.08. 기준
1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
  8. 94 - 엘더스크롤 5: 스카이림
  9. 94 - 매스 이펙트 2
  10. 94 - Grand Theft Auto: Vice City
  11. 94 - 바이오쇼크 인피니트
  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
  19. 93 - 디비니티: 오리지널 신 2
  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
  21. 93 - 스타크래프트 2: 자유의 날개
  22. 93 - 갓 오브 워
  23. 93 - 마인크래프트
  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
  26. 93 - 홈월드
  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
  29. 93 - 월드 오브 워크래프트
  30. 93 - Grand Theft Auto: San Andreas
  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
  32. 92 - 워크래프트 3: 레인 오브 카오스
  33. 92 - 심즈
  34. 92 - 스트리트 파이터 6
  35. 92 - 팀 포트리스 2
  36. 92 - 시스템 쇼크 2
  37. 92 - 스플린터 셀: 혼돈 이론
  38. 92 - 로마: 토탈 워
  39. 92 - 언더테일
  40. 92 - 시프: 더 다크 프로젝트
  41. 92 - 에이지 오브 엠파이어 2
  42. 92 - 언리얼 토너먼트
  43. 92 - 시드 마이어의 알파 센타우리
  44. 92 - Galactic Civilizations II
  45. 92 - 파이널 판타지 14: 효월의 종언
  46. 92 - 메타포: 리판타지오
  47. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  48. 91 - Against the Storm
  49. 91 - 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트
  50. 91 - 디스아너드
  51. 91 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)
  52. 91 - 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노
1.#54 91 - 발더스 게이트
  1. 91 - 오버워치
  2. 91 - 철권 8
  3. 91 - 프리스페이스 2
  4. 91 - 스플린터 셀
  5. 91 - 포르자 호라이즌 5
  6. 91 - 크라이시스
  7. 91 - 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전
  8. 91 - 더 롱기스트 저니
  9. 91 - 토니 호크의 프로 스케이터 2
  10. 91 - 타이거 우즈 PGA 투어 2005
  11. 91 - 배트맨: 아캄 어사일럼
  12. 91 - Galactic Civilizations II: Dark Avatar
  13. 91 - The Operative: 노 원 리브스 포에버
  14. 91 - 크루세이더 킹즈 3
  15. 91 - 배틀필드 2
  16. 91 - 스트리트 파이터 4
  17. 91 - 폴아웃 3
  18. 91 - 배트맨: 아캄 시티
  19. 91 - 플레인스케이프 토먼트
  20. 91 - 네버윈터 나이츠
  21. 91 - Animal Well
  22. 91 - 바이오하자드 4
  23. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  24. 91 - 드래곤 에이지: 오리진
  25. 91 - Disco Elysium
  26. 91 - 다크 소울 2
  27. 91 - Spelunky 2
  28. 91 - 콜 오브 듀티
  29. 90 - 심즈 2
  30. 90 - 파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
  31. 90 - 월드 오브 워크래프트: 대격변
  32. 90 - 월드 오브 구
  33. 90 - Balatro
  34. 90 - 블랙 앤 화이트
  35. 90 - 포탈
  36. 90 - NHL 2001
  37. 90 - 토니 호크의 프로 스케이터 3
  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
  41. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕: 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  42. 90 - 문명 3
  43. 90 - Hi-Fi Rush
  44. 90 - 사일런트 헌터 3
  45. 90 - 베요네타
  46. 90 - 데이브 더 다이버
  47. 90 - 데스티니 가디언즈/최후의 형체
  48. 90 - 문명 5
  49. 90 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  50. 90 - 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
  51. 90 - 도타 2
  52. 90 - 길드워 2
  53. 90 - Freedom Force
  54. 90 - Into the Breach
  55. 90 - GTR 2
  56. 90 - Grand Theft Auto IV
  57. 90 - 토탈 워: 쇼군2
  58. 90 - 토탈 워: 엠파이어
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-iii/critic-reviews/?platform|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-iii/user-reviews/?platform|
8.4
]]

문명 4와 함께 명작으로 대우받는 작품이다. 전략 자원과 사치 자원, 고유 유닛, 문화 개념과 문화 승리, 위인과 외교 승리, 도시를 거점으로 삼는 공군 등 현재 시드 마이어의 문명 시리즈의 많은 특성들이 문명 3에서 처음 등장하였다. 1996년 발매되어 도트 그래픽을 채택한 문명 2와 달리, 전투 애니메이션이 처음으로 도입되었고 지금 플레이해도 크게 불편함을 느끼지 않는 화질을 선보였다.

4. 게임의 특징

위인 유닛이 처음으로 등장하였다.

유닛의 HP 시스템이 단순한 편이었다. 비전투 유닛을 제외한 유닛들은 HP를 가지는데, 각각의 유닛이 가질 수 있는 HP는 적게는 2포인트, 많아봐야 6포인트에 불과했다(2포인트 : 징집 유닛, 3포인트 : 일반 유닛, 4포인트 : 베테랑 유닛, 5포인트 : 엘리트 유닛, 6포인트 : 고대 기마병과 같이 보너스 체력을 가지고 있는 유닛이 엘리트로 승급한 경우). 문명 5에서처럼 한 번 전투를 하게 되면 반드시 1포인트 이상 데미지를 입게 되는 규칙은 없었지만, 적은 HP 덕택에 방어의 이점을 살려 몇 단계 시대 차이를 극복하고 승리하는 기적이 가끔 일어나기도 했다. 반만년 이상 수련한 창병이 현대 전차를 상대로 승리했다는 전설(?)은 문명 3의 이러한 전투 시스템 때문에 나온 말로, 엘리트로 승급하고 각종 방어 보너스를 받은 창병이라면 문명 3의 전투 시스템상 불가능한 일이 아니다. 조건을 입력해 확률치를 정한 다음 주사위를 굴리기로는 똑같기 때문에. 더 자세한 사항은 문명 3/진급을 참조.

초기 버전은 치트키가 있었지만 패치되면서 사라졌다. 확장성이 2편 보다 넓어져서 MOD만들기가 수월해졌고 시스템적으로 변화가 생겼다. 모드를 만들기 쉬운 시스템과 오래된 역사 덕분에 매우 방대한(수 GB) 규모의 모드들이 2023년 현재까지도 만들어지고 있다.

4.1. 문명 3만의 특징

4.2. 문명 2와의 차이

4.3. 문명 4와의 차이

5. 게임 시스템

5.1. 승리 조건

게임 중 언제라도 F8키를 눌러 승리 상황 화면을 열어 승리에 관련된 사항을 확인할 수 있다.

승리 조건은 우주 경쟁(과학 승리), 세계 장악, 정복, 문화 승리, 외교 승리, 점수 승리의 6가지가 있으며, 정복과 우주 승리만이 존재하던 문명 2와 다르게 문화와 외교 승리, 점수 승리가 추가되어 추후 문명 시리즈의 승리 조건이 이 때 자리를 잡는다.
문명 3에서 가장 평화롭게 승리하는 방법으로서 가장 가까운 은하계, 알파 센타우리에 식민지를 가장 먼저 짓는 것입니다. 이 조건으로 승리하기 위해서는 가장 먼저 우주선을 발사해야 합니다.
우주선 만들기
문명이 소규모 불가사의인 아폴로 계획을 완성하면 모든 문명은 '알파 센타우리'로 가는 우주선을 건설할 수 있게 됩니다. 우주선은 열개의 부품으로 구성되며 발사 전에 모두 완성되어 있어야 합니다.
아폴로 프로젝트를 완성한 후 10개의 부품을 완성해 발사 버튼을 누르면 승리한다. 부품들은 현대 시대의 여러 고급 기술들과 막대한 생산력을 요구하며, 모든 부품은 알루미늄 자원을 필요로 하고 일부 부품은 고무와 우라늄 등의 자원을 추가로 필요로 하므로 미리 구비해 두어야 한다. 이후 시리즈들과 다르게 부품을 수도로 옮길 필요는 없고 F10키를 누르면 우주선 발사 창에 채워진 것을 알 수 있다.

10개의 부품 이름은 각각 SS 도킹베이, SS 동면실, SS 생명 유지 시스템, SS 엔진, SS 연료전지, SS 외부케이스, SS 우주 정거장, SS 저장고, SS 조종석, SS 추진기이다. 각 부품을 완성하면 내부를 들여다볼 수 있는데 은근히 고퀄. 우주 경쟁 승리로 엔딩을 볼 시 혼자서만 공들인 (우주선 발사 영상)을 보게 된다는 점에서 진엔딩이라고 할 수 있다. 우주 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경에는 우주선 발사를 테마로 한 그림이 뜨게 된다.
군사적인 방법이든 문화적인 방법이든 전 세계 인구의 70%를 달성하고, 당신의 국경선 내에 70%의 육지를 차지하면 승리할 수 있습니다.(아마도 두 가지 방법을 병행하는 것이 대부분일 것입니다!)
전쟁에 승리할 때가 되면 전세계 인구의 70%를 달성하는 것은 어렵지 않으나 전세계 육지의 70%는 사실상 거의 모든 육지를 국경선 안에 넣어야 하므로 후반에 가면 상당한 노가다를 요구하는 승리 조건. 이 때문인지 세계 장악 승리는 문명 4까지 유지되다 5에서는 삭제된다. 70%가 너무 컸던 관계로 한글 툴팁과 다르게 컨퀘스트 확장팩에서는 전세계 인구의 66%, 모든 육지의 66%로 조건이 완화되었으며, 이것도 싫으면 맵 에디터에서 자유롭게 변경할 수 있다. 세계 장악 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경에는 지도와 말이 놓여 있는 등 군사력을 암시하는 배경이 뜨게 된다.
완전히 군사적인 방법으로만 가능한 승리 조건. 모든 문명을 군사력으로 제거하면 이깁니다.
상대방의 수도를 점령하는 것이 아니라 자신을 제외한 모든 문명의 모든 도시를 모두 파괴하거나 점령해야 함에 유의. 문명 3에서 군사력과 관련이 있는 승리 조건은 세계 장악과 정복 두 가지가 마련되어 있으나, 두 옵션을 모두 켰을 경우 의식적으로 상대 도시를 불태우지 않으면 자연스레 땅을 점령하게 되어 세계 장악 승리가 달성되는 일이 잦다.
자신의 문명이나 어느 한 도시를 모든 인류가 부러워하도록 만들면 됩니다. 한 도시의 문화적 가치가 20,000 이상이 되거나 문명 전체의 문화적 가치가 100,000이 넘고 경쟁 문명의 문화적 가치의 두 배가 되면 이길 수 있습니다. 필요한 문화 점수의 총합은 맵의 크기에 따라서 다음과 같습니다.
Tiny : 60,000
Small : 80,000
Standard : 100,000
Large : 130,000
Huge : 160,000
문명 3에 새로 추가된 문화와 관련된 승리 조건이지만, 문화 자체가 국경선을 넓히고 다른 국가의 도시를 흡수하는 것 이외의 기능은 없으므로 실질적으로 달성하기는 가장 힘든 조건. 행복과 불만을 관리하는 종교 건물에도 문화량 상승이 달려 있지만 어떤 맵 크기에서도 요구량이 턱없이 높기 때문에 문화승리를 보기는 매우 힘들다.
훌륭한 국제적 수완을 발휘해 국제 연합 의장이 되도록 하십시오. 국제 연맹이 생기면 주기적으로 의장 선거가 진행됩니다. 과반 수 이상의 지지를 받으면 의장으로 선택될 수 있으며 이 선거에서 의장이 된다면 승리하게 됩니다.
후보들
대개 두 명의 후보가 경쟁하지만 때때로 세 명의 후보가 경쟁할 수도 있습니다. 후보가 되려면 다음의 조건을 만족시켜야 합니다.
*UN이 존재할 것
*전 세계 영토의 25%이상을 점유할 것
*전 세계 인구의 25%이상을 점유할 것
만약 한 문명만이 조건을 충족할 수 있습니다면 그 다음으로 인구가 많은 문명이 자동으로 후보가 됩니다.

문명 3에서 처음 등장한 외교 승리로서, 현대 시대에 해금되는 UN 불가사의를 건설한 플레이어가 UN 의장 선거를 개최할 것인지 여부를 선택하고, 거기서 투표로 선출된 플레이어가 승리하게 된다. 단순히 UN 불가사의를 건설한다고 승리하는 것이 아님에 유의. 또한 투표 방식은 실제 UN에서 하듯이 강대국이든 약소국이든 문명당 1표인 선거를 치르므로 외교 승리를 하고 싶다면 많은 국가와 친해 두는 것이 필수다. 외교 상태가 '예의바름'이라면 표를 거의 받을 수 있으므로 이전까지 어르고 달래서 우방이 많다면 달성하는 게 크게 어려운 편은 아니다. 그러나 잦은 전쟁을 해 철천지원수가 있거나 여러 국가를 멸망시켜 외교관계가 파탄난 상태라면 백이면 백 라이벌이 몰표를 받으므로 승리를 넘겨주지 않도록 주의하자. 정복 승리를 눈앞에 두고 있는 상태라면 UN 불가사의를 건설하고 선거를 아예 개최하지 않기를 선택할 수 있으므로 뜬금없이 승리를 빼앗기는 것을 확실히 방지할 수 있다. 이 문명당 1표라는 방식이 외교술에 익숙지 않은 유저들에게 욕을 바가지로 먹었는지 이후 작품인 문명 4에서는 문명당 한 표가 아니라 표를 인구비례로 행사하는 방식을 택하게 된다. 외교 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경 화면에는 UN을 테마로 한 그림이 뜨게 된다.

또한 한글 툴팁에 국제 연맹이라고 오기하거나 여러 오타가 있는 편. 게임 내의 문명 백과사전에서 국제 연맹 링크를 타고 들어가면 제대로 국제 연합 항목으로 들어가게 된다.
문명3은 2050년까지 진행됩니다. 게임이 끝났지만 그 어떤 문명도 우주 진출 경쟁에 성공하지 못했거나, 세계 장악, 정복에 실패하고 문화적 성취도 달성 못하고 외교적 승리도 얻지 못했다면 점수그래프로 승자를 정하게 된다.

점수그래프는 게임을 진행하면서 매 턴마다 각 문명이 얻은 "점수"를 합산해 보여줍니다. 평균적으로 가장 높은 문명이 승리합니다. 고대 시기에 강한 것은 근대 시대에 강한 것과 똑같은 가치가 있습니다.
게임이 무제한으로 늘어지는 것을 막기 위해 처음으로 도입된 점수 승리. 문명 시리즈에서 흔히 그렇듯 절대다수의 경우 그 이전에 다른 승리가 달성되게 되므로 일반적인 경우 가장 보기 힘든 승리이기도 하다.

5.2. 난이도

난이도가 상승하면 기본적으로는 AI의 생산 단가(방패)와 기술 연구 비용이 하락하며, AI끼리의 기술 교환 확률이 늘어난다. 그리고 바바리안(야만족)에 대한 공격 보너스가 조금씩 사라진다.

5.3. 등장 문명

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문명 3에 등장하는 문명들과 그 특성.

5.4. 기술

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문명 3의 기술 테크트리.

5.5. 정부 체제

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참고하십시오.
문명 3의 정부체제들과 그 설명.

5.6. 유닛

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문명 3에서 활용할 수 있는 유닛 일람.

5.6.1. 고유 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 3/고유 유닛 문서
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문명 3의 각 문명별 고유 유닛.

5.6.2. 진급

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참고하십시오.
문명 3의 유닛 진급 시스템과 그 설명.

5.7. 건물

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문명 3의 건물(도시 임프).

5.7.1. 불가사의

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 3/불가사의 문서
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참고하십시오.
문명 3의 불가사의들과 그 설명.

5.8. 지형

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문명 3의 지형.

5.8.1. 자원

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문명 3에서 활용 가능한 자원.

5.8.2. 타일 시설

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문명 3에서 도시를 제외한 육상지역에 지을 수 있는 시설들.

5.9. 첩보

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문명 3의 첩보 기능 설명과 그 활용

5.10. 시나리오

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문명 3 컨퀘스트에서 제공된 시나리오.

6. conquests.ini 파일 수정을 이용한 팁(유사 창모드 등)

conquests.ini 파일 수정을 통해 게임의 해상도를 변경시키거나 불완전한 창모드로 실행할 수 있다.

파일 수정 이전에 만일의 사태에 대비해 기존 파일을 백업해 놓도록 하자.
(#에 해당하는 부분에는 숫자를 입력하라.)
1. KeepRes=#
0 = 전체화면 (1024x768 4:3 전체화면 고정)
1 = 불완전한 창모드 (좌상단 고정, 이동 혹은 리사이징 불가, 창모드시 Video Mode 명령어 필수 입력.)
2 = 바탕화면 해상도 그대로 사용 (16:9 가능, Video Mode 명령어가 입력되어 있어서는 안 된다.)
1. Video Mode=#
창모드시 화면 해상도 변경. 가로픽셀 수치를 입력한다. 4:3 비율로 자동변환이 되며 다음 5가지 수치만 입력이 가능한 것으로 알려져 있다. (# = 1024, 1152, 1280, 1600, 1792)
1. PlayIntro=#
0 = 오프닝 생략
1 = 오프닝 재생
입력이 끝난 경우 '다른이름으로 저장'을 눌러서 '파일 형식'을 '모든 파일 (*.*)'로 변경한 뒤 파일을 덮어쓴다.


[1] 섭정으로 번역되었어야 함. 오역[2] 군주의 의미

분류